1. VIRTUALIZACION DEL PROCESO REAL.

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1 CAPITULO IV DISEÑO

2 86 En este capítulo se muestra el diseño realizado para el desarrollo del CD Interactivo del Museo e Historia Militar de la Fuerza Armada de El Salvador, se ilustra claramente el proceso a través de diagramas. De igual manera se mostrará el diseño de la interfaz que se desarrolló. 1. VIRTUALIZACION DEL PROCESO REAL. En esta sección se describen una serie de procedimientos a seguir para la virtualización de la investigación llevada a cabo para verificar el desarrollo de lo expuesto por parte de los guías y que nos servirán para el desarrollo del CD INTERACTIVO. Análisis de desarrollo del sistema: el programador desarrolla una investigación completa sobre los requerimientos del sistema a realizar utilizando para ello diferentes técnicas o métodos de investigación, las utilizadas en este caso son: Encuesta. Investigación exhaustiva sobre el tema a desarrollar. Investigación sobre software existente desarrollado sobre el tema. Investigación sobre la mejor herramienta y más conveniente para desarrollar el software. Análisis de desarrollo de cada sala de exposición: con este procedimiento se pretende comprender detalladamente los requerimientos de los potenciales usuarios del software, para ellos se siguieron los pasos siguientes: Hacer pruebas de la realidad, tomar todas las anotaciones de cada proceso y eventos involucrados. Hacer una consulta con un experto en la materia para afinar detalles. Hacer una investigación del uso de CD INTERACTIVOS acerca de los procesos que se quieren llevar de lo real a lo virtual. Diseño general de los procesos: los siguientes pasos involucran el diseño de los procesos que se siguieron para el desarrollo del software:

3 87 Entorno general en el cuál se van a realizar las simulaciones. Estructura general de los menús. Programación del entorno y del menú. Diseño del software en todos sus módulos. Realizar la programación de un modelo en forma generalizada para poder utilizarlo en los temas y salas de exposición. Una vez se tenga el modelo de la estructura general de las salas, se inicia con base a ella, la particularización de cada una. Se hace un diseño del modelo real. Se elabora un listado de todos los elementos a realizar. Se realiza una descripción de cada elemento a utilizar, es decir, su comportamiento, tamaño, color, etc. Se buscan los elementos que se van a utilizar en más de una ocasión para no repetirlos y hacerlos generalizados. Programación: a continuación el siguiente proceso a llevar a cabo consiste en la programación del software, para ello se siguen las siguientes etapas: Se programa cada uno separadamente hasta su funcionamiento. Se realiza la integración de todos los elementos para los temas. Se realizan las pruebas por separado de cada tema, se integran y realizan las pruebas hasta obtener el producto en su totalidad. Pasos generales para realizar un tema: En el CD INTERACTIVO ya se tiene definida una estructura para cada sala. En Flash existe lo que se llama escena. En el CD INTERACTIVO se ha definido la estructura de cada sala separada por escena. Si se quisiera realizar otra sala se puede hacer una copia de una escena existente y copiar todo en una nueva escena. Después se pueden ir sustituyendo los fotogramas. Crear los nuevos elementos por separado. Integrarlos para cada sala hasta obtener el producto final.

4 88 2. DIAGRAMA ESTRUCTURAL DEL SISTEMA. Para poder analizar mejor el funcionamiento y estructura del nuevo software CD INTERACTIVO, a continuación se presenta el diagrama del software CD INTERACTIVO en la figura. Software CD INTERACTIVO I ENTRADA INTRODUCCION Menú General de las Diferentes Salas SALA 1 SALA 2 SALA 3 SALA 4 SALA 5 SALA 6 SALA 7 SALA 8 SALA 9 SALA 10 SALA 11 SALA 12

5 89 3. DIAGRAMA ESTRUCTURAL DEL MODULO TEMAS GENERALES El diagrama estructural del módulo Menú de cada Sala se presenta a continuación en la figura Menú de Cada Sala INTRODUCCION TEORICA OBJETIVO DESARROLLO AYUDA

6 90 4. ÁRBOL DE PROCESOS. El árbol de procesos generado del diseño del software CD INTERACTIVO queda plasmado en sus entradas principales de la siguiente manera: CD INTERACTIVO [1] MENÚ GENERAL [1.1] MENÚ DE LAS SALAS [1.1.1] INTRODUCCION TEORICA [ ] OBJETIVO [ ] DESPLAZAMIENTO [ ] AYUDA [ ]

7 91 5. DIAGRAMA DE PROCESOS. Las herramientas gráficas se emplean para describir el movimiento de datos a través de un sistema, incluyendo procesos. La simbología que se utilizara se describe a continuación: SIMBOLO DESCRIPCION Proceso: Se identifica con un número y respectivamente con un nombre representativo. Fuente o Destino de los datos: se identifica con un nombre representativo. Flujo Conector

8 92 Se presenta a continuación los diagramas de flujo de datos, de lo mas general a lo mas detallado: 1) Diagrama de Flujo de Datos NIVEL 0 Datos de Entrada Visitante Visita NIVEL 0 DESARROLLO DE LA VISITA 1 VISITA VIRTUAL 2) Diagrama De Flujo de Datos Nivel 1 Visitante NIVEL 1 DESARROLLO DE LA VISITA 1.1 Entrada 1.2 Introducción 1.3 Menú de Sala 1.3 Visita a Salas

9 93 3) Diagrama de Flujo de Datos NIVEL 2 Visitante NIVEL 1 CD VISITA VIRTUAL 1.1 Entrada 1.2 Introducción 1.3 Menú de Salas 1.3 Hacia el Menú de Salas

10 94 4) Diagrama de Flujo de Datos NIVEL 2 NIVEL 1 CD VISITA VIRTUAL Introducción Objetivo Salir Ver Sala Ayuda Visita a Sala

11 95 6. DISEÑO DE LA INTERFAZ. Para el diseño de la interfaz se determinaron los requerimientos iniciales del software y que fuera atractiva para los visitantes y guías, los cuáles son los usuarios finales del producto desarrollado. Debido a esto se utilizaron colores vistosos y atractivos a la vista, que capten la atención del usuario y logren despertar su curiosidad como primer paso. Las letras se crearon de un tamaño legible, además de las ilustraciones y animaciones que se presentan en esta interfaz relativas al tema que se esta desarrollando. A continuación se presenta el diseño general de las interfaces realizadas, estos diseños son una impresión de las pantallas originales de la aplicación desarrollada. La parte para el desarrollo de las visitas se realiza en una interfaz donde el usuario en una sólo pantalla encontrará las herramientas necesarias para realizar su desplazamiento en toda la sala. El siguiente esquema se muestra las diferentes áreas de trabajo del software del CD INTERACTIVO de la visita al Museo e Historia Militar

12 Diseño de la pantalla principal del software CD INTERACTIVO. 96

13 97

14 Diseño de la introducción o desplazamiento al menú principal del CD INTERACTIVO. 98

15 Diseño del módulo de Bienvenida a la Visita al Museo e Historia Militar de la Fuerza Armada. 99

16 100 Diseño del módulo del Menú Principal del CD INTERACTIVO de la Visita al Museo e Historia Militar de la Fuerza Armada.

17 101 Diseño del módulo del Menú Principal de las salas de exposición del Museo e Historia Militar de la Fuerza Armada.

18 102 Diseño del módulo del Menú Principal de las salas de exposición del Museo e Historia Militar de la Fuerza Armada en el recorrido de la sala.

19 103 Diseño del módulo del Menú Principal de las Salas de Exposición del Museo e Historia Militar de la Fuerza Armada.

20 PASOS GENERALES PARA LA CONSTRUCCIÓN DEL SOFTWARE A continuación se detallan los pasos generales a seguir para la creación del CD Interactivo, estos van desde la identificación de la necesidad hasta la programación en sí, incluyendo las instancias involucradas en cada paso. Primer paso. Identificación de la necesidad de contar con un CD Interactivo que muestre una visita al Museo e Historia Militar de la Fuerza. Para esto se contacto a la entidad correspondiente, la coordinación de la Dirección del Museo e Historia Militar de la Fuerza Armada del Ministerio de la Defensa Nacional. Segundo paso. Presentar la propuesta del proyecto a la Dirección del Museo e Historia Militar de la Fuerza Armada para su aprobación, la propuesta debe incluir los objetivos y descripción del proyecto. Tercer paso. Una vez aprobado el proyecto, se recolectan y analizan los requerimientos que debe satisfacer el software producto del proyecto. Para la recolección de requerimientos se utilizaron entrevistas e investigación sobre el tema a desarrollar. Cuarto paso. Analizar y diseñar la estructura que tendrá el software. Esto incluye lo que se lista a continuación: a ) El entorno general en el que se realizaran las visitas a cada sala b ) La estructura general de menú c ) La estructura general de cada sala d ) El diseño particular: En este se realizará el bosquejo de cómo estará diseñada cada una de las salas que se incluirán en el proyecto. e ) Se hace una descripción de cada elemento utilizado, por ejemplo su tamaño, color, comportamiento etc.

21 105 f ) Se buscan los elementos que se utilizaran en mas de una ocasión para no repetirlos, hacerlos generalizados. Quinto paso. En este se procede a la creación de elementos gráficos individuales, que forman parte de cada una de las animaciones que se están efectuando. Sexto paso. Integrando los elementos gráficos, se construyen las animaciones de acuerdo a las necesidades de cada sala según los bosquejos, así como también se crean las películas formadas por fotogramas e interpolaciones, estas películas están agrupadas en escenas, cada escena es una sala. Séptimo paso. Se realizan las pruebas por separado de cada sala. Las pruebas a realizar son las siguientes. a ) Pruebas unitarias: se realizaran después de la construcción de los objetos individuales que se utilizaran para ensamblar objetos más grandes. Esto permite mantener un control de calidad sobre los elementos que integran módulos más grandes. b ) Pruebas de integración: se realizarán después de la integración de todos los módulos involucrados. Octavo Paso. Una vez creada la simulación de cada sala, se realiza una reunión con el usuario (Personas Guías del Museo) para su evaluación, se tomaran notas de las observaciones y sugerencias que puedan surgir para incorporarlas a las simulaciones (cuando sea viable).

22 106 Noveno Paso. Una vez creada cada sala y que esta satisfaga las necesidades del usuario, se une con el módulo de menú al que corresponda. Básicamente en este paso se unen todos los módulos creados. 8. PLAN DE IMPLEMENTACION O EJECUCIÓN Introducción: A continuación se presenta el plan de implantación del sistema titulado CD Interactivo del Museo e Historia Militar de La Fuerza Armada de El Salvador, dicho plan servirá para dar a conocer las actividades que se realizarán para que este pueda funcionar en las instalaciones del Museo y que pueda ser útil a la sociedad salvadoreña en el aporte a la formación cultural e histórica de nuestra sociedad. 8.1 OBJETIVOS: General: - Dar a conocer todos los pasos y actividades que se realizan para la ejecución del Software en el lugar más adecuado dentro del Museo e Historia Militar de la Fuerza Armada. Específicos: - Conocer los requerimientos de Hardware necesario para el funcionamiento del CD Interactivo. - Determinar los requerimientos de Software así como el entorno de su funcionalidad

23 107 - Determinar algunas características del recurso humano que estará a cargo del CD Interactivo. 8.2 RECURSOS A UTILIZAR. Dentro de las características que debe poseer los recursos de hardware, software y recurso humano con los que se debe contar para el funcionamiento del CD Interactivo, estas son las que se que se describen a continuación: RECURSOS HARDWARE DESCRIPCIÓN Las características mínimas que debe poseer la computadora donde se usara el CD interactivo son: Pentium III de 733 MHZ o similar. 128 MB RAM 5 GB en disco duro Monitor 1024x768. Las características recomendadas que debe poseer la computadora donde se ejecutara el CD Interactivo son: Pentium IV de 1.2 MHZ o superior 256 MB RAM o superior 5 GB en disco duro Monitor 1024x768 SOFTWARE: Windows 98, ME, 2000 o XP. HUMANO Encargado de las salas Multimedias. Persona con conocimientos básicos en computación.

24 PASOS PARA LA EJECUCION DEL CD INTERACTIVO. A continuación se presentan los pasos a realizar para la ejecución del CD interactivo 1. Pantalla de introducción del Cd a la computadora.

25 2. Pantalla de ejecución del software. 109

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