Ejemplo SESIÓN 1. alfabetización temprana, la motricidad fina y el reconocimiento de letras
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- Lidia Río Ortíz
- hace 8 años
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1 SESIÓN 1 Muchas letras En esta sesión, los estudiantes se divertirán con las letras. La emoción comienza con una canción. Los estudiantes escucharán una melodía y luego cantarán La canción del alfabeto acompañada con música. Después de eso, los estudiantes verán las Tarjetas Integrar del Alfabeto. la Dirán tecnología el nombre de en la el letra e identificarán el objeto que comienza con la letra. Luego, completarán una hoja de trabajo trazando las letras. aula. Después Tecnoletras de todo, abrirán se el centra programa en Kid Pix 3D y utilizarán las Herramientas de Pintura para emplear varios medios artísticos, texturas y colores, para dibujar la las primera habilidades letra de su nombre. de Actividad 1: Letras del alfabeto Actividad 2: Trazar letras Actividad 3: Dibujar letras Sesión 1 Revisión: Letras de impresión alfabetización temprana, la motricidad fina y el reconocimiento de letras Sesión 1 Actividad Complementaria: Bingo de letras
2 SISTEMAS EDUCATIVOS AVANZADOS 1-1 Sesión 1: Muchas letras Comenzando Resumen En esta sesión, los estudiantes se divertirán con las letras. La emoción comienza con una canción. Los estudiantes escucharán una melodía y luego cantarán La canción del alfabeto acompañada con música. Después de eso, los estudiantes verán las Tarjetas del Alfabeto. Dirán el nombre de la letra e identificarán el objeto que comienza con la letra. Luego, completarán una hoja de trabajo trazando las letras. Después de todo, abrirán el programa Kid Pix 3D y utilizarán las Herramientas de Pintura para emplear varios medios artísticos, texturas y colores, para dibujar la primera letra de su nombre. Materiales Reproductor Windows Media Kid Pix 3D Tarjetas de Ayuda Visual (opcional) o Kid Pix 3D Carpeta Letras o o Archivo de audio cantar.mp3 Tarjetas del Alfabeto Altavoces/audífonos Creyones Revisión (opcional) o Preparación del Instructor Archivo Letras de impresión (Vea la Sección Preparándose para Enseñar de esta guía para las instrucciones). (Opcional) Imprimir las tarjetas de ayuda visual enumeradas en la lista de materiales para esta sesión. Imprimir los recursos del instructor de Tarjetas del Alfabeto o ver el archivo en la pantalla. Probar las configuraciones de sonido en las computadoras para asegurarse de que funcionan apropiadamente. Configurar el programa predeterminado para archivos mp3, para que se abran en el Reproductor Windows Media. Reunir los altavoces y audífonos. Reunir los creyones u otras herramientas de escritura. Todo lo que necesitas para empezar se lista al principio de cada sesión
3 1-2 SISTEMAS EDUCATIVOS AVANZADOS TECNOLETRAS Estrategia de Enseñanza En esta sesión, los estudiantes dibujarán la primera letra de su nombre, utilizando el ratón. Explique el escenario a los estudiantes. En esta sesión, cantará, trazará y pintará letras. Para comenzar, cantará La canción del alfabeto. Luego, utilizará una hoja de trabajo para trazar la primera letra de su nombre. Después, abrirá Kid Pix 3D para dibujar una letra. Actividad 1 Letras del alfabeto En esta actividad, aprenderá acerca de las Letras del alfabeto. Para comenzar, abrirá el archivo de música cantar.mp3 usando el Reproductor Windows Media. Los estudiantes cantarán La canción del alfabeto con la melodía. Consejo del Instructor: para cantar la Canción del Alfabeto es mejor hacerlo como actividad grupal. Conecte los altavoces a la computadora que se utilizará para esta actividad. Los estudiantes se sentarán alrededor de la computadora o en sus sillas para escuchar la melodía. Haga que los estudiantes canten la canción juntos con música. Luego, los estudiantes verán las Tarjetas del Alfabeto. Para cada tarjeta: Diga el nombre de la letra. Diga el nombre de la letra para el nombre del objeto. Estrategias de enseñanza Pregunte, " Quién tiene un nombre que comience con esa letra?" Haga que los estudiantes tracen la forma de las letras. permiten tanto dentro como Consejo del Instructor: las Tarjetas del Alfabeto se pueden ver en grupo o individualmente por cada estudiante. fuera, el aprendizaje de computadora Si se estudian las tarjetas en grupo, haga que los estudiantes se sienten alrededor de una computadora para ver el mismo monitor o haga que se sienten en sus sillas y vean una imagen proyectada en una gran pantalla. Coloque la pregunta, " Cuál es la letra?" Como grupo, digan la letra y luego el objeto. Por ejemplo, "A es por Apple (manzana)." Si se estudian las tarjetas de manera individual, haga que los estudiantes abran el archivo de su computadora. Coloque la pregunta, " Cuál es la letra?" Invite a los estudiantes a que coloquen su dedo sobre la letra sin que toquen la pantalla. Haga que tracen las letras, como si lo imprimieran.
4 SISTEMAS EDUCATIVOS AVANZADOS 1-3 Actividad 2 Trazar letras En esta actividad, los estudiantes utilizarán una hoja de trabajo para trazar la primera letra de su nombre. Esta tarea es una buena preparación para la siguiente actividad. Que hace que los estudiantes utilicen las herramientas de pintura en Kid Pix 3D para dibujar la primera letra de su nombre. Actividad 3 Dibujar letras En esta actividad, los estudiantes seguirán las direcciones en Kid Pix 3D para dibujar la primera letra de su nombre, utilizando las Herramientas de Dibujo. Aprenderán cómo utilizar las herramientas Paint, Reloj de Color, Borrador, Chico Deshacer y Comenzar Nuevamente. Después de todo, los estudiantes imprimirán la imagen. Área de Pintura Consejos y sugerencias Consejos del Instructor: los estudiantes pueden imprimir las imágenes. Tenga en mente que a menos que tenga acceso a una impresora de color, los documentos se imprimirán en escala de grises. Además, los estudiantes podrían no aprender cómo agregar sus nombres a las imágenes, así que podría querer que se impriman en orden o agregar los nombres usted mismo, para que cada estudiante tenga su propia imagen. ofrecen alternativas en el aula Consejos del Instructor: Acerca de la Revisión de la Sesión 1 En la Revisión de la Sesión 1 haga que los estudiantes dibujen letras en Kid Pix 3D. Abrir el archivo Letras de impresión en el programa podría ser difícil para los niños pequeños. Podrían necesitar ayuda con esta tarea.
5 1-4 SISTEMAS EDUCATIVOS AVANZADOS TECNOLETRAS Plan de la Lección Actividad 1 Letras del alfabeto Abrir el archivo cantar.mp3 en el Reproductor Windows Media. Cantar La canción del alfabeto con música. Ver las Tarjetas del Alfabeto. Actividad 2 - Trazar letras Encontrar la primera letra de su nombre en la hoja de trabajo. Trazar la letra, utilizando un creyón o un lápiz. Actividad 3 Dibujar letras Abrir Kid Pix 3D. Identificar las Herramientas de Dibujo en el Área de Dibujo. Seleccionar Herramientas de Pintura. Seleccionar la opción Pincel y luego seleccione un estilo. Seleccionar un color del Selector de Color. Hacer clic y arrastrar el ratón para dibujar la primera letra de su nombre. Borrar la parte de la imagen. Deshacer y rehacer una acción. Liberar el lienzo. Utilizar las habilidades para dibujar la primera letra de su nombre, utilizando las Herramientas de Pintura. Intentar hacer cada letra para que luzca diferente. Imprimir una imagen. Salir Kid Pix 3D. El plan de la Lección da una visión general de lo que está sucediendo en cada actividad de la sesión
6 SISTEMAS EDUCATIVOS AVANZADOS 1-5 Objetivos de Aprendizaje A continuación encontrará una lista de los objetivos de aprendizaje para esta sesión. Los estudiantes deben ser capaces de completar cada tarea de forma independiente. Conocimiento de Contenido: reconocer las Letras del alfabeto Habilidades Técnicas: Los objetivos de aprendizaje Ambiente Operativo abrir y cerrar un programa hacer clic, hacer doble clic, hacer clic y arrastrar, y hacer clic y mantener el ratón imprimir un documento de una sesión se enumeran categorizados por habilidades Gráficos dibujar a mano alzada con las Herramientas de Pintura seleccionar las opciones del programa utilizando el ratón seleccionar un color, utilizando el Selector de Color borrar parte de la imagen, utilizando el Mini Borrador deshacer o rehacer una acción, utilizando el Deshacer (Undo Guy) liberar el lienzo, utilizando la herramienta Borrador de Pantalla Tecnología Aplicada Dibujar letras, utilizando varios medios artísticos, texturas y colores
7 SISTEMAS EDUCATIVOS AVANZADOS 1-7 Actividad 1: Letras del alfabeto La canción del alfabeto Diviértase con las letras. Haga doble clic en el acceso directo de Letras. Haga doble clic en cantar.mp3 Haga clic Reproducir. Mientras se reproduce la canción, cante La canción del alfabeto con música: Canción del Alfabeto A, B, C, D, E, F, G H, I, J, K, LMNOP Q, R, S, T, U, V W, X, Y y Z Ahora sé el A B C Canta conmigo otra vez. Tecnoletras incluye recursos atractivos sobre temas relacionados Haga clic en Cerrar.
8 1-8 SISTEMAS EDUCATIVOS AVANZADOS TECNOLETRAS Letras del alfabeto Abra las Tarjetas del Alfabeto. Conoce los nombres de cada letra? Haga doble clic en el acceso directo de Letras. Haga doble clic en las Tarjetas del Alfabeto. Presione la tecla AV PÁG en el teclado. 1. Diga "A". 2. Diga "A es por Abeja". Repita cada tarjeta. Cuando termine, haga clic en Cerrar. VÉALO. CÁNTELO. Puede cantar la canción del alfabeto mientras ve cada letra? Reproduzca la canción y vea las tarjetas de alfabeto al mismo tiempo.
9 SISTEMAS EDUCATIVOS AVANZADOS 1-9 Actividad 2: Trazar letras Hoja de práctica para formación y reconocimiento Encuentre la primera letra de su nombre. Trace la letra con un creyón. de las letras. Imprima o trace electrónicamente
10 SISTEMAS EDUCATIVOS AVANZADOS 1-11 Actividad 3: Dibujar letras Abrir Kid Pix 3D Abra Kid Pix 3D. El Área de dibujo Utilizará la computadora y el ratón para dibujar la primera letra de su nombre. Herramientas de Dibujo Utilizará las herramientas de dibujo para dibujar letras. Vea la imagen. Reloj de Colores Las habilidades motoras finas se ejercitan en la actividad Puede encontrar las cinco herramientas a continuación? Dibuje una X en la parte superior de cada herramienta en la imagen. Herramientas de Borrador Dibujar letras Deshacer (Undo Guy) Borrador de Pantalla
11 1-12 SISTEMAS EDUCATIVOS AVANZADOS TECNOLETRAS Seleccionar herramientas de pintura Seleccione la herramienta que utilizará para dibujar letras. Haga clic en Herramientas de Pintura. Haga clic en el pincel. Haga clic para seleccionar la opción de pincel o utilizar las flechas de desplazamiento para ver más. El selector de color Instrucciones paso a paso y Mantenga el ratón sobre el Reloj de Color. consejos proporcionan lecciones libres de preocupación Haga clic para seleccionar un color del Selector de Color. Haga clic y arrastre el ratón para dibujar la primera letra de su nombre. CONSEJO: el Reloj de Color cambiará, dependiendo del color seleccionado.
12 SISTEMAS EDUCATIVOS AVANZADOS 1-13 Borrar parte de la imagen Haga clic en Herramientas de Borrador. Haga clic en Mini Borrador. Haga clic y arrastre para borrar parte de la imagen que quiere eliminar. Deshacer la acción Haga clic en el Deshacer (Undo Guy) si le hace algo a la imagen que no desea conservar. Haga clic en el Deshacer (Undo Guy) nuevamente para rehacer lo que acaba de hacer. o o Borrar el lienzo Para deshacer más acciones, haga clic en la flecha a la izquierda. Para rehacer las acciones, haga clic en la flecha a la derecha. Haga clic en el Borrador de Pantalla para borrar todo y comenzar de nuevo.
13 SISTEMAS EDUCATIVOS AVANZADOS 1-15 Sesión 1 Revisión: Letras de impresión Utilice Kid Pix 3D para imprimir una letra. 1. Abra la carpeta Letras. 2. Haga doble clic en el archivo Letras de impresión. Las plantillas personalizadas se pueden utilizar de forma Opcionalmente, puede abrir Kid Pix 3D primero y luego mueva el ratón a la esquina de la parte superior izquierda del programa, para mostrar la barra de menú. Haga clic en Archivo, abra y examine la carpeta Letras. Seleccione el archivo Letras de impresión y haga clic en Abrir. 3. Seleccione una Herramienta de Dibujo para practicar sus letras. 4. Enséñele la imagen al instructor. 5. Imprima la imagen. electrónica o impresa 6. Salga de Kid Pix 3D. No guarde los cambios.
14 SISTEMAS EDUCATIVOS AVANZADOS 1-17 Sesión 1 Actividad Complementaria: Bingo de letras Qué necesitará? Qué hacer? Creyones Tarjetas del Alfabeto Papel Lista de Letras (opcional) 1. Imprima cinco letras en una pieza de papel. 2. Seleccione a un estudiante para que sea la persona que llama. 3. La persona que llama revuelve las Tarjetas del Alfabeto impresas. 4. La persona que llama selecciona una tarjeta. 5. La persona que llama dice el nombre de la letra en la tarjeta (por ejemplo letra t ). Nota: la persona que llama necesita colocar la tarjeta al lado para recordar que ya se utilizó. O si se utilizan las Tarjetas del Alfabeto en la pantalla, táchela en la lista de letras en la parte trasera de la hoja. 6. SI la letra está en su papel, táchela utilizando un creyón. 7. La persona que llama seguirá seleccionando tarjetas y diciendo las letras. 8. Para ganar, las cinco letras deben estar tachadas. Diga BINGO. 9. Diga cada letra en su papel. Haga que la persona que llama verifique, para asegurarse que se dijeron las letras. Para la Persona que dice el nombre de la letra Juegue Bingo de Letras para aprender las letras del alfabeto. Los Juegos en la actividad complementaria ayudan a fortalecer el reconocimiento de letras Utilice la Lista de Letras para mantener el registro de las letras que han salido.
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