Introducción a la informática
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- Javier Víctor Ortiz de Zárate Cabrera
- hace 8 años
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1 Introducción a la informática
2 Introducción... 5 Conceptos básicos... 5 Tratamiento de la información... 5 Definición de informática... 5 El ordenador o computadora... 5 Evolución histórica de los ordenadores... 6 Componentes físicos del ordenador (Hardware)... 7 La unidad central... 7 Los periféricos... 8 Componentes lógicos del ordenador (Software) Sistema operativo Aplicaciones de usuario Aplicaciones en los equipos corporativos Sistema operativo Windows XP Login de usuario El escritorio Los iconos El Ratón Usos del botón izquierdo Usos del botón derecho: el menú contextual Las Ventanas Elementos de la ventana Acciones con ventanas La barra de menús La Barra de Tareas Al botón Inicio Las tareas La herramienta de búsqueda Navegando por mi sistema Mi PC El Explorador de Windows La Ayuda de Windows XP Procesador de textos MS Word El Entorno de Trabajo de Word XP Objetivos Introducción La Barra de Menú Las Barras de Herramientas La Regla El Área de Trabajo... 49
3 La Barra de Estado Uso Básico de Word XP Objetivos Entrando y Saliendo de Word Creando un Documento Nuevo Moviéndonos por el Documento Seleccionando partes del documento Caracteres no imprimibles Hacer clic y escribir Operaciones básicas con los documentos Objetivos Guardar un documento Cerrar un Documento Abrir un Documento Utilizar Múltiples Documentos Modificando Nuestro Documento Objetivos Introducción Insertando un Carácter, Palabra o Texto Borrando un Carácter o Palabra Borrar un Bloque de Texto Copiar o Mover un Bloque de Texto de una Posición a Otra.. 72 Cambiar los Márgenes Cambiar la Alineación y la Sangría Cambiar los Tabuladores Cambiar las Fuentes de Letra y sus Características Internet Introducción Breve reseña histórica ARPANET X.25 y acceso público UUCP Creación de Internet La Web 2.0 o el futuro de Internet Cómo Funciona Internet? Servicios en Internet Software a Utilizar Proveedores de Internet (ISP) Sistemas de Conexión a Internet Elementos Necesarios para una Conexión Estándar Navegando por Internet (WWW)
4 Hipertexto, Hipermedia e Hiperenlaces Programas Hojeadores (Browsers). Protocolo HTTP Identificación de los Recursos Mediante el URL World Wide Web a Través de Internet Explorer Consejos para Navegar Búsqueda en Internet Definición de Buscador Tipos de buscadores La pantalla de Google Búsqueda básica A tener en cuenta en Google La ventana de resultados Búsqueda de imágenes Búsqueda avanzada en Google Búsqueda dentro de una página Preferencias y otras opciones del buscador Buscadores alternativos a google Características que debe cumplir un buscador Cómo funciona internamente un buscador El futuro de los buscadores Consejos para la correcta utilización de un buscador Enlaces de interés Ejercicios teóricos de repaso Ejercicios prácticos de repaso El Correo Electrónico ( ) Funcionamiento del Correo Electrónico Parámetros Necesarios para el Envío de Mensajes Mensajes de Error Más Frecuentes en el Correo Electrónico154 Usos y Costumbres en la Red Preguntas más comunes acerca de Internet Glosario de Términos de Internet Créditos del Manual
5 Introducción A lo largo de este primer módulo del curso intentaremos plantear una serie de conceptos básicos, así como ver las bases del sistema operativo Windows, lo que nos permitirá empezar a utilizar el ordenador y los programas que vienen cargados con él. Conceptos básicos En este apartado definiremos algunos conceptos básicos relativos a la informática y los ordenadores. Tratamiento de la información Entendemos por tratamiento de la información el conjunto de operaciones que les personas hacemos con la información. Por ejemplo: Lectura, escritura, copia, traducción, transmisión... Ordenación, clasificación, comparación, archivo... Cálculo, análisis, síntesis... Por otra parte este tratamiento de la información, omnipresente en todas las actividades humanas, lo podemos realizar nosotros directamente o con la ayuda de determinados instrumentos y máquinas, entre ellas, los ordenadores. Definición de informática. La manera de realizar el tratamiento de la información ha evolucionado a lo largo del tiempo, desde el tratamiento manual que se llevaba a cabo mediante papel y lápiz hasta el tratamiento automático que se realiza en la desde mediados del siglo XX hasta la actualidad utilizando los ordenadores, máquinas automáticas que procesan la información siguiendo las instrucciones de un programa. Conceptualmente, la informática se puede entender como aquella disciplina encargada del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su utilización en ordenadores (computadoras), con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. El ordenador o computadora Una computadora o computador (del inglés computer y este del latín computare - calcular), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del latín ordinator), es una máquina electrónica compuesta por una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas. La computadora, además de la rutina o programa informático que procesa la información, necesita de datos específicos de entrada ("Input" en inglés) que Introducción 5
6 deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinden las aplicaciones 1 (software) y los elementos físicos que componen la máquina (hardware). Evolución histórica de los ordenadores 2 Los últimos 50 años, y debido al vertiginoso desarrollo de la microelectrónica, el tamaño y el precio de los ordenadores no ha dejado de bajar, mientras aumentan continuamente su fiabilidad, su rapidez y sus prestaciones en general. Las principales etapas de esta evolución han sido las siguientes: 1. Precursores de los ordenadores La aparición de los ordenadores no ha sido un hecho que se halla producido de repente. A lo largo del tiempo encontramos diversas máquinas mecánicas que intentan facilitar la realización de los cálculos y automatizar algunos trabajos: la sumadora de Pascal y la calculadora de Leibniz (S. XVII), la máquina lógica de Mahon (S. XVIII), la máquina analítica de Babbage (XIX), la clasificadora de fichas perforadas de Hollerit (XIX) Siglo XX, años 40. se inicia la era de los ordenadores programables y de propósito general con la creación del Z3, el Mark I o el ENIAC. Estas primeras máquinas funcionaban con válvulas de vacío. 3. Siglo XX, años 50: se inicia la producción de ordenadores basados en transistores. Grandes ordenadores con muchos terminales que usaban fichas perforadas y cintas magnéticas para entrar datos y archivar los resultados. Se desarrollan los primeros lenguajes de programación, como FORTRAN 4. Siglo XX, años 60: aparecen los ordenadores basados en circuitos integrados, como el IBM 360 o el UNIVAC 90. Se inventa el disquete. Nace el sistema operativo UNICS, más tarde conocido como UNIX, que fue precursor de LINUX. 5. Siglo XX, años 70: se desarrollan los primeros microchips comerciales (Intel 4004 y 8008). Se fundan empresas como Apple o Microsoft. Los ordenadores empiezan a salir de las universidades y a llegar a las empresas. La agencia DARPA pone las bases de la futura Internet con su proyecto ARPANET. 6. Siglo XX, años 80: se comercializan los primeros ordenadores personales tal y como los conocemos: el IBM PC y al Apple II: el ordenador da el salto de las empresas a los hogares. ARPANET se aleja de los fines iniciales con que fue concebida en los 70, dando paso a los inicios de la actual 1 Las palabras aplicación y programa son sinónimos en informática, y a lo largo del manual se usarán indistintamente para referirnos al software. 2 Los datos de este apartado han sido extraídos en su mayor parte de Wikipedia. Si quieres ampliar información, puedes visitar la siguiente URL: Introducción 6
7 Internet. Aparecen los primero portátiles, aunque en esta época son más portables que portátiles. 7. Siglo XX, años 90: se desarrolla el protocolo HTTP, el concepto de URL y la World wide web (www), dando lugar a la web tal y como la conocemos. Se crea el sistema operativo LINUX, y Microsoft lanza Windows 3.11, Windows 95 y Windows 98. Progresivamente los precios de los ordenadores descienden y aumentan las prestaciones: la informática empieza a popularizarse. A finales de la década, se funda Google. 8. S XXI: se empiezan a utilizar nuevos medios de tratar la información: ultrabooks, netbooks, tablets, smartphones Cada vez se tiende a una mayor conectividad y movilidad de los dispositivos. Se crean servicios en Internet como Youtube, Google Earth, Facebook, Twitter Componentes físicos del ordenador (Hardware) El ordenador personal está compuesto por una serie de elementos físicos, que se conocen con el nombre genérico de hardware. Dentro de estos elementos podemos distinguir dos grandes grupos: la unidad central y los periféricos. La unidad central En esta parte del ordenador es donde se almacenan y ejecutan los programas que utilizamos. Desde aquí se controla el funcionamiento general del ordenador Los elementos que componen esta unidad central son: 1. La memoria interna (o almacenamiento primario): es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o unidad de información. La instrucción es la información necesaria para realizar lo que se desea con el computador. Las «celdas» contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el computador. En general, la memoria puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM); se parece más a una pizarra que a una lápida (memoria ROM) que sólo puede ser escrita una vez. La capacidad de memoria de un ordenador ve determinada por los registros que tiene, es decir, por los bytes que puede almacenar. Para medirla se utilizan las unidades: Kilobytes = bytes. Megabytes = Kbytes. Gigabytes = Mbytes. Terabytes = Gbytes. 2. El procesador (también llamado Unidad central de procesamiento o CPU): es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Las CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados Introducción 7
8 de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores. Los periféricos A través de ellos se comunica la Unidad Central del ordenador, que en definitiva es la que procesa la información, con los usuarios de los ordenadores. Distinguimos tres tipos principales de periféricos: de entradal, de salida y de almacenamiento. Periféricos de entrada Los periféricos de entrada son aquellos que sirven para introducir datos en el ordenador. Los más habituales son El teclado Es el principal periférico de entrada de información al ordenador. Suele tener 102 teclas, que se distribuyen de la siguiente manera: o Teclas de función: situadas en la primera fila de los teclados. Combinadas con otras teclas, nos proporcionan acceso directo a algunas funciones del programa en ejecución. o Teclas de edición: sirven para mover el cursor por la pantalla. o Teclas alfanuméricas: son las más usadas. Su distribución suele ser la de los teclados QWERTY, por herencia de la distribución de las máquinas de escribir. Reciben este nombre por ser la primera fila de teclas. o Teclado numérico: situado a la derecha del teclado. Comprende los dígitos del sistema decimal y los símbolos de algunas operaciones aritméticas. Añade también la tecla especial Bloq Num, que sirve para cambiar el valor de algunas teclas para pasar de valor numérico a desplazamiento de cursor en la pantalla. el teclado numérico también es similar al de un calculadora cuenta con las 4 operaciones básicas que son + (suma), - (resta), * (multiplicación) y / (división). o Cursores de navegación: en determinados programas nos permiten desplazar el cursor por la pantalla. o Teclas entrar o intro: sirven para ejecutar instrucciones. Introducción 8
9 El ratón: El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [mas]) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Es decir, que al mover el ratón apoyado en una superficie plana en una dirección u otra el puntero de la pantalla (normalmente representado por una flecha) se mueve en la misma dirección. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Suele contar con dos botones (izquierdo y derecho) y una rueda central que se utiliza para hacer scroll" (movernos hacia delante y hacia atrás en una pantalla). Introducción 9
10 El escáner: en informática, un escáner (del idioma inglés: scanner) es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital. Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos, recortar un área específica de la imagen o también digitalizar texto mediante técnicas de reconocimiento de caracteres (Optical Character Reading u OCR en inglés). Estas funciones las puede llevar a cabo el mismo dispositivo o programas específicos. El micrófono: permite introducir sonido (generalmente voz y/o música) en la CPU. Actualmente, existen programas que permiten su control mediante voz, y en los próximos años se prevé que esta sea la forma habitual de interacción con el ordenador. La cámara web: la cámara web (webcam en inglés) es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, por medio de la cual podemos transmitir imágenes hacia la unidad central de la misma. Hoy en día la mayoría vienen con un micrófono integrado, pudiendo capturar al mismo tiempo imagen y sonido, por lo se suelen utilzar principalmente en programas de videoconferencia. Introducción 10
11 Periféricos de salida Son los que reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, de modo que sea perceptible por el usuario. Algunos ejemplos son: El monitor: es un visualizador que muestra al usuario los resultados del procesamiento de una computadora mediante una interfaz. La mayoría de ellos hoy en día suelen ser pantallas planas con paneles de tipo LCD o LED. La impresora: es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Hoy en día es común incluir en el mismo aparato la impresora y el escáner. Son las llamadas impresoras multifunción. Los altavoces: permiten transformar los datos de la CPU en sonidos. En ocasiones pueden venir integrados en el monitor, aunque lo habitual es que sean un periférico independiente. Introducción 11
12 Perféricos de almacenamiento Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU, para que puedan ser reutilizados una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga el ordenador. También se les conoce en general como dispositivos de almacenamiento secundario, en oposición a la memoria principal que vimos anteriormente Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como una memoria flash. La capacidad de estos elementos la marca la cantidad de bytes que son capaces de almacenar, al igual que sucedía con la memoria interna,aunque en general suele ser muy superior a la de dicha memoria. Los principales son: Disco duro: es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. La capacidad de los discos actuales se mide en gigabytes (GB) y terabytes (TB). Los discos duros pueden ser internos, si van dentro de la caja del ordenador, o externos, si van en una caja exterior. En este último caso se suelen conectar al ordenador mediante un cable de tipo USB. Unidad de CD/DVD/Blue-Ray: son dispositivos capaces de leer (y normalmente escribir) en discos ópticos de almacenamiento. Dependiendo del tipo de discos que sean capaces de leer y/o escribir serán de un tipo u otro. La capacidad de estos dispositivos varía entre los 650 megabytes (MB) de los cedés hasta los 50 gigabytes (GB) en el caso de los discos Blue-ray. Estas unidades, al igual que los discos duros, pueden ser internas o externas. Introducción 12
13 Memoria USB: es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información. Se lo conoce también con el nombre de unidad flash USB, lápiz de memoria, lápiz USB, minidisco duro, unidad de memoria, llave de memoria, entre otros. Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos), al polvo, y algunos hasta al agua, factores que afectaban a las formas previas de almacenamiento portátil, como los disquetes, discos compactos y los DVD., por lo que se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado en nuestros días. Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 y hasta 256 gigabytes (GB). Componentes lógicos del ordenador (Software) Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático. Comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware. A estos componentes lógicos, también se les conoce como aplicaciones o programas, y se dividen principalmente en dos grandes grupos: aplicaciones de usuario y sistemas operativos. Sistema operativo Un sistema operativo (OS u Operative System en inglés) administra los recursos de equipo, permitiendo el funcionamiento del resto de aplicaciones y proporcionando a los usuarios una interfaz que les permita realizar tareas con el ordenador. Se encarga, básicamente, de hacer funcionar el ordenador. En general, realiza la labor de traducir la información que introduce usuario en el ordenador mediante alguno de los periféricos de entrada (normalmente el teclado o el ratón) facilitándosela al resto de aplicaciones para que puedan procesarla, y mostrandor después los resultados de este procesamiento al usuario mediante alguno de los periféricos de salida disponibles (normalmente, la pantalla o la impresora). A continuación haremos un breve repaso de los los sistemas operativos más comunes en la actualidad. Introducción 13
14 Microsoft Windows Es el nombre de marca de varios sistemas operativos de Microsoft. Microsoft introdujo por primera vez un entorno operativo denominado Windows en noviembre de 1985 como un complemento para MS-DOS en respuesta al creciente interés en las interfaces gráficas de usuario (GUI). la versión más reciente de cliente de Windows es Windows 7. Windows es software propietario, lo que significa, entre otras cosas, que no puede copiarse ni modificarse sin permiso del fabricante. GNU/Linux GNU/Linux es una familia de sistemas operativos tipo UNIX. Desde su aparición en 1991 se han desarrollado multitud de versiones de este sistema operativo, entre ellas: Debian, Fedora o Ubuntu. Linux es uno de los ejemplos más prominentes de software libre y el desarrollo de código abierto: normalmente todo el código fuente puede ser libremente modificado, utilizado, y redistribuido por cualquier persona. Mac OS X Mac OS X es un sistema operativo desarrollado y comercializado por Apple Inc. que ha sido incluido en su gama de computadoras Macintosh desde Es el sucesor del Mac OS 9 (la versión final del Mac OS Classic), el sistema operativo de Apple desde Está basado en UNIX, y al igual que Microsoft Windows, es software propietario. Aplicaciones de usuario En informática, una aplicación de usuario es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o varios tipos de trabajo. Algunos ejemplos de programas de aplicación pueden ser: Programas multimedia Programas para hacer presentaciones Programas de diseño gráfico Hojas de cálculo Correo electrónico Gestión de empresas Procesadores de texto Navegadores de Internet A continuación veremos algunos ejemplos de aplicaciones de usuario con un poco más de profundidad. Suites ofimáticas Entre los programas de usuario más conocidos y utilizados están las suites ofimáticas, que son recopilaciones de aplicaciones utilizados frecuentemente en oficinas y sirven para diferentes funciones como crear, modificar, organizar, escanear e imprimir archivos y documentos. Son ampliamente utilizadas a nivel de trabajo de oficina, ya que al ser eso (una recopilación) hace que sea más sencillo y asequible adquirir toda la suite que programa por programa. Introducción 14
15 Generalmente en las suites ofimáticas se incluyen al menos un procesador de texto para la creación de documentos escritos y una hoja de cálculo para realizar operaciones numéricas complejas. Adicionalmente, la suite puede contener un programa de presentaciones, un sistema de gestión de bases de datos, herramientas menores de gráficos y comunicaciones, como lectores de correo electrónico o agenda. En la actualidad las suites ofimáticas dominantes en el mercado son Microsoft Office, que es software privativo y OpenOffice.org (o LibreOffice), que es software libre de código abierto. Los programas que las componen son los siguientes: MS Office OpenOffice.org Procesador de textos Word Writer Hoja de cálculo Excel Calc Presentaciones Power Point Impress Gestos de Base de datos Access Base Navegadores de Internet Un navegador o navegador web (del inglés, web browser) es una aplicación que opera a través de Internet, interpretando la información de archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla. La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia (sonido y/o vídeo) incrustados. Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen hipervínculos que enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado con el texto o la imagen. A este seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier computadora conectada a la Internet, se llama navegación, de donde se origina el nombre navegador (aplicado tanto para el programa como para la persona que lo utiliza, a la cual también se le llama cibernauta). En definitiva, el navegador interpreta el código (HTML generalmente) en el que está escrita la página web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y navegar hacia otros lugares de la red mediante enlaces o hipervínculos. Algunos de los navegadores más utilizados en la actualidad son: Microsoft Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome o Apple Safari. Aplicaciones a medida Ciertas aplicaciones desarrolladas «a medida» suelen ofrecer una gran potencia ya que están exclusivamente diseñadas para resolver un problema específico de acuerdo a los intereses de un usuario o grupos de usuarios concretos. Aplicaciones en los equipos corporativos El software básico. Se trata de un conjunto de aplicaciones que se instalan por defecto en todos los PC's de la corporación. Cubre las funcionalidades básicas, comunes a todos los tipos de puestos de trabajo (administrativos, técnicos, etc.). Se intenta que vaya conformándose, poco a poco, con aplicaciones de software libre, con la consiguiente bajada en el coste de las instalaciones de este paquete. Introducción 15
16 En el siguiente listado, aparece la relación de software básico: Introducción a la informática Adobe Reader 9 EpriCODE 2.0 Izarc 3.81 Internet Explorer 7 Mozilla Firefox Cliente Citrix Adobe Flash Player 9 PDFill PDF Tools 6.0 CutePDF 2.3 OpenOffice 3.0 Máquina Java ! " # " $! % % Spark %& VLC ' UltraVNC Server ( Introducción 16
17 Microsoft Office XP " # TrendMicro OfficeScan 10 Dentro del software básico se encuentra el cliente de correo. Existen dos modalidades de correo electrónico: Outlook Express y Lotus Notes. Software específico. Como indica su nombre, se encarga de cubrir necesidades más particulares de un tipo u otro de puestos de trabajo. Se trata de aplicaciones ya testeadas por Eprinsa. Por tanto, son corporativas para una funcionalidad concreta (p.ej.- AutoCAD MAP 2009 para puestos de trabajo de arquitectura). Las distintas aplicaciones que desarrolla eprinsa para la Diputación y los ayuntamientos de la provincia, como Epritax, Epriper, Padrón de habitantes, GEX (Gestión de expedientes) RES (Registro de Entrada / Salida), Gestión de archivos, etc, pueden considerarse como tales. Introducción 17
18 Sistema operativo Windows XP Cuando Microsoft sacó al mercado Windows 95 dio un salto cualitativo en el diseño de sus sistemas operativos para ordenadores personales. Las sucesivas versiones (98 y Millenium) sólo fueron pequeñas mejoras y adaptaciones al nuevo hardware. Paralelamente, con la gama profesional ocurría algo parecido pasando de Windows NT Workstation a Windows 2000 Profesional. El sistema operativo Windows XP vino a dar una plataforma común a las dos ramas, de forma que se pusieron a disposición del usuario dos productos: Windows XP Home Edition, enfocado fundamentalmente a ordenadores utilizados en el hogar y Windows XP Profesional, enfocado a ordenadores utilizados en la empresa en entornos de red corporativa (con servidores Windows 2000 Server). Ambos productos se presentan con un mismo entorno, siendo las principales características diferenciadoras de versiones anteriores: Nuevo diseño visual que facilita el desarrollo de tareas de una forma eficiente. Prestaciones con fotos digitales que te ayudan a adquirir, organizar y compartir imágenes. Herramienta de música integrada para descubrir, descargar, almacenar y reproducir la música digital de más alta calidad. La herramienta esencial de comunicación para mensajes instantáneos, conversaciones de vídeo y voz y colaboraciones en línea (Msn Messenger) Herramientas para solucionar problemas o para conseguir ayuda de expertos. Sistema operativo más fiable. Además de estas características, en Windows XP Profesional podemos encontrar estas otras: Mayor seguridad, incluyendo la habilidad para encriptar los archivos y carpetas, para proteger los datos de tu empresa. Soporte móvil que permite trabajar tanto en modo off-line como acceder a tu equipo de manera remota. Diseñado para trabajar con servidores y soluciones de desarrollo Microsoft Windows (Windows 2000 Server). A continuación describiremos las funciones básicas de Windows. Cuando en este manual se haga referencia a Windows XP nos estaremos refiriendo tanto a la versión Home Edition como a la Profesional. Cuando una característica sea específica de uno de los dos, se explicitará. De igual forma, se utilizará Windows 98 como sistema operativo tipo de las versiones anteriores. Login de usuario. Si el equipo está integrado dentro del entorno de una red local corporativa, como puede ser la de la Diputación de Córdoba o la del ayuntamiento, puede ser Sistema operativo Windows XP 18
19 necesario para poder acceder al mismo es introducir el par usuario/contraseña, facilitado por Eprinsa o por el administrador local. Para ello, deberemos pulsar la combinación de teclas [Ctrl] + [Alt] + [Supr] para que se muestren los campos de usuario y contraseña. Una vez hayamos introducido estos datos, pulsaremos la tecla [Intro] o el botón [Aceptar] para acceder al escritorio del ordenador. Ejemplo: Usuario: Contraseña: Antonio Fernández Gómez afg01 miclavesecreta El estándar de seguridad implantado por Eprinsa en la corporación provincial implica los siguientes condicionantes respecto a las contraseñas de usuario: La clave caduca: Las contraseñas de usuario tienen una vigencia de 45 días. Pasado ese tiempo, el sistema pedirá introducir una nueva. El sistema tiene memoria: El equipo recuerda las últimas cuatro claves introducidas por el usuario. El escritorio Una vez introducida la contraseña, cuando se inicia Windows XP y entramos por primera vez muestra un aspecto como el de la siguiente figura: El escritorio de Windows XP se asemeja de forma total a nuestra mesa de trabajo. En ella tenemos normalmente aquellas herramientas con las que trabajamos (calculadora, regla, bolígrafos, grapadora, etc.) así como el material de trabajo (informes, circulares, folios en blanco, etc.). Sistema operativo Windows XP 19
20 En el escritorio de Windows XP podemos tener lo mismo, es decir, podemos tener las herramientas con las que trabajamos normalmente (Word, Excel, PowerPoint, Lotus Notes, etc.) y el material con el que trabajamos, es decir, los documentos, hojas de cálculo, presentaciones, etc. Además podemos definir la imagen que se presenta, el color, el protector de pantalla, etc. Todo esto lo veremos más adelante. Como puede apreciarse, el escritorio está sin ningún icono salvo el de la papelera de reciclaje. También puede apreciarse un nuevo diseño de la barra de tareas. Los iconos Un icono en Windows es la representación gráfica de un objeto. Un objeto es todo aquello que Windows XP es capaz de manejar. Objetos en Windows XP son: un programa, un documento (documento de texto, hoja de cálculo, presentación, imagen, video clip, etc.), una carpeta, una unidad de disco (flexible, duro, strimer, etc.), un modem, una impresora, etc. La imagen del icono suele guardar relación con el objeto que representa. Así, los iconos de los documentos suelen ser el de una hoja de papel con el dibujo que representa el programa que los generó en el centro. En la figura podemos ver varios iconos de diferentes tipos de documentos: un documento pdf, una base de datos de access, una presentación de powerpoint, una hoja de cálculo de Excel y un documento de texto de Word. Los iconos de las unidades y de las impresoras son dibujos semejantes al objeto real que representan. En la figura se muestran los iconos de unidades locales (C: y D:) y de red (Q: y R:): Las carpetas tienen su icono característico, y salvo carpetas del sistema todos los iconos son iguales distinguiendose unas de otras por su nombre Sistema operativo Windows XP 20
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