Programación II. Dr. Mario Rossainz López. Fac. de Cs. de la Computación Benemérita Universidad Autónoma de Puebla Primavera 2017

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Programación II. Dr. Mario Rossainz López. Fac. de Cs. de la Computación Benemérita Universidad Autónoma de Puebla Primavera 2017"

Transcripción

1 Programación II Dr. Mario Rossainz López Fac. de Cs. de la Computación Benemérita Universidad Autónoma de Puebla Primavera 2017

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22 DIAGRAMA DE CLASES EN UML: a) Identificación de clases u objetos en base a diversos criterios de clasificación: Cosas Tangibles, Interacciones, Roles o Papeles, Incidentes, Unidades Organizacionales, Lugares, posiciones geográficas o físicas, Especificaciones, etc. b) Selección de clases u objetos definitivos que serán utilizados para modelar la parte arquitectónica o esquelética del sistema software c) Construir el diagrama de clases empezando por una asociación y terminando por agregar: roles, multiplicidad, navegación, estructura y comportamiento, herencia, agregaciones, etc.

23 3. Diseño arquitectónico o estructural Ejemplo: Un Sistema de Bibliotecas El problema es modelar un sistema de biblioteca con los siguientes requerimientos: El sistema soportará operaciones de búsqueda y préstamo de material bibliográfico que incluye libros, proyectos y revistas. Los usuarios de la biblioteca podrán realizar consultas sobre el material bibliográfico Cada usuario puede tener prestado un número máximo de elementos Cada tipo de material tiene diferentes periodos de préstamo (por ejemplo, los libros tienen un máximo de 7 días en tanto que los proyectos no deberán superar 15 días) Si se devuelve un elemento después de la fecha prevista, la biblioteca multará al usuario con diferentes montos económicos dependiendo del tipo de material.

24 3. Diseño arquitectónico o estructural Ejemplo: Un Sistema de Bibliotecas Socio -Nombre : string -Direccion : string -Telefono : string +ConocerDatos() : void +ConocerMaterialPrestado() : void +ConocerMultas() : void Material -titulo : string -idioma : string +ConocerDatos() : void +Prestarse() : void +Devolverse() : void +CalcularFechaDevolucion() : Date +CalcularMulta() : double Sistema de Biblioteca -nombre : string -ubicacion : string -area : string -tipo : string +ConocerMaterial() : void +PrestarMaterial() : bool +DevolverMaterial() : bool +BuscarMaterial() : bool +ObtenerInformacion() : string Libro -ISBN : string -editorial : string +CalcularFechaDevolucion() : Date +CalcularMulta() : double Proyecto -Registro : int -Nota : string +CalcularFechaDevolucion() : Date +CalcularMulta() : double Revista -numero : int -volumen : signed int -area : string +CalcularFechaDevolucion() : Date +CalcularMulta() : double

25 3. Diseño arquitectónico o estructural Ejemplo: Un Sistema de Bibliotecas 0..* 1 Socio -Nombre : string -Direccion : string -Telefono : string +ConocerDatos() : void +ConocerMaterialPrestado() : void +ConocerMultas() : void Material -titulo : string -idioma : string +ConocerDatos() : void +Prestarse() : void +Devolverse() : void +CalcularFechaDevolucion() : Date +CalcularMulta() : double 0..* 1 Sistema de Biblioteca -nombre : string -ubicacion : string -area : string -tipo : string +ConocerMaterial() : void +PrestarMaterial() : bool +DevolverMaterial() : bool +BuscarMaterial() : bool +ObtenerInformacion() : string Libro -ISBN : string -editorial : string +CalcularFechaDevolucion() : Date +CalcularMulta() : double Proyecto -Registro : int -Nota : string +CalcularFechaDevolucion() : Date +CalcularMulta() : double Revista -numero : int -volumen : signed int -area : string +CalcularFechaDevolucion() : Date +CalcularMulta() : double

26 Herramientas CASE: Microsoft Visio 2003

27 Herramientas CASE: Microsoft Visio 2003

28 Herramientas CASE: Rational Rose

29 Herramientas CASE: Rational Rose

INGENIERIA DE SOFTWARE. Dr. Mario Rossainz López Fac. de Cs. de la Computación Benemérita Universidad Autónoma de Puebla Primavera 2017

INGENIERIA DE SOFTWARE. Dr. Mario Rossainz López Fac. de Cs. de la Computación Benemérita Universidad Autónoma de Puebla Primavera 2017 INGENIERIA DE SOFTWARE Dr. Mario Rossainz López Fac. de Cs. de la Computación Benemérita Universidad Autónoma de Puebla Primavera 2017 Metodología de Desarrollo de

Más detalles

INGENIERÍA WEB. Dr. Mario Rossainz López Fac. de Cs. de la Computación Benemérita Universidad Autónoma de Puebla Otoño de 2017

INGENIERÍA WEB. Dr. Mario Rossainz López Fac. de Cs. de la Computación Benemérita Universidad Autónoma de Puebla Otoño de 2017 INGENIERÍA WEB Dr. Mario Rossainz López Fac. de Cs. de la Computación Benemérita Universidad Autónoma de Puebla Otoño de 2017 INTRODUCCIÓN: Aspectos importantes en las aplicaciones WEB Modelo de Dominio

Más detalles

UNT INGENIERIA INDUSTRIAL INGENIERIA DE SOFTWARE

UNT INGENIERIA INDUSTRIAL INGENIERIA DE SOFTWARE UNT INGENIERIA INDUSTRIAL INGENIERIA DE SOFTWARE Ing. Francisco Rodríguez Novoa Tema 7 Modelo de Análisis Ing. Francisco Rodríguez Rational Unified Process (RUP) 3 OBJETIVOS Conocer que el Análisis ve

Más detalles

PROGRAMACION II. Dr. Mario Rossainz López. Fac. de Cs. de la Computación Benemérita Universidad Autónoma de Puebla Primavera de 2017

PROGRAMACION II. Dr. Mario Rossainz López. Fac. de Cs. de la Computación Benemérita Universidad Autónoma de Puebla Primavera de 2017 PROGRAMACION II Dr. Mario Rossainz López Fac. de Cs. de la Computación Benemérita Universidad Autónoma de Puebla Primavera de 2017 ABSTRACCIÓN: Proceso mental e intelectual que ignora selectivamente partes

Más detalles

Crear diagramas basados en UML para la representación de la solución a un problema mediante el Paradigma Orientado a Objetos.

Crear diagramas basados en UML para la representación de la solución a un problema mediante el Paradigma Orientado a Objetos. PROGRAMA DE CURSO Modelo 2009 DEPARTAMENTO: COMPUTACIÓN Y DISEÑO GRÁFICO NOMBRE DEL CURSO: Diseño de Software con Práctica Profesional CLAVE: 1013M ACADEMIA A LA QUE PERTENECE: Diseño de Software PROFESIONAL

Más detalles

1. Asignar Responsabilidades a componentes de software es la habilidad más importante del AOO. Porque:

1. Asignar Responsabilidades a componentes de software es la habilidad más importante del AOO. Porque: Análisis y Diseño O.O. Preguntas del diseño : Cómo podrían asignarse responsabilidades a las clases de los objetos? Cómo podrían interactuar los objetos? Qué deberían hacer las clases? Patrones : Ciertas

Más detalles

Herramientas de Software

Herramientas de Software Herramientas de Software 1 Sesión No. 10 Nombre: Software y UML. Segunda parte. Objetivo: Al finalizar la sesión, los estudiantes aprenderán el eso de UML en aplicaciones y conocerán algunos ejemplos.

Más detalles

Análisis y Diseño de Sistemas Orientado a Objeto. Captura y Análisis de Requerimiento

Análisis y Diseño de Sistemas Orientado a Objeto. Captura y Análisis de Requerimiento Análisis y Diseño de Sistemas Orientado a Objeto Captura y Análisis de Requerimiento Análisis y Diseño Orientado a Objeto Diagramas UML para Análisis Análisis y Diseño Orientado a Objeto Diagramas UML

Más detalles

MAESTRÍA EN INGENIERÍA DE SOFTWARE PLAN DE ESTUDIOS 2015

MAESTRÍA EN INGENIERÍA DE SOFTWARE PLAN DE ESTUDIOS 2015 INFORMACIÓN GENERAL Materia Ingeniería de Requerimientos Titular / Dr. Hugo Arnoldo Mitre Hernández Cotitular Fecha de Abril 2015 elaboración INTRODUCCIÓN GENERAL DE LA MATERIA La materia de Ingeniería

Más detalles

Procedimiento para construir el diagrama de clases

Procedimiento para construir el diagrama de clases Procedimiento para construir el diagrama de clases Proceso de construcción del modelo de clases Identificación de objetos y clases Identificación de atributos y funciones asociaciones y agregaciones relaciones

Más detalles

UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA DE CIENCIAS Y SISTEMAS

UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA DE CIENCIAS Y SISTEMAS UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA DE CIENCIAS Y SISTEMAS PROGRAMA DEL CURSO DE INTRODUCCION A LA PROGRAMACION DE COMPUTACION 2 CODIGO: 771 CREDITOS: 5 ESCUELA: Ciencias

Más detalles

Principios de la Tecnología de Objetos

Principios de la Tecnología de Objetos Principios de la Tecnología de Objetos Unified Modeling Language Copyright Copyright (c) 2004 José M. Ordax Este documento puede ser distribuido solo bajo los términos y condiciones de la Licencia de Documentación

Más detalles

<NOMBRE DE LA UNIVERSIDAD, Y NOMBRE DE LA COMUNIDAD>. <TITULO PROYECTO>

<NOMBRE DE LA UNIVERSIDAD, Y NOMBRE DE LA COMUNIDAD>. <TITULO PROYECTO> . Autores: CI Historia de Revisiones Versión Fecha Revisado por

Más detalles

Prof. Mariano Mancuso. Sistemas de información y control diagrama de clases

Prof. Mariano Mancuso. Sistemas de información y control diagrama de clases Prof. Mariano Mancuso Sistemas de información y control diagrama de clases UML Qué son los modelos? Para qué sirven los modelos? Cuáles son los modelos de UML? Se usan todos...? Qué son los modelos? Un

Más detalles

Universidad de Concepción Departamento de Ing. Informática y Cs. de la Computación

Universidad de Concepción Departamento de Ing. Informática y Cs. de la Computación CONTROL I: Bases de Datos Prof. Andrea Rodríguez, Ayudante: Daniel Campos Jueves 6 de Septiembre del 2012 1. Se le ha encargado diseñar una base de datos que apoye los préstamo de la biblioteca de la Universidad.

Más detalles

Unidad IV: Modelo de Diseño 4.1. Estrategias de diseño

Unidad IV: Modelo de Diseño 4.1. Estrategias de diseño Unidad IV: Modelo de Diseño 4.1. Estrategias de diseño El diseño se define como la búsqueda de una solución en cualquier campo, sin embargo las soluciones no llegan de una manera simple, muchas veces realizamos

Más detalles

SYSACAD SISTEMA ACADEMICO

SYSACAD SISTEMA ACADEMICO MODULO DE BIBLIOTECAS SYSACAD SISTEMA ACADEMICO Este módulo tiene el objetivo de sistematizar la gestión de bibliotecas, permitiendo el registro y control de préstamos y reservas de libros, y también el

Más detalles

1. Preparar al estudiante para desarrollar aplicaciones de software utilizando un enfoque orientado a objetos.

1. Preparar al estudiante para desarrollar aplicaciones de software utilizando un enfoque orientado a objetos. UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA DE CIENCIAS NOMBRE DEL CURSO: Computación y Programación 2 CODIGO: 771 CREDITOS: 5 ESCUELA: Ciencias y Sistemas AREA A LA QUE PERTENECE:

Más detalles

CAPÍTULO V - PRUEBAS Y RESULTADOS

CAPÍTULO V - PRUEBAS Y RESULTADOS CAPÍTULO V - PRUEBAS Y RESULTADOS 68 5.1 Introducción Este capítulo presenta las pruebas que verificaron la extensión realizada al Entorno de Apoyo a Proyectos Integrado (EAPI). Una vez implementados los

Más detalles

Aplicación del Modelo de Comercio Electrónico para la sistematización de la Biblioteca de la UTM.

Aplicación del Modelo de Comercio Electrónico para la sistematización de la Biblioteca de la UTM. Aplicación del Modelo de Comercio Electrónico para la sistematización de la Biblioteca de la UTM. M.C. Carlos Alberto Fernández y Fernández Instituto de Electrónica y Computación Universidad Tecnológica

Más detalles

Ingeniería del Software GUÍA DOCENTE Curso

Ingeniería del Software GUÍA DOCENTE Curso Ingeniería del Software GUÍA DOCENTE Curso 2010-2011 Titulación: Grado en ingeniería informática 801G Asignatura: Ingeniería del Software 801208000 Materia: Módulo: Ingeniería del software y sistemas de

Más detalles

Documentación: Gestor de una Biblioteca (Eclipse, MySQL, JDK 1.6+) Jose Alberto Benítez Andrades

Documentación: Gestor de una Biblioteca (Eclipse, MySQL, JDK 1.6+) Jose Alberto Benítez Andrades Documentación: Gestor de una Biblioteca (Eclipse, MySQL, JDK 1.6+) Jose Alberto Benítez Andrades 2º Ingeniería Informática, NIF:71454586A PRÓLOGO. ÍNDICE 1. ESPECIFICACIÓN DE LA PRÁCTICA. 1.1.CLASES DE

Más detalles

octubre de 2007 Arquitectura de Software

octubre de 2007 Arquitectura de Software octubre de 2007 Arquitectura de Software Seis mejores Prácticas Desarrollo Iterativo Administrar Requerimientos Usar Arquitecturas basadas en Componentes Modelado Visual (UML) Verificar Continuamente la

Más detalles

Tema 2. Casos de Uso C H R I STO PHER E X P Ó S I TO I Z Q U I ERDO A I R A M E X P Ó S I TO M Á R Q UEZ I S R A E L LÓ P EZ P L ATA M A R Í A B E L

Tema 2. Casos de Uso C H R I STO PHER E X P Ó S I TO I Z Q U I ERDO A I R A M E X P Ó S I TO M Á R Q UEZ I S R A E L LÓ P EZ P L ATA M A R Í A B E L Tema 2. Casos de Uso C H R I STO PHER E X P Ó S I TO I Z Q U I ERDO A I R A M E X P Ó S I TO M Á R Q UEZ I S R A E L LÓ P EZ P L ATA M A R Í A B E L É N M E L I Á N BAT I STA J O S É MARCOS M O R E N O

Más detalles

INGENIERÍA DEL SOFTWARE

INGENIERÍA DEL SOFTWARE INGENIERÍA DEL SOFTWARE Sesión No. 11 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 1 Nombre: Estereotipos y valores etiquetados de los paquetes Contextualización Los estereotipos dentro de los medios de programación son más

Más detalles

ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS

ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS OBJETIVOS GENERALES Analizar, Diseñar e Implementar Sistemas Computacionales utilizando el Paradigma de la Orientación a Objetos a través del conocimiento de su sustentación

Más detalles

ESCUELA: UNIVERSIDAD DEL ISTMO

ESCUELA: UNIVERSIDAD DEL ISTMO 1.-IDENTIFICACIÓN ESCUELA: UNIVERSIDAD DEL ISTMO CLAVE: 3031 GRADO: ING. EN COMPUTACIÓN, CUARTO SEMESTRE TIPO DE TEÓRICA/PRÁCTICA ANTECEDENTE CURRICULAR: 3042 2.- OBJETIVO GENERAL El alumno aprenderá la

Más detalles

Modelo del Dominio del Problema y Representación en UML. UNIDAD 6 Análisis y Diseño de Sistemas de Información

Modelo del Dominio del Problema y Representación en UML. UNIDAD 6 Análisis y Diseño de Sistemas de Información Modelo del Dominio del Problema y Representación en UML UNIDAD 6 Análisis y Diseño de Sistemas de Información Modelo del Dominio del Problema Consiste de los objetos del dominio del problema, es decir,

Más detalles

TEMA 9: DIAGRAMA DE OBJETOS, SECUENCIA Y DESPLIEGUE EN UML

TEMA 9: DIAGRAMA DE OBJETOS, SECUENCIA Y DESPLIEGUE EN UML TEMA 9: DIAGRAMA DE OBJETOS, SECUENCIA Y DESPLIEGUE EN UML Diagramas en UML El bloque de construcción básico de UML es un Diagrama Introducción a UML 2 1 Diagrama de Objetos en UML Se utilizan para visualizar,

Más detalles

SILABO DEL CURSO DISEÑO DE SOFTWARE 1. DATOS GENERALES

SILABO DEL CURSO DISEÑO DE SOFTWARE 1. DATOS GENERALES SILABO DEL CURSO DISEÑO DE SOFTWARE 1. DATOS GENERALES 1.1. Facultad : Ingeniería 1.2. Carrera Profesional : Ingeniería de Sistemas 1.3. Departamento : Ingeniería de Sistemas 1.4. Tipo de Curso : Obligatorio

Más detalles

Elabore el diagrama de clases en UML y la codificación de un programa para resolver los siguientes problemas:

Elabore el diagrama de clases en UML y la codificación de un programa para resolver los siguientes problemas: OBJETIVO: El estudiante elaborará diagramas de clases en UML que apliquen relaciones de herencia y polimorfismo MATERIAL Y EQUIPO NECESARIO: Se recomienda la utilización de software para elaborar diagramas

Más detalles

Diplomado en Arquitectura e Ingeniería de Software Modalidad on line

Diplomado en Arquitectura e Ingeniería de Software Modalidad on line Dirigido a Diplomado en Arquitectura e Ingeniería de Software Modalidad on line Egresados de las carreras del área de Informática del Instituto Profesional y Centro de Formación Técnica Santo Tomás, así

Más detalles

INGENIERÍA DEL SOFTWARE I. Univ. Cantabria Fac. de Ciencias. Especificación de Requisitos. Práctica 2

INGENIERÍA DEL SOFTWARE I. Univ. Cantabria Fac. de Ciencias. Especificación de Requisitos. Práctica 2 INGENIERÍA DEL SOFTWARE I Práctica 2 Especificación de Requisitos Univ. Cantabria Fac. de Ciencias María Sierra y Patricia López Nociones de UML para Requisitos: Casos de Uso Caso de Uso Una descripción

Más detalles

Ejemplo de Escenarios de Pruebas

Ejemplo de Escenarios de Pruebas Ejemplo de Escenarios de Pruebas Grupo de Ingeniería del Software y Bases de Datos Departamento de Lenguajes y Siss Informáticos Universidad de Sevilla octubre 2016 Objetivos de este Mejorar la comprensión

Más detalles

OMG UML 2.0 Marcando un hito en el desarrollo de software

OMG UML 2.0 Marcando un hito en el desarrollo de software Ing. Ilver Anache - ianache@avatar.com.pe Consultor AVATAR Ing. Joel Moreno - jmoreno@avatar.com.pe Consultor AVATAR Lima, 2005 Av. Javier Prado 1104 Of. 701- San Isidro Teléfono: (51-1) 225-8390 Fax:

Más detalles

Profa. Judith Barrios A. Departamento de Computación Semestre A 2010

Profa. Judith Barrios A. Departamento de Computación Semestre A 2010 Sistemas de Información UNIDAD 2: DEFINICIÓN DE LOS REQUISITOS DE INFORMACIÓN DE UNA ORGANIZACIÓN Tema 2: El Método BMM. Aplicación Profa. Judith Barrios A. Departamento de Computación Semestre A 2010

Más detalles

Sesión 1. Porque es útil usar UML Sesión 2. Casos de uso Modelo del Negocio Sesión 3. Diagramas de Casos de Uso Sesión 4. Diagrama de Actividad

Sesión 1. Porque es útil usar UML Sesión 2. Casos de uso Modelo del Negocio Sesión 3. Diagramas de Casos de Uso Sesión 4. Diagrama de Actividad Sesión 1. Porque es útil usar UML Sesión 2. Casos de uso Modelo del Negocio Sesión 3. Diagramas de Casos de Uso Sesión 4. Diagrama de Actividad Sesión 5. Diagrama de Secuencia Sesión 6. Diagrama de Estados

Más detalles

Autor: Amhed Sinue Pérez Valdéz

Autor: Amhed Sinue Pérez Valdéz LYG_2015 Maestría en: Tecnologías de la Información y comunicación Asignatura: Ingeniería del Software Autor: Amhed Sinue Pérez Valdéz INTRODUCCIÓN La ingeniería de software es la forma en que se desarrollan

Más detalles

Elementos Diagramas de Clases Clase:

Elementos Diagramas de Clases Clase: Diagramas de Clases Un diagrama de clases o estructura estática muestra el conjunto de clases y objeto importantes que forman parte de un sistema, junto con las relaciones existentes entre clases y objetos.

Más detalles

gestión para una empresa de autobuses que se dedica al transporte regional, nacional e internacional de viajeros. Las

gestión para una empresa de autobuses que se dedica al transporte regional, nacional e internacional de viajeros. Las INGENIERÍA DEL SOFTWARE I Práctica 3 Modelado de Requisitos Univ. Cantabria Fac. de Ciencias María Sierra y Patricia López Ejemplo Práctico de Desarrollo de Software El proyecto consiste en el desarrollo

Más detalles

Socio numsocio. nombre. apellidos dirección. Patrón 0..*

Socio numsocio. nombre. apellidos dirección. Patrón 0..* 13019 - Diseño de bases de datos Curso 2003-2004 Fecha: 9 de julio de 2004 Nombre: Apellidos: 1. (2.00 puntos) El club naútico Saplatja desea implantar un sistema de gestión de sus socios y de las embarcaciones

Más detalles

UML Unifield Modeling Languaje

UML Unifield Modeling Languaje UML Unifield Modeling Languaje 1 Modelo: Representación abstracta de una especificación, un diseño o un sistema. Generalmente, basada en una visión particular y compuesta por uno o más diagramas. Lenguaje

Más detalles

Evolución de la Programación Orientada a Objetos

Evolución de la Programación Orientada a Objetos Evolución de la Programación Orientada a Objetos Dr. Luis Gerardo de la Fraga Departamento de Computación Cinvestav Correo-e: fraga@cs.cinvestav.mx 7 de diciembre de 2006 Dr. Luis Gerardo de la Fraga Cinvestav

Más detalles

CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES SYLLABUS DE INGENERIA DE SOFTWARE I

CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES SYLLABUS DE INGENERIA DE SOFTWARE I Facultad de Ingeniería en Ciencias Aplicadas pag. 1 CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES SYLLABUS DE INGENERIA DE SOFTWARE I 1. Misión: (de la carrera) La Carrera de Ingeniería en Sistemas

Más detalles

Capacitación adquirida por el alumno al finalizar este modulo

Capacitación adquirida por el alumno al finalizar este modulo Curso de UML y UP Analiza, modela y diseña sistemas orientado a objetos con UML. Aprende cuándo y cómo utilizar todos los diagramas que forman parte de UML en forma práctica utilizando el Enterprise Architect

Más detalles

Tema: Grafos en C#. Objetivos Específicos. Materiales y Equipo. Introducción Teórica. Programación IV. Guía 7

Tema: Grafos en C#. Objetivos Específicos. Materiales y Equipo. Introducción Teórica. Programación IV. Guía 7 Programación IV. Guía 7 1 Tema: Grafos en C#. Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación IV Objetivos Específicos Definir el concepto de Grafo. A partir de una clase agregar la

Más detalles

Diagrama de Clases I: asociaciones

Diagrama de Clases I: asociaciones Programación Orientada a Objetos Diagrama de Clases I: asociaciones Ing. Julio Ernesto Carreño Vargas MsC. Concepto de diagrama de clases Modelo de Dominio Un modelo conceptual explica los conceptos más

Más detalles

UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERÍA INGENIERÍA DE SISTEMAS INGENIERÍA DE SOFTWARE II PRIMER TALLER. Lenguaje de Modelado Unificado (UML)

UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERÍA INGENIERÍA DE SISTEMAS INGENIERÍA DE SOFTWARE II PRIMER TALLER. Lenguaje de Modelado Unificado (UML) UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERÍA INGENIERÍA DE SISTEMAS INGENIERÍA DE SOFTWARE II PRIMER TALLER Lenguaje de Modelado Unificado (UML) Tema a Abordar: DIAGRAMAS DE CLASES: Concepción (Atributos y Operaciones)

Más detalles

Fundamentos de la programación

Fundamentos de la programación Fundamentos de la programación 8A Grado en Ingeniería Informática Grado en Ingeniería del Software Grado en Ingeniería de Computadores Facultad de Informática Universidad Complutense ventas.cpp #include

Más detalles

ALGORITMICA Y PROGRAMACION POR OBJETOS I

ALGORITMICA Y PROGRAMACION POR OBJETOS I ALGORITMICA Y PROGRAMACION POR OBJETOS I Nivel 1 Problemas, Soluciones y Programas Marcela Hernández Hoyos Solucionar un Problema = Construir un Programa Problema Programador Herramientas y Lenguajes Análisis

Más detalles

INGENIERÍA EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN

INGENIERÍA EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN INGENIERÍA EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN HOJA DE ASIGNATURA CON DESGLOSE DE UNIDADES TEMÁTICAS 1. Nombre de la asignatura Modelado de Procesos de Negocios 2. Competencias Dirigir proyectos de tecnologías

Más detalles

Introducción a la Ingeniería de la Programación. Carlos Platero C-305

Introducción a la Ingeniería de la Programación. Carlos Platero C-305 Introducción a la Ingeniería de la Programación Carlos Platero (carlos.platero@upm.es) C-305 Introducción a la Ingeniería del Software Aplicaciones SW: Industrial, Telecomunicaciones, ocio, Medicina,...

Más detalles

Conceptos Básicos. Programación Orientada a Objetos 2

Conceptos Básicos. Programación Orientada a Objetos 2 Programación Orientada a Objetos Conceptos Básicos de Objetos Ing. Julio Ernesto Carreño Vargas MsC. Conceptos Básicos Las aproximaciones ADOO y POO, proveen a los objetos como el principal medio para

Más detalles

UML y UP. Programa de Estudio.

UML y UP. Programa de Estudio. UML y UP Programa de Estudio UML y UP Analiza, modela y diseña sistemas orientado a objetos con UML. Aprende cuándo y cómo utilizar todos los diagramas que forman parte de UML en forma práctica utilizando

Más detalles

CARRERA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE COMPUTACIÓN Y SISTEMAS SYLLABUS DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN

CARRERA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE COMPUTACIÓN Y SISTEMAS SYLLABUS DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN CARRERA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE COMPUTACIÓN Y SISTEMAS SYLLABUS DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN I. DATOS INFORMATIVOS 1.1 Asignatura : Sistemas de Información. 1.2 Código : FP-805. 1.3 Ciclo : VIII ciclo.

Más detalles

BENEMÉRITA UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE PUEBLA FACULTAD CIENCIAS DE LA COMPUTACION

BENEMÉRITA UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE PUEBLA FACULTAD CIENCIAS DE LA COMPUTACION BENEMÉRITA UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE PUEBLA FACULTAD CIENCIAS DE LA COMPUTACION PROGRAMA DE LA MATERIA CORRESPONDIENTE A LA LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN. Coordinación: NOMBRE DE LA MATERIA:

Más detalles

Un caso de uso es una tarea que debe poder llevarse a cabo con el apoyo del sistema que se está desarrollando, se representa mediante un óvalo.

Un caso de uso es una tarea que debe poder llevarse a cabo con el apoyo del sistema que se está desarrollando, se representa mediante un óvalo. Casos de uso Un caso de uso es una tarea que debe poder llevarse a cabo con el apoyo del sistema que se está desarrollando, se representa mediante un óvalo. Consultar información Registrarse Relaciones

Más detalles

Docente: Juan Carlos Pérez P. Alumno : Fecha : Nota:

Docente: Juan Carlos Pérez P. Alumno : Fecha : Nota: Docente: Juan Carlos Pérez P. Alumno : Fecha : Nota: Justificación: Se pretende con éste contribuir a que el alumno se inicie y conozca el entorno del IDE en la creación de pequeños programas en java Objetivos:

Más detalles

Diseñar la base de datos biblioteca Soluciones:

Diseñar la base de datos biblioteca Soluciones: Diseñar la base de datos biblioteca Soluciones: EN PRIMER LUGAR, CREAMOS LA BASE DE DATOS BIBLIOTECA: create database Biblioteca; 1.- Crea la tabla editorial. create table Editorial( claveeditorial smallint

Más detalles

CONSEJO DE NORMALIZACIÓN Y CERTIFICACIÓN DE COMPETENCIA LABORAL NORMAS TÉCNICAS DE COMPETENCIA LABORAL

CONSEJO DE NORMALIZACIÓN Y CERTIFICACIÓN DE COMPETENCIA LABORAL NORMAS TÉCNICAS DE COMPETENCIA LABORAL I. Datos Generales de la Calificación CINF0285.01 Título Análisis y diseño de sistemas de información Propósito Brindar los parámetros requeridos para evaluar la competencia en las funciones del análisis

Más detalles

! Fundamentos del diseño orientado a objetos. ! Casos de uso. ! Diseño orientado a objetos. ! Facilidad de diseño y relación con el mundo real

! Fundamentos del diseño orientado a objetos. ! Casos de uso. ! Diseño orientado a objetos. ! Facilidad de diseño y relación con el mundo real Contenidos Diseño orientado a objetos Curso de Programación en Java! Fundamentos del diseño orientado a objetos! Casos de uso! Diseño orientado a objetos Jesús Montes Sánchez jmontes@fi.upm.es Marzo 2011

Más detalles

INDICE CARTAS DESCRIPTIVAS S3

INDICE CARTAS DESCRIPTIVAS S3 INDICE CARTAS DESCRIPTIVAS S3 CARRERA DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA CICLO IV ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS ORIENTADO A OBJETOS 2009 I. Identificadores del programa Carrera: Informática y Sistemas Módulo:

Más detalles

Notas a la Lista Preliminar de Requisitos

Notas a la Lista Preliminar de Requisitos Notas a la Lista Preliminar de Requisitos En el caso de las tres entrevistas propuestas como base para realizar la identificación de requisitos, cabe realizar varias consideraciones: El sistema a desarrollar

Más detalles

Elabore el diagrama de clases en UML y la codificación de un programa para resolver los siguientes problemas:

Elabore el diagrama de clases en UML y la codificación de un programa para resolver los siguientes problemas: NOMBRE DE LA Ejercicios aplicando polimorfismo OBJETIVO: El estudiante elaborará diagramas de clases en UML que apliquen relaciones de herencia y polimorfismo MATERIAL Y EQUIPO NECESARIO: Se recomienda

Más detalles

Análisis Modelado del Dominio

Análisis Modelado del Dominio Análisis Modelado del Dominio Contenido Introducción Modelo de Dominio Conceptos Asociaciones Atributos Generalizaciones Otros elementos Restricciones Programación 4 - Curso 2013 Análisis - Modelado del

Más detalles

CLASE 3: UML DIAGRAMAS CASOS DE USO. Universidad Simón Bolívar. Ingeniería de Software. Prof. Ivette Martínez

CLASE 3: UML DIAGRAMAS CASOS DE USO. Universidad Simón Bolívar. Ingeniería de Software. Prof. Ivette Martínez CLASE 3: UML DIAGRAMAS CASOS DE USO Universidad Simón Bolívar. Ingeniería de Software. Prof. Ivette Martínez UML UML es un lenguaje para especificar, visualizar, construir y documentar los artefactos de

Más detalles

Programación Orientada a Objetos

Programación Orientada a Objetos Programación Orientada a Objetos PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 1 Sesión No. 8 Nombre: El Modelo de diseño con UML Contextualización Los modelos que podemos crear con UML son varios, por lo que debemos

Más detalles

PROCEDIMIENTO DE PRÉSTAMOS A DOMICILIO Y DEVOLUCIONES AUTOMATIZADOS (Documento de Trabajo)

PROCEDIMIENTO DE PRÉSTAMOS A DOMICILIO Y DEVOLUCIONES AUTOMATIZADOS (Documento de Trabajo) DIRECCIÓN DE BIBIOTECAS HOJA 1 DE:.. 8 PROCEDIMIENTO DE PRÉSTAMOS A DOMICILIO Y DEVOLUCIONES (Documento de Trabajo) COORDINACIÓN GENERAL DE BIBLIOTECAS Y SERVICIOS DE INFORMACIÓN HOJA 2 DE:.. 8 OBJETIVO

Más detalles

Los diagramas de clases y de objetos sirven para modelar diversos aspectos estructurales o estáticos de un sistema: Modelado - Vocabulario del Sistema

Los diagramas de clases y de objetos sirven para modelar diversos aspectos estructurales o estáticos de un sistema: Modelado - Vocabulario del Sistema Modelado Los diagramas de clases y de objetos sirven para modelar diversos aspectos estructurales o estáticos de un sistema: Vocabulario del Sistema Distribución de Responsabilidades Semántica de una Clase

Más detalles

Programación Avanzada. Desarrollo Orientado a Objetos basado en UML

Programación Avanzada. Desarrollo Orientado a Objetos basado en UML Programación Avanzada Desarrollo Orientado a Objetos basado en UML Proceso de Desarrollo Qué es? Un proceso de desarrollo de software describe un enfoque para construir, instalar y mantener sistemas de

Más detalles

Maestría en Ingeniería

Maestría en Ingeniería Maestría en Ingeniería Curso de Ingeniería Web Sesión 2: Métodologías de Diseño de Aplicaciones Web Fernando Barraza A. fbarraza@puj.edu.co Sesión 2 Objetivo: Presentar las aproximaciones actuales y métodos

Más detalles

CICLO ESCOLAR ENERO JULIO (2011-2)

CICLO ESCOLAR ENERO JULIO (2011-2) CICLO ESCOLAR ENERO JULIO (2011-2) CATEDRÁTICO Lic. Rafael Gamas Gutiérrez MATERIA Análisis de sistemas HORARIO (Día(s) y Hora) Viernes 7:00-8:30 Viernes 8:30-10:00 TEMA OBJETIVO(s) DE APRENDIZAJE ACTIVIDADES

Más detalles

Modelo de Análisis. Programación Orientada a Objetos 2

Modelo de Análisis. Programación Orientada a Objetos 2 Programación Orientada a Objetos Diagrama de Clases I Ing. Julio Ernesto Carreño Vargas MsC. Modelo de Análisis Un modelo conceptual explica los conceptos más significativos en un dominio del problema,

Más detalles

Análisis y Diseño Orientado a Objetos

Análisis y Diseño Orientado a Objetos Universidad de Chile Departamento de Ciencias de la Computación CC61J - Taller de UML Análisis y Diseño Orientado a Objetos Luis A. Guerrero Introducción Requisitos del usuario Proceso de desarrollo de

Más detalles

12/08/2017. Diagrama de clases y objetos. Modelo de clases y objetos. Diagrama de clases y objetos. Diagrama de clases y objetos

12/08/2017. Diagrama de clases y objetos. Modelo de clases y objetos. Diagrama de clases y objetos. Diagrama de clases y objetos Modelo de clases y objetos ICI3242 Modelamiento de sistemas de software Escuela de Ingeniería Informática Pontificia Universidad Católica de Valparaíso El Diagrama de Clases es el diagrama principal para

Más detalles

Formatos para prácticas de laboratorio

Formatos para prácticas de laboratorio Fecha de efectividad: 2009-2 CARRERA PLAN DE ESTUDIO CLAVE ASIGNATURA NOMBRE DE LA ASIGNATURA LSC 03-1 5224 Análisis y Diseño de Sistemas de Información PRÁCTICA No. LABORATORIO DE NOMBRE DE LA PRÁCTICA

Más detalles

Ingeniería del Software de Gestión II 2 de febrero de 2005 Pág: 1/8. Apellidos: Nombre: Núm.:

Ingeniería del Software de Gestión II 2 de febrero de 2005 Pág: 1/8. Apellidos: Nombre: Núm.: Ingeniería del Software de Gestión II 2 de febrero de 2005 Pág: 1/8 Apellidos: Nombre: Núm.: PD1 (4 Ptos.): Responda razonadamente a las siguientes cuestiones: 1. Qué diferencia existe entre un diagrama

Más detalles

Sistema web de Gestión y Administración de los servicios en la biblioteca del Colegio Público Experimental México.

Sistema web de Gestión y Administración de los servicios en la biblioteca del Colegio Público Experimental México. Sistema web de Gestión y Administración de los servicios en la biblioteca del Colegio Público Experimental México. Autores: Br. Marjorie Sandoval Balladares(angeles2012_@hotmail.com.ar) Palabras claves:

Más detalles

Conceptos de Programación Orientada a Objetos

Conceptos de Programación Orientada a Objetos Paradigmas de programación Prog. orientada a objetos Conceptos de Programación Orientada a Objetos Abstracción de Programación estructurada Programación imperativa 2 Programación estructurada (I) Programación

Más detalles

Fundamentos de Programación Visual Basic

Fundamentos de Programación Visual Basic Pág. N. 1 Fundamentos de Programación Visual Basic Familia: Editorial: Tecnología de información y computación Macro Autor: Ricardo Walter Marcelo Villalobos ISBN: 978-612-304-236-3 N. de páginas: 280

Más detalles

PROCEDIMIENTO ASIGNACIÓN TARJETA TRANSITORIA A ESTUDIANTES

PROCEDIMIENTO ASIGNACIÓN TARJETA TRANSITORIA A ESTUDIANTES PROCEDIMIENTO ASIGNACIÓN TARJETA TRANSITORIA A ESTUDIANTES RESUMEN EJECUTIVO En este documento se definen y detallan todos los procedimientos para la asignación de las s s de forma temporal para los estudiantes

Más detalles

Caso máquina de procesos

Caso máquina de procesos Caso máquina de procesos 2007-1 Def Procesos DarValor Variables Usuarios Seleccionar Proceso Crear Instancia Asignar UsuRol Asignar Rol Login Instancias No Listo? Si Iniciar Instancia Instancia Terminada

Más detalles

@Ejemplo de Casos de Uso Gestión de un Vídeo-Club

@Ejemplo de Casos de Uso Gestión de un Vídeo-Club @Ejemplo de Casos de Uso Gestión de un Vídeo-Club David Domínguez Tortajada Raúl García Valenzuela - Índice 1. Resumen... 2 2. Introducción... 2 3. Objetivos del sistema... 4 4. Requisitos de almacenamiento

Más detalles

Estefanía Ester Escobar Sallorenzo

Estefanía Ester Escobar Sallorenzo Estefanía Ester Escobar Sallorenzo Datos Personales Dirección Bellavista # 237, Agua Santa. Viña del Mar Teléfono Oficina (56) (32) 2664849 -- 2668143 Fecha de Nacimiento 28 de enero 1986 Nacionalidad

Más detalles

Programación orientada a objetos I

Programación orientada a objetos I Introducción Programación orientada a objetos I Curso INEM. Programación en C++ Santiago Muelas Pascual smuelas@fi.upm.es Qué es la POO? Un paradigma de programación Un paradigma es una forma de afrontar

Más detalles

UML: Lenguaje de Modelado Unificado. Yalú Galicia Hdez. (FCC/BUAP)

UML: Lenguaje de Modelado Unificado. Yalú Galicia Hdez. (FCC/BUAP) UML: Lenguaje de Modelado Unificado Yalú Galicia Hdez. (FCC/BUAP) 1 Qué es UML? Diagramas UML Diagrama de clases Clase, objetos Relaciones entre clases Asociación Dependencia Agregación Composición Herencia

Más detalles

Ingeniería a de Software CC51A

Ingeniería a de Software CC51A Ingeniería a de Software CC51A Clase Auxiliar Auxiliar: Andrés s Neyem Oficina 418 de Doctorado aneyem@dcc.uchile.cl 19 de Marzo de 2007 Aspectos Generales Grupo CC51A Diseño Cliente Requisitos Usuario

Más detalles

Relaciones entre clases

Relaciones entre clases Relaciones entre clases 1 Humberto Cervantes Maceda Alfonso Martínez Martínez Abril 2005 Relaciones entre clases Dependencia Generalización Asociación Realización 2 Relaciones entre clases Dependencia:

Más detalles

CURRICULUM VITAE. Máster en Administración y Dirección de Empresas (actual) EUDE Business School, España 01 de Julio de 2015.

CURRICULUM VITAE. Máster en Administración y Dirección de Empresas (actual) EUDE Business School, España 01 de Julio de 2015. DATOS PERSONALES Nombre completo: OSCAR JOSÉ GONZÁLEZ DUGARTE Nacionalidad: Venezolano Documento de identificación: P090781386 Profesión: Licenciado en Computación Fecha de nacimiento: 06/09/1983 Teléfono

Más detalles

ANÁLISIS DE SISTEMAS. Prof. Eliz Mora

ANÁLISIS DE SISTEMAS. Prof. Eliz Mora ANÁLISIS DE SISTEMAS Prof. Eliz Mora Programa Fundamentos del Análisis de Sistemas Estilos Organizacionales y su impacto en los Sistemas de Información Rol del Analista de Sistema Determinación de Factibilidad

Más detalles

CAPÍTULO 6 COMPOSICIÓN Y AGREGACIÓN

CAPÍTULO 6 COMPOSICIÓN Y AGREGACIÓN CAPÍTULO 6 COMPOSICIÓN Y AGREGACIÓN 2 http://www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas 1 Preguntas detonadoras Qué es y para qué sirve una clase parametrizada? Una clase parametrizada, Qué tipo de parámetro recibe?

Más detalles

Tema: Plantillas en C++.

Tema: Plantillas en C++. Programación II. Guía 11 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Plantillas en C++. Objetivos Específicos Conocer los tipos de plantillas Utilizar las plantillas de

Más detalles

SILABO DEL CURSO PRUEBAS DE SOFTWARE

SILABO DEL CURSO PRUEBAS DE SOFTWARE FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS SILABO DEL CURSO PRUEBAS DE SOFTWARE 1. DATOS GENERALES 1.1. Facultad : Ingeniería 1.2. Carrera Profesional : Ingeniería de Sistemas 1.3. Departamento

Más detalles

Clases Abstractas e Interfaces

Clases Abstractas e Interfaces Clases Abstractas e Interfaces Pedro Corcuera Dpto. Matemática Aplicada y Ciencias de la Computación Universidad de Cantabria corcuerp@unican.es Objetivos Aprender a crear y utilizar clases y métodos abstractos

Más detalles

Lenguajes de Programación Soluciones a pruebas de nivel

Lenguajes de Programación Soluciones a pruebas de nivel Lenguajes de Programación Soluciones a pruebas de nivel Pedro García López pgarcia@etse.urv.es/ Grid Computing Se trata de modelar en un lenguaje orientado a objetos (Java) el problema de computación de

Más detalles

! Qué es la POO?! Un paradigma de programación. ! No hay paradigmas mejores ni peores! Todos tienen sus ventajas e inconvenientes

! Qué es la POO?! Un paradigma de programación. ! No hay paradigmas mejores ni peores! Todos tienen sus ventajas e inconvenientes Introducción Programación orientada a objetos Curso INEM. Programación en Java Santiago Muelas Pascual smuelas@fi.upm.es! Qué es la POO?! Un paradigma de programación! Un paradigma es una forma de afrontar

Más detalles

Lenguaje de Modelamiento Unificado.

Lenguaje de Modelamiento Unificado. Lenguaje de Modelamiento Unificado. Pontificia Universidad Javeriana What can you Model with UML? 1. Structure Diagrams include: The Class Diagram Object Diagram Component Diagram Composite Structure Diagram

Más detalles

Administración e Ingenierías Ingeniería de Sistemas

Administración e Ingenierías Ingeniería de Sistemas Facultad Programa Asignatura Administración e Ingenierías Ingeniería de Sistemas PROGRAMACIÓN I Problema? Cómo implementar soluciones de software utilizando lenguajes de programación orientados a objetos?

Más detalles