Programación II. Dr. Mario Rossainz López. Fac. de Cs. de la Computación Benemérita Universidad Autónoma de Puebla Primavera 2017
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1 Programación II Dr. Mario Rossainz López Fac. de Cs. de la Computación Benemérita Universidad Autónoma de Puebla Primavera 2017
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22 DIAGRAMA DE CLASES EN UML: a) Identificación de clases u objetos en base a diversos criterios de clasificación: Cosas Tangibles, Interacciones, Roles o Papeles, Incidentes, Unidades Organizacionales, Lugares, posiciones geográficas o físicas, Especificaciones, etc. b) Selección de clases u objetos definitivos que serán utilizados para modelar la parte arquitectónica o esquelética del sistema software c) Construir el diagrama de clases empezando por una asociación y terminando por agregar: roles, multiplicidad, navegación, estructura y comportamiento, herencia, agregaciones, etc.
23 3. Diseño arquitectónico o estructural Ejemplo: Un Sistema de Bibliotecas El problema es modelar un sistema de biblioteca con los siguientes requerimientos: El sistema soportará operaciones de búsqueda y préstamo de material bibliográfico que incluye libros, proyectos y revistas. Los usuarios de la biblioteca podrán realizar consultas sobre el material bibliográfico Cada usuario puede tener prestado un número máximo de elementos Cada tipo de material tiene diferentes periodos de préstamo (por ejemplo, los libros tienen un máximo de 7 días en tanto que los proyectos no deberán superar 15 días) Si se devuelve un elemento después de la fecha prevista, la biblioteca multará al usuario con diferentes montos económicos dependiendo del tipo de material.
24 3. Diseño arquitectónico o estructural Ejemplo: Un Sistema de Bibliotecas Socio -Nombre : string -Direccion : string -Telefono : string +ConocerDatos() : void +ConocerMaterialPrestado() : void +ConocerMultas() : void Material -titulo : string -idioma : string +ConocerDatos() : void +Prestarse() : void +Devolverse() : void +CalcularFechaDevolucion() : Date +CalcularMulta() : double Sistema de Biblioteca -nombre : string -ubicacion : string -area : string -tipo : string +ConocerMaterial() : void +PrestarMaterial() : bool +DevolverMaterial() : bool +BuscarMaterial() : bool +ObtenerInformacion() : string Libro -ISBN : string -editorial : string +CalcularFechaDevolucion() : Date +CalcularMulta() : double Proyecto -Registro : int -Nota : string +CalcularFechaDevolucion() : Date +CalcularMulta() : double Revista -numero : int -volumen : signed int -area : string +CalcularFechaDevolucion() : Date +CalcularMulta() : double
25 3. Diseño arquitectónico o estructural Ejemplo: Un Sistema de Bibliotecas 0..* 1 Socio -Nombre : string -Direccion : string -Telefono : string +ConocerDatos() : void +ConocerMaterialPrestado() : void +ConocerMultas() : void Material -titulo : string -idioma : string +ConocerDatos() : void +Prestarse() : void +Devolverse() : void +CalcularFechaDevolucion() : Date +CalcularMulta() : double 0..* 1 Sistema de Biblioteca -nombre : string -ubicacion : string -area : string -tipo : string +ConocerMaterial() : void +PrestarMaterial() : bool +DevolverMaterial() : bool +BuscarMaterial() : bool +ObtenerInformacion() : string Libro -ISBN : string -editorial : string +CalcularFechaDevolucion() : Date +CalcularMulta() : double Proyecto -Registro : int -Nota : string +CalcularFechaDevolucion() : Date +CalcularMulta() : double Revista -numero : int -volumen : signed int -area : string +CalcularFechaDevolucion() : Date +CalcularMulta() : double
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