Presentación Profesor. Temas I ( 3 a 21 febrero)

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Presentación Profesor. Temas I ( 3 a 21 febrero)"

Transcripción

1 Presentación Profesor Presentación alumnas/os Masters : SIA & ICSI Biografía etapas Presentación nombre, titulación y procedencia, ubicación: empresa, grupo investigación, buscando Encuesta Alex (Alejandro) García-Alonso A. García-Alonso 1 A. García-Alonso 2 A. García-Alonso 3 Asignaturas SIA : Visualización Interactiva y Cooperativa en Realidad Virtual y de Simulación 3D Realidad Virtual ICSI Realidad virtual y aumentada: interacción 3D multimodal Realidad Virtual Realidad Aumentada interacción 3D multimodal : hápticos Temas I ( 3 a 21 febrero) Conceptos, Hª, terminología, equipos Rendering (generación imágenes en VR) Conceptos Generar imágenes 3D (tecnología estéreo) Problemas geométricos en VR Modelos Problemas APIs (práctica) : opengl Temas II ( 24 febrero a 12 marzo) (obligatorio para ICSI, libre para SIA) AR Markers Sin markers Generación imágenes para AR Hápticos equipos geometría haptic rendering A. García-Alonso 4 A. García-Alonso 5 A. García-Alonso 6 1

2 Repositorio (links) Profesor: Repositorio asignatura: Otras presentaciones : Otro material : Generar Imágenes (Gráficos por Computador) & Interacción Areas de aplicación Viedojuegos Simuladores Medicina Entrenamiento de operadores (máquinas y vehículos) Arquitectura y decoración CAD, fabricación, montaje, mantenimiento,... Visualización científica (fluidos, deformaciones) Preparación de efectos especiales en cine Mundos virtuales A. García-Alonso 7 A. García-Alonso 8 A. García-Alonso 9 GxC apuntes históricos Interacción persona-computador Terminología 1970 Plotter 1975 Vector images ( osciloscopio ) Tektronix 1980 raster ( terminals, PCs, micros) 1983 (z) depth-buffer (3D, Clark geometry engine ) 1985 Workstation Silicon Graphics 1992 VR : CAVE (Carolina Cruz Neira, Tom DeFanti) 2000 GPU NVidia 2005 Consolas Nintendo, Sony, Microsoft TfnoMóvil, TVstereo, autostereo Historia Tarjetas perforadas (lotes) Terminal alfanumérico (interacción) Gráficos por ordenador (interacción gráfica : GUI ) Sistemas de ventanas (desktop metaphor) Presente y Futuro Realidad Virtual y Realidad Aumentada Sistemas colaborativos 3D GUI (sobremesa, proyectado, aumentado) Wearable computing Telepresencia Visualización retransmitir (Mars Rover) vs. generar (videojuego) Simulación Visualización Prudencia al usar el término simulación (siguiente transparencia : real time ) Animación variedad hasta el equívoco 3D Academia : modelos, animación, simulación Público gral : imágenes estereoscópicas A. García-Alonso 10 A. García-Alonso 11 A. García-Alonso 12 2

3 Terminología Visualización Interactiva ( tiempo real ) (videojuegos, ) GPU, sombras, Imagen a imagen (cine, animación, ) Raytracing, Radiosity Real time (tiempo respuesta / cps Hz) Control (electrónica, mecánica, ) GxC, VR (videojuegos, ingeniería, modelado, animación) Capturar interación del usuario (input devices, visual, táctil, ) Actualizar procesos Generar Feedback (imágenes, haptico, audio, ) Terminología Interfaces Desktop Visualización imágenes modelos/entornos 3D (visualización interactiva) 3D estéreo Inmersiva (VR, AR, MR) Terminología : 3D (estereo) Pasivo, Activo, Autoestereo Cines, home, publicidad Otros : anaglyph images (anaglifos), goggles ( lentillas, proyección directa sobre ojo), holográficos A. García-Alonso 13 A. García-Alonso 14 A. García-Alonso 15 Terminología : immersión Pantalla (NO inmersivo) Proyección envolvente (panel suficientemente grande, pantalla curva, o varias paredes) (inmersión parcial) Inmersion (gemelos -goggles-, periscopio -boom-, casco -head mounted display-, CAVE) (SI inmersivo) Consideraciones sobre 3D Inmersión Recibir acciones de la(s) persona(s) Modelo físico (geometría propiedades) ligaduras mecánicas gravedad, electrostática,... Simulación ( leyes físicas relaciones IA ) térmicas comportamientos (rebaños/ia) Generar sensaciones => I N M E R S I Ó N Inmersión Recibir de la(s) persona(s) input devices ( capture ) Modelo físico estruct. Datos ( modelado ) Simulación algorit. ( animación ) Generar sensaciones output devices ( rendering ) => I N M E R S I Ó N A. García-Alonso 16 A. García-Alonso 17 A. García-Alonso 18 3

4 Comunicación : RE / VE Real environment (medio ambiente real: mundo y personas) Vista gestos, acciones Oído habla Tacto bidireccional (coupled)!!! (temperatura, fuerza, presión, rugosidad, etc.) Gusto Olfato Virtual environment Nos limitaremos a comunicación : VE usuario Prescindimos de : avatar(es) usuario Comunicación : del VE al usuario Nos muestra imágenes Nos habla o genera sonidos Realimentación háptica Nos ofrece sabores u olores Comunicación : del usuario al VE Nos ve: capta posiciones (visión/sensores) e interpreta Cuerpo y extremidades, mano, cara (o sólo boca) Reconoce gestos (posiciones o secuencia movimientos) Nos oye (comando, lenguaje natural) Realimentación háptica nos saborea o nos huele? Acción directa input devices : mouse, wand, haptic, glove, A. García-Alonso 19 A. García-Alonso 20 A. García-Alonso 21 Gráficos por Computador Base para el principal subsistema de salida en VR (recordar esquema) IGS : Image Generation System distintos niveles de abstraccion o encapsulamiento librerías gráficas sistemas gráficos visualizadores de ficheros problemas de I/O IGS : Image Generation System librerías gráficas OpenGL, Direct3D,... sistemas gráficos Inventor, Performer, Ogre, OSG, Sistemas para visualizar bases de datos geométricas muy grandes (HP, SGI, SGI & Microsoft, Second life) Simuladores visualizadores de ficheros DXF, Catia, SolidEdge,... VRML, X3D Conceptos básicos frame buffer pixel, resolución memoria en la tarjeta gráfica 256 colores tabla de colores índice de color true color (8 8 8) refresco de la memoria gráfica información referida a un pixel: RGB (8 x 3 bits) RGBA profundidad Z (2 ó 4 bytes) doble buffering GPUs A. García-Alonso 22 A. García-Alonso 23 A. García-Alonso 24 4

5 Conceptos básicos frame o cuadro tiempo real off line generación / reconocimiento (síntesis/análisis) cooperación texturas i/f de usuario generación, síntesis, infografía, GxC modelos animación visualización Elementos de GxC modelos geometría y topología materiales fuentes de luz animación posición cuerpos, luces, cámaras,... transformación de cámara (perspectiva, paralela,...) cambios de propiedades en el tiempo, deformaciones, crecimiento, leyes físicas o comportamientos, Visualización interactiva o en tiempo real / en espera o en lote visibilidad e iluminación modelo interacción luz-superficie luz ambiente sombras transparencia reflejos profundidad de campo,... A. García-Alonso 25 A. García-Alonso 26 A. García-Alonso 27 El proceso de generación de imagen limpiar frame buffer y z-buffer definir posición y orientación de la cámara (otros parámetros no suelen variar de frame a frame) ( definir luces ) recorrer cuerpos declarar su posición (matriz) recorrer superficies definir material enviar los polígonos swap de frame buffers A. García-Alonso 28 5

Masters : SIA & ICSI. Alex (Alejandro) García-Alonso http://www.sc.ehu.es/ccwgamoa. A. García-Alonso 1

Masters : SIA & ICSI. Alex (Alejandro) García-Alonso http://www.sc.ehu.es/ccwgamoa. A. García-Alonso 1 Masters : SIA & ICSI Alex (Alejandro) García-Alonso http://www.sc.ehu.es/ccwgamoa A. García-Alonso 1 Presentación Profesor Biografía etapas A. García-Alonso 2 Presentación Presentación alumnas/os nombre,

Más detalles

PROYECTO FIN DE CARRERA

PROYECTO FIN DE CARRERA PROYECTO FIN DE CARRERA SISTEMA DE VISUALIZACIÓN 3D DE BAJO COSTE PARA APLICACIONES DE SIMULACIÓN CON REALIDAD VIRTUAL ELECTRÓNICA INDUSTRIAL ÁREA: PROGRAMACIÓN INDUSTRIAL PROYECTO FIN DE CARRERA 770611A094

Más detalles

INGENIERÍA INFORMÁTICA Curso Académico 2006/2007. Sofía Bayona Beriso Francisco Javier Sánchez Zurdo. Realidad Virtual y Animación 1

INGENIERÍA INFORMÁTICA Curso Académico 2006/2007. Sofía Bayona Beriso Francisco Javier Sánchez Zurdo. Realidad Virtual y Animación 1 INGENIERÍA INFORMÁTICA Curso Académico 2006/2007 Sofía Bayona Beriso Francisco Javier Sánchez Zurdo Realidad Virtual y Animación 1 PÁGINA DE LA ASIGNATURA http://dac.escet.urjc.es/docencia/rva/ Realidad

Más detalles

PROFESORES Y TUTORÍAS TEMARIO PÁGINA DE LA ASIGNATURA. http://dac.etsii.urjc.es/docencia/rva

PROFESORES Y TUTORÍAS TEMARIO PÁGINA DE LA ASIGNATURA. http://dac.etsii.urjc.es/docencia/rva INGENIERÍA INFORMÁTICA Curso Académico 2011/2012 PÁGINA DE LA ASIGNATURA http://dac.etsii.urjc.es/docencia/rva Realidad Virtual y Animación 1 Realidad Virtual y Animación 2 PROFESORES Y TUTORÍAS Álvaro

Más detalles

Especificación de Requerimientos de Software (JNyARchiTech )

Especificación de Requerimientos de Software (JNyARchiTech ) Especificación de Requerimientos de Software (JNyARchiTech ) P R O T O T I P O D E SOFTWARE DE UTILIZACIÓN DE REALIDAD AUMENTADA PARA VISUALIZAR MODELOS 3D QUE AYUDEN A PROMOCIONAR PRODUCTOS/SERVICIOS

Más detalles

Computación Gráfica. (Algunos Fundamentos) Universidad de los Andes Demián Gutierrez Octubre 2011 1

Computación Gráfica. (Algunos Fundamentos) Universidad de los Andes Demián Gutierrez Octubre 2011 1 Comutación Gráfica (Algunos Fundamentos) Universidad de los Andes Demián Gutierrez Octubre 2011 1 Qué es? Es una rama de la ciencia de comutación que estudia al conjunto de técnicas que ermiten la reresentación

Más detalles

Trabajo de dispositivos de interacción: Dispositivos hápticos y de realimentación de fuerza (Phantom)

Trabajo de dispositivos de interacción: Dispositivos hápticos y de realimentación de fuerza (Phantom) Trabajo de dispositivos de interacción: Dispositivos hápticos y de realimentación de fuerza (Phantom) NOMBRE Y APELLIDO: MATRICULA: DNI: OBAIB EL MAALLEM R090235 Y0531153-M Introducción: Para interactuar

Más detalles

Modelado y Simulación de Entornos Virtuales

Modelado y Simulación de Entornos Virtuales Modelado y Simulación de Entornos Virtuales Introducción Aplicaciones Historia Dispositivos Proceso de obtención de imágenes 2 Introducción: Aplicaciones Diseño asistido por computador CAD (Computer Aided

Más detalles

CAPITULO 1 REALIDAD VIRTUAL

CAPITULO 1 REALIDAD VIRTUAL CAPITULO 1 REALIDAD VIRTUAL 12 1.1 Acerca de Realidad Virtual El hombre a lo largo de su historia ha tenido interés por representar la realidad en alguna forma. Esto se puede ver desde las pinturas rupestres,

Más detalles

TRABAJO SOBRE DISPOSITIVOS DE INTERACCION: HEAD MOUNTED DISPLAY

TRABAJO SOBRE DISPOSITIVOS DE INTERACCION: HEAD MOUNTED DISPLAY TRABAJO SOBRE DISPOSITIVOS DE INTERACCION: HEAD MOUNTED DISPLAY Autor: Jorge Vilella Durán matrícula: r090123 Nombre del dispositivo (genérico y comercial): El dispositivo que vamos a tratar, se denomina

Más detalles

PASEO Y VIDEO VIRTUAL DE LA HACIENDA DE SANTA MARIA REGLA HUASCA DE OCAMPO, HIDALGO

PASEO Y VIDEO VIRTUAL DE LA HACIENDA DE SANTA MARIA REGLA HUASCA DE OCAMPO, HIDALGO PASEO Y VIDEO VIRTUAL DE LA HACIENDA DE SANTA MARIA REGLA HUASCA DE OCAMPO, HIDALGO Ma. De Jesús Gutiérrez Sánchez 1, Arturo Ocampo López 2 Gonzalo Alberto Torres Samperio 3 Universidad Autónoma del Estado

Más detalles

Contexto de la sesión

Contexto de la sesión PROGRAMA DE POSTGRAU REALITAT VIRTUAL Codificación de pares estereoscópicos. Tipos de Estéreo. Carlos Andújar (UPC) Noviembre 2002 1 Contexto de la sesión Módulo 2. Dispositivos y plataformas hardware.

Más detalles

Videojuegos. Guillermo Escudero Diego Hiegeo Nestor Tena Igor Moreda

Videojuegos. Guillermo Escudero Diego Hiegeo Nestor Tena Igor Moreda Videojuegos Guillermo Escudero Diego Hiegeo Nestor Tena Igor Moreda Qué es un videojuego? Un videojuego es una interacción n entre el ser humano y un soporte electrónico como un ordenador o una consola.

Más detalles

INTERACCIÓN PERSONA-ORDENADOR

INTERACCIÓN PERSONA-ORDENADOR INTERACCIÓN PERSONA-ORDENADOR Dispositivos hápticos y de realimentación de fuerza. Realizador por: Rodrigo Medrano Calderón q080002 1 Índice de contenidos. 1. Introducción. Nombre genérico y nombre comercial.3

Más detalles

Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo Instituto de Ciencias Básicas e Ingeniería Área Académica de Computación y Electrónica

Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo Instituto de Ciencias Básicas e Ingeniería Área Académica de Computación y Electrónica Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo Instituto de Ciencias Básicas e Ingeniería Área Académica de Computación y Electrónica Licenciatura en Sistemas Computacionales Graficación Docente: L.S.C. Ma.

Más detalles

Curso Motion Graphics & VFX. Dando vida a las ideas

Curso Motion Graphics & VFX. Dando vida a las ideas Curso Dando vida a las ideas HOLA:) Pág 3 Curso Dando vida a las ideas Todos podemos reconocer la importancia del Diseño Gráfico aplicada a la comunicación visual. La creatividad aplicada a la identidad

Más detalles

Carrera : Arquitectura ARI-0434 0-6-6

Carrera : Arquitectura ARI-0434 0-6-6 .- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura : Carrera : Clave de la asignatura : Horas teoría-horas práctica-créditos : Taller de Expresión III Arquitectura ARI-0 0-6-6. HISTORIA DEL PROGRAMA Lugar

Más detalles

Introducción: Visualización, Discretización,

Introducción: Visualización, Discretización, Introducción: Visualización, Discretización, Hardware y Métodos Numéricos Prof. M.C. Rivara 2011 M.C.Rivara 2011 1 Contenido Visualización Científica versus Visualización Realista Modelación de objetos

Más detalles

Programación Gráfica. Conceptos Básicos

Programación Gráfica. Conceptos Básicos 2013 1 Procesamiento de Imágenes. Es el campo que trata con métodos, técnicas, y algoritmos para manipulación, realce e interpretación de imágenes. Graficación por Computadora. Es la disciplina concerniente

Más detalles

OPERACIONES AUXILIARES CON TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN. Entornos multimedia. Unidad 3

OPERACIONES AUXILIARES CON TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN. Entornos multimedia. Unidad 3 Entornos multimedia Unidad 3 Introducción Entorno multimedia. Sonido. Texto. Vídeo. Animación. Sistema multimedia. Sistema multimedia interactivo. Dispositivos multimedia Concepto. Tarjetas de sonido.

Más detalles

Ejemplos prácticos de aplicación

Ejemplos prácticos de aplicación Ejemplos prácticos de aplicación Se presentan algunas situaciones prácticas que servirán al alumno para generar ideas y hacer una adaptación a su práctica docente teniendo en cuenta los diferentes currículos

Más detalles

Informática Gráfica / Computer Graphics. Informática Gráfica. Informática Gráfica / Computer Graphics. Informática Gráfica / Computer Graphics

Informática Gráfica / Computer Graphics. Informática Gráfica. Informática Gráfica / Computer Graphics. Informática Gráfica / Computer Graphics Informática Gráfica Películas de animación Miguel Ángel Otaduy Ingeniería Informática (curso 2010 2011) Efectos especiales Vídeo juegos Televisión Medicina Nuestra asignatura es Nuestra asignatura NO es

Más detalles

DISEÑO, DIBUJO Y MODELADO PARA ANIMACIÓN ANIMACIÓN DE ELEMENTOS 2D Y 3D

DISEÑO, DIBUJO Y MODELADO PARA ANIMACIÓN ANIMACIÓN DE ELEMENTOS 2D Y 3D PROGRAMA Técnico Superior en Animaciones de 3D, juegos y entornos interactivos. I. DISEÑO, DIBUJO Y MODELADO PARA ANIMACIÓN El presente módulo desarrolla las funciones correspondientes de diseño, dibujo

Más detalles

Seminario taller sobre "Producción de fotografía y vídeo 3D"

Seminario taller sobre Producción de fotografía y vídeo 3D Seminario taller sobre "Producción de fotografía y vídeo 3D" Objetivos. Desarrollo del programa. o Clases teóricas. o o Clases prácticas. Trabajo final. Asignación de horas. Software. Hardware. - 1 - Objetivos:

Más detalles

InteriCAD Lite es un programa para visualización de interiores que le permitirá crear imágenes con calidad fotorealista en un tiempo récord.

InteriCAD Lite es un programa para visualización de interiores que le permitirá crear imágenes con calidad fotorealista en un tiempo récord. Qué es InteriCAD Lite? InteriCAD Lite es un programa para visualización de interiores que le permitirá crear imágenes con calidad fotorealista en un tiempo récord. Se trata de un producto desarrollado

Más detalles

Estilos y paradigmas

Estilos y paradigmas Interacción persona-computador Estilos y paradigmas Objetivos Entender y aprender qué es un estilo de interacción Tener una visión general y comparativa de los estilos y paradigmas de interacción Conocer

Más detalles

GUI Configurator. Plantillas "listas para usar" incluidas. Software de diseño de la interfaz de usuario para. TouchLink

GUI Configurator. Plantillas listas para usar incluidas. Software de diseño de la interfaz de usuario para. TouchLink TouchLink GUI Configurator Software de diseño de la interfaz de usuario para las pantallas TouchLink Disponible para su descarga en www.extron.com No requiere una habilidad especial para el diseño gráfico

Más detalles

Definición. El ordenador es una herramienta imprescindible para generar imágenes

Definición. El ordenador es una herramienta imprescindible para generar imágenes 1. Introducción Definición El ordenador es una herramienta imprescindible para generar imágenes Cualquier particular puede utilizar una aplicación gráfica grandes cotas de realismo grandes avances en hardware

Más detalles

Andoni Mujika Amunarriz Ikerlari laguntzailea / Investigador colaborador amujika@vicomtech.org

Andoni Mujika Amunarriz Ikerlari laguntzailea / Investigador colaborador amujika@vicomtech.org 1 Andoni Mujika Amunarriz Ikerlari laguntzailea / Investigador colaborador amujika@vicomtech.org INDICE 1. Vicomtech 2. Animación 3D y Entornos Virtuales Interactivos 3. Llegada a Vicomtech 4. Mi trabajo

Más detalles

Contenido. Sistemas de Entrada/Salida. Categorias de los Dispositivos de Entrada/Salida. Categorias de los Dispositivos de Entrada/Salida

Contenido. Sistemas de Entrada/Salida. Categorias de los Dispositivos de Entrada/Salida. Categorias de los Dispositivos de Entrada/Salida Contenido Sistemas de Categorias de los Dispositivos de En qué se diferencian los dispositivos de? Técnicas para realizar la E/S Interrupciones Interfaces involucradas en E/S Buffering Categorias de los

Más detalles

El pipeline gráfico Figura 3.1

El pipeline gráfico Figura 3.1 El pipeline gráfico Para llevar a cabo una representación virtual de un ambiente tridimensional, se realiza un modelado del escenario. Dicho modelo incluye la representación geométrica de los objetos presentes,

Más detalles

PROGRAMA. Técnico Superior en Gráfica Audiovisual

PROGRAMA. Técnico Superior en Gráfica Audiovisual PROGRAMA Técnico Superior en Gráfica Audiovisual I. FUNDAMENTOS DE LA REPRESENTACIÓN Y LA EXPRESIÓN VISUAL Configuración del espacio bidimensional. Elementos formales, expresivos y simbólicos del lenguaje

Más detalles

grado Ingeniería Grado en Ingeniería en desarrollo de contenidos digitales + Experto universitario en Desarrollo de proyectos de software

grado Ingeniería Grado en Ingeniería en desarrollo de contenidos digitales + Experto universitario en Desarrollo de proyectos de software grado Ingeniería Grado en Ingeniería en desarrollo de contenidos digitales + Experto universitario en Desarrollo de proyectos de software Sistemas Computacionales Diseño y Desarrollo de software Arquitectura

Más detalles

UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE PEREIRA FACULTAD DE INGENIERIAS

UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE PEREIRA FACULTAD DE INGENIERIAS Asignatura Código COMPUTACION GRAFICA IS623 Créditos 3 Intensidad semanal 4 Requisitos CB223 IS453 Las posibilidades gráficas del computador se han convertido en el principal motivo de que ésta sea la

Más detalles

Ajustes de sombras. 1) Añadir localización

Ajustes de sombras. 1) Añadir localización Ajustes de sombras El cuadro de diálogo "Ajustes de sombras" se utiliza para controlar las funciones de proyección de sombras de SketchUp, incluyendo su visibilidad, la fecha y la hora, la posición geográfica

Más detalles

GRAPHICS PIPELINE. Computación Gráfica

GRAPHICS PIPELINE. Computación Gráfica GRAPHICS PIPELINE Computación Gráfica Rendering Proceso de generar una imagen 2D a partir de un modelo 3D Offline vs. Real-time Rendering Exactitud sobre rapidez. Películas, diseño de productos, aplicaciones

Más detalles

Índice de contenido. CFGS A Grado en Ingeniería de Organización Industrial.odt

Índice de contenido. CFGS A Grado en Ingeniería de Organización Industrial.odt Índice de contenido Titulación de Formación Profesional: Técnico Superior en Administración de Sistemas Informáticos en Red (LOE)...2 Titulación de Formación Profesional: Técnico Superior en Administración

Más detalles

Asignaturas optativas del Grado en Ingeniería Multimedia

Asignaturas optativas del Grado en Ingeniería Multimedia Asignaturas optativas del Grado en Ingeniería Multimedia Curso 2013-2014 1 UVEG [Escribir la dirección de la compañía] A continuación se muestra la oferta de asignaturas optativas que se podrán cursar

Más detalles

Oviedo, 25 de octubre de 2013 EQUIPO DE INVESTIGACIÓN, FORMACIÓN Y RECURSOS

Oviedo, 25 de octubre de 2013 EQUIPO DE INVESTIGACIÓN, FORMACIÓN Y RECURSOS Oviedo, 25 de octubre de 2013 EQUIPO DE INVESTIGACIÓN, FORMACIÓN Y RECURSOS nos presentamos {PIXELSHUB} CONCEPTO Cómo enfocar un problema Las primeras decisiones en el desarrollo de un proyecto son vitales.

Más detalles

InteriCAD Lite es un programa para visualización de interiores que le permitirá crear imágenes con calidad fotorealista en un tiempo récord.

InteriCAD Lite es un programa para visualización de interiores que le permitirá crear imágenes con calidad fotorealista en un tiempo récord. Qué es InteriCAD Lite? InteriCAD Lite es un programa para visualización de interiores que le permitirá crear imágenes con calidad fotorealista en un tiempo récord. Se trata de un producto desarrollado

Más detalles

A Cabana s/n 15590, Ferrol Tlf.: +34 981 337133 Fax.: + 34 981 337171 www.cisgalicia.org jdenicolas@cisgalicia.org

A Cabana s/n 15590, Ferrol Tlf.: +34 981 337133 Fax.: + 34 981 337171 www.cisgalicia.org jdenicolas@cisgalicia.org REALIDAD VIRTUAL 2009 1 Presentación IDC GALICIA El IDC Galicia (Interactive Digital Center) es el departamento del CIS Galicia dedicado al desarrollo de aplicaciones de Realidad Virtual, Realidad Virtual

Más detalles

TECNICO SUPERIOR EN ANIMACIONES 3D, JUEGOS Y ENTORNOS INTERACTIVOS

TECNICO SUPERIOR EN ANIMACIONES 3D, JUEGOS Y ENTORNOS INTERACTIVOS TECNICO SUPERIOR EN ANIMACIONES 3D, JUEGOS Y ENTORNOS INTERACTIVOS Ciclo Formativo de Grado Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos Duración del ciclo formativo: Dos cursos académicos.

Más detalles

DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON UNITY

DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON UNITY DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON UNITY Programa México First Estrategia de Certificación con Instituciones Educativas Vigencia: 31/07/2016 San Agustín Tlaxiaca CP. 42161 Tel (771) 273 03 95 islas@mantizgs.com

Más detalles

UNE-EN ISO 9241-1:1997 Requisitos ergonómicos para trabajos de oficina con pantallas de visualización de datos (PVD). Parte 1: Introducción general.

UNE-EN ISO 9241-1:1997 Requisitos ergonómicos para trabajos de oficina con pantallas de visualización de datos (PVD). Parte 1: Introducción general. NORMATIVA TÉCNICA SOBRE TRABAJO CON ORDENADORES UNE-EN ISO 9241-1:1997 Requisitos ergonómicos para trabajos de oficina con pantallas de visualización de datos (PVD). Parte 1: Introducción general. Esta

Más detalles

Modelado 3D. Grafismo Electrónico Tema 2

Modelado 3D. Grafismo Electrónico Tema 2 Modelado 3D Grafismo Electrónico Tema 2 Objetivos Analizar la representación de objetos en sistemas de referencia tridimensionales Componer elementos tridimensionales a partir de primitivas elementales

Más detalles

2.- Su profesión está ligada a la carrera en la que aquí da clases? Licenciatura Ingeniería Total SI 21 18 39 NO 0 0 0 21 18 39

2.- Su profesión está ligada a la carrera en la que aquí da clases? Licenciatura Ingeniería Total SI 21 18 39 NO 0 0 0 21 18 39 Resultados de la encuesta aplicada a los profesores de la Facultad de Ciencias de la Computación Comisión de Evaluación y Seguimiento Curricular Otoño 2008 1.- Tipo de contratación? TC 16 15 31 MT 3 2

Más detalles

e-windtech Integración de simulaciones 3D en cursos e-learning Pamplona, 3 de junio de 2010

e-windtech Integración de simulaciones 3D en cursos e-learning Pamplona, 3 de junio de 2010 e-windtech Integración de simulaciones 3D en cursos e-learning Pamplona, 3 de junio de 2010 Motivación Representaciones 3D ayudan a aprender y entender la estructura y funcionamiento de sistemas físicos.

Más detalles

Robótica y visión artificial. Miguel Cazorla http://www.dccia.ua.es/~miguel Grupo de Visión Robótica Universidad de Alicante

Robótica y visión artificial. Miguel Cazorla http://www.dccia.ua.es/~miguel Grupo de Visión Robótica Universidad de Alicante Robótica y visión artificial Miguel Cazorla http://www.dccia.ua.es/~miguel Grupo de Visión Robótica Universidad de Alicante Introducción Percepción biológica vs. computacional Qué es una imagen? Procesamiento

Más detalles

Interacción persona-computador. Dispositivos para la interacción

Interacción persona-computador. Dispositivos para la interacción Interacción persona-computador Dispositivos para la interacción Contenidos Teclado y pantalla Apuntadores Voz y sonido Rastreo ocular Otros dispositivos Realidad aumentada Realidad virtual Teclado Características

Más detalles

Los Sistemas de Información Geográfica y el Patrimonio Cultural. Características generales de los SIG. Características generales de los SIG

Los Sistemas de Información Geográfica y el Patrimonio Cultural. Características generales de los SIG. Características generales de los SIG Los Sistemas de Información Geográfica y el Patrimonio Cultural Apartados de la presentación: 1.. 2. Los SIG y el Patrimonio Cultural. 3. Los SIG y el Patrimonio Cultural Aragonés. (Las direcciones de

Más detalles

FORMACIÓN CONTINUA IPONE AND IPAD GAME DEVELOPER

FORMACIÓN CONTINUA IPONE AND IPAD GAME DEVELOPER CURSO IPONE AND IPAD GAME DEVELOPER CODIGO AREA COSTE 1.620,00 NÚMERO DE HORAS 300 h MODALIDAD Presencia Mixta Distancia On line X OBJETIVOS DEL CURSO iphone Game Developer ofrece la oportunidad a pymes

Más detalles

CONFERENCIA REALIDAD AUMENTADA. Ingeniero CARLOS ENRIQUE ORTIZ RANGEL carlos.ortiz@tecnomovilidad.com

CONFERENCIA REALIDAD AUMENTADA. Ingeniero CARLOS ENRIQUE ORTIZ RANGEL carlos.ortiz@tecnomovilidad.com CONFERENCIA REALIDAD AUMENTADA Ingeniero CARLOS ENRIQUE ORTIZ RANGEL carlos.ortiz@tecnomovilidad.com Bogotá, Septiembre 2012 OBJETIVO GENERAL El objetivo es presentar un recorrido actualizado por las diferentes

Más detalles

Arquitecturas GPU v. 2013

Arquitecturas GPU v. 2013 v. 2013 Stream Processing Similar al concepto de SIMD. Data stream procesado por kernel functions (pipelined) (no control) (local memory, no cache OJO). Data-centric model: adecuado para DSP o GPU (image,

Más detalles

Dirigido a: Estudiantes, Arquitectos, ingenieros, diseñadores gráficos, dibujantes, educadores, publicistas, artistas y publico en general

Dirigido a: Estudiantes, Arquitectos, ingenieros, diseñadores gráficos, dibujantes, educadores, publicistas, artistas y publico en general ANIMACIÓN CON 3Ds MAX (40 horas) Software de múltiples posibilidades en modelado 3D, aplicado a Ingeniería, Arquitectura, Diseño Gráfico, Publicidad, Televisión, etc. Ideal para visualizar proyectos de

Más detalles

Clasificación de Áreas y Subáreas para las inscripciones al Doctorado en Ciencias Informáticas

Clasificación de Áreas y Subáreas para las inscripciones al Doctorado en Ciencias Informáticas Área Algoritmos y Estructuras de Datos Arquitectura de computadoras Subárea - Algoritmos - Análisis de algoritmos - Estructuras de Datos - Verificación y certificación de programas - Lógicas para el desarrollo

Más detalles

INFORMACIÓN ACADÉMICO PROFESIONAL 02400 INGENIERÍA MULTIMEDIA CURSO 2014-15

INFORMACIÓN ACADÉMICO PROFESIONAL 02400 INGENIERÍA MULTIMEDIA CURSO 2014-15 INFORMACIÓN ACADÉMICO PROFESIONAL 02400 INGENIERÍA MULTIMEDIA CURSO 2014-15 INGENIERÍA MULTIMEDIA 1. PRESENTACIÓN DE ESTOS ESTUDIOS La Ingeniería Multimedia tiene como objetivo fundamental formar a profesionales

Más detalles

Asistido por Ordenador

Asistido por Ordenador Asignatura:Dibujo Asistido por Ordenador Titulación:Arquitecto Técnico Curso (Cuatrimestre): Optativa / 2º cuatrimestre Profesor(es) responsable(s): José Calvo López Ubicación despacho: 1ª planta Anexo

Más detalles

Tema 1. Conceptos fundamentales de los Sistemas Operativos

Tema 1. Conceptos fundamentales de los Sistemas Operativos Tema 1. Conceptos fundamentales de los Sistemas Operativos 1. Introducción a los Sistemas Operativos. 1. Concepto de Sistema Operativo. Niveles del software. 2. Funciones principales de un Sistema Operativo.

Más detalles

Nombre de la asignatura: Robótica Industrial. Carrera: Ingeniería Electrónica

Nombre de la asignatura: Robótica Industrial. Carrera: Ingeniería Electrónica 1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Robótica Industrial Carrera: Ingeniería Electrónica Clave de la asignatura: Horas teoría - horas práctica créditos: 3 2 8 2.- HISTORIA DEL PROGRAMA Lugar

Más detalles

Internet - Web. Internet - Web. Internet. Internet. Diseño de Sitios Web Desarrollo de Paginas Web. Qué es la Internet? - Qué es la Web?

Internet - Web. Internet - Web. Internet. Internet. Diseño de Sitios Web Desarrollo de Paginas Web. Qué es la Internet? - Qué es la Web? Desarrollo de Paginas Web Internet - Web Internet - Web Qué es la Internet? - Qué es la Web? Internet: Una red de computadoras a nivel mundial Web: Una forma de organizar la información existente en Internet

Más detalles

INDE desarrolla los sistemas interactivos e inmersivos más premiados, así como experiencias para la publicidad, el entretenimiento y la educación.

INDE desarrolla los sistemas interactivos e inmersivos más premiados, así como experiencias para la publicidad, el entretenimiento y la educación. EXPERIENCE ENGINEERING INDE desarrolla los sistemas interactivos e inmersivos más premiados, así como experiencias para la publicidad, el entretenimiento y la educación. Utilizamos tecnologías emergentes

Más detalles

PROGRAMA DESARROLLO Y DISEÑO WEB (Técnico en ASISTENCIA AL

PROGRAMA DESARROLLO Y DISEÑO WEB (Técnico en ASISTENCIA AL PROGRAMA DESARROLLO Y DISEÑO WEB (Técnico en ASISTENCIA AL PRODUCTO GRÁFICO INTERACTIVO) I. FUNDAMENTOS DE DISEÑO GRÁFICO 1. El diseño gráfico, ámbitos, aplicaciones, particularidades y finalidad comunicativa.

Más detalles

Introducción a la Realidad Virtual

Introducción a la Realidad Virtual Capítulo 2 Introducción a la Realidad Virtual Empezaremos por un apartado donde se explican los tres ingredientes elementales que tiene que tener un sistema de realidad virtual para ser considerado como

Más detalles

LA MISIÓN DE AMD 2 LA HISTORIA DE AMD 2014

LA MISIÓN DE AMD 2 LA HISTORIA DE AMD 2014 LA MISIÓN DE AMD Ser el diseñador e integrador líder de soluciones innovadoras de tecnología a medida que permiten a las personas exceder los límites de lo posible 2 LA HISTORIA DE AMD 2014 2014: AMD ACELERA

Más detalles

GUIA DE ESTUDIO. 3D Studio Max. Tecnología en Diseño Gráfico. Autor: Tnlgo. Freddy López Cáceres

GUIA DE ESTUDIO. 3D Studio Max. Tecnología en Diseño Gráfico. Autor: Tnlgo. Freddy López Cáceres GUIA DE ESTUDIO Tecnología en Diseño Gráfico Autor: Tnlgo. Freddy López Cáceres 20 de Junio del 2014 INDICE Introducción....... 3 1. Interface y Área de trabajo..... 4 2. Vistas...... 5 3. Creación de

Más detalles

Exportación de escenarios con 3D Studio MAX

Exportación de escenarios con 3D Studio MAX 1 Victor Hugo Franco Serrano / DGSCA UNAM Exportación de escenarios con 3D Studio MAX D.C.V. Victor Hugo Franco Serrano Dept. de Realidad Virtual, DGSCA UNAM vhfranco@unam.mx El objetivo de este curso

Más detalles

CREACIÓN, ANIMACION E IMPRESIÓN DE PRESENTACIONES EN MICROSOFT POWERPOINT

CREACIÓN, ANIMACION E IMPRESIÓN DE PRESENTACIONES EN MICROSOFT POWERPOINT Empremática, Guía 11 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Empremática Tema: CREACIÓN, ANIMACION E IMPRESIÓN DE PRESENTACIONES EN MICROSOFT POWERPOINT 2013 Objetivos: Identificar herramientas

Más detalles

CARRERA EDICION VIDEO DIGITAL

CARRERA EDICION VIDEO DIGITAL CARRERA EDICION VIDEO DIGITAL Introducción al Vídeo Digital y a la Edición Digital Adobe Photoshop CS4 MATERIAS Adobe Premiere CS4 Adobe After Effects CS4 Adobe Audition CS4 Requisitos Conocimiento en

Más detalles

VIDEOJUEGO EN RED Martínez Ornelas Isaí Josué, Tavizon Ramos Ricardo Iván e-mail: isai_mtz@hotmail.com, rtavizon@mx1.ibm.com

VIDEOJUEGO EN RED Martínez Ornelas Isaí Josué, Tavizon Ramos Ricardo Iván e-mail: isai_mtz@hotmail.com, rtavizon@mx1.ibm.com VIDEOJUEGO EN RED Martínez Ornelas Isaí Josué, Tavizon Ramos Ricardo Iván e-mail: isai_mtz@hotmail.com, rtavizon@mx1.ibm.com RESUMEN Un videojuego en red propiamente dicho consiste en un simulador de realidad

Más detalles

LA META DE AMD 2 LA HISTORIA DE AMD 2014

LA META DE AMD 2 LA HISTORIA DE AMD 2014 LA META DE AMD Ser el diseñador e integrador líder de soluciones tecnológicas innovadoras y personalizadas que ayuden a las personas a redefinir los límites de lo que es posible 2 LA HISTORIA DE AMD 2014

Más detalles

Universidad de Belgrano

Universidad de Belgrano Universidad de Belgrano Las tesinas de Belgrano Facultad de Tecnología Informática Ingeniería en Informática Pipeline 3D para rendering en tiempo real con capacidad de detección de movimiento N 468 Lucas

Más detalles

REALIDAD VIRTUAL PARA ENTRENAMIENTO

REALIDAD VIRTUAL PARA ENTRENAMIENTO REVIEN REALIDAD VIRTUAL PARA ENTRENAMIENTO REVIEN Historia ITP, Industria de Turbo Propulsores, S.A., continuando su apuesta por las nuevas tecnologías, se embarcó en el año 1999 en un proyecto de I+D

Más detalles

Visualización. Karla Vega Texas Advanced Compu9ng Center The University of Texas at Aus9n TICAL 2012

Visualización. Karla Vega Texas Advanced Compu9ng Center The University of Texas at Aus9n TICAL 2012 Visualización Karla Vega Texas Advanced Compu9ng Center The University of Texas at Aus9n TICAL 2012 Agenda Resumen del proceso de la visualización. Recursos y retos de visualización. Analizando datos.

Más detalles

Dispositivos de Interacción Dispositivos HMD (Head Mounted Display)

Dispositivos de Interacción Dispositivos HMD (Head Mounted Display) Facultad de Informática Interacción Persona-Ordenador Dispositivos de Interacción Dispositivos HMD (Head Mounted Display) Nombre y Apellidos: Rafael Elias Nascimento Grupo A 1 Sumário 1 - Nombre y características

Más detalles

Comunicación Interactiva C L A S E S 3 Y 4 P R O F. M A X T E L L O 2 0 1 2-2

Comunicación Interactiva C L A S E S 3 Y 4 P R O F. M A X T E L L O 2 0 1 2-2 Comunicación Interactiva C L A S E S 3 Y 4 P R O F. M A X T E L L O 2 0 1 2-2 Clase 3 y 4:Introducción a gráficos por computadora: gráficos de vector y gráficos bitmaps. Combinando vectores y bitmaps.

Más detalles

Somos una empresa de I+D+i especializada en sistemas de control, visión artificial, procesado de señal y sistemas MES.

Somos una empresa de I+D+i especializada en sistemas de control, visión artificial, procesado de señal y sistemas MES. Investigación, desarrollo, visión artificial, adquisición de datos, tratamiento digital de señal, simulación, control en tiempo real, sistemas MES, diseño electrónico, estudios de mejora, asesoría técnica,

Más detalles

Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática

Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática Máster en Ingeniería Informática aplicada a la Industria, a la Ingeniería del Software y a los Sistemas y Tecnologías de la Información GUÍA DOCENTE DE

Más detalles

TEMA 5: EL TELNET SERVICIOS DE COMUNICACIONES

TEMA 5: EL TELNET SERVICIOS DE COMUNICACIONES TEMA 5: EL TELNET SERVICIOS DE COMUNICACIONES ÍNDICE Introducción El protocolo Telnet Servicios Terminal virtual Opciones Órdenes Ejemplo INTRODUCCIÓN Supongamos que disponemos de una potente máquina multiusuario

Más detalles

270150 - TGA - Tarjetas Gráficas y Aceleradores

270150 - TGA - Tarjetas Gráficas y Aceleradores Unidad responsable: 270 - FIB - Facultad de Informática de Barcelona Unidad que imparte: 701 - AC - Departamento de Arquitectura de Computadores Curso: Titulación: 2014 GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA

Más detalles

I.S.F.D. y T. Nº 114 PLANIFICACIÓN ANUAL 2015

I.S.F.D. y T. Nº 114 PLANIFICACIÓN ANUAL 2015 I.S.F.D. y T. Nº 114 PLANIFICACIÓN ANUAL 2015 CARRERA: PROFESORADO DE EDUCACIÒN SECUNDARIA EN MATEMÀTICA ASIGNATURA: COMPUTACIÓN PROFESOR: ELlCECHE, ALEJANDRO CURSO: 4 año MÓDULOS: Previstos para el desarrollo

Más detalles

Visión Artificial. Por Elisabeth Pérez

Visión Artificial. Por Elisabeth Pérez Visión Artificial Por Elisabeth Pérez Indice Qué es la Visión Artificial? Visión Artificial Diversos nombres Áreas de Aplicación Visión Artificial en Sistemas de Calidad Los pasos a tener en cuenta Áreas

Más detalles

Desarrollo de Videojuegos con Unity

Desarrollo de Videojuegos con Unity Desarrollo de Videojuegos con Unity Programa México First Estrategia de Certificación con Instituciones Educativas Diseño de Videojuegos Vigencia: 31/07/2015 Propuesta: Curso de capacitación para el desarrollo

Más detalles

INTRODUCCIÓN A HMI (Interfaz Hombre Máquina)

INTRODUCCIÓN A HMI (Interfaz Hombre Máquina) INTRODUCCIÓN A HMI (Interfaz Hombre Máquina) La sigla HMI es la abreviación en ingles de Interfaz Hombre Maquina. Los sistemas HMI podemos pensarlos como una ventana de un proceso. Esta ventana puede estar

Más detalles

En el presente capítulo se describe la programación del instrumento virtual y cómo

En el presente capítulo se describe la programación del instrumento virtual y cómo Capítulo 6. Instrumentación virtual En el presente capítulo se describe la programación del instrumento virtual y cómo éste controla el circuito de captura de señales, la llamada telefónica y escribe los

Más detalles

USO DE LA TECNOLOGIA COMO RECURSO PARA LA ENSEÑANZA. Las Líneas del Tiempo. Mtro. Julio Márquez Rodríguez

USO DE LA TECNOLOGIA COMO RECURSO PARA LA ENSEÑANZA. Las Líneas del Tiempo. Mtro. Julio Márquez Rodríguez USO DE LA TECNOLOGIA COMO RECURSO PARA LA ENSEÑANZA Las Líneas del Tiempo Mtro. Julio Márquez Rodríguez Las Líneas del Tiempo Introducción En la educación existen diversas convenciones para "medir" los

Más detalles

SV3D. Proyecto: Sistema de Visualización 3D para video vigilancia. Ubercros Seguridad S.L. www.ubercros.com Tel. 902 502 555

SV3D. Proyecto: Sistema de Visualización 3D para video vigilancia. Ubercros Seguridad S.L. www.ubercros.com Tel. 902 502 555 SV3D Proyecto: Sistema de Visualización 3D para video vigilancia. P1 Ubercros Seguridad S.L. Areas de Negocio: Instalaciones y mantenimientos de sistemas de Seguridad (CCTV, Control de acceso, Incendio

Más detalles

1. Claves para la selección de un Display de Leds (i)

1. Claves para la selección de un Display de Leds (i) Índice 1. Claves para la selección de un Display de Leds. Página 2 2. Composición Básica de un Display Digital Página 5 3. Datos Generales. Página 6 4. Prestaciones Específicas de los Display de Leds desarrollados

Más detalles

CATEDRA de PROYECTO FINAL

CATEDRA de PROYECTO FINAL UNIVERSIDAD TECNOLOGICA NACIONAL FACULTAD REGIONAL AVELLANEDA CATEDRA de PROYECTO FINAL TITULO DEL PROYECTO: CONTROL DE CAMARAS FRIGORIFICAS TITULO DEL INFORME: MANUAL TÉCNICO PROFESOR(ES): ING. LOPEZ

Más detalles

V Jornadas Pedagógicas en Tecnología e Innovación Educativa LABORATORIO VIRTUAL PARA LA SIMULACIÓN DE LOS COMPONENTES INTERNOS DEL COMPUTADOR

V Jornadas Pedagógicas en Tecnología e Innovación Educativa LABORATORIO VIRTUAL PARA LA SIMULACIÓN DE LOS COMPONENTES INTERNOS DEL COMPUTADOR V Jornadas Pedagógicas en Tecnología e Innovación Educativa LABORATORIO VIRTUAL PARA LA SIMULACIÓN DE LOS COMPONENTES INTERNOS DEL COMPUTADOR Autores Verónica Merino-Narváez Gabriela Narváez-Chamba Carrera

Más detalles

Capítulo 3. Análisis y Diseño

Capítulo 3. Análisis y Diseño Capítulo 3 Análisis y Diseño 1 Análisis y Diseño En esta sección se presentará una explicación detallada del sistema, el proceso de desarrollo, así como sus diferentes fases. Además, se presenta la documentación

Más detalles

Temario. Introducción a la Operación de Computadoras Personales. Computadora. Computadora. Computadora IOCP 2015. Dr.

Temario. Introducción a la Operación de Computadoras Personales. Computadora. Computadora. Computadora IOCP 2015. Dr. Introducción a la Operación de s Personales Conceptos básicos de computadoras: Qué es una computadora? : periféricos de entrada / salida Almacenamiento Dr. Diego García Depto. de Ciencias e Ingeniería

Más detalles

NUEVOS CREADORES DE DISEÑO Y APLICACIONES 3D Esencial

NUEVOS CREADORES DE DISEÑO Y APLICACIONES 3D Esencial NUEVOS CREADORES DE DISEÑO Y APLICACIONES 3D Esencial Qué es 3D? Y Para que sirve? Desde que se comenzó a dar los primeros pasos en este amplio y extenso mundo de las 3 dimensiones, un infinito y casi

Más detalles

Arquitectura de Aplicaciones

Arquitectura de Aplicaciones 1 Capítulo 13: Arquitectura de aplicaciones. - Sommerville Contenidos del capítulo 13.1 Sistemas de procesamiento de datos 13.2 Sistemas de procesamiento de transacciones 13.3 Sistemas de procesamiento

Más detalles

Junta de Castilla y León

Junta de Castilla y León Junta de Castilla y León Consejería de Educación ACTA N 1/2014 "COMISIÓN MIXTA DE EVALUACIÓN DE CORRESPONDENCIAS" del Convenio Específico de Colaboración entre la Comunidad de Castilla y León y la Universidad

Más detalles

Modelado y Simulación 3D en Ejs. Carlos A. Jara Bravo Grupo AUROVA. Universidad de Alicante

Modelado y Simulación 3D en Ejs. Carlos A. Jara Bravo Grupo AUROVA. Universidad de Alicante Modelado y Simulación 3D en Ejs Carlos A. Jara Bravo Grupo AUROVA. Universidad de Alicante Índice de la presentación. Motivación. Estructura software de la librería 3D. Capacidades gráficas. Algunos ejemplos

Más detalles

Abstracciones del computador y la Tecnología

Abstracciones del computador y la Tecnología Abstracciones del computador y la Tecnología Progreso en la tecnología de computadores Respaldado por la ley de Moore Hacer posibles las nuevas aplicaciones Computadores de los automóviles Teléfonos celulares

Más detalles

Educando para la vida

Educando para la vida Próximo comienzo: marzo Horarios Nocturno: martes a jueves 19.30 a 22.30 hs. Si desea ampliar la información sobre esta carrera, sírvase solicitar una entrevista personal a Leonardo Sánchez (9021505 -

Más detalles

Aplicaciones de gráficos 3D sobre plataformas reconfigurables

Aplicaciones de gráficos 3D sobre plataformas reconfigurables Aplicaciones de gráficos 3D sobre plataformas reconfigurables Alfonso de Torres Pérez José Manuel Sánchez Díaz Francisco Javier Dávila Foncuverta Dirigido por: Prof. Marcos Sánchez-Élez Martín Dpto. Arquitectura

Más detalles

Sensor de Temperatura utilizando el Starter Kit Javelin Stamp. Realizado por: Bertha Palomeque A. Rodrigo Barzola J.

Sensor de Temperatura utilizando el Starter Kit Javelin Stamp. Realizado por: Bertha Palomeque A. Rodrigo Barzola J. Sensor de Temperatura utilizando el Starter Kit Javelin Stamp Realizado por: Bertha Palomeque A. Rodrigo Barzola J. INTRODUCCION DIFERENCIAS EJEMPLOS JAVA Orientado a Objetos Multiplataforma Programar

Más detalles

Atenax Project BROCHURE PARTNERS. www.atenaxproject.com

Atenax Project BROCHURE PARTNERS. www.atenaxproject.com BROCHURE PARTNERS www.atenaxproject.com GREECE ARGENTINA La Innovación y la unicidad son claves para triunfar y sobresalir en cualquier industria, es por eso que nos esforzamos por lograrlo en cada proyecto.

Más detalles