TUTORIAL ATUTOPLAY MEDIA STUDIO 7. TEMA: Unidades de almacenamiento. Autor: Jdyb

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1 TUTORIAL ATUTOPLAY MEDIA STUDIO 7 TEMA: Unidades de almacenamiento. Autor: Jdyb En este tutorial lo que vamos a hacer es trabajar un poco con las unidades de almacenamiento para conocer más sus detalles, para ello tengo preparados dos que ya tengo preparados. Lo primero que hemos de hacer es crearnos un proyecto como hacemos siempre.

2 Y luego lo que hacemos es crearnos un botón que permita al usuario seleccionar la unidad que él desee, para esto lo haremos como siempre con un Dialog.FolderBrowse, pero ahora hay que acordarse de que cuando se programa siempre tenemos que gestionar excepciones, ya que pueden surgir errores en el programa o que el usuario sea un poco torpe. Pues bien en este caso la excepción está muy clara no?, Qué pasaría si el usuario no selecciona una unidad y selecciona una carpeta?; pues en esta caso no es que sea algo grave, simplemente lo que vayamos a copiar no se copiará don queremos que se copie que es en la raíz del disco. Pero en otros casos una tontería como esta puede ocasionar que no tengamos ni las más remota idea de lo que va a hacer el programa, al ordenador hay que darle todo hecho y gestionar todas las posibles opciones, recordemos que un ordenador no es más que un tonto que realiza millones de operaciones por segundo. Qué hacemos para evitar que el usuario seleccione una cosa que no sea una unidad de disco (la raíz)? Pues bien, este caso es muy fácil, lo que tenemos que hacer es fijarnos en que Dialog.FolderBrowse nos devuelve una cadena de caracteres con la ruta seleccionada, qué diferencia habrá entre que seleccione una unidad o una carpeta?, pues que la cadena de caracteres será más larga o más corta en concreto si sólo se selecciona una unidad la cadena trá una longitud de tres caracteres (C:\), por lo tanto, en que nos fijaremos para gestionar excepciones? Pues en la longitud de la cadena de caracteres. Una vez explicado en que me voy a basar lo que hago es describir todo el proceso para pasar todo lo que he dicho a código ejecutable (primero pensar, después programar). Lo primero hemos de crear un botón, en el que al hacer click se ejecute todo nuestro código.

3 Luego entramos en las propiedades del botón, en concreto en la sección de scripts y nos situamos en la pestaña Onclick. Antes de nada nos creamos una variable booleana a la que yo he llamado valido, y la inicializamos a false (falso). Luego lo que vamos a hacer es un bucle para que hasta que el usuario no cancele o no elija una opción correcta (una unidad y no una carpeta) le siga preguntando por la unidad de disco. En bucle se repetirá siempre mientas valido sea false. Dentro del bucle lo que tremos es el Dialog.FolderBrowse y los sucesivos if en los que se irá comprobando diferentes cosas para evitar que sucedan errores, entre las cosas a comprobar se encuentra comprobar la longitud de la cadena para ver si ha seleccionada una unidad o una carpeta. Según lo que suceda dentro de cada uno de los if se darán mensajes al usuario y se ejecutarán las correspondientes acciones, aquí pongo como quedaría, después pongo el código y ya les explico el porqué de cada cosa para que quede todo entido.

4 Ahora el código. valido=false; while (valido==false) do ruta = Dialog.FolderBrowse("Seleccione una unidad", "MiPC"); long = String.Length(ruta); if ruta=="cancel" then result = Dialog.Message("Error", "Acción cancelada por el usuario", MB_OK, MB_ICONEXCLAMATION, MB_DEFBUTTON1); break; if long==3 then valido=true; if long~=3 then result = Dialog.Message("Error", "La ruta escogida no es una unidad de disco", MB_OK, MB_ICONEXCLAMATION, MB_DEFBUTTON1);

5 Ahora procedo a explicar todo el código. Lo primero que he hecho es usar un bucle while, y la condición para que se repita es que valido sea igual a false, hacio esto me aseguro que lo que se encuentra dentro del bucle se va a repetir siempre mientras se cumpla esa condición. Pasemos a ver lo que hay dentro del bucle; lo primero que tenemos es el Dialog.FolderBrowse que guarda en la variable ruta, la ruta que ha escogido el usuario. Después tenemos la función String.Length que lo que hace es guardar en la variable long la longitud de la cadena almacenada en ruta. Después de esto ya nos encontramos con las estructuras condicionales o if, que las usamos para comprobar diferentes cosas. En la primera comprobamos si la variable ruta es igual a la cadena CANCEL que significa que el usuario ha presionado el botón de cancelar (ver ayuda del Autoplay Media Studio), entonces lo que se hace es dar un aviso al usuario mediante un mensaje de que ha cancelado la acción y después nos encontramos con la palabra reservada break, esta palabra reservada lo que hace es que se termine el bucle, que se deje de ejecutar, ni siquiera se seguiría ejecutando el resto de los if que podemos ver a continuación, saldría del bucle y seguiría ejecutando lo que se encuentre a continuación y que esté fuera de ese bucle (digamos que es una forma rápida de salir del bucle). Después finaliza la estructura condicional, en resumen, si se presiona el botón cancelar la aplicación ya no le pregunta al usuario por la ruta. Después lo que tenemos es otra estructura condicional que lo que comprueba es si la variable long (longitud de la cadena de caracteres) es 3, lo que significa (como ya dijimos antes) que el usuario ha elegido la opción correcta (elegir sólo una unidad). Si se cumple la condición lo que hace la aplicación es poner valido a true, y con esto la próxima vez que fuera a repetir el bucle ya no se repetiría ya que ya no se cumple la condición de repetición.

6 La siguiente y última estructura condicional que tenemos lo que hace es comprobar si valido es distinto de 3, lo que significaría que el usuario no ha elegido una opción correcta, al entrar en el if, se daría un mensaje de error al usuario y no se modificaría nada, por lo que valido seguiría sio false ya que no se ha modificado entonces la siguiente vez que se fuera a repetir el bucle como la condición de repetición se cumple el bucle se seguiría ejecutando y así sucesivamente hasta que se eligiera la opción correcta. En resumen el bucle nunca va a parar hasta que no se seleccione la opción correcta o se presione el botón cancelar. Para terminar decir que la unidad que ha escogido el usuario se encuentra en la variable ruta. Una vez que ya nos hemos asegurado de que el usuario no puede elegir más que una unidad de disco y nada más (ninguna carpeta) ya podemos trabajar con esa unidad. Para ello veremos un ejemplo de cómo trabajar con ella. En el ejemplo lo que vamos a hacer va a ser como saber el espacio disponible, total o usado de una unidad de disco, esto es muy útil sobre todo cuando tratamos de copiar archivos y cosas por el estilo para evitar archivos corruptos o errores en la copia de archivos. Lo podemos hacer de dos formas, una de ella sería añadio el correspondiente código en bucle que vimos antes en el mismo sitio donde se dice que valido sea true; la otra forma sería hacerlo fuera del bucle con un if que comprueba si valido es igual a true. El código va a ser el mismo, cuando esté terminado os lo voy a poner de las dos formas para que veáis las dos y vosotros elegís cual queréis, el resultado va a ser el mismo, lo único que cambiaría sería la forma de escribirlo. Lo que vamos a hacer en el ejemplo es un supuesto caso de que queramos copiar todo el CD donde se encuentra el autoplay a la raíz de

7 otra unidad, que podría ser un prive (el tema de la copia no lo implementaré ya que ya hice un tutorial sobre el manejo de archivos, dejaré comentado dónde debería de efectuarse la copia de archivos/carpetas). Para la realización de todas estas tareas nos vamos a servir de las funciones de la categoría drive, que podemos encontrar en el progama. Lo primero que tremos que saber es el espacio que queremos copiar, por lo que necesitamos saber cuánto espacio hay ocupado de nuestro CD; para ello lo que hemos de hacer es usar la función Drive.GetUsedSpace, que la podemos ver en el cuadro que os he puesto, lo que debemos de hacer es seleccionar la unidad que queremos comprobar el espacio disponible.

8 En la primera línea hemos puesto _SourceDrive, que significa la unidad de medios que es el CD, hemos puesto eso en vez de la letra de la unidad porque nunca sabremos la letra de la unidad en todos los ordenadores, por lo que dejamos que el programa se encargue de ello. En la segunda línea simplemente ponemos la variable en la que se almacenará el espacio disponible en Mb. Después lo que tremos que saber es el espacio libre que hay en la unidad a la que se quieren copiar los archivos. Para ello usaremos otra función de la misma categoría que es Drive.GetFreeSpace, para usarla sólo tenemos que especificar la variable en la que se guarda el espacio libre en Mb y la unidad de la que queremos conocer su espacio libre (que es la cadena de caracteres ruta, que le pedimos al usuario en la primera parte del tutorial (la unidad que eligió).

9 Con estas dos cosas ya estaríamos en disposición de hacer las correspondientes comprobaciones comparando el espacio necesario y el espacio libre y también se le puede mostrar al usuario un pequeño cuadro resumen con las dos cifras.

10 Ahora os pongo todo el código como lo he hecho yo y os lo explico. valido=false; while (valido==false) do ruta = Dialog.FolderBrowse("Seleccione una unidad", "MiPC"); long = String.Length(ruta); if ruta=="cancel" then result = Dialog.Message("Error", "Acción cancelada por el usuario", MB_OK, MB_ICONEXCLAMATION, MB_DEFBUTTON1); break; if long==3 then valido=true; esp_copiar=drive.getusedspace(_sourcedrive); esp_libre = Drive.GetFreeSpace(ruta); if esp_libre<esp_copiar then result = Dialog.Message("ERROR", "Se ha producido un error\n\nespacio insuficiente", MB_OK, MB_ICONINFORMATION, MB_DEFBUTTON1); if esp_libre==esp_copiar or esp_libre>esp_copiar then result = Dialog.Message("Correcto", "Hay espacio suficiente\n\nse va a iniciar el proceso de copia", MB_OK, MB_ICONINFORMATION, MB_DEFBUTTON1); if long~=3 then --sentencias correspondientes a la copia de archivos result = Dialog.Message("Error", "La ruta escogida no es una unidad de disco", MB_OK, MB_ICONEXCLAMATION, MB_DEFBUTTON1); En este caso se ha hecho dentro del bucle, la parte de código que es nueva la he remarcado dentro del cuadro con un estilo de borde diferente. La forma de hacerlo fuera del bucle la pongo ahora para que veáis las dos formas.

11 valido=false; while (valido==false) do ruta = Dialog.FolderBrowse("Seleccione una unidad", "MiPC"); long = String.Length(ruta); if ruta=="cancel" then result = Dialog.Message("Error", "Acción cancelada por el usuario", MB_OK, MB_ICONEXCLAMATION, MB_DEFBUTTON1); break; if long==3 then valido=true; if long~=3 then result = Dialog.Message("Error", "La ruta escogida no es una unidad de disco", MB_OK, MB_ICONEXCLAMATION, MB_DEFBUTTON1); if valido==true then esp_copiar=drive.getusedspace(_sourcedrive); esp_libre = Drive.GetFreeSpace(ruta); if esp_libre<esp_copiar then result = Dialog.Message("ERROR", "Se ha producido un error\n\nespacio insuficiente", MB_OK, MB_ICONINFORMATION, MB_DEFBUTTON1); if esp_libre==esp_copiar or esp_libre>esp_copiar then result = Dialog.Message("Correcto", "Hay espacio suficiente\n\nse va a iniciar el proceso de copia", MB_OK, MB_ICONINFORMATION, MB_DEFBUTTON1); --sentencias correspondientes a la copia de archivos He hecho lo mismo que antes, he puesto la parte nueva con un estilo de línea diferente. Ahora ya paso a explicar la parte nueva.

12 Lo primero que se hace son las dos sentencias que ya expliqué antes, que sirven para sacar el espacio necesario y el espacio libre. Después lo que podemos ver son dos sentencias de control if que nos sirven para hacer las comprobaciones, la primera lo que hace es comprobar si el espacio libre es menor que el necesario, y si se cumple da un mensaje de error al usuario. En el segundo if se comprueba si el espacio libre es igual o mayor al necesario y si se cumple muestra un mensaje al usuario informando de que se va a iniciar la copia y debajo de eso es donde deberían ustedes poner las sentencias necesarias para la copia de archivos. Si lo que quieren es copiar algo determinado y no la unidad entera pues lo que tienen que hacer es saber el espacio necesario para lo que quieren copiar en Mb con decimales y cambian la primera sentencia por algo parecido a esto. Y el resto lo dejan igual. esp_copiar=50,5; Para hacer un cuadro resumen que le muestre al usuario el espacio necesario y el espacio libre en la unidad antes de que se inicie el proceso de copia pues lo deberían colocar debajo de las dos sentencias primeras, de manera que quedara algo así. esp_copiar=drive.getusedspace(_sourcedrive); esp_libre = Drive.GetFreeSpace(ruta); Dialog_1="Espacio requerido--> "..esp_copiar.." Mb"; Dialog_2="Espacio libre en "..ruta.."--> "..esp_libre.." Mb"; Dialog_final=Dialog_1.."\n\n\n"..Dialog_2; result = Dialog.Message("Resumen", Dialog_final, MB_OK, MB_ICONINFORMATION, MB_DEFBUTTON1);

13 Pongo los puntos suspensivos arriba y abajo para no repetir todo el código de nuevo, he puesto las dos primeras líneas y luego lo necesario para representar en ese cuadro de diálogo un resumen. Lo explico; se trata de ir concatenando las cadenas, ya que la función de Dialog.Message sólo está preparada para mostrar una cadena de caracteres y no varias. La forma de concatenar las cadenas es usando los dos puntos (..) entre las cadenas a concatenar. Bueno, como veis se trata de usar las funciones de la categoría drive para lo que necesitemos y como veis son muy útiles para temas de espacio de almacenamiento. Espero que los ejemplos hayan sido de utilidad y que hayan quedado claros, si se quedan con alguna duda no duden en preguntar. Bueno, esto es todo, sin más me despido hasta el próximo tutorial. Tutorial by Jdyb.

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