Nombre del Contenido: Origen del área Tecnología e Informática

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Nombre del Contenido: Origen del área Tecnología e Informática"

Transcripción

1 Actividad # 1 Grado Noveno - LECTURA Estudiantes: Área: Tecnología e Informática Nombre del Contenido: Origen del área Tecnología e Informática Desempeño: Identifico principios científicos aplicados al funcionamiento de algunos artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas tecnológicos Descripción de la actividad: Responda las siguientes preguntas de la lectura: Ser competente en tecnología Una necesidad para el desarrollo! 1. Un sistema biológico como el digestivo, urinario, sanguíneo, que relación o elementos comunes puede tener con los sistemas computacionales? 2. Explique qué significa Techne y Logos y qué palabra origina? 3. Qué pretende o busca el concepto de ciencia? 4. Qué implica el término de innovación y plantea su propia idea de innovación? 5. Qué inventos se han originado en Colombia y cuales se dieron en el 2016? 6. Describa un proceso de diseño en la creación de proyecto de clase o producto? 7. Qué nos indica la expresión La informática es una matemática aplicada? Metodología: Lectura crítica, Trabajo en grupo, Informe escrito, B-Learning Recursos: Hojas cartas, Lápices, Lecturas y guía N. 30 MEN, Correo electrónico, USB virtual drive Rúbrica: Entrega de un documento físico o digital, Crea carpeta de año académico 2016, Hospeda o guarda archivo digitalizado en unidad de disco virtual drive utilizando un correo de Gmail y compartiendo con los demás compañeros Fecha de Entrega: Valoración de Actividad: Comentarios y recomendaciones: 1

2 Ser competente en tecnología Una necesidad para el desarrollo! 2

3 3

4 4

5 Actividad # 2 Grado Noveno - BOCETO Estudiantes: Área: Tecnología e Informática Nombre del Contenido: Proyecto de Aula Desempeño: Utilizo eficientemente la tecnología en el aprendizaje de otras disciplinas (artes, educación física, matemáticas, ciencias). Sustento con argumentos (evidencias, razonamiento lógico, experimentación) la selección y utilización de un producto natural o tecnológico para resolver una necesidad o problema. Descripción de la actividad: Diseñe y construya en una hoja de bloc tamaño carta un boceto de su proyecto de aula. Digitalice a través de una foto su boceto y guárdelo en google drive, con su cuenta de gmail.com Metodología: Trabajo en grupo Desarrollo de la creatividad Proyectos Colaborativos B-Learning Recursos: Hojas cartas Lápices Colores Correo electrónico USB virtual drive Rúbrica: Entrega boceto en papel Digitaliza la imagen Crea carpeta de año académico 2016 Hospeda o guarda archivo digitalizado en unidad de disco virtual Fecha de Entrega: Valoración de Actividad: Comentarios y recomendaciones: 5

6 Actividad # 3 Grado Noveno - INFOGRAFÍA Estudiantes: Área: Tecnología e Informática Nombre del Contenido: Proyecto de Aula Desempeño: Ilustro con ejemplos el significado e importancia de la calidad en la producción de artefactos tecnológicos. Descripción de la actividad: Diseñe en papel una infografía que desarrolle el proyecto de aula que le fue asignado, tomando como insumo inicial el boceto hecho la actividad anterior. La infografía deberá tener las siguientes características: Nombre del proyecto con letra ampliada y color llamativo Hoja de trabajo en sentido horizontal Imagen del boceto propuesto Descripción general del proyecto Detalle de los partes principales del proyecto de aula Aportes del estudiante Línea de tiempo que indique las fases de desarrollo que deberá tener el proyecto. 6

7 Metodología: Trabajo en grupo Línea de tiempo Desarrollo de la creatividad Proyectos Colaborativos Diseño creativo Productividad B-Learning Recursos: Hojas cartas Juego geométrico Revistas Acceso a internet Lápices Colores Correo electrónico USB virtual drive Rúbrica: Infografía Que se incluyan los criterios descrito en la actividad Crea en un software de diseño la infografía desarrollada Creatividad Diagramación correcta Coherencia en la infografía Contenido suficiente para interpretar el proyecto de aula Hospeda o guarda archivo digitalizado en unidad de disco virtual Fecha de Entrega: Valoración de Actividad: Comentarios y recomendaciones: 7

8 Actividad # 4 Grado Noveno- DESCRIBA - COMENTE CONSTRUYA Estudiantes: Área: Tecnología e Informática Nombre del Contenido: Normas de Seguridad Laboral Desempeño: Utilizo elementos de protección y normas de seguridad para la realización de actividades y manipulación de herramientas y equipos. Descripción de la actividad: 1. Cómo es el desarrollo de trabajos de nuestros padres en relación a las normas de seguridad y cuáles serían las condiciones más óptimas, para su seguridad y protección? 2. Construya una ilustración o realice un dibujo que represente los oficios de nuestro padres o familiares 3. Del material de clase elabore una lista de herramientas y elementos de protección que sean necesario utilizar en los trabajos que realizamos a diario. Metodología: Trabajo en grupo Listados de acciones Desarrollo de la creatividad Proyectos Colaborativos Diseño creativo Productividad B-Learning Recursos: Material de clase Acceso a internet Lápices y Colores Correo electrónico y USB virtual drive Rúbrica: Preguntas resueltas Esquema que represente normas de seguridad Listado de insumos de protección y seguridad laboral Hospeda o guarda archivo digitalizado en unidad de disco virtual Fecha de Entrega: Valoración de Actividad: Comentarios y recomendaciones: 8

9 Actividad # 5 Grado Octavo - DRIVE Estudiantes: Área: Tecnología e Informática Nombre del Contenido: Hardware y Software Desempeño: Utilizo responsablemente y autónomamente las Tecnologías de la información y la comunicación para aprender, investigar y comunicarme con otros en el mundo. Descripción de la actividad: Registrar un usuario a en su correo electronico GMAIL Subir las fotos de las imágenes hechas Crear carpetas de: 2016 Documentos Música Imágenes Video Comprimir y descomprimir archivos Folleto de uso y característica de Explorador de Archivos 9

10 Metodología: Exposición docente Trabajo Online Integración de áreas B-Learning 10

11 Recursos: Material de clase Acceso a internet Computadora, tablet o celular Correo electrónico USB virtual drive Rúbrica: Verificar que se cuenta de gmail.com Crear carpeta en drive y hospedar los trabajos hechos en clase Creación de doc,xls y ppt en drive Fecha de Entrega: Valoración de Actividad: Comentarios y recomendaciones: 11

12 Actividad # 6 Grado Octavo - EXCEL - FORMULAS Estudiantes: Área: Tecnología e Informática Nombre del Contenido: Hardware y Software Desempeño: Diseño, construyo y pruebo prototipos de artefactos y procesos como respuesta a una necesidad o problema, teniendo en cuenta las restricciones y especificaciones planteadas Descripción de la actividad: 1. Elaborar la siguiente tabla en EXCEL 2. Graficar la estatura de los hombres y mujeres 12

13 3. Graficar el peso de los hombres y mujeres 4. Hallar la fórmula para las siguientes actividades 7 X X X X X X X X X X

14 14

15 Metodología: Exposición docente Trabajo Online Integración de áreas B-Learning Recursos: Material de clase Acceso a internet Computadora, tablet o celular Correo electrónico USB virtual drive Rúbrica: Verificar trabajo en excel o cálculo de drive Crear de gráficos Uso de fórmulas matemáticas Fecha de Entrega: Valoración de Actividad: Comentarios y recomendaciones: 15

16 Actividad # 6 Grado Undécimo - SCRATCH Estudiantes: Área: Tecnología e Informática Nombre del Contenido: Lenguajes de programación Desempeño: Propongo, analizo y comparo diferentes soluciones a un mismo problema, explicando su origen, ventajas y dificultades. Descripción de la actividad: 1. Este lenguaje de programación se define como: Scratch es un pseudo-lenguaje de programación orientado a la enseñanza mediante la creación de juegos. Para las escuelas se convierte en una oportunidad para ayudar a los estudiantes en el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin necesidad de saber del programa Su URL(localizador de recursos uniformes)es: 2. Su entorno es: 16

17 3. Realice la traducción de la página web 4. Observe los ejemplo de Scratch 5. Ejecute el botón Pruébalo, y presione clic en el botón empezar a mover y luego clic en siguiente o regresar 6. Una vez haya observado y aprendido del manual ejecute las misma funciones en el área de código, hasta que el gato: Envié un mensaje que está bailando, adelante 10 pasos, retroceda 10 pasos, ejecute un sonido y con barra espaciadora cambie el color del fondo de la escena. 17

18 Metodología: Trabajo en grupo Trabajo Online Pensamiento algorítmico Método sistémico B-Learning Recursos: Computadora Software especifico Correo electrónico USB virtual drive Rúbrica: Captura de pantalla del trabajo Registro de usuario de Scratch Descargar de Scratch Offline Entrega del proyecto gato que avanza y retrocede Hospeda o guarda archivo digitalizado en unidad de disco virtual Fecha de Entrega: Valoración de Actividad: Comentarios y recomendaciones: 18

19 19

Derechos RABN Ser competente en tecnología Una necesidad para el desarrollo!

Derechos RABN Ser competente en tecnología Una necesidad para el desarrollo! Actividad # 1 Grado Octavo - LECTURA Estudiantes: Área: Tecnología e Informática Nombre del Contenido: Origen del área Tecnología e Informática Desempeño: Identifico principios científicos aplicados al

Más detalles

Nombre del Contenido: Origen del área Tecnología e Informática

Nombre del Contenido: Origen del área Tecnología e Informática Actividad # 1 Grado Undécimo - LECTURA Estudiantes: Área: Tecnología e Informática Nombre del Contenido: Origen del área Tecnología e Informática Desempeño: Explico cómo la tecnología ha evolucionado en

Más detalles

ÁREA ASIGNATURA GRADO IHS IHA TECNOLOGIA E INFORMATICA TECNOLOGIA E INFORMATICA DECIMO 2 80

ÁREA ASIGNATURA GRADO IHS IHA TECNOLOGIA E INFORMATICA TECNOLOGIA E INFORMATICA DECIMO 2 80 1. IDENTIFICACIÓN ÁREA ASIGNATURA GRADO IHS IHA TECNOLOGIA E INFORMATICA TECNOLOGIA E INFORMATICA DECIMO 2 80 ELABORADO: COLECTIVO DEL ÁREA CARMEN ROSA AVILA GARCIA Y GERMAN GALLEGO CARMEN ROSA AVILA G.

Más detalles

CURSOS IMPARTIDOS POR EL DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN EDUCATIVA

CURSOS IMPARTIDOS POR EL DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN EDUCATIVA CURSOS IMPARTIDOS POR EL DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN EDUCATIVA USO DIDÁCTICO DE LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN Propósito: El participante utiliza la paquetería básica

Más detalles

ÁREA ASIGNATURA GRADO IHS IHA Tecnología e Informática Tecnología e Informática Octavo 2 80 ELABORADO: Carmen Rosa Ávila García

ÁREA ASIGNATURA GRADO IHS IHA Tecnología e Informática Tecnología e Informática Octavo 2 80 ELABORADO: Carmen Rosa Ávila García 1. IDENTIFICACIÓN Escuela Normal Superior ÁREA ASIGNATURA GRADO IHS IHA Tecnología e Informática Tecnología e Informática Octavo 2 80 ELABORADO: Carmen Rosa Ávila García COLECTIVO DEL ÁREA Jorge Eliécer

Más detalles

PLAN DE ESTUDIOS POR COMPETENCIAS

PLAN DE ESTUDIOS POR COMPETENCIAS PLAN DE ESTUDIOS POR COMPETENCIAS COMPONENTE: TECNICO CIENTÌFICO AREA: TECNOLOGÌA E INFORMÀTICA CICLO: CUATRO Año: 2017 GRADOS: 8º Y 9º Jefe de área: LUZ MARINA MUÑOZ LÒPEZ DOCENTES PARTICIPANTES Nombre

Más detalles

PLAN DE ESTUDIOS POR COMPETENCIAS

PLAN DE ESTUDIOS POR COMPETENCIAS INSTITUCIÓN EDUCATIVA EL TRIUNFO SANTA TERESA Formándonos para vivir en sociedad Plan de Área Código: FA 01 Fecha: 13/01/14 Versión: 01 Página: 1 de 11 SECRETARIA DE EDUCACIÓN DE MEDELLIN PLAN DE ESTUDIOS

Más detalles

Crea tu Juego en Excel o en Power Point, Tipo Quiz y participa en el Festival de Cine Juvenil y uso de las TIC Nominaciones Yoguis

Crea tu Juego en Excel o en Power Point, Tipo Quiz y participa en el Festival de Cine Juvenil y uso de las TIC Nominaciones Yoguis Crea tu Juego en Excel o en Power Point, Tipo Quiz y participa en el Festival de Cine Juvenil y uso de las TIC Nominaciones Yoguis WEBLESSON ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE: DISEÑO JUEGOS EN EXCEL Y POWER POINT

Más detalles

ESCUELA NORMAL SUPERIOR DE BUCARAMANGA LOGROS DE DESEMPEÑO 2011 ASIGNATURA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO PERIODO COGNITIVO 2011 PROCEDIMENTAL 2011

ESCUELA NORMAL SUPERIOR DE BUCARAMANGA LOGROS DE DESEMPEÑO 2011 ASIGNATURA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO PERIODO COGNITIVO 2011 PROCEDIMENTAL 2011 PRIMERO Observa implementos tecnológicos empleados en su entorno escolar Relaciona objetos naturales y artificiales mediante ejercicios de agrupación de acuerdo con sus usos. Identifica la importancia

Más detalles

COLEGIO HELVETIA PROGRAMA DE TECNOLOGÍA E INFORMATICA MATERIA COMPLEMENTARIA (11-12 )

COLEGIO HELVETIA PROGRAMA DE TECNOLOGÍA E INFORMATICA MATERIA COMPLEMENTARIA (11-12 ) COLEGIO HELVETIA PROGRAMA DE TECNOLOGÍA E INFORMATICA MATERIA COMPLEMENTARIA (11-12 ) 2014-2015 OBJETIVO GENERAL: Asumir una actitud crítica frente a las tecnologías de la información y la comunicación

Más detalles

Este Festival hace parte de la Estrategia Virtual Educativa los Yoguis

Este Festival hace parte de la Estrategia Virtual Educativa los Yoguis Crea tu Sitio Web y participa en el Festival de Cine Juvenil y uso de las TIC Nominaciones Yoguis WEBLESSON ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE: DISEÑO DE WEBSITE URL de la Weblesson: http://losyoguiswordpresscom/web-lesson-web-site/

Más detalles

Documento de Planeación didáctica

Documento de Planeación didáctica Documento de Planeación didáctica PARTE GENERAL NOMBRE DEL PROFESOR Abril Daniela Solís Real SUBSISTEMA Y NIVEL ACADÉMICO ASIGNATURA / SEMESTRE O AÑO UNIDAD TEMÁTICA Y CONTENIDOS OBJETIVOS DE LA UNIDAD

Más detalles

PLAN DE EVALUACIÓN ACREDITACIÓN PRIMER SEMESTRE

PLAN DE EVALUACIÓN ACREDITACIÓN PRIMER SEMESTRE ASIGNATURA: INFORMÁTICA I PLAN DE EVALUACIÓN ACREDITACIÓN PRIMER SEMESTRE SEDE: Tijuana SEMESTRE: PRIMERO CORTE 1: BLOQUE I Y BLOQUE II (HASTA REDES SOCIALES) PERIODO: 2018-2 COMPETENCIAS DISCIPLINARES

Más detalles

Modelo de madurez en el uso de TIC

Modelo de madurez en el uso de TIC Modelo de madurez en el uso de TIC Habilidad Nivel 1(Básico) Nivel 2 (Avanzado) Nivel 3 (Experto) A. Uso de Internet a. Como fuente de información y recursos b. Como medio de comunicación Aa1.1 Localización

Más detalles

Plan de Unidad Didáctica

Plan de Unidad Didáctica Plan Unidad Didáctica Autor la Unidad Nombres y Apellidos Institución Educativa Ciudad, Departamento Sonia Leonor Salguero Abril Institución Educativa Técnica El Cerro Chíquiza Qué? - Descripción general

Más detalles

SÍLABO POR COMPETENCIAS

SÍLABO POR COMPETENCIAS UNIVERSIDAD NACIONAL JOSE FAUSTINO SANCHEZ CARRION FACULTAD DE CIENCIAS EMPRESARIALES ESCUELA PROFESIONAL DE NEGOCIOS INTERNACIONALES SÍLABO POR COMPETENCIAS CURSO: TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN

Más detalles

6-1 MAÑANA Fecha Inicio: Fecha Termin:

6-1 MAÑANA Fecha Inicio: Fecha Termin: 6-1 MAÑANA Fecha Inicio: Fecha Termin: El estudiante aplicará diversos programas didácticos y de consulta como herramientas útiles para estudiar, documentar y fortalecer temas relacionados con la informática

Más detalles

PLAN DE EVALUACIÓN - ACREDITACIÓN

PLAN DE EVALUACIÓN - ACREDITACIÓN ASIGNATURA:INFORMATICA I SEDE: ESTATAL SEMESTRE: PRIMERO BLOQUE: I PERIODO: 2015-2 Comprende el funcionamiento básico de una computadora (esquema entradaproceso-salida). Maneja las herramientas de uso

Más detalles

CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES SEGUNDO PERIODO 2018 ÁREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA DOCENTE: LEONARDO PINILLOS LLANO GRADO: PRIMERO

CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES SEGUNDO PERIODO 2018 ÁREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA DOCENTE: LEONARDO PINILLOS LLANO GRADO: PRIMERO CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES SEGUNDO PERIODO 2018 ÁREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA DOCENTE: LEONARDO PINILLOS LLANO GRADO: PRIMERO SABER Reconoce el computador como una herramienta importante para el aprendizaje.

Más detalles

Colegio La Salle Envigado

Colegio La Salle Envigado Periodo 04 Grupo 1 Área y/o Asignatura Tecnología e informática Identifica la casa como un sistema tecnológico que ha sufrido cambios a través de la historia. Utiliza adecuadamente algunas herramientas

Más detalles

WEBLESSON ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE: AUDIOVISUAL. Crea tu Película y participa en el

WEBLESSON ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE: AUDIOVISUAL. Crea tu Película y participa en el WEBLESSON ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE: AUDIOVISUAL Crea tu Película y participa en el Festival de Cine Juvenil de Medellin y uso de las TICs III Nominaciones Yoguis 2012 URL de la Weblesson: http://losyoguiswordpresscom/weblesson-audiovisual/

Más detalles

Scratch. Parte 1. Elaborado por: Prof. Miguel Mejía C. Lógica de Programación Didáctica. Fácil y divertida

Scratch. Parte 1. Elaborado por: Prof. Miguel Mejía C. Lógica de Programación Didáctica. Fácil y divertida Ejercicios Scratch Lógica de Programación Didáctica Fácil y divertida Parte 1 Elaborado por: Prof. Miguel Mejía C. Scratch es un lenguaje de programación que le facilita crear sus propias historias interactivas,

Más detalles

Software Gratuito Para Crear Páginas Web y Rúbricas

Software Gratuito Para Crear Páginas Web y Rúbricas Software Gratuito Para Crear Páginas Web y Rúbricas Lic. Elfriede Victoria Inga Huamán Regional de Lima provincias Intel Educar Docente formador Ministerio de Educación del Perú Docente del aula de innovación

Más detalles

GUÍA DE APRENDIZAJE. DENOMINACION: Ofimática 1

GUÍA DE APRENDIZAJE. DENOMINACION: Ofimática 1 Página 1 de 6 Fecha de Actualización: 20/05/2016 1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUÍA DE APRENDIZAJE: CODIGO: GE-02-02-02 DENOMINACION: Ofimática 1 MODALIDAD: TIPO: DURACION: 30 horas HAT:2 horas HTI: 6 horas

Más detalles

PLANEACIÓN Y SECUENCIA DIDÁCTICA Colegio de Bachilleres del Estado de Morelos

PLANEACIÓN Y SECUENCIA DIDÁCTICA Colegio de Bachilleres del Estado de Morelos PLANEACIÓN Y SECUENCIA DIDÁCTICA Colegio de Bachilleres del Estado de Morelos 1. DATOS GENERALES DE LA ASIGNATURA: Número: Grupo:202 1. Plantel /módulo EMSAD: PLANTEL 05 2. Turno: MATUTINO 3. Facilitador

Más detalles

Formato MALLA CURRICULAR DE PERÍODO

Formato MALLA CURRICULAR DE PERÍODO Página:1 GRADO: Séptimo ÁREA: Tecnología e Informática ASIGNATURA: INTENSIDAD HORARIA: 2 H/S PERIODO: 1 Objetivo general Desarrollar el pensamiento tecnológico e informático para la solución de problemas

Más detalles

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE COAHUILA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE COAHUILA UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE COAHUILA DIRECCIÓN DE ASUNTOS ACADÉMICOS COORDINACIÓN DE BACHILLERATOS Nombre del módulo: INFORMÁTICA II Campo disciplinar: COMUNICACIÓN PROPÓSITO DEL MÓDULO: Pone en práctica las

Más detalles

Metas de Comprensión Dimensión Cognitiva Dimensión Físico Creativa Dimensión Socio Afectiva

Metas de Comprensión Dimensión Cognitiva Dimensión Físico Creativa Dimensión Socio Afectiva Grado Quinto - Primer Periodo 2017 El colegio la Aurora tiene como Enfoque pedagógico la Enseñanza para la comprensión (EpC) 1 la cual está Estimados padres de flia y/o acudientes, según nuestras leyes

Más detalles

COLEGIO AGUSTINIANO CIUDAD SALITRE AREA DE TECNOLOGÍA E INFORMATICA GRADO OCTAVO PLANEACION PERIÓDICA SEGUNDO BIMESTRE

COLEGIO AGUSTINIANO CIUDAD SALITRE AREA DE TECNOLOGÍA E INFORMATICA GRADO OCTAVO PLANEACION PERIÓDICA SEGUNDO BIMESTRE COLEGIO AGUSTINIANO CIUDAD SALITRE AREA DE TECNOLOGÍA E INFORMATICA GRADO OCTAVO PLANEACION PERIÓDICA SEGUNDO BIMESTRE Logro Construye animaciones sencillas utilizando los bloques de programación de Scratch

Más detalles

AÑO 2018 ASIGNATURA MATEMATICA NIVEL: UNDÉCIMO GRADO AREA: GEOMETRIA ANALITICA SESIÓN # 1

AÑO 2018 ASIGNATURA MATEMATICA NIVEL: UNDÉCIMO GRADO AREA: GEOMETRIA ANALITICA SESIÓN # 1 AÑO 2018 ASIGNATURA MATEMATICA NIVEL: UNDÉCIMO GRADO AREA: GEOMETRIA ANALITICA SESIÓN # 1 LOCALIZACIÓN DE PUNTOS Y DISTANCIA ENTRE DOS PUNTOS EN EL PLANO CARTESIANO LA RECTA TÍTULO DE LA UNIDAD OBJETIVOS

Más detalles

Documento no controlado, sin valor

Documento no controlado, sin valor TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN AREA MULTIMEDIA Y COMERCIO ELETRÓNICO HOJA DE ASIGNATURA CON DESGLOSE DE UNIDADES TEMÁTICAS 1. Nombre de la asignatura Multimedia

Más detalles

Plan de Estudio por Competencias 2017

Plan de Estudio por Competencias 2017 INSTITUCIÓN EDUCATIVA RAMÓN MÚNERA LOPERA. Secciones Alto de la Cruz, Bello Oriente y Ramón Múnera Lopera Paz, Amor y Verdad Aprobada según Resolución 16199 del 27 de noviembre de 2002 Nit 811 018169-7

Más detalles

SECUENCIA DIDÁCTICA. Módulo IV Competencia de Módulo: Competencia de curso:

SECUENCIA DIDÁCTICA. Módulo IV Competencia de Módulo: Competencia de curso: SECUENCIA DIDÁCTICA Nombre de curso: Diseño de Algoritmos Antecedente: Ninguno Módulo IV Competencia de Módulo: Clave de curso: COM0302A21 Clave de antecedente: Ninguno Desarrollar programas de cómputo

Más detalles

INSTITUCIÓN EDUCATIVA HECTOR ABAD GOMEZ

INSTITUCIÓN EDUCATIVA HECTOR ABAD GOMEZ 1 de 5 ASIGNATURA: INFORMÁTICA Y TECNOLOGÍA GRADO: OCTAVO PERÍODO: PRIMERO AÑO: 28 NOMBRE DEL ESTUDIANTE PLAN DE MEJORAMIENTO GRADO OCTAVO Temas Dispositivos externos e internos del Pc Microsoft office

Más detalles

Formato MALLA CURRICULAR DE PERÍODO

Formato MALLA CURRICULAR DE PERÍODO Página:1 GRADO: Octavo ÁREA: Tecnología e Informática ASIGNATURA: INTENSIDAD HORARIA: 2 H/S PERIODO: 1 Objetivo general -Desarrollar el pensamiento tecnológico e informático para la solución de problemas

Más detalles

PLANEACIÓN Y SECUENCIA DIDÁCTICA Colegio de Bachilleres del Estado de Morelos

PLANEACIÓN Y SECUENCIA DIDÁCTICA Colegio de Bachilleres del Estado de Morelos PLANEACIÓN Y SECUENCIA DIDÁCTICA Colegio de Bachilleres del Estado de Morelos 1. DATOS GENERALES DE LA ASIGNATURA: Número:1 Grupo:306 1. Plantel /módulo EMSAD: Plantel 02 2. Turno: Matutino 3. Facilitador

Más detalles

PRIMERO. el computador. normas uso de la sala

PRIMERO. el computador. normas uso de la sala PRIMERO Identifica aparatos tecnológicos en su entorno. aparatos tecnologicos Reconoce las partes principales del computador y algunas de sus funciones. el computador Realiza de manera adecuada el apagado

Más detalles

COLEGIO ALFONSO LOPEZ MICHELSEN IED PLAN DE NIVELACIÓN III PERIODO 2017

COLEGIO ALFONSO LOPEZ MICHELSEN IED PLAN DE NIVELACIÓN III PERIODO 2017 GRADO SÉPTIMO Mantiene un adecuado comportamiento en las aulas de tecnología e informática Investiga, herramientas digitales que sirvan para crear exposiciones, afiches, mapas conceptuales, infografías,

Más detalles

3. Participantes en el diseño y seguimiento curricular del programa. Academia de especialidad de la División de Ingeniería Electrónica del TESE

3. Participantes en el diseño y seguimiento curricular del programa. Academia de especialidad de la División de Ingeniería Electrónica del TESE 1. Datos Generales de la asignatura Nombre de la asignatura: Clave de la asignatura: SATCA 1 : Carrera: Sistemas de información para interfaces de adquisición de datos APM-1304 2-4-6 Ingeniería Electrónica

Más detalles

INSTITUCION EDUCATIVA MANUELA BELTRAN PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

INSTITUCION EDUCATIVA MANUELA BELTRAN PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA INSTITUCION EDUCATIVA MANUELA BELTRAN PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Integrantes: LUIS ALEXIS PLAZAS JAVIER VERA LUZ NANCY CALLEJAS 2017 ESTÁNDARES DEL ÁREA DE INFORMÁTICA Y TRANSVERSALIZACIÓN MANEJO

Más detalles

FICHA TÉCNICA. Personal Educativo: Personal Docente, apoyos técnicos pedagógicos, directivos y supervisores escolares de Educación Básica

FICHA TÉCNICA. Personal Educativo: Personal Docente, apoyos técnicos pedagógicos, directivos y supervisores escolares de Educación Básica FICHA TÉCNICA Nombre del programa: Nivel y Servicio: Diplomado en Habilidades Digitales para la Labor Docente Preescolar Regular, Preescolar Indígena, Primaria Regular, Primaria Indígena, Primaria Multigrado,

Más detalles

AREA : TECNOLOGIA E INFORMATICA ASIGNATURA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: 7

AREA : TECNOLOGIA E INFORMATICA ASIGNATURA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: 7 AREA : TECNOLOGIA E INFORMATICA ASIGNATURA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: 7 DOCENTE: CLAUDIA PATRICIA RAMÍREZ ALVIS PERIODO 01 INICIA: Enero 25-2016 FINALIZA: Abril 08-2016 DESEMPEÑOS: 1. NATURALEZA

Más detalles

INSTITUTO BILINGÜE VICTORIA GAMA. PROYECTO PARA EL SEGUNDO BIMESTRE COMPUTACIÓN

INSTITUTO BILINGÜE VICTORIA GAMA. PROYECTO PARA EL SEGUNDO BIMESTRE COMPUTACIÓN PRIMER AÑO INSTITUTO BILINGÜE VICTORIA GAMA. REALIZA LA PORTADA EN WORD PARA TU PROYECTO EN UNA HOJA TAMAÑO CARTA, DA FORMATO Y CENTRA LOS DATOS, RECUERDA DISTRIBUIR LA INFORMACIÓN. UNIDAD 1 TITULO: LA

Más detalles

Servicio Nacional de Aprendizaje REGIONAL VALLE DEL CAUCA CENTRO DE ELECTRICIDAD Y AUTOMATIZACION INDUSTRIAL C.E.A.I. GUIA DE APRENDIZAJE

Servicio Nacional de Aprendizaje REGIONAL VALLE DEL CAUCA CENTRO DE ELECTRICIDAD Y AUTOMATIZACION INDUSTRIAL C.E.A.I. GUIA DE APRENDIZAJE 1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUÍA DE APRENDIZAJE Guía No.: 1 Fecha de elaboración (D/M/A): Programa de formación: Técnico en Sistemas Fase: Ejecución Competencia: 220501900 Aplicar herramientas ofimáticas,

Más detalles

Taller de creación de videojuegos con Scratch

Taller de creación de videojuegos con Scratch Taller de creación de videojuegos con Scratch Bienvenidos al taller de videojuegos con Scratch! En este taller diseñaremos un videojuego utilizando Scratch, que es un recurso para crear tus aplicaciones

Más detalles

UNIVERSIDAD NACIONAL DE BARRANCA

UNIVERSIDAD NACIONAL DE BARRANCA UNIVERSIDAD NACIONAL DE BARRANCA CREADA MEDIANTE LEY N 29553 Vicepresidencia Académica Dirección General de Servicios Académicos de la UNAB QUÉ ES ES UN «ESPACIO EN LA WEB» UTILIZADO POR EL DOCENTE COMO

Más detalles

Metas de Comprensión Tercer Periodo Dimensión Cognitiva Dimensión Físico Creativa Dimensión Socio Afectiva

Metas de Comprensión Tercer Periodo Dimensión Cognitiva Dimensión Físico Creativa Dimensión Socio Afectiva Acompañamiento Escolar Tercer Periodo 2016 Grado Quinto Estimados padres de familia y/o acudientes, según nuestras leyes 1, la educación es el resultado de los esfuerzos Comprende el uso de las Comprende

Más detalles

Ciencia, tecnología e innovación Sistema informático (Hardware y Software) Evolución histórica de los Sistemas Operativos

Ciencia, tecnología e innovación Sistema informático (Hardware y Software) Evolución histórica de los Sistemas Operativos Área Tecnología e Informática Grado 6 Periodo 01 Decente Sol Janeth Gómez Gómez Ciencia, tecnología e innovación Sistema informático (Hardware y Software) Evolución histórica de los Sistemas Operativos

Más detalles

AREA : TECNOLOGIA E INFORMATICA ASIGNATURA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: 8

AREA : TECNOLOGIA E INFORMATICA ASIGNATURA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: 8 AREA : TECNOLOGIA E INFORMATICA ASIGNATURA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: 8 DOCENTE: CLAUDIA PATRICIA RAMÍREZ ALVIS PERIODO 01 INICIA: Enero 25-2016 FINALIZA: Abril 08-2016 DESEMPEÑOS: 1. NATURALEZA

Más detalles

Formato MALLA CURRICULAR DE PERÍODO

Formato MALLA CURRICULAR DE PERÍODO Página:1 GRADO: Noveno ÁREA: Tecnología e Informática ASIGNATURA INTENSIDAD HORARIA: 2 H/S PERIODO: 1 NUCLEO PROBLEMICO: Sistemas numéricos informáticos NÚCLEOS TEMÁTICOS: -Sistemas binarios -Operaciones

Más detalles

V 05 ELABORACIÓN DE PLANEACIÓN DIDÁCTICA PP/PPA/ESF-06 PLANEACIÓN DIDÁCTICA DOCENTES FEPD-004. Identificación Plantel : No.

V 05 ELABORACIÓN DE PLANEACIÓN DIDÁCTICA PP/PPA/ESF-06 PLANEACIÓN DIDÁCTICA DOCENTES FEPD-004. Identificación Plantel : No. Asignatura/submodulo: Tecnologías de la Información y comunicación. Profesor (es): José Guadalupe Atanacio Pérez María Guadalupe Cuellar Vega Academia/ Módulo: Comunicación Identificación Plantel : No.

Más detalles

FICHA DE CATALOGACIÓN

FICHA DE CATALOGACIÓN FICHA DE CATALOGACIÓN 1. INFORMACIÓN GENERAL 1.1 Nombre del Programa Formativo 1.2 Descripción Objetivo e información general del programa formativo. Presentación en Prezi, para Lenguaje y Comunicación

Más detalles

FORMATO ESTRATEGIA DIDÁCTICA. Campos formativos transversales: Desarrollo personal y social y Pensamiento matemático

FORMATO ESTRATEGIA DIDÁCTICA. Campos formativos transversales: Desarrollo personal y social y Pensamiento matemático FORMATO ESTRATEGIA DIDÁCTICA Título DERECHOS Y OBLIGACIONES DE LOS NIÑOS Nivel educativo: Grado: 3 Preescolar Campo Formativo específico: Aspecto: relaciones interpersonales y Desarrollo personal y social

Más detalles

PLAN DE RECUPERACION OBJETIVOS

PLAN DE RECUPERACION OBJETIVOS PLAN DE RECUPERACION GRADO: AREA: DOCENTE: SEPTIMO TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA TIBISAY MONTAÑEZ LOPEZ OBJETIVOS OBJETIVO GENERAL DEL ÁREA Ofrecer una seria formación en el área de Informática que capacite

Más detalles

Dirección de Desarrollo Curricular Secretaría Académica

Dirección de Desarrollo Curricular Secretaría Académica PLAN DE ESTUDIOS DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR CAMPO DISCIPLINAR Comunicación PROGRAMA DE ASIGNATURA (UNIDADES DE APRENDIZAJE CURRICULAR) Tecnologías de Información y Comunicación I PERIODO I CLAVE BCCO.13.03-04

Más detalles

Guía Pedagógica y de Evaluación del Módulo: Elaboración y mantenimiento de sistemas de información

Guía Pedagógica y de Evaluación del Módulo: Elaboración y mantenimiento de sistemas de información 9. Materiales para el Desarrollo de Actividades de Evaluación Unidad de Aprendizaje: 1. Implementación de sistemas de información. Resultado de Aprendizaje: 1.1 Elabora sistemas de información con base

Más detalles

Metas de Comprensión Dimensión Cognitiva Dimensión Físico Creativa Dimensión Socio Afectiva

Metas de Comprensión Dimensión Cognitiva Dimensión Físico Creativa Dimensión Socio Afectiva Grado Quinto - Segundo Periodo 2017 El colegio la Aurora tiene como Enfoque pedagógico la Enseñanza para la comprensión (EpC) 1 la cual está enmarcada en el Estimados padres de flia y/o acudientes, según

Más detalles

1. OBJETIVOS ( Qué queremos conseguir?)

1. OBJETIVOS ( Qué queremos conseguir?) 1. OBJETIVOS ( Qué queremos conseguir?) Desde el, se contribuirá a desarrollar en el alumnado las capacidades que les permitan alcanzar los objetivos generales de la etapa, concretados en el Decreto 48/2015

Más detalles

Institución Educativa Técnica de Mongui CÓDIGO: PGA-FR-03 PROCESO DE GESTIÓN ACADÉMICA FECHA: 25/01/2016 PLAN DE AULA VERSIÓN: 4

Institución Educativa Técnica de Mongui CÓDIGO: PGA-FR-03 PROCESO DE GESTIÓN ACADÉMICA FECHA: 25/01/2016 PLAN DE AULA VERSIÓN: 4 Año lectivo: 2016 Periodo: PRIMERO Área/Asignatura: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Grado/Nivel: DÉCIMO Historia de la tecnología OVA (Objetos Virtuales de RECONOCER LA EVOLUCIÓN DE LA CIENCIA Y LA TECNOLOGÍA

Más detalles

Firmado por Revisado por Fecha de entrega

Firmado por Revisado por Fecha de entrega DOCENTE(S): JOHNYJAVIER PEÑALOZA JAI GRADO: CUARTO ÁREA: MATEMATICAS ASIGNATURA: MATEMÁTICAS-GEOMETRIA-ESTADISTICA AÑO: 2017 4 Utilizo la notación decimal para expresar fracciones en diferentes FECHA contextos

Más detalles

INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR PLANEACIÓN DE PROYECTO AULA PROTOCOLO DE PROYECTO DE AULA SEMESTRAL

INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR PLANEACIÓN DE PROYECTO AULA PROTOCOLO DE PROYECTO DE AULA SEMESTRAL Unidad Académica: Eje temático: Tema: CECyT 9 Juan de Dios Bátiz Ciencia y Tecnología Desarrollo de un Prototipo de Software Grupo: Justificación: Poner en práctica los conocimientos y habilidades adquiridos

Más detalles

Competencia: Resultados de Aprendizaje Duración en horas del resultado. redes sociales y herramientas de trabajo colaborativo según

Competencia: Resultados de Aprendizaje Duración en horas del resultado. redes sociales y herramientas de trabajo colaborativo según Página 1 de 12 1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUÍA DE ACTIVIDADES Nombre del Proyecto: Administración del soporte técnico en sistemas a instituciones educativas Fase del Proyecto: Análisis Actividad de Proyecto

Más detalles

Informática y computación I Guía de Estudio

Informática y computación I Guía de Estudio Informática y computación I Guía de Estudio Responde las preguntas que se te plantean Un documento escrito es una infografía. Las Tic s ayudan a comunicarnos? La computación es la tecnología desarrollada

Más detalles

Las nuevas tecnologías en el contexto Educativo: Comunicación, Conocimiento, Participación e Investigación camino a la Sociedad Digital

Las nuevas tecnologías en el contexto Educativo: Comunicación, Conocimiento, Participación e Investigación camino a la Sociedad Digital Las nuevas tecnologías en el contexto Educativo: Comunicación, Conocimiento, Participación e Investigación camino a la Sociedad Digital Paradigmas Joel Arthur Barker dice que el significado de paradigma

Más detalles

GESTOR DE PROYECTOS DE CLASE

GESTOR DE PROYECTOS DE CLASE GESTOR DE PROYECTOS DE CLASE PLANTILLA PARA ELABORAR PROYECTOS DE CLASE O ACTIVIDADES DE INFORMÁTICA NOMBRE DEL DOCENTE: David Valenzuela Tipo de Aporte: Proyecto de Clase o Actividad de Informática Proyecto

Más detalles

Alumnado de 5º y 6º de Primaria de los modelos A/G y D

Alumnado de 5º y 6º de Primaria de los modelos A/G y D 1 Título / tema del proyecto: SANFRANROBOTIKA Curso académico: 2015-16 Alumnado participante: Alumnado de 5º y 6º de Primaria de los modelos A/G y D Temporalización: 1 sesión semanal dentro del horario

Más detalles

Formato MALLA CURRICULAR DE PERÍODO

Formato MALLA CURRICULAR DE PERÍODO Página:1 GRADO: Octavo ÁREA: Tecnología e Informática ASIGNATURA: INTENSIDAD HORARIA: 2 H/S PERIODO: 1 NUCLEO PROBLEMICO: Sistemas binarios Almacenamiento informático Excel 2013 NÚCLEOS TEMÁTICOS: -Sistemas

Más detalles

Planeación Didáctica Informática II

Planeación Didáctica Informática II Planeación Didáctica Informática II PROPÓSITO GENERAL DE LA ASIGNATURA CONTRIBUCIÓN DE LA ASIGNATURA AL PERFIL DE EGRESO RELACIÓN CON OTRAS ASIGNATURAS Conocer y aplicar los conceptos básicos relacionados

Más detalles

GUION DE CAPACITACIÓN DEL CURSO: ALFABETIZACIÓN DIGITAL Y LAS TIC EN LA COMUNIDAD

GUION DE CAPACITACIÓN DEL CURSO: ALFABETIZACIÓN DIGITAL Y LAS TIC EN LA COMUNIDAD Bienvenida de los participantes Orientaciones y objetivos del taller Aplicación de la evaluación de entrada Gestión básica del hardware (Monitor, Teclado, Mouse, CPU) Gestión Básica de Periféricos (Impresora

Más detalles

PLANIFICACIÓN DE LA UNIDAD DIDÁCTICA 4. TÍTULO DE LA UNIDAD La energía mecánica y sus aplicaciones en la vida diaria

PLANIFICACIÓN DE LA UNIDAD DIDÁCTICA 4. TÍTULO DE LA UNIDAD La energía mecánica y sus aplicaciones en la vida diaria Grado: quinto Área: Ciencia, Tecnología y Ambiente PLANIFICACIÓN DE LA UNIDAD DIDÁCTICA 4 TÍTULO DE LA UNIDAD La energía mecánica y sus aplicaciones en la vida diaria SITUACIÓN SIGNIFICATIVA Para mover

Más detalles

Formato MALLA CURRICULAR DE PERÍODO

Formato MALLA CURRICULAR DE PERÍODO Página:1 GRADO: Once ÁREA: Tecnología e Informática ASIGNATURA: INTENSIDAD HORARIA: 1 H/S PERIODO: 1 Objetivo general Desarrollar el pensamiento tecnológico e informático para la solución de problemas

Más detalles

JUSTIFICACIÓN: PRE-REQUISITOS: OBJETIVOS GENERALES: * Programa de asignatura propuesto por los Prof. Malinda Coa y Angel Zambrano.

JUSTIFICACIÓN: PRE-REQUISITOS: OBJETIVOS GENERALES: * Programa de asignatura propuesto por los Prof. Malinda Coa y Angel Zambrano. Universidad de Los Andes Facultad de Ciencias Económicas y Sociales Escuela de Estadística Departamento de Estadística Cátedra de Computación Nombre de la Asignatura: COMPUTACIÓN I* Código: 6012 Créditos:

Más detalles

Técnico en Informática

Técnico en Informática Técnico en Informática DESCRIPCIÓN DE LA CARRERA TÉCNICA La carrera de Técnico en Informática, proporciona las herramientas necesarias para que el estudiante adquiera los conocimientos, desarrolle las

Más detalles

ESTUDIANTE: COMPUTADOR: VALORACIÓN DEL PROCESO: 1. Conceptos y generalidades

ESTUDIANTE: COMPUTADOR: VALORACIÓN DEL PROCESO: 1. Conceptos y generalidades TALLER PRÁCTICO - GRADO 11 TEMA: DIAGRAMAS DE FLUJO CON DFD ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA - SEGUNDO PERÍODO LUGAR: SALA DE SISTEMAS - PRIMER PISO DOCENTE: Ing. GUSTAVO ADOLFO LUNA ORTIZ FECHA: ABRIL DE

Más detalles

CLAVE DE LA ASIGNATURA L0601 SEMESTRE PRIMERO HORAS EN AULA 60 HORAS DE TRABAJO INDEPENDIENTE

CLAVE DE LA ASIGNATURA L0601 SEMESTRE PRIMERO HORAS EN AULA 60 HORAS DE TRABAJO INDEPENDIENTE NOMBRE DE LA ASIGNATURA Coordinación de la División de Docencia 1. DATOS DE LA ASIGNATURA INFORMATICA I CLAVE DE LA ASIGNATURA L0601 SEMESTRE PRIMERO HORAS EN AULA TEORÍA 60 PRÁCTICA 19 41 HORAS DE TRABAJO

Más detalles

COLEGIO NICOLAS ESGUERRA J.T. EDIFICAMOS FUTURO TALLER DE SUFICIENCIA GRADO SEXTO

COLEGIO NICOLAS ESGUERRA J.T. EDIFICAMOS FUTURO TALLER DE SUFICIENCIA GRADO SEXTO 1 COLEGIO NICOLAS ESGUERRA J.T. EDIFICAMOS FUTURO TALLER DE SUFICIENCIA GRADO SEXTO ASIGNATURA: INFORMATICA PROFESOR: SANDRA YAMILE QUIROGA COMPETENCIAS GENERALES A REFORZAR 1. Manejar y conocer la estructura

Más detalles

Bienvenido al mundo de la informática

Bienvenido al mundo de la informática INSTITUTO CEMODÉN 2016 FECHA: TIPO/TEMA GUÍA PERIODO I ÁREA TECONOLOGÌA ASIGNATURA INFORMÀTICA DOCENTE SERGIO PIÑEROS GRADO 501 ESTUDIANTE CÓDIGO Bienvenido al mundo de la informática Prerrequisitos y

Más detalles

TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TERAPIA FÍSICA EN COMPETENCIAS PROFESIONALES

TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TERAPIA FÍSICA EN COMPETENCIAS PROFESIONALES EN TERAPIA FÍSICA EN COMPETENCIAS PROFESIONALES ASIGNATURA INFORMÁTICA UNIDADES DE APRENDIZAJE 1. Competencias Integrar el tratamiento terapéutico, a través de la valoración inicial, la planeación, ejecución

Más detalles

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS, TECNOLOGIA E INGENIERIA 90006 HERRAMIENTAS INFORMATICAS Problema No. 1 ISMAEL ANGEL ROMERO (Director Nacional) BOGGOTA Agosto de

Más detalles

INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL SECRETARÍA ACADÉMICA DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR

INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL SECRETARÍA ACADÉMICA DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR PLANEACIÓN DIDÁCTICA ÁREA DE FORMACIÓN O CARRERA: HUMANÍSTICA PERIODO DE REALIZACIÓN AGOSTO-DICIEMBRE NIVEL/SEMESTRE: A HRS. TEO HRS. PRC. OTROS AMB. APREND. COMPETENCIA GENÉRICA: 4, 5, 6, 8 UNIDAD DIDÁCTICA:

Más detalles

COLEGIO TOMAS CARRASQUILLA.I.E.D PEI: COMUNICACIÓN TECNOLOGÍA Y CALIDAD DE VIDA BLOG: colegiotomascarrasquilla.webnode.es 35 años

COLEGIO TOMAS CARRASQUILLA.I.E.D PEI: COMUNICACIÓN TECNOLOGÍA Y CALIDAD DE VIDA BLOG: colegiotomascarrasquilla.webnode.es 35 años 1 COLEGIO TOMAS CARRASQUILLA.I.E.D PEI: COMUNICACIÓN TECNOLOGÍA Y CALIDAD DE VIDA BLOG: colegiotomascarrasquilla.webnode.es 35 años 1981 2016 PLAN DE MEJORAMIENTO AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA DOCENTE

Más detalles

Tecnología robótica. (4º ESO) 1.Introducción.

Tecnología robótica. (4º ESO) 1.Introducción. Tecnología robótica. (4º ESO) 1.Introducción. La evolución tecnológica que se ha producido a lo largo de los últimos años hace que la incorporación de contenidos relacionados con control automático y robótica

Más detalles

Programa Nacional de Informática Educativa Ministerio de Educación Pública Fundación Omar Dengo Departamento de Matemáticas Planeamiento didáctico

Programa Nacional de Informática Educativa Ministerio de Educación Pública Fundación Omar Dengo Departamento de Matemáticas Planeamiento didáctico Institución Educativa: Colegio Técnico Profesional José Figueres Ferrer Profesor: Ángel Giovanni Castro Hidalgo Nivel: Undécimo Periodo lectivo: I Periodo 2016 Área: Estadística y Probabilidad / Tema:

Más detalles

Coding With Chrome para el aprendizaje de programación en los módulos de diseño y elaboración web

Coding With Chrome para el aprendizaje de programación en los módulos de diseño y elaboración web Coding With Chrome para el aprendizaje de programación en los módulos de diseño y elaboración web 1 Mtro. Marcelino del Jesús Martínez Reyes CONALEP Campeche, Plantel Ciudad del Carmen. Resumen Este trabajo

Más detalles

Documento de Planeación didáctica

Documento de Planeación didáctica Documento de Planeación didáctica PARTE GENERAL NOMBRE DEL SUBSISTEMA Y NIVEL ACADÉMICO ASIGNATURA / SEMESTRE O AÑO UNIDAD TEMÁTICA Y CONTENIDOS OBJETIVOS DE LA UNIDAD DURACIÓN Gabriela Saraith Ramírez

Más detalles

Descripción del módulo: Este módulo describe la lógica de la programación y la utilización de programa orientado a objetos.

Descripción del módulo: Este módulo describe la lógica de la programación y la utilización de programa orientado a objetos. Módulo 5: Programación I Duración: 162 horas. Descripción del módulo: Este módulo describe la lógica de la programación y la utilización de programa orientado a objetos. Asociada a la Competencia del Perfil

Más detalles

Ingeniería en Desarrollo de Software 4 o semestre. Programa de la asignatura: Programación orientada a objetos II. Unidad 1.

Ingeniería en Desarrollo de Software 4 o semestre. Programa de la asignatura: Programación orientada a objetos II. Unidad 1. Ingeniería en Desarrollo de Software 4 o semestre Programa de la asignatura: Programación orientada a objetos II Actividades de aprendizaje Clave: ING: 15142421 TSU: 16142421 Universidad Abierta y a Distancia

Más detalles

TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TURISMO ÁREA DESARROLLO DE PRODUCTOS ALTERNATIVOS EN COMPETENCIAS PROFESIONALES

TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TURISMO ÁREA DESARROLLO DE PRODUCTOS ALTERNATIVOS EN COMPETENCIAS PROFESIONALES TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TURISMO ÁREA DESARROLLO DE PRODUCTOS ALTERNATIVOS EN COMPETENCIAS PROFESIONALES ASIGNATURA INTRODUCCIÓN A LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 1. Competencias Coordinar la

Más detalles

GUIA PARA ORIENTAR LA AUTO-EVALUACION EN LOS ESTUDIANTES. - Desarrollando competencias -

GUIA PARA ORIENTAR LA AUTO-EVALUACION EN LOS ESTUDIANTES. - Desarrollando competencias - GUIA PARA ORIENTAR LA AUTO-EVALUACION EN LOS ESTUDIANTES - Desarrollando competencias - Los Proyectos Colaborativos le aportan al estudiante aprendizajes desde distintas dimensiones. Notará que sus estudiantes

Más detalles

CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES TERCER PERIODO 2018 ÁREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA DOCENTE: LEONARDO PINILLOS LLANO GRADO: PRIMERO SEMANA TEMA ACTIVIDAD

CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES TERCER PERIODO 2018 ÁREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA DOCENTE: LEONARDO PINILLOS LLANO GRADO: PRIMERO SEMANA TEMA ACTIVIDAD CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES TERCER PERIODO 2018 ÁREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA DOCENTE: LEONARDO PINILLOS LLANO GRADO: PRIMERO SABER Reconoce las manifestaciones de la tecnología en el hogar, el colegio

Más detalles

III. DESCRIPCIÓN ESPECÍFICA

III. DESCRIPCIÓN ESPECÍFICA III. DESCRIPCIÓN ESPECÍFICA Nombre del Módulo:..Aplicaciones Informáticas Básicas... Código:...CSIF68... Horas certificables:...60... Objetivo General: Desarrollar las destrezas básicas para el uso práctico

Más detalles

Guía del estudiante. Para qué quiero aprender eso?

Guía del estudiante. Para qué quiero aprender eso? Guía del estudiante Bienvenido a este reto! Es un placer para nosotros tenerte como alumno de la unidad de aprendizaje Cálculo Integral. Es muy importante que vayas construyendo tu propio aprendizaje a

Más detalles

PLAN DE ESTUDIOS DE INFORMÁTICA QUINTO GRADO DE PRIMARIA

PLAN DE ESTUDIOS DE INFORMÁTICA QUINTO GRADO DE PRIMARIA PLAN DE ESTUDIOS DE INFORMÁTICA QUINTO GRADO DE PRIMARIA Consideraciones iniciales: 1. Presentar el reglamento del aula de medios (uso correcto de las computadoras, medidas de seguridad, material de trabajo

Más detalles

UNIVERSIDAD EAN FACULTAD DE ESTUDIOS EN AMBIENTES VIRTUALES COMPETENCIAS COMUNICATIVAS Y APRENDIZAJE AUTÓNOMO

UNIVERSIDAD EAN FACULTAD DE ESTUDIOS EN AMBIENTES VIRTUALES COMPETENCIAS COMUNICATIVAS Y APRENDIZAJE AUTÓNOMO UNIVERSIDAD EAN FACULTAD DE ESTUDIOS EN AMBIENTES VIRTUALES COMPETENCIAS COMUNICATIVAS Y APRENDIZAJE AUTÓNOMO La versión imprimible considera solo una parte del módulo por lo tanto es indispensable revisar

Más detalles

',5(&&,Ï1$&$'e0,&$ 6(&8(1&,$)250$7,9$

',5(&&,Ï1$&$'e0,&$ 6(&8(1&,$)250$7,9$ ',5(&&,Ï1*(1(5$/'(/%$&+,//(5$72'(/(67$'2'(+,'$/*2 ',5(&&,Ï1$&$'e0,&$ 6(&8(1&,$)250$7,9$ 3ODQWHO &ODYH $VLJQDWXUDCOMPUTACIÓN I &ODYHCO1801 'RFHQWH: 8QLGDGI CONCEPTOS BÁSICOS 6HPHVWUHPRIMERO )HFKD 3HULRGRAGOSTO-

Más detalles

ACTIVIDADES OFFLINE. Diplomado para docentes en el uso pedagógico de las TIC con impacto en los estudiantes

ACTIVIDADES OFFLINE. Diplomado para docentes en el uso pedagógico de las TIC con impacto en los estudiantes ACTIVIDADES OFFLINE N1 S2 Uso de plataformas educativas y REDAS Diplomado para docentes en el uso pedagógico de las TIC con impacto en los estudiantes N1 S2 Uso de plataformas educativas y REDAS OFFLINE

Más detalles

Proyecto Scratch y Arte

Proyecto Scratch y Arte Proyecto Scratch y Arte PRESENTACIÓN Título Duración Destinatarios Objetivo Descripción Metodología Programarte 10 sesiones Niños y niñas entre 12 y 15 años Crear y apreciar trabajos de arte audiovisuales

Más detalles