Introducción a la programación de aplicaciones con Android. Fernando Pérez Costoya
|
|
- Óscar Redondo Vázquez
- hace 5 años
- Vistas:
Transcripción
1 Introducción a la programación de aplicaciones con Android Fernando Pérez Costoya fperez@fi.upm.es
2 Introducción Sistema operativo para móviles Basado en Linux Entorno de desarrollo de apps móviles Basado en Java IDE recomendado: Android Studio Un poco de historia: Android Inc. (2003); comprado por Google (2005); recomendado por Open Handset Alliance (2007) Versión actual: 8.1 Oreo (API 27) En breve 9 Android P Dominante en mercado de móviles
3 Pila software de Android ( platform/)
4 Cuota mercado versiones de Android (enero de 2018)
5 Cuota mercado SSOO para móviles
6 Componentes App puede tener 4 tipos de componentes: Actividades (Activities): Controlador de UI; normalmente, 1 por pantalla de la app Servicios (Services): Trabajo en segundo plano sin UI Proveedores de contenido (Content Providers) Proveen a apps acceso a datos compartidos P.e. Agenda de contactos Receptores de multidifusión (Broadcast Receivers) Responden a broadcasts del sistema o de otras apps P.e. Reproducción de audio en segundo plano P.e. Señal de batería baja Presentación centrada actividades y receptores
7 Componentes Declarados en el fichero Manifest Junto con otra metainformación de la app Permisos requeridos, HW requerido, bibliotecas usadas, API mínimo y target (actualmente, en fichero de proyecto),.. Se comunican mediante Intents ( mensajes ) Por defecto, ejecución en mismo thread Bucle de eventos Todos los componentes ejecutados en mismo thread Operación larga o bloqueante: UI no responde (ANR) Usar un modo asíncrono: Se inicia operación y se recibe aviso de cuando termina Crear threads adicionales
8 App por defecto: AndroidManifest
9 Interfaz de usuario Similar a cualquier GUI Objetos contenedores: ViewGroup FrameLayout, RelativeLayout, LinearLayout, TableLayout, GridLayout, ScrollView, ListView, ConstraintLayout: facilita construcción de UI responsive Objetos de diálogo: View TextView, Button, ImageButton, EditText,... Programador puede crear nuevos App puede incluirlos por programa Pero mejor en fichero XML externo Separación vista y controlador
10 Árbol de Views (incompleto)
11 Aplicación por defecto: layout
12 Recursos Aplicación debe externalizar recursos Subdirectorios de directorio res: layout (diseño GUI), values (strings, colores, dimensiones, estilos,...), drawables,... Se empaquetan junto al código de la app Se pueden definir valores defecto y alternativos Permite adaptación automática de apps Directorios con sufijos calificadores de configuración: P.e. values-es, layout-land, values-es-land,... Orden de calificadores expresa su prioridad: Algoritmo busca mejor encaje
13 Aplicación por defecto: strings
14 Aplicación por defecto: actividad
15 Aplicación por defecto
16 Proceso de generación de App
17 Ejemplo1 Prueba a rotar el dispositivo. Qué sucede? Cómo se arregla?
18 Ejemplo1: layout
19 Ejemplo1: actividad
20 Ejemplo1: strings
21 Ciclo de vida de una actividad
22 Ciclo de vida de una actividad Al lanzarse: oncreat onstart onresume Botón : onpause onstop ondestroy Botones y : onpause onstop Queda parcialmente cubierta (sin foco): onpause Queda totalmente cubierta: onpause onstop
23 La frágil memoria de las actividades En el ejemplo, si se rota dispositivo: Se mantiene info. de UI pero se pierde la de la app Cambio conf. : onpause onstop ondestroy Lo mismo cambiando locale Por qué? Ajuste automático de app a nueva config. Si Android destruye actividad Por cambio de configuración Por falta de recursos destruye proceso que la contiene Salva estado de UI y lo restaura al reactivarse Orden: 1º proceso vacío; 2º background; 3º visible; 4º foreground; El resto de estado se pierde No lo salva si termina por finish o botón Back
24 Ciclo de vida revisitado Extraído de: Android Programming: The Big Nerd Ranch Guide
25 Salvando el estado de una actividad Activ. destruida por cambio conf o falta recursos SO invoca antes de onstop: onsaveinstancestate(bundle) Se almacena en Bundle par: ID variable a salvar y su valor Actividad recreada: oncreate(bundle) putstring, putboolean,... Se recuperan las variables (getstring, getboolean,...) Alternativa: gestión de cambios de configuración No destruye actividad; invoca onconfigurationchanged En manifiesto debe incluir android:configchanges android:configchanges="locale layoutdirection" Programa trata explícitamente el cambio
26 Ejemplo2: actividad
27 Ejemplo2: recursos alternativos
28 Ejemplo 2
29 Ejemplos del 3 al 6 Ejemplo3: Broadcast receiver: cambios nivel batería Estático: incluido en AndroidManifest Si evento, se activa la app Ejemplo4: igual que ejemplo3 pero dinámico No incluido en AndroidManifest Se registra a evento solo cuando app está visible Ejemplo5: Gestión de sensores Ejemplo6: Ubicación
30 Ejemplo3: AndroidManifest
31 Ejemplo3 (y 4): Receiver
32 Ejemplo4: Activity
33 Ejemplo5: Activity
34 Ejemplo6: AndroidManifest
35 Ejemplo6: Activity
36 Comunicación entre actividades Actividades/componentes:módulos desacoplados Comunicación entre componentes: Intents Comunicación con una determinada actividad Intent explícito: especifica la clase del componente Normalmente dentro de misma app aunque puede ser distintas: p.e. un lanzador de apps. Comunicación con activ. que implementa acción Intent implícito: especifica la acción SO busca actividades que implementen la acción Si múltiples, se le pide al usuario que seleccione una
37 Intents explícitos Constructor: Intent(contexto, clase) Paso de parámetros mediante extras (putextra,...) Cada parámetro identificado por un string único Invocación dependiendo si espera resultado o no Mejor definirlo en la actividad hija (es parte de su API) startactivity(intent) startactivityforresult(intent, cod_operación) Para esperar resultado en actividad padre onactivityresult(cod_operación, cod_resultado, Intent) Envío de resultados: solo OK o también datos setresult(result_ok) setresult(result_ok, intent)
38 Ejemplos de 7 a 9: intents explícitos Ejemplo7: Intent explícito entre 2 actividades de misma app Ejemplo8: Intent explícito entre 2 actividades de misma app Sin intercambio de información Actividad inicial envía info. a actividad lanzada Actividad lanzada retorna info. a actividad inicial Ejemplo9: Intent explícito a actividad de otra app Activa Ejemplo2 Pruebe con: FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
39 Ejemplo7: AndroidManifest
40 Ejemplo7: actividad inicial
41 Ejemplo8 pantalla inicial
42 Ejemplo8 pantalla destino
43 Ejemplo8 pantalla inicial al retorno
44 Ejemplo8: actividad inicial
45 Ejemplo8: actividad destino
46 Ejemplo9: actividad inicial
47 Intents implícitos Un intent puede incluir información sobre: La acción a realizar: setaction (p.e. Intent.ACTION_VIEW) Datos asociados (URI): setdata Tipo de los mismos (MIME): settype Categoría (no suele usarse, excepto CATEGORY_LAUNCHER) addcategory (Cuidado: SO añade CATEGORY_DEFAULT) Parámetros (extras) Flags: setflags (FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK) Ejemplo de constructor con acción y URI: Intent(Intent.ACTION_VIEW, Uri.parse(getString(R.string.URL)));
48 Recibiendo Intents implícitos Actividad dispuesta a recibirlo y procesarlo Declara intent-filter en su manifiesto <activity... <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.view" /> <category android:name="android.intent.category.default" /> <data android:scheme="http"/> </intent-filter> </activity>
49 Ejemplos A y B: intents implícitos EjemploA: Activar navegador para ver URL de la escuela EjemploB: Crear app que actué como navegador Realmente solo muestra la URL
50 EjemploA: Activity
51 EjemploB: AndroidManifest
52 EjemploB: Activity
53 Tareas/Procesos/Threads Diferencias con SO: Sobretodo tarea Se activa nueva aplicación desde lanzador: Nueva tarea y nuevo proceso con un único thread Además, por seguridad, con su propio UID, por defecto UI/main thread: ejecuta el código de la actividad MAIN Componentes de esa app ejecutan en mismo proceso Y en mismo UI thread: esquema de bucle de eventos Evita problemas de concurrencia (UI Android no reentrante) Pueden crearse threads Java Nunca deben actualizar UI Soporte concurrencia de Android: AsyncTasks o Handlers
54 Tareas/Procesos/Threads Actividad invoca componente de otra app Misma tarea pero nuevo proceso (con su UI thread) Tarea: secuencia de actividades de = o apps Una tarea queda definida por su Back Stack Multitarea: múltiples Back Stacks Modos de activación alternativos Nueva actividad de otra app en nueva tarea y proceso FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK Pero si ya había una tarea ejecutando esa actividad Se la pasa a foreground y se invoca su método onnewintent Aplicable por ejemplo a un navegador
Introducción a la programación de aplicaciones con Android. Fernando Pérez Costoya
Introducción a la programación de aplicaciones con Android Fernando Pérez Costoya fperez@fi.upm.es Introducción Sistema operativo para móviles Basado en Linux Entorno de desarrollo de apps móviles Basado
Más detallesIntroducción a la programación de aplicaciones con Android. Fernando Pérez Costoya
Introducción a la programación de aplicaciones con Android Fernando Pérez Costoya fperez@fi.upm.es Introducción Sistema operativo para móviles Basado en Linux Cada app tiene su propio UID Entorno de desarrollo
Más detallesINTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ANDROID. Duración en horas: 60 OBJETIVOS DEL CURSO
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ANDROID Duración en horas: 60 OBJETIVOS DEL CURSO A lo largo de 22 temas se desarrollan ejemplos teórico-prácticos de casi todos los conceptos necesarios para comprender
Más detallesServicios Basados en Localización (LBS) Tema 6 Desarrollo de aplicaciones en Android
Servicios Basados en Localización (LBS) Tema 6 Desarrollo de aplicaciones en Android Ramón Alcarria Miguel Ángel Manso 1 Elementos Activity Componente con el cual el usuario interactúa Intents Mensajes
Más detallesProgramación en Android
Programación en Android Programa de Estudio Programación en Android Aprende a desarrollar APPS para Android. Construye aplicaciones para Tablets, Smartphones o GPS y distribúyelas a través de Google Play.
Más detallesANDROID INTERMEDIO - E-LEARNING - EN LÍNEA
IMECAF México, S.C. Instituto Mexicano de Contabilidad, Administración y Finanzas Nombre del Curso ANDROID INTERMEDIO - E-LEARNING - EN LÍNEA Objetivo La ventaja de Android frente a otros sistemas de desarrollo
Más detallesDesarrollo de Apps para Android
Desarrollo de Apps para Android Referencia JJD 310 Duración (horas) 24 Última actualización 8 marzo 2018 Modalidades Presencial, OpenClass, a medida El objetivo del curso es aportar a los alumnos los conocimientos
Más detallesINTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ANDROID
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ANDROID Descripción del curso: A lo largo de 22 temas se desarrollan ejemplos teórico-prácticos de casi todos los conceptos necesarios para comprender la estructura Android
Más detallesIntroducción al Desarrollo de Aplicaciones Móviles con Android
Introducción al Desarrollo de Aplicaciones Móviles con Android Febrero 2013 Eder Valente Toledo Nuñez 1 Introducción al Desarrollo Móvil 2 Introducción a Android 3 Instalación del SDK 4 Primera aplicación
Más detallesÍndice. Prólogo...11. Capítulo I. Introducción...13. Capítulo II. Conceptos...19
Índice 5 Índice Prólogo...11 Capítulo I. Introducción...13 1.1. Qué es Android?...13 1.2. Historia de Android...13 1.2.1. Cupcake...14 1.2.2. Donut...14 1.2.3. Eclair...14 1.2.4. Froyo...14 1.2.5. Gingerbread...15
Más detallesDesarrollo Para Dispositivos Móviles.
Desarrollo Para Dispositivos Móviles. 72 Horas OBJETIVOS Aprender a utilizar los entornos de desarrollo más habituales para la creación de aplicaciones móviles Estudiar el desarrollo de aplicaciones para
Más detallesDesarrollo de apps para móviles Android. Conceptos básicos de las aplicaciones Android
Desarrollo de apps para móviles Android Conceptos básicos de las aplicaciones Android Modelo vista controlador (MVC) En Android se utiliza el patrón de arquitectura llamado modelo vista controlador. Este
Más detallesTecnología de Programación
Tecnología de Programación Diego C. Martínez Departamento de Ciencias e Ingeniería de la Computación Universidad Nacional del Sur Dispositivos móviles Dispositivos móviles 2005 2002 Dispositivos móviles
Más detalles06 Multimedia y Ciclo de vida Practicas 18,20 e Investigación 6
Instituto Politécnico Nacional Centro de Estudios Científicos y Tecnológicos núm. 9 Laboratorio de proyectos de tecnologías de la información iv Prof. Emmanuel Oropeza Gonzalez 06 Multimedia y Ciclo de
Más detallesEspecialista Universitario en Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles. Plataforma Android. Sesión 1: introducción a Android
Plataforma Android Sesión 1: introducción a Android 2011 2012 Depto. Ciencia de la Computación e IA Puntos a tratar Aplicaciones Android El archivo Manifest Ciclo de ejecución de aplicaciones Recursos
Más detallesMASTER DESARROLLO DE APLICACIONES ANDROID
MASTER DESARROLLO DE APLICACIONES ANDROID TEMARIO MODULO I La plataforma Android Origen Google Play Creación de una cuenta de desarrollador Publicación de una aplicación Seguimiento y actualización de
Más detallesCapitulo 4: Componentes Android
Capitulo 4: Componentes Android Elaborado por: Gary Briceño http://gary.pe http://gary.pe 1 http://gary.pe 2 1. COMPONENTES DE LA APLICACIÓN http://gary.pe 3 Componentes Android permite a los desarrolladores
Más detallesCurso de iniciación a Java para Android (60 horas)
Máster en Android (AM) (200 horas) Curso de iniciación a Java para Android (60 horas) Objetivo El objetivo del curso es presentar al alumno el lenguaje de programación Java, partiendo de cero, ofreciéndole
Más detallesAndroid Guía de desarrollo de aplicaciones para Smartphones y Tabletas
Prólogo 1. Introducción 11 2. A quién se dirige este libro? 12 3. Conocimientos previos necesarios para abordar este libro 12 4. Objetivos a alcanzar 13 5. Descarga 14 6. Información complementaria 14
Más detallesPrograma de Crecimiento y Actualización PROGRAMA. DESARROLLO DE Apps Móviles. con ANDROID
PROGRAMA DESARROLLO DE Apps Móviles con ANDROID Programa de Crecimiento y Actualización PROGRAMA DE CRECIMIENTO Y ACTUALIZACIÓN Deseas incursionar en el campo empresarial del desarrollo de aplicaciones
Más detallesIntroducción a la programación Android. Programación III - 6to año Escuela Técnica ORT Leo Lob -
Introducción a la programación Android Programación III - 6to año Escuela Técnica ORT - 2016 Leo Lob - leo@lob.com.ar Estructura de un proyecto Android Estructura de un proyecto Android Carpeta src Carpeta
Más detallesCurso Android. ADT Bundle. Android Developer Tools. Entorno de trabajo Toolbar principal SDK Manager. Emulador de Android. Crear proyecto Android
Curso Android ADT Bundle o Instalación o SDK Manager o Eclipse Android Developer Tools o Workspace o Seleccionando un Workspace Entorno de trabajo Toolbar principal SDK Manager o Android SDK Manager o
Más detallesBEGINNERS CURSO TALLER: años. INICIO: 15 DE SETIEMBRE Viernes de 19:00 a 22:00h y sábados 09:00 a 12:00h
años INICIO: 15 DE SETIEMBRE Viernes de 19:00 a 22:00h y sábados 09:00 a 12:00h ANDROID FOR 1. Acerca del Curso En este curso construiremos nuestra primera aplicación para Android, aprendiendo sobre Layouts,
Más detallesINICIACIÓN A LA PROGRAMACIÓN PARA ANDROID
INICIACIÓN A LA PROGRAMACIÓN PARA ANDROID 3.1 UI Interfaz de usuario 3 Interfaz de usuario Representación gráfica de nuestra app. Botones, imágenes, campos de texto, Contenida en res/layout. 4 Interfaz
Más detallesINTRODUCCIÓN A ANDROID
INTRODUCCIÓN A ANDROID Por Francisco J. Recio Portillo para http://www.tostring.es Historia [0] Julio 2005 Google adquiere Android, Inc. Pequeña empresa que desarrolla software para móviles (hasta entonces
Más detallesEspecialista Universitario en Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles. Plataforma Android
Plataforma Android Sesión 2: Intents y navegación entre actividades 2011 2012 Depto. Ciencia de la Computación e IA Puntos a tratar Intents Introducción Lanzar actividades Navegación Tareas launchmode
Más detallesANDROID BÁSICO - E-LEARNING - EN LÍNEA
IMECAF México, S.C. Instituto Mexicano de Contabilidad, Administración y Finanzas Nombre del Curso ANDROID BÁSICO - E-LEARNING - EN LÍNEA Objetivo Los dispositivos móviles nos acompañan en el día a día
Más detallesDESARROLLO DE APLICACIONES EN ANDROID
DESARROLLO DE APLICACIONES EN ANDROID Abraham Gutiérrez Rodríguez Abraham Gutiérrez Rodríguez UPM 2014 1 Las aplicaciones de Android están escritas en el lenguaje de programación Java. Las herramientas
Más detallesAndroid 7 Principios del desarrollo de aplicaciones Java
La plataforma Android 1. Presentación 13 2. Origen 14 3. Google Play 15 3.1 Creación de una cuenta de desarrollador 16 3.2 Publicación de una aplicación 17 3.3 Seguimiento y actualización de una aplicación
Más detallesIntroducción a Android. [Tema 2]
Introducción a Android [Tema 2] 1. Android 1 / 24 2 / 24 Android Android es un sistema operativo diseñado principalmente para teléfonos inteligentes (Smatphones); fue creado inicialmente por Android Inc.
Más detallesDESARROLLO DE APLICACIONES EN ANDROID
DESARROLLO DE APLICACIONES EN ANDROID Abraham Gutiérrez Rodríguez Abraham Gutiérrez Rodríguez UPM 2014 1 Estructura: src: Contiene los archivos con el código auxiliar de la aplicación. bin: Directorio
Más detallesEspecialización Android
UNEWEB INSTITUTO DE COMUNICACIÓN WEB PROGRAMA ACADÉMICO MINISTERIO DE EDUCACIÓN Código N PR-07-017-11AC UNEWEB Especialización Android Contenido de la Especialización www.uneweb.com www.webinteligente.com.ve
Más detallesAndroid Guía de desarrollo de aplicaciones Java para Smartphones y Tabletas (3ª edición)
Prólogo 1. Introducción 17 2. A quién se dirige este libro? 18 3. Conocimientos previos necesarios para abordar este libro 18 4. Objetivos 19 5. Descarga 20 6. Información complementaria 20 7. Recursos
Más detallesEjercicios - Introducción a Android
Índice 1 Nuestra primera aplicación Android (0.8 puntos)... 2 2 Depuración en Android por medio de LogCat (0.8 puntos)...3 3 Estados de ejecución (0.8 puntos)... 6 4 Esperando el resultado de otra actividad
Más detallesAndroid y Java para Dispositivos Móviles
Android y Java para Dispositivos Móviles Sesión 10: Interfaz de usuario Android y Java para Dispositivos Móviles 2010 Depto. Ciencia de la Computación e IA Interfaz de usuario-1 Puntos a tratar Views Layouts
Más detallesCurso de programación en Android. 19/Junio/2012 Ramón Alcarria Augusto Morales
Curso de programación en Android Ramón Alcarria Augusto Morales Repaso conceptos básicos Arquitectura de Android Elementos principales: Activity, Views, Intents, Services, Notifications, ContentProviders
Más detallesCurso de Android con Java
Todos los Derechos Reservados Global Mentoring Experiencia y Conocimiento para tu Vida 1 Una aplicación Android consiste en una serie de componentes poco acoplados y perfectamente estructurados, los cuales
Más detallesDESARROLLO DE APLICACIONES EN ANDROID
DESARROLLO DE APLICACIONES EN ANDROID Abraham Gutiérrez Rodríguez Abraham Gutiérrez Rodríguez UPM 2014 1 La clase Activity Las actividades son componentes esenciales de una aplicación, concretamente se
Más detallesDesarrollo de Aplicaciones para Android
Desarrollo de Aplicaciones para Android Sesión 2: Interfaz de usuario Desarrollo de Aplicaciones para Android Depto. Ciencia de la Computación e IA Interfaz de usuario-1 Puntos a tratar Views Layouts Eventos
Más detallesSesión 4. Interfaz de Usuario en Android. Ing. Edwin Andrés Cubillos Vega Msc. Company LOGO
Sesión 4. Interfaz de Usuario en Android Ing. Edwin Andrés Cubillos Vega Msc. Company LOGO Contenido Clase View Creación de una vista Layout TextView Button Contenido Clase View Creación de una vista Layout
Más detallesCurso Online de Programación Android
Curso Online de Programación Android Presentación Android es el sistema operativo más usado en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes o tablets. El sistema es actualmente desarrollado por Google
Más detallesPROGRAMA DE MATERIA MATERIA:
DATOS DE IDENTIFICACIÓN CENTRO ACADÉMICO: DEPARTAMENTO ACADÉMICO: PROGRAMACIÓN DE DISPOSITIVOS CIENCIAS BÁSICAS SISTEMAS ELECTRÓNICOS PROGRAMA EDUCATIVO: INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES AÑO DEL
Más detallesAndroid UI. Darío Fernando Chamorro Vela Junio 2012
Android UI Darío Fernando Chamorro Vela Junio 2012 Android UI View ViewGroup View Activity ViewGroup View View setcontentview() View Propiedades Comunes Width Padding Margin Heigth Padding Contenido Contenedores
Más detallesPatricio Olivares. 25 de abril de 2017
: : Entorno 25 de abril de 2017 Table of contents : : Entorno 1 2 3 : 4 : Entorno 5 6 La telefonía móvil ha cambiado radicalmente la forma en que nos comunicamos. Con el creciente uso de los smartphones,
Más detallesonline Programación para dispositivos Android 4.x
online Programación para dispositivos Android 4.x Objetivos Conocer los distintos componentes que permiten interactuar con el dispositivo con la voz. Saber cómo reproducir sonido en base a un contenido
Más detalles2 de 8
2 de 8 www.grupoxita.com.mx Curso: Duración: Introducción: Destinatarios: Objetivos: Conocimientos previos: Equipo de cómputo. Formas de pago: Precios: Facilidades de pago: Reposición de clase: Revisión
Más detallesPROGRAMA DE MATERIA DATOS DE IDENTIFICACIÓN DESCRIPCIÓN GENERAL OBJETIVO (S) GENERAL (ES) OPTATIVA PROFESIONALIZANTE II
DATOS DE IDENTIFICACIÓN CENTRO ACADÉMICO: DEPARTAMENTO ACADÉMICO: PROGRAMA EDUCATIVO: OPTATIVA PROFESIONALIZANTE II CIENCIAS BASICAS DEPARTAMENTO DE SISTEMAS DE INFORMACION LIC. EN TECNOLOGIAS DE INFORMACION
Más detallesTaller Caldum Introducción al desarrollo Android
Taller Caldum Introducción al desarrollo Android Acerca de CALDUM CALDUM es : Conocimiento abierto y libremente distribuido desde la Universidad de Murcia. Desde Caldum, colaboramos para acercar el Software
Más detallesHola Android. Introducción al desarrollo de aplicaciones para Android
Hola Android. Introducción al desarrollo de aplicaciones para Android Las aplicaciones para el sistema operativo móvil Android son desarrolladas en el lenguaje de programación Java en conjunto con el SDK
Más detallesImportar y exportar aplicaciones Para importar proyectos de Android a Android studio
Importar y exportar aplicaciones Para importar proyectos de Android a Android studio Buscar la aplicación en el repositorio: Github, Bitbucket, GoogleCode, etc. Importar en Android Studio Corregir errores
Más detallesProgramación Android Completo
Programación Android Completo Duración: 50.00 horas Descripción Este curso pretende formar al alumno en el desarrollo de aplicaciones para dispositivos Android. Se estudiarán con detalle todos aquellos
Más detallesDesarrollo de aplicaciones móviles con Android
Pág. N. 1 Desarrollo de aplicaciones móviles con Android Línea: Editorial: Autor: Tecnología de la información y computación Macro Jorge Santiago Nolasco Valenzuela ISBN: 978-612-304-244-8 N. de páginas:
Más detallesProgramación Android. Alejandro Alcalde. elbauldelprogramador.com
Programación Android Alejandro Alcalde elbauldelprogramador.com Copyright c 2013 Alejandro Alcalde P L A TEX. Programación Android por Alejandro Alcalde se encuentra bajo una Licencia Creative Commons
Más detallesBASIC TREKKING Android: Fundamentos de Programación
Android: Fundamentos de Programación Cristina López Tarrida Julio-Noviembre 2015 Nombre de la aplicación: Basic Trekking. Autor: López Tarrida, Cristina. Qué hace la aplicación: Versión para móviles Android
Más detallesActivities/Intents en Android LSUB, GSYC, URJC
Activities/Intents en Android LSUB, GSYC, URJC Activity Una unidad de ejecución Para organizar una pantalla Ejecuta no mucho tiempo Y se comunica con otras Arranca otras Intent Una operación que queremos
Más detallesCAPÍTULO 1. Visión general y entorno de desarrollo... 21
Índice general Lista de acrónimos... xv Cómo leer este libro?... xvii CAPÍTULO 1. Visión general y entorno de desarrollo... 21 1.1. Qué hace que Android sea especial?... 22 1.2. Los orígenes... 23 1.3.
Más detallesTEMA 1. Introducción
TEMA 1 Introducción LO QUE ABORDAREMOS Qué es Android? Qué lo hace interesante? Arquitectura del sistema Entorno de desarrollo 2 QUÉ ES ANDROID? Sistema operativo para móviles Desarrollado inicialmente
Más detallesEnrique Follow #XamarinDiplomado. Lección 1: Introducción a la Interfaz Gráfica en Xamarin
Enrique Aguilar @enriqueaguilar Follow #XamarinDiplomado Lección 1: Introducción a la Interfaz Gráfica en Xamarin Agenda Lección 1 Introducción a la Interfaz Gráfica de Android en Xamarin Tema 1 Generación
Más detallesAndroid 4 Principios del desarrollo de aplicaciones Java
La plataforma Android 1. Presentación 13 2. Origen 14 3. Google Play 15 3.1. Creación de una cuenta de desarrollador 16 3.2 Publicación de una aplicación 16 3.3. Seguimiento y actualización de una aplicación
Más detallesDesarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles (5)
1 Desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles (5) M.C. Ana Cristina Palacios García 3 Kernel de Linux: Incluye drivers del hardware, manejo de procesos y de memoria, seguridad, red y manejo de
Más detallesInterfaces de usuario [Desarrollo de aplicaciones para Android]
Interfaces de usuario [Desarrollo de aplicaciones para Android] M. en C. Sergio Luis Pérez Pérez UAM CUAJIMALPA, MÉXICO, D. F. Trimestre 14-P Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de Interfaces de Usuario
Más detallesAndroid: Técnico Especialista en Desarrollo de Aplicaciones para Android
Android: Técnico Especialista en Desarrollo de Aplicaciones para Android Titulación certificada por EDUCA BUSINESS SCHOOL Android: Técnico Especialista en Desarrollo de Aplicaciones para Android Android:
Más detallesGoogle Maps: Especialista en Desarrollo de Apps para Android + Titulación Universitaria
Google Maps: Especialista en Desarrollo de Apps para Android + Titulación Universitaria titulación de formación continua bonificada expedida por el instituto europeo de estudios empresariales Google Maps:
Más detallesDesarrollo de Aplicaciones para Android
Desarrollo de Aplicaciones para Android Sesión 2: Interfaz de usuario Desarrollo de Aplicaciones para Android Depto. Ciencia de la Computación e IA Interfaz de usuario-1 Puntos a tratar Views Layouts Eventos
Más detallesCursos de orientación profesional
Cursos de orientación profesional ACCIONES COFINANCIADAS CON FONDOS COMUNITARIOS DEL FONDO SOCIAL EUROPEO, A TRAVÉS DEL PROGRAMA OPERATIVO FONDO SOCIAL EUROPEO DE CANARIAS 20072013 CON UN PORCENTAJE DE
Más detallesCurso Universitario de Desarrollo de Aplicaciones en Android para Dispositivos Móviles (Curso Homologado con Titulación Universitaria + 2 ECTS)
Curso Universitario de Desarrollo de Aplicaciones en Android para Dispositivos Móviles (Curso Homologado con Titulación Universitaria + 2 ECTS) Titulación certificada por EDUCA BUSINESS SCHOOL Curso Universitario
Más detallesCurso Experto en Programación Android
Curso Experto en Programación Android Modalidad Online Horario Flexible Descuento Alumnos Duración 350 horas Nivel Superior Subvención Empresas Descripción Detallada El programa Experto en programación
Más detallesAndroid - Estructura. Rogelio Ferreira Escutia
Android - Estructura Rogelio Ferreira Escutia Estructura de un proyecto 2 Carpetas de un proyecto 3 Carpeta /src 4 Carpeta src Esta carpeta contendrá todo el código fuente de la aplicación, código de la
Más detallesObjetivos y Temario CURSO DESARROLLO APLICACIONES ANDROID 4.0
Objetivos y Temario CURSO DESARROLLO APLICACIONES ANDROID 4.0 OBJETIVOS Aquí encontrará todos los fundamentos del sistema operativo, incluyendo la configuración del entorno, el diseño de sólidas interfaces,
Más detallesProgramación en Android LSUB, GSYC, URJC
Programación en Android LSUB, GSYC, URJC Introducción Teléfono o Emulador Android Studio Introducción Activity Mgr App! Dialer Dalvik JVM SQLite WebKit... OpenGL Linux kernel Dispositivo móvil Aplicaciones
Más detalleshttp://www.droidlife.com/#47
Oct 2003 Fundación de Android, Inc. en Palo Alto, CA. 16 Ago, 2005 Android, Inc. es adquirida por Google. 5 Nov, 2007 Se anuncia el Open Handset Alliance (OHA), una alianza formada por 34 compañías líderes
Más detalles* Introducción al mundo móvil. Qué es Android. Instalación y primeros pasos con Android.
Unidad I: Introducción al mundo móvil. * Introducción al mundo móvil. Qué es Android. Instalación y primeros pasos con Android. * Objetos, clases y constructores en Android. Instancias. Tipos de datos.
Más detallesAndroid 5 Principios del desarrollo de aplicaciones Java
La plataforma Android 1. Presentación 13 2. Origen 14 3. Google Play 15 3.1 Creación de una Cuenta de desarrollador 16 3.2 Publicación de una aplicación 17 3.3 Seguimiento y actualización de una aplicación
Más detallesApp Android: Desarrollo de aplicaciones en Android.
App Android: Desarrollo de aplicaciones en Android. Introducción a Android Charla-taller impartida en CAMON Alicante el 11-12 de enero de 2011. Boyán Bonev, Pablo Suau, Miguel A. Lozano y el Dep. CCIA
Más detallesCOMO CREAR APPS PARA ANDROID. Eduardo F. Sesma Martínez
COMO CREAR APPS PARA ANDROID Eduardo F. Sesma Martínez 1. QUE ES ANDROID? Sistema operativo pensado para smartphones Basado en Linux Núcleo de sistema (kernel) libre Cualquiera puede bajarse el código
Más detallesGuía de instalación y configuración de la app Movistar Seguridad Dispositivo (Android)
Guía de instalación y configuración de la app Movistar Seguridad Dispositivo (Android) Esta guía proporciona indicaciones sobre cómo resolver los problemas más comunes para instalar la aplicación Movistar
Más detallesEjercicios - Intents y navegación entre actividades
Ejercicios - Intents y navegación entre actividades Índice 1 Intents implícitos (0.8 puntos)...2 2 Intents explícitos (0.8 puntos)... 3 3 Navegación (0.8 puntos)...4 4 Actividades en diferentes tareas
Más detallesArchivos y Carpetas de un proyecto Android
Archivos y Carpetas de un proyecto Android Android SDK Android SDK Lo primero que conviene que conozcas es que un proyecto en Android Studio puede contener varios módulos. Cada módulo corresponde a una
Más detallesPractica. Material Design. lunes 10 de octubre de 16
Practica Material Design Una aplicación basada en material design A partir de la versión 5.0 de Android (API 21), se introduce Material Design. Se trata de una guía para el diseño visual de las aplicaciones,
Más detallesComponentes básicos de Android
Componentes básicos de Android Curso Aplicación de Android en el desarrollo de sistemas de Inteligencia Ambiental y Robótica Cloud Incubator Hub Nieves Pavón Pulido 23 de enero de 2013 Componentes básicos
Más detallesInterfaz de usuario Layout Vistas Adaptadores Eventos de interacción Estilos y temas
Interfaz de usuario Layout Vistas Adaptadores Eventos de interacción Estilos y temas Interfaz de usuario Layout Vistas Adaptadores Eventos de interacción Estilos y temas Activity [Form] Pantalla que se
Más detallesGoogle Maps: Especialista en Desarrollo de Apps para Android + Titulación Universitaria
Google Maps: Especialista en Desarrollo de Apps para Android + Titulación Universitaria titulación de formación continua bonificada expedida por el instituto europeo de estudios empresariales Google Maps:
Más detallesMANUAL DE PROGRAMADOR
MANUAL DE PROGRAMADOR Tabla de Contenido Introducción... 3 Información destacada... 3 Objetivos... 3 1.Requerimientos... 4 2.Instalación y Configuración... 5 3.Diagrama Entidad Relación... 6 4.Desarrollo
Más detallesCURSO INTERMEDIO DE PROGRAMACIÓN EN ANDROID
CURSO INTERMEDIO DE PROGRAMACIÓN EN ANDROID 1. Entorno de desarrollo y primera aplicación 1. El mundo Android 1.1 Android y las versiones 1.2 Personalizaciones del sistema operativo. 1.3 Dispositivos Android
Más detallesCODIGO PROYECTO: AppPixelproServicioWeb Proyecto Android - Servicio Web
CODIGO PROYECTO: AppPixelproServicioWeb Proyecto Android - Servicio Web I. Alcances del Proyecto a. Ide Eclipse Indigo 3.7 b. Api 10-17, Versión Android 2.3.3 A 4.2.2 c. Jdk 1.6 II. Conceptos Relacionados
Más detallesProgramación Android Completo
Programación Android Completo Duración: 50.00 horas Descripción Este curso pretende formar al alumno en el desarrollo de aplicaciones para dispositivos Android. Se estudiarán con detalle todos aquellos
Más detallesLista de siglas y acrónimos Cómo leer este libro?... 19
Lista de siglas y acrónimos... 17 Cómo leer este libro?... 19 CAPÍTULO 1. Visión general y entorno de desarrollo... 23 1.1. Qué hace que Android sea especial?... 24 1.2. Los orígenes... 25 1.3. Comparativa
Más detallesSistemas Informáticos Industriales
Escuela Técnica Superior de Ingeniería y Diseño Industrial Universidad Politécnica de Madrid Llamadas a Procedimientos Remotos (RPC) Sistemas Informáticos Industriales 2017/2018 Raquel CEDAZO LEÓN
Más detallesGuía del Curso Analista Programador Android: Business Android Apps Expert
Guía del Curso Analista Programador Android: Business Android Apps Expert Modalidad de realización del curso: Número de Horas: Titulación: Online 180 Horas Diploma acreditativo con las horas del curso
Más detallesGrado de Ingeniería Informática. Consultor: Juan José Cuadrado Gallego Alumno: Isabel Guerra Monclova
Grado de Ingeniería Informática Consultor: Juan José Cuadrado Gallego Alumno: ÍNDICE DE CONTENIDOS Objetivos del proyecto Planificación del proyecto Análisis de requisitos Diseño técnico Construcción Pruebas
Más detallesDescripción. Objetivos de Aprendizaje. Estructura y Contenidos
Descripción Las certificaciones de Android tienen como objetivo enseñarte las herramientas necesarias para que aprendas a diseñar e implementar aplicaciones Android para dispositivos móviles, partiendo
Más detallesInterfaz de usuario. Índice
Índice 1 Views...2 1.1 Algunas clases útiles...4 2 Layouts... 7 3 Eventos... 8 4 Activities e Intents...8 5 Menús y preferencias...11 En esta sesión vamos a introducir el diseño y programación de interfaces
Más detallesExperto en Internet de las cosas con Arduino, Robótica Educativa y Programación en Android
Curso Experto en Internet de las cosas con Arduino, Robótica Educativa y Programación en Android Descripción Internet de las Cosas (IdC) consiste en la interrelación inteligente de personas, procesos,
Más detallesMODELO DE IMPLEMENTACIÓN
Capítulo 4 MODELO DE IMPLEMENTACIÓN 4.1 Introducción El Modelo de implementación utiliza el resultado del Modelo de diseño para generar el código final en el lenguaje de programación elegido [10]. Aunque
Más detallesAndroid Basic Development Jorge Luis Hernández C.
Android Basic Development Jorge Luis Hernández C. About me Jorge Luis Hernández C. Ing. En Sistemas Computacionales Open Source Developer Linux SysAdmin Colaborador Debian GNU/Linux @lesthack lesthack@gmail.com
Más detallesMANIPULACIÓN DE VISTAS (VIEW)
MANIPULACIÓN DE VISTAS (VIEW) Unidad III.- Desarrollo de la interfaz de usuario. Desarrollo de aplicaciones III Alfonso Felipe Lima Cortés www.afelipelc.mx View Provides classes that expose basic user
Más detallesServicios Basados en Localización (LBS) Tema 6 Desarrollo de aplicaciones en Android Intents e Intent Filters
Servicios Basados en Localización (LBS) Tema 6 Desarrollo de aplicaciones en Android Intents e Intent Filters Ramón Alcarria Miguel Ángel Manso 1 Intents Un intent es el elemento básico de comunicación
Más detalles