UNIVERSIDAD AUTONOMA DE QUITO

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1 1.-DATOS GENERALES DE LA CARRERA O PROGRAMA Nombre completo de la carrera o programa INGENIERIA DE SISTEMAS E INFORMATICA Titulo que otorga la carrera INGENIERO EN SISTEMAS INFORMATICOS o programa Nivel de formación TERCERO Modalidad de estudios SEMIPRESENCIAL Duración de la carrera CREDITOS 330 SEMESTRES 10 Nombre de la(s) sede(s) en Provincia : Pichincha que se impartirá la carrera o Ciudad : Quito programa Dirección Matriz : Mercadillo #129 entre Páez y Av. 10 de Agosto Teléfono : 593(2) Fax : 593(2) Página Web : Cohorto Descripción de la carrera o programa Objetico general Contribuir al progreso del País mediante programas de docencia, investigación y extensión que posibiliten la formación de profesionales sobresalientes en el campo Informático, humano, académico, técnico e investigativo, capaces de asumir los retos y cambios permanentes de nuestra sociedad. Objetivos específicos Formar profesionales calificados con sólida formación técnica en el área informática y de la Computación, que les aporte elementos

2 para generar una dinámica de comprensión y desarrollo científico, técnico, académico e investigativo, Inducir a los estudiantes una actitud crítica, científica y ética, asumiendo una disciplina para el trabajo y la investigación, que permita luego la interacción y desempeño en equipos interdisciplinarios. Fomentar una permanente actualización de los conocimientos científicos y tecnológicos, que rápidamente suceden en el campo informático, para mejorar sus habilidades, y destrezas, y tener capacidad para contribuir a solucionar los problemas de los negocios de un mundo real. Perfil de ingreso del estudiante Quienes aspiren a ingresar a la Carrera de Tercer Nivel: Ingeniería de Sistemas e Informática, deben ser bachilleres en cualesquier especialidad del Bachillerato. Además, los aspirantes a la carrera deben tener un alto espíritu de superación y demostrar un compromiso sincero con el mejoramiento de la calidad de las actividades que desempeñarán profesionalmente. Requisitos de ingreso del estudiante El ingreso a esta Carrera de Pregrado está condicionado al cumplimiento de los siguientes requisitos: Título o Acta de Grado original de Bachiller Partida de Nacimiento Record Policial Pago de Derechos por concepto de Semestralización Copia de cédula de ciudadanía

3 Perfil de egreso El Profesional formado en la Facultad de Ingeniería de Sistemas e Informática cumple con el siguiente perfil: Realizar el análisis, diseño, programación, implantación, capacitación, mantenimiento de sistemas y soluciones informáticas. Proporcionar servicios de asesoría y consultoría en optimización de sistemas administrativos y mejoramiento de procesos. Analizar, Diseñar y construir redes de comunicación de datos locales y de área extendida. Realizar la evaluación y auditoria de sistemas. Proponer criterios de evaluación tanto de hardware como de software para enfrentar creativamente los problemas no previstos. Gestión Tecnológica Informática (Sistemas Informáticos, comunicaciones, seguridades). Desarrollo de Sistemas basados en programación web. Desarrollo de sistemas multimediales. Análisis, diseño y gestión de Base de Datos relacionales. Mantenimiento de Software preventivo como correctivo. Organizar y liderar equipos de trabajo para desarrollo de proyectos de apoyo a la comunidad.

4 Planificar y coordinar proyectos tecnológicos para instituciones públicas y privadas. Investigar nuevas tecnologías. Diseñar, implementar y poner en funcionamiento servicios y aplicaciones en redes LAN y WAN y redes inalámbricas. Implementar seguridades en la red corporativa a nivel de software como de hardware. Reingeniería de Procesos. Mantenimiento de Microcomputadores preventivo y correctivo. Requisitos de graduación Treinta y tres (33) créditos con un total de 528 horas, se dedicarán al desarrollo de la tesis, de las cuales 80 horas son presenciales y 448 son de Trabajo Autónomo e investigación

5 NIVEL CRÉDITOS UNIVERSIDAD AUTONOMA DE QUITO 2.- Descripción del plan de la carrera o programa MALLA ANTIGUA Primer nivel MODULO DESCRIPCIÓN DE CONTENIDO MÍNIMOS EJES DE FORMACIÓN ALGORITMOS INTRODUCCIÓN AL PROCEAMIENTO DE DATOS TÉCNICAS DE FLUJOGRAMAS INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA SENTENCIAS DE CONTROL EN C ARREGLOS ESPACIOS DE MEMORIAS FUNCIONES MANEJO DE CADENAS REGISTROS ARCHIVOS BÁSICA I 08 SISTEMAS OPERATIVOS I INTRODUCCIÓN A LA CIENCIA DE LA COMPUTACIÓN SISTEMA OPERATIVO WINDOWS NAVEGANDO EN LA RED: INTERNET Y SUS SERVICIOS SISTEMA MULTIUSUARIO: UNIX PROCESADOR DE TEXTOS WORD EXEL BÁSICA I 06 INFORMATICA BÁSICA MATEMATICA I INTRODUCCIÓN A LA CIENCIA DE LA INFORMÁTICA Y DE LA COMPUTACIÓN UNIDADES FUNCIONALES DE LA COMPUTADORA SISTEMAS DE NUMERACION SOPORTES DE LA INFORMACIÓN Y UNIDADES DE ENTRADA / SALIDA ALMACENAMIENTO INTERNO DE LA INFORMACION ARCHIVOS Y BASES DE DATOS INTERNET LOGICA MATEMATICA TEORIA DE CONJUNTOS SISTEMAS DE NUMEROS REALES POTENCIACION Y RADICACION OPERACIONES CON EXPRESIONES ALGEBRAICAS ECUACIONES LINEALES SISTEMAS Y ECUACIONES DE SEGUNDO GRADO INECUACIONES BASICA I 03 II BASICA 08

6 METODOLOGIA DEL TRABAJO CIENTIFICO NOCIONES BÁSICAS DEL CONOCIMIENTO, LA CIENCIA, EL MÉTODO Y LA INVESTIGACIÓN TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE LA INVESTIGACIÓN EL MÉTODO CIENTÍFICO HUMANÍSTICA I EDUCACION FISICA I DIAGNOSTICO DE CONOCIMIENTOS PREVIOS PREPARACION FISICA GENERAL GIMNASIA GIMNASIA CON IMPLEMENTOS Y APARATOS FUNDAMENTO DEL DEPORTE HUMANISTICA I RECREACION

7 NIVEL CRÉDITOS UNIVERSIDAD AUTONOMA DE QUITO Segundo nivel MODULO DESCRIPCIÓN DE CONTENIDO MÍNIMOS EJES DE FORMACIÓN PROGRAMACION I INTRODUCCIÓN AL C++ SENTENCIAS EN C++ SENTENCIAS DE CONTROL C++ ARREGLOS C ADENAS FUNCIONES ARCHIVOS PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS BASICA II 08 OFIMATICA SISTEMAS OPERATIVOS II HOJA ELECTRONICA EXCEL FRONT PAGE MICROSOFT PROJECT MANEJADOR DE BASES DE DATOS ACCESS INTRODUCCION GNOME KDE PREPARACIÓN DE PARTICIONES ADMINISTRACION PROCESOS EN BATCH CONFIGURACIONES COMUNICACIONES BASICA BASICA II 04 II ANALISIS DE FUNCIONES MATEMATICA II FUNCIONES EXPONENCIALES FUNCIONES LOGARITMICAS ANALISIS TRIGONOMETRICO GEOMETRIA ANALITICA BASICA II 03 INTRODUCCIÓN A LA CONTABILIDAD CONTABILIDAD GENERAL LA CONTABILIDAD Y SUS PRINCIPIOS CONTABLES EL PLAN DE CUENTAS Y SU CODIFICACIÓN REGISTROS BÁSICOS DE LA CONTABILIDAD BASICA II 03 SISTEMAS DE CONTROL DE MERCADERÍAS EDUCACION FISICA II DIAGNOSTICO DE CONOCIMIENTOS PREVIOS. PREPARACIÓN FÍSICA GENERAL HUMANISTICA II GIMNASIA

8 GIMNASIA CON IMPLEMENTOS Y APARATOS FUNDAMENTO DEL DEPORTE ACTIVATE YOUR ENGLISH YOUR ENVIRONMENT PEOPLE IN YOUR LIFE WORK AND PLAY TIME OUT INGLES II IN THE PAST HUMANISTICA II 04 LEARNING FOR LIFE ON THE MOVE HEALTHY LIVING THE STORY SO FAR WAYS OF LIFE WHAT S NEXT COMUNICAION ORAL Y ESCRITA LA EXPRESIÓN ORAL: IMPORTANCIA Y EFICACIA EL PODER DE LA PALABRA Y LA COMUNICACIÓN TÉCNICAS Y HERRAMIENTAS DE LA EXPRESIÓN HUMANISTICA II

9 Tercero nivel MODULO Descripción de contenido mínimos Ejes de formación Nivel PROGRAMACION VISUAL PROGRAMACION VISUAL FOX PROGRAMACION VISUAL BASIC CONEXIÓN CON BASE DE DATOS ODBC Y ADO PROFESIONAL Numero de Créditos III 06 PROGRAMACION II INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. CLASES ESTRUCTURAS Y FUNCIONES CLASES FUNCIONES AMIGAS, VIRTUALES HERENCIA Y ABSTRACCIÓN DE DATOS JAVA Y JAVASCRIP PROFESIONAL III 08 CONTABILIDAD DE COSTOS AJUSTES DE CUENTAS DE ACTIVO PASIVO GASTOS E INGRESOS GENERALIDADES DE LA CONTABILIDAD DE COSTOS LOS ELEMENTOS DEL COSTO ORDENES DE PRODUCCIÓN BASICA III 03 ELECTRONICA BASICA NOCIONES BÁSICAS COMPONENTES ELÉCTRICOS ANÁLISIS DE CIRCUITOS ELÉCTRICOS APARATOS DE MEDICIÓN DISPOSITIVOS SEMICONDUCTORES CIRCUITOS DIGITALES FUENTES DE PODER PROFESIONAL III 03 MATEMATICA III ANALISIS DE FUNCIONES FUNCIONES EXPONENCIALES FUNCIONES LOGARITMICAS ANALISIS TRIGONOMETRICO GEOMETRIA ANALITICA BASICA III 03 ALGEBRA LINEAL MATRICES DETERMINANTES MATRIZ INVERSA ESPACIOS VECTORIALES BASICA III 04 INGLES TÉCNICO I PERSONAL COMPUTERS COMPUTER S SERVICES LANGUAGES SOFTWARE NETWORK COMPUTER VIRUSES ELECTRONICS BASICA III 04

10 Cuarto nivel MODULO Descripción de contenido mínimos Ejes de formación Nivel PROGRAMACION III PROGRAMACION VISUAL FOX PROGRAMACION VISUAL BASIC CONEXIÓN CON BASE DE DATOS ODBC Y ADO Numero de Créditos PROFESIONAL IV 08 CALCULO I LIMITES CONTINUIDAD DE UNA FUNCION DERIVACION APLICACIONES DE LA DERIVADA INTEGRAL INDEFINIDA INTEGRAL DEFINIDA BASICA IV 04 TECNICA DE BASE DE DATOS INTRODUCCION A LAS BASES DE DATOS TIPOS DE BASES DE DATOS BASES DE DATOS RELACIONALES BASES DE DATOS RELACIONALES MODELO ENTIDAD RELACION ALGEBRA RELACIONAL METODO Y EJEMPLOS DE DISEÑO UTILIZANDO ADO PROFESIONAL IV 05 LOS DIEZ PRINCIPIOS DE LA ECONOMIA LA OFERTA Y LA DEMANDA: COMO FUNCIONAN LOS MERCADOS MICRO Y MACRO ECONOMIA LOS MERCADOS Y EL BIENESTAR LOS COSTOS DE PRODUCCION BASICA IV 04 LOS MERCADOS INTRODUCCIÓN MACROECONOMICA INFLACIÓN RECESION Y DESEMPLEO LA OFERTA DEL DINERO Y BALANZA DE PAGOS SISTEMAS NUMÉRICOS Y CODIGOS. SISTEMAS DIGITALES PRINCIPIOS DE DISEÑO LÓGICO COMBINATORIAL. FAMILIAS LOGICAS. CIRCUITOS INTEGRADOS MSI Y SUS APLICACIONES EN EL DISEÑO LÓGICO COMBINATORIAL. PRINCIPIOS DE DISEÑO LÓGICO SECUENCIAL. CIRCUITOS INTEGRADOS DE GRAN ESCALA LSI, SPLD Y SUS BASICA IV 04

11 APLICACIONES. INTRODUCCION A LAS ESTRUCTURAS DE DATOS MEMORIA DINAMICA. ESTRUCTURA DE DATOS PUNTEROS ESTRUCTURA DE DATOS DINAMICAS LINEALES (PILAS- COLAS) PROFESIONAL IV 04 ESTRUCTURAS DE DATOS DINAMICAS NO LINEALES (ÁRBOLES) COMPUTER APPLICATIONS I COMPUTER APPLICATIONS II INGLES TECNICO II COMPUTER APPLICATIONS III BASICA IV 04 VR (Virtual Reality) TRANSLATORS MULTIMEDIA

12 Quinto nivel MODULO Descripción de contenido mínimos Ejes de formación Nivel INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN WEB Numero de Créditos PROGRAMACION WEB USO DE JOOMLA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS PROFESIONAL V 06 USO DE JAVA PROGRAMACIÓN WEB EN JAVA ANALISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS I INTRODUCCION ENFOQUE DEL DISEÑO ESTRUCTURADO DIAGRAMAS DE ESTRUCTURAS ACOPLAMIENTO INTRODUCCION GUIAS ADICIONALES DEL DISEÑO DERIVACION DE DIAGRAMAS ESTRUCTURAS USO DE HERRAMIENTAS DE DESARROLLO PROFESIONAL V 05 INTEGRAL INDEFINIDA CALCULO II INTEGRAL DEFINIDA BASICA V 04 ECUACIONES DIFERENCIALES MODELO ENTIDAD- RELACIÓN NORMALIZACION DE DATOS MODELO RELACIONAL DISEÑO DE BASE DE DATOS LENGUAJE DE DESCRIPCION DE DATOS (DDL) LENGUAJE DE DESCRIPCION DE DATOS (DDL) PROFESIONAL V 06 LENGUAJE DE MANIPULACION DE DATOS (DML) LENGUAJE DE CONTROL DE DATOS (DCL) ORGANIZACIÓN DE COMPUTADORES MODELO DE ARQUITECTURAS DE CÓMPUTO. ARQUITECTURA DE MICROPROCESADORES DE 8, 16 Y 32 BITS PROFESIONAL V 04

13 PROGRAMACION EN LENGUAJE ENSAMBLADOR INTERFASES PROGRAMABLES Y LENGUAJES DE ALTO NIVEL PROGRAMACION DE MICROCONTROLADORES PIC INTRODUCCIÓN A LA TELEINFORMÁTICA CAPA FÍSICA CAPA ENLACE TELEINFORMATICA SUBCAPA DE ACCESO AL PROFESIONAL V 04 MEDIO (MAC) CAPA RED CAPA TRANSPORTE CAPA APLICACIÓN PLANIFICACION DEL PROYECTO METODO CIENTÍFICO DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN DE PROYECTOS ELABORACIÓN Y PRESENTACIÓN DEL PLAN DEL PROYECTO BASICA V ORGANIZACIÓN Y METODOS GENERALIDADES LA UNIDAD DE O y M. ORGANIGRAMAS DESARROLLO ORGANIZACIONAL ELEMENTOS DE PLANIFICACION ESTRATEGICO MEJORAMIENTO DE PROCESOS FORMULARIOS. BASICA V

14 Sexto nivel MODULO Descripción de contenido mínimos Ejes de formación Nivel DESARROLLO DE SOFTWARE CORPORATIVO SISTEMAS CLIENTE SERVIDOR DISEÑO DE APLICACIONES ORIENTADA AL WEB UTILIZANDO PHP DISEÑO Y CONEXIONES CON MYSQL PROCESO DE DESARROLLO DE SOFTWARE BASADO EN LA TECNOLOGIA MICROSOFT ASP Numero de Créditos PROFESIONAL VI 06 PROBABILIDAD Y ESTADISTICA TRATAMIENTO ANALÍTICO Y GRAFICO DE DATOS MEDIDAS DE TENDENCIA CENTRAL Y DE DISPERSIÓN TEORÍA DE DISTRIBUCIÓN DE PROBABILIDADES BASICA VI 04 GESTION DE BASE DE DATOS INTRODUCCION A ORACLE LENGUAJE PL/SQL PROGRAMACION CON FORMS REPORT INTRODUCCION A SQL Server INSTALANDO Y CONFIGURANDO SQL Server CREACION DE BASES DE DATOS ADMINISTRACION DE LA BASE DE DATOS PROFESIONAL VI 05 ANALISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS II CICLO DE VIDA DE UN SISTEMA PANORAMA DEL ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS DISEÑO PROCESO DE DESARROLLO DE SOFTWARE BASADO EN LA TECNOLOGIA ORIENTADA A OBJETOS NORMAS DE CALIDAD PROFESIONAL VI 06 HARDWARE DE UN COMPUTADOR MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y MANTENIMIENTO DE COMPUTADORES CORRECTIVO DE HARDWARE INSTALACION Y PUESTA A PUNTO DEL SOFTWARE (PARTE I) INSTALACION Y PUESTA A PUNTO DE SOFTWARE (PARTE II) INSTALACION Y ADMINISTRACION DE UNA RED WINDOWS INSTALACION Y ADMINISTRACION DE UNA RED LINUX BASICA VI 04 REDES LAN MARCO INTRODUCTORIO TECNOLOGÍAS LAN (PARTE I TECNOLOGÍAS LAN (PARTE II) MEDIOS DE TRANSMISION DISPOSITIVOS DE INTERCONEXION DISEÑO DE REDES LAN PROFESIONAL VI 04

15 DOMINIOS DESARROLLO DEL PROYECTO PROFESIONAL 04 Séptimo nivel MODULO Descripción de contenido mínimos Ejes de formación Nivel Numero de Créditos MARCO INTRODUCTORIO ANALISIS LEXIGRAFICO COMPILADORES E AUTOMATAS Y PROGRAMACION LEX ANALISIS SINTACTICO INTERPRETES DISEÑO DE GRAMATICAS Y PROGRAMACION YACC PROFESIONAL VII 07 TIPOS DE PARSING Y LEX&YACC DISEÑO E ILUSTRACION GRAFICA INTRODUCCION AL DISEÑO GRÁFICO ESTUDIO SISTEMATICO DE ADOBE PHOTOSHOP ESTUDIO SISTEMATICO DE ADOBE ILLUSTRADOR ESTUDIO SISTEMATICO DE COREL DRAW ESTUDIO SISTEMATICO DE ADOBE FLASH INCORPORACION DE ELEMENTOS VISUALES EN LA WEB Y APLICATIVOS OPTATIVA VII 04 ORGANIZACIÓN DE LA ADMINISTRACIÓN INFORMÁTICA ADMINISTRACION INFORMATICA ACTIVIDADES DE LA UNIDAD INFORMÁTICA PROCESOS. (Licitaciones de Hardware y Software) PROFESIONAL VII 04 ADMINISTRACIÓN DEL ESCENARIO INFORMÁTICO REDES WAN RED PSTN PROTOCOLOS DE CAPA ENLACE CONMUTACIÓN EN REDES DE DATOS REDES CONMUTADAS DE DATOS (PARTE 1) DISEÑO DE REDES LAN REDES CONMUTADAS DE DATOS (PARTE 2) TECNOLOGÍAS XDSL CABLE MÓDEM PROFESIONAL VII 04

16 TEORIA Y DISEÑO DE SISTEMAS OPERATIVOS INVESTIGACION OPERATIVA INTRODUCCIÓN A LOS SISTEMAS OPERATIVOS ADMINISTRACION DE LA MEMORIA ADMINISTRACION DE PROCESOS PRINCIPIOS EN EL MANEJO DE ENTRADA - SALIDA NUCLEOS DE SISTEMAS OPERATIVOS CASO DE ESTUDIO: LINUX / WINDOWS / OS400 INTRODUCCIÓN A LA INVESTIGACIÓN OPERATIVA PROGRAMACION LINEAL: FORMULACION DE PROBLEMAS METODO GRAFICO PROGRAMACION LINEAL: METODO ALGEBRAICO O SIMPLEX ANALISIS DE SENSIBILIDAD MODELOS DE REDES DE DISTRIBUCION Y PROFESIONAL VII 06 BASICA VII 04 NEGOCIOS ELECTRONICOS INTRODUCCIÓN AL COMERCIO ELECTRONICO EL COMERCIO ELECTRONICO EN LAS FUNCIONES DE LA EMPRESA EL COMERCIO ELECTRONICO EN MARKETING Y VENTAS OPTATIVA VII 04

17 Octavo nivel MODULO Descripción de contenido mínimos Ejes de formación Nivel Numero de Créditos INTELIGENCIA ARTIFICIAL PLANIFICACION ESTRATEGICA INFORMATICA INTRODUCCION BUSQUEDA HEURÍSTICA REPRESENTACION DEL CONOCIMIENTO LOGICA PROPOSICIONAL LOGICA DE PREDICADOS O DE PRIMER ORDEN SISTEMAS EXPERTOS CARACTERISTICAS DEL RAZONAMIENTO CON LOGICA DE PREDICADO REDES NEURALES IMPLEMENTACION DE ALGORITMOS PROLOG (I PARTE) PROLOG (I IPARTE) LA INTERACCIÓN PERSONA- ORDENADOR DISPOSITIVOS DE INTERACCIÓN EL FACTOR HUMANO METÁFORAS ESTILOS DE INTERACCIÓN ESTÁNDARES Y GUÍAS INTERNACIONALIZACIÓN Y ACCESIBILIDAD AYUDA Y DOCUMENTACIÓN EL DISEÑO GRÁFICO SISTEMAS COOPERATIVOS INGENIERÍA DE LA INTERFAZ OPTATIVA VIII 07 PROFESIONAL VIII 04 CONTROL DE CALIDAD Y REINGENIERIA DE PROCESOS EL CAMINO DEL CAMBIO EL PROCESO INGENIERÍA DEL PROCESO ESTRUCTURA DE GOBIERNO DE LA REINGENIERÍA PROFESIONAL VIII 04 INTRODUCCIÓN: HERRAMIENTAS MATEMÁTICAS MODELACION Y SIMULACION MODELOS MATEMÁTICOS IDENTIFICACIÓN PROFESIONAL VIII 06 SIMULACIÓN INGENIERIA DE SOFTWARE I EVOLUCION DE LA INGENIERIA DE SOFTWARE TECNOLOGIA ESTRATIFICADA CONCEPTOS Y PRINCIPIOS DEL ANALISIS MODELADO DEL ANALISIS CONCEPTOS Y PRINCIPIOS DEL DISEÑO METODOS DE DISEÑO METODOS DE PRUEBA DEL SOFTWARE ESTRATEGIAS DE PRUEBA DEL SOFTWARE INGENIERIA DEL SOTWARE ORIENTADO A OBJETOS PROFESIONAL VIII 04

18 DESARROLLO DE APLICACIONES.NET CONSTRUCCION DE APLICACIONES WEB DE N CAPAS INTERFACES Y MULTIMEDIA COMUNICACIÓN DE DATOS HERRAMIENTAS LA INTERACCIÓN PERSONA-ORDENADOR DISPOSITIVOS DE INTERACCIÓN EL FACTOR HUMANO EL FACTOR HUMANO METÁFORAS ESTILOS DE INTERACCIÓN ESTÁNDARES Y GUÍAS INTERNACIONALIZACIÓN Y ACCESIBILIDAD AYUDA Y DOCUMENTACIÓN EL DISEÑO GRÁFICO EL DISEÑO GRÁFICO SISTEMAS COOPERATIVOS INGENIERÍA DE LA INTERFAZ HERRAMIENTAS IP VERSIÓN 4 e IP VERSIÓN 6 CONCEPTOS DE SEGURIDAD POLÍTICAS GENERALES DE SEGURIDAD NIVELES DE RIESGO DE LOS RECURSOS TIPOS DE ATAQUES Y VULNERABILIDADES I TIPOS DE ATAQUES Y VULNERABILIDADES II HERRAMIENTAS DE CONTROL Y SEGUIMIENTO DE ACCESOS E INTEGRIDAD DESSISTEMA PARA WINDOWS Y LINUX PROFESIONAL VIII 06 PROFESIONAL VIII

19 Noveno nivel MODULO Descripción de contenido mínimos Ejes de formación Nivel Numero de Créditos CARACTERISTICAS DEL DERECHO DEL TRABAJADOR ETICA Y CONTRATO INDIVIDUAL DEL TRABAJO LEGISLACION LABORAL E INFORMATICA CLASIFICACIÓN DEL CONTRATO DE TRABAJO DERECHOS Y PROFESIONAL IX 04 OBLIGACIONES TERMINACIÓN DE LOS CONTRATOS PRACTICA LABORAL PROBLEMAS ETICOS GERENCIA DE EMPRESAS PRINCIPIOS BÁSICOS DE LA GERENCIA FUNCIONES, HABILIDADES Y TÉCNICAS GERENCIALES DETERMINACIÓN DE INDICADORES FINANCIEROS GERENCIA DE CALIDAD RESPONSABILIDAD SOCIAL CORPORATIVA FUNDAMENTOS DE LA ORGANIZACIÓN EMPRESARIAL FUNDAMENTOS DE LA GERENCIA DE PROYECTOS BASICA IX 04 EVALUACION Y AUDITORIA INFORMATICA LA AUDITORÍA EN LA EMPRESA E INSTITUCIÓN AUDITORÍA INTERNA AUDITORÍA EXTERNA AUDITORÍA PRIVADA Y GUBERNAMENTAL TIPOS Y CLASES DE AUDITORÍA PROFESIONAL IX 06 OBJETIVOS GENERALES DE LA AUDITORÍA

20 INFORMÁTICA CARACTERÍSTICAS DE LA AUDITORÍA INFORMÁTICA CARACTERÍSTICAS DEL AUDITOR INFORMÁTICO EVALUACIONES DE CONTROL INTERNO Y GESTIÓN EVALUACIONES DE INSTALACIONES FÍSICAS EVALUACIONES DE SEGURIDADES Y CONTROLES EVALUACIONES DE RECURSOS HUMANOS ADMINISTRACION DE REDES NETWORKING REDES Y SERVIDORES NOMBRES DE DOMINIOS VOZIP PROFESIONAL IX 06 INGENIERIA DE SOFTWARE II EVOLUCION DE LA INGENIERIA DE SOFTWARE TECNOLOGIA ESTRATIFICADA CONCEPTOS Y PRINCIPIOS DEL ANALISIS MODELADO DEL ANALISIS CONCEPTOS Y PRINCIPIOS DEL DISEÑO METODOS DE DISEÑO METODOS DE PRUEBA DEL SOFTWARE ESTRATEGIAS DE PRUEBA DEL SOFTWARE ESTRATEGIAS DE PRUEBA DEL SOFTWARE INGENIERIA DEL SOTWARE ORIENTADO A OBJETOS DESARROLLO DE APLICACIONES.NET CONSTRUCCION DE APLICACIONES WEB DE n CAPAS PROFESIONAL IX 05 SISTEMAS DE RECORDATORIO DE CONCEPTOS OPTATIVA IX 06

21 INFORMACION GEOGRAFICA Y SATELITAL BÁSICOS SOBRE SISTEMAS DE INFORMACIÓN GEOGRÁFICA CONCEPTOS SOBRE TELEDETECCIÓN Y SENSORES REMOTOS APLICACIONES DE UN SISTEMA SATELITAL PERSONALIZACIÓN DE UN SIG SISTEMAS DE POSICIONAMIENTO GLOBAL PROYECTOS DE INVESTIGACION (TESIS DE GRADO) PLANIFICACION DE TESIS EL CONOCIMIENTO Y LA CIENCIA INVESTIGACION CIENTIFICA METODO DE INVESTIGACION TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE LA INVESTIGACIÓN EL PROCESO Y DISEÑO EN LA INVESTIGACION MARCO DE REFERENCIA MARCO TEORICO METODOLOGIA FORMATO ESTÁNDAR PARA LA PLANIFICACIÓN DE PROYECTOS DE INVESTIGACIÓN PROFESIONAL IX

22 PROGRAMA ANALÍTICO 1.- FICHA TÉCNICA FACULTAD INGENIERIA DE SISTEMAS E INFORMATICA ESCUELA INFORMATICA ASIGNATURA MATEMATICA I CÓDIGO 01M001 SEMESTRE REFERENCIAL PRIMERO No. DE CRÉDITOS 03 CARGA HORARIA 03 / SEMANA AÑO LECTIVO SEMESTRE PRIMERO 2.- CARACTERIZACIÓN DE LA ASIGNATURA CONCEPTUALIZACIÓN DE LA ASIGNATURA.- Formar y desarrollar las capacidades lógicas que permitan obtener niveles de abstracción adecuados, para la comprensión de operaciones matemáticas y sus aplicaciones en la resolución de problemas, durante el desempeño académico a nivel superior y en su vida cotidiana, como parte de la formación profesional en la rama de la ingeniería CONTRIBUCIÓN DE LA ASIGNATURA AL PERFIL PROFESIONAL.- Los términos matemáticos facilitan la aplicación de leyes, principios y postulados en el campo de la informática, especialmente en la toma de decisiones, asignación de recursos, manejos financieros, cálculos exactos, etc. Esto contribuirá en la solidificación de bases sólidas del conocimiento, logrando alcanzar un desenvolvimiento óptimo en las otras materias afines de la especialidad PRE - REQUISITOS.- Haber aprobado el proceso de admisión VISIÓN GLOBAL DEL PROGRAMA.- - Lógica Matemática - Teoría de conjuntos - Sistemas de Números Reales - Potenciación y radicación - Operaciones con expresiones Algebraicas - Ecuaciones lineales y de 2º grado - Inecuaciones - Geometría Plana OBJETIVOS DE LA ASIGNATURA.- - Inducir al estudiante hacia el estudio del álgebra elemental, mediante la aplicación de

23 leyes y principios que permitan modelar su capacidad de pensar y desarrollar modelos de abstracción, útiles a lo largo de su vida profesional. - Entender el campo de acción de los números, mediante principios y leyes para su aplicación en el campo de la ingeniería. - Permitir al estudiante discernir sobre la validez de conceptos y enunciados matemáticos, a través de un razonamiento adecuado para su mejor desenvolvimiento profesional, como ingeniero SISTEMA DE CONTENIDOS: CAP. CONTENIDOS Horas Programadas Horas Trabajo Autónomo PRIMER BIMESTRE I LOGICA MATEMATICA 1.1 Definiciones y propiedades 1.2 Conectores Lógicos 1.3 Proposición: Simples y compuestas 1.4 Tablas de Valor de Verdad 1.5 Algebra Proposicional.- Propiedades II TEORIA DE CONJUNTOS 2.1 Definición y determinación 2.2 Tipos de conjuntos. Subconjuntos 2.3 Diagramas de Venn-Euler 2.4 Operaciones entre conjuntos. Propiedades 2.5 Demostraciones aplicando Propiedades III SISTEMAS DE NUMEROS REALES 3.1 Clasificación de los Reales 3.2 El campo de los números y sus axiomas 3.3 Métodos de demostración 3.4 Inducción matemática SEGUNDO BIMESTRE IV POTENCIACION Y RADICACION 4.1 Potenciación.- Leyes y operaciones fundamentales 4.2 Radicación.- Leyes y operaciones fundamentales 4.3 Racionalización V OPERACIONES CON EXPRESIONES ALGEBRAICAS 5.1 Operaciones fundamentales con polinomios 5.2 Productos Notables 5.3 Descomposición Factorial 5.4 Divisiones Sucesivas para facturar polinomios 06 06

24 5.5 Ruffini: Teoremas Resto y del Factor 5.6 Máximo común divisor y mínimo común múltiplo 5.7 Fracciones Algebraicas: Definición y operaciones fundamentales VII ECUACIONES LINEALES-SISTEMAS Y ECUACIONES DE SEGUNDO GRADO 7.1 Ecuaciones lineales. Aplicaciones y representación gráfica 7.2 Sistemas de Ecuaciones lineales. Métodos de resolución 7.3 Ecuaciones con radicales. Métodos de resolución 7.4 Ecuaciones de Segundo grado. Resolución y representación gráfica. 7.5 Ecuaciones Bicuadradas VIII TERCER BIMESTRE INECUACIONES 8.1 Intervalos. Definición y propiedades 8.2 Inecuaciones lineales, cuadráticas y racionales 8.3 Valor absoluto. Definición y aplicaciones HORAS ACADÉMICAS HORAS DEL SEMESTRE RECOMENDACIONES METODOLÓGICAS ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS.- En el desarrollo del programa se utilizarán las estrategias conocidas como: Magistral, Grupal e individual con sus respectivas modalidades, de acuerdo con los conocimientos, habilidades y destrezas de los estudiantes.

25 3.2.- TÉCNICAS INSTRUCCIONALES.- En el desarrollo del programa se utilizará las técnicas conocidas como estimulación Verbal y Estimulación Escrita, con sus respectivas modalidades, de acuerdo con los conocimientos, habilidades y destrezas de los estudiantes PROCEDIMIENTOS DE EVALUACIÓN.- El proceso de evaluación establecido por la Universidad Autónoma de Quito, se enmarca dentro del siguiente proceso: El 60% de la nota final corresponderá al seguimiento (Deberes, trabajos, cuadernos, lecciones orales y escritas, etc.) y el 40% restante para el examen bimestral. 4.- BIBLIOGRAFÍA GENERAL Johnson Baugh Richard - Matemáticas Discretas - Pearson Educación - México Sexta edición 2005 Bello Ignacio - Matemáticas básicas universitarias - McGraw Hill Educación - México - Primera Edición Montenegro Guillermo - Matemáticas 3 activa - Ediciones Nacionales Unidas - Quito - Primera Edición Aguilar Hidrobo, Oscar - Matemática moderna - Quito - Primera Edición 2007 Saenz, Rolando - Matemáticas básicas - Universidad Central del Ecuador, Centro de Matemática - Quito - Tomo I

26 FACULTAD ESCUELA PROGRAMA ANALITICO 1.- FICHA TÉCNICA INGENIERIA DE SISTEMAS E INFORMATICA INFORMATICA ASIGNATURA ALGORITMOS CODIGO 01P001 SEM. PRIMERO REFERENCIAL No. DE CREDITOS 06 CARGA HORARIA 06 / SEMANA AÑO LECTIVO : SEMESTRE PRIMERO, 2.- CARACTERIZACION DE LA ASIGNATURA: CONCEPTUALIZACIÓN DE LA ASIGNATURA.- La asignatura Algoritmos trata de generar e incentivar la lógica de programar mediante la solución de problemas enfocados en algoritmos que siguen una secuencia ordenada de pasos en un proceso finito CONTRIBUCIÓN DE LA ASIGNATURA AL PERFIL PROFESIONAL.- Algoritmos constituye la base principal para el aprendizaje de lógica fundamentada en la solución de problemas, es por eso que la asignatura se convierte en un pilar fundamental en el desarrollo cognitivo y profesional del estudiante de sistemas PRE REQUISITOS.- Aprobación del Proceso de Admisión VISION GLOBAL DEL PROGRAMA.- Para el tratamiento de la asignatura ALGORITMOS se da inicio con una introducción a la Programación para luego continuar con las técnicas para diseño de Algoritmos mediante flujogramas y seudocódigos, con sentencias de decisión que van a tener su relación con arreglos los cuales se verán involucrados al final con la practica de operaciones con archivos mediante el uso del lenguaje.

27 2.5.- OBJETIVOS DE LA ASIGNATURA.- Conocer las técnicas que permiten diseñar, construir y solucionar algoritmos que involucren problemas matemáticos y/o lógicos (Diagramas de flujo - Pseudo - códigos). Dotar al estudiante de conocimientos necesarios sobre la lógica de Diseño y Programación de Algoritmos para su posterior traducción al Lenguaje Básico: C SISTEMAS DE CONTENIDOS CAP. C O N T E N I D O S Horas Programadas Horas Trabajo Autónomo PRIMER BIMESTRE I INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACION 1.1 Conceptos fundamentales 1.2 Algoritmos 1.3 Partes de un Algoritmos 1.4 Características de un Algoritmo 1.5 Ejemplos de Algoritmos II TÉCNICAS DE FLUJOGRAMAS 2.1 Diagramas de Flujo. Sintaxis, Elementos 2.2 Tipos de Diagramas 2.3 Ejercicios con Diagramas de Flujo y Pseudocódigos 2.4 Simbología III INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA 3.1 Introducción 3.2 Módulo 3.3 Modularización 3.4 Introducción al C 3.5 Tipos de datos en C, Operadores, Sentencias. 3.6 Estructura de un Programa en C 3.7 Sentencias básicas (printf(), scanf()) 10 12

28 IV SENTENCIAS DE CONTROL 4.1 Decision ( If Then Else, Switch) 4.2 Repetición 4.3 Selección SEGUNDO BIMESTRE V ARREGLOS ESPACIOS DE MEMORIAS 5.1 Arreglos Unidimensionales 5.2 Operaciones con Arreglos Unidimensionales 5.3 Búsqueda - Ordenamiento 5.4 Arreglos Bidimensionales 5.5 Ejercicios VI SUBPROGRAMAS 6.1 Sintaxis Subprogramas 6.2 Codificación Subprogramas 6.3 Parámetros 6.4 Funciones 6.5 Ejercicios VII REGISTROS 7.1 Codificación Sintaxis 7.2 Registros Jerárquicos 7.3 Vectores tipo Registro 7.2 Ejercicios TERCER BIMESTRE VIII ARCHIVOS 8.1 Tipos de archivos 8.2 Forma de codificación 8.3 Operaciones con archivos ( Apertura, Lectura, etc..) 8.4 Actualización, consulta, ordenamiento en archivos 8.5 Ejercicios HORAS ACADÉMICAS HORAS DEL SEMESTRE 192

29 3.- RECOMENDACIONES METODOLOGICAS: ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS.- MAGISTRAL : Conferencia, demostración, presentación GRUPAL : Torbellino de ideas, taller, equipos de trabajo INDIVIDUAL : Investigación bibliográfica TÉCNICAS INSTRUCCIONALES.- ESTIMULACIÓN AUDIVISUAL: Retroproyección, proyecciones, computador ESTIMULACIÓN VERBAL: Preguntas, relato de experiencias, ejemplificación, discusión ESTIMULACIÓN ESCRITA: Esquemas, pizarrón, flujogramas, solución de problemas PROCEDIMIENTOS DE EVALUACIÓN.- En el desarrollo del programa se aplicará el proceso de evaluación vigente en la UNAQ, en el marco del 60% para el seguimiento (Cuaderno, Deberes, Trabajos, Lecciones, Actuación en clases); el 40% para el examen bimestral 4.- BIBLIOGRAFÍA: Villalobos Ricardo, Marcelo - Fundamentos de programación C# más de 100 algoritmos codificados Macro - Lima Peru - Primera Edición Lopez, Jeder, Vega - Análisis y diseños de Algoritmos - Alfaomega - Primera Edicion Joyanes Aguilar Luis - Programación en C; metodologia, algoritmos y estructura de datos - Mc Graw Hill Interamericana - Madrid - Segunda Edición Villalobos Ricardo, Marcelo - Fundamentos de programación php mas de 100 algoritmos codificados Macro - Lima Perú - Primera Edición Drozdek, Adam - Estructura de datos y algoritmos en java - Thomson - México - Segunda Edición

30 PROGRAMA ANALÍTICO 1.- FICHA TÉCNICA FACULTAD INGENIERIA DE SISTEMAS E INFORMATICA ESCUELA INFORMATICA ASIGNATURA INFORMATICA BASICA CODIGO 01P0 SEM. REFERENCIAL PRIMERO No. DE CREDITOS 03 CARGA HORARIA 03/SEMANA AÑO LECTIVO: SEMESTRE PRIMERO 2.- CARACTERIZACION DE LA ASIGNATURA: CONCEPTUALIZACIÓN DE LA ASIGNATURA.- Conocer los diferentes componentes básicos de la ciencia de la informática así como la el computador y sus componentes fundamentales para una mejor visión del alumno CONTRIBUCIÓN DE LA ASIGNATURA AL PERFIL PROFESIONAL.- Suministrándole al futuro profesional los conceptos básicos del entorno de la ciencia de la Informática, como también tener un pleno conocimiento de los elementos que intervienen en el proceso automático de la información PRE REQUISITOS.- Haber aprobado el proceso de admisión VISION GLOBAL DEL PROGRAMA.- Conocimiento general de la Informática, tipos de computadores, conceptos de hardware y software, tipos de lenguajes de programación, sistemas de numeración usados en los sistemas, nociones generales de base de datos e Internet OBJETIVOS DE LA ASIGNATURA.- Familiarizar al estudiante con la terminología empleada en la ciencia de la informática. Conocer como está estructurada una computadora digital. Ser capaz de distinguir los distintos componentes de una computadora.

31 2.6. SISTEMAS DE CONTENIDOS CAP. C ON T E N I D O S Horas Programadas Horas Trabajo Autónomo PRIMER BIMESTRE I INTRODUCCIÓN A LA CIENCIA DE LA INFORMATICA Y DE LA COMPUTACIÓN 1.1 Elementos y conceptos fundamentales. 1.2 Definición y origen del término Informática. 1.3 Esquema básico de los elementos: físico, lógico y humano 1.4 Evolución Histórica 1.5 Clasificación de los computadores 1.6 Tipos de computadores II UNIDADES FUNCIONALES DE LA COMPUTADORA 2.1 Introducción 2.2 Unidad Central de Proceso 2.3 La memoria central 2.4 El bus del sistema 2.5 Las Instrucciones 2.6 Modos de direccionamiento 2.7 El ciclo de la instrucción 2.8 Carga y almacenamiento de datos III SEGUNDO BIMESTRE LA INFORMACIÓN Y SU REPRESENTACIÓN 3.1 Introducción 3.2 Los Sistemas de Numeración 3.3 Sistema Decimal 3.4 Sistema Binario 3.5 Sistema Octal 3.6 Sistema Hexadecimal 3.7 Representación de números enteros 3.8 Representación en coma o punto fijo 3.9 Representación de datos alfanuméricos 3.10 Representación en coma flotante

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