Con los Cinco Sentidos Por J.M. Sánchez Guerrero PROGRAMA-CONCURSO
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- Ignacio Suárez Valenzuela
- hace 8 años
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1 Con los Cinco Sentidos Por J.M. Sánchez Guerrero PROGRAMA-CONCURSO
2 2 La Idea Como bien se entiende por su titulo, este PROGRAMA CON- CURSO juega con los CINCO SENTIDOS: OLFATO, TACTO, GUSTO, VISTA y OIDO Es un concurso ideado para toda la familia, por ello, se recomienda su incursión en una franja horaria de TARDE-NOCHE. Su mecánica es simple y sencilla como podremos ir viendo en las siguientes paginas.
3 3 Los Participantes TES. Para comenzar el JUEGO, se necesitan CINCO PARTICIPAN- Aunque esta diseñado para cualquier EDAD comprendida desde los DOCE a los NOVENTA NUEVE, dejaremos que sea la producción del programa quien decida eso en cada momento. Los citados CINCO PARTICIPANTES corresponden a cada uno de los CINCO SENTIDOS ya mencionados.
4 4 El Presentador El PRESENTADOR debería corresponder a un tipo AGIL de mente, con grandes dotes para la IMPROVISACIÓN; POPULAR, capaz de atraer a un público heterogéneo; con un gran sentido del HU- MOR, que sepa sacarle la chispa a las incidencias que se puedan ir presentando en la grabación de cada uno de los programas o, en el directo si así se decidiera; con cierta base CULTURAL, que pueda aportar curiosidades o, dar explicaciones coherentes y ciertas allí donde sea menester.
5 5 La Mecánica Cada uno de los CONCURSANTES se colocará tras su atril correspondiente con uno de los cinco SENTIDOS, que estará perfectamente indicado en el FRONTAL de cada uno de los atriles. En el frontal de cada uno de los atriles, además del símbolo del sentido a que corresponde; deberá haber lugar, por lo medios que se consideren oportunos, para que el espectador pueda ver los importes ganados hasta ese momento por cada uno de los concursantes.
6 6 Un PANEL o una RULETA. OIDO TACTO VISTA OLFATO GUSTO DEDOS OREJA OJOS (Dibujo) (Dibujo) (Dibujo) NARIZ BOCA (Dibujo) (Dibujo) COMODIN NEGRO DIBUJO REPRESENTATIVO DE LAS PANTALLAS NOTA: Naturalmente el orden será aleatorio ya que detrás de cada uno de los CU- DROS que se ven se esconden los premios.
7 7 Cada una de las preguntas irá en consonancia con el sentido propuesto al azar en la pantalla, de tal modo que: OIDO. Con éste único sentido, el concursante deberá acertar cualquiera de las pruebas que se le expongan: Sonidos de cualquier tipo: de máquinas, de la naturaleza, urbanos, etc. Músicas: de las que deberá acertar el compositor o, el cantante o, el titulo. Voces famosas/os: de quién es cual o tal voz. Diálogos de una película, obra teatral, etc.: a quien corresponde la voz o, de qué pelicula se trata o, quien era el protagonista, etc. Bandas de efectos sonoros en general. Como se puede ver hay un largo etc.
8 8 VISTA. Solo con éste sentido el concursante deberá acertar la propuesta. Naturalmente para esta propuesta el concursante no podrá usar ninguno de los otros sentidos, por lo que habrá que quitarle el sonido si la propuesta lo llevara implícito. Fotos: acertar un paisaje determinado, una estatua, un famoso, un monumento, el lugar al que corresponde el monumento, objetos raros en desuso o muy antiguos de los que deberá acertar su nombre o, para lo que servían, y un largo etc. Filmaciones: a qué corresponde (momento histórico o, titulo de una película o, director, actor, etc.). Objetos: Presentados por una azafata, que no podrá tocar, oler, oír o gustar. Colores: de qué color exacto es tal o cual cosa. Formas: como se llama la forma de tal o cual objeto (cónica, cuadrada, helicoidal, trapezoidal, etc.). Y un largo etc.
9 9 TACTO. Con este único sentido, el concursante deberá acertar aquellas propuesta que se expongan. Entendiéndose que deberán estar cubiertos los de la VISTA, OLFATO y OIDO si fuera necesario de no estar el objeto en sí cubierto de todas estas posibilidades, y donde solo las manos pudieran actuar. Texturas: tejidos, alimentos, objetos de cualquier tipo, animales no peligrosos o que por el ambiente puedan estar excitados representando un peligro para el concursante, etc. También aquí cabe un largo etc.
10 10 GUSTO. Con éste único sentido. Cubriendo el resto de los sentidos que pudieran estar afectados, el concursante deberá acertar con la propuesta expuesta. Alimentos de cualquier tipo y clase y que por supuesto no supongan ningún peligro para el concursante que deberá probarlos y acertar la respuesta a la pregunta que el presentador le proponga. Aquí entra cualquier cosa que sea factible del sentido al que nos referimos.
11 11 OLFATO. Con este único sentido, y cubriendo los que sean necesarios, se le darán a oler todo tipo de productos que sean susceptibles de tener algún perfume del tipo que sea, agradables o desagradables. Evitando por supuestos aquellos derivados químicos considerados peligrosos para la salud. Perfumes: acertar a qué corresponden los distintos olores que se le propongan, desde marcas relevantes de perfumes, a cocinados, flores, cualquier tipo de vegetal, mineral o animal; si estos últimos también fueran factibles para esta prueba.
12 12 Cada uno de los CONCURSANTES dispondrá de un BOTÓN (chirimbolo) en el que deberá APRETAR cuando se lo indique el PRE- SENTADOR-CONDUCTOR del programa, o sea, cuando le corresponda. Este botón será el que ponga en marcha la pantalla (o ruleta) para que después de unos instantes de recorrido, solo una de ellas quedará iluminada, mostrando el SENTIDO que le corresponde, debiendo responder a la pregunta que por un orden estipulado con antelación tendrá el PRESENTADOR en sus TARJETAS correspondientes a cada uno de los SENTIDOS descritos. En el caso de que se opte por la ruleta, en vez de pantallas, será una de las porciones de esta la que decida el SENTIDO por el que juega el concursante y las tarjetas del presentador contendrán las preguntas pertinentes a cada uno de los sentidos y por el orden en el que deberán ir apareciendo. El orden de los participantes se efectuará de la siguiente forma: Reunidos los concursantes con el presentador del programa, elegirán una de las CINCO TARJETAS (cada una de ellas con uno de los sentidos ) que este presentará BOCA-BAJO; colocandose cada cual en el atril que le indique la tarjeta elegida. Los ATRILES estarán colocados en un orden especifico (aquel que haya decidido la producción del programa desde el primero). Una vez en su sitio, los concursantes, empezarán de izquierda a derecha o viceversa (según decida la producción del programa). A partir de ese instante, siempre deberá ser así para el resto de los programas venideros.
13 13 El PRIMERO en salir, cuando así se lo indique el PRESENTA- DOR, y partiendo de la premisa de que siempre se jugará por la CAN- TIDAD que se marque en la pantalla (o, por premios de cualquier otro tipo) que decida la producción y, que se irán acumulando a medida que vaya respondiendo el concursante, MOSTRÁNDOSE EN EL FRON- TAL DEL ATRIL A LA VISTA DE TODOS. Cada concursante solo podrá "tirar" una vez en cada "ronda", pasando inmediatamente al compañero que le precede o le sigue, según el orden que se haya establecido. Si le saliera el COMODÍN se le pondría una cantidad en el marcador sin necesidad de contestar a ninguna pregunta y permanecería en su sitio como si lo hubiese hecho correctamente. Si le saliera el NEGRO, debería abandonar el JUEGO. Si coincidiera el SIMBOLO iluminado en el panel, con el SIMBOLO del atril del que juega en ese momento, las cantidades a sumarle a su marcador, sería el doble de la normal, siempre y cuando, responda correctamente a la pregunta o prueba. En la segunda, cuarta, sexta y octava lo que podríamos llamar fases eliminatorias (esto puede cambiarse a la tercera, sexta, etc., o cualquier otro orden en consonancia con lo que queramos que dure el programa) ronda, deberá ser eliminado aquel concursante que lleve menos dinero o cantidad en su marcador, de tal forma que solo nos quedará uno que pasará a concursar para el GRAN PREMIO. CADA CONCURSANTE SE IRÁ CON LO GANADO HAS-
14 14 TA EL MOMENTO DE SU ELIMINACIÓN. SOLO UNO OPTARÁ POR EL GRAN PREMIO
15 15 EL PREMIO Y LA PRUEBA FINAL. Ya con UN SOLO CONCURSANTE y el resto de los atriles vacíos, este, deberá enfrentarse a la última prueba del programa consistente en acertar a CINCO PREGUNTAS que corresponderán a cada uno de los CINCO SENTIDOS. OIDO OLFATO VISTA TACTO GUSTO NOTA: Tras cada uno de los sentidos de este panel, se esconde la cantidad a ganar que deberá irse multiplicando por dos hasta llegar a la cantidad deseada. Los títulos de este panel se ponen por hacer referencia al juego, pero el orden, se decidirá por la producción del programa. Cada una de estas pruebas deberá doblar la cantidad anterior, de tal forma que la última corresponderá con el GRAN PREMIO que haya decidido la producción, con la premisa de
16 16 que el concursante podrá plantarse allí donde le parezca oportuno, o SEGUIR JUGANDO Y PERDERLO TODO en caso de no acertar la siguiente pregunta o prueba. En las dos primeras jugadas, y siempre, jugando con el primer panel; el concursante, tendrá la opción de colocarse en el atril que desee, de tal forma, que si la pregunta o prueba correspondiera con el sentido del lugar que ocupa en ese momento, pasaría una escala en el panel del gran premio sin prueba o pregunta alguna. De salir el NEGRO en las dos primera jugadas, podría seguir jugando. Ya a partir de la tercera jugada, perdería todo lo que lleva ganado en este segundo y último bloque. Seguiría con lo que ganó en la primera parte del juego. Sin duda se trata de un programa divertido y familiar en el que tal y como hemos visto se pueden tocar infinidad de temas.
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