EZREN (EVOCADOR) VARÓN HUMANO MAGO
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- Claudia Silva Valdéz
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1 LISTA DE CARTAS ARMA 1 CONJURO ARMADURA OBJETO 3 4 ALIADO 3 4 BENDICIÓN EZREN (EVOCADOR) VARÓN HUMANO MAGO PODERES TAMAÑO DE LA MANO Cuando has lanzado un hechizo con el rasgo arcano puedes examinar la carta superior de tu mazo; si es un hechizo, ponlo en tu mano. Si adquieres una carta con el rasgo mágico durante una exploración, puedes inmediatamente explorar de nuevo. Suma 1 ( ) ( 3) ( 4) a tu tirada para recargar una carta. Suma a tu prueba arcana con el rasgo de potencia ( o ácido y frío) ( o eléctrico y fuego). Suma ( 4) a tu prueba para adquirir un hechizo CARTA FAVORITA: CONJURO Maestros de la magia explosiva, estos magos pueden hacer estallar cualquier obstáculo o enemigo con una simple palabra de poder. Tras descubrir que su padre, cuyo nombre había estado intentando limpiar la mayor parte de su vida, era en realidad culpable, Ezren abandonó su vida anterior y se convirtió en mago. Al no encontrar maestro que aceptara un aprendiz de su edad, se consagró a descubrir los misterios de la magia por su cuenta. Sus estudios pronto revelaron una buena aptitud para las artes arcanas, y ahora busca explorar el mundo al que durante tanto tiempo había hecho caso omiso. ESCENARIOS COMPLETADOS LOS PELIGROS DE LA COSTA PERDIDA La perdición del bergante El veneno de Cochinilla La mazmorra de Colmillo Negro OFRENDAS CALCINADAS Ataque a Punta Arena Héroes locales Problema en Punta Arena Rumbo a la cima del Cardo La cima del Cardo LOS ASESINATOS DEL DESOLLADOR Alzamiento de muertos vivientes Cebo para cuervos Vil Desazón La secta expuesta El ángel de la torre LA MASACRE DE MONTE GARFIO Los ogros no están bien El fuerte en peligro Llega la riada Batalla en la presa Hacia las montañas Ilustración de Wayne Reynolds. HABILIDADES FUERZA d6 +1 DESTREZA d CONSTITUCIÓN d INTELIGENCIA d H. ARCANA: INTELIGENCIA + CONOCIMIENTO: INTELIGENCIA + SABIDURÍA d CARISMA d Puedes usar esta hoja hasta que hayas terminado la Masacre de Monte Garfio. LA FORTALEZA DE LOS GIGANTES DE PIEDRA Punta Arena asediada El Puño de Jorgen La torre Negra Bajo el Puño de Jorgen La antigua biblioteca LOS PECADOS DE LOS SALVADORES Bajo Punta Arena Cráneo de Escarcha Los Salones de la Seducción Pecados thassilonianos Dentro de la Forja Rúnica LAS ESPIRAS DE XIN-SHALAST Una cabaña en la nieve La carretera por Xin-Shalast La escalada al macizo Mhar Asalto al Pináculo Dentro del ojo LISTA DE MAZOS ARMAS Arco corto (B,C) Arco largo (B,C) Arco largo +1 (1) Arco largo electrizante +1 (B) Arco largo gélido +1 (3) Azote de muerte Ballesta ligera +1 (C) Ballesta envenenada + (5) Ballesta ligera (B,C) Ballesta ligera +1 () Ballesta pesada (B) Bastón (B) Cadena armada (B) Cimitarra (B,C) Cimitarra danzarina + (5) Cuchillo estrella (B) Daga (B,C) Daga +1 (1) Daga azote de gigantes +1 (4) Daga envenenada + (3) Dardos (B) CONJUROS Acelerar () Arma llameante (1) Armadura Arcana (B) Augurio (B.C) Auxilio Divino (B, C) Consagración () Curación Mayor (3) Curar (B, C) Curar en grupo (4) Debilidad (1) Desconcertar (6) Desintegrar (5) Detectar el mal (B, C) Detectar magia (B) Dominar (6) Dormir (B) Encontrar trampas (B, C) ARMADURAS Armadura adamantina (6) Armadura completa mágica (3) (B, C) mágica (B, C) tachonado mágica (3) Armadura demoníaca (6) Armadura de pieles ignífugas () y mallas (B, C) y mallas mágica (B, C) Dardos aliados +1 (C) Espada bastarda (B) Espada bastarda +1 (1) Espada corta (B,C) Espada corta +1 (1) Espada larga (B) Espada larga +1 (B) Espada larga + (3) Gran clava +3 (4) Gran hacha (B) Guadaña +1 () Guja (B,C) Honda (B) Honda ácida +3 (5) Honda potenciadora +3 (6) Hoz +1 () Hacha arrojadiza (B) Hacha arrojadiza retornante +1 (B) Hacha de batalla (B) Hacha helada llameante +1 (6) Elocuencia (B) Escudriñar (3) Estallido venenoso (4) Flecha Ácida (B, C) Fuerza (B, C) Hechizar persona (B) Imagen espejo (B) Infligir (B, C) Invisibilidad (B) Invocación (6) Levitar (B) Luz sagrada (B) Nube tóxico () Nube incendiaria (3) Orientación divina (B) Proyectil de potencia (B) Rayo de escarcha (1) (5) mayor (6) menor (4) Camisote de mallas élfico (B, 1) Coraza élfica (1) Coraza invencible (5) Coraza de resistencia al fuego (4) Cota de malla (B, C) Cota de malla de resistencia al frío (4) Cota de malla mágica (B, C) Hachuela de frío rúnico + (4) Lanza corta +3 (4) Lanza gélida retornante + (6) Lanza larga (B) Lanza larga helada +1 (C) Mandoble (C) Mandoble electrizante + (6) Martillo de guerra (B,C) Martillo de guerra +1 (B) Maza (B) Maza flamígera +1 (B) Navaja de guerra +1 () Pico pesado +1 () Rajaperros (1) Rajaperros+1 (1) Ronca flamígera +3 (5) Tridente cruel +1 (3) Restablecimiento (4) Relámpago () Remendar (B, C) Revivir a los muertos (5) Santuario (B, C) Signo de la ira (6) Toque Relámpago (B, C) Tajo de Barrido (3) Telaraña () Teleportar (4) Tormenta corrosiva (6) Velocidad (1) Ventisca (5) Cuero tachonado atrapaflechas () Escudo alado (5) Escudo armado giratorio (3) Escudo azote de la muerte () Escudo de madera (B, C) Escudo de resistencia al fuego (1) Escudo entrópico (6) Escudo fortaleza (6) Escudo mágico (B, C) Escudo reflector (4)
2 LISTA DE MAZOS (CONTINUA) EZREN (EVOCADOR) VARÓN HUMANO MAGO OBJETOS Abrojos (B) Agua bendita (B) Amuleto de fortaleza (B) Amuleto de puñetazo ardiente (4) Amuleto de puños poderosos (C) Amuleto de memoria (B) Amuleto de vida (B) Anillo de protección () Anillo de resistencia a la energía (6) Anillo siédrico (6) Bastón de cielo y tierra (4) Bastón de curación menor (1) Botas de teleportación (6) Botas élficas (B) Brazaletes de protección (B) Brazaletes de protección Campanilla de apertura () Capa élfica () Capa de fuga (B) Cinturón de destreza increíble (3) Cinturón de fuerza de gigante (3) Cinturón de poder físico (6) Catalejo (B, C) Catalejo mágico (4) Códice (B) Collar de bolas de fuego (4) Corona de carisma (C) Diadema de inteligencia épica (5) Diadema de sabiduría inspirada (4) Diario de sabio (C) Herramientas de gran calidad (B, C) Herramientas de ladrón (B) Ojos de águila (C) Palanqueta (B) Piedra de la suerte (B) Piedra de suerte Piedra explosiva (B) Piqueta (B, C) resistencia a la energía (B) fortaleza (B, C) Poción fantasmal (B) elocuencia (B, C) gracilidad (1) curación (B, C) esconderse (B, C) robustez (1) visión (B, C) Varita buscatesoros (5) Varita de potencia (1) Varita de rayo abrasador (3) Varita de escudo (1) Vela sagrada (B) Tiara de carisma seductor (3) Tomo de conocimiento (B) TESOROS Alfanje dentado (5) Armas de forja rúnica (5) Bastón de las sombras hambrientas (5) Bastón de Ordikon (5) Chellan, espada de la avaricia (6) Clava de Mokmurian (4) Códice esmeralda (4) Empalador de espinos () BENDICIONES Guja ardiente de Karzoug (6) Máscara de Medusa () Medallón Siédrico (1,, 3) Pluma de las revelaciones (5) Tiara de gran inteligencia (3) Tomo siédrico (6) Túnica de piel de serpiente () Ezren no puede quedarse con bendiciones en su mazo entre escenarios. Túnica de Runas (4) Túnica de Xin-Shalast (6) Varita de enervación (3) Invocar monstruo (5) ALIADOS Acólito (B, C) Aguacil Cicuta (B) Águila (4) Alcaldesa Kendra Deverin (B) Aldern Manovulpe (1) AmeikoKaijitsu (1) Arquero (B) Asesino sagrado (5) Ayruzi (6) Bibliotecario de relojería (4) Brodert Quink () Chamán (5) Conna la sabia (4) Cuervo (B, C) Cyrdak Drokkus (1) Dragón rojo hechizado (4) Explorador flecha negra (3) Francotirador elfo (5) Gato (3) Garlón el Pixi (3) Guardia (B) Guía (B) Gyukak (6) Ilsoari Gandethus (1) Jakandros Sovark (3) Lagarto (4) Maester Grump () Mago pirómano (5) Mercader () Mercenario curtido (1) Mono (3) Montañero (6) Morgiv (6) Oso (4) Padre Zantus (B) Perro (C) Portaestandarte (B) Ratero (B, C) Sabio (B) Sapo (1) Serpiente (C) Shalelu Andosana (B) Soldado (B) Svevenka (6) Tejón gigante (3) Tigre dientes de sable (C) Trovador (B, C) Vale Temros (3) Velociráptor (5) Vigilante nocturno (B) Zuvuzeg (5) ANOTACIONES
3 PODERES TAMAÑO DE LA MANO Cuando has lanzado un hechizo con el rasgo arcano puedes examinar la carta superior de tu mazo; si es un hechizo, ponlo en tu mano ( o recárgalo). Si adquieres una carta con el rasgo mágico durante una exploración, puedes inmediatamente explorar de nuevo. Suma 1 ( ) ( 3) ( 4) a tu tirada para recargar una carta. Si lanzas un conjuro para evadir a un monstruo, puedes poner el monstruo al fondo de su mazo. Suma ( 4) a tu prueba para adquirir un hechizo ( o aliado). Al comienzo de tu turno, puedes descartar una carta para robar otra. ESCENARIOS COMPLETADOS Puedes usar esta hoja hasta que hayas terminado la Masacre de Monte Garfio. LOS PELIGROS DE LA COSTA PERDIDA La perdición del bergante El veneno de Cochinilla La mazmorra de Colmillo Negro OFRENDAS CALCINADAS Ataque a Punta Arena Héroes locales Problema en Punta Arena Rumbo a la cima del Cardo La cima del Cardo LOS ASESINATOS DEL DESOLLADOR Alzamiento de muertos vivientes Cebo para cuervos Vil Desazón La secta expuesta El ángel de la torre LA MASACRE DE MONTE GARFIO Los ogros no están bien El fuerte en peligro Llega la riada Batalla en la presa Hacia las montañas Ilustración de Wayne Reynolds. LISTA DE CARTAS ARMA 1 CONJURO ARMADURA OBJETO 3 4 ALIADO 3 4 BENDICIÓN EZREN (ILUSIONISTA) VARÓN HUMANO MAGO HABILIDADES FUERZA d6 +1 DESTREZA d CONSTITUCIÓN d INTELIGENCIA d H. ARCANA: INTELIGENCIA + CONOCIMIENTO: INTELIGENCIA + SABIDURÍA d CARISMA d CARTA FAVORITA: CONJURO Estos magos usan los trucos mágicos para engañar los sentidos de sus enemigos, desconcertándolos con visiones imposibles y sonidos atemorizadores. Tras descubrir que su padre, cuyo nombre había estado intentando limpiar la mayor parte de su vida, era en realidad culpable, Ezren abandonó su vida anterior y se convirtió en mago. Al no encontrar maestro que aceptara un aprendiz de su edad, se consagró a descubrir los misterios de la magia por su cuenta. Sus estudios pronto revelaron una buena aptitud para las artes arcanas, y ahora busca explorar el mundo al que durante tanto tiempo había hecho caso omiso. LA FORTALEZA DE LOS GIGANTES DE PIEDRA Punta Arena asediada El Puño de Jorgen La torre Negra Bajo el Puño de Jorgen La antigua biblioteca LOS PECADOS DE LOS SALVADORES Bajo Punta Arena Cráneo de Escarcha Los Salones de la Seducción Pecados thassilonianos Dentro de la Forja Rúnica LAS ESPIRAS DE XIN-SHALAST Una cabaña en la nieve La carretera por Xin-Shalast La escalada al macizo Mhar Asalto al Pináculo Dentro del ojo LISTA DE MAZOS ARMAS Arco corto (B,C) Arco largo (B,C) Arco largo +1 (1) Arco largo electrizante +1 (B) Arco largo gélido +1 (3) Azote de muerte Ballesta ligera +1 (C) Ballesta envenenada + (5) Ballesta ligera (B,C) Ballesta ligera +1 () Ballesta pesada (B) Bastón (B) Cadena armada (B) Cimitarra (B,C) Cimitarra danzarina + (5) Cuchillo estrella (B) Daga (B,C) Daga +1 (1) Daga azote de gigantes +1 (4) Daga envenenada + (3) Dardos (B) CONJUROS Acelerar () Arma llameante (1) Armadura Arcana (B) Augurio (B.C) Auxilio Divino (B, C) Consagración () Curación Mayor (3) Curar (B, C) Curar en grupo (4) Debilidad (1) Desconcertar (6) Desintegrar (5) Detectar el mal (B, C) Detectar magia (B) Dominar (6) Dormir (B) Encontrar trampas (B, C) ARMADURAS Armadura adamantina (6) Armadura completa mágica (3) (B, C) mágica (B, C) tachonado mágica (3) Armadura demoníaca (6) Armadura de pieles ignífugas () y mallas (B, C) y mallas mágica (B, C) Dardos aliados +1 (C) Espada bastarda (B) Espada bastarda +1 (1) Espada corta (B,C) Espada corta +1 (1) Espada larga (B) Espada larga +1 (B) Espada larga + (3) Gran clava +3 (4) Gran hacha (B) Guadaña +1 () Guja (B,C) Honda (B) Honda ácida +3 (5) Honda potenciadora +3 (6) Hoz +1 () Hacha arrojadiza (B) Hacha arrojadiza retornante +1 (B) Hacha de batalla (B) Hacha helada llameante +1 (6) Elocuencia (B) Escudriñar (3) Estallido venenoso (4) Flecha Ácida (B, C) Fuerza (B, C) Hechizar persona (B) Imagen espejo (B) Infligir (B, C) Invisibilidad (B) Invocación (6) Levitar (B) Luz sagrada (B) Nube tóxico () Nube incendiaria (3) Orientación divina (B) Proyectil de potencia (B) Rayo de escarcha (1) (5) mayor (6) menor (4) Camisote de mallas élfico (B, 1) Coraza élfica (1) Coraza invencible (5) Coraza de resistencia al fuego (4) Cota de malla (B, C) Cota de malla de resistencia al frío (4) Cota de malla mágica (B, C) Hachuela de frío rúnico + (4) Lanza corta +3 (4) Lanza gélida retornante + (6) Lanza larga (B) Lanza larga helada +1 (C) Mandoble (C) Mandoble electrizante + (6) Martillo de guerra (B,C) Martillo de guerra +1 (B) Maza (B) Maza flamígera +1 (B) Navaja de guerra +1 () Pico pesado +1 () Rajaperros (1) Rajaperros+1 (1) Ronca flamígera +3 (5) Tridente cruel +1 (3) Restablecimiento (4) Relámpago () Remendar (B, C) Revivir a los muertos (5) Santuario (B, C) Signo de la ira (6) Toque Relámpago (B, C) Tajo de Barrido (3) Telaraña () Teleportar (4) Tormenta corrosiva (6) Velocidad (1) Ventisca (5) Cuero tachonado atrapaflechas () Escudo alado (5) Escudo armado giratorio (3) Escudo azote de la muerte () Escudo de madera (B, C) Escudo de resistencia al fuego (1) Escudo entrópico (6) Escudo fortaleza (6) Escudo mágico (B, C) Escudo reflector (4)
4 LISTA DE MAZOS (CONTINUA) EZREN (ILUSIONISTA) VARÓN HUMANO MAGO OBJETOS Abrojos (B) Agua bendita (B) Amuleto de fortaleza (B) Amuleto de puñetazo ardiente (4) Amuleto de puños poderosos (C) Amuleto de memoria (B) Amuleto de vida (B) Anillo de protección () Anillo de resistencia a la energía (6) Anillo siédrico (6) Bastón de cielo y tierra (4) Bastón de curación menor (1) Botas de teleportación (6) Botas élficas (B) Brazaletes de protección (B) Brazaletes de protección Campanilla de apertura () Capa élfica () Capa de fuga (B) Cinturón de destreza increíble (3) Cinturón de fuerza de gigante (3) Cinturón de poder físico (6) Catalejo (B, C) Catalejo mágico (4) Códice (B) Collar de bolas de fuego (4) Corona de carisma (C) Diadema de inteligencia épica (5) Diadema de sabiduría inspirada (4) Diario de sabio (C) Herramientas de gran calidad (B, C) Herramientas de ladrón (B) Ojos de águila (C) Palanqueta (B) Piedra de la suerte (B) Piedra de suerte Piedra explosiva (B) Piqueta (B, C) resistencia a la energía (B) fortaleza (B, C) Poción fantasmal (B) elocuencia (B, C) gracilidad (1) curación (B, C) esconderse (B, C) robustez (1) visión (B, C) Varita buscatesoros (5) Varita de potencia (1) Varita de rayo abrasador (3) Varita de escudo (1) Vela sagrada (B) Tiara de carisma seductor (3) Tomo de conocimiento (B) TESOROS Alfanje dentado (5) Armas de forja rúnica (5) Bastón de las sombras hambrientas (5) Bastón de Ordikon (5) Chellan, espada de la avaricia (6) Clava de Mokmurian (4) Códice esmeralda (4) Empalador de espinos () Guja ardiente de Karzoug (6) Máscara de Medusa () Medallón Siédrico (1,, 3) Pluma de las revelaciones (5) Tiara de gran inteligencia (3) Tomo siédrico (6) Túnica de piel de serpiente () BENDICIONES Ezren no puede quedarse con bendiciones en su mazo entre escenarios. Túnica de Runas (4) Túnica de Xin-Shalast (6) Varita de enervación (3) Invocar monstruo (5) ALIADOS Acólito (B, C) Aguacil Cicuta (B) Águila (4) Alcaldesa Kendra Deverin (B) Aldern Manovulpe (1) AmeikoKaijitsu (1) Arquero (B) Asesino sagrado (5) Ayruzi (6) Bibliotecario de relojería (4) Brodert Quink () Chamán (5) Conna la sabia (4) Cuervo (B, C) Cyrdak Drokkus (1) Dragón rojo hechizado (4) Explorador flecha negra (3) Francotirador elfo (5) Gato (3) Garlón el Pixi (3) Guardia (B) Guía (B) Gyukak (6) Ilsoari Gandethus (1) Jakandros Sovark (3) Lagarto (4) Maester Grump () Mago pirómano (5) Mercader () Mercenario curtido (1) Mono (3) Montañero (6) Morgiv (6) Oso (4) Padre Zantus (B) Perro (C) Portaestandarte (B) Ratero (B, C) Sabio (B) Sapo (1) Serpiente (C) Shalelu Andosana (B) Soldado (B) Svevenka (6) Tejón gigante (3) Tigre dientes de sable (C) Trovador (B, C) Vale Temros (3) Velociráptor (5) Vigilante nocturno (B) Zuvuzeg (5) ANOTACIONES
5 PODERES TAMAÑO DE LA MANO COMPETENTE CON Armaduras ligeras Armas Al final de tu turno, puedes examinar la carta superior ( o la inferior) de tu mazo de localización. Puedes recargar una carta para añadir 1d4 ( +1) ( +) ( +3) ( +4) a una tirada de combate en otra localización. Cuando empiezas tu turno sin cartas en la mano puedes robar 1 ( ) carta(s). Cuando empleas un arma con el rasgo a distancia, puedes recargarla en vez de descartártela. Ganas la habilidad divina: Sabiduría +1. Cuando empleas una bendición para aumentar tu prueba de Destreza añades d1 en vez del dado normal. LISTADO DE CARTAS ARMA 5 CONJURO ARMADURA 1 OBJETO 3 ALIADO 1 BENDICIÓN 5 HARSK (TIRADOR) VARÓN HUMANO EXPLORADOR CARTA FAVORITA: ARMA Al haber perfeccionado tanto su visión como su habilidad con armas a distancia, este mortífero tirador puede acertar con una precisión increíble a distancias imposibles. Harsk siempre fue un tipo inusual de enano, ya que prefería el cielo abierto a los atestados salones bajo tierra, la flexibilidad de una ballesta a la firmeza de un hacha, y el té a la cerveza, ya que mantenía sus sentidos alerta. Al ser un enano brusco e impulsivo, abandonó su hogar para cumplir un voto de justicia y vengar la muerte de su hermano a manos de una incursión de gigantes. Desde entonces ha aprendido mucho del mundo, sus tierras, sus bestias, y la gran variedad de gentes y lugares que merece la pena proteger. ESCENARIOS COMPLETADOS LOS PELIGROS DE LA COSTA PERDIDA La perdición del bergante El veneno de Cochinilla La mazmorra de Colmillo Negro OFRENDAS CALCINADAS Ataque a Punta Arena Héroes locales Problema en Punta Arena Rumbo a la cima del Cardo La cima del Cardo LOS ASESINATOS DEL DESOLLADOR Alzamiento de muertos vivientes Cebo para cuervos Vil Desazón La secta expuesta El ángel de la torre LA MASACRE DE MONTE GARFIO Los ogros no están bien El fuerte en peligro Llega la riada Batalla en la presa Hacia las montañas Ilustración de Wayne Reynolds. HABILIDADES FUERZA d DESTREZA d A DISTANCIA: DESTREZA +3 CONSTITUCIÓN d FORTALEZA: CONSTITUCIÓN + INTELIGENCIA d6 +1 SABIDURÍA d PERCEPCIÓN: SABIDURÍA + SUPERVIVENCIA: SABIDURÍA + CARISMA d4 +1 Puedes usar esta hoja hasta que hayas terminado la Masacre de Monte Garfio. LA FORTALEZA DE LOS GIGANTES DE PIEDRA Punta Arena asediada El Puño de Jorgen La torre Negra Bajo el Puño de Jorgen La antigua biblioteca LOS PECADOS DE LOS SALVADORES Bajo Punta Arena Cráneo de Escarcha Los Salones de la Seducción Pecados thassilonianos Dentro de la Forja Rúnica LAS ESPIRAS DE XIN-SHALAST Una cabaña en la nieve La carretera por Xin-Shalast La escalada al macizo Mhar Asalto al Pináculo Dentro del ojo LISTA DE MAZOS ARMAS Arco corto (B,C) Arco largo (B,C) Arco largo +1 (1) Arco largo electrizante +1 (B) Arco largo gélido +1 (3) Azote de muerte Ballesta ligera +1 (C) Ballesta envenenada + (5) Ballesta ligera (B,C) Ballesta ligera +1 () Ballesta pesada (B) Bastón (B) Cadena armada (B) Cimitarra (B,C) Cimitarra danzarina + (5) Cuchillo estrella (B) Daga (B,C) Daga +1 (1) Daga azote de gigantes +1 (4) Daga envenenada + (3) Dardos (B) CONJUROS Acelerar () Arma llameante (1) Armadura Arcana (B) Augurio (B.C) Auxilio Divino (B, C) Consagración () Curación Mayor (3) Curar (B, C) Curar en grupo (4) Debilidad (1) Desconcertar (6) Desintegrar (5) Detectar el mal (B, C) Detectar magia (B) Dominar (6) Dormir (B) Encontrar trampas (B, C) ARMADURAS Armadura adamantina (6) Armadura completa mágica (3) (B, C) mágica (B, C) tachonado mágica (3) Armadura demoníaca (6) Armadura de pieles ignífugas () y mallas (B, C) y mallas mágica (B, C) Dardos aliados +1 (C) Espada bastarda (B) Espada bastarda +1 (1) Espada corta (B,C) Espada corta +1 (1) Espada larga (B) Espada larga +1 (B) Espada larga + (3) Gran clava +3 (4) Gran hacha (B) Guadaña +1 () Guja (B,C) Honda (B) Honda ácida +3 (5) Honda potenciadora +3 (6) Hoz +1 () Hacha arrojadiza (B) Hacha arrojadiza retornante +1 (B) Hacha de batalla (B) Hacha helada llameante +1 (6) Elocuencia (B) Escudriñar (3) Estallido venenoso (4) Flecha Ácida (B, C) Fuerza (B, C) Hechizar persona (B) Imagen espejo (B) Infligir (B, C) Invisibilidad (B) Invocación (6) Levitar (B) Luz sagrada (B) Nube tóxico () Nube incendiaria (3) Orientación divina (B) Proyectil de potencia (B) Rayo de escarcha (1) (5) mayor (6) menor (4) Camisote de mallas élfico (B, 1) Coraza élfica (1) Coraza invencible (5) Coraza de resistencia al fuego (4) Cota de malla (B, C) Cota de malla de resistencia al frío (4) Cota de malla mágica (B, C) Hachuela de frío rúnico + (4) Lanza corta +3 (4) Lanza gélida retornante + (6) Lanza larga (B) Lanza larga helada +1 (C) Mandoble (C) Mandoble electrizante + (6) Martillo de guerra (B,C) Martillo de guerra +1 (B) Maza (B) Maza flamígera +1 (B) Navaja de guerra +1 () Pico pesado +1 () Rajaperros (1) Rajaperros+1 (1) Ronca flamígera +3 (5) Tridente cruel +1 (3) Restablecimiento (4) Relámpago () Remendar (B, C) Revivir a los muertos (5) Santuario (B, C) Signo de la ira (6) Toque Relámpago (B, C) Tajo de Barrido (3) Telaraña () Teleportar (4) Tormenta corrosiva (6) Velocidad (1) Ventisca (5) Cuero tachonado atrapaflechas () Escudo alado (5) Escudo armado giratorio (3) Escudo azote de la muerte () Escudo de madera (B, C) Escudo de resistencia al fuego (1) Escudo entrópico (6) Escudo fortaleza (6) Escudo mágico (B, C) Escudo reflector (4)
6 LISTA DE MAZOS (CONTINUA) HARSK (TIRADOR) VARÓN HUMANO EXPLORADOR OBJETOS Abrojos (B) Agua bendita (B) Amuleto de fortaleza (B) Amuleto de puñetazo ardiente (4) Amuleto de puños poderosos (C) Amuleto de memoria (B) Amuleto de vida (B) Anillo de protección () Anillo de resistencia a la energía (6) Anillo siédrico (6) Bastón de cielo y tierra (4) Bastón de curación menor (1) Botas de teleportación (6) Botas élficas (B) Brazaletes de protección (B) Brazaletes de protección Campanilla de apertura () Capa élfica () Capa de fuga (B) Cinturón de destreza increíble (3) Cinturón de fuerza de gigante (3) Cinturón de poder físico (6) Catalejo (B, C) Catalejo mágico (4) Códice (B) Collar de bolas de fuego (4) Corona de carisma (C) Diadema de inteligencia épica (5) Diadema de sabiduría inspirada (4) Diario de sabio (C) Herramientas de gran calidad (B, C) Herramientas de ladrón (B) Ojos de águila (C) Palanqueta (B) Piedra de la suerte (B) Piedra de suerte Piedra explosiva (B) Piqueta (B, C) resistencia a la energía (B) fortaleza (B, C) Poción fantasmal (B) elocuencia (B, C) gracilidad (1) curación (B, C) esconderse (B, C) robustez (1) visión (B, C) Varita buscatesoros (5) Varita de potencia (1) Varita de rayo abrasador (3) Varita de escudo (1) Vela sagrada (B) Tiara de carisma seductor (3) Tomo de conocimiento (B) TESOROS Alfanje dentado (5) Armas de forja rúnica (5) Bastón de las sombras hambrientas (5) Bastón de Ordikon (5) Chellan, espada de la avaricia (6) Clava de Mokmurian (4) Códice esmeralda (4) Empalador de espinos () BENDICIONES Abadar () Calistria (B, C) Desna (B, C) Erastil (B, C) Farasma (B, C) Gorum (B, C) Guja ardiente de Karzoug (6) Máscara de Medusa () Medallón Siédrico (1,, 3) Pluma de las revelaciones (5) Tiara de gran inteligencia (3) Tomo siédrico (6) Túnica de piel de serpiente () Gozreh (4) Iomedae (B, C) Irori (B, C) Lamashtu (1) los dioses (B, C) Nethys (6) Túnica de Runas (4) Túnica de Xin-Shalast (6) Varita de enervación (3) Invocar monstruo (5) Norgorber (3) Sarenrae (B, C) Shelyn (B, C) Torag (B, C) ALIADOS Acólito (B, C) Aguacil Cicuta (B) Águila (4) Alcaldesa Kendra Deverin (B) Aldern Manovulpe (1) AmeikoKaijitsu (1) Arquero (B) Asesino sagrado (5) Ayruzi (6) Bibliotecario de relojería (4) Brodert Quink () Chamán (5) Conna la sabia (4) Cuervo (B, C) Cyrdak Drokkus (1) Dragón rojo hechizado (4) Explorador flecha negra (3) Francotirador elfo (5) Gato (3) Garlón el Pixi (3) Guardia (B) Guía (B) Gyukak (6) Ilsoari Gandethus (1) Jakandros Sovark (3) Lagarto (4) Maester Grump () Mago pirómano (5) Mercader () Mercenario curtido (1) Mono (3) Montañero (6) Morgiv (6) Oso (4) Padre Zantus (B) Perro (C) Portaestandarte (B) Ratero (B, C) Sabio (B) Sapo (1) Serpiente (C) Shalelu Andosana (B) Soldado (B) Svevenka (6) Tejón gigante (3) Tigre dientes de sable (C) Trovador (B, C) Vale Temros (3) Velociráptor (5) Vigilante nocturno (B) Zuvuzeg (5) ANOTACIONES
7 LISTADO DE CARTAS ARMA 5 CONJURO ARMADURA 1 OBJETO 3 ALIADO 1 BENDICIÓN 5 ESCENARIOS COMPLETADOS Puedes usar esta hoja hasta que hayas terminado la Masacre de Monte Garfio. LOS PELIGROS DE LA COSTA PERDIDA La perdición del bergante El veneno de Cochinilla La mazmorra de Colmillo Negro OFRENDAS CALCINADAS Ataque a Punta Arena Héroes locales Problema en Punta Arena Rumbo a la cima del Cardo La cima del Cardo LOS ASESINATOS DEL DESOLLADOR Alzamiento de muertos vivientes Cebo para cuervos Vil Desazón La secta expuesta El ángel de la torre LA MASACRE DE MONTE GARFIO Los ogros no están bien El fuerte en peligro Llega la riada Batalla en la presa Hacia las montañas Ilustración de Wayne Reynolds. HARSK (RASTREADOR) VARÓN HUMANO EXPLORADOR HABILIDADES FUERZA d DESTREZA d A DISTANCIA: DESTREZA +3 CONSTITUCIÓN d FORTALEZA: CONSTITUCIÓN + INTELIGENCIA d6 +1 SABIDURÍA d PERCEPCIÓN: SABIDURÍA + SUPERVIVENCIA: SABIDURÍA + CARISMA d4 +1 PODERES TAMAÑO DE LA MANO COMPETENTE CON Armaduras ligeras Armas Al final de tu turno, puedes examinar la carta superior ( o la inferior) ( o ambas) de tu mazo de localización. Puedes recargar una carta para añadir 1d4 ( +1) ( +) ( +3) a una tirada de combate en otra localización. Suma 1d8 ( +1) a tu prueba para derrotar a una perdición con el rasgo gigante. Cuando empleas un aliado con el rasgo a animal, puedes recargarlo en vez de descartártelo. Ganas la habilidad divina: Sabiduría +1. Cuando empleas una bendición para aumentar tu prueba de sabiduría añades d1 en vez del dado normal. CARTA FAVORITA: ARMA No hay presa capaz de escapar de los agudos sentidos y tenaz determinación de estos magistrales cazadores. Harsk siempre fue un tipo inusual de enano, ya que prefería el cielo abierto a los atestados salones bajo tierra, la flexibilidad de una ballesta a la firmeza de un hacha, y el té a la cerveza, ya que mantenía sus sentidos alerta. Al ser un enano brusco e impulsivo, abandonó su hogar para cumplir un voto de justicia y vengar la muerte de su hermano a manos de una incursión de gigantes. Desde entonces ha aprendido mucho del mundo, sus tierras, sus bestias, y la gran variedad de gentes y lugares que merece la pena proteger. LA FORTALEZA DE LOS GIGANTES DE PIEDRA Punta Arena asediada El Puño de Jorgen La torre Negra Bajo el Puño de Jorgen La antigua biblioteca LOS PECADOS DE LOS SALVADORES Bajo Punta Arena Cráneo de Escarcha Los Salones de la Seducción Pecados thassilonianos Dentro de la Forja Rúnica LAS ESPIRAS DE XIN-SHALAST Una cabaña en la nieve La carretera por Xin-Shalast La escalada al macizo Mhar Asalto al Pináculo Dentro del ojo LISTA DE MAZOS ARMAS Arco corto (B,C) Arco largo (B,C) Arco largo +1 (1) Arco largo electrizante +1 (B) Arco largo gélido +1 (3) Azote de muerte Ballesta ligera +1 (C) Ballesta envenenada + (5) Ballesta ligera (B,C) Ballesta ligera +1 () Ballesta pesada (B) Bastón (B) Cadena armada (B) Cimitarra (B,C) Cimitarra danzarina + (5) Cuchillo estrella (B) Daga (B,C) Daga +1 (1) Daga azote de gigantes +1 (4) Daga envenenada + (3) Dardos (B) CONJUROS Acelerar () Arma llameante (1) Armadura Arcana (B) Augurio (B.C) Auxilio Divino (B, C) Consagración () Curación Mayor (3) Curar (B, C) Curar en grupo (4) Debilidad (1) Desconcertar (6) Desintegrar (5) Detectar el mal (B, C) Detectar magia (B) Dominar (6) Dormir (B) Encontrar trampas (B, C) ARMADURAS Armadura adamantina (6) Armadura completa mágica (3) (B, C) mágica (B, C) tachonado mágica (3) Armadura demoníaca (6) Armadura de pieles ignífugas () y mallas (B, C) y mallas mágica (B, C) Dardos aliados +1 (C) Espada bastarda (B) Espada bastarda +1 (1) Espada corta (B,C) Espada corta +1 (1) Espada larga (B) Espada larga +1 (B) Espada larga + (3) Gran clava +3 (4) Gran hacha (B) Guadaña +1 () Guja (B,C) Honda (B) Honda ácida +3 (5) Honda potenciadora +3 (6) Hoz +1 () Hacha arrojadiza (B) Hacha arrojadiza retornante +1 (B) Hacha de batalla (B) Hacha helada llameante +1 (6) Elocuencia (B) Escudriñar (3) Estallido venenoso (4) Flecha Ácida (B, C) Fuerza (B, C) Hechizar persona (B) Imagen espejo (B) Infligir (B, C) Invisibilidad (B) Invocación (6) Levitar (B) Luz sagrada (B) Nube tóxico () Nube incendiaria (3) Orientación divina (B) Proyectil de potencia (B) Rayo de escarcha (1) (5) mayor (6) menor (4) Camisote de mallas élfico (B, 1) Coraza élfica (1) Coraza invencible (5) Coraza de resistencia al fuego (4) Cota de malla (B, C) Cota de malla de resistencia al frío (4) Cota de malla mágica (B, C) Hachuela de frío rúnico + (4) Lanza corta +3 (4) Lanza gélida retornante + (6) Lanza larga (B) Lanza larga helada +1 (C) Mandoble (C) Mandoble electrizante + (6) Martillo de guerra (B,C) Martillo de guerra +1 (B) Maza (B) Maza flamígera +1 (B) Navaja de guerra +1 () Pico pesado +1 () Rajaperros (1) Rajaperros+1 (1) Ronca flamígera +3 (5) Tridente cruel +1 (3) Restablecimiento (4) Relámpago () Remendar (B, C) Revivir a los muertos (5) Santuario (B, C) Signo de la ira (6) Toque Relámpago (B, C) Tajo de Barrido (3) Telaraña () Teleportar (4) Tormenta corrosiva (6) Velocidad (1) Ventisca (5) Cuero tachonado atrapaflechas () Escudo alado (5) Escudo armado giratorio (3) Escudo azote de la muerte () Escudo de madera (B, C) Escudo de resistencia al fuego (1) Escudo entrópico (6) Escudo fortaleza (6) Escudo mágico (B, C) Escudo reflector (4)
8 LISTA DE MAZOS (CONTINUA) HARSK (RASTREADOR) VARÓN HUMANO EXPLORADOR OBJETOS Abrojos (B) Agua bendita (B) Amuleto de fortaleza (B) Amuleto de puñetazo ardiente (4) Amuleto de puños poderosos (C) Amuleto de memoria (B) Amuleto de vida (B) Anillo de protección () Anillo de resistencia a la energía (6) Anillo siédrico (6) Bastón de cielo y tierra (4) Bastón de curación menor (1) Botas de teleportación (6) Botas élficas (B) Brazaletes de protección (B) Brazaletes de protección Campanilla de apertura () Capa élfica () Capa de fuga (B) Cinturón de destreza increíble (3) Cinturón de fuerza de gigante (3) Cinturón de poder físico (6) Catalejo (B, C) Catalejo mágico (4) Códice (B) Collar de bolas de fuego (4) Corona de carisma (C) Diadema de inteligencia épica (5) Diadema de sabiduría inspirada (4) Diario de sabio (C) Herramientas de gran calidad (B, C) Herramientas de ladrón (B) Ojos de águila (C) Palanqueta (B) Piedra de la suerte (B) Piedra de suerte Piedra explosiva (B) Piqueta (B, C) resistencia a la energía (B) fortaleza (B, C) Poción fantasmal (B) elocuencia (B, C) gracilidad (1) curación (B, C) esconderse (B, C) robustez (1) visión (B, C) Varita buscatesoros (5) Varita de potencia (1) Varita de rayo abrasador (3) Varita de escudo (1) Vela sagrada (B) Tiara de carisma seductor (3) Tomo de conocimiento (B) TESOROS Alfanje dentado (5) Armas de forja rúnica (5) Bastón de las sombras hambrientas (5) Bastón de Ordikon (5) Chellan, espada de la avaricia (6) Clava de Mokmurian (4) Códice esmeralda (4) Empalador de espinos () BENDICIONES Abadar () Calistria (B, C) Desna (B, C) Erastil (B, C) Farasma (B, C) Gorum (B, C) Guja ardiente de Karzoug (6) Máscara de Medusa () Medallón Siédrico (1,, 3) Pluma de las revelaciones (5) Tiara de gran inteligencia (3) Tomo siédrico (6) Túnica de piel de serpiente () Gozreh (4) Iomedae (B, C) Irori (B, C) Lamashtu (1) los dioses (B, C) Nethys (6) Túnica de Runas (4) Túnica de Xin-Shalast (6) Varita de enervación (3) Invocar monstruo (5) Norgorber (3) Sarenrae (B, C) Shelyn (B, C) Torag (B, C) ALIADOS Acólito (B, C) Aguacil Cicuta (B) Águila (4) Alcaldesa Kendra Deverin (B) Aldern Manovulpe (1) AmeikoKaijitsu (1) Arquero (B) Asesino sagrado (5) Ayruzi (6) Bibliotecario de relojería (4) Brodert Quink () Chamán (5) Conna la sabia (4) Cuervo (B, C) Cyrdak Drokkus (1) Dragón rojo hechizado (4) Explorador flecha negra (3) Francotirador elfo (5) Gato (3) Garlón el Pixi (3) Guardia (B) Guía (B) Gyukak (6) Ilsoari Gandethus (1) Jakandros Sovark (3) Lagarto (4) Maester Grump () Mago pirómano (5) Mercader () Mercenario curtido (1) Mono (3) Montañero (6) Morgiv (6) Oso (4) Padre Zantus (B) Perro (C) Portaestandarte (B) Ratero (B, C) Sabio (B) Sapo (1) Serpiente (C) Shalelu Andosana (B) Soldado (B) Svevenka (6) Tejón gigante (3) Tigre dientes de sable (C) Trovador (B, C) Vale Temros (3) Velociráptor (5) Vigilante nocturno (B) Zuvuzeg (5) ANOTACIONES
9 Ilustración de Wayne Reynolds. LISTADO DE CARTAS ARMA CONJURO 3 ARMADURA OBJETO 1 ALIADO 1 BENDICIÓN KYRA (SANADORA) MUJER HUMANA CLÉRIGA DE SARENRAE CARTA FAVORITA: BENDICIÓN Estos clérigos canalizan el poder curador directamente desde su dios, al restablecer a los derrotados y devolver la vida a los muertos. Kyra y su familia crecieron junto a un pequeño templo de Sarenrae, la diosa de la curación, la honestidad, la redención, y el sol. Cuando los bandidos atacaron el pueblo de Kyra, las sacerdotisas de Sarenrae defendieron a los inocentes, rechazando a los invasores a costa de sus vidas y de su santuario. En medio de las ruinas del calcinado templo, la joven Kyra consagró su vida y el brazo de su espada a la diosa, prometiendo piedad a los que la merecieran, y una muerte rápida a los que moran en la oscuridad. ESCENARIOS COMPLETADOS LOS PELIGROS DE LA COSTA PERDIDA La perdición del bergante El veneno de Cochinilla La mazmorra de Colmillo Negro OFRENDAS CALCINADAS Ataque a Punta Arena Héroes locales Problema en Punta Arena Rumbo a la cima del Cardo La cima del Cardo LOS ASESINATOS DEL DESOLLADOR Alzamiento de muertos vivientes Cebo para cuervos Vil Desazón La secta expuesta El ángel de la torre LA MASACRE DE MONTE GARFIO Los ogros no están bien El fuerte en peligro Llega la riada Batalla en la presa Hacia las montañas HABILIDADES FUERZA d CUERPO A CUERPO: FUERZA + DESTREZA d4 +1 CONSTITUCIÓN d FORTALEZA: CONSTITUCIÓN +3 INTELIGENCIA d SABIDURÍA d H. DIVINA: SABIDURÍA + CARISMA d PODERES TAMAÑO DE MANO COMPETENTE CON Armaduras ligeras Armaduras pesadas Armas En vez de tu primera exploración cada turno, puedes revelar una carta con el rasgo divino para curar a un personaje en tu localización. Baraja 1d4+1 ( +) ( +3) cartas al azar de su pila de descarte en su mazo, luego descarta la carta revelada ( y puedes robar una carta). Añade 1d8 ( +1) con el rasgo mágico a tus pruebas para derrotar una perdición con el rasgo muerto viviente. Añade ( 4) a tu prueba para adquirir una merced con el rasgo divino. Cuando empleas una bendición de Sarenrae puedes recargarla ( o barajarla en tu mazo) en vez de descartarla. Puedes usar esta hoja hasta que hayas terminado la Masacre de Monte Garfio. LA FORTALEZA DE LOS GIGANTES DE PIEDRA Punta Arena asediada El Puño de Jorgen La torre Negra Bajo el Puño de Jorgen La antigua biblioteca LOS PECADOS DE LOS SALVADORES Bajo Punta Arena Cráneo de Escarcha Los Salones de la Seducción Pecados thassilonianos Dentro de la Forja Rúnica LAS ESPIRAS DE XIN-SHALAST Una cabaña en la nieve La carretera por Xin-Shalast La escalada al macizo Mhar Asalto al Pináculo Dentro del ojo LISTA DE MAZOS ARMAS Arco corto (B,C) Arco largo (B,C) Arco largo +1 (1) Arco largo electrizante +1 (B) Arco largo gélido +1 (3) Azote de muerte Ballesta ligera +1 (C) Ballesta envenenada + (5) Ballesta ligera (B,C) Ballesta ligera +1 () Ballesta pesada (B) Bastón (B) Cadena armada (B) Cimitarra (B,C) Cimitarra danzarina + (5) Cuchillo estrella (B) Daga (B,C) Daga +1 (1) Daga azote de gigantes +1 (4) Daga envenenada + (3) Dardos (B) CONJUROS Acelerar () Arma llameante (1) Armadura Arcana (B) Augurio (B.C) Auxilio Divino (B, C) Consagración () Curación Mayor (3) Curar (B, C) Curar en grupo (4) Debilidad (1) Desconcertar (6) Desintegrar (5) Detectar el mal (B, C) Detectar magia (B) Dominar (6) Dormir (B) Encontrar trampas (B, C) ARMADURAS Armadura adamantina (6) Armadura completa mágica (3) (B, C) mágica (B, C) tachonado mágica (3) Armadura demoníaca (6) Armadura de pieles ignífugas () y mallas (B, C) y mallas mágica (B, C) Dardos aliados +1 (C) Espada bastarda (B) Espada bastarda +1 (1) Espada corta (B,C) Espada corta +1 (1) Espada larga (B) Espada larga +1 (B) Espada larga + (3) Gran clava +3 (4) Gran hacha (B) Guadaña +1 () Guja (B,C) Honda (B) Honda ácida +3 (5) Honda potenciadora +3 (6) Hoz +1 () Hacha arrojadiza (B) Hacha arrojadiza retornante +1 (B) Hacha de batalla (B) Hacha helada llameante +1 (6) Elocuencia (B) Escudriñar (3) Estallido venenoso (4) Flecha Ácida (B, C) Fuerza (B, C) Hechizar persona (B) Imagen espejo (B) Infligir (B, C) Invisibilidad (B) Invocación (6) Levitar (B) Luz sagrada (B) Nube tóxico () Nube incendiaria (3) Orientación divina (B) Proyectil de potencia (B) Rayo de escarcha (1) (5) mayor (6) menor (4) Camisote de mallas élfico (B, 1) Coraza élfica (1) Coraza invencible (5) Coraza de resistencia al fuego (4) Cota de malla (B, C) Cota de malla de resistencia al frío (4) Cota de malla mágica (B, C) Hachuela de frío rúnico + (4) Lanza corta +3 (4) Lanza gélida retornante + (6) Lanza larga (B) Lanza larga helada +1 (C) Mandoble (C) Mandoble electrizante + (6) Martillo de guerra (B,C) Martillo de guerra +1 (B) Maza (B) Maza flamígera +1 (B) Navaja de guerra +1 () Pico pesado +1 () Rajaperros (1) Rajaperros+1 (1) Ronca flamígera +3 (5) Tridente cruel +1 (3) Restablecimiento (4) Relámpago () Remendar (B, C) Revivir a los muertos (5) Santuario (B, C) Signo de la ira (6) Toque Relámpago (B, C) Tajo de Barrido (3) Telaraña () Teleportar (4) Tormenta corrosiva (6) Velocidad (1) Ventisca (5) Cuero tachonado atrapaflechas () Escudo alado (5) Escudo armado giratorio (3) Escudo azote de la muerte () Escudo de madera (B, C) Escudo de resistencia al fuego (1) Escudo entrópico (6) Escudo fortaleza (6) Escudo mágico (B, C) Escudo reflector (4)
10 LISTA DE MAZOS (CONTINUA) KYRA (SANADORA) MUJER HUMANA CLÉRIGA DE SARENRAE OBJETOS Abrojos (B) Agua bendita (B) Amuleto de fortaleza (B) Amuleto de puñetazo ardiente (4) Amuleto de puños poderosos (C) Amuleto de memoria (B) Amuleto de vida (B) Anillo de protección () Anillo de resistencia a la energía (6) Anillo siédrico (6) Bastón de cielo y tierra (4) Bastón de curación menor (1) Botas de teleportación (6) Botas élficas (B) Brazaletes de protección (B) Brazaletes de protección Campanilla de apertura () Capa élfica () Capa de fuga (B) Cinturón de destreza increíble (3) Cinturón de fuerza de gigante (3) Cinturón de poder físico (6) Catalejo (B, C) Catalejo mágico (4) Códice (B) Collar de bolas de fuego (4) Corona de carisma (C) Diadema de inteligencia épica (5) Diadema de sabiduría inspirada (4) Diario de sabio (C) Herramientas de gran calidad (B, C) Herramientas de ladrón (B) Ojos de águila (C) Palanqueta (B) Piedra de la suerte (B) Piedra de suerte Piedra explosiva (B) Piqueta (B, C) resistencia a la energía (B) fortaleza (B, C) Poción fantasmal (B) elocuencia (B, C) gracilidad (1) curación (B, C) esconderse (B, C) robustez (1) visión (B, C) Varita buscatesoros (5) Varita de potencia (1) Varita de rayo abrasador (3) Varita de escudo (1) Vela sagrada (B) Tiara de carisma seductor (3) Tomo de conocimiento (B) TESOROS Alfanje dentado (5) Armas de forja rúnica (5) Bastón de las sombras hambrientas (5) Bastón de Ordikon (5) Chellan, espada de la avaricia (6) Clava de Mokmurian (4) Códice esmeralda (4) Empalador de espinos () BENDICIONES Abadar () Calistria (B, C) Desna (B, C) Erastil (B, C) Farasma (B, C) Gorum (B, C) Guja ardiente de Karzoug (6) Máscara de Medusa () Medallón Siédrico (1,, 3) Pluma de las revelaciones (5) Tiara de gran inteligencia (3) Tomo siédrico (6) Túnica de piel de serpiente () Gozreh (4) Iomedae (B, C) Irori (B, C) Lamashtu (1) los dioses (B, C) Nethys (6) Túnica de Runas (4) Túnica de Xin-Shalast (6) Varita de enervación (3) Invocar monstruo (5) Norgorber (3) Sarenrae (B, C) Shelyn (B, C) Torag (B, C) ALIADOS Acólito (B, C) Aguacil Cicuta (B) Águila (4) Alcaldesa Kendra Deverin (B) Aldern Manovulpe (1) AmeikoKaijitsu (1) Arquero (B) Asesino sagrado (5) Ayruzi (6) Bibliotecario de relojería (4) Brodert Quink () Chamán (5) Conna la sabia (4) Cuervo (B, C) Cyrdak Drokkus (1) Dragón rojo hechizado (4) Explorador flecha negra (3) Francotirador elfo (5) Gato (3) Garlón el Pixi (3) Guardia (B) Guía (B) Gyukak (6) Ilsoari Gandethus (1) Jakandros Sovark (3) Lagarto (4) Maester Grump () Mago pirómano (5) Mercader () Mercenario curtido (1) Mono (3) Montañero (6) Morgiv (6) Oso (4) Padre Zantus (B) Perro (C) Portaestandarte (B) Ratero (B, C) Sabio (B) Sapo (1) Serpiente (C) Shalelu Andosana (B) Soldado (B) Svevenka (6) Tejón gigante (3) Tigre dientes de sable (C) Trovador (B, C) Vale Temros (3) Velociráptor (5) Vigilante nocturno (B) Zuvuzeg (5) ANOTACIONES
11 Ilustración de Wayne Reynolds. LISTADO DE CARTAS ARMA CONJURO 3 ARMADURA OBJETO 1 ALIADO 1 BENDICIÓN 6 ESCENARIOS COMPLETADOS Puedes usar esta hoja hasta que hayas terminado la Masacre de Monte Garfio. LOS PELIGROS DE LA COSTA PERDIDA La perdición del bergante El veneno de Cochinilla La mazmorra de Colmillo Negro OFRENDAS CALCINADAS Ataque a Punta Arena Héroes locales Problema en Punta Arena Rumbo a la cima del Cardo La cima del Cardo LOS ASESINATOS DEL DESOLLADOR Alzamiento de muertos vivientes Cebo para cuervos Vil Desazón La secta expuesta El ángel de la torre LA MASACRE DE MONTE GARFIO Los ogros no están bien El fuerte en peligro Llega la riada Batalla en la presa Hacia las montañas KYRA (EXORCISTA) MUJER HUMANA CLÉRIGA DE SARENRAE HABILIDADES FUERZA d CUERPO A CUERPO: FUERZA + DESTREZA d4 +1 CONSTITUCIÓN d FORTALEZA: CONSTITUCIÓN +3 INTELIGENCIA d SABIDURÍA d H. DIVINA: SABIDURÍA + CARISMA d PODERES TAMAÑO DE MANO COMPETENTE CON Armaduras ligeras Armaduras pesadas Armas En vez de tu primera exploración cada turno, puedes revelar una carta con el rasgo divino para curar a un personaje en tu localización. Baraja 1d4+1 ( +) cartas al azar de su pila de descarte en su mazo, luego descarta la carta revelada. Añade 1d8 ( +1) con el rasgo mágico a tus pruebas para derrotar una perdición con el rasgo muerto viviente ( o ajeno). Añade a tu prueba para adquirir una armadura ( o un arma). Cuando empleas una bendición de Sarenrae puedes recargarla ( o ponerla sobre tu mazo) en vez de descartarla. Si derrotas a una perdición con el rasgo muerto viviente ( o ajeno), puedes barajar una carta al azar de tu pila de descartes en tu mazo. CARTA FAVORITA: BENDICIÓN Estos clérigos son enemigos de lo muerto y lo sacrílego, y no hay espíritu intranquilo o demonio infernal que pueda resistir a su ira divina. Kyra y su familia crecieron junto a un pequeño templo de Sarenrae, la diosa de la curación, la honestidad, la redención, y el sol. Cuando los bandidos atacaron el pueblo de Kyra, las sacerdotisas de Sarenrae defendieron a los inocentes, rechazando a los invasores a costa de sus vidas y de su santuario. En medio de las ruinas del calcinado templo, la joven Kyra consagró su vida y el brazo de su espada a la diosa, prometiendo piedad a los que la merecieran, y una muerte rápida a los que moran en la oscuridad. LA FORTALEZA DE LOS GIGANTES DE PIEDRA Punta Arena asediada El Puño de Jorgen La torre Negra Bajo el Puño de Jorgen La antigua biblioteca LOS PECADOS DE LOS SALVADORES Bajo Punta Arena Cráneo de Escarcha Los Salones de la Seducción Pecados thassilonianos Dentro de la Forja Rúnica LAS ESPIRAS DE XIN-SHALAST Una cabaña en la nieve La carretera por Xin-Shalast La escalada al macizo Mhar Asalto al Pináculo Dentro del ojo LISTA DE MAZOS ARMAS Arco corto (B,C) Arco largo (B,C) Arco largo +1 (1) Arco largo electrizante +1 (B) Arco largo gélido +1 (3) Azote de muerte Ballesta ligera +1 (C) Ballesta envenenada + (5) Ballesta ligera (B,C) Ballesta ligera +1 () Ballesta pesada (B) Bastón (B) Cadena armada (B) Cimitarra (B,C) Cimitarra danzarina + (5) Cuchillo estrella (B) Daga (B,C) Daga +1 (1) Daga azote de gigantes +1 (4) Daga envenenada + (3) Dardos (B) CONJUROS Acelerar () Arma llameante (1) Armadura Arcana (B) Augurio (B.C) Auxilio Divino (B, C) Consagración () Curación Mayor (3) Curar (B, C) Curar en grupo (4) Debilidad (1) Desconcertar (6) Desintegrar (5) Detectar el mal (B, C) Detectar magia (B) Dominar (6) Dormir (B) Encontrar trampas (B, C) ARMADURAS Armadura adamantina (6) Armadura completa mágica (3) (B, C) mágica (B, C) tachonado mágica (3) Armadura demoníaca (6) Armadura de pieles ignífugas () y mallas (B, C) y mallas mágica (B, C) Dardos aliados +1 (C) Espada bastarda (B) Espada bastarda +1 (1) Espada corta (B,C) Espada corta +1 (1) Espada larga (B) Espada larga +1 (B) Espada larga + (3) Gran clava +3 (4) Gran hacha (B) Guadaña +1 () Guja (B,C) Honda (B) Honda ácida +3 (5) Honda potenciadora +3 (6) Hoz +1 () Hacha arrojadiza (B) Hacha arrojadiza retornante +1 (B) Hacha de batalla (B) Hacha helada llameante +1 (6) Elocuencia (B) Escudriñar (3) Estallido venenoso (4) Flecha Ácida (B, C) Fuerza (B, C) Hechizar persona (B) Imagen espejo (B) Infligir (B, C) Invisibilidad (B) Invocación (6) Levitar (B) Luz sagrada (B) Nube tóxico () Nube incendiaria (3) Orientación divina (B) Proyectil de potencia (B) Rayo de escarcha (1) (5) mayor (6) menor (4) Camisote de mallas élfico (B, 1) Coraza élfica (1) Coraza invencible (5) Coraza de resistencia al fuego (4) Cota de malla (B, C) Cota de malla de resistencia al frío (4) Cota de malla mágica (B, C) Hachuela de frío rúnico + (4) Lanza corta +3 (4) Lanza gélida retornante + (6) Lanza larga (B) Lanza larga helada +1 (C) Mandoble (C) Mandoble electrizante + (6) Martillo de guerra (B,C) Martillo de guerra +1 (B) Maza (B) Maza flamígera +1 (B) Navaja de guerra +1 () Pico pesado +1 () Rajaperros (1) Rajaperros+1 (1) Ronca flamígera +3 (5) Tridente cruel +1 (3) Restablecimiento (4) Relámpago () Remendar (B, C) Revivir a los muertos (5) Santuario (B, C) Signo de la ira (6) Toque Relámpago (B, C) Tajo de Barrido (3) Telaraña () Teleportar (4) Tormenta corrosiva (6) Velocidad (1) Ventisca (5) Cuero tachonado atrapaflechas () Escudo alado (5) Escudo armado giratorio (3) Escudo azote de la muerte () Escudo de madera (B, C) Escudo de resistencia al fuego (1) Escudo entrópico (6) Escudo fortaleza (6) Escudo mágico (B, C) Escudo reflector (4)
12 LISTA DE MAZOS (CONTINUA) KYRA (EXORCISTA) MUJER HUMANA CLÉRIGA DE SARENRAE OBJETOS Abrojos (B) Agua bendita (B) Amuleto de fortaleza (B) Amuleto de puñetazo ardiente (4) Amuleto de puños poderosos (C) Amuleto de memoria (B) Amuleto de vida (B) Anillo de protección () Anillo de resistencia a la energía (6) Anillo siédrico (6) Bastón de cielo y tierra (4) Bastón de curación menor (1) Botas de teleportación (6) Botas élficas (B) Brazaletes de protección (B) Brazaletes de protección Campanilla de apertura () Capa élfica () Capa de fuga (B) Cinturón de destreza increíble (3) Cinturón de fuerza de gigante (3) Cinturón de poder físico (6) Catalejo (B, C) Catalejo mágico (4) Códice (B) Collar de bolas de fuego (4) Corona de carisma (C) Diadema de inteligencia épica (5) Diadema de sabiduría inspirada (4) Diario de sabio (C) Herramientas de gran calidad (B, C) Herramientas de ladrón (B) Ojos de águila (C) Palanqueta (B) Piedra de la suerte (B) Piedra de suerte Piedra explosiva (B) Piqueta (B, C) resistencia a la energía (B) fortaleza (B, C) Poción fantasmal (B) elocuencia (B, C) gracilidad (1) curación (B, C) esconderse (B, C) robustez (1) visión (B, C) Varita buscatesoros (5) Varita de potencia (1) Varita de rayo abrasador (3) Varita de escudo (1) Vela sagrada (B) Tiara de carisma seductor (3) Tomo de conocimiento (B) TESOROS Alfanje dentado (5) Armas de forja rúnica (5) Bastón de las sombras hambrientas (5) Bastón de Ordikon (5) Chellan, espada de la avaricia (6) Clava de Mokmurian (4) Códice esmeralda (4) Empalador de espinos () BENDICIONES Abadar () Calistria (B, C) Desna (B, C) Erastil (B, C) Farasma (B, C) Gorum (B, C) Guja ardiente de Karzoug (6) Máscara de Medusa () Medallón Siédrico (1,, 3) Pluma de las revelaciones (5) Tiara de gran inteligencia (3) Tomo siédrico (6) Túnica de piel de serpiente () Gozreh (4) Iomedae (B, C) Irori (B, C) Lamashtu (1) los dioses (B, C) Nethys (6) Túnica de Runas (4) Túnica de Xin-Shalast (6) Varita de enervación (3) Invocar monstruo (5) Norgorber (3) Sarenrae (B, C) Shelyn (B, C) Torag (B, C) ALIADOS Acólito (B, C) Aguacil Cicuta (B) Águila (4) Alcaldesa Kendra Deverin (B) Aldern Manovulpe (1) AmeikoKaijitsu (1) Arquero (B) Asesino sagrado (5) Ayruzi (6) Bibliotecario de relojería (4) Brodert Quink () Chamán (5) Conna la sabia (4) Cuervo (B, C) Cyrdak Drokkus (1) Dragón rojo hechizado (4) Explorador flecha negra (3) Francotirador elfo (5) Gato (3) Garlón el Pixi (3) Guardia (B) Guía (B) Gyukak (6) Ilsoari Gandethus (1) Jakandros Sovark (3) Lagarto (4) Maester Grump () Mago pirómano (5) Mercader () Mercenario curtido (1) Mono (3) Montañero (6) Morgiv (6) Oso (4) Padre Zantus (B) Perro (C) Portaestandarte (B) Ratero (B, C) Sabio (B) Sapo (1) Serpiente (C) Shalelu Andosana (B) Soldado (B) Svevenka (6) Tejón gigante (3) Tigre dientes de sable (C) Trovador (B, C) Vale Temros (3) Velociráptor (5) Vigilante nocturno (B) Zuvuzeg (5) ANOTACIONES
13 LISTADO DE CARTAS ARMA 1 CONJURO 4 ARMADURA OBJETO ALIADO 3 BENDICIÓN LEM (VIRTUOSO) VARÓN MEDIANO BARDO CARTA FAVORITA: TÚ ELIGES Estos grandes artistas se cuentan entre los grandes maestros de su forma de arte, con lo que trasforman sus actuaciones en fuerzas capaces de inspirar ejércitos o aplastar sueños. Nacido como esclavo de unos nobles humanos en una tierra corrompida por los demonios, Lem fue bendecido con un rápido intelecto lo que le ganó un fácil trabajo como artista. Logró escapar de sus cadenas, pero con ello hubo de dejar a sus amigos y su familia. Ahora lucha para que nadie tenga que soportar los padecimientos que guarda en su memoria. Sus mejores armas son su fácil risa, su repertorio de música inspiradora y sus cuentos, y cuando le hace falta, su rápida espada. ESCENARIOS COMPLETADOS LOS PELIGROS DE LA COSTA PERDIDA La perdición del bergante El veneno de Cochinilla La mazmorra de Colmillo Negro OFRENDAS CALCINADAS Ataque a Punta Arena Héroes locales Problema en Punta Arena Rumbo a la cima del Cardo La cima del Cardo LOS ASESINATOS DEL DESOLLADOR Alzamiento de muertos vivientes Cebo para cuervos Vil Desazón La secta expuesta El ángel de la torre LA MASACRE DE MONTE GARFIO Los ogros no están bien El fuerte en peligro Llega la riada Batalla en la presa Hacia las montañas Ilustración de Wayne Reynolds. HABILIDADES FUERZA d DESTREZA d CONSTITUCIÓN d INTELIGENCIA d CONOCIMIENTO: INTELIGENCIA +3 SABIDURÍA d CARISMA d H. ARCANA: CARISMA +1 DIPLOMACIA: CARISMA +3 H. DIVINA: CARISMA +1 PODERES TAMAÑO DE MANO 6 7 COMPETENTE CON Armaduras ligeras Armas Una vez por prueba, puedes recargar una carta para añadir 1d4 ( +1) ( +) ( +3) a una prueba intentada por otro personaje ( o por ti) que se encuentre en tu localización. Al principio ( o final) de tu turno puedes intercambiar una carta de tu mano con una del mismo tipo que esté en tu pila de descartes. Añade a tu prueba para adquirir un aliado. Añade a tu prueba para recargar ( o adquirir) un hechizo. Cuando empleas una bendición de Shelyn, añade d1 en vez del dado normal. Puedes usar esta hoja hasta que hayas terminado la Masacre de Monte Garfio. LA FORTALEZA DE LOS GIGANTES DE PIEDRA Punta Arena asediada El Puño de Jorgen La torre Negra Bajo el Puño de Jorgen La antigua biblioteca LOS PECADOS DE LOS SALVADORES Bajo Punta Arena Cráneo de Escarcha Los Salones de la Seducción Pecados thassilonianos Dentro de la Forja Rúnica LAS ESPIRAS DE XIN-SHALAST Una cabaña en la nieve La carretera por Xin-Shalast La escalada al macizo Mhar Asalto al Pináculo Dentro del ojo LISTA DE MAZOS ARMAS Arco corto (B,C) Arco largo (B,C) Arco largo +1 (1) Arco largo electrizante +1 (B) Arco largo gélido +1 (3) Azote de muerte Ballesta ligera +1 (C) Ballesta envenenada + (5) Ballesta ligera (B,C) Ballesta ligera +1 () Ballesta pesada (B) Bastón (B) Cadena armada (B) Cimitarra (B,C) Cimitarra danzarina + (5) Cuchillo estrella (B) Daga (B,C) Daga +1 (1) Daga azote de gigantes +1 (4) Daga envenenada + (3) Dardos (B) CONJUROS Acelerar () Arma llameante (1) Armadura Arcana (B) Augurio (B.C) Auxilio Divino (B, C) Consagración () Curación Mayor (3) Curar (B, C) Curar en grupo (4) Debilidad (1) Desconcertar (6) Desintegrar (5) Detectar el mal (B, C) Detectar magia (B) Dominar (6) Dormir (B) Encontrar trampas (B, C) ARMADURAS Armadura adamantina (6) Armadura completa mágica (3) (B, C) mágica (B, C) tachonado mágica (3) Armadura demoníaca (6) Armadura de pieles ignífugas () y mallas (B, C) y mallas mágica (B, C) Dardos aliados +1 (C) Espada bastarda (B) Espada bastarda +1 (1) Espada corta (B,C) Espada corta +1 (1) Espada larga (B) Espada larga +1 (B) Espada larga + (3) Gran clava +3 (4) Gran hacha (B) Guadaña +1 () Guja (B,C) Honda (B) Honda ácida +3 (5) Honda potenciadora +3 (6) Hoz +1 () Hacha arrojadiza (B) Hacha arrojadiza retornante +1 (B) Hacha de batalla (B) Hacha helada llameante +1 (6) Elocuencia (B) Escudriñar (3) Estallido venenoso (4) Flecha Ácida (B, C) Fuerza (B, C) Hechizar persona (B) Imagen espejo (B) Infligir (B, C) Invisibilidad (B) Invocación (6) Levitar (B) Luz sagrada (B) Nube tóxico () Nube incendiaria (3) Orientación divina (B) Proyectil de potencia (B) Rayo de escarcha (1) (5) mayor (6) menor (4) Camisote de mallas élfico (B, 1) Coraza élfica (1) Coraza invencible (5) Coraza de resistencia al fuego (4) Cota de malla (B, C) Cota de malla de resistencia al frío (4) Cota de malla mágica (B, C) Hachuela de frío rúnico + (4) Lanza corta +3 (4) Lanza gélida retornante + (6) Lanza larga (B) Lanza larga helada +1 (C) Mandoble (C) Mandoble electrizante + (6) Martillo de guerra (B,C) Martillo de guerra +1 (B) Maza (B) Maza flamígera +1 (B) Navaja de guerra +1 () Pico pesado +1 () Rajaperros (1) Rajaperros+1 (1) Ronca flamígera +3 (5) Tridente cruel +1 (3) Restablecimiento (4) Relámpago () Remendar (B, C) Revivir a los muertos (5) Santuario (B, C) Signo de la ira (6) Toque Relámpago (B, C) Tajo de Barrido (3) Telaraña () Teleportar (4) Tormenta corrosiva (6) Velocidad (1) Ventisca (5) Cuero tachonado atrapaflechas () Escudo alado (5) Escudo armado giratorio (3) Escudo azote de la muerte () Escudo de madera (B, C) Escudo de resistencia al fuego (1) Escudo entrópico (6) Escudo fortaleza (6) Escudo mágico (B, C) Escudo reflector (4)
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LISTADO DE CARTAS ARMA CONJURO 1 ARMADURA OBJETO ALIADO 2 BENDICIÓN 2 7 SEELAH (CRUZADO) MUJER HUMANA PALADINA Campeones de la causa de su deidad, estos héroes combaten al mal, confiados de su habilidad
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EZREN VARÓN HUMANO MAGO FUERZA d + DESTREZA d + + +3 CONSTITUCIÓN d4 + + INTELIGENCIA d + + +3 +4 H. ARCANA: INTELIGENCIA + CONOCIMIENTO: INTELIGENCIA + SABIDURÍA d8 + + CARISMA d + + +3 TAMAÑO DE MANO
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Nombre: Raza: Tamaño: Modif. de. CLASES Clase Predilecta +1 pg o rango de hab. por nivel
MUJER Jugaor: Campaña: PX: Fuerza Destreza Constitución Inteligencia Sabiuría Carisma Punt. Caract. HOJA DE PERSONAJE ACTERÍSTIS Objeto Caract. Punt. Temp. Temporal Moificaor e característica (Punt. Total
Arma ( abajo )/Fuerza ( derecha Pifia Crítico NA N NA N NA N N NA N Reglas Especiales Arma Alcance Máx.
(SWKRQFG&QODCVG &XHUSRD&XHUSR Arma (abajo)/fuerza (derecha) 1-2 3-4 5 6 7 8 9 10 11 12 Pifia Crítico Puños (Cesto +1 daño; 20 C.O. F) NA 1 1 1 2 3 4 5 6 7 NA NA Daga 1 1 1 2 3 4 5 6 7 8 1 12 Bastón (A+F)
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MUJER Jugaor: Campaña: PX: Fuerza Destreza Constitución Inteligencia Sabiuría Carisma Punt. Caract. HOJA DE PERSONAJE ACTERÍSTIS Objeto Caract. Punt. Temp. Temporal Moificaor e característica (Punt. Total
Nombre: Raza: Tamaño: Modif. de. CLASES Clase Predilecta +1 pg o rango de hab. por nivel
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