Metodología de trabajo para la mejora de la Competencia Comunicativa-Lingüística

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Transcripción:

Metodología de trabajo para la mejora de la Competencia Comunicativa-Lingüística Manuel J. García Palomo Asesor Técnico Docente Servicio de Programas Educativos y Atención a la Diversidad Secretaría General de Educación Consejería de Educación y Empleo

** Objetivos Objetivos del del Programa Programa Mejorar Mejorar lala competencia competencia Comunicativo-Lingüística Comunicativo-Lingüística de de los los alumnos alumnos

** METODOLOGÍAS METODOLOGÍAS DE DE INTERVENCIÓN INTERVENCIÓN TODAS TODAS

1.1. Qué Qué es es la la Competencia Competencia Comunicativa Comunicativa Lingüística? Lingüística? Es la capacidad de usar el lenguaje apropiadamente en las diversas situaciones sociales que se nos presentan cada día (Hymes, 1971).

2.2. El El resto resto de de competencias competencias Sociales y Cívicas Comunicación Lingüítica Matemática y en Ciencias y Tecnología Sentido de Iniciativa Y Espíritu Emprendedor Conciencia y Expresiones Culturales Competencia Digital Aprender a Aprender

3.3. Saber Saber hacer: hacer: destrezas destrezas lingüísticas lingüísticas Comprensión Comprensión Oral Oral Comprensión Comprensión Comprensión Escrita Escrita Destrezas Destrezas Lingüísticas Lingüísticas Expresión Expresión Oral Oral Expresión Expresión Expresión Escrita Escrita

5.5. El El saber saber hacer hacer para para permitir permitir desenvolverse desenvolverse Si cogemos una única herramienta no podremos trabajar todas las destrezas lingüísticas: Libro de texto Actividades orales Laboratorios Virtuales Trabajo por proyectos

Herramienta y metodología única Destrezas sin trabajar Alumno poco Competente En la vida Herramienta y metodología única Todas las destrezas trabajadas Alumno Competente En la vida

6.6. Estrategias Estrategias metodológicas metodológicas El agrupamiento es fundamental, estará limitado en parte por tu horario y los grupos que te asigne el centro: Pequeño grupo fuera del aula Pequeño grupo dentro del aula Refuerzo a todo el grupo dentro del aula Desdobles

Papel y lápiz Talleres Asambleas APT APB Debates LVL Biblioteca Teatro Rol TIC LVM...

6.1. 6.1. La La Asamblea Asamblea Foro donde se dialoga. Promueve la educación democrática. Buena fuente de modelos de lenguaje oral. Favorecen: Al clima del aula La comunicación La confianza La cohesión

Se pueden tratar todo tipo de temas que afecten o interesen al grupo: Temas de interés Académicos De convivencia Lúdicos Planificación de proyectos o actividades Solucionar conflictos Tomas decisiones consensuadas No se puede tratar Conflictos que afecten a un alumno o grupo. Temas no interesantes He hecho una asamblea sobre la importancia de la RAE y nada. Ves como esas metodologías modernas vuestras no sirven (Caso real)

NO IMPROVISAR Planificar: Espacio y tiempo (semanal/quincenal) Disposición del aula Agenda de temas Propuestos por el alumnado Propuesta por el profesor

El El debate debate 6.2. 6.2. Un debate es una técnica de comunicación que consiste en la confrontación de ideas u opiniones diferentes sobre un tema determinado. Promueve la educación democrática. Buena fuente de modelos de lenguaje oral. Favorecen: Respeto de otras opiniones Desarrollo de la argumentación y defensa de nuestras opiniones Crear opiniones ricas

El tema a tratar debe ser de interés para el alumnado. Alguno ejemplos: - El deporte: Qué es el deporte, una profesión, un negocio o una práctica aconsejable para las personas? - El tabaco y el alcohol: Consumo moderado o prohibición total? - La televisión basura: A favor o en contra? - La inmigración: necesaria o perjudicial? - Las guerras: Se pueden evitar o son necesarias? - La pobreza y el hambre en el mundo: Se puede evitar? Por qué existe? - Las relaciones con los padres en la actualidad: Son buenas o malas?

El debate se desarrolla con una serie de pasos: 1. Establecimiento del tema a debatir. 2. Preparación del tema por parte de los debatientes (por su cuenta, con nuestra ayuda, dándoles fuentes, ) 3. Dividir a la clase en partes, para primaria se recomienda 3. Grupo 1 Postura A Grupo 3 Jurado Grupo 1 Postura B

6.3. 6.3. Taller Taller de de escritura escritura colaborativa colaborativa Consiste en elaborar un texto de cualquier tipo (narrativo, informativo, argumentativo, ) entre varias personas. Puede ser sincrónica o asincrónica Podemos poner en el énfasis en la creatividad y escritura libre o promover procesos de colaboración y planificación. Favorecen: La creatividad El compañerismo Las destrezas escritas La colaboración

Es una tarea muy versátil, pues podemos incidir en los aspectos del aprendizaje de la escritura que queramos. Se puede hacer con TIC (cuentas educarex) Se puede hacer al método tradicional Grandes grupos o varios pequeños Puede ser muy interesante. Es fácil crear un clima distendido y de complicidad.

Es fácil de preparar: Formamos los equipos Establecemos unas normas Orden de escritura Tiempo Forma Seleccionamos un tema o damos un inicio al tema Revisar lo escrito y participar dándole giros.

Teatro Teatro 6.4. 6.4. Actividad innovadora con 3.000 años de antigüedad. Se puede entender como un Proyecto amplio, con producto final (la representación). Desarrolla múltipes competencias Favorece: Sentimiento de grupo Valorar esfuerzo personal y colectivo Clima positivo Valorar actuaciones y aciertos

Se puede hacer taller de escritura de dramatizaciones previo. Se deben trabajar dinámicas de grupo de cohesión del grupo y confianza. Se debe ensayar las dramatizaciones. La representación de grandes obras deben ser posteriores al trabajo de la dramatización y la expresión oral. Una obra de teatro puede ser un buen proyecto para un trimestre.

6.5. 6.5. Role Role -- playing playing El role-playing consiste en dramatizar, a través del diálogo y la interpretación (quizás improvisada), una situación que da lugar a posibles interpretaciones y soluciones. Permite desarrollar pragmatismo. Favorece: Desarrollo de la empatía Poner en práctica estrategias lingüísticas aprendidas Socialización de todos Usar estrategias y estilos que no utilizarían en otro contexto.

Casi cualquier situación real es factible de representarse en un role-playing. Es importante que los personajes a representar tengan opciones y libertad. Puede prepararse previamente o improvisar.

6.6. 6.6. Aprendizaje Aprendizaje Basado Basado en en Proyectos Proyectos

El aprendizaje basado en proyectos es una metodología que permite a los alumnos adquirir los conocimientos y competencias clave en el siglo XXI mediante la elaboración de proyectos que dan respuesta a problemas de la vida real. Favorece: Aprendizaje Significativo Desarrollo de las Competencias Trabajo en Equipo Ciudadanos para este siglo

Fuente http://josanprimariaef.blogspot.com.es/201 4/01/los-invertebrados-proyecto-abp.html Otros ejemplos: http://formacion.educalab.es/pluginfile.php/ 43014/mod_imscp/content/3/educacin_infantil_ y_primaria.html

Se empieza con una pregunta. Debe estar bien definida para guiar la práctica del proyecto. Ser relativa a situaciones reales. Ejemplo: Cómo indicamos los espacios de la jornada de juegos populares del colegio? Se genera un producto final Algo material o un serv icio Debe ser una respuesta a la pregunta (no un formato) Ejemplo: Indicaremos las distintas zonas con carteles y además habrá alumnos en un punto de información. Contraejemplo: No deben responder Cartulinas con dibujos (Esto es el soporte). Algunas herramientas colaborativas (TIC) Más información aquí.

6.7. 6.7. Aprendizaje Aprendizaje Basado Basado en en Tareas Tareas Persigue el mismo objetivo que el aprendizaje basado en proyectos. Es más asequible para el docente. Favorece: Participación del alumnado Intercambio de ideas Aprendizaje Competencial

Puede abordarse cualquier aspecto del currículo con esta metodología. Es más fácil programar sin dejar lagunas El docente tiene una participación inicial más activa.

Tiene 3 momentos o fases. 1. Pre-tarea Introducción del tema Creación del andamiaje previo También participación del alumnado 2. Tarea Individual o en grupo Exposición de ideas del alumnado Planificación Desarrollo 3. Post-tarea Se entrega el producto final Se comparte dicho producto Se analiza y valora las estrategias empleadas

No hay pregunta abierta. Se da una tarea definida. Se pueden aportar previamente los conocimientos. Son más concisas Generalmente los proyectos integran varias tareas.

Ejemplos: Hacer una exposición oral (o leer una redacción) sobre las fiestas de la localidad. Hacer artículos para el periódico escolar Elegir tema Redactar Añadir imágenes Proceso de revisión. Palabrajeando. Ficcionario Ficciogramas 3Palabras Animalabras

7.7. La biblioteca es el núcleo central de la información en el centro. Una buena biblioteca escolar está viva y cuenta con diversos espacios: Zona de Documentación y Lectura Zona de distensión, debate y/o representación Zona TIC (puede que no haya y vayamos al aula TIC) Zona de prestamos Podemos usar a los Centros de la Red de Bibliotecas Escolares de Extremadura como Referencia. La La Biblioteca Biblioteca del del centro centro

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8.8. Recursos Recursos TIC TIC