1-INTRODUCCION 2-DENTRO DEL JUEGO

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1 1- Introduccion 2- Pantalla inicial 2.1- Equipo Senior 2.2- Equipo Junior 2.3- Salud y Forma 3- Staff 4- Entreno 5- Experiencia 6- Metereología 7- Mercado 8- Competicion 9- Etapa del dia 10- Retransmisiones en directo 11- Motor del juego 12- Presupuesto 13- Sponsor 14- Ascensos/Descensos 15- Actualizaciones 16- Rankings 17- Supporter 18- Foro 19- Hall of Fame 20- Selecciones Nacionales 21- Tasas por promoción y entreno de corredores 22- Apuestas 23- Reglas en transferencias de mercado 24- Otra información 25- Consejos 1-INTRODUCCION CFForever es un juego de simulación de ciclismo donde gestionaras tu equipo para llevarlo a lo más alto. Lo único que tienes que hacer para empezar a jugar es registrarte, poner tus datos, el nombre de tu equipo (sin espacios), la nacionalidad que quieres que tenga el equipo (importante para futuras selecciones nacionales) y empezar a jugar. 2-DENTRO DEL JUEGO Lo primero que te aparece es tu equipo inicial, con 10 corredores sénior y con sus respectivas habilidades sobre las que hablaremos más adelante. En la parte superior te aparecen las diferentes pestañas que te permiten navegar por el juego. Debajo aparecen los diferentes datos sobre tu propio equipo como son el nombre, el presupuesto, el sponsor, división en la que estas, etc. 2.1-EQUIPO SENIOR Este es tu equipo con el que competirás. Si bien en un inicio dispones de 10 corredores puedes llegar a tener hasta 20 pero nunca más. Organizados por filas aparece primero el nombre del corredor, la edad, sus valores en las diferentes habilidades, el salario, salud y estado de forma. A la derecha del todo aparecen 2 iconos. Con este icono pones al corredor en el mercado esperando 1

2 que reciba ofertas de otros equipos, sino recibe ninguna oferta seguirá en tu equipo. Con este otro icono despides al corredor pagando como indemnización su salario de toda la semana. Éste desaparecerá automáticamente del juego. En el equipo sénior hay que pagar el salario a todos los corredores. Parte de ese dinero te lo da un sponsor que en la parte superior te indicara cuanto te da, el resto de dinero saldrá de tu presupuesto y del dinero que puedas ir ganando en cada carrera. Sobre la influencia del estado de salud y de forma de los corredores hablaremos un poco más adelante. 2.2-EQUIPO JUNIOR Tienes a tu disposición la posibilidad de crear ciclistas nuevos en el juego que se incorporaran directamente a tu equipo juvenil. Puedes crear uno solo cada día y te costara cada uno. Todos los que crees aparecerán con una edad entre los 19 y los 22 años, con unas habilidades al azar, enteras visiblemente, pero con decimales y con la nacionalidad de tu equipo. A diferencia del equipo sénior estos no cobran salario hasta que no los promociones al equipo sénior dándole a este icono. Ten cuidado porque una vez promocionados ya no podrán volver al equipo juvenil. Puedes subir al sénior a más de un corredor en el mismo día, eso sí, siempre que tengas huecos en el sénior incluyendo las pujas que hayas hecho en ese momento. Los puedes despedir de la misma forma que en el equipo sénior pero sin tener que pagarles indemnización ya que no tienen salario. Estos juveniles no pueden competir hasta que no sean promocionados. En ningún momento se podrá FICHAR para el equipo juvenil. Es decir, los fichajes van siempre al sénior y al junior solo van exclusivamente los que tu promociones. Además en el caso en que un corredor cumpla los 23 estando en el juvenil y no le subas al sénior no tendrán ningún entreno. 2.3-SALUD Y FORMA Estas 2 habilidades serán MUY determinantes en el rendimiento del ciclista en carrera (independientemente de su calidad). Aunque es mas importante la forma que la salud. Los valores de salud y de estado de forma van del 25 al 100. Cuando un corredor tenga salud inferior a 50 no podrá ser inscrito en ninguna carrera y su capacidad de entreno se verá reducida. El estado de forma como mayor sea mejor rendimiento tendrá en carrera. Estos valores van variando durante la temporada mediante el staff que veremos a continuación y sus participaciones en carrera. Si han competido en carrera reciben -4 en salud y +2 en forma, si compiten con estrategia coger forma reciben -2 en salud y +4 en forma mientras que si no compite recibirá +4 salud y -3 en forma. Si se usa la táctica fuga al principio o a mitad y entra tu corredor en la fuga será -5 salud y +2 en forma, en caso contrario será como si compitiera normal. Entre temporada y temporada el estado de forma y salud vuelve a Si un corredor que va a coger forma se cae cuenta como si compitiera a todos los efectos de la forma/salud. Además el nivel de forma no afecta para nada en el entreno, solo la salud. Un ciclista si es libre (añadido en la actualización de los sábados) siempre estará a unos valores 75/75.En cambio, si viene de un equipo desaparecido (también se incorpora a la lista de libres), pero su salud/forma será la que tuviese en ese equipo (normalmente 100/25 aunque no siempre). Mientras que los ciclistas que son promocionados desde el equipo juvenil (junior) llegan con 75/75 siempre. 2

3 3-STAFF Puedes contratar diferentes staff médicos que ayudaran a tus corredores, hay distintos niveles y cada uno tiene un precio distinto y unos efectos en cada actualización. El pago del staff médico (coste semanal) se realiza o bien los lunes (00:00) o en el momento en que tu lo contratas. Para dejar de pagar el staff solo hay que cambiarlo a nivel 0. No se podrá contratar/cambiar staff médico si su precio es superior a la economía actual del equipo (presupuesto). Por tantos si estas en negativos tampoco lo podrás tener o cambiar. En caso de que lo tuvieras la madrugada del domingo al lunes y estarías en negativos, inmediatamente se pasaría automáticamente a nivel 0 (ninguno). NIVEL STAFF PRECIO EFECTO (Martes y Jueves) 1 Masajista Forma 2 Fisioterapeuta Salud y +1 Forma 3 Doctor Salud y +2 Forma También puedes contratar el staff llamado Asesor de Mercado. La forma de pago y contratación es la misma que para el staff medico. A continuación se expone su coste y su efecto. NIVEL STAFF PRECIO EFECTO 1 Business Agent Precio aconsejado para comprar o vender un corredor. Filtrar las búsquedas de mercado por Salario y Experiencia. 2 Banker Filtrar las búsquedas de mercado por Salud y Forma. 3 Broker Todas las pujas del mercado serán visibles. 4-ENTRENO Los entrenos del equipo sénior y del juvenil son independientes. En el sénior eliges un tipo de entrenador y todos los ciclistas que entrenen esa habilidad lo harán al 100% mientras que los que entrenen otra habilidad lo harán al 50%. Todos los ciclistas que tengan salud inferior a 50 entrenaran a la mitad de sus posibilidades. En el equipo juvenil funciona exactamente igual pero la habilidad que entrenen al 100% dependerá del entrenador juvenil. IMPORTANTE: La habilidad que te aumentara cada día será la que tengas en ese momento entrenando al corredor, aunque ese entrenamiento lo hayas puesto a las 23:59. El entrenamiento se realiza los 7 días de la semana, incluyendo los fines de semana. A la hora de competir en una etapa lo hará con las habilidades que posea el mismo día de la carrera, incluyendo los entrenos (décimas) de más sobre el punto entero que tenga en las habilidades y a pesar de que los has podido inscribir días antes con alguna habilidad más baja que el día de la carrera. 3

4 Los valores de las habilidades irán aumentando progresivamente: Entre 0-40 aumenta 0.8/día Entre aumenta 0.4/día Entre aumenta 0.2/día Entre aumenta 0.1/día Entre aumenta 0.05/día En el equipo junior mejoraran más que en el equipo sénior. A PARTIR DE años un 20% extra 20 años un 15% extra 21 años un 10% extra 22 años un 5% extra EFECTO 27 años Valor máximo de entreno pasa de 100% a 75% 28 años Valor entreno pasa al 50% 29 años Entreno pasa al 25% 30 años Dejan de entrenar 31 años Empiezan a bajar stats 32 años en adelante... Bajada de stats cada vez más rápida 5-EXPERIENCIA Será una habilidad más del corredor, y actuara como un plus en carrera. Irá aumentando la experiencia en función de las carreras que compita (ya solo por competir habrá un pequeño aumento), como por los resultados que haga (TOP 10 y pódium tanto en etapas como en generales). Dichas mejoras en la experiencia no son de dominio público. Destacar además que no incidirá lo mismo competir en carreras internacionales que tendrán mucha más incidencia (campeonatos nacionales en el futuro), que hacerlo en 1ª, 2ª, 3ª o 4ª. Según la división sea más baja, la incidencia en el incremento de la experiencia será menor. La experiencia sube diariamente hacia las 17:10 y 19:10 según calendario. El procedimiento con corredores libres (de los que se crean semanalmente) es el mismo que para los del equipo juvenil (junior). Tendrán de base 0 en experiencia y el aumento se realizara a través de la competición y los resultados. 4

5 6-METEREOLOGIA Algunos ciclistas tienen asociado un icono meteorológico, la probabilidad de que los nuevos ciclistas aparezcan con alguno de estos iconos es aproximadamente de un 20%. SOL NUBLADO LLUVIA NIEVE VIENTO En cada etapa habrá un porcentaje en los 4 iconos climatológicos. Es solo un pronóstico con las posibilidades de que se dé un estado meteorológico u otro, por lo que no siempre dicho pronóstico acertara, mientras que las opciones que una etapa transcurra con viento es de un 25%. Actuará como un bonus en competición, si el clima de la etapa coincide con la especialidad del ciclista éste tendrá un rendimiento mejor en la etapa. 7-MERCADO El asesor de mercado es una opción que aparece justo antes de realizar una puja por un corredor y muestra un único valor, que será una aproximación de transferencias similares ya realizadas (el valor podrá ir cambiando de 1 día para otro, al haberse procesado nuevas transferencias). En ningún caso es exacto, solo aproximado. Anteriormente hemos visto como poner a nuestros ciclistas en el mercado, ahora veremos cómo fichar a ciclistas de otros equipos. Al entrar en el mercado aparece un buscador para que puedas filtrar un poco y buscar directamente los ciclistas que están en el mercado y que interesan para tu equipo. Una vez localizado el ciclista que queremos es importante saber que El mercado se hará a través del sistema de puja única, siempre que tengas un hueco libre en tu equipo sénior podrás pujar por un corredor, pero solo una vez y además será irreversible. En ningún momento puedes ver las pujas por un corredor en venta, habiendo pujado o no. Todos los corredores, ya sea en venta o en compra estarán en el mercado durante 3 días. El último día a las 00:00 se producirán los traspasos si hubiera ofertas por un corredor. Hay que tener en cuenta que en cada operación de mercado hay unas tasas, un pequeño porcentaje de la oferta que se la queda el banco. *Solo podrás pujar por un corredor si tienes huecos en tu equipo, es decir, si tienes ese día 20 corredores, aunque tengas a uno en venta para ese día y ya tenga pujas, no podrás pujar por nadie hasta el día siguiente. Respecto al tema de las TASAS. Ponerlo en el mercado es totalmente gratis y solo se ejecutaran dichas tasas si se realiza el traspaso afectando tanto a comprador (depende del precio al que puje) como vendedor (depende del precio de venta). En el caso de que dos managers hayan hecho la misma puja, se lleva al corredor el primero que pujo. Los ciclistas libres se llaman así porque no tiene equipo y se ponen a precio 1, pero al igual que los corredores con equipo puede pujar cualquier usuario por ellos, y por cualquier cantidad. En el momento en que alguien puja por un corredor libre entra en los 3 días de mercado. 5

6 *Si un corredor está en venta no se le puede despedir. **Si un corredor está inscrito en una carrera no se le puede despedir, pero si se le puede poner en venta siempre. Caso Excepcional: siempre puedes poner a vender a un corredor aunque esté inscrito en una carrera, siempre que la carrera empiece al día siguiente de que se produzca dicha venta. Si se produce la venta y solo en este caso, podrás cambiar al corredor para dicha carrera. 8-COMPETICION Por fin llegamos a uno de los temas más importantes del juego, la competición! Aquí es donde tus ciclistas competirán con los de los demás equipos en las diferentes vueltas y carreras. Existen 2 calendarios (A y B) totalmente independientes. Un corredor puede inscribirse en una vuelta del calendario A y una vez finalizada puede correr en otra del calendario B pero nunca podrá coincidir en 2 etapas en un mismo día. Ten en cuenta que una vez inscribes un corredor en una vuelta lo inscribes automáticamente en todas las etapas de esa vuelta. Y sobretodo ten cuidado porque una vez que inscribes a un corredor en una etapa, es totalmente irreversible. Lo primero que hay que saber es que existen diferentes tipos de etapa y en cada una de ellas los corredores tendrán un rendimiento dependiendo de sus habilidades. Dependiendo de estos valores el ciclista obtendrá una valoración en forma de estrellas. Respecto a las habilidades lo que importa es el valor global para cada etapa, puede tener descenso bajo pero compensarse con resistencia alta por ejemplo. Con las principales y secundarias altas, puede que sea bueno con terciarias bajas, pero a largo plazo acabaran superándolo si no las entrenas. En este juego es básico tener altas las secundarias y terciarias. A pesar de que la principal es muy importante, en conjunto tienen mayor incidencia las secundarias y terciarias. En el momento de la inscripción de un corredor, éste deberá de tener una salud por encima de 50. Esto quiere decir que puedes inscribir a un corredor unos días antes de correrse esa etapa (salud>50), aunque el día de la etapa el corredor tenga salud<50. Mientras que unos días antes puede estar por debajo de 50 y entonces deberás de esperar hasta que tenga más de 50 antes de la carrera. Si no llega a estar por encima de dicho valor el día de la carrera no podrás inscribirle en dicha etapa. Calendario Respecto al calendario no es totalmente igual de una temporada para otra. Las pruebas de CDM siempre son iguales, y el orden de las etapas de las vueltas también. Pero normalmente hay cambios en cuanto al perfil de ciertas etapas, más habituales en las de sprint y las de crono (más llana o más colinas). En cuanto a los campeonatos del mundo también cambian tanto la etapa crono como la de ruta. En cuanto al campeonato en ruta las probabilidades de un perfil u otro es de mayor a menor probabilidad pro este orden: COLINAS > SPRINT > PAVES / PAVES-COLINAS > MONTAÑA. Ya está prácticamente establecido por norma que entre temporadas haya dos semanas de pretemporada (cuando tendrá lugar las elecciones a seleccionador nacional) para poder probar entre otras cosas a tus corredores viendo cómo responden para la nueva temporada y conocer a tus rivales. En estas dos semanas de pretemporada los corredores siguen entrenando, el mercado de 6

7 fichajes está abierto y puedes promocionar juniors pero ni se cobra dinero en premios ni se ganan puntos, ni varia salud/forma. Los salarios y el staff medico no se pagan el domingo antes de pretemporada, pero sí en el siguiente domingo antes de comenzar la temporada oficial. Perfiles Las diferentes etapas tienen un perfil establecido (sprint, colinas, montaña, pavés, pavés-colinas o crono), pero eso no significa que sean etapas no puras, es decir, que algunas cronos no son llanas, sino con colinas, y entonces se desempeñara mejor un contrarrelojista que se defienda en colinas. Otro ejemplo bastante común, etapas llamadas de sprint, pero con bastante colina, por lo que deberá de ser sprinter pero no puro, sino algo colinero tambien (Amstel). Hay ejemplos infinitos, tantos como diferentes perfiles, etapas de montaña, con no muchos puertos de 1ª categoría, y más de 3ª, por lo que contaran bastante las colinas (San Sebastián), o viceversa La excepción es, que en una etapa de montaña si acaba en llano no cuenta el sprint que tenga el corredor, pero si el llano (habilidad terciaria de un escalador). TIPO DE ETAPA PRINCIPAL SECUNDARIAS TERCIARIAS Colinas Colinas Descenso y Llano Resistencia, Montaña, Técnica, Agresividad y Trabajo en equipo Contrarreloj Contrarreloj Resistencia, Llano y Técnica Montaña Montaña Resistencia y Descenso Montaña, Pavés, Descenso, Colinas y Agresividad Llano, Técnica, Colinas, Agresividad y Trabajo en equipo Pavés Pavés Llano y Técnica Resistencia, Sprint, Descenso, Colinas, Agresividad y Trabajo en equipo Pavés/Colinas Pavés y Colinas Resistencia, Llano y Técnica Sprint Sprint Llano, Técnica y Trabajo en equipo Sprint, Montaña, Descenso, Agresividad y Trabajo en equipo Resistencia, Montaña, Descenso, Colinas y Agresividad Puedes inscribir un máximo de 5 corredores cada uno de ellos con una táctica a elegir entre las 6 disponibles, excepto en las contrarreloj donde las opciones son distintas: -Líder: solo puedes tener uno en cada etapa, buscará la victoria en la etapa, es tu elegido -Co-líder: puedes tener solo 1 en cada etapa, es parecido al líder aunque su rendimiento es un poco menor. -Gregario: protegerá al líder en todo momento en cuanto a posibles percances dependiendo de la calidad que tenga, también ayuda a evitar las escapadas. Si llevas un líder es obligatorio al menos un gregario junto a su líder. -Coger forma: competirá a nivel muy bajo pero su forma aumentara más y su salud bajara menos. -Buscar fuga inicial: intentará escaparse en el inicio de la etapa. -Buscar fuga mitad: intentará escaparse en la mitad de la etapa. 7

8 En las etapas contrarreloj, las diferentes tácticas son: -Correr con director de equipo: con esta táctica el corredor obtendrá el máximo rendimiento en la contrarreloj. Solo se podrá utilizar uno en cada etapa. -Correr con coche de equipo: rendimiento algo menor que correr con director. Puede tener un máximo de 2 en cada etapa. -Competir: rendimiento menor que las 2 tácticas comentadas anteriormente. -Coger forma: competirá a nivel muy bajo pero su forma aumentara más y su salud bajara menos. La inscripción en una etapa se podrá realizar hasta una hora antes de que salgan los resultados. (16:00 y 18:00 respectivamente). ***Dentro de la pagina de competición aparecerá una nueva pestaña Check FULL LIST of registered riders for this stage. Pinchando en ella podrás ver la lista de todos los inscritos de tu grupo a esa carrera. Pero OJO, pinchando en esta opción también estas dando la orden de que ya has cerrado tu inscripción para esa carrera, es decir, que después de pinchar solo correrán los ciclistas que hubieras inscrito con anterioridad a la ejecución de dicho botón. Conviene recordar que a través de esta opción podrás a acceder al sistema de apuestas del juego, que mas adelante explicaremos. 8

9 9-ETAPA DEL DIA Este apartado es el que quizás te dará más alegrías. En él veras los resultados de cada carrera una vez finalizada la etapa. Las carreras del calendario A se corren a las 17:00 mientras que las del calendario B finalizan a las 19:00. En función de los resultados obtenidos obtendrás puntos para la clasificación y dinero para tu equipo. Posición Etapa Clasificación general vueltas de 10 etapas y CDM Clasificación general vueltas de 4 etapas 1 300/ * 1.500/ * 500/ * 2 250/ * 1.200/ * 400/ * 3 225/ * 900/ * 300/ * 4 200/ * 600/ * 200/ * 5 190/ * 300/ * 100/ * 6 180/ * 250/ * 7 170/ * 200/ * 8 160/ * 160/ * 9 150/ * 120/ * / * 100/ * / * 80/ / * 60/ / * 40/ / * 20/ / * 10/ / * 17 70/ * 18 65/ * 19 60/ * 20 55/ * 21 50/ * 22 45/9.000 * 23 40/8.000 * 24 35/7.000 * 25 30/6.000 * 26 25/5.000 * 27 20/4.000 * 28 15/3.000 * 29 10/2.000 * 30 5/1.000 * Los 5 mejores Sub25 (25 años o menos) recibirán puntos (25, 20, 15,10 y 5) y dinero (5.000, 4.000, 3.000, y ) respectivamente. 9

10 *Las etapas pertenecientes a la CDM (copa del mundo) el premio en dinero es el mismo aunque la cantidad de puntos es el doble y se reparten tanto los puntos como el dinero de la clasificación general al finalizar la última carrera de la CDM, no el último día de la temporada. Además en este tipo de etapas los corredores inscritos para la primera etapa no se mantendrán automáticamente inscritos para disputar todas las carreras de esta modalidad. Se podrán seleccionar corredores distintos para cada una de ellas. También habrá una asignación de puntos en dichas carreras para los Sub25, siendo el dinero el mismo que en resto de etapas, pero los puntos el doble (50, 40, 30, 20 y 10). Recordar que en las carreras internacionales se llevara este mismo sistema de puntos! Las carreras extras son etapas sueltas que no forman parte de ninguna clasificación y que compensan la diferencia de carreras por terreno. El premio económico es el de una etapa normal. El campeonato del mundo en las modalidades de ruta y crono, que tiene lugar los dos últimos días de la temporada tienen premios diferentes a las demás carreras. Los 5 primeros obtienen puntos y dinero extra, concretamente los mismos que los 5 primeros de la general de una vuelta de 4 días. El resto de clasificados, por debajo del 5º puesto, serán iguales, que los de cualquier carrera o etapa normal. * Los premios en euros para las clasificaciones generales varían según la división, en 1ª se multiplica el premio por 1'25, en 2ª por 1, en 3ª por 0'5 y en 4ª por 0,25. Para los premios por etapas se multiplican por 1 en 1ª y 2ª, por 0,75 en 3ª y por 0,5 en 4ª. Durante el transcurso de las etapas los ciclistas pueden tener algunas incidencias que vienen representadas con un icono al lado del corredor como por ejemplo si el corredor ha sufrido una caída ha sufrido un pinchazo o ha tenido una pájara 10-RETRANSMISIONES EN DIRECTO Se podrá acceder desde etapa del día, a través de la pestaña broadcast live (retrasmisión en directo), para poder ver los comentarios durante la etapa, previos a ver el resultado, en la página de etapa del día, como siempre. Estos comentarios tendrán lugar a partir de las 16:15 para calendario A, y a partir de las 18:15 para el calendario B. 11-MOTOR DEL JUEGO Si en cualquier etapa los corredores quedan empatados a tiempo se tiene en cuenta a la hora de que uno quede por delante de otro principalmente las habilidades que tenga y un pequeño % de factor suerte. Los gregarios no hacen que el líder rinda mejor (no hay plus de rendimiento). Solo influyen en que trabajen para echar abajo una escapada y en caso de que tu líder se caiga, pinche o le dé una pájara, ayudarle a entrar otra vez en el pelotón. Que logre esto último será en función de la calidad de dichos gregarios. Además, si pones gregarios tiran siempre, haya o no alguien tuyo en la fuga. Las caídas suelen ser más proclives en etapas con adoquines. Y relacionado con esto, los tramos de paves se identifican gracias a que estan mas sombreados en la imagen del perfil. Para las escapadas en CDM, contaba el orden de los favoritos de la etapa, mientras que para otra vuelta por etapas cuenta la general en esa vuelta (puesto). Cuanto más arriba estés colocado es 10

11 más difícil que se produzca la escapada de uno de los tuyos. En una carrera suelta depende del orden de los favoritos en la etapa. *En la lista de los favoritos nunca se ha tenido en cuenta la Salud/Forma, solo las habilidades del corredor. Si pones a un corredor en fuga (táctica coger fuga al principio o a mitad), y no consigue meterse en ella, normalmente (no siempre) su rendimiento será peor que el líder y colíder pero mucho mejor que cogiendo forma. Con respecto a las escapadas para que tengan éxito depende de la cantidad de "compañeros" que tenga en la fuga, y lo buenos que sean éstos y tu propio corredor. Cuanto mejores sean más oportunidades tendrán de llegar, pero también será más difícil que el pelotón los deje marchar. Además también depende del número y calidad de los gregarios que anden tirando en el pelotón. Además unas etapas son más proclives para escapadas que otras, y escaparse al principio de la etapa es más fácil que a la mitad, pero tiene menos opciones de llegar a meta por delante. En cualquier vuelta cuando varios corredores tienen el mismo tiempo en la clasificación general, el sistema tendrá en cuenta tanto la suma de tiempos durante las etapas que se hayan disputado asi como la suma de posiciones si estarían empatados a tiempo. 12-PRESUPUESTO El máximo de endeudamiento que se puede soportar en el juego son A partir de ahí te van sacando automáticamente a la venta por 1 euro al ciclista que mas cobre de tu equipo. Si tu presupuesto baja de 0, no podrás fichar, sacar canteranos, ni tener ningún tipo de staff medico, pero no pasa nada mas, puedes seguir compitiendo, ganando premios, entrenando y vendiendo, siempre que no llegues al máximo de endeudamiento, que lo único que cambia, es que se te pone en venta tu corredor con mas salario. 13-SPONSOR Al comenzar cada temporada (en su defecto al comenzar con tu equipo), tendrás 5 grupos de objetivos (Fácil-Intermedio-Duro-Liga-Especial). Elegirás 4 objetivos de cualquiera de los 5 grupos (pueden ser todos de uno o de diferentes grupos, OJO salvo en los últimos dos grupos que no se puede repetir más de un objetivo), con la meta de intentar cumplirlos durante la temporada. Cada objetivo tendrá un premio económico diferente y le afectara sustancialmente la dificultad que tenga (a mayor dificultad, mayor premio). El sponsor estará formado, de una parte variable en función de la división en la que compitas (a mayor división mayor cantidad) A, y por otro lado el montante formado por los 4 objetivos seleccionados B (que también aumentara a mayor división). En los primeros días de la temporada cada equipo recibirá la mitad del sponsor (A + B1+B2+B3+B4) / 2. Según vayas cumpliendo cada objetivo, recibirás el dinero por su valor correspondiente. Al finalizar la temporada y SOLO en el caso de que se hayan cumplido los 4 objetivos recibirás la diferencia entre el 50% del total del sponsor y el valor conjunto de los 4 objetivos que seleccionaste. ***IMPORTANTE, es responsabilidad del manager firmar los objetivos durante la pretemporada antes del comienzo de la temporada o en su defecto cuando empieces en el juego si lo harías en mitad de ella. Es decir, siempre tienes un plazo de 15 días para firmar y si se te pasa el plazo el sistema no lo hace por ti, y no tendrías durante esa temporada SPONSOR. 11

12 Información sobre objetivos TOP X Etapa: alcanzar al menos dicha posición en cualquier etapa de cualquier carrera. TOP X Vuelta: alcanzar al menos dicha posición en la general de cualquier vuelta. *Mismo razonamiento si es de GV/CDM, ya sea etapa o general. **Mismo razonamiento si es campeonato en ruta o en crono ***CDM monumentos son: San remo, Flandes, Roubaix, Lieja y Lombardia. GV escapadas: meter e una grande al menos a dos corredores en una escapada o a un mismo corredor en 2 etapas distintas. GV gregarios: llevar en todas las etapas de una grande mínimo 3 gregarios por etapa. CDM completa: llevar al menos uno de tus corredores en todas las carreras pertenecientes a CDM. Cantera: al menos 5 de los corredores que están en el sénior, deben de haber sido promocionados por tu equipo. Patriota: al menos 5 de los corredores que están en sénior, deben de tener la misma nacionalidad que tu SPONSOR ( OJO! no tiene por qué coincidir con la nacionalidad de tu equipo). TOP X Clasificación Liga: Al finalizar la temporada deberás de estar en una posición igual o mejor al objetivo. TOP X Maillot Nacional (ya sea absoluto o Sub25): se tendrá en cuenta la competición domestica así como la competición internacional. Para ver estas clasificaciones tendrás que ir a dicha nación. *OJO al seleccionar la nacionalidad de tu sponsor. Impuestos de competición Son los pagos que debe realizar cada equipo en función de los ingresos que consiga en las ultimas 8 carreras. A mayor cantidad de dinero ganado, y cuanto más baja sea la división, mayor será el pago. Este impuesto se paga siempre que se supere los semanales (ultimas 8 carreras) ganados, pudiendo ser el tanto por ciento de gravamen hasta de un 65% a partir de los de ganancias semanales. 14-ASCENSOS/DESCENSOS ASCENSOS De II a I suben los 5 primeros De III a II suben los 5 primeros De IV a III suben los 10 primeros DESCENSOS De I a II bajan los 15 últimos De II a III bajan los 10 últimos De III a IV bajan los 10 últimos 15-ACTUALIZACIONES DIA HORA ACTUALIZACION Lunes 00h 10min Pagan salarios y staff Martes y Jueves 20h 10min Bonus salud/forma por tener staff Viernes 20h 10min Pago de impuestos de competición Sábado 00h 10min Renovación agentes libres, actualización de salarios. Lunes a Viernes 17h 10min y Puntos y dinero de las etapas. Actualización experiencia 19h 10min Lunes a Viernes 20h 10min Actualización de salud y forma Todos los días 00h 10min Entrenamiento, actualización del ranking y del mercado 12

13 16-RANKINGS En este apartado tenemos 3 rankings que consultar que nos pueden ser de gran utilidad. El primero de ellos nos especifica cuáles son los mejores corredores del momento en cada tipo de terreno (SENIOR), el segundo cuales son los mejores juniors en cada terreno, y el tercero cuales son los mejores equipos. Solo los supporter podrán filtrar por nacionalidad o por edad. Además dentro de la pestaña principal podrás ver las clasificaciones de las generales que estas disputando y disputaste. 17-SUPPORTER Este es sin duda otro de las partes importantes, el juego necesita servidores donde colgar la web y su sistema operativo, desgraciadamente estas cosas no son gratis. Para que todo esto pueda seguir adelante se ha creado este apartado donde ingresando algo de dinero no solo ayudamos a que podamos seguir divirtiéndonos sino que además obtenemos algunas ventajas en el juego como: Acceso a estadísticas desde las páginas de ciclista y equipo Acceso a todas las estadísticas supporter (puntos, dinero, salario, nacionalidad, entreno) Acceso a la cartera de favoritos Posibilidad de cambiar la nacionalidad del equipo En Ranking el listado para supporters será de 100 (25 para el resto) Notas de prensa y posibilidad de poner imagen en la página de tu equipo Se podrán filtrar los rankings (sénior y junior) por nacionalidad y el sénior por edad. ESTADÍSTICAS DE CARTERA Podrás tener tu propia cartera con los equipos y corredores que quieras seguir de cerca. Tendrás acceso a los ciclistas y equipos más seguidos. Es posible elegir 'TODO' en el apartado de Vueltas, con lo cual ya tenemos el Ranking individual. Nueva página de Estadísticas, RIDERS BETTING, donde podréis ver los ciclistas que más (y menos) dinero han hecho ganar al resto de usuarios. Trainning Slim (simulación entreno) para ciclistas propios o en venta hasta los 29 años. Ser supporter 3 meses solo cuesta 5 euros y un año 10 euros. A qué esperas?? En cuanto hayas hecho el ingreso normalmente no suele tardar más de 2 días en activarse la opción supporter en tu cuenta. Depende un poco de cuando pueda verificarlo falotron. 18-FORO Mediante este icono se accede al foro, allí podrás preguntar todas las dudas, dar tus sugerencias, mantenerte informado sobre la evolución del juego, compartir tus alegrías con todo el resto de la comunidad ciclista. 19-HALL OF FAME Siempre tendrás la opción de poder enviar a tus viejas glorias al Hall of Fame y rendirles homenaje para siempre, en lugar de despedirlos. Es una herramienta hecha a medida para aquellos nostálgicos. Encontrarás el icono... en la página de detalles de todos tus ciclistas. 13

14 20-SELECCIONES NACIONALES El periodo electoral se llevara a cabo durante las dos semanas de Pretemporada. Resaltar que durante este periodo la opción Cambiar Nacionalidad no estará habilitada. El periodo electoral se divide en 3 fases Los primeros 3 días (Domingo-Lunes-Martes) las votaciones estarán deshabilitadas. Los 10 mejores managers por ranking de cada nacionalidad (en función de la división y posición en la tabla durante la temporada anterior) serán seleccionados automáticamente como candidatos a Seleccionador Nacional y deberán aprobar su candidatura para ser oficialmente candidatos (los usuarios podrán identificar qué candidaturas han sido validadas porque éstas serán mostradas en negrita) y declinar en caso de que no interese (entrando el siguiente manager según el ranking en la lista electoral). La segunda fase durara otros 3 días (Miércoles-Jueves-Viernes) todos los usuarios que no sean candidatos oficiales (no se encuentren en lista electoral) desde 1ª hasta 3ª división, podrán presentarse en aquellas nacionalidades en las que no estén aprobadas las 7 plazas (Ojo! Una vez aceptada la candidatura en otra nación ya no podrá ser declinada). A partir del fin de semana y durante 1 semana (2ª semana de PreTemporada) se habilitarán las votaciones. Recordar que los usuarios de 4º división no pueden votar mientras que el resto de usuarios podrán votar por un candidato y una sola vez. Al final del periodo electoral el candidato más votado de cada nacionalidad es elegido Seleccionador Nacional. La opción Cambiar Nacionalidad será habilitada de nuevo, excepto para los Seleccionadores Nacionales, que están obligados a mantener su nacionalidad durante toda la temporada. Los seleccionadores podrán inscribir hasta 7 ciclistas por etapa, con las siguientes limitaciones tácticas: -2 Leaders como máximo -2 Co-leaders como máximo -Es necesario al menos 2 Workers si usas 1 Leader El sistema de registro es igual que el de la competición domestica, por tanto si inscribes a un ciclista no puedes deshacer esa acción. Cuando un ciclista es inscrito en una etapa NT su dueño recibirá un mensaje privado. El motor para las carreras internacionales es diferente al de la competición domestica. Es por ello que las tácticas cambian ligeramente. Habrá 4 roles: líder, co-lider, gregario, libre y coger forma (esta última sin ninguna utilidad ya que la salud/forma no varía en este tipo de carreras aunque si se tienen en cuenta ambas variables en el rendimiento del corredor en esa carrera en concreto).por otro lado habrá 4 tácticas: passive, normal, active y attack. El motor para carreras internacionales funciona a través de una suma de esfuerzos en función de una táctica más conservadora o más agresiva en cada uno de los tramos (7) en que se divide cada etapa. Podrás ver una serie de reportes de lo que va ocurriendo. Además está disponible un modo ReLive para aquellos que no hayan podido seguir la etapa en su horario oficial (Sábado a las 17:00). Las implicaciones de tener a un corredor inscrito para una carrera internacional serán varias. Por un lado el equipo del corredor recibirá el doble de su salario semanal y no habrá ningún otro tipo de premio económico. Por otro lado ganaran experiencia en un grado mayor que una carrera de la

15 Además las carreras internacionales tendrán incidencia tanto en los maillot nacionales como en las clasificaciones individuales, en la misma proporción que las etapas de CDM. Se ha creado un Proceso Guardián : Consiste en mirar la última etapa NT disputada. Si hay menos de 7 inscritos en una nacionalidad el seleccionador será notificado con un Warning (mensaje privado). Mientras que si hay 0 inscritos entonces el seleccionador será relevado automáticamente y el siguiente manager en la lista electoral será asignado como nuevo seleccionador, ambos serán notificados con un mensaje privado. Todos los usuarios con el último login por encima de 60 días serán catalogados como inactivos Se podrá detectar a estos usuarios siempre que se vea el siguiente icono: Los Seleccionadores NT serán los únicos que pueden sacar al mercado ciclistas inactivos a 1 clickando en el icono anterior al filtrar cuando el seleccionador inscribe ciclistas en las etapas National Team (Internacionales). Los seleccionadores NT también podrán sacar al mercado a los corredores juniors de equipos inactivos o deshabilitados. Si procede, los seleccionadores verán una caja como esta en la página de inscripción: Clickando en un junior se cargará una página de confirmación y si todos los checks de seguridad son correctos el ciclista será añadido al mercado. En relación con lo anterior destacar que cuando se elimine un equipo inactivo sólo los ciclistas juniors pasarán al mercado como agentes libres, el resto serán eliminados completamente del juego, por tanto será responsabilidad de cada seleccionador sacar al mercado a todos aquellos corredores que estime oportunos de cara a su selección. 21-TASAS POR PROMOCION Y ENTRENO DE CORREDORES Cada vez que se produce una venta (incluyendo la primera) el equipo que promocionó al ciclista recibirá un 7% del valor neto (tasas de mercado incluidas) de la venta. Equipos previos Entrenar duro también tendrá su recompensa Cada vez que se produce una venta, el sistema buscará en el historial de transferencias del ciclista. Todos los equipos previos (excluyendo al que hace la venta) que mantuvieron al ciclista en sus equipos durante al menos 100 días recibirán un % del precio bruto (tasas de mercado no incluidas) de la venta. Este % puede ir desde el 3% (100 días) hasta el 7% (haber tenido al ciclista más de 300 días). 15

16 22-APUESTAS Te gusta apostar? Un Panel de apuestas estará disponible en las páginas de etapa, donde podrás realizar diferentes apuestas de etapa: TOP3, TOP10 & TOP30. Habrá un límite de dinero por cada etapa ( ) y las cuotas irán en función de la calidad del corredor para dicha etapa. En pretemporada esta opción estará deshabilitada. El Panel de Apuestas está accesible en la página del Listado completo de ciclistas para cada etapa. Y sólo podrás acceder si ya has inscrito a tus 5 ciclistas, o si has clickando el botón: Como podrás comprobar, durante la temporada, el Panel de Apuestas sólo estará disponible si hay al menos 75 ciclistas inscritos en la etapa en la que quieras realizar tus apuestas. Esto es debido a que el proceso que genera las cuotas necesita un número mínimo de ciclistas para ser justo. Todos los usuarios con beneficios mayores a 1 durante la semana pagarán Tasas (esta actualización se ejecutará los Viernes, después de las Tasas de Competición). Para ver toda la información sobre apuestas podrás verlo en la pestaña Betting History dentro de Economía. 23-REGLAS EN TRANSFERENCIAS DE MERCADO Transferencias Multicuenta Llevar más de 1 equipo está totalmente prohibido. Cualquier transferencia entre equipos bajo estas circunstancias causará la expulsión de ambos equipos. Se han desarrollado una serie de herramientas internas para detectar transferencias más allá de precios normales, las reglas serán algo diferentes si se detecta que el traspaso es considerado una cesión. (leer viewtopic.php?f=2&t=1178#p81566). Transferencias Sobrevaloradas Cualquier transferencia sobrevalorada causará la anulación de la venta. Equipos reincidentes en este sentido podrán ser expulsados. Transferencias Sobrevaloradas (cesiones) Cualquier transferencia sobrevalorada catalogada como cesión causará la anulación de la venta. Adicionalmente, ambos equipos deberán pagar un extra de Tasas de Mercado acorde al precio final. Equipos reincidentes en este sentido podrán ser expulsados. 16

17 24-OTRA INFORMACION Queda absolutamente prohibido llevar más de un equipo por usuario. Ojo! en caso de que 2 usuarios tengan la misma IP se deberá de informar a la dirección, y en su caso nunca hacer traspasos entre dichos equipos. Si no será ilegal y castigado con la expulsión. Este es un caso EXCEPCIONAL para 2 personas que usen el mismo ordenador o conexión. La edad de los ciclistas aumentara con el paso de una temporada a otra (justo en ese momento). Los resultados del corredor no influyen en el sueldo, solo las habilidades. Cambiar la especialidad del entrenador es gratis. Si tu equipo vende a uno o varios corredores, por un valor excesivamente alto con respecto a su calidad o valor de mercado, deberás de notificarlo a la dirección por mensaje privado (falotron, equipo nazdorovie) para evitar posibles expulsiones. Una vez registrado en el juego suele tardar en torno a un día la asignación de tu equipo a un grupo y poder empezar a gestionarlo. Esto es debido a que dicha asignación se hace manualmente por el creador y gestor del juego. 25-CONSEJOS Empaparse del funcionamiento del juego en los primeros días para no cometer fallos que te lastren en el futuro. El mayor trabajo y el mayor tiempo que vas a tener que meter al juego es en las 2 primeras semanas. Al comenzar a jugar te dan 10 corredores. Es probable que no te sirvan ninguno de ellos para sacar puntos en 4ª división, por lo que será mejor que los despidas y te pongas a fichar corredores interesantes a través del mercado. Debido a las pérdidas de stats de los corredores más veteranos siempre al principio te saldrá mucho más barato fichar a este tipo de corredores que te darán puntos a corto plazo. A partir de ahí deberás de planificar un futuro a largo plazo con corredores jóvenes, y con la cantera obviamente. La cantidad recomendable al comenzar según gustos, pero teniendo en cuenta que hay que tener cuidado con el tema de los salarios y los números rojos, lo aconsejable es no tener más de 15 corredores en la primeras semanas. En caso de que lleves unos días y por lo que sea andes perdido, no tienes más que entrar en el foro y en el post de apadrinamientos, pedir que alguien sea tu padrino, el que te ayude en esos primeros momentos un poco complicados. Según avances irás cogiendo experiencia y sabrás cosas que al principio no se te pasaban por la cabeza. Por ejemplo: Respecto al tema de mercado, seguramente no sepas cuánto vale un corredor tanto para comprar como para vender. Siempre puedes consultar en el foro. O por otro lado venderlo por 1 euro con el consiguiente riesgo de que no se ajuste al valor real de mercado (esta opción es la más usada en las ventas si no sabes el precio de mercado). 17

18 Las estrellas de un corredor son la calidad que tiene un corredor en una especialidad tipo (montaña, colinas ), pero como ya se ha dicho cada etapa es totalmente diferente y tiene un perfil diferente, por tanto dichas estrellas te servirán para hacerte una idea de cómo es un corredor en cada terreno, en especial cuando empiezas en el juego, pero no es nada aconsejable que lo uses como referencia básica. Eso hace que haya ciclistas que por ejemplo sólo tengan 3 estrellas en montaña pero para determinadas etapas o carreras por sus secundarias (por ser la etapa con mas llano o mas colinas) sean especialmente buenos rindiendo por encima de su teórico nivel en montaña. Si te fijas en exceso en las estrellas de un corredor te puede pasar que dejes escapar gangas en el mercado, así como pagar demasiado por un corredor. Respecto al tema de inscribir a un corredor en una etapa, con la experiencia iras sabiendo cual es el corredor ideal, pero mientras tanto te puedes basar en las estrellas que tiene. En lo relativo al tema de gregarios depende de los corredores que lleves y de los objetivos que busques en carrera, te merecerá la pena ponerlos o no. En caso de que no lleves gente importante para la etapa (favoritos) no será necesario ponerlos pero por el contrario, en caso de no ponerlos te expones a ciertos riesgos como es perder una minutada por alguna incidencia, o que la hipotética escapada que se produzca en la etapa llegue a meta. Si empiezas en el juego es aconsejable que no contrates ningún tipo de staff en las primeras semanas hasta que no empieces a tener ciertos resultados aceptables con tus corredores. Si además empiezas en mitad de la temporada la dificultad a la hora de conseguir resultados es si aun cabe, mayor, ya que empiezas con tus corredores en forma/ salud 75 (además de su bajo nivel de calidad) y los corredores que fiches tendrán mala forma. Por tanto la contención de gastos en el primer mes será decisiva. En una etapa de sprint uno de tus corredores puede que llegue sin perder tiempo cogiendo forma o no. Dependerá del nivel de los participantes, así como del propio corredor. De ahí que tendrás que andar mirando si te la juegas a llevarle cogiendo forma o no. Si empiezas en el juego a mitad de temporada no es aconsejable promocionar canteranos, ya que tienen perdido medio año de entreno. En tu primera temporada completa hay gustos para todo el mundo, pero no aconsejamos promocionar juniors. El equipo sénior se está haciendo y es mejor usar el dinero en otros aspectos del equipo que no sea la cantera. Es indispensable entrar en el foro y echar un vistazo al hilo de anuncios, allí falotron expone cambios en el juego y cosas importantes que se implementan que pueden hacer variar el funcionamiento del juego, por lo que se debe de estar al tanto. También puedes consultar dudas de cualquier tipo, juniors, comentar en tu grupo las carreras, mercado, etc. Y sobretodo leerte la guía no oficial, es decir ésta, y el FAQ con las dudas más comunes al comenzar en el juego. El cargo de Seleccionador Nacional exige responsabilidad. Es por ello que si no dispones de mucho tiempo o todavía no reúnes la experiencia necesaria no es aconsejable aceptar la candidatura. Hay dinero e intereses del resto de usuarios en juego. BUENA SUERTE Y NOS VEMOS POR LA CARRETERA! 18

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