Tutorial para aplicaciones móviles J2ME con NetBeans y Mobility Pack
|
|
- César Cárdenas Olivera
- hace 8 años
- Vistas:
Transcripción
1 Tutorial para aplicaciones móviles J2ME con NetBeans y Mobility Pack Arphean anih@ozu.es Tutorial bajo licencia Creative Commons. Se permite copia y distribución siempre y cuando se cite la fuente de procedencia y su autor. No se permite, bajo ningún concepto, modificación o venta del presente trabajo. Licencia de Creative Commons. 1
2 Este tutorial presenta de una forma amena, gráfica y facil los pasos para la creación de una aplicación (juego, programa, etc ) en J2ME. Desde la instalación de los componentes necesarios, hasta la ejecución y trabajo con los mismos, en las siguientes lecciones aprenderás a moverte fácilmente por una herramienta de desarrollo Java como es NetBeans. Obviaremos lo que es y la explicación del profile MIDP para J2ME, puesto que existen multitud de artículos en Internet que lo explican claramente. Lo que no abundan son ejemplos concretos sobre una herramienta RAD para el desarrollo en J2ME, que es lo que vamos a tratar aquí. El fin es conseguir, en pocos pasos, la familiaridad con estas herramientas para que fácilmente puedas ir desarrollando tus propias aplicaciones. Como es habitual en todos mis tutoriales, nos apoyaremos sobre todo en imágenes, que es la forma mas visual, didáctica y fácil de aprender. Introducción Para conseguir trabajar en J2ME existen muchas formas, algunas muy simples, como la instalación de Toolkits Java. Sin embargo, si recurres a ese tipo de instalaciones, estarás bastante limitado para desarrollos posteriores y además no te darán una visión global del lenguaje Java. Por ello aquí vamos a instalar herramientas profesionales, algunas bastante complejas, pero tocando solamente los aspectos J2ME para facilitar su uso. Se necesita, por ello, la instalación de los siguientes componentes: El Java Standard Edition (J2SE), en su versión Java Development Kit (JDK), en su versión 4 o superior. Lo puedes descargar desde la web de Sun: Ojo con no confundir con el J2SE (Java Standard Edition), en su versión Java Runtime Environment (JRE), ya que este no nos serviría, pues es solo el entorno de ejecución, y nosotros lo que necesitamos es el entorno de desarrollo (Development). Después de descargarnos el entorno Java, procederemos a descargarnos la herramienta de desarrollo propiamente dicha (RAD). Para Java existen muchas RAD, una de las primeras con las que he trabajado, por ejemplo, ha sido Sun One Studio, que es gratuita. Otras son de pago, y bastante caras. Sin embargo existe un IDE completo, gratuito y muy bueno, cuyo nombre es NetBeans. NetBeans es un Open Source Integrated Development Environment, escrito en Java, usado como plataforma para desarrollar programas en Java. Es decir, con NetBeans no solo podremos desarrollar para J2ME, sino también programas complejos para diferentes entornos y sistemas operativos (Windows, Linux, Mac ) y aplicaciones servidor y cliente. Para descargar NetBeans acude a su web: La instalación de todos estos programas dependerá del entorno operativo que poseas. Aquí relataremos la instalación sobre Windows XP. Con NetBeans podrás: Crear un proyecto Ejecutar un proyecto Depurar un proyecto. Una vez tengas el NetBeans descargado ( aún no hemos instalado nada, recuérdalo!), deberás descargarte, bien desde el propio site de NetBeans, desde SUN o desde el Forum Nokia, la extensión Mobility Pack. Con el NetBeans Mobility Pack tendrás capacidad para desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles, con características de optimización para el Mobile Information Device Profile (MIDP), y para el Connected Limited Device Configuration (CLDC). Además, integra en nuestro NetBeans características de Visual Mobile Designer (diseño visual móvil); Wireles Connection Wizards: para acceder fácilmente a servicios vía servlets, con soporte para el estándar JSR-172; Fragmentación de Dispositivos: de 2
3 modo que puedas desarrollar aplicaciones para ejecutarlas en un dispositivo en concreto; Integración con el J2ME Wireles Toolkit: la herramienta de certificación y desarrollo J2ME, que integra emulación OTA (Over-The-Air), mensaje inalámbrico y APIs multimedia, y WMA emulación para mensajes SMS y CBS. Además, integra un ofuscador (criptógrafo de código), y OTA Download Testing, que emula dicha capacidad sobre un móvil real. Como ves, todas estas cualidades hacen que el Mobility Pack sea una herramienta potente y completa para desarrollar aplicaciones en J2ME. Instalación Primeramente, procederemos a instalar el SDK de Java como tal, ya que es la máquina que las demás herramientas van a utilizar. Cabe reseñar aquí que todas estas herramientas son bastante pesadas, y que requieren de un ordenador medianamente potente para funcionar, con un mínimo de RAM de, por lo menos, 512 Kbs. La instalación se realiza clickeando sobre el archivo.exe que te has descargado, y siguiendo todos los pasos que en él se relatan. Dejemos todo tal como nos lo pone por defecto, incluidas las rutas, para que después no tengamos que poner nada manualmente. Tras unos minutos tendremos el JSE instalado. Ahora procederemos a instalar el IDE NetBeans, ya que el Pack va sobre éste. Dependiendo de nuestra versión (si tenemos el IDE 4 instalaremos el Pack 4, si es el IDE 5, el Mobility Pack 5, y así sucesivamente. A menos que no exista un pack superior, en cuyo caso nos descargaremos el último que haya salido) nos aparecerá un mensaje como el siguiente. Le damos a Next: 3
4 Aquí nos va a pedir que le indiquemos dónde tenemos instalado el JSE JDK, caso de que no lo hayamos instalado en el directorio por defecto, deberemos ponerlo nosotros. De lo contrario, el propio instalador nos encuentra él la ruta, por lo que le daremos a Next sin más: Al final de toda la instalación, si todo ha ido correctamente, nos informará de las rutas en las que está localizable. Pulsaremos en Finish para salir del instalador. Ahora procederemos a instalar el Mobility Pack propimamente dicho. Clickearemos doblemente sobre el ejecutable y, tras verificar la existencia del JDK, nos saldrá algo como esto: 4
5 Debemos reseñar que esta ventana es diferente según las versiones del Mobility Pack que instalemos. Esta es para el Mobility Pack en su versión 4.1. Pulsaremos en Next. Esta es la versión en el Mobility Pack 5.0: Aquí nos dice, como ya sabemos, que requiere el IDE NetBeans, cosa que buscará. Caso de haber instalado NetBeans en las rutas por defecto, él mismo lo encontrará. De lo contrario puede que sea necesario que se lo busquemos nosotros. Pulsamos en Next. Todo lo que viene a continuación es bastante fácil, por lo que seguiremos aceptando hasta finalizar la instalación. Una vez lo tengamos completado, veremos en el escritorio un nuevo icono con el acceso directo al RAD NetBeans. 5
6 Esta es la ventana del IDE nada mas instalarlo, en donde podemos ver una pequeña guía de iniciación, que integra también ayuda para el Mobility Pack que acabamos de instalar: Bien, empecemos ahora la parte seria: comencemos a hacer una aplicación. 6
7 El primer Midlet J2ME en NetBeans Lo primero, cabe apuntar que, a los programas escritos en J2ME para teléfonos móviles se les denomina Midlets Java. Esta aplicación, que tocará varias partes de código Java y trabajos con el RAD NetBeans, consiste en un midlet que, de manera aleatoria, mostrará una imagen en la pantalla. De esta forma trabajaremos con variedad de componentes sin liar excesivamente al principiante. Tras abrir el IDE, seleccionaremos la opción File/New Project. Nos aparecerá una ventana parecida a esta, en la que podremos seleccionar diferentes tipos de aplicaciones. Nosotros comenzaremos por un Midlet completo, de modo que elegiremos Mobile, y en la parte de Projects seleccionaremos Mobile Application. 7
8 Aquí nos pide un nombre para el proyecto, pondremos verono. También lo elegiremos como proyecto maestro, por lo que activaremos el check de Set as Main Project. NetBeans nos ofrece la oportunidad de crear un Midlet de ejemplo, un tipo Hola Mundo. No lo necesitamos, por lo que desactivaremos el check Create Hello Midlet. Le damos a Next: 8
9 Aquí seleccionaremos la plataforma de emulación, y demás opciones secundarias. Dejaremos todo tal cual vemos en la imagen. Cabe reseñar algo importante. NetBeans puede trabajar con el profile anterior (versión 1.0) o con el actual (versión 2.0). Nosotros seleccionaremos el último (el 2.0), aunque si tenemos que trabajar para móviles antiguos, probablemente no acepten esta versión del MIDP. En el código, una vez estemos trabajando con la aplicación, se podrá ver que alguna parte del mismo NetBeans la conserva de la versión antigua, solamente para cuestiones de compatibilidad. No obstante, siempre que podamos trabajaremos sobre el 2.0. En esta pantalla podemos seleccionar diferentes templates de colores y aspectos. Dejamos todo tal como vemos en la imagen, sin seleccionar nada, y pulsamos el botón Finish para que nos realice el midlet. Tras unos instantes, que dependerá de las opciones elegidas, aparecerá el proyecto en la ventana principal del RAD. 9
10 Aquí, como se puede ver, no aparece gran cosa. Si en nuestro IDE no aparece algunos de los campos o barras que vemos, podremos activarla desde el menú Window. Vamos al tree de la parte izquierda, en Projects, y seleccionamos el nuestro. Veremos que aparece ya un package, denominado Default package. Pulsamos sobre él con el botón derecho del ratón, y seleccionamos New/Visual Midlet, para que nos realice el esqueleto de un Midlet en el cual podremos trabajar visualmente. Si activásemos el Midlet a secas, solamente podremos trabajar en código con él, algo que no es muy acertado en el IDE de NetBeans, pues parte de su código no es modificable por el usuario. 10
11 Aquí le pondremos un nombre al Midlet, y un nombre al nuevo Package, que se creará junto a él. En todo ello pondremos verono, y pulsaremos en Finish. Trabajo visual con formularios Ahora ya vamos viendo mas cosas, verdad? Bien. Pinchamos en el botón Screen Design, para comenzar a diseñar el Midlet visualmente. Por ahora tendremos que escribir poco código, todo será visual. 11
12 Lo primero que deberemos crear es un formulario, que es un contenedor sobre el que J2ME nos permite incorporar diferentes componentes, con sus clases. Para ello, en la parte de la derecha, Palette, seleccionaremos el componente Form, y lo arrastraremos, sin soltarlo, hasta la zona del Screen Design, justo donde está la zona sombreada de la pantalla del display, en donde lo soltaremos. Una vez tengamos el form (en la parte de arriba nos saldrá form1[form], vamos a incorporar un botón. Podríamos seleccionar un Command habitual, pero vamos a elegir uno de los prediseñados. Los botones, o comandos, los arrastraremos de la misma forma sobre el form. Elegiremos por tanto el Exit Command, y lo pondremos sobre el form1. 12
13 Como vemos, el botón exit no posee ninguna acción asociada. Pondremos el puntero de nuestro ratón sobre la parte de la derecha, en la zona del Screen Design, y pulsaremos sobre Edit. Aquí podemos ver que se pueden elegir diferentes acciones prefijadas, así como el código que cada una de ellas autogenera sobre el Midlet. Seleccionaremos Exit application, y pulsaremos sobre OK. 13
14 Vemos que, en la parte de edición, ya aparece la nueva acción para el comando. Ahora incorporaremos un contenedor de imagen. Lo que haremos será incorporar el propio Item, sobre la imagen trabajaremos después. Seleccionaremos el ImageItem, tal como aparece en la figura, y lo arrastraremos sobre el Form. Este es el aspecto que nos quedará tras la introducción del ImageItem. 14
15 Ahora iremos a la zona del Inspector, en la parte izquierda inferior de la pantalla. En Ítems, seleccionaremos el ImageItem que acabamos de incorporar, y pulsaremos sobre Properties. Cabe reseñar que si desplegamos el ImageItem, podremos incorporarle también el Command que ya tenemos en el form. 15
16 Bien, una vez hemos pulsado sobre Properties del ImageItem, nos aparece un cuadro como el que vemos. 16
17 Lo que tenemos que hacer es crear la imagen del contenedor. Para ello, desplegaremos el List que hay en Image, y elegiremos New Image Resource (nuevo recurso de imagen). Le daremos a Close y cerraremos el cuadro. 17
18 Observaremos que, en la zona del Inspector, bajo el tree de Resources, ya tenemos el nuevo Image1 que acabamos de incorporar. Con el botón derecho lo seleccionamos y pulsamos en Properties. Aquí nos muestra la ruta para incorporar la imagen propiamente dicha. Como vemos, no tenemos ninguna imagen aún, así que clikearemos sobre la zona punteada de Resource Path. Cabe destacar que previamente deberíamos tener una imagen en la carpeta del proyecto. Para ello la abriremos e introduciremos aquí la imagen. Como se puede ver, nosotros hemos puesto una imagen en png (también puede ser jpg o gif), y cuyo tamaño es de 188 x 138. Aunque en la imagen que se ve hemos puesto el imagen1.png sobre el archivo raíz del proyecto, lo suyo es que vaya directamente dentro del directorio de recursos, en la carpeta src (sources). Aunque esto es indiferente, solamente debemos destacar una ruta que nos sea cómoda y trabajar siempre sobre ella con las imágenes. 18
19 Una vez hayamos pinchado sobre el botón punteado con, elegiremos la imagen que queremos y pulsamos en Ok. 19
20 Este es el aspecto que debe mostrar el cuadro de diálogo una vez hayamos seleccionado la imagen. Ahora, como se puede observar en la zona de diseño, el Label de la imagen muestra simplemente su nombre. Vamos a modificarlo. Iremos a sus propiedades (listado de la derecha), y en Label escribiremos Ver o No. Lo mismo que esto podemos hacer en el resto de componentes que integremos, muy parecido a otros IDEs de otros lenguajes de programación. 20
21 Escribiendo código Ahora vamos a empezar a mirar algo de código Java. Para ello, pulsaremos sobre el botón Source, en la zona de diseño del Midlet. Este es el aspecto del código Java. Como se puede ver, está todo perfectamente ordenado, indicado y comentado. Nosotros vamos a incorporar el código necesario para: - Visualizar el Form que acabamos de crear. - Incorporar la visibilidad o no de la imagen, según se de el caso. Ya que, aunque ahora la ejecutemos (menú Run), el midlet no hará nada. Aunque sí podremos depurarlo (menú Build). Bajo la línea del import lcdui que vemos, escribiremos: import java.util.random; Tal como vemos en la imagen. 21
22 En la zona de declaraciones, como vemos en la imagen, pondremos una variable de tipo Integer y cuyo nombre será uno. Como vemos, al incorporar la variable ya nos aparece en la zona de Properties del IDE algunas de sus características, que podemos modificar, e incluso comentarios que podremos añadir para la documentación Javadoc. Ahora vamos a escribir, tal como aparece en la imagen, el código para Randomizar un número. Esto lo usaremos para obtener un número al azar al que recurriremos para ocultar o visualizar la imagen, según sea el número. La línea random.nextint () % 10 tiene como significado la extensión del número. Es decir, sería lo mismo que: numb = Math.abs( random.nextint() % BOUND); Con un Bound igual a 10 lo que le estamos diciendo es que nos devuelva un número del 1 al
23 Aquí incorporaremos el código propiamente dicho para visualizar el formulario y para ver o no la imagen. Todo ello lo realizaremos en el método de inicialización de la aplicación (initialize() ) Primeramente, le daremos a la variable integer uno, un valor de 5. Después, con getdisplay().setcurrent(get_form1()); le estamos diciendo al Midlet que visualice actualmente el form1, cargándolo con get. El nombre de form1 es el nombre del form, obtenido al principio del código, en la línea que nos pone: private Form form1; El resto del código es una simple comprobación, y con ello logramos que, si el random devuelto es mayor que el 5, que hemos metido en la variable uno (podríamos obviar la variable y poner el 5 directamente, pero para fines didácticos no lo hemos hecho), no carge ninguna imagen en el imageitem1. 23
24 Ahora ya podremos comprobar el funcionamiento del Midlet. Mediante Run/Run main Project podremos ejecutarlo en un entorno virtual. Saliendo y entrando del midlet (sin necesidad de cerrar el simulador) podremos ver que se oculta y aparece la imagen, indistintamente. Por su parte, si quisieramos compilarlo, bien para comprobar errores o para distribuir el archivo a teléfonos móviles, solamente tendremos que ir al menú Build/Compile nuestroarchivo.java. 24
25 Este es el aspecto de nuestro primer Midlet en ejecución. Algo tremendamente sencillo pero que nos hace ver la forma de trabajo con J2ME en NetBeans. La etiqueta que vemos de Ver o No es la propia etiqueta que hemos puesto nosotros en el Image Item. Últimas notas Si volvemos al IDE, veremos que en nuestro proyecto hay dos packages. Uno, por defecto, y el otro que hemos creado a partir del mismo. 25
26 En una aplicación podremos tener diferentes packages, al que llamará el usuario y activará, mediante el menú del propio Midlet. Sin embargo, si quisiéramos crear el Midlet sobre el mismo package, sin crear nada mas que uno, en lugar de seleccionar el Package propiamente dicho, seleccionaremos el proyecto, es decir, el primer ítem del tree, es decir: verono, como se ve en la imagen. Una vez sobre el,con el botón derecho del ratón seleccionaremos VisualMidlet. También podremos cambiarle el nombre del package en cuestión, realizando un doble clic sobre él. Lo veremos a continuación, en el siguiente capítulo. Aquí puede verse el menú que aparecería en el móvil, con diferentes packages. Huelga decir que el menú se puede generar mediante código Java, ya que existe un ítem para ello, que es la clase List. 26
27 Nos falta también explicar dónde tendremos el archivo que distribuiremos al teléfono móvil. Dentro de la carpeta verono, existe una carpeta, denominada dist (distribution). Dentro de dicha carpeta, podremos encontrar el archivo de recursos.jad, y el archivo de código.jar, que son los que pasaremos al móvil. Cambiándole el nombre a un package Para modificar el nombre a un package (de forma similar se procede con el resto de archivos), se procede de la siguiente manera: Seleccionamos el package a modificar, y, con el botón derecho, seleccionamos Refactor/Rename. 27
28 Nos aparecerá una ventana para cambiar el nombre, en cuyo título nos informará del nombre actual del package. Ponemos el nombre que deseemos y pulsamos en Next. NetBeants nos indicará los archivos, en cascada, que incluye ese package y que se verán afectados. El cambio se realizará, pues, a todos. Si deseamos anular la acción, pulsaremos en Cancel, y el nombre no se modificará. Para realizar el cambio, pulsaremos en Do Refactoring, y, tras unos instantes de trabajo, NetBeans cambiará el nombre. Una vez hecho esto, el nuevo nombre del package figurará en el tree del listado, en Projects. Cabe señalar, no obstante, que todos los archivos y recursos del Package, o que afecten al archivo al que le hemos cambiado el nombre, se verán afectados. Por ejemplo, la ruta de la imagen deberá ser modificada para darle la ruta del nuevo nombre. Esto puede hacerse desde código, o en modo visual, seleccionando la imagen, yendo a Properties y eligiendo Resource Path, en donde le indicaremos la nueva ruta. De lo contrario, el Midlet no funcionará correctamente. 28
29 Aquí puede verse la nueva ruta especificada por el cambio de package a visual1. Epílogo Confío en que este sencillo tutorial te resulte muy útil a la hora de realizar tus Midlets en un entorno gráfico como es NetBeans. También espero que te haya ayudado para familiarizarte con el IDE. A partir de aquí lo demás es cuestión de que lo vayas probando tú mismo, y de que experimentes y codifiques directamente con el código Java. Gracias por tu atención. Arphean Nih 29
http://www.oracle.com/technetwork/es/java/javase/downloads/index.html
Introducción En esta primera parte del taller iremos viendo paso a paso como poner a punto todo tu entorno de trabajo para poder empezar cuanto antes a desarrollar tu primera aplicación Android para luego
Más detallesManual de instalación de Java Runtime Environment.
Manual de instalación de Java Runtime Environment. Se recomienda, antes de proceder con la instalación en línea, desactivar el cortafuego de Internet. En algunos casos, la configuración del cortafuegos
Más detallesInstalación de DRIVER de mochila
Instalación del programa de Renta A3 Antes de proceder a instalar el programa de Renta A3, deberemos configurar la mochila en el servidor. Para ello seguiremos los siguientes pasos: Instalación de DRIVER
Más detallesAGREGAR UN EQUIPO A UNA RED Y COMPARTIR ARCHIVOS CON WINDOWS 7
Tutoriales de ayuda e información para todos los niveles AGREGAR UN EQUIPO A UNA RED Y COMPARTIR ARCHIVOS CON WINDOWS 7 Como agregar a una red existente un equipo con Windows 7 y compartir sus archivos
Más detallesMinisterio de Educación. Base de datos en la Enseñanza. Open Office. Módulo 5: Report Builder
Ministerio de Educación Base de datos en la Enseñanza. Open Office Módulo 5: Report Builder Instituto de Tecnologías Educativas 2011 Informes con Oracle Report Builder En su configuración original, OpenOffice
Más detallesNotas para la instalación de un lector de tarjetas inteligentes.
Notas para la instalación de un lector de tarjetas inteligentes. Índice 0. Obtención de todo lo necesario para la instalación. 3 1. Comprobación del estado del servicio Tarjeta inteligente. 4 2. Instalación
Más detallesGestión Básica de SQL Server. Versión V1 Fecha 24-11-09
Gestión Básica de SQL Server Versión V1 Fecha 24-11-09 ÍNDICE CREAR UNA BASE DE DATOS... 3 REALIZAR COPIAS DE SEGURIDAD EN SQL-SERVER... 4 RESTAURAR BASES DE DATOS EN SQL SERVER... 9 CREACIÓN DE PLANES
Más detallesPontificia Universidad Católica de Chile Escuela de Ingeniería Departamento de Ciencia de la Computación. IIC1102 Introducción a la Programación
Pontificia Universidad Católica de Chile Escuela de Ingeniería Departamento de Ciencia de la Computación IIC1102 Introducción a la Programación Tutorial eclipse TM Introducción al uso de eclipse TM Contents
Más detallesManual de NetBeans y XAMPP
Three Headed Monkey Manual de NetBeans y XAMPP Versión 1.0 Guillermo Montoro Delgado Raúl Nadal Burgos Juan María Ruiz Tinas Lunes, 22 de marzo de 2010 Contenido NetBeans... 2 Qué es NetBeans?... 2 Instalación
Más detallesAyuda para la instalación Componente Firma Digital INDICE. 1 Configuración previa...2. 1.1 Configuración Internet Explorer para ActiveX...
INDICE 1 Configuración previa...2 1.1 Configuración Internet Explorer para ActiveX...2 1.2 Problemas comunes en sistema operativo Windows...8 1.2.1 Usuarios con sistema operativo Windows XP con el Service
Más detallesCOMO CREAR UNA PÁGINA WEB 2-INTRODUCCIÓN A DREAWEAVER
2011 2012 COMO CREAR UNA PÁGINA WEB 2-INTRODUCCIÓN A DREAWEAVER WWW.FAUBELL.COM vicente@faubell.com Hasta ahora hemos visto una pequeña introducción a la creación de las páginas web. No te preocupes por
Más detallesTarea 1 Programación José Luis Comesaña
Para la descarga de Java he optado por dirigirme a su propietario ORACLE para iniciar la grabación desde su página oficial: http://www.oracle.com/es/index.html donde seleccionamos Java 2 en el apartado
Más detallesPrograma diseñado y creado por 2014 - Art-Tronic Promotora Audiovisual, S.L.
Manual de Usuario Programa diseñado y creado por Contenido 1. Acceso al programa... 3 2. Opciones del programa... 3 3. Inicio... 4 4. Empresa... 4 4.2. Impuestos... 5 4.3. Series de facturación... 5 4.4.
Más detallesInternet Information Server
Internet Information Server Internet Information Server (IIS) es el servidor de páginas web avanzado de la plataforma Windows. Se distribuye gratuitamente junto con las versiones de Windows basadas en
Más detallesGUIA APLICACIÓN DE SOLICITUDES POR INTERNET. Gestión de Cursos, Certificados de Aptitud Profesional y Tarjetas de Cualificación de Conductores ÍNDICE
ÍNDICE ACCESO A LA APLICACIÓN... 2 1.- HOMOLOGACIÓN DE CURSOS... 4 1.1.- INICIAR EXPEDIENTE... 4 1.2.- CONSULTA DE EXPEDIENTES... 13 1.3.- RENUNCIA A LA HOMOLOGACIÓN... 16 2.- MECÁNICA DE CURSOS... 19
Más detallesTUTORIAL DE INSTALACIÓN PARA VIRTUALBOX
TUTORIAL DE INSTALACIÓN PARA VIRTUALBOX Oracle VirtualBox es una aplicación de código abierto (Open Source) permite crear una máquina virtual en nuestro ordenador de forma que podemos ejecutar un Sistema
Más detallesInstalación del Admin CFDI
Instalación del Admin CFDI Importante!!!Antes de comenzar verifique los requerimientos de equipo esto podrá verlo en la guía 517 en nuestro portal www.control2000.com.mx en el apartado de soporte, ahí
Más detallesPlataforma e-ducativa Aragonesa. Manual de Administración. Bitácora
Plataforma e-ducativa Aragonesa Manual de Administración Bitácora ÍNDICE Acceso a la administración de la Bitácora...3 Interfaz Gráfica...3 Publicaciones...4 Cómo Agregar una Publicación...4 Cómo Modificar
Más detallesGUIA PRÁCTICA PARA LA FIRMA DIGITAL DE UN PDF A PARTIR DE UN PDF CREADO POR TI.
GUIA PRÁCTICA PARA LA FIRMA DIGITAL DE UN PDF A PARTIR DE UN PDF CREADO POR TI. AUTOR: 1 INTRODUCCIÓN Con la entrada en vigor de la reforma de la LEC, los profesionales, letrados y procuradores, nos vemos
Más detalles3.1. Guardar un libro de trabajo
Vamos a ver las operaciones referentes a archivos como abrir, nuevo, guardar, guardar como y cerrar para poder manejarlas sin problemas a la hora de trabajar con libros de trabajo de Excel. Básicamente
Más detallesGUÍA RÁPIDA DE TRABAJOS CON ARCHIVOS.
GUÍA RÁPIDA DE TRABAJOS CON ARCHIVOS. 1 Direcciones o Ubicaciones, Carpetas y Archivos Botones de navegación. El botón Atrás permite volver a carpetas que hemos examinado anteriormente. El botón Arriba
Más detallesTutorial de Introducción a la Informática Tema 0 Windows. Windows. 1. Objetivos
1. Objetivos Este tema de introducción es el primero que debe seguir un alumno para asegurar que conoce los principios básicos de informática, como el manejo elemental del ratón y el teclado para gestionar
Más detallesGUÍA DE USUARIO: GOOGLE DRIVE
GUÍA DE USUARIO: GOOGLE DRIVE Google Drive es una herramienta telemática de la web 2.0 que permite el trabajo virtual de forma colaborativa. En Google Drive podemos encontrar una barra de navegación en
Más detallesKosmo Desktop Manual de desarrollo Instalación y configuración del código fuente de Kosmo en Eclipse
Kosmo Desktop Manual de desarrollo Instalación y configuración del código fuente de Kosmo en Eclipse Versión 3.0 02/12/2010 2 3 1 Control de versiones VERSIÓN AUTOR FECHA CAMBIO 1.0 SAIG, S.L. 22/03/2007
Más detallesPlantillas Office. Manual de usuario Versión 1.1
Manual de usuario Para comprender y seguir este manual es necesario: Disponer del fichero lasolucion50.exe Asegurarse de trabajar con la versión 5.0.0.7 o superior. Para comprobar que versión esta utilizando
Más detallesUn pequeñísimo tutorial para explicar cómo darse de alta al MEJOR SISTEMA de compartición, backup... en la web.
ALTA EN DROPBOX Un pequeñísimo tutorial para explicar cómo darse de alta al MEJOR SISTEMA de compartición, backup... en la web. DROPBOX EN LA RED Nos vamos a cualquiera de los navegadores que tengamos
Más detallesInstalación y Registro Versiones Educativas 2013
Instalación y Registro Versiones Educativas 2013 Octubre 2012 Instalación y Registro Online página 2 Índice Introducción... 4 Instalación Versión Educativa Aula... 6 1. Setup... 6 2. Instalación... 7 3.
Más detallesMANUAL PARA GESTIÓN DE INCIDENCIAS INFORMÁTICAS
MANUAL PARA GESTIÓN DE INCIDENCIAS INFORMÁTICAS En este manual aprenderemos a introducir un Ticket de Soporte (Incidencia Informática) y ver todo el proceso hasta que se resuelve. Para poder escribir Tickets
Más detallesProceso de cifrado. La fortaleza de los algoritmos es que son públicos, es decir, se conocen todas las transformaciones que se aplican al documento
Qué es AT-Encrypt nos permitirá dotar de contraseña a cualquier documento o carpeta. Este documento o carpeta sólo será legible por aquel que conozca la contraseña El funcionamiento del cifrado (o encriptación)
Más detallesPUESTA EN MARCHA PROGRAMA GESTION DE OPTICAS. Junio - 2004
PUESTA EN MARCHA PROGRAMA GESTION DE OPTICAS Junio - 2004 pmqsoft Servicios Informáticos, S.L. www.pmqsoft.com soporte@pmqsoft.com Entendiendo que la instalación ha finalizado y que todo ha salido correctamente.
Más detallesREDES DE ÁREA LOCAL. APLICACIONES Y SERVICIOS EN WINDOWS
REDES DE ÁREA LOCAL. APLICACIONES Y SERVICIOS EN WINDOWS Escritorio remoto - 1 - Escritorio Remoto...- 3 - Definición de Escritorio Remoto... - 3 - Habilitar Escritorio Remoto... - 4 - Instalación del
Más detallesINDICE. Página 2 de 23
INDICE 1. INTRODUCCIÓN... 3 1.1 OBJETIVO DE ESTE MANUAL... 3 1.2 DOCUMENTOS RELACIONADOS... 3 2. REQUERIMIENTOS MÍNIMOS DEL SISTEMA... 3 3. REQUERIMIENTOS RECOMENDADOS DEL SISTEMA... 3 4. INSTALACIÓN...
Más detallesAGREGAR COMPONENTES ADICIONALES DE WINDOWS
INSTALACIÓN DE IIS EN WINDOWS XP El sistema está desarrollado para ejecutarse bajo la plataforma IIS de Windows XP. Por esta razón, incluimos la instalación de IIS (Servidor de Web) para la correcta ejecución
Más detallesGUÍA PARA LA CONFIGURACIÓN Y UTILIZACIÓN DE LA IDE DRJAVA
Universidad Católica del Norte Facultad de Ingeniería y Ciencias Geológicas Departamento de Ingeniería de Sistemas y Computación GUÍA PARA LA CONFIGURACIÓN Y UTILIZACIÓN DE LA IDE DRJAVA 1. INTRODUCCIÓN
Más detallesUniversidad Nacional del Santa E.A.P. DE INGENIERIA DE SISTEMAS E INFORMATICA INSTALACIÓN E INTERFAZ GRÁFICA DE LA HERRAMIENTA DE PROGRAMACIÓN
Universidad Nacional del Santa FACULTAD DE INGENIERIA E.A.P. DE INGENIERIA DE SISTEMAS E INFORMATICA INSTALACIÓN E INTERFAZ GRÁFICA DE LA HERRAMIENTA DE PROGRAMACIÓN NETBEANS 7.0 1 INSTALACION DEL NETBEANS
Más detallesUso de Visual C++ Pre-Practica No. 3
Pre-Practica No. 3 Uso de Visual C++ Microsoft Visual C++ 2010 es una versión de Visual Studio específica para el lenguaje de programación C++. Es un entorno de desarrollo muy completo y profesional. Por
Más detallesPractica creación de tesauros
Practica creación de tesauros 2008-2009 Jorge Morato Lara Sonia Sánchez-Cuadrado Tutorial para tcs-10 de Webchoir Qué es? Es un programa para crear tesauros. Las relaciones de tipo tesauro se pueden adaptar
Más detallesManual CMS Mobincube
Manual CMS Mobincube CMS Mobincube Qué es? El CMS (Sistema de Gestión de Contenidos) es un completo website que permite la creación y actualización de contenido remoto. De esta forma, una vez creada una
Más detallesInstalación del programa PSPP y obtención de una distribución de frecuencias.
Práctica 2. Instalación del programa PSPP y obtención de una distribución de frecuencias. Con esta práctica instalaremos el programa PSPP. El programa es un software específico para el análisis estadístico
Más detallesMANUAL BASICO DE WEBEX
MANUAL BASICO DE WEBEX Webex es un servicio de web conferencias y soluciones de colaboración, lo que significa que nos permite crear una conferencia por internet en la cual además de vernos los unos a
Más detallesGuía de Aprendizaje No. 1
MICROSOFT WORD Fundamentos básicos, ejecutar Word, su ventana y sus barras de herramientas Objetivos de la Guía de Aprendizaje No. 1 Obtener fundamentos básicos sobre Procesador de Texto Microsoft Word
Más detallesEscudo Movistar Guía Rápida de Instalación Dispositivos Symbian
Escudo Movistar Guía Rápida de Instalación Dispositivos Symbian Guía de Instalación Página 1 Índice ESCUDO MOVISTAR.... 3 1. INSTALACIÓN DEL SERVICIO ESCUDO MOVISTAR... 3 1.1. VERSIONES SOPORTADAS... 3
Más detallesAjustes del Curso en egela (Moodle 2.5)
Ajustes del Curso en egela (Moodle 2.5) Manual para el profesorado Versión 2 (12/05/2015) El presente manual ha sido desarrollado por el Campus Virtual de la Universidad del País Vasco / Euskal Herriko
Más detallesAccesibilidad web GUÍA FUNCIONAL
Accesibilidad web GUÍA FUNCIONAL 0 _ ÍNDICE 01_Introducción 02_Primeros pasos 03_Conceptos 04_Navegación por voz 05_Navegación por teclado 06_Navegación por sonido 07_Compatibilidad con lectores de pantalla
Más detallesGUÍA DE EMPRESAS www.g4a.mx // Gracias por tu preferencia
GUÍA DE EMPRESAS www.g4a.mx // Gracias por tu preferencia Guía de Empresas. Creado por G4A. Su mejor opción en internet Página 1 Guía de Empresas. Creado por G4A. Su mejor opción en internet Página 2 La
Más detallesTutorial: Cómo realizar tu primer programa en C++ En el Sistema Operativo Windows
Tutorial: Cómo realizar tu primer programa en C++ En el Sistema Operativo Windows Lo primero que hay que tener en cuenta para poder hacer nuestro primer programa en C++ es que necesitamos ciertas herramientas
Más detallesESTÁNDAR DESEMPEÑO BÁSICO Recopila información, la organiza y la procesa de forma adecuada, utilizando herramientas tecnológicas.
ESTÁNDAR DESEMPEÑO BÁSICO Recopila información, la organiza y la procesa de forma adecuada, utilizando herramientas tecnológicas. Sala de sistemas, Video proyector, Guías RECURSOS ACTIVIDADES PEDAGÓGICAS
Más detallesEl Escritorio. En el escritorio tenemos iconos que permiten abrir el programa correspondiente.
El Escritorio Primera pantalla que nos aparecerá una vez se haya cargado el Sistema Operativo con el cual vamos a trabajar, en nuestro caso será el escritorio de Windows XP. Este escritorio es muy similar
Más detallesUna plantilla es un modelo que puede servir como base para muchas hojas de cálculo. Puede incluir tanto datos como formatos.
USAR PLANTILLAS Vamos a conocer y manejar con más precisión las opciones disponibles en Excel2010 a la hora de empezar un libro de trabajo, como puede ser el uso de plantillas como modelos que usaremos
Más detallesSYMBALOO 1º.- QUÉ ES? 2º.-Darse de alta en Symbaloo
SYMBALOO 1º.- QUÉ ES? Symbaloo es una aplicación on-line que nos permite tener organizados nuestros enlaces de la web, accesibles en cualquier momento y poderlos compartir con otras personas. En este sentido
Más detallesUna plantilla es un documento de Word 2003 con la característica de que el tipo de documento es plantilla de documento (.dot).
Unidad 3. Plantillas Objetivos de la unidad: Una plantilla es un documento prediseñado que usted puede usar para crear nuevos documentos con el mismo formato. A través de una plantilla, el aspecto de un
Más detallesTutorial 1. Instalación del entorno de desarrollo de Android. Curso de perfeccionamiento: Programación de Android TUTORIAL 1: INSTALACIÓN DEL SOFTWARE
Tutorial 1 Instalación del entorno de desarrollo de Android Curso de perfeccionamiento: Programación de Android 2013 1 Para desarrollar aplicaciones Android debemos instalar el siguiente software en nuestro
Más detallesMejoras introducidas MARKETING GIO
Mejoras introducidas MARKETING GIO El proceso lógico para hacer uso de la utilidad de marketing se tendrán en cuenta 3 puntos: 1. Segmentación de la base de datos de clientes, para determinar a quién va
Más detalles10. El entorno de publicación web (Publiweb)
10. El entorno de publicación web (Publiweb) 10.1. Introducción El entorno de publicación Web es una herramienta que permite la gestión de nuestras páginas Web de una forma visual. Algunos ejemplos de
Más detallesGUÍA DE OUTLOOK. Febrero 2010
GUÍA DE OUTLOOK 2007 Febrero 2010 CONFIGURACIÓN: Lo primero que debe hacer antes de abrir Outlook es crear un perfil, al que configurara una cuenta de correo. Para ello vaya a su menú de inicio de Windows
Más detallesCONFIGURACIÓN DE SOFTPHONES
CONFIGURACIÓN DE SOFTPHONES Ahora podemos disfrutar del servicio Newcall también en nuestro móvil/tablet o PC. Solo necesitamos tener acceso a Internet a través de Wi-Fi o por 3G / 4G. A continuación se
Más detallesAutoguiado en 6 pasos
Autoguiado en 6 pasos con la cámara Luna-QHY 5 Mono Autoguiado en 6 pasos v. 1.2 1 0 NO CONECTE LA CAMARA TODAVIA! 1 Instalación de la plataforma ASCOM 2 Instalación de los drivers de la cámara Luna-QHY5
Más detallesComo verás pone Microsoft Office y si te colocas sobre esta línea debería salir:
:: Introducción: Microsoft dispone de un conjunto de herramientas llamado Office que se compone de todo lo necesario para resolver cuantos problemas se presenten en los trabajos propios de cualquier usuario
Más detallesCITRIX 4.5 - Citrix Application Streaming
1 de 39 01/12/2007 1:06 CITRIX 4.5 - Citrix Application Streaming Es la caracteristica principal de la versión 4.5 de Citrix, el Application Streaming, en este documento se explica cómo usarlo. Application
Más detallesINSTALAR UBUNTU DESDE WINDOWS
INSTALAR UBUNTU DESDE WINDOWS Índice de contenido 1.Descargar Ubuntu 10.04 Lucid Lynx...3 2.Grabar la imagen descargada en un CD...3 2.1.Grabación de una imagen iso con Nero...3 2.2.Grabación de una imagen
Más detallesConociendo el ambiente de programación de Java. M. en C. Erika Vilches
Conociendo el ambiente de programación de Java M. en C. Erika Vilches La variable PATH Una vez que se ha aceptado la licencia del JDK y que se ha instalado satisfactoriamente y antes de poder utilizarlo,
Más detallesPersonal Broker v.4.0.5
Personal Broker v.4.0.5 1. Descarga de Personal Broker Para la obtención del programa del Personal Broker 4.0.5, es recomendable la descarga de la misma página web de la empresa que lo desarrollo y trabajar
Más detalles1. INTRODUCCIÓN Y OBJETIVOS
1. INTRODUCCIÓN Y OBJETIVOS Los teléfonos móviles son ya parte esencial en nuestra forma de vida y cada día son más los usuarios de estos terminales. Hasta ahora nos han acompañado a todas partes y nos
Más detallesGuía de Instalación de Java y jedit. Alumno Colaborador de la Asignatura
Guía de Instalación de Java y jedit Iván Félix Álvarez García Alumno Colaborador de la Asignatura 1 Índice 1. Instalación de Java 3 1.1. Instalación en Windows (Oracle).................. 3 1.1.1. Instalación
Más detallesINSTITUTO TECNOLÓGICO DE SALTILLO
INSTITUTO TECNOLÓGICO DE SALTILLO Departamento de Ciencias Básicas Curso: Diseño de Paginas Web para el Docente. Temario del Curso: 1 Introducción. 1.1 Objetivo del curso. 1.2 Alcances del curso. 1.3 Ejemplo
Más detallesVamos a ver las dos formas básicas de arrancar PowerPoint.
Iniciar Powerpoint Vamos a ver las dos formas básicas de arrancar PowerPoint. 1) Desde el botón Inicio situado, normalmente, en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Coloca el cursor y haz clic
Más detallesMANUAL DEL USUARIO: EDITOR E-COMMERCE
MANUAL DEL USUARIO: EDITOR E-COMMERCE 0. Antes de empezar... 2 0.1 Elige una plantilla... 2... 2 1. Área de usuario... 4 1.1 Inicio:... 4 1.2 Pedidos... 6 1.3 Ajustes generales... 7 1.4 IVA... 8 1.5 Opciones
Más detallesInstalación del programa PSPP y obtención de una distribución de frecuencias.
Práctica 2. Instalación del programa PSPP y obtención de una distribución de frecuencias. Con esta práctica instalaremos el programa PSPP. El programa es un software específico para el análisis estadístico
Más detallesEscritorio remoto y VPN. Cómo conectarse desde Windows 7
Escritorio remoto y VPN. Cómo conectarse desde Windows 7 Hay ocasiones en las que es necesario conectarnos a un equipo informático situado a mucha distancia de donde nos encontramos para realizar sobre
Más detalles1 Itinerario. 2 Descripción y funcionalidades principales. Google Docs. 1.1 Qué vamos a hacer? 1.2 Qué pasos vamos a seguir?
Google Docs 1 Itinerario 1.1 Qué vamos a hacer? En este tutorial aprendemos a manejar la herramienta Google Docs, de esta forma nos introduciremos en el llamado cloud computing, que podemos traducir como,
Más detallesTUTORIAL ENVIO SMS MASIVOS. 1. Segmentación de la base de datos de clientes
TUTORIAL ENVIO SMS MASIVOS Para hacer uso de la utilidad de envío de SMS se tendrán en cuenta 3 puntos: 1. Segmentación de la base de datos de clientes, para determinar a quién va dirigido 2. Diferentes
Más detallesTutorial: Instalación de Eclipse para programar Android en Windows
Tutorial: Instalación de Eclipse para programar Android en Windows En este tutorial vamos a aprender todo lo necesario para dejar nuestra computadora lista para programar en Java para Android, por medio
Más detallesDESCARGA DE CARPETAS DE MENSAJES DE CORREO DESDE EL WEBMAIL A PC S LOCALES
DESCARGA DE CARPETAS DE MENSAJES DE CORREO DESDE EL WEBMAIL A PC S LOCALES 1.- Introducción El objetivo de este documento es la descripción de los pasos a seguir para descargar a nuestros PCs los mensajes
Más detalles1.- DESCRIPCIÓN Y UTILIDAD DEL SOFTWARE DAEMON TOOLS.
CREANDO UNIDADES VIRTUALES DE CD Y DVD CON DAEMON TOOLS 1.- DESCRIPCIÓN Y UTILIDAD DEL SOFTWARE DAEMON TOOLS. Daemon Tools es una herramienta que permite a los usuarios simular una unidad o varias unidades
Más detalles1. Notas sobre la instalación de estas aplicaciones
Manual de instalación de PostgreSQL y PostGIS Este manual pertenece al material docente del Master Universitario en Gestión Sostenible de la Tierra y del Territorio [0] y en el se explica paso a paso:
Más detallesUnidad I. Introducción a la programación de Dispositivos Móviles (Continuación )
Clase:003 1 Unidad I Introducción a la programación de Dispositivos Móviles (Continuación ) 2 Entornos de Desarrollo Virtualizaciones. Agenda IDE s. Y Lenguajes de Programación. 3 Virtualización Que es
Más detallesFundamentos de Programación
Guión 1 Introducción a la compilación y ejecución de programas Java mediante J2SE y Netbeans Marzo de 2007 Fundamentos de Programación Curso 2006/2007 Índice 1. Introducción 5 2. Utilización de j2sdk
Más detallesCombinar correspondencia (I)
Combinar correspondencia (I) Mediante la opción Combinar correspondencia Word2007 nos permite incluir en un documento, datos almacenados en otro sitio. De esta forma podremos obtener copias de un mismo
Más detallesPágina Personal. Cómo guardar mi página personal con FileZilla
Página Personal Cómo guardar mi página personal con FileZilla Este manual de servicio es propiedad de Telefónica de España SAU, queda terminante prohibida la manipulación total o parcial de su contenido
Más detallesMarketing y Estadística 1. 2. 3. 4. Listados de clientes con selección de criterios Generación de Cartas, SMS y Etiquetas Estadísticas Avanzadas, GIO BI Gestión de Avisos 1. Listados de clientes con selección
Más detallesREGISTRAR LOS SITIOS WEB MÁS INTERESANTES
REGISTRAR LOS SITIOS WEB MÁS INTERESANTES La forma más fácil de volver a páginas Web que visitamos con frecuencia es almacenándolas en una lista. En Internet Explorer estas páginas se denominan sitios
Más detalles1º REQUISITOS PARA LA INSTALACIÓN
Tema 1º REQUISITOS PARA LA INSTALACIÓN Los requisitos del sistema Windows XP o Vista son tener instalados: Microsoft.NET Framework 3.5 SP1 Crystal Reports Basic Runtime for Visual Studio 2008 Las últimas
Más detallesGuía de instalación del software de la asignatura
Guía de instalación del software de la asignatura Eclipse + Android SDK 1. La forma más sencilla de instalar Eclipse con el plugin ADT para desarrollo de aplicaciones Android es descargar el paquete preconfigurado
Más detallesINDICE. 1. Introducción... 4. 2. El panel Entities view... 5. 3. El panel grafico... 6. 4. Barra de botones... 6. 4.1. Botones de Behavior...
MANUAL DE USUARIO INDICE 1. Introducción... 4 2. El panel Entities view... 5 3. El panel grafico... 6 4. Barra de botones... 6 4.1. Botones de Behavior... 7 4.2. Botones de In-agents... 8 4.3. Botones
Más detallesESCUELA SUPERIOR DE INFORMATICA Prácticas de Estadística UNA SESIÓN EN SPSS
UNA SESIÓN EN SPSS INTRODUCCIÓN. SPSS (Statistical Product and Service Solutions) es un paquete estadístico orientado, en principio, al ámbito de aplicación de las Ciencias sociales, es uno de las herramientas
Más detallesFirma digital y control de fraude
Firma digital y control de fraude Manual de instalación en puesto cliente www.ieci.es Este documento contiene información y material confidencial propiedad de Informática El Corte Inglés S.A.. Los materiales,
Más detallesPLANTILLAS EN MICROSOFT WORD
PLANTILLAS EN MICROSOFT WORD Una plantilla es un modelo o patrón para crear nuevos documentos. En una plantilla se guarda internamente el formato utilizado, es decir, el estilo de la fuente, el tamaño,
Más detallesUna App para Facebook
Una App para Facebook Static HTML: Iframes Tabs Laboratorio de Excelencia Digital Facebook Marketing 1 Una App para Facebook. Static HTML: Iframes Tabs Facebook Marketing El objetivo de este articulo es
Más detallesfirma digital Cómo se obtiene Agregar Certificado Digital a Firefox Agregar Certificado Digital a Internet Explorer Firmar otros documentos
firma digital Cómo se obtiene Agregar Certificado Digital a Firefox Agregar Certificado Digital a Internet Explorer Firmar otros documentos Obtención del certificado digital El certificado digital en un
Más detallesIntroducción a la programación (Java)
Introducción a la programación (Java) Preparar las herramientas de desarrollo Introducción La primera parte de este documento es una guía para la instalación del software necesario para realizar programas
Más detallesManual para la utilización de PrestaShop
Manual para la utilización de PrestaShop En este manual mostraremos de forma sencilla y práctica la utilización del Gestor de su Tienda Online mediante Prestashop 1.6, explicaremos todo lo necesario para
Más detallesTutorial DC++ Usarlo es muy sencillo y configurarlo también, aunque tiene algunos trucos importentes.
Tutorial DC++ Para compartir, lo mejor es usar el DC++, que es un programa de intercambio P2P (como el emule) pero optimizado para usarlo en redes locales. Usarlo es muy sencillo y configurarlo también,
Más detallesEntorno de Desarrollo - 1 -
Para la descarga de Java he optado por dirigirme a su propietario ORACLE para iniciar la grabación desde su página oficial: http://www.oracle.com/es/index.html donde seleccionamos Java 2 en el apartado
Más detallesGestión de Retales WhitePaper Noviembre de 2009
Gestión de Retales WhitePaper Noviembre de 2009 Contenidos 1. Introducción 3 2. Almacén de retales 4 3. Propiedades de los materiales 6 4. Alta de retales 8 5. Utilización de retales en un lote de producción
Más detallesManual de Introducción a SIMULINK
Manual de Introducción a SIMULINK Autor: José Ángel Acosta Rodríguez 2004 Capítulo Ejemplo.. Modelado de un sistema dinámico En este ejemplo se realizará el modelado de un sistema dinámico muy sencillo.
Más detallesGuía de instalación del sistema contafiscal nuevo monousuario internet
Guía de instalación del sistema contafiscal nuevo monousuario internet Requerimientos del equipo Requisitos de equipo (Hardware) Sistema mono usuario. Pentium IV o superior a 1.50 GHz o similar. 2 GB en
Más detallesTUTORIAL DE INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE NETBEANS
TUTORIAL DE INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE NETBEANS Apartado A: Descarga desde la web oficial de Oracle, Java SE e instálalo en tu equipo. Vamos a la página web de Oracle, y seleccionamos en productos
Más detallesProyecto de Facturación con Filemaker Pro 12
Proyecto de Facturación con Filemaker Pro 12 Autor: Pere Manel Verdugo Zamora Web: http://www.peremanelv.com/pere3/sitio_web_2/bienvenida.html E- Mail: pereverdugo@gmail.com Autor: Pere Manel Verdugo Zamora
Más detalles