11 Número de publicación: Int. Cl. 7 : A63F 9/ Agente: Trigo Peces, José Ramón

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1 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: Int. Cl. 7 : A63F 9/24 A63F 3/08 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA T3 86 Número de solicitud europea: Fecha de presentación : Número de publicación de la solicitud: Fecha de publicación de la solicitud: Título: Sistema para facilitar el juego en una red de juegos de lotería electrónicos. Prioridad: US Titular/es: Multimedia Games Inc. 6 S. Wild Basin Road Building B, 4th Floor Austin, Texas 78746, US 4 Fecha de publicación de la mención BOPI: Inventor/es: Enzminger, Joseph, R.; Lind, Jefferson, C. y Lind, Clifton 4 Fecha de la publicación del folleto de la patente: Agente: Trigo Peces, José Ramón ES T3 Aviso: En el plazo de nueve meses a contar desde la fecha de publicación en el Boletín europeo de patentes, de la mención de concesión de la patente europea, cualquier persona podrá oponerse ante la Oficina Europea de Patentes a la patente concedida. La oposición deberá formularse por escrito y estar motivada; sólo se considerará como formulada una vez que se haya realizado el pago de la tasa de oposición (art del Convenio sobre concesión de Patentes Europeas). Venta de fascículos: Oficina Española de Patentes y Marcas. C/Panamá, Madrid

2 1 ES T3 2 DESCRIPCIÓN Sistema para facilitar el juego en una red de juegos de lotería electrónicos. Campo técnico de la invención Esta invención está relacionada con juegos de azar implementados electrónicamente y, más en concreto, con comunicaciones de datos en juegos de tipo lotería. La invención logra un método y sistema para facilitar el juego en un juego electrónico de tipo lotería y un programa para facilitar el juego. Antecedentes de la invención Los juegos de lotería son fuentes populares de ingresos para las agencias gubernamentales y organizaciones benéficas. Como se utiliza en este documento, un juego de lotería comprende un juego que tiene un número predeterminado de premios en metálico y una determinada posibilidad de ser conseguidos. Por ejemplo, un juego de lotería puede consistir en un juego de boletos pre-impresos de rascar o levantar. Cada billete tiene cierto tipo de indicador impreso de resultados que indica si ese billete concreto está o no premiado y si está premiado, indica el premio o recompensa en metálico. El indicador de resultados está normalmente cubierto por cierto material opaco que puede ser rascado o levantado para mostrar el indicador que hay debajo. Por lo tanto, el comprador del billete no puede ver si el billete es un billete ganador hasta que lo compra y elimina al material opaco que lo cubre. Los juegos de tipo lotería pueden jugarse a través de sistemas electrónicos basados en ordenador. Los juegos de tipo lotería electrónicos pueden jugarse utilizando un sistema de procesador central para almacenar las diversas reservas de registros de juego y para distribuir los registros de juego a los terminales del jugador que están en comunicación con el sistema de proceso central. Los terminales del jugador suministran un dispositivo de visualización para que el jugador visualice la información, un dispositivo para aceptar una apuesta y un dispositivo para procesar las intervenciones del jugador. Un jugador accede a un juego de lotería implementado electrónicamente cuando hace una solicitud para jugar en un terminal de jugador. Como respuesta a la solicitud de juego introducida por el jugador, el sistema de proceso central envía información relativa a un registro de juego particular al terminal del jugador. El terminal del jugador muestra a continuación la información relativa al juego y puede permitir al jugador introducir una respuesta. Esta respuesta puede introducir al jugador en otro juego de lotería o segundo nivel y comunicar información acerca de un juego de segundo nivel desde el sistema de proceso central al terminal del jugador. El juego electrónico anterior descrito en la patente US No de Morris et al. incluye toda la información necesaria para definir un juego en un video ticket. La información incluida comprende datos para los diversos símbolos gráficos que serán mostrados al jugador a través del terminal del jugador. Esta disposición tiene como resultado el tener que transmitir cantidades relativamente grandes de datos al terminal del jugador para cada juego. El anterior juego electrónico descrito en la Patente US N de Troy et al. utiliza un registro contador y una tabla de boletos ganadores en un procesador central. En respuesta a una solicitud de juego de un terminal de jugador, el valor del registro contador se incrementa y luego se pregunta a la tabla de boletos ganadores que determine si el recuento resultante corresponde aun boleto electrónico ganador. El procesador central devuelve a continuación al terminal del jugador un paquete de información incluyendo un código ganador o perdedor según corresponda. El código ganador incluye la cantidad ganada en el juego. La patente Troy también sugiere utilizar la cantidad ganada para producir una representación gráfica del resultado en el terminal del jugador. Utilizar la cantidad ganada para controlar los gráficos visualizados en un terminal de jugador, limita la estructura de premios y gráficos disponibles en el juego. Resumen de la invención Un objeto de la invención es suministrar un sistema que supere las deficiencias arriba descritas y otras de anteriores juegos de lotería electrónicos. Más en concreto, es un objeto de la invención suministrar un método que reduzca la cantidad de datos transferidos a los terminales de jugadores para comunicar una jugada en un juego electrónico de lotería y que aporta flexibilidad en esquemas de premios así como en los tipos de gráficos empleados en el juego. Otro objeto de la invención es suministrar un sistema y programa para implementar el método. Para lograr estos objetos, las reservas de registros de jugadas utilizados en los juegos de tipo lotería se almacenan en cada terminal de jugador en la red. La red incluye al menos un terminal de jugador y al menos un sistema de proceso central. El sistema de proceso central es responsable de recibir solicitudes de juego de los terminales de jugadores y en respuesta a cada solicitud de juego, de suministrar información de identificación de registro de jugada al terminal del jugador en el que se originó la solicitud de juego. Esta información de identificación de registro de juego permite al terminal de jugador acceder al registro de juego identificado y utilizar información del registro de juego para comunicar al jugador el resultado del juego. En la forma preferente de la invención, el sistema de proceso central mantiene identificadores de registro. Cada identificador de registro está exclusivamente asociado a un registro de juego particular en una reserva de registros de juego almacenados en uno o más terminales de jugador. El sistema de proceso central suministra información de identificación de registro de juego a un terminal de jugador comunicando un identificador de registro particular al terminal del jugador. En esta disposición en la que los registros de juego están almacenados en los terminales de jugador, la única información comunicada a un terminal de jugador en respuesta a una solicitud de juego es el identificador de registro y en algunas formas de la invención, un identificador de memoria. Este identificador de memoria puede estar incorporado en el identificador de registro o puede ser un valor de identificador o índice separado. La cantidad de información que debe ser comunicada a un terminal de jugador en respuesta a una solicitud de juego se minimiza al utilizar identificadores de registro para identificar o señalar registros de juego ya almacenados en el terminal del jugador. Ello ayuda a garantizar que las comunicaciones de red no interfieran con el desarrollo del juego. Cada terminal de jugador utilizado en una red de juegos de tipo lotería de acuerdo con la invención incluye un dispositivo de almacenamiento de memoria

3 3 ES T de juego para almacenar al menos una reserva y por lo general una serie de diferentes reservas de registros de juego. Cada terminal de jugador también incluye un dispositivo de acceso al registro. Este dispositivo de acceso al registro utiliza un identificador de registro comunicado desde el sistema de proceso central para acceder a un registro de juego particular en una reserva y obtener información almacenada en el registro de juego. Un procesador de visualización en el terminal del jugador utiliza luego la información adquirida desde el registro de juego particular para producir comandos de visualización que dirigen un dispositivo de visualización en el terminal del jugador para producir una representación gráfica. Esta representación gráfica muestra los resultados del juego al jugador y puede estar diseñada para imitar un juego tipo casino. Un sistema de proceso central de acuerdo con la invención incluye un procesador de juego y un dispositivo identificador para mantener los identificadores de registro empleados en el sistema. El procesador del juego está adaptado para recibir solicitudes de juego de los terminales del jugador en la red y para seleccionar un identificador de registro diferente para devolver la comunicación con el terminal del jugador en respuesta a cada solicitud de juego respectiva. El objeto principal del sistema de proceso central es atender solicitudes de juego y coordinar el uso de registros de juego entre los diferentes terminales de jugadores en la red. En particular, la coordinación suministrada por el procesador de juego en el sistema del ordenador central garantiza que cada registro de jugador en una memoria de juego se utilice solo una vez. La disposición del identificador en el sistema de proceso central puede mantener los identificadores de registro en forma de series de índices, identificando o indicando cada valor de índice a un registro de juego diferente en una memoria dada de registros. En una forma de la invención el valor del índice puede estar incluido dentro del propio registro de juego y una reserva duplicada de registros de juego puede ser almacenada en el sistema de proceso central. En otra forma preferente de la invención, cada identificador de registro puede comprender un valor de recuento. En este caso, la disposición del identificador puede utilizar un valor de recuento que se incrementa con cada solicitud de juego recibida. El valor de recuento resultante es devuelto al terminal del jugador en el que se originó la solicitud de juego y se utiliza para acceder a un registro de juego particular. La invención se implementa de manera preferente utilizando un código de software informático ejecutado por procesadores adecuados asociados tanto con el sistema de tratamiento central y con cada terminal de jugador. El código de programa ejecutado en el sistema de proceso central incluye un código de programa de proceso de solicitudes para procesar las solicitudes de juego y código de programa de identificador responsable de mantener los identificadores de registro. El código de programa ejecutado en un terminal de jugador incluye código de almacenaje de registro que hace que las memorias de los registros de juego se almacenen en el correspondiente terminal de jugador y suministra el código de acceso a registros para acceder al registro de juego deseado utilizando un identificador de registro. Utilizar identificadores de registros para acceder a registros de juego almacenados en los terminales de jugador individuales de acuerdo con la presente invención reduce la cantidad de datos que deben ser comunicados desde el sistema de proceso central al terminal de jugador para responder a cada solicitud de juego. La presente disposición de identificador de registro también suministra una gran flexibilidad para jugar a juegos de tipo lotería y flexibilidad en los esquemas de premios utilizados en los juegos. En particular, el empleo de identificadores de registro de acuerdo con la invención facilita que se puedan realizar juegos de tipo lotería interrelacionados, multi-nivel que se pueden utilizar juntos para imitar con precisión los juegos de tipo casino aportando al mismo tiempo toda la verificabilidad de los juegos de tipo lotería. Estos y otros objetos, ventajas y características de la invención resultarán aparentes en la siguiente descripción de las materializaciones preferentes, consideradas junto con los dibujos que se adjuntan. Breve descripción de los dibujos La Figura 1 es una representación esquemática de un dispositivo de juego que incorpora una forma preferente de la invención. La Figura 2 es una representación esquemática del sistema de proceso central y de un terminal de jugador, mostrando las estructuras de datos empleadas en la invención. La Figura 3 es un organigrama que ilustra un método que incorpora los principios de la invención y utiliza los dispositivos y estructuras de datos que se indican en las Figuras 1 y 2. Descripción de las plasmaciones preferentes de la invención La Figura 1 muestra un sistema de juego que plasma los principios de la invención, La forma de invención mostrada en la Figura 1 está adaptada para implementar un método de juego descrito debajo con referencia a la Figura 3. La invención es particularmente adecuada para implementar juegos de tipo lotería multi-nivel e interrelacionados que imitan los juegos de tipo casino. Como en cualquier juego de tipo lotería electrónico, el sistema y método de juego según la invención emplea una o más reservas de registros de juego. Cada registro de juego es análogo a un boleto de lotería de tipo rascar o levantar en que el estado del registro como un registro ganador o perdedor está predeterminado. Sin embargo, los registros de juego en los juegos de tipo lotería electrónicos comprenden estructuras de datos electrónicos en lugar de boletos físicos. En la forma de la invención ilustrada en la Figura 1, los registros de juego se crean en un sistema informático de fabricación de juegos 11 y luego se almacenan en un dispositivo de almacenamiento de registros de juego con un sistema informático central 12. El sistema informático central 12 está conectado para comunicarse a través de los medios adecuados con una pluralidad de terminales de jugador 14. Aunque en la Figura 1 se muestran cuatro terminales de jugador 14 a efectos de ilustrar la invención, se puede incluir cualquier número de terminales de jugador en un sistema que incorpore los principios de la invención. Cada terminal de jugador 14 incluye un dispositivo de visualización 1 para visualizar diversas representaciones de juego y además incluye un dispositivo de entrada 16 para recibir entradas de jugador como por ejemplo solicitudes de juego. El dispositivo de entrada 16 puede comprender cualquier tipo de sistema 3

4 ES T3 6 de entrada incluyendo uno o más pulsadores, teclas o interruptores activados por palancas. Igualmente, el dispositivo de entrada puede incluir una pantalla táctil y estar integrado por lo tanto en el dispositivo de visualización 1. Aunque no se muestra en los dibujos, cada terminal de jugador 14 puede incluir también un sistema para recibir pagos de un jugador y un sistema para conceder premios al jugador. Los premios en metálico se pueden realizar utilizando un sistema expendedor de monedas o fichas (no mostrado) incluido en el terminal de jugador 14. De manera alternativa, o además del sistema expendedor de monedas, el terminal de jugador 14 puede incluir una impresora (no mostrada) para imprimir un boleto que muestre los premios del jugador. El jugador puede canjear este boleto a través de un operador de juego, por ejemplo. Igualmente, un sistema de control separado de los terminales de jugador 14 pueden controlar los premios y se puede exigir que el jugador canjee los premios o pagos en un cajero o puesto de control. Los registros de juego para los diferentes juegos utilizados en la invención pueden ser generados por cualquier medio adecuado. Por ejemplo, una vez determinada la cantidad deseada de cada resultado potencial para un juego particular, ese número de registros de juego para cada resultado puede ser generado por un método adecuado. Una vez que se han generado los registros, pueden ser barajados o aleatorizados electrónicamente en una etapa de aleatorización independiente. Tanto la generación del registro de juego como la aleatorización pueden ser realizadas en un sistema de fabricación de juego separado como el sistema 11 mostrado en la Figura 1. Los registros de juego aleatorizados pueden ser dispuestos en grupos y los grupos de registros de juego aleatorizados pueden ser transferidos para su distribución o venta a través de uno o más terminales de jugador independientes mostrados en la Figura 1. Estos grupos de registros de juego aleatorizados son análogos a los libros de boletos de rasque y gane distribuidores a los vendedores de lotería. Como se tratará más adelante con detalle con referencia a las Figuras 2 y 3, los registros de juego aleatorizados para cada juego se almacenan localmente en los diversos terminales de juego 14 y distribuidos secuencialmente. Esta distribución secuencial es análoga a la distribución de los boletos de rascar por un vendedor de lotería. En la plasmación de la invención mostrada en la Figura 1, el sistema informático central 12 es responsable de asegurar que los registros de juego se utilicen correctamente entre los diversos terminales de jugadores. Como se tratará con detalle más abajo con respecto a las Figuras 2 y 3, el sistema informático central 12 asume esta responsabilidad procesando solicitudes de juego transmitidas desde los diversos terminales de jugador y devolviendo la información a los terminales indicando qué registro de juego se debe utilizar en una solicitud de juego particular. El sistema informático central 12 también puede ser utilizado como un depósito a través del cual las memorias de juego se transmiten a los terminales de jugador 14 como se tratará más adelante. Los expertos en la técnica se darán cuenta de que la invención puede ser plasmada de muchas otras maneras además de la que se muestra en la Figura 1. Por ejemplo, un único sistema informático puede generar los registros de juego de acuerdo con la invención y también puede almacenar las memorias de registro de juego para su distribución a varios terminales de jugadores como los terminales 14. Además, en lugar de aleatorizar una serie completa de registros de juego y luego utilizar los registros secuencialmente, los registros de juego pueden ser extraídos al azar a partir de una serie secuencialmente dispuesta o reserva de registros. Esta técnica de aleatorización de debe ser considerada centro del alcance de la invención tal como se estipula en las reivindicaciones. Con referencia a la Figura 2, el sistema informático central 12 incluye un procesador central y puede incluir un dispositivo de almacenamiento de memorias de juego 21. Los expertos en la técnica se darán cuenta de que el procesador central incluye memoria de acceso aleatorio (RAM) y otros componentes que se han omitido del dibujo para no dotar a la invención de detalles innecesarios. El procesador central ejecuta el código de programa para realizar las etapas del método descrito más abajo con referencia a la Figura 3, En particular, el procesador central ejecuta un código de programa para implementar un sistema de identificador mostrado en 22 en la Figura 2 y un sistema de proceso de solicitudes de juego 23. El dispositivo de almacenamiento 21 almacena uno o más archivos de registro de juegos 24, comprendiendo cada archivo una memoria de registros de juego 2. El sistema de identificador 22 mantiene identificadores de registros exclusivos (no mostrados) que se utilizan para identificar o señalar un registro de juego particular 2 en un archivo de registro de juego particular 24. En una forma preferente de la invención, el sistema identificador 22 comprende un contador que mantiene el recuento de solicitudes de juego recibidas por el procesador central para cada juego, esto es, cada archivo de registro de juego 24 en juego en los terminales de jugador 14, El recuento de un archivo de registro de juego 24 representa al único identificador de registro de un registro de juego 2 en ese archivo. Por ejemplo, el recuento 1 puede identificar o estar asociado a un primer registro de juego 2 en un archivo de registro de juego particular, mientras que el recuento 2 puede estar asociado con un segundo registro de juego en el archivo y así sucesivamente. Alternativamente al sistema de identificador de tipo contador indicado en la Figura 2, los identificadores de registro pueden incorporarse a los registros de juego ellos mismos. En esta alternativa es útil almacenar los archivos de registro de juego 24 en el dispositivo de almacenamiento 21. Un indicador puede estar asociado a cada archivo de registro de juego 24 y el indicador movido sucesivamente de un registro de juego 2 al siguiente para hacer el seguimiento de qué identificador de registro debe ser comunicado a un terminal de jugador particular 14 y por lo tanto qué registro de juego debe ser utilizado a continuación en un terminal de jugador. En otra alternativa, los registros de juego 2 y el identificador asociado a los registros respectivos pueden seleccionarse aleatoriamente a partir de un archivo 24 a través de un proceso de selección al azar adecuado. Cada registro de juego 2 que ha sido seleccionado puede marcarse con un marcador adecuado o eliminado de otro modo de la selección para asegurarse de que un registro no se utilice una segunda vez. Debe tenerse en cuenta que la presente invención puede ser implementada sin almacenar los archivos de registro de juego 24 en el sistema informático central 12. Sin embargo, incluso cuando los archivos de regis-

5 7 ES T tro de juego no se utilizan en el sistema identificador 22, puede ser conveniente utilizar el dispositivo de almacenamiento 21 en el sistema informático central 12 como depósito para archivos de registro de juego antes de transferir los archivos a los distintos terminales de jugador 14. La Figura 2 muestra un único terminal de jugador 14 para simplificar el dibujo a efectos de describir la invención, Se apreciará que numerosos terminales de jugador 14 pueden interactuar con el sistema informático único 12 y que la invención no se limita a un único terminal como se indica en la Figura 2. Cada terminal de jugador 14 incluye un procesador de terminal de jugador, una unidad de entrada 16, un dispositivo de visualización 1, y un dispositivo de almacenamiento de terminal de jugador 31. Como se tratará más adelante con referencia a la Figura 3, el procesador de terminal de jugador ejecuta un código de programa de control de visualización para acceder a registros de juego particulares 2 desde el dispositivo de almacenamiento 31 y generar órdenes de visualización. Estas órdenes de visualización son dirigidas al dispositivo de visualización 1 para que éste produzca la representación gráfica deseada. La representación gráfica puede incluir una representación de un boleto de rascar por ejemplo. Alternativamente, la representación gráfica puede estar asociada con un juego de casino o cualquier otro tipo de juego. La Figura 2 muestra varios archivos de registro de juego diferentes 24 almacenados en el dispositivo de almacenamiento 31. Esto refleja el hecho de que se pueden estar produciendo múltiples juegos en un momento dado en el presente sistema, teniendo cada juego su propia memoria de registro de juego. Incluso cuando solo se está produciendo un juego, se pueden utilizar dos o más archivos de registro de juego diferentes 24 alternativamente para acceder a los registros de juego 2. Cuando se están produciendo juegos diferentes, los juegos pueden ser totalmente independientes o pueden estar relacionados como juegos de nivel inicial y adicional. Cuando se utilizan archivos de registro de juego múltiples 24, cada archivo de registro de juego está asociado a algún identificador para permitir al procesador central distinguir entre archivos y elegir el archivo correcto en respuesta a una solicitud de juego del terminal de jugador 14. Una forma preferente de registro de juego 2 se muestra asociada con los archivos de registro de juego 24 almacenados en el terminal de jugador 14. Este registro de juego preferente incluye el identificador de registro 32, un valor de índice de resultados 33, una cantidad de premio 34, un identificador de archivos de juego 3, y un identificador de mesa 36. El orden en el que se muestran estos elementos en la Figura 2 se da solo a modo de ejemplo y se puede utilizar cualquier otro orden dentro del alcance de la invención. Igualmente, algunos elementos pueden ser almacenados por separado a partir del registro de juego 2 como se tratará más adelante. El identificador de registro 32 está incluido en el registro de juego 2 a fin de permitir la localización de un registro de juego particular utilizando el identificador de registros. Cuando se almacenen múltiples archivos de juego 24 en un tiempo dado, el identificador de archivos de juego 3 también puede ser utilizado para localizar el registro de juego deseado 2, Alternativamente, los identificadores de registro pueden ser exclusivos no solo dentro de un archivo de registro 24 sino también entre archivos de registro. En ese caso, el identificador de archivos de juego 3 no será necesario para localizar un registro de juego particular 2, aunque puede seguir siendo útil para acelerar la ordenación necesaria para localizar un registro de juego. El valor de índice de resultados 33, la cantidad de premio 34, y el identificador de tabla 36 comprenden los elementos del registro 2 que se relacionan con el resultado particular del registro de juego en la forma preferente de la invención. La cantidad de premio 34 indica simplemente la cantidad del premio asociada al registro particular 2. El valor de índice de resultados 33 es un valor elegido a partir de una serie de valores de índice únicos, relacionándose cada valor de la serie con un resultado diferente en el juego que utiliza el registro de juego particular 2. Por ejemplo, en un juego de tipo lotería que imita el Draw Poker, la serie de valores índice de resultados puede incluir diez tipos de resultados diferentes para corresponder a los posibles resultados de una mano de Draw Poker, a saber, (1) sin valor (2) par de jotas o mejor (3) doble pareja, (4) tres del mismo palo () cuatro del mismo palo, (6) escalera, (7) color, (8) full, (9) escalera de color, y (1 0) escalera real. Los diversos tipos de resultados de un juego pueden almacenarse en una tabla de índice de resultados 38 y ser también almacenados en el dispositivo de almacenamiento del terminal de jugador 31. Esta tabla de índice de resultados 38 puede incluir una serie de entradas 39 conteniendo cada entrada un valor de índice diferente. Cada entrada de tabla 39 puede incluir también indicadores para procesos o programación necesarios para generar las órdenes de visualización necesarias para producir una representación gráfica deseada. Las cantidades de premio pueden ser incorporadas a cada entrada de tabla de índice 39 además de o en lugar de ser incorporadas a cada registro 2. Igualmente, se puede necesitar varias tablas de índice 38 diferentes cuando se utilicen varios juegos, particularmente cuando los gráficos de los diferentes juegos son diferentes. El identificador de tabla 36 está incluido en cada registro de juego 2 a fin de distinguir entre las diferentes tablas de índice 38 cuando se utilizan múltiples tablas de índice. Igualmente, en vez de utilizar diferentes tablas de índice, la información que relaciona los valores de índice con las cantidades de premio y procesos de gráficos también puede estar incorporada en una única tabla de índice, con identificadores de tabla 36 incluidos en las diversas entradas de tabla para distinguir las entradas. Se apreciará que el dispositivo de almacenamiento de terminal de jugador 31 almacena toda la información requerida para producir una representación gráfica basada en y coherente con un registro 2 identificado por un identificador de registros 32. Cuando una representación gráfica comprende una representación de un boleto de rascar y ganar, por ejemplo, la información requerida para producir una representación gráfica puede incluir un archivo u objeto para dibujar el boleto básico y archivo u objetos para dibujar los símbolos que pueden aparecer en el boleto. Para un juego de tipo lotería que imite el Draw Poker, los archivos que producen gráficos u otras disposiciones de datos pueden incluir archivos necesarios para dibujar representaciones de las diversas cartas que se pueden encontrar en una mano de poker. En cualquier caso, el dispositivo de almacenaje 31 puede compren-

6 9 ES T3 der un dispositivo de almacenamiento de gran capacidad como un disco duro asociado con el terminal del jugador o puede comprender una memoria de acceso aleatorio (RAM) o memoria solo lectura asociada con el procesador del terminal de jugador. El dispositivo de entrada de jugador 16 puede comprender una serie de dispositivos de entrada (no mostrados) implementados en un hardware adecuado para que el jugador pueda hacer solicitudes de juego. Cada entrada de jugador genera preferentemente un identificador de juego 3 elegido entre una serie de valores de identificador de juego. Cada identificador de juego 3 corresponde a un contador u otros dispositivos identificadores 22 en un procesador central para un archivo de juego particular 24 almacenado en el terminal de jugador 14. Por lo tanto, el índice de juego generado por una entrada de jugador puede representar una solicitud de juego al sistema informático central 12 y ser utilizado para identificar un contador particular u otra disposición de identificador 22 implementada en el procesador central para un archivo de registro de juego 24 en el terminal de jugador 14. El organigrama mostrado en la Figura 3 indica que parte del método de acuerdo con la invención se ejecuta en el sistema informático central (12 en Figuras 1 y 2) y el resto del método se ejecuta en el terminal de jugador (14 en Figuras 1 y 2). Las etapas del método son ejecutadas por el correspondiente hardware que opera bajo el control de un código de programa informático. En el sistema informático central 12, el método incluye recibir una o más memorias de registros de juego tal como se indica en el bloque de proceso en la Figura 3. Las reservas de registros de juego pueden estar plasmadas en archivos informáticos tales como los archivos de registros de juego 24 mostrados en la Figura 2, conteniendo cada archivo una serie de registros de juegos 2 para un juego particular. Estas reservas de registros de juego son enviadas en la etapa 41 a los diversos terminales de jugador 14 con los que interactúa el sistema informático central 12. Las reservas de registros de juego también pueden ser almacenadas en el sistema informático central 12 como se indica en 42. Como se indica en el bloque de proceso 43 en la Figura 3, el método ejecutado en el sistema informático central 12 también incluye recibir solicitudes de juego del terminal de jugador 14. En la forma preferente de la invención, se pueden jugar varios juegos en un momento dado, utilizando cada juego un archivo de registro de juego diferente 24. Cuando se dispone de varios archivos de registro de juego, se utilizará un sistema identificador de registro diferente (22 en Figura 2) para cada archivo de registro de juego. En este caso, la etapa de recibir la solicitud de juego incluye utilizar información en la solicitud de juego, preferentemente un identificador de juego 3, para identificar el sistema identificador de registro 22 al que se debe dirigir la solicitud. Las etapas del proceso ejecutado en el sistema informático central 12 también incluyen mantener identificadores de registro único, un identificador para cada registro de juego en una reserva de tales registros. Estos identificadores de registro 32 se describen más arriba con referencia a la Figura 2 y la etapa de mantenimiento del identificador de registro se muestra por lo general en 44 en la Figura 3. En la forma preferente de la invención, los sistemas identificadores (Figura 2) utilizados para mantener los identificadores comprenden cada uno un contador. Como se indica en la Figura 3, la etapa de mantener los identificadores en este caso incluye incrementar el contador respectivo como se indica en 46 y luego leer el nuevo valor de recuento en la etapa 47. Este nuevo valor comprende el identificador de registro 32 (Figura 2) e identifica el registro de juego particular 2 que el jugador debe recibir en respuesta a su solicitud de juego. Por lo tanto, en esta implementación de la invención los identificadores de registro no se mantienen juntos en una tabla o archivo, sino que se mantienen incrementalmente como valores de recuento. Alternativamente, los identificadores de registro pueden ser almacenados en una tabla o archivo y leídos de uno en uno utilizando un sistema indicador o cualquier otro sistema para seguir la pista de la situación en la tabla o archivo. Sea cual sea la manera en que se mantienen los identificadores de registro y como se seleccione un identificador particular, el código de programa hace que el sistema informático central 12 comunique el identificador de registro al terminal del jugador 14 tal como se indica en la etapa 48. Como se trata más arriba con referencia a la Figura 2, se puede almacenar varios archivos de registro de juego diferentes 24 en el terminal de jugador 14, identificado cada uno por un identificador de archivo de juego diferente 3. Cuando diferentes archivos de registro de juego 24 se almacenan en el terminal de jugador 14, el método en el sistema informático de proceso central 12 incluye comunicar el identificador de archivo de juego 3 de nuevo al terminal de jugador junto con el identificador de registro. El identificador de archivo de juego 3 puede ser determinado a partir de la información incluida en la solicitud de juego recibida en la etapa 43. Las etapas del método ejecutadas en el terminal de jugador 14 incluyen recibir y almacenar al menos una reserva de registros de juego tal como se indica en la etapa 0 y recibir el identificador de registro comunicado desde el sistema informático central 12 tal como se indica en la etapa 1. En juegos de lotería electrónicos de niveles múltiples, varias reservas 24 de registros de juego están en funcionamiento en un momento dado. Por lo tanto, se puede transferir más de un reserva 24 de registros de juego al terminal de jugador 14 al inicio y sustituir reservas agotadas en el curso del juego. El recambio de reservas agotadas de registros de juego se tratará más adelante. A la recepción de un identificador de registro particular 32 en la etapa 0, el identificador de registro se utiliza para acceder a su registro de juego asociado 2 tal como se indica en la etapa 2. En la forma preferente de la invención esta etapa de acceso se realiza utilizando el identificador de registro para revisar un archivo de juego 24 para localizar el registro asociado. Cuando múltiples archivos de juego 24 están almacenados en el terminal de jugador 14 y los identificadores son solamente únicos dentro de los archivos de juego individuales, el identificador de archivos de juego 3 puede ser utilizado para identificar el archivo de juego correcto que se correspondan con el identificar de registro 32. El identificador de archivo de juego 3 puede ser devuelto desde el sistema informático central 12 junto con el identificador de registro 32 o puede ser dejado en el terminal en respuesta a la solicitud de juego que dio lugar a la recepción del identificador de registro particular.

7 11 ES T La etapa de acceso de registro de juego 2, en la forma preferente de la invención, incluye leer por lo menos el valor de índice de resultado 33 del registro identificado 2 y puede incluir leer la cantidad de premio 34 y el identificador de tabla 36. Esta información de acceso es utilizada por un código de programa de generación de visualización para generar órdenes de visualización en la etapa 3. Las órdenes de visualización se utilizan a continuación en la etapa 4 para producir una representación gráfica consecuente con el resultado dictado por el valor de índice de resultado 33. Generar las órdenes de visualización necesarias se puede lograr de diferentes maneras a través de un software de control de visualización adecuado en el terminal de jugador 14. En una disposición preferente de la invención, se consulta la tabla de índice de resultados 38 con la que está asociado el valor de índice de resultados 33 para buscar la cantidad del premio asociado al valor de índice de resultados. La entrada de la tabla para el valor de índice de resultados 33 puede incluir también un indicador de una subrutina o código de programa. Esta subrutina es ejecutada a continuación para recuperar datos de imágenes de una biblioteca de imágenes almacenada en el dispositivo de almacenaje del terminal de jugador 31. La subrutina dispone los datos de imágenes según corresponda, y estos datos de imágenes correctamente dispuestos representan las órdenes de visualización que se dirigen al visualizador 1 a través de un interfaz apropiado (no mostrado). Si la solicitud de juego (incluyendo o comprendiendo preferentemente un identificador de juego 3) que dio lugar a la recepción del identificador de registro 32 indica que el identificador de registro recibido no está relacionado con ningún otro juego, tal como se indica en el bloque de decisión en la Figura 3, el método puede continuar con la etapa de hacer el pago del premio indicado en la etapa 61. Como se ha indicado antes, el pago del premio puede ser en forma de monedas o fichas emitidas en el terminal de jugador 14, abonos aplicados en el terminal o un boleto impreso en el terminal por ejemplo. En el bloque de decisión, si la solicitud de juego (identificador de juego 3) que dio lugar a la recepción del identificador de registro 32 indica que el identificador de registro recibido está relacionado con otro juego, entonces, el código de programa que se ejecuta en el terminal de jugador 14 puede, en la etapa 62, activar el sistema de entrada 16 en el terminal para permitir al jugador dar alguna respuesta. Con la activación de la etapa 62 se puede incluir o no una etapa de pago de premios. Después de la etapa 61 ó 62, el terminal de jugador recibe la orden de su código de programa de esperar una entrada adecuada del jugador. Esta etapa de espera está indicada en 63 en la Figura 3. Una vez introducida la información adecuada, el método incluye en la etapa 64 comunicar la entrada como una solicitud de juego en el sistema informático central 12. Como se menciona más arriba, esta solicitud de juego comprende preferentemente un identificador de juego 3 generado en respuesta a la activación de un botón de entrada particular u otro dispositivo de entrada incluido en el sistema de entrada 16 en el terminal de jugador 14. Dado que los archivos de registro de juego 24 (reservas de registros de juego) se agotan durante el juego, la invención incluye una disposición para controlar el número de registros de juego no utilizados 2 restantes en un archivo de registro de juego. Este sistema de control puede ser implementado de diferentes maneras. Sin embargo, el sistema de control preferente en la etapa 66 controla el valor de recuento de un archivo de registro de juego/reserva en la etapa 66 y compara el recuento con el número de registros de juego 2 que se sabe existen en el archivo. Una vez que se detecta un número mínimo de registros no utilizados 2 de esta manera, el método incluye preferentemente hacer una solicitud de una reserva de registros adicional tal como se indica en la etapa 67. De esta manera, la nueva reserva de registros de juego puede ser transferida a los terminales de jugador 14 mucho antes de que se necesiten registros de juego 2 de la reserva. Igualmente, los archivos de registro de juego 24 pueden ser transferidos durante un periodo de tiempo para garantizar que no haya un impacto adverso sobre el funcionamiento de la red. El funcionamiento de la invención puede describirse por referencia a un ejemplo específico y a las Figuras 2 y 3. En un juego que pretende imitar un juego de Draw Poker, un jugador en un terminal de jugador 14 introduce una solicitud de juego inicial en la etapa 64. El sistema informático central 12 recibe el identificador de juego 3 que representa la solicitud y selecciona el sistema identificador 22 para el archivo de juego representado por ese identificador de juego. El sistema identificador preferente 22 incrementa entonces el valor de recuento en la etapa 46 y lee el nuevo contravalor como identificador de registro en la etapa 47. El sistema 12 comunica a continuación el identificador de registro 32 al terminal de jugador 14. El terminal de jugador 14 recibe el identificador de registro en la etapa 1 y luego accede al registro de juego identificado 2 en la etapa 2. A efectos de este ejemplo, supongamos que el valor de índice de resultado 33 al que se ha accedido desde el registro de juego identificado 2 está asociado al resultado de tipo jotas o mejor. El código de programa de control de visualización que opera en el terminal de jugador 14 responde a este valor de índice de resultado 33 generando órdenes de visualización para producir una representación gráfica consecuente con ese tipo de resultado. Se observará que el identificador de registro 32 comunicado desde el sistema informático central 12 no indica la representación específica ni indica el resultado asociado con el registro de juego. Más bien, el índice de registro se utiliza para buscar el resultado y tipo de representación, una mano de póquer con el valor jotas o algo mejor. Es el código de programa de control de visualización en el terminal de jugador 14 el que genera las órdenes de visualización para producir una representación gráfica específica consecuente con este tipo de resultado. Por ejemplo, las órdenes de visualización generadas generalmente en la etapa 3 en la Figura 3 puede producir una representación gráfica en el dispositivo de visualización 1 de una mano de póquer que incluye el rey de corazones, el rey de diamantes, el dos de espadas, el ocho de diamantes y de tréboles. Después de que esta representación gráfica se haya producido en el dispositivo de visualización 1 (etapa 4), el código de programa activa el sistema de entrada 16 en la etapa 62 para permitir que el jugador introduzca alguna respuesta lícita en el terminal de jugador 14. La respuesta particular es comunicada al sistema informático central 12 en la etapa 64 y 7

8 13 ES T3 14 representa una solicitud de juego en un juego de segundo nivel particular. La solicitud de juego se plasma en un identificador de juego 3 de manera similar a la solicitud del juego anterior. A modo de ejemplo, supongamos que el jugador introduce una respuesta conservando la pareja de reyes y descartando el resto de cartas que aparecen en la representación gráfica. El sistema informático central 12 utiliza el identificador de juego 3 asociado a esta respuesta para seleccionar un sistema identificador 22 para un juego de nivel adicional que se puede denominar lacks or better. En la etapa 46 en la Figura 3, el sistema incrementa las fichas, lee el nuevo valor en la etapa 47 y en la etapa 48 comunica ese nuevo valor de las fichas al terminal de jugador 14 como identificador de registro 32. En respuesta al identificador de registro adicional 32 del juego de nivel adicional, el código de programa de acceso de registro en el terminal de jugador 14 accede al registro de juego identificado en la etapa 2. El código de programa de acceso de registro que opera en el terminal de jugador 14 genera a continuación órdenes de visualización de segundo nivel en la etapa 3 basadas en el valor de índice de resultado 33 al que se ha accedido desde el registro de juego identificado 2. Estas órdenes se utilizan a continuación en la etapa 4 para producir una representación gráfica de nivel adicional en el dispositivo de visualización 1. Esta representación gráfica de nivel adicional muestra los resultados del juego al jugador y debe ser consecuente tanto con la representación gráfica asociada al juego de nivel inicial y con el tipo de resultado asociado al índice de resultado 33 del registro de juego 2 al que se ha accedido en el juego de nivel adicional. Por ejemplo, supongamos que el registro de juego de nivel adicional 2 contenía un valor de índice de resultado 33 asociado al tipo de resultado tres del mismo palo. En este caso, las órdenes de visualización producen una representación gráfica que comprende tres reyes y dos cartas adicionales que no añaden valor a la mano. De nuevo, el identificador de registro 32 no dictó el palo del rey adicional o los valores de las otras dos cartas. Estos resultados se generan por el código de programa de acceso de registro que opera en el terminal de jugador 14. La representación de juego de nivel adicional puede incluir en este ejemplo el rey de corazones, rey de diamantes, rey de espadas, siete de corazones y as de tréboles. Esta representación es por lo tanto consecuente con la anterior representación gráfica ya que conserva las dos cartas conservadas en la respuesta del jugador en el juego de primer nivel. Adicionalmente, la representación gráfica de nivel adicional es consecuente con el tipo de resultados asociados al valor de índice de resultados 33 leído en el registro de juego 2 identificado por le identificador de registros 32 comunicado desde el sistema informático central 12 en el juego de nivel adicional. Las plasmaciones preferentes arriba descritas pretenden ilustrar los principios de la invención, pero no limitan el alcance de la invención. Los expertos en la materia pueden hacer otras plasmaciones y modificaciones en estas materializaciones preferentes sin desviarse del alcance de las siguientes reivindicaciones. Por ejemplo, aunque el juego multi-nivel descrito anteriormente comprende un juego de dos niveles, se apreciará que los juegos multi-nivel pueden comprender cualquier número de niveles de juego que están gráficamente relacionados o no. Igualmente, aunque la discusión en la Figura 3 asume que el sistema identificador utiliza un contador se puede seleccionar o generar identificadores de registro de juego 32 de cualquier modo adecuado y sin utilizar un contador Estos sistemas identificadores de registro se tratan con referencia a la Figura 2 y entran dentro del alcance de las siguientes reivindicaciones

9 1 ES T3 16 REIVINDICACIONES 1. Un método para facilitar el juego en una red de juego de lotería electrónico, utilizando la red al menos un terminal de jugador, al menos un sistema de proceso central (12), y al menos una reserva de registros de juego (24), estando cada registro de juego (2) de una reserva asociado a un resultado predeterminado, incluyendo el método las etapas de: (a) mantener identificadores de registro exclusivo (32) en un sistema de proceso central (12), estando asociado cada identificador de registro (32) a un registro de juego diferente (2) en una reserva de juego (24), (b) almacenar la reserva de registros de juego (24) en un terminal de jugador (14), siendo accesible cada registro de juego (2) de la reserva (24) en el terminal de jugador (14) por el identificador de registro exclusivo (32) asociado al registro de juego respectivo (2); (c) en respuesta a una solicitud de juego comunicado al sistema de proceso central (12) desde el terminal de jugador (14), comunicar el identificador de registro (32) asociado a un registro de juego particular (2) desde el sistema de proceso central (12) al terminal del jugador (14); (d) en respuesta al identificador de registro (32) comunicado al terminal de jugador (14), acceder al registro de juego particular (2) en el terminal de jugador (14); y (e) utilizar información a la que se ha accedido desde el registro de juego particular (2) en el terminal del jugador (14) para generar órdenes de visualización y producir una representación gráfica en el terminal del jugador, siendo consecuente la representación gráfica con un resultado predeterminado asociado al registro de juego particular (2), 2. El método de la Reivindicación 1 incluye además la etapa de: (a) almacenar la reserva de registros de juego en el sistema de proceso central. 3. El método de la Reivindicación 2 en donde la etapa de mantener identificadores de registro exclusivos en el sistema de proceso central incluye la etapa de: (a) en cada registro de juego, almacenar el identificador de registro exclusivo asociado con el respectivo registro de juego. 4. El método de la Reivindicación 1 en donde la etapa de mantener identificadores de registro exclusivos en el sistema de proceso central incluye la etapa de: (a) incrementar de un identificador de registro exclusivo a otro en respuesta a la solicitud de juego comunicada desde el terminal del jugador.. El método de la Reivindicación 4 en donde cada identificador de registro exclusivo comprende un valor de ficha y la etapa de incrementar de un identificador de registro exclusivo a otro incluye la etapa de: (a) mantener un recuento de solicitudes de juego hechas en el terminal de juego. 6. El método de la Reivindicación 1 incluye además las etapas de: (a) controlar un número de registros de juego sin usar que permanecen en la reserva de registros de juego almacenada en el terminal del jugador; y (b) almacenar una nueva reserva de registros de juego en el terminal del jugador cuando el número de registros de juego sin usar alcance un valor mínimo. 7. El método de la Reivindicación 1 en donde la red de juego de lotería electrónico incluye al menos un terminal de jugador adicional y el método incluye las etapas de: (a) almacenar la reserva de registros de juego en cada terminal de jugador y (b) en respuesta a una solicitud adicional de juego comunicada al sistema de proceso central desde cualquiera de los terminales de jugador, comunicar el identificador de registro asociado a un registro de juego diferente desde el sistema de proceso central al respectivo terminal de jugador desde el que se originó la solicitud de juego adicional. 8. El método de la Reivindicación 1 en donde la red de juego de lotería electrónico incluye al menos una reserva de registros de juego adicional y en donde cada solicitud de juego designa una reserva particular de registros de juego y el método incluye las etapas de: (a) mantener identificadores de registro exclusivo en el sistema de proceso central, estando asociado cada identificador de registro adicional a un registro de juego diferente en una reserva adicional de registros de juego; (b) almacenar cada reserva de registros de juego en el terminal del jugador, siendo accesible cada registro de juego en cada reserva en el terminal del jugador pro el identificador de registro asociado al registro de juego respectivo; y (c) en respuesta a cada solicitud de una pluralidad de solicitudes de juego adicionales comunicadas al sistema de proceso central desde el terminal de jugador, comunicar un identificador de registro correspondiente, desde el sistema de proceso central al terminal del jugador, estando asociado el correspondiente identificador de registro a un registro de juego diferente en la reserva correspondiente designada en la solicitud de juego correspondiente. 9. Un sistema para facilitar el juego en una red de juego de lotería electrónico, utilizando la red al menos un terminal de jugador, al menos un sistema de proceso central y al menos una reserva de registros de juego, estando asociado cada registro de juego en una reserva a un resultado predeterminado, incluyendo el sistema: (a) un identificador en un sistema de proceso central para mantener identificadores de registro exclusivo, estando asociado cada identificador a un registro de juego diferente en una reserva de registros de juego; (b) un dispositivo de almacenaje de terminal de jugador en un terminal de jugador para almacenar la reserva de los registros de juego, siendo accesible cada registro de juego de la reserva almacenada en el dispositivo de almacenamiento del terminal de jugador por el identificador de registro exclusivo asociado con el registro de juego respectivo; (c) Un procesador de solicitudes de juego en el sistema de proceso central para hacer que el identificador de registro asociado a un registro de juego particular sea comunicado desde el sistema de proceso central al terminal del jugador en respuesta a una solicitud de juego comunicada al sistema de proceso central desde el terminal del jugador; (d) un sistema de acceso al registro en el terminal del jugador para acceder al registro de juego particular en el terminal del jugador como respuesta al identifi- 9

10 17 ES T cador de registro comunicado al terminal del jugador; y (e) un sistema de proceso de visualización en el terminal del jugador para utilizar información a la que se ha accedido desde el registro de juego particular en el terminal del jugador para generar órdenes de visualización y producir una representación gráfica en el terminal del jugador, siendo consecuente la representación gráfica con un resultado predeterminado asociado al registro de juego particular.. El sistema de la Reivindicación 9 incluyendo además: (a) un dispositivo de almacenamiento central en el sistema de proceso central para almacenar la reserva de registros de juego en el sistema de proceso central. 11. El sistema de la Reivindicación en donde cada registro de juego incluye el identificador de registro exclusivo asociado al registro de juego respectivo. 12. El sistema de la Reivindicación 9 en donde el identificador en el sistema de proceso central incluye: (a) un sistema de incremento para incrementar desde un identificador de registro exclusivo a otro en respuesta a una solicitud de juego comunicada desde el terminal de jugador. 13. El sistema de la Reivindicación 12 en donde cada identificador de registro único comprende un valor de ficha y el sistema de incremento incluye: (a) un sistema de recuento para mantener un recuento de las solicitudes de juego hechas en el terminal del jugador. 14. El sistema de la Reivindicación 9 también incluye: (a) un sistema de control para controlar el número de registros de juego sin usar que quedan en la reserva de registros de juego almacenados en el terminal del jugador; y (b) un sistema de actualización de reserva de juego para almacenar una nueva reserva de registros de juego en el dispositivo de almacenamiento del terminal del jugador una vez que el número de registros de juego sin usar alcanza un valor mínimo. 1. Un programa almacenado en un medio legible por ordenador para facilitar el juego en una red de juego de lotería electrónico, utilizando la red al menos un terminal de jugador, al menos un sistema de proceso central y al menos una reserva de registros de juego, estando asociado cada registro de juego a un resultado predeterminado, comprendiendo el programa: (a) un código de programa de almacenamiento de registros para almacenar al menos una reserva de registros de juego en un terminal de jugador, siendo accesible cada registro de juego en la reserva en el terminal del jugador por un identificador de registro exclusivo asociado con el respectivo registro de juego; (b) un código de programa de proceso de solicitud de juego para responder a una solicitud de juego en el terminal del jugador haciendo que el identificador de registro asociado a un registro de juego particular sea comunicado desde un sistema de proceso central al terminal del jugador; (c) un código de programa de acceso de registro para acceder al registro de juego particular en el terminal del jugador en respuesta al identificador de registro comunicado al terminal del jugador; y (d) un código de programa de control de visualización para utilizar información del registro de juego particular en el terminal del jugador para generar órdenes de visualización para producir una representación gráfica en el terminal del jugador, siendo consecuente la representación gráfica con un resultado predeterminado asociado al registro de juego particular. 16. El programa de la Reivindicación 1 en donde: (a) el código de programa de almacenamiento de registro hace que la reserva de registros de juego sea almacenada en el sistema de proceso central. 17. El programa de la Reivindicación 16 en donde cada registro de juego incluye el identificador de registro exclusivo asociado al registro de juego respectivo. 18. El programa de la Reivindicación 1 que incluye además: (a) un código de programa de selección de registro para incrementar de un identificador de registro exclusivo a otro en respuesta a la solicitud de juego comunicada desde el terminal de jugador. 19. El programa de la Reivindicación 18 en donde cada identificador de registro exclusivo comprende un valor de recuento y el código de programa de selección de registro incluye: (a) un código de programa de recuento para mantener un recuento de las solicitudes de juego introducidas en el terminal del jugador.. El programa de la Reivindicación 1 que incluye además: (a) un código de programa de control para controlar un número de registros de juego sin usar que quedan en la reserva de registros de juego almacenada en el terminal de jugador; y (b) un código de programa de actualización de reserva para hacer que una nueva reserva de registros de juego se almacene en el terminal del jugador una vez que el número de registros de juego sin usar alcance un valor mínimo. 6

11 ES T3 11

12 12 ES T3

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