IES PANDO DPTO. TECNOLOGÍA

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1 Curso Programación Tecnología 2º ESO Tecnología 3º ESO Tecnología 4º ESO Jefe Dpto: Luis Díaz Sánchez IES PANDO DPTO. TECNOLOGÍA

2 Tabla de contenido 1. Introducción CONTRIBUCIÓN DEL ÁREA AL DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS CLAVE Programación Tecnología 2º ESO ORGANIZACIÓN, SECUENCIACIÓN Y TEMPORALIZACIÓN DE CONTENIDOS Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN Contenidos Criterios de evaluación Temporalización y contribución de la materia a la consecución de las competencias Estándares de aprendizaje e indicadores de logro Programación Tecnología 3º ESO ORGANIZACIÓN, SECUENCIACIÓN Y TEMPORALIZACIÓN DE CONTENIDOS Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN Contenidos Criterios de evaluación Temporalización y contribución de la materia a la consecución de las competencias Estándares de aprendizaje e indicadores de logro Programación Tecnología 4º ESO ORGANIZACIÓN, SECUENCIACIÓN Y TEMPORALIZACIÓN DE CONTENIDOS Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN Contenidos Criterios de evaluación Temporalización y contribución de la materia a la consecución de las competencias Procedimientos, instrumentos de evaluación y criterios de calificación del aprendizaje del alumnado Procedimientos e instrumentos de evaluación Criterios de calificación Recuperación de evaluaciones Pendientes de 2º ESO Pendientes de 3º ESO La metodología, los recursos didácticos y los materiales curriculares Metodología Recursos didácticos Materiales curriculares INDICADORES DE LOGRO Y PROCEDIMIENTO DE EVALUACIÓN DE LA APLICACIÓN Y DESARROLLO DE LA PROGRAMACIÓN DOCENTE PLEI... 46

3 1. Introducción En el curso los cursos se encuentran organizados de la siguiente manera: S2A y S2B: Grupos bilingües. Profesora del bilingüe (Elisa Calvo). Profesor desdoble (Ángel LLedias). S3C Y S3D: Desdoblado Luciano Rodríguez y Ángel Lledias. S3A y S3B: Grupos bilingües. Profesora del bilingüe (Elisa Calvo). Profesor desdoble (Ángel LLedias). S3C y S3D(PMAR): Desdoblado Nuria Merayo y Ángel LLedias. S4A-S4B-S4C: Luis A. Díaz S4D: Luis A. Díaz (2h) y Ángel LLedias (1h) 2. CONTRIBUCIÓN DEL ÁREA AL DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS CLAVE Se entiende por competencias clave o básicas las capacidades para aplicar de forma integrada los contenidos propios de cada enseñanza y etapa educativa, con el fin de lograr la realización adecuada de actividades y la resolución eficaz de problemas complejos. Según la Orden E/65/2015, de 21 de enero, por la que se describen las relaciones entre las competencias, los contenidos y los criterios de evaluación de la educación primaria, la educación secundaria obligatoria y el bachillerato, las competencias del currículo serán las siguientes: 1. Comunicación lingüística. (CL) 2. Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología. () 3. Competencia digital. () 4. Aprender a aprender. (CA) 5. Competencias sociales y cívicas. (CSYC) 6. Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor. (SIEP) 7. Conciencia y expresiones culturales. (CEC) Descripción del modelo competencial En la descripción del modelo competencial, incluimos el marco de descriptores competenciales ya que suponen una reflexión y reconfiguración de los contenidos desde un enfoque de aplicación que permita el entrenamiento de las mismas. Las competencias no se estudian, ni se enseñan, se entrenan. Para ello debemos generar tareas de aprendizaje donde permitamos a los alumnos y las alumnas la aplicación del conocimiento mediante metodologías de aula activas. Abordar cada competencia de manera global en cada unidad didáctica es inabarcable, por ello, cada una se divide en indicadores, grandes pilares que permiten describirla de una manera más precisa. Podemos encontrar entre 3 y 6 indicadores por competencia. Cada indicador sigue siendo todavía demasiado general por lo que lo subdividimos en lo que hemos llamado descriptores de la competencia que «describen» al estudiante competente en este ámbito. Por cada indicador encontraremos entre 3 y 6 descriptores redactados en infinitivo. En cada unidad didáctica concretaremos el descriptor en desempeños competenciales redactados en tercera persona de presente indicativo. El desempeño será el aspecto concreto de la competencia que podremos entrenar y evaluar de manera explícita en la unidad, será concreto y objetivable y nos indica que debemos observar en las actividades diseñadas para su entrenamiento. Para su desarrollo partimos de un marco de descriptores competenciales definido para el proyecto aplicable a toda la asignatura y curso. 1

4 Respetando el tratamiento específico en algunas áreas, los elementos transversales, tales como la comprensión lectora, la expresión oral y escrita, la comunicación audiovisual, las tecnologías de la información y la comunicación, el emprendimiento y la educación cívica y constitucional se trabajarán desde todas las áreas posibilitando y fomentando que el proceso de enseñanza-aprendizaje de los alumnos y alumnas sea el más completo posible. Por otra parte, el desarrollo de valores presentes también en todas las áreas ayudará a que nuestros estudiantes aprendan a desenvolverse desde unos determinados valores que construyan una sociedad bien consolidada en la que todos podamos vivir. La diversidad de alumnos y alumnas con sus estilos de aprendizaje diferente, nos llevarán a trabajar desde las diferentes potencialidades que poseen, apoyándonos siempre en sus fortalezas para poder dar respuesta a sus necesidades. En el área de Tecnología incidiremos en el entrenamiento de todas las competencias de manera sistemática haciendo hincapié en los descriptores más afines al área. Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología El uso instrumental de las matemáticas es patente en el estudio de la materia, tanto a la hora de resolver problemas como al desarrollar programas y aplicaciones, siendo necesario para ello la comprensión de objetos, procesos, sistemas y entornos tecnológicos. Los descriptores que trabajaremos fundamentalmente serán: Manejar los conocimientos sobre ciencia y tecnología para solucionar problemas y comprender lo que ocurre a nuestro alrededor. Manejar el lenguaje matemático con precisión en cualquier contexto. Aplicar los conocimientos matemáticos para la resolución de situaciones problemáticas en contextos reales y en cualquier asignatura. Realizar argumentaciones en cualquier contexto con esquemas lógico-matemáticos. Aplicar las estrategias de resolución de problemas a cualquier situación problemática. Comunicación lingüística La comprensión lectora, la expresión oral y escrita son fundamentales, ya que es mediante el uso de un lenguaje técnico específico como se pretende obtener una comprensión profunda de los contenidos de esta área. Además, el alumnado desarrollará habilidades relacionadas con esta competencia en los procesos de búsqueda, selección y análisis de información, así como en la transmisión de la misma empleando distintos canales de comunicación. Los descriptores que priorizaremos serán: Comprender el sentido de los textos escritos. Expresar oralmente, de manera ordenada y clara, cualquier tipo de información. Respetar las normas de comunicación en cualquier contexto: turno de palabra, escucha atenta al interlocutor Competencia digital Esta competencia es intrínseca a la materia, trabajándose en tres vertientes: por un lado, el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), fundamentales en todo el proceso de recopilación, tratamiento y comunicación de información. Por otro lado, su uso en proyectos tecnológicos, como herramienta de diseño y simulación. Y por último, en el bloque de programación, desarrollando habilidades fundamentales en el diseño y desarrollo de programas informáticos y aplicaciones. Para ello, en este área, trabajaremos los siguientes descriptores de la competencia: 2

5 Elaborar y publicitar información propia derivada de información obtenida a través de medios tecnológicos. Manejar herramientas digitales para la construcción de conocimiento. Actualizar el uso de las nuevas tecnologías para mejorar el trabajo y facilitar la vida diaria. Aplicar criterios éticos en el uso de las tecnologías Conciencia y expresiones culturales Desde el área de Tecnología se logra la adquisición de aptitudes relacionadas con la creatividad mediante el desarrollo de soluciones innovadoras a problemas tecnológicos, a través del diseño de objetos y prototipos tecnológicos, que requiere un componente de creatividad y de expresión de ideas a través de distintos medios, y pone en relieve la importancia de los factores estéticos y culturales en la vida cotidiana. Por lo que en esta área, trabajaremos los siguientes descriptores: Apreciar los valores culturales del patrimonio natural y de la evolución del pensamiento científico. Elaborar trabajos y presentaciones con sentido estético. Competencias sociales y cívicas Esta competencia favorece todas aquellas habilidades sociales necesarias en el desarrollo de soluciones a los problemas tecnológicos. En este sentido, el alumnado tendrá ocasión de presentar sus ideas y razonamientos, justificando y defendiendo su solución propuesta, aprendiendo a escuchar opiniones contrarias, debatiendo, gestionando conflictos, negociando y tomando decisiones, siempre con respeto y tolerancia. Para ello entrenaremos los siguientes descriptores: Identificar las implicaciones que tiene vivir en un Estado social y democrático de derecho refrendado por una norma suprema llamada Constitución Española. Desarrollar la capacidad de diálogo con los demás en situaciones de convivencia y trabajo, y para la resolución de conflictos. Concebir una escala de valores propia y actuar conforme a ella. Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor El desarrollo de esta competencia se fomenta mediante la creatividad y la asunción de riesgos a la hora de implementar las soluciones planteadas a los problemas tecnológicos, generando, en caso de ser necesario, nuevas propuestas; y lo que es más importante, transformando ideas en productos, lo que fomenta la innovación y las habilidades de planificar y llevar a cabo los proyectos tecnológicos diseñados. Los descriptores que entrenaremos son: Dirimir la necesidad de ayuda en función de la dificultad de la tarea. Gestionar el trabajo del grupo coordinando tareas y tiempos. Generar nuevas y divergentes posibilidades desde conocimientos previos del tema. Encontrar posibilidades en el entorno que otros no aprecian. Optimizar el uso de recursos materiales y personales para la consecución de objetivos. Asumir riesgos en el desarrollo de las tareas o los proyectos. Aprender a aprender En esta materia se trabaja la evaluación reflexiva por parte del alumnado de diferentes alternativas para la resolución de un problema previo, que continúa en una planificación de una solución adoptada de forma razonada, y de la que continuamente se evalúa su idoneidad. Además, el trabajo realizado en la adquisición y análisis previo de información, favorece el entrenamiento de dicha competencia. 3

6 Trabajaremos y entrenaremos cada uno de los descriptores de forma que nos aseguremos la consecución de objetivos planteados previamente: Generar estrategias para aprender en distintos contextos de aprendizaje. Aplicar estrategias para la mejora del pensamiento creativo, crítico, emocional, interdependiente Seguir los pasos establecidos y tomar decisiones sobre los pasos siguientes en función de los resultados intermedios. Evaluar la consecución de objetivos de aprendizaje. Tomar conciencia de los procesos de aprendizaje. 4

7 3. Programación Tecnología 2º ESO 3.1. ORGANIZACIÓN, SECUENCIACIÓN Y TEMPORALIZACIÓN DE CONTENIDOS Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN Contenidos Bloque 1. Proceso de resolución de problemas tecnológicos - Las fases del proceso de resolución de problemas tecnológicos. - Documentación técnica del proceso de resolución de problemas. - Utilización de las tecnologías de la información como instrumento para la elaboración, publicación y difusión del proyecto técnico o de contenidos de la materia. - Análisis de objetos. - Diseño, planificación y construcción de prototipos o maquetas utilizando adecuadamente materiales, herramientas y técnicas. Bloque 2. Expresión y comunicación técnica - Sistemas de representación: proyección diédrica y perspectiva. - Normalización. - Acotación. Bloque 3. Materiales de uso técnico - Materiales naturales y transformados: clasificación y aplicaciones. - Propiedades de los materiales. - Criterios para la elección de materiales. - Madera: propiedades, aplicaciones, herramientas y operaciones básicas de conformación, unión y acabado. - Trabajo en el taller respetando las normas de seguridad e higiene en el uso de herramientas y técnicas. Bloque 4. Estructuras y mecanismos: máquinas y sistemas - Estructuras: tipos, elementos básicos y esfuerzos a los que se encuentran sometidos. - Ejemplos de estructuras propias del patrimonio cultural asturiano. - Mecanismos de transmisión y transformación del movimiento. Análisis de su función en máquinas. Relación de transmisión. - Utilización de software para simular mecanismos que incluyan diferentes operadores. Bloque 5. Tecnologías de la Información y la Comunicación - El ordenador: sus elementos, funcionamiento y manejo básico. - El procesador de textos y su utilización como herramienta para la edición y mejora de documentos técnicos. - Herramientas de presentaciones para la difusión de contenidos específicos de la materia. - Herramientas para la búsqueda, descarga e intercambio de información. - Riesgos derivados del uso de sistemas de intercambio de información. 5

8 Criterios de evaluación Bloque 1. Proceso de resolución de problemas tecnológicos 1. Identificar las etapas necesarias para la creación de un producto tecnológico desde su origen hasta su comercialización describiendo cada una de ellas, investigando su influencia en la sociedad y proponiendo mejoras tanto desde el punto de vista de su utilidad como de su posible impacto social. - Localizar y seleccionar información de diversas fuentes para resolver el problema planteado. - Realizar diseños sencillos que anticipen forma, dimensiones y recursos materiales, especificando las normas de uso y seguridad que se han de respetar en el manejo de herramientas y materiales. - Planificar y temporalizar una secuencia lógica de operaciones y tareas. - Realizar cálculos numéricos para la elaboración de un presupuesto. - Reconocer y respetar las normas de uso y de seguridad en el manejo de materiales y herramientas. - Evaluar el diseño planteado y proponer mejoras. - Analizar objetos técnicos, valorar su impacto social y medioambiental y proponer mejoras. - Reconocer la importancia de la tecnología en la modificación del medio y la forma de vida de las personas y la necesidad del conocimiento tecnológico para tomar decisiones sobre su uso. 2. Realizar las operaciones técnicas previstas en un plan de trabajo utilizando los recursos materiales y organizativos con criterios de economía, seguridad y respeto al medio ambiente y valorando las condiciones del entorno de trabajo. - Aplicar las fases del proceso de resolución de problemas tecnológicos a problemas concretos del entorno, de forma ordenada y metódica. - Elaborar la documentación necesaria para la resolución de problemas tecnológicos. Bloque 2. Expresión y comunicación técnica 1. Representar objetos mediante vistas y perspectivas aplicando criterios de normalización y escalas. - Dibujar y acotar perspectivas y vistas de objetos que resuelvan los problemas planteados de forma limpia, clara y utilizando criterios normalizados. 2. Interpretar croquis y bocetos como elementos de información de productos tecnológicos. - Leer e interpretar documentos técnicos sencillos en los que se representen perspectivas, vistas o despieces de objetos técnicos. 3. Explicar mediante documentación técnica las distintas fases de un producto desde su diseño hasta su comercialización. - Elaborar el informe técnico obtenido al aplicar las fases del proceso de resolución de problemas tecnológicos. - Expresarse adecuadamente utilizando con propiedad el vocabulario específico de la materia. 6

9 Bloque 3. Materiales de uso técnico 1. Analizar las propiedades de los materiales utilizados en la construcción de objetos tecnológicos reconociendo su estructura interna y relacionándola con las propiedades que presentan y las modificaciones que se puedan producir. - Identificar, describir y clasificar materiales de uso técnico, atendiendo a su origen y estructura interna. - Relacionar las propiedades básicas de los materiales con sus aplicaciones en objetos tecnológicos, de forma razonada. - Identificar, comparar y describir las propiedades mecánicas de la madera en objetos de uso cotidiano. - Seleccionar el material o materiales más apropiados para la construcción de objetos tecnológicos, utilizando criterios técnicos y medioambientales y explicar cómo se pueden identificar sus propiedades mecánicas. - Mostrar sensibilidad ante el agotamiento de recursos y valorar la importancia del reciclado y reutilización de materiales. 2. Manipular y mecanizar materiales convencionales asociando la documentación técnica al proceso de producción de un objeto, respetando sus características y empleando técnicas y herramientas adecuadas con especial atención a las normas de seguridad y salud. - Construir objetos tecnológicos empleando madera, siguiendo las operaciones técnicas previstas en el plan de trabajo y utilizando adecuadamente las técnicas de conformación, unión y acabado. - Identificar y prever los riesgos potenciales derivados de la utilización de máquinas y herramientas. - Trabajar en equipo asumiendo responsabilidades, colaborando y manteniendo una actitud de diálogo y respeto hacia las ideas y opiniones de las demás personas. - Utilizar materiales reciclados y aplicar medidas de ahorro en el uso de materiales. Bloque 4. Estructuras y mecanismos: máquinas y sistemas 1. Analizar y describir los esfuerzos a los que están sometidas las estructuras experimentando en prototipos. - Recabar y seleccionar información de diversas fuentes para exponer de forma oral o escrita las características de los diferentes tipos de estructuras. - Describir la función de los elementos que componen las estructuras e identificar los esfuerzos a los que se encuentran sometidas, especialmente las del patrimonio cultural asturiano. - Relacionar las estructuras o sus elementos estructurales con los materiales empleados para su construcción. 2. Observar y manejar operadores mecánicos responsables de transformar y trasmitir movimientos, en máquinas y sistemas, integrados en una estructura. - Describir las transformaciones o transmisiones de movimiento que tienen lugar en los distintos mecanismos. - Relacionar los diferentes tipos de movimiento con los mecanismos que los producen. - Utilizar simbología normalizada para la representación de mecanismos. - Analizar y describir el funcionamiento de una máquina, identificando los diferentes mecanismos que transmiten o transforman el movimiento. - Resolver problemas para calcular la relación de transmisión en poleas y engranajes y razonar el resultado. - Utilizar software específico para simular circuitos mecánicos mediante simbología normalizada y anticipar los efectos que se producirán al modificar diferentes parámetros. 7

10 Bloque 5. Tecnologías de la Información y la Comunicación 1. Distinguir las partes operativas de un equipo informático. - Identificar y describir la función de los principales elementos de un ordenador. - Realizar operaciones básicas en el equipo. - Manejar adecuadamente un procesador de textos para la confección de informes sencillos. - Utilizar adecuadamente un programa para crear presentaciones sobre contenidos de la materia. 2. Utilizar de forma segura sistemas de intercambio de información. - Localizar, seleccionar y compartir información sobre los contenidos de la materia de forma segura. - Elaborar y compartir presentaciones e informes a partir de información seleccionada. - Identificar los riesgos derivados del uso de internet y aplicar las correspondientes medidas preventivas. 3. Utilizar un equipo informático para elaborar y comunicar proyectos técnicos. - Resolver un problema técnico planteado aplicando las fases del método de resolución de problemas y utilizando medios informáticos para su elaboración, presentación y/o difusión. 8

11 Temporalización y contribución de la materia a la consecución de las competencias 1ª EVALUACIÓN Contenidos Criterios de evaluación Indicadores de aprendizaje Comp. Bloque 2. Expresión y comunicación técnica - Sistemas de representación: proyección diédrica y perspectiva. - Normalización. Acotación. 1. Representar objetos mediante vistas y perspectivas aplicando criterios de normalización y escalas. 2. Interpretar croquis y bocetos como elementos de información de productos tecnológicos Representa mediante vistas y perspectivas objetos y sistemas técnicos, mediante croquis y empleando criterios normalizados de acotación y escala Interpreta croquis y bocetos como elementos de información de productos tecnológicos 2.2. Produce los documentos necesarios relacionados con un prototipo empleando cuando sea necesario software específico de apoyo. CAA CAA CSIEP 3. Explicar mediante documentación técnica las distintas fases de un producto desde su diseño hasta su comercialización 2.2. Elabora un plan de trabajo en el taller con especial atención a las normas de seguridad y salud. CCL CAA CSIEP Bloque 3. Materiales de uso técnico - Materiales naturales y transformados: clasificación y aplicaciones. - Propiedades de los materiales. - Criterios para la elección de materiales. - Madera: propiedades, aplicaciones, herramientas y operaciones básicas de conformación, unión y acabado. 1. Analizar las propiedades de los materiales utilizados en la construcción de objetos tecnológicos reconociendo su estructura interna y relacionándola con las propiedades que presentan y las modificaciones que se puedan producir Explica cómo se puede identificar las propiedades mecánicas de los materiales de uso técnico. CCL CAA 9

12 - Trabajo en el taller respetando las normas de seguridad e higiene en el uso de herramientas y técnicas. 2. Manipular y mecanizar materiales convencionales asociando la documentación técnica al proceso de producción de un objeto, respetando sus características y empleando técnicas y herramientas adecuadas con especial atención a las normas de seguridad y salud Identifica y manipula las herramientas del taller en operaciones básicas de conformado de los materiales de uso técnico Elabora un plan de trabajo en el taller con especial atención a las normas de seguridad y salud. CCL CAA CSYC 2ª EVALUACIÓN Contenidos Criterios de evaluación Indicadores de aprendizaje Comp. Bloque 4. Estructuras y mecanismos: máquinas y sistemas - Estructuras: tipos, elementos básicos y esfuerzos a los que se encuentran sometidos. - Ejemplos de estructuras propias del patrimonio cultural asturiano. - Mecanismos de transmisión y transformación del movimiento. 1. Analizar y describir los esfuerzos a los que están sometidas las estructuras experimentando en prototipos Describe apoyándote en información escrita, audiovisual o digital las características propias que configuran las tipologías de estructura Identifica los esfuerzos característicos y la transmisión de los mismos en los elementos que configuran la estructura. CAA Análisis de su función en máquinas. Relación de transmisión. - Utilización de software para simular mecanismos que incluyan diferentes operadores.. 2. Observar y manejar operadores mecánicos responsables de transformar y trasmitir movimientos, en máquinas y sistemas, integrados en una estructura Describe mediante información escrita y gráfica cómo transforma el movimiento o lo transmiten los distintos mecanismos. CAA CSIEP 2.2. Calcula la relación de transmisión de distintos elementos mecánicos como las poleas y los engranajes 10

13 2.3. Explica la función de los elementos que configuran una máquina o sistema desdel punto de vista estructural y mecánico Simula mediante software específico y mediante simbología normalizada circuitos mecánicos. Bloque 5. Tecnologías de la Información y la Comunicación - El procesador de textos y su utilización como herramienta para la edición y mejora de documentos técnicos. 3. Utilizar un equipo informático para elaborar y comunicar proyectos técnicos Elabora proyectos técnicos con equipos informáticos, y es capaz de presentarlos y difundirlos. CCL - Herramientas de presentaciones para la difusión de contenidos específicos de la materia. CAA CSIEP 3ª EVALUACIÓN Contenidos Criterios de evaluación Indicadores de aprendizaje Comp. Bloque 1. Proceso de resolución de problemas tecnológicos - Las fases del proceso de resolución de problemas tecnológicos. - Documentación técnica del proceso de resolución de problemas. - Utilización de las tecnologías de la información como instrumento para la elaboración, 1. Identificar las etapas necesarias para la creación de un producto tecnológico desde su origen hasta su comercialización describiendo cada una de ellas, investigando su influencia en la sociedad y proponiendo mejoras tanto desde el punto de vista de su utilidad como de su posible impacto social Diseña un prototipo que da solución a un problema técnico, mediante el proceso de resolución de problemas tecnológicos. CCL CAA CSYC 11

14 publicación y difusión del proyecto técnico o de contenidos de la materia. - Análisis de objetos. - Diseño, planificación y construcción de prototipos o maquetas utilizando adecuadamente materiales, herramientas y técnicas. 2. Realizar las operaciones técnicas previstas en un plan de trabajo utilizando los recursos materiales y organizativos con criterios de economía, seguridad y respeto al medio ambiente y valorando las condiciones del entorno de trabajo Elabora la documentación necesaria para la planificación y construcción del prototipo. CCL CAA CSYC CEC Bloque 5. Tecnologías de la Información y la Comunicación - El ordenador: sus elementos, funcionamiento y manejo básico. Herramientas para la búsqueda, descarga e intercambio de información. - Riesgos derivados del uso de sistemas de intercambio de información. 1. Distinguir las partes operativas de un equipo informático Identifica las partes de un ordenador y es capaz de sustituir y montar piezas clave Instala y maneja programas y software básicos Utiliza adecuadamente equipos informáticos y dispositivos electrónicos CCL CAA 2. Utilizar de forma segura sistemas de intercambio de información Maneja espacios web, plataformas y otros sistemas de intercambio de información. CCL 2.2. Conoce las medidas de seguridad aplicables a cada situación de riesgo. CAA Siglas utilizadas para las competencias: Comunicación lingüística (CCL); Competencia matemática y competencias básicas de ciencia y tecnología (); Competencia digital (); Aprender a aprender (CAA); Competencias sociales y cívicas (CSYC); Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor (CSIEP); Conciencia y expresiones culturales (CEC) 12

15 Estándares de aprendizaje e indicadores de logro Criterios de evaluación Estándares de aprendizaje Bloque 1 Indicadores de logro No adquirido Adquirido Avanzado Excelente 1. Identificar las etapas necesarias para la creación de un producto tecnológico desde su origen hasta su comercialización describiendo cada una de ellas, investigando su influencia en la sociedad y proponiendo mejoras tanto desde el punto de vista de su utilidad como de sj posible impacto social Diseña un prototipo que da solución a un problema técnico, mediante el proceso de resolución de problemas tecnológicos.. No diseña un prototipo que da solución a un problema técnico. Diseña un prototipo que da solución a un problema técnico, desordenadamente sin un uso correcto del proceso de resolución de problemas tecnológicos. Diseña un prototipo que da solución a un problema técnico, mediante el proceso de resolución de problemas tecnológicos. Diseña un prototipo que da solución a un problema técnico, mediante el proceso de resolución de problemas tecnológicos y propone alternativas de mejora. 2. Realizar las operaciones técnicas previstas en un plan de trabajo utilizando los recursos materiales y organizativos con criterios de economía, seguridad y respeto al medio ambiente y valorando las condiciones del entorno de trabajo Elabora la documentación necesaria para la planificación y construcción del prototipo. No elabora la documentación necesaria para la planificación y construcción del prototipo. Elabora la documentación necesaria para la planificación y construcción del prototipo, pero no sigue el protocolo enunciado. Elabora la documentación necesaria para la planificación y construcción del prototipo correctamente. Elabora la documentación necesaria para la planificación y construcción del prototipo correctamente e incluye una valoración personal del trabajo desarrollado. 1. Representar objetos mediante vistas y perspectivas aplicando criterios de normalización y escalas Representa mediante vistas y perspectivas objetos y sistemas técnicos, mediante croquis y empleando criterios normalizados de acotación y escala. Bloque 2 No representa mediante vistas y perspectivas objetos y sistemas técnicos, mediante croquis ni emplea criterios normalizados de acotación y escala. Representa mediante vistas y perspectivas objetos y sistemas técnicos, mediante croquis pero no emplea criterios normalizados de acotación y escala. Representa mediante vistas y perspectivas objetos y sistemas técnicos, mediante croquis y empleando criterios normalizados de acotación pero no de escala. Representa mediante vistas y perspectivas objetos y sistemas técnicos, mediante croquis y empleando criterios normalizados de acotación y escala. 2. Interpretar croquis y bocetos como elementos de información de productos tecnológicos Interpreta croquis y bocetos como elementos de información de productos tecnológicos. No interpreta croquis y bocetos como elementos de información de productos tecnológicos. Interpreta croquis y bocetos como elementos de información de productos tecnológicos, pero no pasa correctamente las medidas al plano. Interpreta croquis y bocetos como elementos de información de productos tecnológicos. Interpreta croquis y bocetos como elementos de información de productos tecnológicos, coloreando las vistas en los planos. 13

16 2.2. Produce los documentos necesarios relacionados con un prototipo, empleando cuando sea necesario, software específico de apoyo. No sabe emplear el software necesario para producir los documentos. Produce los documentos necesarios relacionados con un prototipo, empleando cuando sea necesario, software específico de apoyo, pero no domina completamente dichos programas. Produce los documentos necesarios relacionados con un prototipo, empleando cuando sea necesario, software específico de apoyo correctamente. Produce los documentos necesarios relacionados con un prototipo, empleando cuando sea necesario, software específico de apoyo, con variedad de programas de diseño. 3. Explicar mediante documentación técnica las distintas fases de un producto desde su diseño hasta su comercialización Describe las características propias de los materiales de uso técnico comparando sus propiedades. No describe las características propias de los materiales de uso técnico comparando sus propiedades. Describe las características propias de los materiales de uso técnico pero no compara sus propiedades. Describe las características propias de los materiales de uso técnico comparando sus propiedades. Describe las características propias de los materiales de uso técnico comparando sus propiedades, e incluye imágenes en una tabla bien elaborada. 1. Analizar las propiedades de los materiales utilizados en la construcción de objetos tecnológicos reconociendo su estructura interna y relacionándola con las propiedades que presentan y las modificaciones que se puedan producir Explica cómo se puede identificar las propiedades mecánicas de los materiales de uso técnico. Bloque 3 No explica cómo se puede identificar las propiedades mecánicas de los materiales de uso técnico. Explica cómo se puede identificar algunas de las propiedades mecánicas de los materiales de uso técnico. Explica cómo se puede identificar las propiedades mecánicas de los materiales de uso técnico. Explica cómo se puede identificar las propiedades mecánicas de los materiales de uso técnico, enumerando mas de las que cita el libro de texto y que tomó en apuntes del profesor. 2. Manipular y mecanizar materiales convencionales asociando la documentación técnica al proceso de producción de un objeto, respetando sus características y empleando técnicas y herramientas adecuadas con especial atención a las normas de seguridad y salud Identifica y manipula las herramientas del taller en operaciones básicas de conformado de los materiales de uso técnico. No identifica las herramientas del taller para las operaciones básicas de conformado de los materiales de uso técnico. Identifica las herramientas del taller para operaciones básicas de conformado de los materiales de uso técnico, pero no las manipula adecuadamente. Identifica y manipula las herramientas del taller en operaciones básicas de conformado de los materiales de uso técnico. Identifica y manipula las herramientas del taller en operaciones básicas de conformado de los materiales de uso técnico, mostrando un interés por encima de lo exigido Elabora un plan de trabajo en el taller con especial atención a las normas de seguridad y salud. No elabora ningún plan de trabajo en el taller con atención a las normas de seguridad y salud. Elabora un plan de trabajo en el taller descuidando la atención a todas las normas de seguridad y salud. Elabora un plan de trabajo en el taller con especial atención a las normas de seguridad y salud. Elabora un plan de trabajo en el taller con especial atención a las normas de seguridad y salud, incluyendo imágenes de los peligros que pueden evitarse. 14

17 1. Analizar y describir los esfuerzos a los que están sometidas las estructuras experimentando en prototipos Explica cómo se puede identificar las propiedades mecánicas de los materiales de uso técnico. Bloque 4 No Explica cómo se puede identificar las propiedades mecánicas de los materiales de uso técnico. Explica cómo se puede identificar las propiedades mecánicas de los materiales de uso técnico.. Explica cómo se puede identificar las propiedades mecánicas de los materiales de uso técnico.. Explica cómo se puede identificar las propiedades mecánicas de los materiales de uso técnico Identifica los esfuerzos característicos y la transmisión de los mismos en los elementos que configuran la estructura. No identifica los esfuerzos característicos y la transmisión de los mismos en los elementos que configuran la estructura. Identifica los esfuerzos característicos y la transmisión de los mismos en los elementos que configuran la estructura. Identifica los esfuerzos característicos y la transmisión de los mismos en los elementos que configuran la estructura con sus magnitudes Identifica los esfuerzos característicos y la transmisión de los mismos en los elementos que configuran la estructura con mucho interés. 2. Observar y manejar operadores mecánicos responsables de transformar y trasmitir movimientos, en máquinas y sistemas, integrados en una estructura Describe mediante información escrita y gráfica cómo transforma el movimiento o lo transmiten los distintos mecanismos. No describe mediante información escrita y gráfica cómo transforma el movimiento o lo transmiten los distintos mecanismos. Describe mediante información escrita y gráfica cómo transforma el movimiento o lo transmiten los distintos mecanismos. Describe mediante información escrita y gráfica cómo transforma el movimiento o lo transmiten los distintos mecanismos con concreción Describe mediante información escrita y gráfica cómo transforma el movimiento o lo transmiten los distintos mecanismos con mucho interés Calcula la relación de transmisión de distintos elementos mecánicos como las poleas y los engranajes No calcula la relación de de distintos elementos mecánicos como las poleas y los engranajes Calcula la relación de transmisión de distintos elementos mecánicos como las poleas y los engranajes Calcula la relación de transmisión de distintos elementos mecánicos como las poleas y los engranajes y los concreta Calcula la relación de transmisión de distintos elementos mecánicos como las poleas y los engranajes con mucho interés Explica la función de los elementos que configuran una máquina o sistema desde el punto de vista estructural y mecánico. No explica la función de los elementos que configuran una máquina o sistema desde el punto de vista estructural y mecánico. Explica la función de los elementos que configuran una máquina o sistema desde el punto de vista estructura y mecánico. Explica la función de los elementos que configuran una máquina o sistema desde el punto de vista estructural y mecánico concretando. Explica la función de los elementos que configuran una máquina o sistema desde el punto de vista estructuraly mecánico con mucho interés Simula mediante software específico y mediante simbología normalizada circuitos mecánicos. No simula mediante software específico y mediante simbología normalizada circuitos mecánicos. Simula mediante software específico y mediante simbología normalizada circuitos mecánicos. Simula mediante software específico y mediante simbología normalizada circuitos mecánicos con amplitud Simula mediante software específico y mediante simbología normalizada circuitos mecánicos con mucho interés. 15

18 1. Distinguir las partes operativas de un equipo informático Identifica las partes de un ordenador y es capaz de sustituir y montar piezas clave. Bloque 5 No identifica las partes de un ordenador y no es capaz de sustituir y montar piezas clave. Identifica las partes de un ordenador, pero no es capaz de sustituir y montar piezas clave. Identifica las partes de un ordenador y es capaz de sustituir y montar piezas clave. Identifica las partes de un ordenador y es capaz de sustituir y montar piezas clave, interesándose mucho Instala y maneja programas y software básicos. No instala ni maneja programas y software básicos. Maneja programas y software básicos, pero no sabe instalarlos Instala y maneja programas y software básicos. Instala y maneja programas y software básicos y avanzados Utiliza adecuadamente equipos informáticos y dispositivos electrónicos. No utiliza adecuadamente equipos informáticos y dispositivos electrónicos. Utiliza limitadamente equipos informáticos y dispositivos electrónicos. Utiliza adecuadamente equipos informáticos y dispositivos electrónicos, con alguna limitación. Utiliza adecuadamente equipos informáticos y dispositivos electrónicos. 2. Utilizar de forma segura sistemas de intercambio de información Maneja espacios web, plataformas y otros sistemas de intercambio de información. No maneja espacios web, plataformas y otros sistemas de intercambio de información. Maneja algunos espacios web, plataformas y otros sistemas de intercambio de información, Maneja espacios web, plataformas y otros sistemas de intercambio de información. Maneja espacios web, plataformas, sistemas de intercambio de información con mucha soltura Conoce las medidas de seguridad aplicables a cada situación de riesgo. No conoce las medidas de seguridad aplicables a cada situación de riesgo. Conoce algunas medidas de seguridad aplicables a las situaciones de riesgo. Conoce las medidas de seguridad aplicables a casi todas las situaciones de riesgo. Conoce las medidas de seguridad aplicables a cada situación de riesgo. 3. Utilizar un equipo informático para elaborar y comunicar proyectos técnicos Elabora proyectos técnicos con equipos informáticos, y es capaz de presentarlos y difundirlos. No elabora proyectos técnicos con equipos informáticos, y no es capaz de presentarlos y difundirlos. Elabora proyectos técnicos con equipos informáticos, y es capaz de presentarlos y difundirlos. Muy elementalmente. Elabora proyectos técnicos con equipos informáticos, y es capaz de presentarlos y difundirlos.. Elabora proyectos técnicos con equipos informáticos, y es capaz de presentarlos y difundirlos, con mucha calidad. 16

19 4. Programación Tecnología 3º ESO 4.1. ORGANIZACIÓN, SECUENCIACIÓN Y TEMPORALIZACIÓN DE CONTENIDOS Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN Contenidos Bloque 1. Proceso de resolución de problemas tecnológicos - Ciclo de vida de un producto y proceso de mejora. - Distribución y promoción de productos. - Las fases del proceso de resolución de problemas tecnológicos. - Documentación técnica del proceso de resolución de problemas. - Utilización de las Tecnologías de la Información y la Comunicación como instrumento para la elaboración, publicación y difusión del proyecto técnico o de contenidos de la materia. - Diseño, planificación y construcción de prototipos o maquetas utilizando adecuadamente materiales, herramientas y técnicas. Bloque 2. Expresión y comunicación técnica - Escalas y sus tipos. - Diseño gráfico por ordenador: dibujo de vistas y perspectivas. Bloque 3. Materiales de uso técnico - Materiales metálicos, plásticos y cerámicos y pétreos: propiedades, aplicaciones, herramientas y operaciones básicas de conformación y unión. - Trabajo en el taller respetando las normas de seguridad e higiene en el uso de herramientas y técnicas. - La industria metalúrgica en Asturias. Bloque 4. Estructuras y mecanismos: máquinas y sistemas - La corriente eléctrica. Magnitudes básicas. - Efectos, transformaciones y aplicaciones de la corriente eléctrica. - Circuito eléctrico: Elementos, funcionamiento y simbología. - Representación esquemática de circuitos eléctricos básicos. - Utilización de simuladores para comprobar el funcionamiento de diferentes circuitos eléctricos. - Realización de montajes de circuitos eléctricos. - Utilización del polímetro para la medida de las magnitudes eléctricas básicas. - Normas de seguridad en el manejo de circuitos eléctricos. - Desarrollo sostenible y uso racional de la energía eléctrica. Bloque 5. Tecnologías de la Información y la Comunicación - El ordenador: sustitución y montaje de piezas del ordenador. - Instalación y desinstalación de software básico. - La hoja de cálculo y su utilización como herramienta para la resolución de problemas y para la representación de gráficas. - Utilización de redes locales, espacios web, plataformas y otros sistemas de intercambio de información. Acceso a recursos compartidos en redes locales y puesta a disposición de los mismos. - Riesgos derivados del uso de sistemas de intercambio de información - Normas de seguridad para la manipulación del ordenador y de sus componentes. 17

20 Criterios de evaluación Bloque 1. Proceso de resolución de problemas tecnológicos 1. Identificar las etapas necesarias para la creación de un producto tecnológico desde su origen hasta su comercialización describiendo cada una de ellas, investigando su influencia en la sociedad y proponiendo mejoras tanto desde el punto de vista de su utilidad como de su posible impacto social. - Localizar y seleccionar información de diversas fuentes para resolver el problema planteado. - Realizar diseños que anticipen dimensiones, listados de piezas y despieces, especificando las normas de uso y seguridad que se han de respetar en el manejo de herramientas y materiales. - Planificar y temporalizar una secuencia lógica de operaciones y tareas. - Realizar cálculos numéricos para la elaboración de un presupuesto. - Reconocer y respetar las normas de uso y de seguridad en el manejo de materiales y herramientas. - Evaluar el diseño planteado y proponer mejoras. - Reconocer los medios de promoción y comercialización de un producto tecnológico. - Reconocer la importancia de la tecnología en la modificación del medio y la forma de vida de las personas y la necesidad del conocimiento tecnológico para tomar decisiones sobre su uso. 2. Realizar las operaciones técnicas previstas en un plan de trabajo utilizando los recursos materiales y organizativos con criterios de economía, seguridad y respeto al medio ambiente y valorando las condiciones del entorno de trabajo. - Aplicar las fases del proceso de resolución de problemas tecnológicos a problemas concretos del entorno, de forma ordenada y metódica. - Elaborar la documentación necesaria para la resolución de problemas tecnológicos. Bloque 2. Expresión y comunicación técnica 1. Representar objetos mediante vistas y perspectivas aplicando criterios de normalización y escalas. - Acotar correctamente objetos dibujados a escala. - Utilizar aplicaciones de diseño gráfico para dibujar y acotar perspectivas y vistas de objetos aplicando criterios de normalización. 2. Interpretar croquis y bocetos como elementos de información de productos tecnológicos. - Leer e interpretar documentos técnicos que integren símbolos, textos, dibujos y gráficos. 3. Explicar mediante documentación técnica las distintas fases de un producto desde su diseño hasta su comercialización. - Elaborar el informe técnico obtenido al aplicar las fases del proceso de resolución de problemas tecnológicos. - Utilizar herramientas de presentaciones para la publicidad y promoción del producto diseñado. - Expresarse adecuadamente, utilizando con propiedad el vocabulario específico de la materia. 18

21 Bloque 3. Materiales de uso técnico 1. Analizar las propiedades de los materiales utilizados en la construcción de objetos tecnológicos reconociendo su estructura interna y relacionándola con las propiedades que presentan y las modificaciones que se puedan producir. - Relacionar las propiedades básicas de los materiales con sus aplicaciones en objetos tecnológicos, de forma razonada. - Describir las propiedades y aplicaciones de metales, de plásticos y de materiales cerámicos y pétreos. - Exponer las propiedades y aplicaciones de materiales de uso técnico, utilizando las Tecnologías de la Información y la Comunicación como apoyo. - Seleccionar el tipo de material o materiales más apropiados para la construcción de objetos tecnológicos, utilizando criterios técnicos, económicos y medioambientales. - Mostrar sensibilidad ante el agotamiento de recursos y valorar la importancia del reciclado y reutilización de materiales. 2. Manipular y mecanizar materiales convencionales asociando la documentación técnica al proceso de producción de un objeto, respetando sus características y empleando técnicas y herramientas adecuadas con especial atención a las normas de seguridad y salud. - Construir objetos tecnológicos empleando metales o plásticos, siguiendo las operaciones técnicas previstas en el plan de trabajo y utilizando adecuadamente las técnicas de conformación, unión y acabado. - Identificar y prever los riesgos potenciales derivados de la utilización de máquinas y herramientas. - Trabajar en equipo asumiendo responsabilidades, colaborando y manteniendo una actitud de diálogo y respeto hacia las ideas y opiniones de las demás personas. - Utilizar materiales reciclados y aplicar medidas de ahorro en el uso de materiales. Bloque 4. Estructuras y mecanismos: máquinas y sistemas 1. Relacionar los efectos de la energía eléctrica y su capacidad de conversión en otras manifestaciones energéticas. - Analizar y comprender el funcionamiento de diversos aparatos eléctricos para explicar los efectos de la energía eléctrica y su capacidad de conversión en otras manifestaciones energéticas. - Interpretar y representar esquemas eléctricos sencillos utilizando la simbología adecuada. - Resolver problemas que impliquen el cálculo de magnitudes eléctricas básicas. - Utilizar software específico para diseñar y simular circuitos eléctricos mediante simbología normalizada y anticipar los efectos que se producirán al modificar las características de sus componentes. - Mostrar sensibilidad ante el agotamiento de recursos y ante la necesidad de aplicar medidas de ahorro energético. 2. Experimentar con instrumentos de medida y obtener las magnitudes eléctricas básicas. - Utilizar adecuadamente instrumentos para la medida de magnitudes eléctricas básicas en montajes eléctricos. 3. Diseñar y simular circuitos eléctricos con simbología adecuada y montar circuitos con operadores elementales. - Realizar montajes de circuitos eléctricos que incluyan bombillas, zumbadores, diodos led, motores, baterías, elementos de control y conectores, explicando la función de sus componentes. - Diseñar y montar circuitos eléctricos que den respuesta a problemas planteados. - Respetar las normas de seguridad durante el montaje de circuitos eléctricos. 19

22 Bloque 5. Tecnologías de la Información y la Comunicación 1. Distinguir las partes operativas de un equipo informático. - Identificar, montar, desmontar y describir la función de los principales elementos de un ordenador. - Instalar y desinstalar software básico. - Manejar con soltura la hoja de cálculo para la realización de cálculos y gráficos sencillos. - Respetar las normas de seguridad durante el uso o la manipulación de equipos informáticos o dispositivos electrónicos. 2. Utilizar de forma segura sistemas de intercambio de información. - Identificar los riesgos derivados del uso de internet y aplicar las correspondientes medidas preventivas. - Utilizar eficazmente buscadores para localizar información relevante y fiable. - Utilizar herramientas que faciliten el intercambio de información y la comunicación personal y grupal de forma segura. 3. Utilizar un equipo informático para elaborar y comunicar proyectos técnicos. - Resolver un problema técnico planteado aplicando las fases del método de resolución de proyectos y utilizando medios informáticos para su elaboración, presentación y/o difusión. 20

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