IES Nuestra Señora de la Almudena Curso Pizarras digitales Mª Jesús Saiz SMARTBOARD
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- Sara Saavedra Fuentes
- hace 8 años
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1 SMARTBOARD El software SMART Board incluye muchas herramientas y aplicaciones que ayudan a sacar el máximo partido a nuestra PDI. Este software incluye: Software de Notebook para crear y realizar presentaciones con abundante contenido, como imágenes, notas y archivos Macromedia Flash Grabadora SMART, para guardar una grabación de las acciones que realizamos en la pantalla Reproductor de vídeo SMART, para reproducir vídeos y escribir notas en los mismos Teclado SMART, para introducir texto y notas mientras en la pantalla Herramientas flotantes, para escribir notas y mucho más El Panel de control de SMART Board, para mostrar y cambiar la configuración del software y del hardware La pizarra pude ser utilizada con cualquier programa o página web. Cuando queremos intervenir sobre el documento, archivo o página que estemos utilizando, el software de la pizarra crea una capa de transparencia sobre la que se registran nuestras intervenciones. Puntero Rotulador negro Barra de Herramientas flotante: aparece a la izquierda de la pantalla y tiene los siguientes botones: Rotulador rojo Marcador Borrador Ratón Cuando presionamos el botón de configuración, aparece la siguiente ventana, que nos permite añadir o quitar las herramientas que más utilicemos. Notebook Teclado Deshacer Configuración 1
2 Recomiendo añadir los siguientes botones, mediante arrastre: - Rotulador de formas - Línea - Formas - Captura de pantalla - Captura de área Los botones se pueden colocar en una o varias columnas. Puntero Tiene las funciones del botón izquierdo del ratón, mover objetos, seleccionarlos, abrirlos, etc. Rotulador Permite anotar y dibujar. Mediante el icono de la tuerca de configuración podemos cambiar el color, estilo de línea, grosor y transparencia. Marcador de resaltado Permite anotar y dibujar encima de un dibujo con tinta transparente. Podemos también configurar sus propiedades (color, estilo de línea y grosor). Rotulador creativo Permite anotar y dibujar con opciones coloridas y formas diversas. Podemos configurar el grosor. Rotulador mágico Permite anotar y dibujar como el rotulador normal, pero no se puede configurar el estilo de línea.. Rotulador de formas Cuando intentas hacer un círculo, triángulo, cuadrado, óvalo y rectángulo, te reproduce la forma correctamente, siempre y cuando lo hayas dibujado bien y las líneas estén cerradas sin huecos. Si no reconoce la forma pintada hace polígonos, por lo que es importante realizar bien los dibujos. Solo realiza esta función en el programa NotebooK, en otros programas funciona como un rotulador normal. Borrador Podemos elegir el grosor y tamaño del borrador (pequeño, medio y grande) Línea Realiza líneas rectas. Podemos configurar el tipo de línea, color y grosor. Forma Permite insertar círculos, triángulos y cuadrados. Podemos configurar el tipo de relleno, color de línea, grosor y estilo. Deshacer Permite deshacer las acciones que hayamos realizado, desde lo más reciente a la acción más antigua. Ratón Permite cambiar entre el botón izquierdo y derecho del ratón. El teclado Con el teclado podemos Introducir texto mecanografiado e introducir texto a mano que se reconocerá como texto mecanografiado. 2
3 Dependiendo de la configuración podemos optar a diferentes opciones como la de voz, que pronunciará el texto escrito. La sombra de pantalla Nos permite ocultar parte o toda la información de la pantalla y podremos mostrarla según nos convenga desde la derecha, izquierda, arriba y abajo, de forma gradual, aumentando la atención de los alumnos El reflector Nos permite resaltar una zona de la imagen y ocultar total o parcialmente el resto. Podemos modificar el tamaño, forma y transparencia. Para desplazar el foco, pulsar y arrastrar sobre cualquier zona no visible de la pantalla. Para modificar el tamaño del foco, pulsar sobre el borde de la zona visible (en azul) y arrastrar. Permite varias configuraciones en transparencia y forma a las que se accede desplegando el menú. La lupa La lupa permite ampliar una parte de la pantalla. Dispone de varias formas de situar el área que debe ampliarse: presionar y arrastrar, puntero, presionar dentro de la lupa, mostrar lentes de aumento y reflector. También dispone de un control deslizante para ajustar el nivel de ampliación. Calculadora Abre la calculadora de Windows. Barra de herramientas de captura de pantalla Incluye todas las opciones de captura de pantalla. Las capturas sirven para realizar fotos o capturas de lo que estás trabajando. Las capturas van diréctamente a un documento Notebook (añadiendo en una nueva diaposi/a). Captura área Captura ventana Captura pantalla Captura área a mano alzada 3
4 Captura de area: Captura una zona rectangular Captura ventana: Captura la ventana que seleccionemos, pero sin las barras de herramientas. Captura de pantalla: Captura toda la pantalla Captura a mano alzada: Captura una zona con la forma que deseemos. Orientar Orienta la imagen Imprimir pantalla Permite imprimir en la impresora predeterminada. La grabadora Permite grabar audio y video. Desde el menú Opciones podemos configurar la calidad de grabación de audio y vídeo, el formato de vídeo y el destino de los archivos creados. Junto al botón de grabación se puede desplegar otro menú, que da acceso a tres modos de grabación: área, ventana y escritorio. El reproductor de vídeo Permite reproducir los videos que hemos grabado con la grabadora y otros tipos de videos guardados. Podemos además utilizar algunas funciones interactivas que no permiten otros reproductores como realizar anotaciones en diversos colores y grosores, atenuados y capturas. Reproducir Captura Rotulador Grosor Pantalla completa Con sonido Parar Puntero Color Borrar anotación Repetir 4
5 Conferencia instantánea Permite comunicarse con otras personas, a través del servidor de comunicaciones de SmartTech, como si de una sesión de chat o videoconferencia se tratara, pero con la característica añadida de poder compartir el escritorio, de modo que las personas que tomen parte en la conferencia podrían interactuar sobre una misma pantalla. Es un servicio de pago con un periodo de prueba de 90 días a partir del momento en que se usa por primera vez. Intervención en un documento: Cuando utilizamos la pizarra sobre un documento (Word, PowerPoint, etc.), la pizarra crea una capa transparente sobre la cual escribiremos y nos abre una ventana con varios botones, que nos permitirán incorporar nuestras anotaciones como imagen o como texto. Para escribir o dibujar debemos tomar un marcador o bien pulsar la función que queramos, en la barra flotante. Insertar como Captura imagen Insertar como texto Deshacer El icono captura, sirve para capturar el documento y llevarlo al programa Notebook. Intervención en una página Web: Cuando utilizamos la pizarra sobre una página Web, la pizarra crea una capa transparente o capa de tinta sobre la cual escribiremos. Es decir, no estaremos escribiendo sobre el documento, sino sobre una transparencia que se superpone al programa o página que estemos utilizando, pero podemos incorporar nuestras anotaciones al documento. Para escribir o dibujar debemos tomar un marcador o bien pulsar la función que queramos, en la barra flotante. Se crea un borde como marco de pantalla, que indica que estamos en la capa de tinta, y aparecen tres botones. Y al pulsar el botón derecho del ratón aparece un menú contextual que nos permite insertar las anotaciones que hayamos hecho. Deshacer Captura Cerrar capa de tinta 5
6 NOTEBOOK Notebook es un programa de presentaciones, parecido a PowerPoint pero adaptado al trabajo con la PDI, que permite un acceso rápido a las diferentes páginas que componen el documento sobre el que estamos trabajando. Se puede interactuar sobre las páginas modificando su contenido durante la clase, y con la posibilidad de guardar todas las modificaciones que realicemos o realicen nuestros alumnos. Se puede configurar las diferentes herramientas en la ventana de Bienvenida. Y podemos acceder a esta ventana y a algunas otras opciones desde el icono de NotebooK en la barra de notificación de Windows (barra inferior de Windows) de nuestra pantalla. El aspecto general del programa Notebook se muestra en la figura: Barra de títulos Barra de menús Barra de herramientas Clasificador de páginas Galería Anexos Propiedades Edición de páginas Área de escritura 6
7 En la parte superior esta la barra del título, en la que aparece el nombre del documento sobre el que estamos trabajando. Cuando arrancamos Notebook sin abrir ningún documento, por defecto nos abre una presentación en blanco y no le asigna ningún nombre. Cuando guardemos el documento le pondremos el nombre. Barra de menús: desde los menús de esta barra se pueden ejecutar todos los comandos del programa. La Barra de herramientas: contiene iconos para ejecutar de forma Inmediata algunos de los comandos más habituales, como Imprimir, Guardar, Copiar, Pegar, etc; contiene también las herramientas para dibujar y anotar; herramientas de tabla y herramientas para visualizar las páginas. La pestaña clasificador de páginas muestra imágenes en miniatura de las páginas del archivo actual. Permite organizar páginas y mover objetos de una página a otra. La Pestaña Galería contiene imágenes prediseñadas, fondos, archivos notebook y páginas que se pueden utilizar. La pestaña Anexos permite adjuntar un archivo, un acceso directo a un archivo o un vínculo de página web al archivo. La pestaña Propiedades permite cambiar las opciones del objeto actualmente seleccionado. Por ejemplo, si seleccionamos una forma, la ficha Propiedades muestra opciones de efectos de relleno, estilos de línea y animación de objetos. 1. Barra de menús: Desde los menús de esta barra se pueden ejecutar todos los comandos del programa. Archivo: Guardar y guardar como: guarda el documento con la extensión.notebook) Guardar página como elemento de galeria: inserta nuestra página como un elemento de la galeria. Importar: permite importar cualquier archivo powerpoint o de la pizarra Promethean. Exportar: tenemos la posibilidad de exportar la página que esté seleccionada o todo el archivo y guardarlo en diferentes formatos: de imagen (.jpeg,.png,.gif, bmp.), en.html o en.pdf. Editar Texto: Permite editar texto si tenemos seleccionada una caja de texto. Seleccionar todas las notas bloqueadas: En ocasiones es conveniente bloquear la posición de cajas de texto o imágenes para evitar que se muevan por accidente al interactuar con la 7
8 presentación. Esta función selecciona todas las cajas que hayan sido previamente bloqueadas. Ver Barra de herramientas de captura de pantalla Captura área a mano alzada Captura área Captura ventana Captura pantalla Sombra de pantalla Zoom: permite cambiar la escala de visualización entre un 50% y un 300% respecto al tamaño original. También permite elegir entre ver una página o dos simultáneamente. Mostrar hipervínculos: a veces es difícil recordar dónde hemos insertado los enlaces. Para localizar los vínculos esta opción resalta los enlaces durante unos instantes. Mostrar todos los enlaces al abrirse la página: Resaltará los enlaces cada vez que abramos esa página. Insertar: Este menú nos permite insertar distintos objetos para enriquecer nuestras presentaciones: Imágenes (png, gif, jpeg, bmp, tiff, wmf) Archivos Flash (swf, flv), Elementos de la Galería Smart, Vínculos Sonidos (mp3). Formato: Esta opción permite cambiar el formato básico de la letra: Negrita Cursiva subrayado Podemos cambiar las propiedades de un objeto o texto con las opciones: Definir propiedades del elemento Definir transparencia de la imagen Bloqueo: podemos bloquear un objeto o texto Duplicador infinito: permite hacer copias ilimitadas de un objeto simplemente haciendo clic en él y arrastrando. 8
9 Dibujar: Las opciones son las típicas de cualquier programa: Agrupar, Desagrupar, Voltear, ordenar. Es posible también activar desde aquí rotuladores o el borrador. Rotulador Rotulador creativo Línea Formas Ayuda: Permite buscar actualizaciones del software y nos proporciona ayuda o explicación de las diferentes herramientas del programa. 2. Barra de herramientas: Página anterior Página siguiente Nueva página Abrir documento Guardar Deshacer Eliminar Rehacer Pegar Sombra pantalla Página completa de Dos páginas Captura de pantalla Importar de cámara de documentos Insertar tabla Puntero Rotulador Rotulador creativo Borrador Línea Forma geométrica Rotulador de formas Rotulador mágico Relleno Texto Propiedades Mover barra de herramientas Para personalizar la barra de herramientas, hacemos clic sobre ella con el botón derecho. 9
10 Rotulador de formas: Cuando intentas hacer un círculo, triángulo, cuadrado, óvalo y rectángulo, te reproduce la forma correctamente, siempre y cuando lo hayas dibujado bien y las líneas estén cerradas sin huecos. Si no reconoce la forma pintada hace polígonos, por lo que es importante realizar bien los dibujos. Rotulador mágico: Tiene tres funciones: Al dibujar un rectángulo, hace zoom de la zona enmarcada. Al dibujar un círculo, se oscurece la pantalla y el círculo es el foco de luz. Si escribes o anotas algo, esto desaparece al cabo de un tiempo. 3. Barra lateral: Clasificador de páginas Desde el Clasificador de páginas podremos realizar las siguientes funciones: - Desplazarnos por todas las páginas que componen el documento de trabajo moviendo la barra de desplazamiento. - Acceder a cualquiera de las páginas haciendo clic sobre la misma. - Ordenar las páginas arrastrándolas hasta la posición deseada. - Arrastrar objetos desde el área de trabajo hasta las páginas. - Copiar las páginas y pegarlas en otro documento. - Desplegar el menú desde la fecha situada en la parte superior derecha de cada imagen de la página y realizar las funciones que se pueden ver en la siguiente imagen. - Permite dividir las páginas de una presentación en grupos para organizar su uso según veamos conveniente. Edición de páginas Navegar a la página anterior o siguiente Agregar una página en blanco Eliminar una página 10
11 Galería En esta pestaña podemos encontrar una colección de recursos multimedia clasificados por áreas y diseñados por SMART (Imágenes, sonidos, archivos flash, plantillas). Si no tenemos instalada la galería "Material esencial para los educadores" podemos instalarla desde un CD o descargarla de Internet. Podemos hacerlo desde la barra de menú en Ayuda > Buscar actualizaciones. Buscar objetos de la Galería La Galería contiene miles de imágenes, páginas, videos y archivos Flash que se pueden agregar a un archivo de Notebook de SMART. Existen dos maneras de buscar contenido en la Galería: Examinar las carpetas de colecciones de la Galería Buscar por palabra clave Buscar por palabra clave 1. Abrir la ficha Galería. 2. Escriba un término de búsqueda en el cuadro Buscar. 3. Presionar para comenzar la búsqueda. 4. Los resultados de la búsqueda aparecen en el recuadro inferior. 5. Los objetos se agregan a la página, arrastrándolo Anexos El fin de esta pestaña es contener archivos externos que enlazamos desde la presentación para que se ejecuten en una ventana diferente. De este modo podemos disponer fácilmente de los recursos necesarios que necesitamos en nuestra presentación. Podemos incluir los objetos como copia del archivo o como acceso directo al archivo 11
12 No será necesario incluir los objetos que se insertan en nuestra presentación (imágenes, sonidos, videos, etc.), puesto que ya quedan incrustados en nuestro archivo. Sí deben adjuntarse los archivos o documentos a los que enlazamos, pero no están presentes en la presentación (notebook los adjunta directamente al hacer el vínculo). En cuánto a la opción sonido, podemos hacer que un archivo de sonido se ejecute al pinchar en el objeto. Sólo es posible trabajar con archivos en formato mp3. Agregar un adjunto: Abrir un adjunto: Propiedades Esta pestaña permite configurar el objeto que tengamos seleccionado en ese momento, bien sea texto, una forma,... Las opciones que aparecen dependen del tipo de objeto seleccionado. Nos permite dar diferentes animaciones a nuestros objetos. También permite grabar lo que aparece en pantalla desde aquí y reproducirlo inmediatamente. 12
13 4. Grabadora Con la grabadora SMART puedes hacer un archivo de vídeo de todo lo que haces en la pizarra. Puedes después reproducir la grabación en cualquier PC con el reproductor de vídeo Windows Media Player. La ventana con tres botones permite controlar la grabación. El menú desplegable del botón Grabar permite elegir la región del escritorio que se grabará. Si no eliges que deseas grabar, el ajuste predeterminado grabará el escritorio completo Grabar Pausa Parar Menú de la grabadora Opciones de grabación Si elegimos "Opciones" en el menú de la grabadora podremos configurar la calidad de grabación de audio y vídeo, el formato de destino y la carpeta de almacenamiento de los archivos creados. 5. Reproductor de video El reproductor de vídeo SMART permite: - Escribir o dibujar sobre un vídeo durante una presentación, utilizando distintos colores y grosores. - Capturar la imagen - Ver el contenido de nuestra grabadora, una cámara, VCR, CD-ROM o DVD. 13
14 Volumen Reproducir Parar 6. Menú Insertar Captura Rotulador Puntero Color Grosor Borrar anotación Pantalla completa Repetir Con o sin sonido Insertar fondos: Temas Se pueden usar temas para insertar fondos a las páginas o grupos de. La Galería incluye temas predefinidos, pero también se pueden crear temas propios. Para aplicar un tema existente a una página o un grupo de páginas de SMART Notebook, seguir los siguientes pasos: 1. Abrir la pestaña Galería. 2. Seleccionar Temas. La Galería muestra miniaturas de los temas disponibles. 3. Seleccionar la miniatura del tema que se dispone a aplicar. Y arrastrar el tema o elegir Insertar en Notebook 4. Seleccionar en qué páginas desea aplicar el tema. 5. Presionar Aceptar. Para crear un tema, seguir los siguientes pasos: 1. Abrir la pestaña Formato. 2. Seleccionar Temas, Crear tema. 3. Escribir un nombre para el tema en el cuadro Nombre del tema. 4. Aplicar el estilo deseado (color, transparencia, etc.).o seleccionar el objeto o imagen que queramos. 5. Presione Guardar. 6. Abrir la carpeta Mi contenido de la Galería y seleccionar el tema guardado. 7. Seleccionar en qué páginas desea aplicar el tema y presionar Aceptar. 14
15 Si el tamaño de la imagen elegida es pequeño, el tema se presentara en forma de mosaico. Los temas no pueden modificarse, ni cambiarse de tamaño. Para eliminar un tema, haga clic con el botón derecho en el área de trabajo y seleccione Eliminar tema. Se puede eliminar un tema de una sola página pero no de todas las páginas de un grupo o de un archivo al mismo tiempo. Insertar imágenes Podemos insertar imágenes desde: la galeria un archivo una página web (mediante la opción de copiar y pegar). Las imágenes insertadas pueden posteriormente modificarse: tamaño, transparencia, giro, posición, etc., o incluso darles animación. Insertar archivo flash Podemos insertar archivos flash con formato.swf (shock wave flash o small web format ). Se trata de archives pequeños que permiten interactividad. Después de insertar el archivo flash, se puede interactuar con él de la misma forma que en un explorador web. Insertar pregunta de respuesta Smart. Se trata de poder elaborar actividades interactivas de preguntas y respuestas. Se necesita el software específico Smart Response Insertar archivo de video flash Podemos insertar videos flash con formato.flv (flash video). Los contenidos FLV pueden ser incrustados dentro de archivos.swf. Después de insertar el video, se puede interactuar con él de la misma forma que en un explorador web. Los archivos.flv se visualizan con Adobe Flash Player. Insertar vínculos Podemos vincular un objeto (texto, imagen, tabla, etc.) de una de las siguientes maneras: 15
16 Página web: debemos insertar la dirección URL de la página seleccionada. Página de este archivo: debemos seleccionar la página a la que queremos vincular, dentro de nuestra presentación. Archivo de este equipo: nos permite seleccionar un archivo guardado en nuestro equipo (disco duro o medios extraibles). El archivo se adjuntará automáticamente en la carpeta de Adjuntos. Podemos elegir insertar el archivo como: - Copia del archivo o - Acceso directo Adjuntos actuales: nos permite seleccionar un archivo guardado anteriormente en la carpeta de Adjuntos. En todos los casos podemos seleccionar si se desea abrir el vínculo haciendo clic en el Icono de la esquina o en el Objeto. Insertar sonido: Podemos insertar archivos de sonido a cualquier objeto, con formato.mp3. Podemos seleccionar si se desea abrir el vínculo haciendo clic en el Icono de la esquina o en el Objeto. Insertar tablas: Para agregar una tabla, sigue estos pasos: 1. Presionar el botón Insertar tabla o seleccione Insertar > Tabla. Aparece una cuadrícula de ocho por ocho. 2. Seleccionar la cantidad de filas y columnas que queremos incluir en la tabla, arrastrando sobre las celdas en la cuadrícula. 3. Aparece la tabla en la página de SMART Notebook. Mover la tabla Modificar tamaño 16
17 Agregar texto y objetos a las tablas: Creada la tabla, se puede agregar texto y objetos, entre ellos, objetos trazados a mano alzada, figuras geométricas, líneas rectas y archivos gráficos a las celdas de la tabla mediante la función de arrastrar y colocar. - Para agregar texto a la celda de una tabla, haga doble clic en la celda. Aparecerá un cuadro de texto. - Para agregar un objeto a una tabla, seleccione el objeto y arrástrelo a la celda de destino. - Para quitar un objeto de una tabla, selecciónelo y arrástrelo fuera de la tabla. - Se pueden seleccionar varias celdas arrastrando el ratón. - Las imágenes que se inserten se adaptan al tamaño de la celda. - Se pueden ocultar las celdas que nos interesen mediante la opción agregar sombra de celda (botón derecho del ratón). Aparecen de nuevo mediante un click de ratón. - Se pueden dividir celdas mediante la opción split (botón derecho del ratón). Y se puede combinar celdas. - Se pueden eliminar celdas con la opción eliminar celdas (botón derecho del ratón). - Mediante la opción propiedades, se puede dar relleno a la celda. - Se puede insertar o eliminar columnas, filas o celdas. Insertar gifs animados: Podemos descargar gifs animados y posteriormente insertarlos con la opción de Insertar archivo de imagen. Cuando descarguemos el archivo gif, debemos asegurarnos al guardarlo que lleve el nombre y la extensión.gif. ( nombre.gif ) 7. Animación de objetos. La pestaña Propiedades, nos permite elegir entre diferentes tipos de animaciones. Podemos elegir el tipo, dirección, velocidad, forma de comienzo y número de repeticiones. 17
18 8. Creación de actividades interactivas con SMART Notebook Galería: contenido interactivo y multimedia Las diferentes carpetas de las que consta la galería, se agrupan en categorías: Cuando seleccionamos una categoría, en la parte inferior se nos muestran cuatro secciones distintas (con el número de elementos de cada una de ellas entre paréntesis), dependiendo de si esa metería tiene más o menos cosas. Estas categorías son: El contenido Interactiva y multimedia de la Galería incluye elementos Flash y de video. Materiales esenciales para educadores: Es un servicio de colecciones que nos ayudan a elaborar nuestras diapositivas. Se clasifican por areas. 18
19 Lesson Activity Toolkit Es un servicio de plantillas con el que se pueden elaborar fácil y rápidamente actividades multimedia. Las actividades vienen organizadas en categorías: 1. La plantilla se edita para incluir los contenidos deseados, ya sean textos o imágenes. Para incluir texto se puede teclear en los recuadros que aparecen o pegar un texto en forma de cuadro de texto y arrastrarlo al recudro. Para insertar 19
20 imágenes se copiarán y pegarán estas en la página y se arrastrarán al recuadro correspondiente. Si se quiere impedir que otra persona edite la actividad y la modifique posteriormente se puede escribir una contraseña. 2. Una vez diseñada, se pulsa ACEPTAR y la actividad se puede ejecutar las veces que se desee. En la mayoría de las actividades se puede comprobar las respuestas, resolver o volver a empezar. 3. Se recomienda bloquear la actividad una vez finalizada. ACTIVIDADES: Adivinar la palabra: juego del ahorcado, en el que hay que adivinar una palabra seleccionando letras Anagrama: juego en el que aparecen letras y se deben colocar para formar la palabra buscada, con ayuda de pistas Clasificación de vórtices: actividad para clasificar en dos grupos (remolinos) imágenes o palabras. Los remolinos atraen o rechazan a las palabras según pertenezcan al grupo o no. Clasificación de categorias: actividad para clasificar en dos o tres grupos imágenes o palabras Coincidencia de imágenes: actividad para relacionar hasta cinco imágenes con palbras o frases Coincidencia de palabras clave; actividad para relacionar palabras con su descripción Disposición de imágenes: actividad para ordenar una serie de imágenes hasta 15 Disposición de oraciones: actividad para ordenar una serie de frases o palabras, hasta 8. Sirve para trabajar definiciones y textos, que hay que ordenar Juego de palabras: juego de preguntas en el que la respuesta se debe encontrar letra a letra seleccionándolas de una matriz de letras. Mosaico: sirve para trabajar definiciones y textos que se dividen en partes que hay que ordenar. Opciones múltiples: actividad para realizar preguntas y seleccionar la respuesta correcta entre cuatro posibles. Pares: juego de memoria para emparejar fichas Prueba de conocimientos: actividad para responder preguntas pulsando en un punto que se encuentra en un mapa, el cuerpo humano, ejes de coordenadas, diagramas de Venn o en cualquier imagen que se incluya. Revelar linea de tiempo: crea un eje cronológico donde mostrar hechos con su fecha. Revelar nota: muestra frases o palabras según pulsamos los botones. Selección de imágenes: permite seleccionar una imagen entre varias (hasta 18) que se mueven aleatoriamente y despues se selecciona el texto correspondiente entre las tres opciones que aparecen Organizador por temas: actividad para clasificar en dos o tres grupos (columnas) imágenes o palabras. 20
21 GRÁFICOS: contiene barras y cuadros, bordes, etiquetas y botones, iconos y pestañas. JUEGOS: contiene tableros de damas y ajedrez con sus correspondientes fichas, dados interactivo, dominos, etc. PÁGINAS: contiene modelos o plantillas de páginas. Páginas de lecciones: son diferentes plantillas para elaborar actividades. Todas llevan 3 botones (volver a la primera página, otro para escribir notas y un icono de información). Volver a la 1ª pág Escribir notas Páginas de títulos: son Información diferentes plantillas para insertar páginas de título. Páginas de Smart Response: para realizar actividades en las que se realizan preguntas y se seleccionan respuestas apretando un botón. HERRAMIENTAS: son objetos interactivos : globos que ocultan información, cajas que ocultan información, comparar texto, dados de imagen y palabras, generador de fichas, generador de letras, generador de números, botones informativos, herramientas de preguntas, texto que se desplaza, etc. 9. Barra de herramientas Matemáticas La Barra de herramientas Matemáticas permite seleccionar y utilizar diversos comandos y herramientas específicos para matemáticas. Es necesario instalar el software SMART Notebook Math Tools en el ordenador En la siguiente tabla se describen las funciones de cada botón en la barra de herramientas Matemáticas. Botón Comando Acción Ecuaciones Polígonos irregulares Polígonos regulares Herramientas de medición Tablas de gráficos Insertar ecuaciones. Insertar polígonos irregulares. Insertar polígonos regulares. Utilice una regla, escuadra o un compás. Insertar tablas de gráficos. 21
22 Gráficos Iniciar Emulador Insertar un gráfico cartesiano, cuadrante o de línea de números. Iniciar el emulador Texas Instruments (TI). 10. Uso de las herramientas de medición Mediante las herramientas de medición de SMART Notebook puede insertar una regla, escuadra, escuadra con transportador o un compás. Gira Mueve el brazo 22
23 11. Importar y Exportar archivos. Importar archivos Importar un archivo con Captura de impresión de SMART Notebook Cuando se instala el software SMART Notebook, se instala también Captura de impresión de SMART Notebook. Funciona como cualquier otra impresora, excepto que SMART Notebook captura la salida en un archivo.notebook, en lugar de imprimirla en papel. Los pasos a seguir son: 1. En el archivo de origen que desea exportar a un archivo.notebook, seleccione Archivo > Imprimir. Aparece el cuadro de diálogo Imprimir. 2. Seleccione SMART Notebook Document Writer en la lista de impresoras. 3. Para cambiar la orientación de la página o la resolución de gráficos, se deben cambiar las Propiedades o Preferencias de la impresora Para cambiar la resolución es conveniente utilizar el mismo valor en los cuadros de resolución horizontal y vertical, para evitar la distorsión de la imagen. Para obtener los mejores resultados, utiliza un valor entre 50 y 100. Para importar archivos PowerPoint 1. En la ventana SMART Notebook, seleccione Archivo > Importar. 2. Busque y seleccione el archivo PowerPoint que desea importar. 3. Presione Abrir. El archivo PowerPoint se abre en el archivo.notebook. SMART Notebook no importa algunos efectos de degradado, trama e imagen. Es posible que estos efectos aparezcan de manera incorrecta en la página. Para importar otros archivos 1. Presione Abrir. 2. Seleccione Todos los archivos (*.*) en la lista Archivos del tipo. 3. Busque y seleccione el archivo que desea importar. 4. Presione Abrir. Si importa un archivo que el software SMART Notebook admite, el archivo se abre. Exportar archivos Exportar un archivo Se puede exportar el archivo.notebook en diversos formatos, como.html y.pdf, archivos PowerPoint o archivos de imagen (.jpeg,.png,.gif, bmp.). - El software SMART Notebook no incluye archivos adjuntos cuando se exportan archivos como imágenes. Para incluir los adjuntos, se debe exportar el archivo como HTML o PDF. - El software SMART Notebook no exporta archivos que se adjunten al archivo.notebook como acceso directo. Para incluir un archivo adjunto, adjunte una copia del archivo. 23
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