Introducción a GDI+ El namespace System.Drawing

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Introducción a GDI+ El namespace System.Drawing"

Transcripción

1 Introducción a En este capítulo se introduce la programación gráfica utilizando las clases del Graphics Device Interface (). es la evolución de GDI, que resultaba compleja de utilizar. En Visual Studio.NET, se puede decir que Microsoft ha cuidado, simplificado y mejorado la manera de trabajar con objetos gráficos. El namespace System.Drawing proporciona acceso a la funcionalidad básica del. Además, se proporcionan otras clases y estructuras en los namespace System.Text, System.Printing, System.Imaging, System.Drawing2D y System.Design. El namespace System.Drawing Las clases y estructuras más importantes del namespace System.Drawing son: Clases Bitmap Brush y Brushes Font FontFamily Graphics Icon Image Pen y Pens Region SolidBrush Encapsula un bitmap. Se utiliza para trabajar con imágenes. Se utilizan para rellenar áreas cerradas con un determinado patrón, color o bitmap. Define el tipo de letra Define una familia de tipos de letra con una similitud básica en el diseño y una cierta variación en el estilo. Encapsula la superficie gráfica del. Se utilizan para trabajar con iconos. Clase base abstracta que proporciona funcionalidad para las clases Bitmap, Icon y Metafile. Para dibujar líneas, curvas, figuras, etc Describe el interior de una superficie. Define un objeto brush de color simple. Estructuras Color Point y PointF Rectangle y RectangleF Size y SizeF Color ARGB. Para trabajar con puntos en el plano. Para trabajar con rectángulos. Para trabajar con las dimensiones de una figura. Enumeraciones ContentAlignment Especifica el alineamiento del contenido de una figura. 1/16 1

2 FontStyle GraphicsUnit Estilo del texto. Especifica la unidad de medida de los datos. Para trabajar con el es imprescindible comprender la clase Graphics que proporciona métodos para dibujar en la pantalla, como Rectangle y Point. Por eso, se estudiará en primer lugar. Posteriormente se explicarán las clases y estructuras más utilizadas y comunes del como Pen, Brush, Rectangle, Point, etc. Clases y estructuras del namespace System.Drawing La clase Graphics Graphics encapsula las superficies de dibujo de los formularios. Antes de dibujar cualquier objeto gráfico -un punto, una elipse o un rectágulo, etc- es necesario crear u obtener el objeto Graphics de la superficie. En general, se utiliza el evento Paint del formulario para obtener una referencia al objeto Graphics del formulario porque cuando ocurre ese evento se le pasa como argumento al método manejador un objeto de la clase PaintEventArgs que tiene una propiedad que también se llama Graphics que devuelve el objeto Graphics del formulario. private void formulario_paint(object sender, PaintEventArgs e) Graphics g = e.graphics; //código Otras formas de obtener el objeto Graphics son las siguientes: a) Sobreescrir el método OnPaint(), que es un método virtual que la clase Form hereda de la clase Control. Por ejemplo protected override void OnPaint ( PaintEventArgs e) Graphics g = e.graphics; b) Si se desea utilizar otro evento por ejemplo, si se quiere dibujar al pulsar un botón del formulario- no resulta lógico esperar a que se produzca el evento Paint. En estas situaciones, se puede obtener el objeto Graphics invocando al método CreateGraphics() del formulario. En este último caso cuando lo obtiene el programador directamente a través de CreateGraphics()- es muy importante invocar al método Dispose() al final del método, para liberar esos recursos, ya que el Garbage Collector no lo hará por defecto en este caso. No es necesario hacerlo cuando se obtiene a través de la propiedad Graphics: private void formulario_click(object sender, EventArgs e) Graphics g = this.creategraphics(); //código g.dispose(); //Muy importante liberar recursos 2/16 2

3 //cuando se utiliza este método c) El objeto Graphics se puede también obtener a través de distintos métodos estáticos de la clase System.Drawing.Graphics que aceptan como parámetro un fichero y devuelven un objeto gráfico. Graphics g = ); Métodos Una vez que se tiene la referencia del objeto Graphics se puede invocar cualquier miembro de la clase Graphics para dibujar objetos. Los métodos más importantes de esta clase son: DrawArc DrawBezier DrawCurve DrawEllipse DrawLine DrawPolygon DrawRectangle FillEllipse FillPolygon FillRectangle FillRectangles FillRegion Dibuja un arco. Dibuja una curva de Bezier. Dibuja una curva definida por un array de puntos. Dibuja una elipse. Dibuja una línea recta. Dibuja un polígono. Dibuja un rectángulo. Rellena el interior de una elipse. Rellena el interior de un polígono definido por un array de puntos. Rellena el interior de un rectángulo con un determinado Brush. Rellena el interior de una serie de rectángulos con un determinado Brush. Rellena el interior de una región. Esta clase posee más métodos para dibujar. Aquí se han señalado los más importantes. Además, tiene métodos muy útiles para trabajar con imágenes e iconos -posteriormente se estudiarán ambas clases-: Los métodos más importantes en este sentido son: DrawIcon DrawIconUnstretched DrawImage DrawImageUnscaled DrawString RotateTransform ScaleTransform TranslateTransform Dibuja un icono Dibuja un icono con su tamaño original en una determinada posición. Sitúa una imagen en la pantalla Dibuja una imagen con su tamaño original y en un determinado lugar. Escribe texto Gira la imagen un angulo especificado Aplica una escala a la imagen Desplaza la imagen 3/16 3

4 La gran mayoría de ellos están sobrecargados. Por ejemplo, considérese el método DrawIcon: Para dibujar el icono unicono en el rectángulo r. public void DrawIcon(Icon unicono, Rectangle r); Para dibujar el icono unicono en la posición (x, y). public void DrawIcon(Icon unicono, int x, int y); Otro ejemplo lo constituye el método DrawImage. Los parámetros son muy elocuentes de la función que realizan y por eso no se explicarán aquí: public void DrawImage(Image unaimagen, Point p); public void DrawImage(Image unaimagen, Rectangle r); public void DrawImage(Image unaimagen, int x, int y); public void DrawImage(Image unaimagen, int ancho, int alto); public void DrawImage(Image unaimagen, int x, int y, int ancho, int alto); Con los demás métodos sucede algo similar. Sería muy extenso definir aquí todas las definiciones de todos los métodos. Otros tres métodos de interés son: Graphics FromImage(Image unaimagen) Crea un Nuevo objeto Graphics a partir del objeto Image especificado. void Clear(Color uncolor) Rellena la superficie con el color de fondo. void Dispose() Borra el objeto Graphics y libera la memoria. Antes de comenzar a dibujar nada, es preciso definir el estilo del trabajo es decir, especificar el color, la anchura y tipo, etc de las líneas del gráfico-, utilizando las estructuras definidas en este namespace. Los principales son Brush, Pen, Font y Color. La clase Pen La clase System.Drawing.Pen sirve para especificar el ancho y el estilo de la línea de dibujo o de la figura geométrica. No sólo indica el color del trazado sino el tipo a rayas, puntos, contínua...-. Los constructores de la clase Pen son: public Pen(Color colordelinea); public Pen(Brush brocha); public Pen(Brush brocha, float anchodelinea); 4/16 4

5 public Pen(Color colordelinea, float anchodelinea); Pen unlapiz = new Pen( Color.Orange ); Pen otrolapiz= new Pen( Color.Yellow, 30 ); Sin embargo, se puede utilizar la clase System.Drawing.Pens que no tiene constructor público y se utiliza a través de sus propiedades estáticas que devuelven un objeto Pen de la anchura de un píxel. Pen lapizsolidoamarillo = Pens.Yellow; Las propiedades más importantes de la clase Pen son: Brush Color Width Define el brush (la brocha). Define el color. Define el ancho. Pen tiene otras propiedades y métodos para definir el estilo de la línea a puntos, contínua, etc- o para rotar, trasladar o escalar una imagen o figura, como por ejemplo: public void RotateTransform(float angulo); public void TranslateTransform(float dx, float dy); public void ScaleTransform(float sx, float sy); // Crea un objeto Pen Pen lapiz = new Pen(Color.Black, 5); // Dibuja un rectangulo con el Pen lapiz e.graphics.drawrectangle(lapiz, 10, 10, 100, 100); // Escala el lapiz en la direccion X lapiz.scaletransform(2, 1); // Rota 90 grados lapiz.rotatetransform(90); // Dibuja un segundo rectangulo con lapiz e.graphics.drawrectangle(lapiz, 120, 10, 100, 100); La clase Brush Esta clase proporciona funcionalidad para rellenar una determinada región o figura con el color sólido color, textura, etc- que se indique. La clase System.Drawing.Brush es una clase base abstracta y no puede ser instanciada, es decir, no se pueden crear objetos 5/16 5

6 de esta clase. Para crear un objeto Brush se debe utilizar alguna de sus clases derivadas como SolidBrush, TextureBrush o LinearGradientBrush. Brush colorsolidobeige = new SolidBrush(Color.Beige); Brush colornaranjamarron = new SolidBrush(Color.FromArgb(255,150,0)); También puede utilizarse la clase System.Drawing.Brused. No pueden crearse objetos de esta clase porque no tiene un constructor público y se utiliza a través de sus propiedades estáticas que devuelven un objeto Brush del color que se ha especificado. Brush solidoazul = Brushes.Blue; Brush solidochocolate = Brused.Chocolate; La clase Font Esta clase permite trabajar y definir las características tipo, tamaño, color, estilo, etcde letra en el objeto Graphics. Los constructores más importantes son: public Font(FontFamily familia, float tamaño); public Font(FontFamily familia, float tamaño, FontStyle estilo); public Font(string tipodeletra, float tamaño); public Font(string tipodeletra, float tamaño, FontStyle estilo); public Font(Font fuente, FontStyle estilo); FontStyle es una enumeración con los siguientes miembros: Bold Italic Regular Strikeout Underline Texto en negrita. Texto en cursiva. Texto Normal. Texto tachado. Texto subrayado 6/16 6

7 Font unafuente = new Font( Verdana, 22); Font otrafuente = new Font( Courier, 12); Si se desea que la letra asigne varios de los estilos, basta con sumar el estilo de la letra, utilizando el operador. Font segundafuente = new Font( Georgia, 22, Bold Italic); Las propiedades de Font más importantes son: Bold FontFamily Height Italic Name Size SizeInPoints Strikeout Style Underline Unit Indica si la fuente es negrita. Obtiene el FontFamily de esa fuente. Obtiene la altura de la fuente. Indica si la fuente es cursiva. Nombre de la fuente. Tamaño de la fuente.. Tamaño, en puntos, de la fuente. Indica si la fuente está tachada. Estilo de la fuente. Indica si la fuente está subrayada. Define la medida para la fuente actual. Ejemplo: protected override OnPaint(PaintEventArgs e) Graphics dc = e.graphics; Brush brochaazul = Brushes.Blue; Brush brochanegra = Brushes.Black; Font unafuente = new Font( Verdana, 22); Font otrafuente = new Font( Times New Roman, FontStyle.Italic FontStyle.Underline); dc.drawstring( Una frase, unafuente, brochaazul, 10,100); // Más codigo base.onpaint(e); Para obtener todas las fuentes del sistema, se puede utilizar la clase InstalledFontCollection, del namespace System.Drawing.Text. Esta clase tiene una propiedad, Familie, que devuelve un array con todas las fuentes disponibles del sistema. InstalledFontCollection fuentes = new InstalledFontCollection(); FontFamily[] familia = fuentes.families; foreach ( FontFamily f in familia) 7/16 7

8 //codigo La estructura Color La estructura Color está representada por un color ARGB (Alpha, Red, Green, Blue). Las propiedades son: byte A byte B byte G byte R valor del componente alpha del Color. valor del componente azul (Blue) del Color. valor del componente verde (Green) del Color. valor del componente rojo (Red) del Color. Casi todos los miembros de la estructura Color son estáticos y no es necesario crear un objeto de esta clase para trabajar con color determinado. Esta clase tiene un importante método estático sobrecargado denominado FromArgb, que define un objeto color. Este método está sobrecargado: public static Color FromArgb(int rojo, int verde, int azul); public static Color FromArgb(int alpha, Color basecolor); public static Color FromArgb(int alpha, int rojo, int verde, int azul); public static Color FromArgb(int argb); El camino más usual para representar un color es a través del primer constructor, pasándole 3 enteros entre 0 y 255, que corresponden a las cantidades de la mezcla de los colores rojo, verde y azul, donde 0 representa una cantidad de color nula y 255 la máxima, un 100% de color. Color rojo = Color.FromArgb(255, 0, 0); Color negro = Color.FromArgb(0, 0, 0); Color mezcla = Color.FromArgb(150, 200, 100); Esta clase define una serie de constantes que corresponden a los colores más comunes. Son propiedades estáticas y públicas de sólo lectura que devuelven un objeto de tipo Color con el color especificado. Por eso, es lo mismo: this.backcolor = Color.White; que: this.backcolor = Color.FromArgb(255,255,255); Hay cientos de colores definidos. 8/16 8

9 La estructura Point Esta estructura tiene dos propiedades que representan las coordenadas X e Y del punto a partir del origen. X e Y, por defecto, se representan en pixeles. Este tipo también tiene un método muy útil que es: void Offset(int dx, int dy), que traslada el punto en una cantidad dada. El constructor más usual es: public Point(int x, int y); Point p1 = new Point( 30, 30); Point p2 = new Point( 130, 250); Point p3 = new Point( 0, 0); p3.x = 15; p3.y = 45; p1.offset(100,100); System.Console.WriteLine( p1 = 0,p1); System.Console.WriteLine( p2 = 0,p2); System.Console.WriteLine( p3 = 0,p3); PointF es una estructura muy similar a Point, excepto que X e Y son de tipo float. La estructura Rectangle Esta estructura permite construir objetos que representan una región rectangular. Como sucede en la estructura Point, también se define la estructura RectangleF, que es idéntica a ésta pero que sus coordenadas son de tipo float. Los constructores de esta clase son: public Rectangle(Point esquinasupizda, Size tamaño); public Rectangle(int x, int y, int ancho, int alto); Los métodos y propiedades más importantes son: int X int Y int Left int Right int Top int Bottom int Height Coordenada x de la esquina superior izquierda del rectángulo. Coordenada y de la esquina superior izquierda del rectángulo. Coordenada x de la esquina superior izquierda.. Coordenada x de la esquina inferior derecha del rectángulo. Coordenada y de la esquina superior izquierda del rectangulo. Coordenada y de la esquina inferior derecha del rectangulo. Altura del rectangulo. 9/16 9

10 int Width Ancho del rectángulo. Point Location Coordenadas de la esquina superior izquierda del rectángulo. Size Size Tamaño del rectángulo. bool IsEmpty() Examina si Width o Height son 0. void Offset(int dx, int dy) Traslada el rectangulo. bool Contains(Point p) Devuelve true o false dependiendo de que el punto p esté situado en el interior del rectángulo que invoca al método Rectangle r = new Rectangle(0, 0, 150, 200); Point p = new Point(50, 50); if(r.contains(p)) System.Console.WriteLine( p está en el interior de r ); else System.Console.WriteLine( p está fuera de r ); La clase Size Las estructuras Size y SizeF son muy parecidas a Point y PointF. Size tiene dos campos enteros SizeF dos float- que representan una distancia horizontal y otra vertical, llamados Width y Height respectivamente. Aunque las estructuras son muy parecidas, Point se utiliza para indicar donde está algo y Size para definir su tamaño. Point punto=new Point(21,78); Size tamaño=new Size(40,50), Rectangle r=new Rectangulo(punto,tamaño); La clase Image En C# es relativamente sencillo manipular imágenes, cambiando sus tamaños, rotándolas, cortándolas, etc. La funcionalidad la proporciona la clase abstracta System.Drawing.Image. Una instancia de esta clase representa una imagen o un dibujo. No tiene ningún constructor público. Sin embargo, tiene un método, FromFile, que devuelve un objeto de esta clase si se le pasa como argumento el nombre de un fichero. Su estructura es: public static Image FromFile(string unfichero); Image unaimagen = Image.FromFile(@ c:\temporal\unafotografia.jpg ); 10/16 10

11 El fichero puede estar en cualquiera de los formatos gráficos más comunes:.bmp,.gif,.png y.jpg. La clase System.Drawing.Graphics tiene métodos para visualizar imágenes en la pantalla.por ejemplo, se puede utilizar el método DrawImageUnscaled: g. DrawImageUnscaled(unaImagen, unpunto); donde, g es el dispositivo gráfico el objeto Graphics- y unpunto es un objeto de tipo Point, que representa la esquina superior izquierda de la imagen en el contenedor. Métodos public static Image FromFile(string fich) Devuelve un objeto Image desde el fichero especificado. Es un método estático. public void Save(string unfichero) Salva la imagen con el nombre que se especifica Propiedades int Height Obtiene la altura del objeto Image. De sólo lectura Size Size Obtiene la dimensión de la imágen. int Width Obtiene la anchura del objeto Image. De sólo lectura Ejemplos A continuación se implementan dos ejemplos básicos para ilustrar estas ideas. En primer lugar se trata de un formulario que presenta el fichero gráfico (Figura 19.1) 11/16 11

12 Figura Evento Resize de un formulario que visualiza un fichero gráfico. Para ello, se siguen los siguientes pasos: a) Cree un nuevo proyecto y denomínelo como GDIAplicacionUno. b) Añada un campo privado a la clase Form1: private Image unaimagen; c) En el constructor del formulario, escriba las líneas siguientes: unaimagen=image.fromfile(@"c:\muestra.jpg"); Nota: Puede cambiar el argumento del método FromFile y sustituirlo por cualquier fichero gráfico que se tenga en el PC en el que se realice el ejemplo. d) La imagen se presenta en el evento OnResize(). Escriba el siguiente código en dicho evento; private void Form1_Resize(object sender, System.EventArgs e) Graphics g=creategraphics(); Image unaimagen=image.fromfile(@"c:\temporal\muestra.jpg"); g.drawimage(unaimagen,0,0,this.size.width,this.size.height); g.dispose(); e) Además es importante modificar el método Dispose() del formulario para eliminar de memoria la referencia al objeto Image, porque ocupa gran cantidad de memoria. Se debe hacer esto siempre que no se necesite la imagen. Para ello, añada al final del método la siguiente línea: 12/16 12

13 unaimagen.dispose(); El código completo es el siguiente: using System; using System.Drawing; using System.Collections; using System.ComponentModel; using System.Windows.Forms; using System.Data; namespace AplicacionGDIUno public class Form1 : System.Windows.Forms.Form private Image unaimagen; private System.ComponentModel.Container components = null; public Form1() InitializeComponent(); unaimagen=image.fromfile(@"c:\muestra.jpg"); this.backgroundimage=unaimagen; protected override void Dispose( bool disposing ) if( disposing ) if (components!= null) components.dispose(); base.dispose( disposing ); unaimagen.dispose(); #region Windows Form Designer generated code private void InitializeComponent() // // Form1 // this.autoscalebasesize=new System.Drawing.Size(5,13); this.clientsize = new System.Drawing.Size(292, 273); this.name = "Form1"; this.text = "Form1"; this.resize+=new System.EventHandler(Form1_Resize); #endregion [STAThread] static void Main() Application.Run(new Form1()); private void Form1_Resize(object sender, EventArgs e) 13/16 13

14 Graphics g=creategraphics(); Image g.drawimage(unaimagen,0,0, this.size.width,this.size.height); g.dispose(); A continución se implementa otra aplicación que dibuja un rectágulo y un círculo cuando se pulsa un botón y cuando se redimensiona la ventana con unas coordenadas y dimensiones especificadas en unos cuadros de texto (ver figura 19.2). Para ello, cree un nuevo proyecto, de nombre GDIAplicacionDos Sitúe dos controles GroupBox y dentro de ellos cuatro etiquetas y cuatro cajas de texto como se indica en la figura 19.2: Figura Aspecto final de la aplicación AplicacionGDIDos Asigne los textos Dimensiones rectangulo y Dimensiones elipses a los GroupBox y déje sus nombres por defecto. Déje las etiquetas con la propiedad Name que tienen por defecto, pero cambie en todas ellas las propiedad Autosize a true y pónga su propiedad Text con los textos que se indican en la figura En el GroupBox de la parte superior que define las dimensiones del rectángulo, asigne a la propiedad Text de las cajas de texto los valores siguientes: 10, 10, 50, 50 14/16 14

15 y asigne las siguientes propiedades Name a cada una de ellas: txtx, txty, txtancho y txtalto. Haga lo mismo en el grupo de la parte inferior, pero asigne las siguientes propiedades Name a las cajas de texto: txtpaintx, txtpainty, txtpaintancho, txtpaintalto y deje los siguientes valores de la propiedad Text: 100, 100, 30, 30. En el evento Paint del formulario, escriba el siguiente código: protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) //Obtiene el objeto Graphics Graphics g=e.graphics; //Obtiene las dimensiones de la elipse int x=int.parse(txtpaintx.text); int y=int.parse(txtpainty.text); int ancho=int.parse(txtpaintancho.text); int alto=int.parse(txtpaintalto.text); Rectangle r=new Rectangle(x,y,ancho,alto); //Define una brocha y un lápiz Brush brocha=brushes.blue; Pen lapiz = new Pen(brocha,5); //Dibuja el rectángulo g.drawellipse(lapiz,r); Añada ahora un botón cuya propiedad Name sea btndibujar y la propiedad Text Dibujar y añada el siguiente código al evento Click: private void btndibujar_click(object sender, System.EventArgs e) //obtiene el objeto Graohics Graphics g=creategraphics(); //Obtiene las dimensiones del rectangulo int x=int.parse(txtx.text); int y=int.parse(txty.text); int ancho=int.parse(txtancho.text); int alto=int.parse(txtalto.text); Rectangle r=new Rectangle(x,y,ancho,alto); //Define una brocha Brush brocha=brushes.yellow; //Dibuja el rectángulo g.fillrectangle(brocha,r); //libera los recursos g.dispose(); En este ejemplo se puede apreciar bien la funcionalidad del evento Paint. Este evento se produce siempre que se tenga que dibujar el formulario. Por eso, al principio se dibuja una elipse en este caso una circunferencia- de las dimensiones especificadas. Aunque se cambien las dimensiones, no se vuelve a dibujar. Para hacerlo, es necesario que se minimice el formulario y se vuelva a su tamaño original o bien que se pase con 15/16 15

16 otra ventana de otro programa por encima del formulario y entonces, necesitará redibujarse. Sin embargo, cuando se pulsa el botón se dibuja el rectángulo con las dimensiones indicadas. Cada vez que se pulsa el botón, no se refresca la pantalla y se dibuyja el rectángulo superpuesto al anterior. Para evitar esto, es necesario que se ejecute de nuevo el método OnPaint. 16/16 16

INFORMATICA VISUAL BASIC 2008 GRAFICACIÓN I

INFORMATICA VISUAL BASIC 2008 GRAFICACIÓN I GRAFICACIÓN I GDI+: Interfaz Avanzado de Diseño de Gráficos Crea gráficos, dibujar texto y manipular imágenes gráficas como si fueran objetos GDI+ es una interfaz de programación de aplicaciones (API)

Más detalles

Proyecto visual C# 2005 Express Edition: Imprimir Página 1 de 5

Proyecto visual C# 2005 Express Edition: Imprimir Página 1 de 5 Proyecto visual C# 2005 Express Edition: Imprimir Página 1 de 5 PROYECTO Imprimir: Crear un Nuevo Proyecto desde Visual C# 2005 Express Edition, del tipo Aplicación de Escritorio para Windows, con el nombre

Más detalles

En Studio Net aparece un objeto denominado Graphics, que es el área donde se va a realizar el dibujo con uno de los métodos de dibujo.

En Studio Net aparece un objeto denominado Graphics, que es el área donde se va a realizar el dibujo con uno de los métodos de dibujo. 1. Gráficos. 1.1 Introducción. En Vb Net como mínimo hay que aproximarse al apartado gráficos, pues en el uso de la impresora es necesario el uso de varios de esos elementos, por lo tanto al menos hay

Más detalles

Qcad. Es un programa de diseña asistido por ordenador en 2 dimensiones.

Qcad. Es un programa de diseña asistido por ordenador en 2 dimensiones. Qcad Es un programa de diseña asistido por ordenador en 2 dimensiones. 1. La ventana del Qcad Barra de títulos Barra de menús Barra de herramientas Área de dibujo Barra de herramientas de dibujo Barra

Más detalles

Ajuste de objetos en CorelDRAW 12: justo lo que necesitas. Por Steve Bain

Ajuste de objetos en CorelDRAW 12: justo lo que necesitas. Por Steve Bain Ajuste de objetos en CorelDRAW 12: justo lo que necesitas. Por Steve Bain Si alguna vez has acabado frustrado, después de intentar sin éxito alinear tu cursor con un objeto o con un nodo, puedes estar

Más detalles

Elementos de Microsoft Word

Elementos de Microsoft Word Contenido 1. Distintas formas de iniciar Word 2007... 2 2. Ayuda de Word... 2 3. Las barras de herramientas... 3 4. Funcionamiento de las pestañas. Cómo funcionan?... 4 5. Personalizar barra de acceso

Más detalles

Traslaciones, Homotecias, Giros y Simetrías

Traslaciones, Homotecias, Giros y Simetrías Traslaciones, Homotecias, Giros y Simetrías Traslaciones Nombre e indicación Comando equivalente Vector entre Dos puntos Vector [A, B] Seleccionamos el icono correspondiente a la herramienta Vector entre

Más detalles

TIPOS DE RESTRICCIONES

TIPOS DE RESTRICCIONES RESTRICCIONES: Las restricciones son reglas que determinan la posición relativa de las distintas geometrías existentes en el archivo de trabajo. Para poder aplicarlas con rigor es preciso entender el grado

Más detalles

En cualquier caso, tampoco es demasiado importante el significado de la "B", si es que lo tiene, lo interesante realmente es el algoritmo.

En cualquier caso, tampoco es demasiado importante el significado de la B, si es que lo tiene, lo interesante realmente es el algoritmo. Arboles-B Características Los árboles-b son árboles de búsqueda. La "B" probablemente se debe a que el algoritmo fue desarrollado por "Rudolf Bayer" y "Eduard M. McCreight", que trabajan para la empresa

Más detalles

LABORATORIO Nº 2 GUÍA PARA REALIZAR FORMULAS EN EXCEL

LABORATORIO Nº 2 GUÍA PARA REALIZAR FORMULAS EN EXCEL OBJETIVO Mejorar el nivel de comprensión y el manejo de las destrezas del estudiante para utilizar formulas en Microsoft Excel 2010. 1) DEFINICIÓN Una fórmula de Excel es un código especial que introducimos

Más detalles

Microsoft Paint es un programa sencillo para editar gráficos, que esta incluido en Microsoft Windows.

Microsoft Paint es un programa sencillo para editar gráficos, que esta incluido en Microsoft Windows. Microsoft Paint es un programa sencillo para editar gráficos, que esta incluido en Microsoft Windows. Muchas de las opciones que ofrece Paint se encuentran incluidas en otros programas similares pero más

Más detalles

Para ingresar a la aplicación Microsoft PowerPoint 97, los pasos que se deben seguir pueden ser los siguientes:

Para ingresar a la aplicación Microsoft PowerPoint 97, los pasos que se deben seguir pueden ser los siguientes: Descripción del ambiente de trabajo Entrar y salir de la aplicación Para ingresar a la aplicación Microsoft PowerPoint 97, los pasos que se deben seguir pueden ser los siguientes: A través del botón :

Más detalles

COREL DRAW PARTE II. TERCER y CUARTO BIMESTRE 1 B - 2 AÑO A- B TABLAS

COREL DRAW PARTE II. TERCER y CUARTO BIMESTRE 1 B - 2 AÑO A- B TABLAS CREAR TABLAS COREL DRAW PARTE II TERCER y CUARTO BIMESTRE 1 B - 2 AÑO A- B TABLAS Para crear una tabla, debes seleccionar la herramienta Tabla desde la barra de herramientas, completa los valores en el

Más detalles

F O R M U L A R I O S FORMULARIOS

F O R M U L A R I O S FORMULARIOS F O R M U L A R I O S FORMULARIOS Los controles de formulario nos ayudan a hacer más ágil y sencillo el manejo de una hoja de cálculo. Estos controles nos permiten conseguir que el aspecto visual de la

Más detalles

MANUAL Y ACTIVIDADES

MANUAL Y ACTIVIDADES Microsoft Paint MANUAL Y ACTIVIDADES Caeiro Fábregas - Pérez INDICE Exploramos Paint 3 Información general 3 Cuadro de herramientas 4 Herramientas de Paint 4 Cuadro de colores 7 Personalizar colores 8

Más detalles

La pestaña Inicio contiene las operaciones más comunes sobre copiar, cortar y pegar, además de las operaciones de Fuente, Párrafo, Estilo y Edición.

La pestaña Inicio contiene las operaciones más comunes sobre copiar, cortar y pegar, además de las operaciones de Fuente, Párrafo, Estilo y Edición. Microsoft Word Microsoft Word es actualmente (2009) el procesador de textos líder en el mundo gracias a sus 500 millones de usuarios y sus 25 años de edad. Pero hoy en día, otras soluciones basadas en

Más detalles

Para crear una lista como la anterior, primero escribe la información, y después selecciona el texto y aplícale el formato de viñetas.

Para crear una lista como la anterior, primero escribe la información, y después selecciona el texto y aplícale el formato de viñetas. Módulo 3 Herramientas de Cómputo Listas, tabulaciones, columnas y cuadros de texto Listas En muchas ocasiones es necesario que enumeres diferentes elementos en tus documentos. Word no sólo reconoce números

Más detalles

MICROSOFT WORD 2007 AVANZADO. Unidad Didáctica Nº 1

MICROSOFT WORD 2007 AVANZADO. Unidad Didáctica Nº 1 MICROSOFT WORD 2007 AVANZADO Unidad Didáctica Nº 1 I Tablas A) Explicación conceptual y de uso de una tabla B) Creación de tablas C) Trabajo con tablas D) Formato de las tablas Ejercicio de Repaso Portal

Más detalles

Operación de Microsoft Excel

Operación de Microsoft Excel Representación gráfica de datos Generalidades Excel puede crear gráficos a partir de datos previamente seleccionados en una hoja de cálculo. El usuario puede incrustar un gráfico en una hoja de cálculo,

Más detalles

DISEÑADOR DE ESCALERAS

DISEÑADOR DE ESCALERAS DISEÑADOR DE ESCALERAS Guia del usuario DesignSoft 1 2 DISEÑADOR DE ESCALERAS El Diseñador de Escaleras le hace más fácil definir y colocar escaleras personalizadas en su proyecto. Puede empezar el diseñador

Más detalles

15. ANEXO # 5 GAMEPLAYOBJECT

15. ANEXO # 5 GAMEPLAYOBJECT 15. ANEXO # 5 GAMEPLAYOBJECT A continuación se muestra el constructor de la clase GameplayObject public GameplayObject(Camera camera, int rows, int columns, GraphicsDevice dispositivo, bool invertir =

Más detalles

Configuración de la impresión de Cheques/pagarés

Configuración de la impresión de Cheques/pagarés Configuración de la impresión de Cheques/pagarés La impresión de los cheques tiene tres aspectos que configurar: La disposición de los elementos del cheque, La disposición de los elementos del escrito

Más detalles

Roberto Quejido Cañamero

Roberto Quejido Cañamero Crear un documento de texto con todas las preguntas y respuestas del tema. Tiene que aparecer en él todos los contenidos del tema. 1. Explica qué son los modos de presentación en Writer, cuáles hay y cómo

Más detalles

KIG: LA GEOMETRÍA A GOLPE DE RATÓN. Asesor de Tecnologías de la Información y de las Comunicaciones

KIG: LA GEOMETRÍA A GOLPE DE RATÓN. Asesor de Tecnologías de la Información y de las Comunicaciones KIG: LA GEOMETRÍA A GOLPE DE RATÓN Asesor de Tecnologías de la Información y de las Comunicaciones GNU/LINEX Mariano Real Pérez KIG KDE Interactive geometry (Geometría interactiva de KDE) es una aplicación

Más detalles

Formas de Pago y Efectos en Facturas de Venta WhitePaper Febrero de 2007

Formas de Pago y Efectos en Facturas de Venta WhitePaper Febrero de 2007 Formas de Pago y Efectos en Facturas de Venta WhitePaper Febrero de 2007 Contenidos 1. Propósito 3 2. Cuentas Bancarias 4 2.1. Dar de alta un banco 4 3. Formas de pago 6 3.1. Cómo crear formas de pago

Más detalles

Programación Orientada a Objetos con Java

Programación Orientada a Objetos con Java Programación Orientada a Objetos con Java M.C. Jorge Eduardo Ibarra Esquer jorgeeie@uabc.mx Sobrecarga de métodos Java permite la definición de dos o más métodos que tengan el mismo nombre, dentro de la

Más detalles

Operación Microsoft Access 97

Operación Microsoft Access 97 Trabajar con Controles Características de los controles Un control es un objeto gráfico, como por ejemplo un cuadro de texto, un botón de comando o un rectángulo que se coloca en un formulario o informe

Más detalles

Operaciones con el diseño

Operaciones con el diseño Operaciones con el diseño Bienvenido a CorelDRAW, un completo programa de dibujo y diseño gráfico vectorial concebido para los profesionales del diseño gráfico. En este tutorial, creará un póster para

Más detalles

Guía de Aprendizaje No. 1

Guía de Aprendizaje No. 1 MICROSOFT WORD Fundamentos básicos, ejecutar Word, su ventana y sus barras de herramientas Objetivos de la Guía de Aprendizaje No. 1 Obtener fundamentos básicos sobre Procesador de Texto Microsoft Word

Más detalles

Actividades con GeoGebra

Actividades con GeoGebra Conectar Igualdad - "Netbooks Uno a Uno" Actividades con GeoGebra Nociones básicas, rectas Silvina Ponce Dawson Introducción. El GeoGeobra es un programa que permite explorar nociones matemáticas desde

Más detalles

UF0513 Gestión auxiliar de archivo en soporte convencional o informático

UF0513 Gestión auxiliar de archivo en soporte convencional o informático UF0513 Gestión auxiliar de archivo en soporte convencional o informático Tema 1. Sistemas operativos habituales Tema 2. Archivo y clasificación de documentación administrativa Tema 3. Base de datos Tema

Más detalles

PARÁBOLA. 1) para la parte positiva: 2) para la parte negativa: 3) para la parte positiva: 4) para la parte negativa:

PARÁBOLA. 1) para la parte positiva: 2) para la parte negativa: 3) para la parte positiva: 4) para la parte negativa: Página 90 5 LA PARÁBOLA 5.1 DEFINICIONES La parábola es el lugar geométrico 4 de todos los puntos cuyas distancias a una recta fija, llamada, y a un punto fijo, llamado foco, son iguales entre sí. Hay

Más detalles

GENERACIÓN DE ANTICIPOS DE CRÉDITO

GENERACIÓN DE ANTICIPOS DE CRÉDITO GENERACIÓN DE ANTICIPOS DE CRÉDITO 1 INFORMACIÓN BÁSICA La aplicación de generación de ficheros de anticipos de crédito permite generar fácilmente órdenes para que la Caja anticipe el cobro de créditos

Más detalles

Módulo II - PowerPoint

Módulo II - PowerPoint Módulo II - PowerPoint Índice Copiando diapositivas Menú Edición... 2 Copiando diapositivas utilizando la barra de herramientas... 3 Copiando diapositivas utilizando el menú contextual... 3 Copiando diapositivas

Más detalles

TEMA 20 EXP. WINDOWS PROC. DE TEXTOS (1ª PARTE)

TEMA 20 EXP. WINDOWS PROC. DE TEXTOS (1ª PARTE) 1. Introducción. TEMA 20 EXP. WINDOWS PROC. DE TEXTOS (1ª PARTE) El Explorador es una herramienta indispensable en un Sistema Operativo ya que con ella se puede organizar y controlar los contenidos (archivos

Más detalles

Páginas multimedia Pizarra www.webardora.net

Páginas multimedia Pizarra www.webardora.net Página donde el usuario tiene un espacio (pizarra) para crear sus propias composiciones con gráficos y textos previamente insertados por el autor; además de poder escribir sus propios textos: PESTAÑA IMÁGENES

Más detalles

Illustrator CS4: guía de maquetación

Illustrator CS4: guía de maquetación Paso 1 de 12 En este tutorial vamos a ver cómo hacer un banner de página web. Al hacer este banner de página web aprenderemos varias técnicas de dibujo, como la utilización de la herramienta Elipse, la

Más detalles

2_trabajar con calc I

2_trabajar con calc I Al igual que en las Tablas vistas en el procesador de texto, la interseccción de una columna y una fila se denomina Celda. Dentro de una celda, podemos encontrar diferentes tipos de datos: textos, números,

Más detalles

Introducción a la programación orientada a objetos

Introducción a la programación orientada a objetos Introducción a la programación orientada a objetos 1. Introducción a la programación orientada a objetos 2. Las clases 3. El tipo Struct 4. Diferencias entre Class y Struct 5. Pilares de la Programación

Más detalles

Introducción a los controles más usuales de Visual Basic 6.0

Introducción a los controles más usuales de Visual Basic 6.0 Introducción a los controles más usuales de 3.1 Los controles más usuales en Los controles más usuales son aquellos que usamos con mayor frecuencia al momento de crear una aplicación. Estos controles son

Más detalles

Editor de textos para Drupal: TinyMCE

Editor de textos para Drupal: TinyMCE Editor de textos para Drupal: TinyMCE Cuando vayamos a editar el texto de una página, normalmente nos encontraremos con un editor de textos, similar a Word, pero para la web. Donde podamos usarlo encontraremos

Más detalles

3_formato I. NOTA: al pegar unas celdas sobre otras no vacías, se borrará el contenido de estas últimas.

3_formato I. NOTA: al pegar unas celdas sobre otras no vacías, se borrará el contenido de estas últimas. 3. Luego se seleccionan las celdas donde se quiere que se sitúen las celdas cortadas. No hace falta seleccionar el rango completo sobre el que se va a pegar, ya que si se selecciona una única celda, Calc

Más detalles

1.4.1.2. Resumen... 1.4.2. ÁREA DE FACTURACIÓN::INFORMES::Pedidos...27 1.4.2.1. Detalle... 1.4.2.2. Resumen... 1.4.3. ÁREA DE

1.4.1.2. Resumen... 1.4.2. ÁREA DE FACTURACIÓN::INFORMES::Pedidos...27 1.4.2.1. Detalle... 1.4.2.2. Resumen... 1.4.3. ÁREA DE MANUAL DE USUARIO DE ABANQ 1 Índice de contenido 1 ÁREA DE FACTURACIÓN......4 1.1 ÁREA DE FACTURACIÓN::PRINCIPAL...4 1.1.1. ÁREA DE FACTURACIÓN::PRINCIPAL::EMPRESA...4 1.1.1.1. ÁREA DE FACTURACIÓN::PRINCIPAL::EMPRESA::General...4

Más detalles

1. CREACIÓN Y MANEJO DE OBJETOS Hoy en día un buen documento debe incluir, siempre que sea posible, gráficos o imágenes, sobre todo si se va a

1. CREACIÓN Y MANEJO DE OBJETOS Hoy en día un buen documento debe incluir, siempre que sea posible, gráficos o imágenes, sobre todo si se va a 1. CREACIÓN Y MANEJO DE OBJETOS Hoy en día un buen documento debe incluir, siempre que sea posible, gráficos o imágenes, sobre todo si se va a distribuir por Internet. Un excelente procesador de textos

Más detalles

Plantilla de texto plano

Plantilla de texto plano Plantilla de texto plano Esta es la plantilla seleccionada por defecto al crear una nueva página. Título: Es el título que aparecerá identificando a la página, así como en la cabecera del documento en

Más detalles

Manual de Microsoft Power Point 2007 Parte 2 Universidad Politécnica de San Luis Potosí

Manual de Microsoft Power Point 2007 Parte 2 Universidad Politécnica de San Luis Potosí Contenido: Manual de Microsoft Power Point 2007 Parte 2 1. Insertar y dar formato a los cuadros de texto.... 2 2. Insertar cuadros de texto.... 2 3. Estilos de forma - Contornos y colores.... 3 4. Estilos

Más detalles

1.- MENU DE CONTROL O MENU VENTANA: permite cerrar la ventana cambiarla de tamaño y pasar a otra ventana

1.- MENU DE CONTROL O MENU VENTANA: permite cerrar la ventana cambiarla de tamaño y pasar a otra ventana EXCEL PRÓLOGO Microsoft Excel es una hoja de cálculo de gran capacidad y fácil uso. Excel no solo es una hoja de calculo, sino también tiene capacidad para diseñar bases de datos (listas) de forma totalmente

Más detalles

Sistema de Gestión Portuaria Sistema de Gestión Portuaria Uso General del Sistema

Sistema de Gestión Portuaria Sistema de Gestión Portuaria Uso General del Sistema Sistema de Gestión Portuaria Uso General del Sistema Uso General del Sistema Página 1 de 21 Contenido Contenido... 2 1.Ingreso al Sistema... 3 2.Uso del Menú... 6 3.Visualizar Novedades del Sistema...

Más detalles

Dependiendo de la utilización, forma y resultado deseado, Word propone diferentes columnas:

Dependiendo de la utilización, forma y resultado deseado, Word propone diferentes columnas: COLUMNAS Dependiendo de la utilización, forma y resultado deseado, Word propone diferentes columnas: de Las periodísticas simples. En ellas, el usuario define las columnas antes de escribir y salta de

Más detalles

MACROS Y FORMULARIOS

MACROS Y FORMULARIOS MACROS Y FORMULARIOS Para poder realizar formularios en Excel es necesario ubicar el menú programador Qué hacer si no aparece el menú programador? En algunos equipos no aparece este menú, por lo que es

Más detalles

INDUCCION PIZARRAS TRACE BOARD TRECE BOOK

INDUCCION PIZARRAS TRACE BOARD TRECE BOOK INDUCCION PIZARRAS TRACE BOARD TRECE BOOK USANDO LA PIZARRA Conexión Verificar conexión, pizarra computador. En la parte trasera de la pizarra se encuentra una pequeña caja con una luz verde indicando

Más detalles

TEMA 1. MANEJO DE PROCESADOR DE TEXTOS: Microsoft WORD 2003

TEMA 1. MANEJO DE PROCESADOR DE TEXTOS: Microsoft WORD 2003 TEMA 1. MANEJO DE PROCESADOR DE TEXTOS: Microsoft WORD 2003 TEMA 1. MANEJO DE PROCESADOR DE TEXTOS: MICROSOFT WORD 2003...1 1. ESTILOS Y FORMATOS...1 1.1. Estilos...1 1.2. Niveles...2 1.3. Secciones...2

Más detalles

GESTIÓN DOCUMENTAL PARA EL SISTEMA DE CALIDAD

GESTIÓN DOCUMENTAL PARA EL SISTEMA DE CALIDAD GESTIÓN DOCUMENTAL PARA EL SISTEMA DE CALIDAD Manual de usuario 1 - ÍNDICE 1 - ÍNDICE... 2 2 - INTRODUCCIÓN... 3 3 - SELECCIÓN CARPETA TRABAJO... 4 3.1 CÓMO CAMBIAR DE EMPRESA O DE CARPETA DE TRABAJO?...

Más detalles

Colombia GPS Manual del usuario Funciones de usuario final

Colombia GPS Manual del usuario Funciones de usuario final Colombia GPS Manual del usuario Funciones de usuario final Login: Visita www.colombiagps.com.co entra al menú acceso usuarios, aparecerá una nueva ventana, En la esquina superior derecha de la pantalla

Más detalles

El módulo de texto plano es un sencillo editor. Al seleccionarlo en la caja de módulos, el área central adoptará al siguiente aspecto:

El módulo de texto plano es un sencillo editor. Al seleccionarlo en la caja de módulos, el área central adoptará al siguiente aspecto: Plantilla de texto plano El módulo de texto plano es un sencillo editor. Al seleccionarlo en la caja de módulos, el área central adoptará al siguiente aspecto: Título: Es el título que aparecerá identificando

Más detalles

Módulo I - Word. Iniciar Word... 2. Finalizar Word... 3. Definición de elementos de pantalla... 4. Escribir texto en un documento... 5. El cursor...

Módulo I - Word. Iniciar Word... 2. Finalizar Word... 3. Definición de elementos de pantalla... 4. Escribir texto en un documento... 5. El cursor... Módulo I - Word Índice Iniciar Word... 2 Finalizar Word... 3 Definición de elementos de pantalla... 4 Escribir texto en un documento... 5 El cursor... 5 Control de párrafos... 5 Nuevos párrafos... 5 Abrir

Más detalles

CONSULTAS CON SQL. 3. Hacer clic sobre el botón Nuevo de la ventana de la base de datos. Aparecerá el siguiente cuadro de diálogo.

CONSULTAS CON SQL. 3. Hacer clic sobre el botón Nuevo de la ventana de la base de datos. Aparecerá el siguiente cuadro de diálogo. CONSULTAS CON SQL 1. Qué es SQL? Debido a la diversidad de lenguajes y de bases de datos existentes, la manera de comunicar entre unos y otras sería realmente complicada a gestionar de no ser por la existencia

Más detalles

Cuando crees tus propios documentos, puede ser que alguna

Cuando crees tus propios documentos, puede ser que alguna 1. CORTAR, COPIAR Y PEGAR Cuando crees tus propios documentos, puede ser que alguna vez necesites escribir el mismo texto varias veces o que quieras colocar un trozo de texto en otra parte del documento.

Más detalles

MANUAL APLICACIÓN. SOFTWARE GESTIÓN DE CLÍNICAS DENTALES

MANUAL APLICACIÓN. SOFTWARE GESTIÓN DE CLÍNICAS DENTALES 1. ÍNDICE MANUAL APLICACIÓN. SOFTWARE GESTIÓN DE CLÍNICAS DENTALES 1. INTRODUCCIÓN...4 2 INSTALACIÓN DE LA APLICACIÓN...4 3 PANTALLA DE ACCESO...5 4 SELECCIÓN DE CLÍNICA...6 5 PANTALLA PRINCIPAL...7 6.

Más detalles

RELACIÓN DE PRÁCTICAS DEL TEMA 2

RELACIÓN DE PRÁCTICAS DEL TEMA 2 RELACIÓN DE PRÁCTICAS DEL TEMA 2 PRÁCTICA S.O. (I): Crear un fichero con Wordpad con tus datos personales y guardarlo en c:/temp Crear una carpeta con tu nombre en c:/temp (ej. C:/temp/pepita) Copiar el

Más detalles

Informes de activos fijos Versión 1.1. Tabla de contenidos. Informes de activos fijos

Informes de activos fijos Versión 1.1. Tabla de contenidos. Informes de activos fijos Informes de activos fijos Fecha: 23/03/2015 Tabla de contenidos Servicio de Coordinación y Apoyo al Área Económica ucpe@pas.ucm.es Informes de activos fijos... 1 Informes de activos fijos... 2 Inventario

Más detalles

INSTRUCTIVO PARA LA CREACIÓN DE PÓSTER DIGITAL CON PowerPoint Versión 2010

INSTRUCTIVO PARA LA CREACIÓN DE PÓSTER DIGITAL CON PowerPoint Versión 2010 INSTRUCTIVO PARA LA CREACIÓN DE PÓSTER DIGITAL CON PowerPoint Versión 2010 Abrir el programa PowerPoint desde el menú INICIO TODOS LOS PROGRAMAS MICROSOFT OFFICE MICROSOFT OFFICE POWERPOINT (Fig. 1) (Fig.

Más detalles

MANUAL DE USUARIO DEL MÓDULO TPV

MANUAL DE USUARIO DEL MÓDULO TPV MANUAL DE USUARIO DEL MÓDULO TPV DE ABANQ Índice de contenido MANUAL DE USUARIO: MÓDULO TPV......3 1. ÁREA DE FACTURACIÓN::TPV Datos Generales...3 2. ÁREA DE FACTURACIÓN::TPV Agentes de TPV...4 3. ÁREA

Más detalles

Formularios. Formularios Diapositiva 1

Formularios. Formularios Diapositiva 1 Formularios Crear un formulario utilizando el Asistente para formularios Modificación en vista Diseño Adición de Controles a un Formulario Adición de un Subformulario a un formulario Formularios Diapositiva

Más detalles

CAPÍTULO IV BREVE DESCRIPCIÓN DE LA INFRAESTRUCTURA DE CÓMPUTO VISUAL BASIC 6.0 PARA WINDOWS

CAPÍTULO IV BREVE DESCRIPCIÓN DE LA INFRAESTRUCTURA DE CÓMPUTO VISUAL BASIC 6.0 PARA WINDOWS CAPÍTULO IV BREVE DESCRIPCIÓN DE LA INFRAESTRUCTURA DE CÓMPUTO VISUAL BASIC 6.0 PARA WINDOWS 4.1 Antecedentes históricos El lenguaje de programación BASIC (Beginner's All purpose Symbolic Instruction Code)

Más detalles

Diseño de páginas web

Diseño de páginas web Diseño de páginas web Capas. Objetos en movimiento Ricardo Esteban Alonso Creación de capas en la página web Las capas son rectángulos transparentes, donde podemos insertar datos y hacer que éstos aparezcan

Más detalles

Creado dentro de la línea de sistemas operativos producida por Microsoft Corporation.

Creado dentro de la línea de sistemas operativos producida por Microsoft Corporation. WINDOWS Windows, Es un Sistema Operativo. Creado dentro de la línea de sistemas operativos producida por Microsoft Corporation. Dentro de los tipos de Software es un tipo de software de Sistemas. Windows

Más detalles

... Formas alternativas de escribir un texto. Columnas. anfora CAPÍTULO 4

... Formas alternativas de escribir un texto. Columnas. anfora CAPÍTULO 4 CAPÍTULO 4. Formas alternativas de escribir un texto........ Columnas Para fijar columnas se posiciona el Punto de Inserción donde se desee que comiencen las columnas, o bien se selecciona el texto que

Más detalles

Plantilla de texto plano

Plantilla de texto plano Plantilla de texto plano Esta es la plantilla seleccionada por defecto al crear una nueva página. Título: Es el título que aparecerá identificando a la página, así como en la cabecera del documento en

Más detalles

Apuntes de ACCESS. Apuntes de Access. Campos de Búsqueda:

Apuntes de ACCESS. Apuntes de Access. Campos de Búsqueda: Apuntes de ACCESS Campos de Búsqueda: Los campos de búsqueda permiten seleccionar el valor de un campo de una lista desplegable en lugar de tener que escribirlos. El usuario sólo tiene que elegir un valor

Más detalles

Diseño de formularios

Diseño de formularios Universidad Complutense de Madrid CURSOS DE FORMACIÓN EN INFORMÁTICA Diseño de formularios Introducción a las bases de datos Tema 5 El aspecto de los formularios Se puede modificar a voluntad el aspecto

Más detalles

Tutorial de Paint. Tutorial de Paint

Tutorial de Paint. Tutorial de Paint Tutorial de Paint 0 Paint Ahora es más fácil y más divertido usar este fiable programa. Además, los nuevos "pinceles" digitales realistas darán vida a sus imágenes, con matices de acuarelas, crayones y

Más detalles

A continuación se describen cuáles son los elementos principales de las tablas, cómo crear una y cómo modificarla.

A continuación se describen cuáles son los elementos principales de las tablas, cómo crear una y cómo modificarla. 4. TABLAS A continuación se describen cuáles son los elementos principales de las tablas, cómo crear una y cómo modificarla. 4.1. Principales Elementos Al momento de generar y diseñar una tabla es importante

Más detalles

MACROS. Automatizar tareas a través del uso de las macros.

MACROS. Automatizar tareas a través del uso de las macros. OBJETIVOS MACROS Definiciones Automatizar tareas a través del uso de las macros. Grabar Ejecutar Manipular macros. Tipos de Macros en Excel Introducción Las operaciones tradicionales que se pueden realizar

Más detalles

Race Manager by Master Timing Guía del usuario GUIA RACE MANAGER. Eventronic, SL

Race Manager by Master Timing Guía del usuario GUIA RACE MANAGER. Eventronic, SL GUIA RACE MANAGER Eventronic, SL DESCRIPCIÓN DEL PROGRAMA El Race Manager es un programa que se creó para facilitar el trabajo de la dirección de carrera de un evento durante y después de una carrera.

Más detalles

Sección 4.1 Imágenes e ilustraciones

Sección 4.1 Imágenes e ilustraciones Sección 4.1 Imágenes e ilustraciones Imágenes: fotos, capturas de pantalla u otros ficheros de mapas de bits o vectoriales. También se consideran imágenes lo que en otras versiones de PowerPoint se llamaba

Más detalles

TEMA 2. HERRAMIENTAS DE GeoGebra

TEMA 2. HERRAMIENTAS DE GeoGebra TEMA 2. HERRAMIENTAS DE GeoGebra INTRODUCCIÓN Herramientas como Punto, Circunferencia, Segmento, Tangente, entre otras, se han utilizado en las actividades propuestas en el capítulo anterior, para realizar

Más detalles

Qué es Fireworks? Los mapas de bits

Qué es Fireworks? Los mapas de bits Qué es Fireworks? Macromedia Fireworks MX es una aplicación para diseñar elementos gráficos que van a utilizarse en la web. Sus innovadoras soluciones resuelven los principales problemas a los que se enfrentan

Más detalles

RESUMEN DE CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION JAVA

RESUMEN DE CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION JAVA UNED Centro Asociado de Cádiz RESUMEN DE CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION JAVA 1. OBJETOS Cualquier elemento del programa es un objeto. Un programa es un conjunto de objetos que se comunican entre sí

Más detalles

Carlos Castro Grande 1

Carlos Castro Grande 1 QUÉ ES VISUAL BASIC.NET? GUIA DE LABORATORIO I TALLER DE DESARROLLO I VB.NET 2012 Es un lenguaje de programación de alto nivel orientado a objetos y eventos que soporta encapsulación, herencia y polimorfismo.

Más detalles

MANUAL DE AYUDA MODULO TALLAS Y COLORES

MANUAL DE AYUDA MODULO TALLAS Y COLORES MANUAL DE AYUDA MODULO TALLAS Y COLORES Fecha última revisión: Enero 2010 Índice TALLAS Y COLORES... 3 1. Introducción... 3 CONFIGURACIÓN PARÁMETROS TC (Tallas y Colores)... 3 2. Módulos Visibles... 3

Más detalles

Tutorial de PowerPoint

Tutorial de PowerPoint Tutorial de PowerPoint Este documento pretende explicar la elaboración de la presentación Los Planetas del Sistema Solar que se comenta en el apartado II de la Guía del curso. Las imágenes utilizadas están

Más detalles

POWER POINT. Iniciar PowerPoint

POWER POINT. Iniciar PowerPoint POWER POINT Power Point es la herramienta de Microsoft Office para crear presentaciones que permiten comunicar información e ideas de forma visual y atractiva. Iniciar PowerPoint Coloque el cursor y dé

Más detalles

GEOMETRÍA CON LA CLASSPAD 300

GEOMETRÍA CON LA CLASSPAD 300 8. GEOMETRÍA CON LA CLASSPAD 300 LA APLICACIÓN GEOMETRÍA Para acceder a la aplicación para trabajar con distintas construcciones geométricas bastará con pulsar el icono correspondiente a Geometry en el

Más detalles

Gesfincas. INSTALACIÓN DE LA APLICACIÓN (Monopuesto y Red Local)

Gesfincas. INSTALACIÓN DE LA APLICACIÓN (Monopuesto y Red Local) Gesfincas INSTALACIÓN DE LA APLICACIÓN (Monopuesto y Red Local) GESFINCAS precisa ser instalado en el disco duro de su ordenador (en los supuestos de versiones para Red Local, en el Servidor del sistema

Más detalles

En este tutorial aprenderemos las técnicas básicas de tratamiento de imágenes vectoriales con Flash.

En este tutorial aprenderemos las técnicas básicas de tratamiento de imágenes vectoriales con Flash. LAS IMÁGENES VECTORIALES EN FLASH. En este tutorial aprenderemos las técnicas básicas de tratamiento de imágenes vectoriales con Flash. Ya hemos visto en el tutorial anterior la diferencia entre las imágenes

Más detalles

I. Introducción a la programación orientada a objetos y al lenguaje JAVA Colegio Reuven Feuerstein Javier Navarro

I. Introducción a la programación orientada a objetos y al lenguaje JAVA Colegio Reuven Feuerstein Javier Navarro I. Introducción a la programación orientada a objetos y al lenguaje JAVA Colegio Reuven Feuerstein Javier Navarro Utilizando Clases Definidas en Java La manera de utilizar una clase previamente definida

Más detalles

APUNTES DE WINDOWS. Windows y sus Elementos INSTITUTO DE CAPACITACIÓN PROFESIONAL. Elementos de Windows

APUNTES DE WINDOWS. Windows y sus Elementos INSTITUTO DE CAPACITACIÓN PROFESIONAL. Elementos de Windows 1 APUNTES DE WINDOWS Unidad 1: Windows y sus Elementos Elementos de Windows Escritorio: Es la pantalla que aparece cuando se inicia una sesión con Windows, desde aquí es de donde se administra el computador.

Más detalles

La ventana de Microsoft Excel

La ventana de Microsoft Excel Actividad N 1 Conceptos básicos de Planilla de Cálculo La ventana del Microsoft Excel y sus partes. Movimiento del cursor. Tipos de datos. Metodología de trabajo con planillas. La ventana de Microsoft

Más detalles

Guía para la Automatización de Documentos en. Microsoft Word

Guía para la Automatización de Documentos en. Microsoft Word UNIVERSIDAD SAN CARLOS DE GUATEMALA CENTRO UNIVERSITARIO DE SAN MARCOS USAC-CUSAM Guía para la Automatización de Documentos en Microsoft Word ID Y ENSEÑAD A TODOS 2015 PRESENTACIÓN El Instituto de Investigaciones

Más detalles

MANUAL DE AYUDA MÓDULO GOTELGEST.NET PREVENTA/AUTOVENTA

MANUAL DE AYUDA MÓDULO GOTELGEST.NET PREVENTA/AUTOVENTA MANUAL DE AYUDA MÓDULO GOTELGEST.NET PREVENTA/AUTOVENTA Fecha última revisión: Septiembre 2014 MANUAL DE AYUDA MÓDULO GOTELGEST.NET PREVENTA/AUTOVENTA MÓDULO GOTELGEST.NET MÓVIL... 3 1. INTRODUCCIÓN A

Más detalles

Aplicar colores y colores de fondo a tus sitios web. Examinaremos también métodos avanzados para posicionar y controlar imágenes de fondo.

Aplicar colores y colores de fondo a tus sitios web. Examinaremos también métodos avanzados para posicionar y controlar imágenes de fondo. Colores y fondos Aplicar colores y colores de fondo a tus sitios web. Examinaremos también métodos avanzados para posicionar y controlar imágenes de fondo. Color de primer plano: la propiedad 'color' La

Más detalles

Una plantilla es un documento de Word 2003 con la característica de que el tipo de documento es plantilla de documento (.dot).

Una plantilla es un documento de Word 2003 con la característica de que el tipo de documento es plantilla de documento (.dot). Unidad 3. Plantillas Objetivos de la unidad: Una plantilla es un documento prediseñado que usted puede usar para crear nuevos documentos con el mismo formato. A través de una plantilla, el aspecto de un

Más detalles

I.E.S. ANDRÉS DE VANDELVIRA DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA: PERSPECTIVA. J.Garrigós

I.E.S. ANDRÉS DE VANDELVIRA DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA: PERSPECTIVA. J.Garrigós I.E.S. ANDRÉS DE VANDELVIRA DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA J.Garrigós I.E.S. ANDRÉS DE VANDELVIRA DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA 1 1.INTRODUCCIÓN Los sistemas de representación en perspectiva, tienen como objetivo

Más detalles

Plataforma e-ducativa Aragonesa. Manual de Administración. Bitácora

Plataforma e-ducativa Aragonesa. Manual de Administración. Bitácora Plataforma e-ducativa Aragonesa Manual de Administración Bitácora ÍNDICE Acceso a la administración de la Bitácora...3 Interfaz Gráfica...3 Publicaciones...4 Cómo Agregar una Publicación...4 Cómo Modificar

Más detalles

Manual de usuario para Android de la aplicación PORTAFIRMAS MÓVIL

Manual de usuario para Android de la aplicación PORTAFIRMAS MÓVIL Manual de usuario para Android de la aplicación PORTAFIRMAS MÓVIL Índice 1 Introducción... 5 1.1 Perfil de la aplicación... 5 1.2 Requisitos técnicos... 5 2 Manual de usuario... 7 2.1 Instalación del certificado...

Más detalles

Ejercicio 1 (3 puntos).-

Ejercicio 1 (3 puntos).- URJC Ingeniería Técnica de Gestión Abril 2011 Asignatura: SOFTWARE AVANZADO Normas: La prueba consta de 2 ejercicios. La máxima nota del examen es un 8. Siendo la práctica la que añade los 2 puntos que

Más detalles

MANUAL DE FACTURACIÓN TOUCH SCREEN

MANUAL DE FACTURACIÓN TOUCH SCREEN MANUAL DE FACTURACIÓN TOUCH SCREEN Tabla de Contenido Contenido Pág. CAPITULO 1... 3 CARACTERÍSTICAS Y BENEFICIOS... 3 CAPITULO 2... 4 ENTRADAS Y SALIDAS DEL MODULO... 4 Visión general... 4 Contenido del

Más detalles

MANUAL DE HOJA DE CALCULO

MANUAL DE HOJA DE CALCULO MANUAL DE HOJA DE CALCULO Conceptos Básicos Uso de Celdas Relleno automático y listas de clasificación Formatos Funciones de Bases de Datos Gráficos o Diagramas Abrir archivos de texto y formatearlos CONCEPTOS

Más detalles