SUN FORTE FOR JAVA 3.0

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1 ENTORNO DE DESARROLLO O INTEGRADO SUN FORTE FOR JAVA 3.0 Un Entorno de Desarrollo Integrado (IDE, por sus siglas en inglés) permite editar, compilar, ejecutar y depurar programas de una forma cómoda y ágil. En estas notas haremos mención a algunas de las posibilidades básicas de uso del IDE Forte, de Sun Microsystems. 1. EDICIÓN, COMPILACIÓN Y EJECUCIÓN DE PROGRAMAS Su uso es como el de cualquier editor de textos convencional, aunque incluye alguna herramienta de utilidad para el programador. 1.1 Autoformato de código Resulta de gran utilidad el formato automático de código: a medida que se va escribiendo el programa, el editor reconoce las diferentes estructuras, resaltando las palabras clave de Java, realizando la tabulación automáticamente o señalando los símbolos de apertura y cierre correspondientes a {,.}, (, ), [, ],... Si en un momento dado se pierde el formato del código, puede recuperarse automáticamente mediante el menú contextual, con la opción REFORMAT CODE.

2 2 FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN 1º GSTIC 1.2 Compilación y ejecución Otras de las opciones de utilidad en dicho menú contextual son las de COMPILACIÓN (F9) o EJECUCIÓN (F6), a las que también se puede acceder desde la barra de herramientas a través de los símbolos correspondientes y, respectivamente. La ejecución de un programa cambia el entorno al escritorio RUNNING, en el cual están accesibles las ventanas de Entrada Salida (que actúa de terminal estándar de E/S) y ejecución Puede detenerse una ejecución en curso desplegando el menú contextual sobre el nombre del programa (proceso) en ejecución: 2. EXPLORADOR Otra herramienta de utilidad es el Explorador

3 ENTORNO INTEGRADO DE DESARROLLO SUN FORTE FOR JAVA 3.0 que permite acceder de forma inmediata a los ficheros fuente Java. Para acceder a un programa será necesario "montarlo" en el explorador. Para ello se despliega el menú contextual seleccionando la opción MOUNT DIRECTORY, que nos permitirá seleccionar la carpeta (paquete, en la terminología OO) que deseamos montar: Esta operación es lo que Forte denomina "montar un FileSystem". Pulsando en el símbolo se pueden desplegar y replegar los árboles de carpetas, de forma similar al Explorador de Windows. Para construir un nuevo programa (una nueva clase, en terminología OO), basta con desplegar el menú contextual dentro de la carpeta correspondiente:

4 4 FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN 1º GSTIC seleccionando la opción MAIN en la última de las ventanas. De este modo se abre el asistente de edición de clases donde, tras introducir el nombre de la misma (que será el nombre de nuestro programa y del fichero que lo contiene). y pulsar el botón FINISH se abrirá el editor de programas con una clase vacía con su correspondiente método principal (función main): A media que se vayan construyendo nuevos programas dentro de la carpeta el árbol en el Explorador irá adquiriendo un aspecto como el siguiente:

5 ENTORNO INTEGRADO DE DESARROLLO SUN FORTE FOR JAVA 3.0 que nos proporciona una vía alternativa para editar los programas (Doble clic), compilarlos, ejecutarlos, borrarlos, cambiarles el nombre (menú contextual),... Una tarea de especial interés el la de COPIAR+PEGAR o CORTAR+PEGAR una clase/programa desde una carpeta/paquete de origen a otra carpeta/paquete de destino. Esto puede hacerse también a través del menú contextual o con los botones correspondientes. 3. CONSIDERACIONES SOBRE LOS PROGRAMAS JAVA Los detalles de mayor relevancia sobre la confección de programas Java tienen que ver con alguno de los siguientes aspectos: 3.1 Uso de bibliotecas de clases En los programas utilizaremos normalmente funciones o clases que están predefinidas en alguna de las bibliotecas que constituyen el lenguaje Java. Para poder utilizarlas es necesario importar la biblioteca correspondiente, de modo que el intérprete añada al código compilado de nuestro programa el código correspondiente a dichas funciones o clases. Esta importación se realiza con la sentencia import, que se utiliza ANTES de la sentencia de clase de nuestro programa (línea 14 del siguiente ejemplo)

6 6 FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN 1º GSTIC En ese caso estamos indicando que se importen todas las clases correspondientes al paquete java.io. 3.2 Excepciones Algunas de estas funciones pueden generar excepciones, que nosotros no trataremos de forma individualizada, sino que propagaremos directamente hacia el exterior de nuestro programa. Para ello usaremos la sentencia throws (línea 24 del ejemplo anterior) indicando a continuación qué excepción o excepciones queremos propagar. En el caso del ejemplo, se trata de la excepción de E/S IOException, que puede venir generada por la sentencia de lectura de la línea 31. En Java es OBLIGATORIO tratar o propagar las excepciones, por lo que tendremos que incluir líneas semejantes cuando usemos métodos que puedan generar excepciones (esto está completamente documentado en la API correspondiente). 3.3 Uso de otras clases no pertenecientes a la API En múltiples ocasiones utilizaremos alguna clase que no está incluida en la API (por ejemplo, la clase TextReader, para E/S por teclado o fichero) y que será necesario "importar" a nuestro programa. La forma más trivial de hacerlo es copiando dicha clase en la misma carpeta donde se encuentra nuestro programa. Así, en el siguiente ejemplo, cualquiera de los programas del paquete/carpeta vectoresmatrices puede hacer uso de la clase TextReader.

7 ENTORNO INTEGRADO DE DESARROLLO SUN FORTE FOR JAVA 3.0 (ver el ejemplo anterior del programa nif11, donde se usa la clase TextReader en la línea 26, y no se incluye ninguna sentencia de importación específica). Podemos tener todas las clases de uso frecuente en una carpeta separada y hacer uso de las mismas sin necesidad de tener copia en cada una de las carpetas. Siguiendo el ejemplo anterior, sería la situación en que no tuviésemos la clase TextReader en el paquete/carpeta vectoresmatrices, sino, por ejemplo en otro llamado misclases (siempre dentro del mismo FileSystem). Para poder utilizar correctamente ahora la clase TextReader en el programa nif11 deberá incluirse una sentencia import que indique la trayectoria dónde se encuentra guardada dicha clase. Esta trayectoria siempre será relativa al FileSystem, por lo que en este caso bastará con indicar una nueva línea 15

8 8 FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN 1º GSTIC con dicha trayectoria (el símbolo * indica que se importen todas las clases del paquete misclases, pero podría especificarse únicamente misclases.textreader). Esto mismo puede realizarse, como es lógico, con las clases que vayamos construyendo nosotros mismos. Podéis ver un ejemplo (un poco más complejo) de esta situación en el paquete modular de las soluciones de los ejercicios. 4. HERRAMIENTAS DE DEPURACIÓN Las herramientas de depuración se utilizan para detectar la/s sentencia/s en donde se han producido errores en el diseño de un algoritmo. La tarea de depuración consiste básicamente en explorar el algoritmo, ejecutándolo paso a paso y comparando en todo momento los valores que van tomando las distintas variables con los valores esperados. Es necesario, por tanto, haber analizado con anterioridad algunos casos de prueba que permitan anticipar en todo momento los valores que deben tomar las variables y saber si la progresión del algoritmo es correcta o no. Normalmente la depuración se realizará ante la presencia de errores de ejecución o lógicos, ya que los de sintaxis suelen ir acompañados de algún tipo de mensaje que facilita su localización. Los botones relacionados con la depuración son los siguientes (acercando el ratón a cada uno de ellos puedes ver la etiqueta con el nombre que le asocia Sun Forte): El inicio de la depuración de un programa se realiza mediante el botón de INICIO (Step Into, F7), que compilará el programa e iniciará su ejecución deteniéndose en la primera sentencia del programa. 1 La detención se indica mediante un sombreado de color azul en la ventana de edición: Conviene indicar que la sentencia sombreada todavía NO SE HA EJECUTADO, sin o que será la siguiente en ejecutarse. Además, el entorno se habrá trasladado al escritorio de depuración (Debugging): 1 En estas notas usaremos como ejemplo el programa euros01_b, del apartado de vectores y matrices

9 ENTORNO INTEGRADO DE DESARROLLO SUN FORTE FOR JAVA 3.0 en el cual tendremos también acceso a las ventanas siguientes: - Depuración: : va a permitirnos ver los valores que toman las variables que se hayan definido en el programa, y también evaluar cualquier otra expresión que nos interese. - E/S: idéntica a cuando se ejecuta un programa normalmente. Para proseguir con la ejecución paso a paso disponemos de varias opciones, que describirmos seguidamente. 4.1 PASO SIMPLE La forma habitual de ejecutar el programa sentencia a sentencia será pulsando el botón STEP OVER (F8). A cada pulsación del botón, el flujo del programa algoritmo avanza una sentencia. El símbolo de la sentencia que se va a ejecutar en cada momento es destacado en color azul. En cualquier momento puede pararse la ejecución paso a paso pulsando el botón FINISH (Mayúsculas+F5) : Ejercicio Ejecutar paso a paso el programa hasta la sentencia importe=teclado.readfloat();. inclusive. En el momento que ejecutamos una sentencia de Entrada/Salida, la información correspondiente aparece en la ventana de Salida: a lo cual se responderá de la manera habitual. Ejercicio Introducid el valor , y seguid ejecutando paso a paso el programa hasta la sentencia importe-=billetemoneda[i]*euros[i];

10 10 FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN 1º GSTIC inclusive. 4.2 VENTANA DE DEPURACIÓN Observaréis que las variables que han sido definidas en el programa, junto con sus valores aparecen en la Ventana de DEPURACIÓN, si hemos seleccionado en la parte inferior la solapa VARIABLES deben ser los siguientes:. En nuestro ejemplo, los valores Podéis observar cómo los valores son correctos. Para el caso de vectores como billetemoneda o euros, se pueden visualizar todas sus componentes pulsando en el símbolo, que permite desplegarlas y replegarlas a conveniencia. Ejercicio Completad la ejecución paso a paso, fijándoos en los valores de las variables i, importe y billetemoneda[i], que determinan el número de veces que se ejecuta el lazo y el cumplimiento o no de la sentencia de selección. Para visualizar sólo algunas de las variables, o bien expresiones se utiliza la solapa WATCHES menú contextual. Para introducir una expresión se activa el siguiente sobre la palabra WATCHES, y seleccionamos la opción ADD WATCH. En el cuadro de diálogo correspondiente se escribe la expresión que deseamos evaluar.

11 ENTORNO INTEGRADO DE DESARROLLO SUN FORTE FOR JAVA 3.0 Ejercicio Ejecutad paso a paso nuevamente el programa evaluando las variables i, importe y billetemoneda[i] en el apartado WATCHES de la ventana de depuración. Para eliminar una expresión que no nos interesa ya evaluar basta con seleccionarla y pulsar el botón SUPRIMIR, o hacerlo con el menú contextual de dicha expresión. También pueden modificarse las expresiones sin más que seleccionarlas y cambiarlas en la parte derecha de la ventana, en el botón NAME OF VARIABLE Si deseamos modificar su valor, pulsaremos el botón VALUE. 4.3 OTRAS FORMAS DE VISUALIZACIÓN DE VARIABLES Existe otra alternativa para ver rápidamente el valor de una variable: basta con acercar (SIN PULSAR) el cursor al nombre de dicha variable, y automáticamente aparecerá una etiqueta que indica el tipo de variable y su valor (es decir, la misma información que aparece en la ventana de depuración VARIABLES. 4.4 EJECUCIÓN NORMAL DE CONJUNTOS DE SENTENCIAS Esta posibilidad es útil cuando se sabe con certeza que una parte del algoritmo está correctamente diseñada y por tanto, la ejecución paso a paso de dicha parte no es necesaria. Consiste en ejecutar las sentencias que se suponen correctas de la forma habitual, para detener la ejecución del programa en las sentencias donde suponemos que se encuentra el error Puntos de ruptura Pueden establecerse PUNTOS DE RUPTURA (breakpoints) en las sentencias del algoritmo, de modo que el programa se ejecutará con normalidad hasta dicho punto, y a partir de ahí puede realizarse alguna de las siguientes posibilidades:

12 12 FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN 1º GSTIC retomarse la ejecución normal seguir paso a paso establecer un punto de ruptura en una sentencia posterior del algoritmo y continuar hasta él El punto de ruptura se fija antes del inicio de la ejecución mediante el botón TOGGLE BREAKPOINT, situando previamente el cursor en la línea donde queremos fijar el punto de ruptura, que quedará resaltada en rojo: Para realizar la ejecución hasta el punto de ruptura se utiliza el botón INICIO DE DEPURACIÓN (F5) en lugar del habitual de ejecución F6. Una vez detenido el programa en el punto correspondiente puede reanudarse la ejecución hasta un punto de ruptura posterior o hasta el final del algoritmo pulsando CONTINUE (F5). Ejercicio Establecer un punto de ruptura en la sentencia indicada anteriormente y ejecutar el programa desde ese punto. A continuación fijar otro punto de ruptura en el último if, ejecutar hasta dicho, paso a paso, siguiendo un par hasta eble del algoritmo de resta de dos matrices, y continuar paso a paso a partir de ahí. Cabe señalar que los puntos de ruptura pueden añadirse o quitarse a voluntad durante el proceso de depuración Ejecución hasta el cursor Otra alternativa, que en ocasiones puede resultar más cómoda que los puntos de ruptura, consiste en situar el cursor en un punto del programa y ejecutarlo con normalidad el programa hasta dicho punto. Para ello disponemos del botón EJECUTAR HASTA EL CURSOR (F4). Con ello la ejecución del programa se detiene en dicho punto, pudiéndose proseguir a partir de ahí de cualquiera de las

13 ENTORNO INTEGRADO DE DESARROLLO SUN FORTE FOR JAVA 3.0 formas conocidas (una nueva ejecución hasta otra posición del cursor, paso a paso, fijando puntos de ruptura,...).

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