FORMULACIÓN Y DELIMITACIÓN DEL PROBLEMA EN ESTUDIO... 4 Descripción del Problema... 5 ESQUEMAS Y/O GRÁFICOS DE APOYO... 6 OBJETIVOS... 7 General...

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1 FORMULACIÓN Y DELIMITACIÓN DEL PROBLEMA EN ESTUDIO... 4 Descripción del Problema... 5 ESQUEMAS Y/O GRÁFICOS DE APOYO... 6 OBJETIVOS... 7 General... 7 Específicos... 7 HIPÓTESIS... 7 MARCO TEÓRICO... 8 MARCO TEÓRICO CONCEPTUAL... 8 La telefonía móvil... 8 GPS... 8 El Sistema Operativo de Teléfonos Móviles... 8 Aplicaciones para Teléfonos Celulares... 9 Lenguaje de programación... 9 Java... 9 C FlashLite Action Script Script Programación Orientada a Objetos Entornos IDE Software Offline XML MARCO TEÓRICO REFERENCIAL Modelos de equipos con soporte FlashLite Google Maps Mobile GMaps METODOLOGÍA DE TRABAJO SOLUCIÓN PROPUESTA Alternativas ESTUDIOS DE FACTIBILIDAD FILMAX Factibilidad Técnica Factibilidad Económica Factibilidad Implementativa PALINDROME Factibilidad Técnica Factibilidad Económica Factibilidad Implementativa NOKIA MAPS LOADER Factibilidad Económica Factibilidad Implementativa EVALUACIÓN SOLUCIÓN PROPUESTA BENEFICIOS DE LA SOLUCIÓN DESARROLLO TÉCNICO MARCO DEL DESARROLLO Etapa de Análisis... 30

2 Etapa de Diseño Etapa de Implementación Etapa de Pruebas Orientado a Objetos PLAN DEL PROYECTO ANÁLISIS ANÁLISIS ORIENTADO A OBJETOS Casos de Uso Modelo de Clases Responsabilidades Colaboraciones Definición de Estructuras Jerárquicas Definición de Sub-Sistemas Modelo de Objeto Relación Modelo de Comportamiento ESPECIFICACIÓN DE REQUERIMIENTOS (FUNCIONES, DATOS, INTERFAZ) Funciones Datos Interfaz Restricciones Técnicas REQUISITOS FUNCIONALES Requisitos de Implementación DISEÑO PLAN DE PRUEBAS Prueba de aceptación PRESENTACIÓN DE DATOS Y ANÁLISIS DE RESULTADOS CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES BIBLIOGRAFÍA ANEXOS Y APÉNDICES... 70

3

4 Formulación y Delimitación del problema en estudio

5 Descripción del Problema

6 Esquemas y/o Gráficos de apoyo

7 Objetivos General Específicos Hipótesis

8 Marco Teórico Marco Teórico Conceptual La telefonía móvil GPS El Sistema Operativo de Teléfonos Móviles

9 Aplicaciones para Teléfonos Celulares Lenguaje de programación Java

10 C++ FlashLite

11 Action Script Script Programación Orientada a Objetos

12 Entornos IDE Software Offline XML

13 Marco Teórico Referencial Modelos de equipos con soporte FlashLite

14

15

16 Google Maps

17 Mobile GMaps

18 Metodología de Trabajo

19 Solución propuesta Alternativas

20 Estudios de factibilidad Filmax Factibilidad Técnica Factibilidad Económica $ Factibilidad Implementativa

21 GPRS o UMTS para redes inalámbricas. Esquema que representa el modo de operar de la aplicación dentro de su entorno.

22 Palindrome Factibilidad Técnica Factibilidad Económica $

23 Factibilidad Implementativa Esquema que representa el modo de operar de la aplicación dentro de su entorno.

24 Nokia Maps Loader Factibilidad Económica $

25 Factibilidad Implementativa Esquema que representa el modo de operar de la aplicación dentro de su entorno.

26 Evaluación

27

28 Solución propuesta

29 Beneficios de la solución

30 Desarrollo técnico Marco del desarrollo Etapa de Análisis

31 Etapa de Diseño Etapa de Implementación

32 Etapa de Pruebas Orientado a Objetos

33 Plan del proyecto Actividad Preparación del Proyecto Determinar el ámbito del proyecto Plazo para Definir recursos preliminares Presentación de los recursos y discusión de tareas Análisis y requisitos del software Realizar La Etapa de análisis del sistema Plazo para un borrador de las especificaciones preliminares del software Revisar el avance del Documento de Análisis Plazo para calcular los tiempos y fechas de trabajo Análisis completado Diseño Investigar las especificaciones preliminares del software Desarrollar la Etapa de Diseño Desarrollar prototipo basado en las especificaciones de funcionamiento Plazo para revisar especificaciones de funcionamiento Revisar el documento de Diseño Diseño completado Desarrollo Revisar especificaciones de funcionamiento del prototipo Identificar Códigos para su re utilización Desarrollar el código para Navegación y Edición Desarrollo completado Pruebas Desarrollar planes de pruebas del módulo navegación Desarrollar planes de pruebas del módulo de Edición Entregas Entrega de documento y prototipo Tiempo Estimado 3 días 4 horas 1 día 1 día 7 días 4 días Fecha de Inicio 18/05/ /05/ /05/ /05/ /05/ /05/2009 Fecha de Termino 20/05/ /05/ /05/ /05/ /06/ /05/ día 4 horas 1 día 0 días 21 días 2 días 8 días 01/06/ /06/ /06/ /06/ /06/ /06/ /06/ /06/ /06/ /06/ /06/ /07/ /06/ /06/ días 2 días 8 horas 0 días 17 días 1 día 1 día 15 días 0 días 4 días 3 días 1 día 1 día 1 día 18/06/ /06/ /06/ /07/ /07/ /07/ /07/ /07/ /07/ /07/ /07/ /08/ /08/ /08/ /06/ /06/ /06/ /07/ /07/ /07/ /07/ /07/ /07/ /08/ /07/ /08/ /08/ /08/2009

34 Análisis Análisis orientado a objetos Casos de Uso

35 Modelo de Clases Responsabilidades Colaboraciones

36

37

38

39

40

41 Definición de Estructuras Jerárquicas

42 Definición de Sub-Sistemas

43 Modelo de Objeto Relación

44 Modelo de Comportamiento

45 Especificación de requerimientos (Funciones, datos, interfaz) Funciones

46

47 Datos

48

49 Interfaz

50 Restricciones Técnicas Requisitos funcionales Requisitos de Implementación.

51 Diseño

52

53

54

55

56

57

58

59

60

61

62

63

64 Plan de pruebas

65 Prueba del sistema

66 Prueba de aceptación

67 Presentación de Datos y Análisis de Resultados

68 Conclusiones y recomendaciones

69 Bibliografía

70 Anexos y Apéndices

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