OGame APRENDIENDO A OPTIMIZAR NUESTRO TIEMPO DE JUEGO. Autores: Carlos Martínez Cerrato. Yésica Martínez Cerrato

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "OGame APRENDIENDO A OPTIMIZAR NUESTRO TIEMPO DE JUEGO. Autores: Carlos Martínez Cerrato. Yésica Martínez Cerrato"

Transcripción

1 OGame APRENDIENDO A OPTIMIZAR NUESTRO TIEMPO DE JUEGO Autores: Carlos Martínez Cerrato Yésica Martínez Cerrato 2014

2 Índice APRENDIENDO A OPTIMIZAR NUESTRO TIEMPO DE JUEGO INTRODUCCiÓN QUÉ ES OGAME? INTRODUCCION AL OGAME SOSTENIBLE FUNCIONAMIENTO DE LAS BATALLAS TÉCNICAS DE JUEGO CONCLUSIONES ANEXO DE TABLAS 2

3 APRENDIENDO A OPTIMIZAR NUESTRO TIEMPO DE JUEGO Un juego, ya sea de mesa, videojuego, online... está creado para nuestra diversión, entretenimiento, nunca como un modo de vida, en el que tengamos que estar pendiente de él continuamente. En los juegos de estrategia, deseamos conseguir unos fines y destacar del resto, por ello hay que combinar diferentes ramas de conocimientos. Es recomendable hacer un uso optimizado del tiempo del que disponemos, y aprovechar al máximo este tiempo de juego. Es lo que se conoce como estrategia, conocer de donde se obtienen los diferentes recursos necesarios para avanzar y utilizarlos de la mejor forma posible. Dicha estrategia, se sustenta sobre dos pilares esenciales, la sostenibilidad y la invencibilidad. En nuestro caso concreto, vamos a centrarnos en un juego online, Ogame. En él, el recurso más valioso que existe no es el dinero, el metal, la materia oscura (recursos que se pueden obtener en el juego), sino el tiempo invertido. No es mejor quien dedica más tiempo, sino el que optimiza el tiempo para conseguir unos mejores resultados. Llevar una cuenta de juego adelante, sin ser esclavo de ella, es lo que llamamos sostenibilidad. Tenemos que aprender a ser invencibles, a tener una flota en movimiento, preparar ataques, Interactuar con otros jugadores, pero sin ser derrotados ni perdiendo nuestros recursos. La estrategia que utilizamos consiste en hacer defensa y después una buena flota. Con la guía de juego que hemos creado conseguimos subir más rápido de nivel en menos tiempo, calculando, a partir de datos que el juego nos proporciona, niveles óptimos de producción, rentabilidad, inversiones para así crear determinadas prestaciones, hasta conocer cuando algo nos va a dejar de ser rentable. Mediante tablas de Excel, y fórmulas matemáticas, mostradas en esta guía, podemos conseguir nuestros propósitos y poder disfrutar del juego, sin llegar a ser esclavos del mismo 3

4 INTRODUCCIÓN Este trabajo es una breve recopilación de los datos obtenidos durante varios años jugando a Ogame. Nos pareció interesante, mostrar, como a partir de unos mínimos conocimientos matemáticos y de probabilidad y estadística, se podrían obtener mejores resultados de juego sin necesidad de dedicar mucho tiempo al mismo. Si es verdad que hasta llegar a estos resultados y crear las tablas que utilizamos y que posteriormente mostraremos, hay que invertir bastante tiempo, pero si de verdad disfrutas con este juego, es un tiempo bien invertido, que según vas avanzando en el mismo te será de gran ayuda. Hubiera sido interesante hacer un pequeño estudio aplicado a diferentes juegos online y como, de la misma manera, conociendo los recursos que nos ofrece el juego, podemos aprovechar nuestros conocimientos para optimizar mejor nuestro tiempo de juego, pero, ya que nosotros conocemos la metodología de Ogame, y ya teníamos un pequeño estudio realizado sobre el mismo, preferimos centrarnos en este juego. En primer lugar, vamos a explicar en qué consiste Ogame, ya que partimos de la base de que la mayoría de personas no sabrán cómo se desarrolla y ponernos a hablar directamente de nuestras tácticas utilizadas y de los datos que obtenemos pueden parecer extraños y no saber de que estamos hablando, por todo ello a continuación hablaremos de todo lo que hay que saber del juego, en que se basa, su metodología de batalla, para posteriormente centrarnos en nuestras tácticas de juego, mostrando en primer lugar lo que nosotros denominamos el Coeficiente de Wilson, haciendo honor a un almirante de una serie de televisión, y que está basado en el Coeficiente de Pearson y posteriormente desarrollando unos cálculos estadísticos sobre la amortización de las Minas y finalmente mostraremos unas tablas de Excel que son las que utilizamos para hacer un análisis de la rentabilidad de los recursos de que disponemos. Como se podrá apreciar según vayamos avanzando en nuestro estudio, nos hemos beneficiado de nuestros conocimientos matemáticos para desarrollar estos cálculos que nos serán de gran ayuda. Esperamos que os parezca un mundo apasionante este que a continuación os vamos a descubrir. 4

5 QUÉ ES OGAME? Ogame 1 es un videojuego multijugador en línea donde todos los jugadores interactúan las 24 horas del día estén conectados o no al juego, siendo estos de cualquier parte del Mundo. Fue desarrollado por Gameforge y está implementado en el lenguaje de programación PHP, siendo su principal ventajas que únicamente se necesita una conexión a internet y registrarse de manera gratuita para poder jugar. A cada escenario se le denomina Universo, donde se pueden enfrentar simultáneamente hasta jugadores. Cada Universo está dividido en 9 galaxias y cada una de ellas con 499 sistemas planetarios. A su vez, cada sistema planetario está formado por 15 planetas. Todos los universos tienen la misma mecánica, exceptuando algunos Universos creados para los Aniversarios del juego, en el caso de la versión española, a los que se les añade la capacidad de funcionar a doble velocidad o tienen algunas reglas especiales. El jugador empieza con un planeta y asume el rol de emperador intergaláctico. Su objetivo es tener la puntuación más alta del Universo. Para ello, dispone de 163 espacios para construir edificios, denominados campos. Se utilizan además cuatro tipos de recursos: metal, cristal, deuterio y energía. Se inicia con una pequeña cantidad de recursos y una producción mínima, la cual puede ser aumentada, si ampliamos las minas de metal y cristal o los sintetizadores de deuterio. Para abastecer a las minas y sintetizadores hay que crear plantas de energía solar o plantas de fusión o crear un tipo de nave denominada satélite solar. A su vez, podemos construir Laboratorios de investigación para descubrir diferentes tecnologías que posibilitan la 1 Cfr. Descripción de Ogame, obtenida de Wikipedia y otras fuentes. 5

6 construcción de edificios más avanzados así como también de distintas unidades, tanto naves como defensas planetarias. Al avanzar en el juego, es posible construir colonizadores, los cuales son naves que permiten tomar control de otros planetas, hasta un máximo de nueve. Además, cada versión de Ogame dispone de un foro oficial en el que los usuarios pueden interactuar y publicar sus mejores batallas siguiendo las premisas e ideas que el equipo de moderación impone, para las cuales existe una clasificación. Aparecer en dicha clasificación de las mejores batallas puede considerarse otro objetivo del juego. Los puntos se asignan por la cantidad de recursos invertidos en infraestructura, investigaciones y unidades del juego (naves y defensas) al momento de cada actualización. Los edificios e investigaciones no pueden perderse y asignan puntos estables, a diferencia de las naves y defensas que pueden perderse a causa de ataques de otros jugadores. Todos los planetas tienen sus coordenadas específicas, que determinan la posición de nuestro planeta en el universo. Vienen representadas de la siguiente manera: [X:YYY:ZZ] X: Representa la galaxia. Como cada universo tiene 9 galaxias, podrá tomar cualquier valor desde el 1 hasta el 9. Y: Representa el sistema solar. Cada galaxia posee 499 sistemas solares, podrá tomar cualquier valor desde el 1 hasta el 499. Z: Representa la posición del planeta dentro del sistema solar. Ya que cada sistema solar posee 15 posiciones (la posición 16 es el Espacio exterior y no alberga planetas), podrá tomar cualquier valor desde el 1 hasta el 15. La posición 1 será la más próxima a la estrella (posición más cálida) y la posición 15 será la más alejada (posición fría). 6

7 En un principio, no importará mucho en qué galaxia o sistema solar nos encontramos, ya que esto no marca ninguna diferencia a la hora de producir energía o materia prima. En cambio, sí será decisiva la posición de nuestros planetas dentro del sistema solar. Cuanto más cerca estemos de la estrella (posiciones cálidas) mayor será la producción de energía solar por nuestros satélites solares, pero menor será nuestra obtención de deuterio; por el contrario, cuanto más alejados estemos de la estrella (posiciones frías) menor será la producción de energía por los satélites solares, pero mayor será la obtención de deuterio. DESCRIPCION DEL JUEGO El juego permite desarrollar diferentes estrategias para obtener recursos e invertirlos de manera más eficiente. Sin embargo, básicamente los recursos se obtienen produciéndolos mediante las minas que pueden construirse en los planetas que uno controla, robándolos de otros jugadores o destruyendo flotas enemigas para quedarse con los escombros, que representan el 30% del valor de las naves destruidas, consiguiendo rápidamente los recursos necesarios para situarse en un nivel alto en el ranking. Los elementos que pueden construirse en el juego son los edificios, naves, defensas e investigaciones. Edificios Estructuras que proporcionan beneficios para el jugador, tales como generación de recursos, construcción de flota, etc. Algunos edificios tienen como requisito que se hayan construido otros edificios determinados y/o que se hayan completado determinadas investigaciones. Los edificios solamente pueden ser destruidos (o desmontados) por el usuario, los enemigos no pueden dañarlos. El costo de los edificios se incrementa exponencialmente, aunque a diferentes tasas. Entre los edificios, encontramos: Minas: Son las que producen los recursos (mina de metal, mina de cristal y sintetizador de deuterio). Plantas de energía solar y plantas de fusión: Se encargan de abastecer de energía a las minas. Las plantas de fusión hacen consumo de deuterio para ello. Fábrica de robots: permite la construcción de trabajadores mecánicos que aceleran la construcción de edificios. Hangar: permite la construcción de naves. Son necesarios mayores niveles de hangar para la construcción de las naves más grandes y poderosas. Además por cada nivel aumentado se incrementa la rapidez de construcción tanto de defensas como de naves. Fábrica de nanobots: disminuye a la mitad el tiempo de construcción de edificios, naves y defensas. Es necesaria para poder construir ciertos edificios, como el terraformer. Almacenes: son necesarios para poder guardar recursos en los planetas. Si se alcanza su capacidad, se detendrá la producción de las minas. Es posible almacenar hasta unidades de cada recurso sin la construcción de almacenes en los nuevos universos (antes era ). Escondite: son necesarios para proteger nuestros recursos de los saqueos. El enemigo no puede detectar los escondites con sondas de espionaje. Sin embargo no es 7

8 recomendable la construcción de este edificio debido a su alto costo, poca capacidad de almacenamiento y gran ocupación de campos. Laboratorio de investigación: Sirve para el desarrollo de nuevas tecnologías, necesarias para la construcción de naves, defensas y algunos edificios. Silo: Permite construir misiles, tanto de interceptación (defensa) como interplanetarios (ataque). Mientras más alto sea, más misiles se pueden construir. Terraformer: es un edificio especial que permite ampliar el número de espacios disponibles para construir edificios (campos). Depósito de la alianza: permite proporcionar combustible (deuterio) a las naves amigas estacionadas en nuestra órbita y prolongar su tiempo de estancia. Durante las batallas, si se generan suficientes escombros, puede generarse una luna, requiriendo al menos, 1 millón de ``unidades pedidas. Las lunas son importantes en el juego pues permiten la construcción de edificios especiales. Las construcciones especiales de la luna son El sensor phalanx: Permite observar los movimientos de flotas de naves en planetas enemigos, permitiendo interceptarlos durante el regreso de las misiones, con un alcance determinado al nivel al que se encuentre (Nivel de S.Phalanx al cuadrado-1). El salto cuántico: Ofrece la ventaja de trasladar instantáneamente flotas entre una luna y otra que también posea el salto cuántico. Esto es especialmente importante cuando las flotas son voluminosas y trasladarlas a grandes distancias requiere grandes consumos de combustible y tiempo. Investigaciones Las investigaciones son esenciales en el juego pues permiten desarrollar nuevos edificios, naves, defensas y potenciar los mismos. Para desarrollarlas, es necesario contar con un laboratorio de investigación. El tiempo de investigación es inversamente proporcional al nivel del laboratorio en donde se investigue, por lo que aunque ninguna investigación requiera un nivel superior a 12, este siempre puede seguir ampliándose. El costo del primer nivel de cada investigación es el costo base de dicha investigación, los niveles aumentan de precio consecutivamente multiplicando los valores del nivel anterior por 2. Existen diversas tecnologías que sólo sirven como requisitos para ciertas construcciones o permitir desarrollar otras tecnologías. Otras siempre proporcionan beneficios al seguir desarrollándolas, como las tecnologías de construcción y demolición, las tecnologías de guerra, los motores y las tecnologías logísticas. Naves Las naves se construyen en el hangar. Todas las naves tienen como requisito que se haya mejorado el hangar hasta un nivel determinado y que se hayan completado determinadas investigaciones. Tienen un costo fijo durante todo el juego. La mayoría de naves tienen como función principal el ataque de flotas enemigas. Sin embargo, existen naves especiales cuya misión principal es transportar recursos, espiar planetas y lunas enemigas, recoger escombros de las batallas, colonizar nuevos planetas, producir energía y destruir lunas. El resto de las naves se pueden clasificar en las que actúan como escudo durante las batallas, conocidos como fodder, encontrándose aquí el cazador ligero y el cazador pesado; la flota pesada, compuesta 8

9 por las naves de batalla, bombarderos y los destructores (naves que consumen mucho deuterio y son muy recomendables para defender planetas), y la flota anti-flota, denominada así por su alto fuego rápido contra otras unidades, conformada por los cruceros y los acorazados. Mención aparte merece la estrella de la muerte, la nave más poderosa del juego cuya función especial es la destrucción de las lunas de otros jugadores. Defensas Al igual que la flota, las defensas se construyen en el hangar. Tras un ataque, el 70% de las defensas se reparan automáticamente, salvo que sean destruidas por un ataque de misiles interplanetarios. Son, a igual coste, más fuertes que las naves, pero tienen en contra que no pueden moverse. Las defensas pueden ser destruidas por un ataque con naves enemigas o por misiles interplanetarios, los cuales pueden ser destruidos si se cuentan con misiles de intercepción. Ambos tipos de misiles requieren de un silo para ser construidos. Al igual que las naves, existen defensas débiles y baratas que sirven como escudo para proteger a las más caras y fuertes. Entre las primeras tenemos a los lanzamisiles y a los láseres pequeños. Los demás tipos de defensa son el láser grande, el cañón iónico, el cañón Gauss y el cañón de plasma, siendo estas dos últimas las más fuertes. Además, se cuentan con dos cúpulas con fuertes escudos, las cuales sólo pueden ser construidas una vez por planeta, la cúpula pequeña de protección y la cúpula grande de protección. Alianzas Algo realmente fundamental en el juego, son las agrupaciones de jugadores por amistad o por motivos técnicos dentro del juego. Por ello, se crean alianzas con sus propias normas y jerarquías. 9

10 INTRODUCCION AL OGAME SOSTENIBLE Después de muchos años dedicados a jugar a Ogame, de leer sobre estrategias, interactuar con otros jugadores y de crear nuestras propias tácticas de juego, se nos ocurrió reunir en un único documento todos esos datos y conocimientos que la experiencia nos había dado y es lo que hoy en día hemos denominado nuestra Guía de juego paso a paso para llegar al Top 100 en Ogame. De ella, vamos a explicar algunos cálculos matemáticos que utilizamos mediante tablas Excel para conocer, a partir de ciertos recursos obtenidos en el juego, que beneficios podemos obtener, cuanto vamos a tardar y la rentabilidad en invertir en unos recursos u otros. Lo importante es "APRENDER" de donde salen las cosas y como se reflexionan, más que los resultados de la estrategia es aprender las causas y argumentos que llevaron a dichos razonamientos: es más importante el camino que el destino. Dicha estrategia se sustenta sobre dos grandes pilares: 1.- OGAME SOSTENIBLE: El recurso más valioso que existe en OGAME es nuestro tiempo de juego, no es mejor el jugador que le dedica más horas sino el que dedicándole menos tiempo llega hasta lo más alto. 2.- PRIMERO APRENDE A SER "INVENCIBLE": Existen distintos jugadores: Un tiburón hace flota desde el principio y no hace defensas, tiene permanentemente la flota en FLEET SAVE y solo sale a la vista para atacar, reciclar y volver a esconderse, es un depredador nato que ha invertido todo en flota y confía en el FS para salvar su flota de los enemigos. Una tortuga solo hace Minas y defensa, y comercia, pero no tiene flota. Una ballena sin embargo al principio hace minas y defensa como si fuera una Tortuga... y cuando llega a cierto nivel de defensas (UNA FORTALEZA HISPANA) empieza a hacer flota en cantidades que puedas ser defendidas por la fortaleza y así crecer en flota para convertirse en una ORCA o SIRENA, hasta llegar a ser TOP1. Hacer flota es el destino final de una cuenta, las TORTUGAS no tienen sentido porque ellas jamás harán flota... el problema es que un TIBURÓN hace flota nada más empezar y toda su cuenta depende de que no le pillen esa flota, mientras que una BALLENA-ORCA primero hace una fortaleza y después hace una flota que deja estacionada en esa fortaleza que aumenta aun más la defensa.los tiburones se equivocan porque hacen la flota demasiado pronto y eso hace que sean reciclados y perder el trabajo de muchos meses... La estrategia consiste primero en hacer defensas y después flota, basándonos en esta frase del Maestro Sun Tzu (autor de EL ARTE DE LA GUERRA): "Antiguamente, los guerreros expertos se hacían primero invencibles y esperaban el momento de debilidad del enemigo. La invencibilidad reside en la defensa, la posibilidad de victoria, en el ataque." 10

11 Es típico que muchos jugadores que se creen "expertos" en el juego recomienden a los nuevos que empiezan que hagan flota desde el principio, porque les interesa para reciclarlos... El Recurso más Valioso de OGame: Nuestro Tiempo de Juego. Mucha gente juega a Ogame, como si fuera un arcade, y aplican unos buenos resultados de cálculo, de estudio de sus victimas, para obtener unos buenos resultados, o los resultados esperados, mientras que otros únicamente se dedican matar y matar flotas, lo que les obliga a construir las suyas propias e invertir en ello mucho tiempo. Tienen que estar atentos a lo que se conoce como FLEET, o puede suceder un fallo de servidor que otros jugadores aprovechan para ser ávidos y atacar tu flota. Hasta que se cansan de estar pendientes de un juego y lo abandonan, sin haber sacado la esencia de este juego. En definitiva, llega un punto en el que Ogame controla al jugador y no el jugador a Ogame. Nuestra principal idea de juego es la siguiente: "El mejor jugador es aquel que optimiza su tiempo logísticamente y su estrategia-táctica es superior a la del resto. El factor suerte influye a todos por igual, pero la estrategia le hace tener mejor cuenta y mejores resultados que personas con una estrategia menos optimizada que le echen más horas" En definitiva, ser uno de los mejores jugadores por saber jugar, no por jugar más horas Por lo tanto, Quieres que el juego te domine a ti o tu a él? 11

12 FUNCIONAMIENTO DE LAS BATALLAS I. Consideraciones previas Las batallas se producen sólo en la superficie de los planetas o lunas, de tal forma que ningún escuadrón que viaje por el espacio puede ser interceptado. En una batalla, sólo las defensas y las naves pueden ser destruidas. Tanto los planetas como los edificios NO pueden ser destruidos, en cambio, una luna si puede ser destruida. Los combates se realizan por rondas. Existe un máximo de seis rondas por batalla, tras las cuales se puede producir la derrota del atacante, del defensor, o un empate (siempre que quede alguna unidad del defensor sin destruir) En caso de victoria del atacante, este será capaz de llevarse, y siempre que la capacidad de carga de sus naves lo permita, hasta un máximo de un 50% de los recursos existentes en el planeta. En caso de derrota o de empate, no se llevará nada. De acuerdo a las normas básicas, y más concretamente a la regla del bashing, se establece un máximo de hasta tres ataques por jugador y planeta al día (24 horas), pudiendo ser ataques simples u oleadas. Los puntos de impacto que soporta una nave se calculan en base a los puntos de integridad estructural y a los puntos de escudo. Los escudos se regeneran cada ronda, pero la integridad estructural no lo hace. Cuando la integridad de una nave se reduce en más de un 30%, existe la posibilidad de que la nave explote, con una probabilidad igual al porcentaje de daño infligido. Si en la misma ronda, la nave fuera alcanzada de nuevo, la probabilidad de que explotase sería la suma de las probabilidades calculadas a partir del daño total. Ejemplo 1 Partimos de una nave con 6000 puntos de integridad. La nave es alcanzada por un atacante que: Le resta 2000 puntos -> 33% probabilidades de explotar. La nave es alcanzada por otro atacante que: Le resta 600 puntos -> 33% (del primer ataque) + 43% probabilidades de explotar (ataque1+ataque2) 12

13 Si en la misma ronda, otra unidad (o la misma, con fuego rápido), alcanza la misma unidad otra vez, las probabilidades de explotar se calculan a partir del daño alcanzado anteriormente. La nave es alcanzada por otro atacante que: Le resta 300 puntos -> 33% + 43% + 48%. Como la suma es mayor al 100%, la nave explotaría. Si el primer atacante no llegara a provocar el suficiente daño, los restantes cálculos no tendrían en cuenta la posibilidad de explosión de este. Ejemplo 2 Partimos de una nave con 6000 puntos de integridad. La nave es alcanzada por un atacante que: Le resta 1000 puntos -> 17% probabilidades de explotar -> No puede explotar. La nave es alcanzada por otro atacante que: Le resta 1500 puntos -> 42% (No se suma el 17% anterior) Si una nave no explota, obviamente seguirá atacando en las rondas sucesivas. El defensor siempre comienza las rondas, es decir, ataca primero. Las naves atacan antes que las defensas y, dentro de ambas divisiones, atacan antes las más débiles. Es decir, dentro de un mismo escuadrón, atacará antes un lanzamisiles que un cañón de plasma, antes que el lanzamisiles atacará una nave de batalla y, antes que todo lo demás, atacará un caza ligero. II. Carne de cañón (Cannon fodder) A pesar de que a la hora de atacar se siga un orden secuencial en base al poder (de menor a mayor), los objetivos se eligen de forma aleatoria. Es por esto que, en muchas ocasiones, se recurre al fodder. Esto consiste en llevar un número alto de naves prescindibles para que el fuego de las defensas se disperse entre todas, manteniendo las naves más poderosas intactas durante el mayor tiempo posible, de forma que éstas puedan causar más daño. Veámoslo con un par de ejemplos: Escuadrón Cazas ligeros 50 Naves de batalla 13

14 Escuadrón Cazas ligeros 200 Naves de batalla Las probabilidades de que una nave de batalla sea alcanzada por las defensas es visiblemente mayor en el segundo escuadrón (50% por 20% del primero). Lo mismo se aplica para las defensas, donde el fodder por excelencia es el láser pequeño. Fuego rápido Cuando una nave con fuego rápido alcanza un objetivo sobre el cual es efectivo el mismo, tiene una cierta probabilidad de volver a atacar en la misma ronda. Si la probabilidad fuera positiva y volviera a alcanzar a otro objetivo de similares características, volvería a tener probabilidades de volver a atacar, y así sucesivamente. Por supuesto, en el momento en que ataque contra una unidad sobre la que no tiene fuego rápido, no volverá a disparar en esa ronda. Estas probabilidades se van reduciendo según alcanza más objetivos en la misma ronda. Los porcentajes tras el primer impacto son: Cualquier nave excepto sondas contra sondas de espionaje o satélites solares -> 80% Crucero contra Caza ligero -> 67% Crucero contra Lanzamisiles -> 90% Bombardero contra Lanzamisiles -> 95% Bombardero contra Laser pequeño -> 95% Bombardero contra Laser grande -> 90% Bombardero contra Cañón iónico -> 90% Destructor contra Laser pequeño -> 90% Estrella de la muerte contra Lanzamisiles -> 99.5% Estrella de la muerte contra Laser pequeño -> 99.5% Estrella de la muerte contra Cazador ligero -> 99.5% Estrella de la muerte contra Laser grande -> 99% Estrella de la muerte contra Cañón iónico -> 99% Estrella de la muerte contra Cazador pesado -> 99% Estrella de la muerte contra Cañón de gauss -> 98% Estrella de la muerte contra Crucero -> 96.97% Estrella de la muerte contra Nave de batalla -> % Estrella de la muerte contra Bombardero -> 96% Estrella de la muerte contra Destructor -> 80% Estrella de la muerte contra Otras naves -> 99.6% Resto de combinaciones -> 0% Ejemplo Atacante: 40 Cargueros ligeros 230 Cazas ligeros 118 Naves de batalla 15 Bombarderos Defensor: 25 Cargueros ligeros 70 Cazas ligeros 1 Crucero 95 Naves de batalla 22 Recicladores 40 Sondas de espionaje 7 Lanzamisiles 9 Laser pequeños 2 Laser grandes 1 Cañón de gauss 2 Cañones de iones 1 Cúpula pequeña 14

15 1. Atacan los 25 Cargueros ligeros del defensor. 2. Atacan los 70 Cazas ligeros del defensor. 3. Ataca el Crucero del defensor. o Si este hiciera impacto sobre un Caza ligero, tendría un 60% de probabilidades de volver a atacar. 4. Atacan las 95 Naves de batalla del defensor Inicio o III. Algoritmo de batalla Cálculo efectivo de la integridad, escudos y poder de ataque de los combatientes, teniendo en cuenta los niveles tecnológicos. 2. Cada ronda (con un máximo de 6) o Reseteo al máximo de los escudos. o Las naves tanto del atacante como del defensor se disparan unas a otras. La elección de la nave enemiga es aleatoria. El escudo absorbe tantos impactos como pueda. Si la fuerza del impacto es menor a un 1% del máximo de escudo de la unidad, el daño infligido se redondea a cero (el escudo mantiene el valor que tenía antes del impacto). El escudo se reduce en tantas unidades como daño ha recibido. El poder del impacto que no es absorbido por el escudo, inflige daño a la integridad estructural. Si el objetivo recibe más de un 30% de daño sobre su integridad, puede explotar con un porcentaje equivalente al daño infligido cuando vuelva a ser alcanzado por un disparo (35% daño -> 35% probabilidad de explosión). Si una nave alcanza a otra, tiene ciertas posibilidades de disparar otra vez (ver fuego rápido). o Si hay naves que han explotado, se eliminan de las flotas. 3. Resultado o Gana aquel que sobrevive; si ambos sobreviven, se produce un empate. o Si el atacante gana, roba hasta un 50% de recursos. (la rutina de robo es algo rara, por lo que a veces se necesitan más carga de la estrictamente necesaria). o Cada unidad de defensa del defensor es reparada con un porcentaje del 70% (+- 10%). o Defensa Los dos principales métodos de defensa en OGame son los mecanismos de defensa y las naves en órbita del planeta. Ambos entran en acción de manera automática al recibir un ataque. Además, también existen los misiles de intercepción, dedicados única y exclusivamente a proteger las defensas de los misiles interplanetarios. Su activación también es automática. Cuando somos atacados, dependiendo de nuestro nivel de tecnología de espionaje recibiremos más o menos información acerca del escuadrón atacante. 15

16 Las naves perdidas durante la acción defensiva se convierten en escombros, que pueden ser recogidos por recicladores. Las defensas perdidas durante la acción defensiva no producen escombros. Sin embargo, se autoreparan automáticamente el 70% de las pérdidas durante el combate. Las pérdidas sufridas a causa de misiles interplanetarios no son reparables. o Ataque Antes de atacar un planeta conviene recoger la mayor cantidad de información posible sobre nuestro objetivo. Para ello, es básico el uso de las sondas de espionaje. Si un planeta está demasiado bien defendido, se puede recurrir al uso de misiles interplanetarios para despejar el planeta (recuerda que las defensas destruidas por éstos no pueden ser reparadas). Otra solución contra planetas bien defendidos es el uso de naves destinadas a la destrucción de defensas, tales como el crucero, el bombardero o el destructor. Conviene tener presente que, cuando atacamos un planeta, por norma general el jugador atacado es avisado de la acción ofensiva. Es por ello que, en ocasiones, la velocidad del ataque resulta un factor decisivo. A causa de esto, naves lentas como el bombardero pueden perjudicar seriamente la velocidad de nuestro escuadrón de ataque. Dado que un ataque significa un máximo de un 50% de los recursos del planeta, en ocasiones resulta conveniente atacar en varias oleadas para obtener mayor beneficio. Así, en lugar de sólo un 50%, puede obtenerse un = 87.5% de beneficios si efectuamos tres oleadas. Conviene recordar que cada sistema de defensa individual, tiene un 70% de posibilidades de repararse automáticamente (no confundir con que se reparan el 70% de las defensas), por lo que resulta del todo desaconsejable enviar un primer escuadrón formado por naves de ataque y un segundo escuadrón formado por naves de transporte. En ese caso, el segundo escuadrón, con casi total seguridad, sería destruido por las defensas ya reparadas. Resulta muy útil, antes de realizar un ataque, simularlo con antelación utilizando alguno de los simuladores disponibles. I. Oleadas Una oleada consiste en el envío de hasta tres ataques consecutivos con una diferencia como máximo de treinta minutos entre el primero y el último. No existe un máximo de ataques en menos de treinta minutos, siempre y cuando no se infrinjan las reglas de bashing. Ejemplos Ejemplo 1 16

17 Ataque 1 realizado a las 9:00 Ataque 2 realizado a las 9:05 Ataque 3 realizado a las 9:10 Ataque 4 realizado a las 9:15 Ataque 5 realizado a las 10:30 Ataque 6 realizado a las 10:35 Ataque 7 realizado a las 10:40 Ataque 8 realizado a las 12:00 Ataque 9 realizado a las 12:10 Ataque 10 realizado a las 12:20 Con lo ya explicado, podemos decir que: La primera oleada abarca los ataques 1 a 3. El ataque 4 forma parte de la segunda oleada. Como los ataques 5 y 6 se producen con más de media hora de retraso respecto del ataque 4, forman una nueva oleada. El ataque 7 pertenece a esta tercera oleada. A partir del ataque 8, se estarían infringiendo las reglas. Ejemplo 2 Ataque 1 realizado a las 9:00 Ataque 2 realizado a las 9:05 Ataque 3 realizado a las 9:10 Ataque 4 realizado a las 9:15 Ataque 5 realizado a las 9:30 Ataque 6 realizado a las 9:35 Ataque 7 realizado a las 9:40 Ataque 8 realizado a las 12:00 Ataque 9 realizado a las 12:10 Ataque 10 realizado a las 12:20 La primera oleada abarca los ataques 1 a 3. El ataque 4 significaría el comienzo de la segunda oleada. Los ataques 5 y 6 forman parte de esa segunda oleada, al producirse con menos de media hora de retraso respecto del ataque que la inició. El ataque 7 iniciaría una tercera oleada. A partir del ataque 8, se estarían infringiendo las reglas. Ejemplo 3 Ataque 1 realizado a las 9:00 Ataque 2 realizado a las 9:05 Ataque 3 realizado a las 9:10 Ataque 4 realizado a las 9:15 17

18 Ataque 5 realizado a las 9:30 Ataque 6 realizado a las 9:35 Ataque 7 realizado a las 9:40 Ataque 8 realizado a las 9:45 Ataque 9 realizado a las 9:50 Ataque 10 realizado a las 9:55 La primera oleada abarca los ataques 1 a 3. El ataque 4 significaría el comienzo de la segunda oleada. Los ataques 5 y 6 forman parte de esa segunda oleada, al producirse con menos de media hora de retraso respecto del ataque que la inició. El ataque 7 iniciaría una tercera oleada, a la cual también pertenecerían los ataques 8 y 9. El ataque 10 sería ilegal. Ejemplo 4 Ataque 1 realizado a las 9:00 Ataque 2 realizado a las 9:05 Ataque 3 realizado a las 9:10 Ataque 4 realizado a las 15:15 Ataque 5 realizado a las 15:30 Ataque 6 realizado a las 15:35 Ataque 7 realizado a las 21:40 Ataque 8 realizado a las 21:45 Ataque 9 realizado a las 21:50 Ataque 10 realizado a las 23:55 La primera oleada abarca los ataques 1 a 3. La segunda oleada estaría formada por los ataques 4 a 6. La tercera oleada estaría formada por los ataques 7 a 9. El ataque 10 sería ilegal o Informe de batalla Lo primero que veremos será un nuevo mensaje, del departamento de "Ordenes de flota", con un texto tal que así: Ordenes de flota Informe de batalla (a,b) [x:y:z] (V:c,A:d) Los primeros números entre paréntesis (a,b) indican la cantidad de naves supervivientes del atacante y el defensor, respectivamente. 18

19 Las coordenadas [x:y:z] indican el planeta en el que tuvo lugar la batalla. El último par de números entre paréntesis (c,d) indican las pérdidas en unidades de recursos del defensor y el atacante. Al pulsar sobre este mensaje, se abrirá una nueva ventana de nuestro navegador web con un informe detallado de la batalla, incluyendo los niveles de armas, escudos y blindaje de atacante y defensor, así como las cantidades y tipos de naves y defensas de ambos bandos. Al final del informe, aparecerá la cantidad de recursos sustraída por el atacante: El atacante ha ganado la batalla! El captura Metal, Cristal y Deuterio Así como la pérdida de unidades de recursos: El atacante perdió en total 0 unidades El defensor perdió en total unidades. Si se produjo pérdida de naves, ya fueran estas del atacante o del defensor, se informará de la cantidad es escombros que orbitan alrededor del planeta (los escombros que se generarán equivalen a un 30% del precio de construcción de las naves destruidas). Las defensas no producen escombros. En éstas coordenadas flotan ahora Metal y Cristal. Si se produce una cantidad de escombros superior a 100k unidades, podría generarse una luna. En ese caso, nos aparecería un mensaje en el informe como éste: La probabilidad de que una luna surja de los escombros es de X % Siendo X como máximo 20. Por cada 100k unidades de escombros, aumenta en 1% la probabilidad. o Escombros Los escombros que se producen tras una batalla equivalen a un 30% de las cantidades de metal y cristal invertidas en la construcción de las naves. Así, si una sonda de espionaje es abatida, se generan 300 unidades de cristal de escombros. 19

20 Los escombros pueden ser recogidos por recicladores. Para ello, es preciso enviar este tipo de naves por separado, cambiando en la opción destino Planeta por Escombros e indicando como tipo de misión Recolectar. Ninguna otra nave admite la misión Recolectar; por tanto, la única nave capaz de recoger escombros es el reciclador. Si se enviaran los recicladores con el escuadrón que realiza el ataque, estos no recogerán los escombros, sino que funcionarán como simples cargueros, pudiendo ser destruidos. Las naves en misión Recolectar no pueden ser detectadas por el planeta en el que flotan los escombros y, por tanto, tampoco pueden ser destruidas mientras estén volando. Los escombros no pertenecen a nadie ni pueden ser defendidos, por lo que cualquiera puede recuperarlos tras la batalla. Para poder recoger escombros, es necesario que estos existan o hayan existido con anterioridad. En caso contrario, nos aparecerá el aviso Planeta inhabitado o Planeta habitado que debe ser colonizado!. Esto puede solucionarse estrellando alguna pequeña nave contra la superficie del planeta. Se sabe que, además, los campos de escombros pueden ser reseteados por los responsables del juego. Sin embargo, hace un tiempo se desconocía la frecuencia con que esto ocurría en la versión hispana, pero a día de hoy sabemos que este fenómeno se da cada semana (7 días). o Declaraciones de guerra Para realizar ataques sobre un planeta no es necesario notificarlo en ninguna parte, siempre y cuando no se infrinjan las normas básicas de bashing. Es importante hacer notar que la regla del bashing se aplica por separado para cada uno de los planetas del jugador y por cada atacante distinto. Esto es, una alianza de 30 miembros puede atacar 30 veces a un mismo jugador, a razón de 1 ataque por miembro sin infringir norma alguna. En caso de que querer realizar una ofensiva sin límite alguno de ataques por usuario, deberá comunicarse, con un mínimo de 12 horas de antelación, en el Foro oficial de Ogame. Es, en el subforo destinado a tal fin, especificando claramente el universo y las alianzas implicadas. Las declaraciones de guerra no necesitan ser aceptadas para ser efectivas. No se puede declarar la guerra contra un jugador; sólo es posible entre alianzas. Una declaración de guerra sólo puede ser efectuada por el fundador de la alianza. 20

21 TÉCNICAS DE JUEGO COEFICIENTE DE WILSON ( Basado en el coeficiente de Pearson o coeficiente de correlación lineal) A pesar de que a la hora de atacar se siga un orden secuencial en base al poder (de menor a mayor), los objetivos se eligen de forma aleatoria. Es por esto que, en muchas ocasiones, se recurre al fodder. Esto consiste en llevar un número alto de naves prescindibles para que el fuego de las defensas se disperse entre todas, manteniendo las naves más poderosas intactas durante el mayor tiempo posible, de forma que éstas puedan causar más daño. El fodder te permite, además, aguantar mejor las oleadas de enjambres de cazadores ligeros. Es muy importante tener presente este concepto en todo momento. Este coeficiente nos transmite una información que debemos saber interpretar. Con él, establecemos una relación bidimensional entre dos variables (el atacante y el defensor). En base al resultado obtenido podemos medir el grado de rentabilidad de nuestro fodder ante un ataque enemigo; o dicho de otra manera, si estamos bien cubiertos o necesitamos más cantidad de fodder. El Coeficiente de Wilson se abrevia con la letra ω y viene dado por la siguiente ecuación: ω = Pts. Flota Top5 Fodder propio Se suman los puntos de los Top 5 mejores en flota y se divide entre tu propio fodder. Al hacer esta operación, nos podemos encontrar ante cuatro posibles situaciones: a) Si el coeficiente da < 1 - Disponemos de una megafortaleza intocable por un escuadrón de cazadores ligeros. b) Si da < 1,5 Irrentabilizamos tremendamente la acción de los cazadores ligeros. Pocos atacantes estarán dispuestos a intentar un ataque. 21

22 c) Si da < 2,5 - Los ligeros se irrentabilizan pero si hay mucha proporción de defensa pesada atacante, hay algunos problemas (aun en estos caso el fodder daña más ligeros que si invirtiéramos en láseres grandes). d) Si da > 2,5 - PELIGRO. NECESITAS MAS FODDER. 22

23 CÁLCULO DE AMORTIZACIÓN DE LAS MINAS 23

24 24

25 Sintetizador de deuterio 25

26 Los campos del final (T-CO, T-PR, T-AM) son los de cálculo del tiempo de compensación, tiempo de producción y tiempo de amortización, o dicho de otra manera, lo que se tarda en compensar o amortizar, siguiendo diferentes métodos. Cuando llega al nivel naranja, significa que se tarda más de medio año en llegar, y en nivel rojo más de 1 año. Fijándonos en las tablas observamos que la mina de cristal, a partir del nivel 25, se tarda más de un año en amortizar. Hemos revisado los cálculos varias veces (para el cálculo de amortización, "Coste u/me nivel, diferencia producción u/me al DIA), y los costes, la producción... y podemos afirmar que todo es correcto. Tabla de rentabilidad (Coste acumulado/producción hora) 26

27 Y partiendo de los resultados anteriores, podemos ver en la tabla como si solo hacemos caso de la rentabilidad de las minas y no de necesidades particulares, lo ideal es tener normalmente la de metal 6 niveles por encima de las otras dos (es generalizar, hay momentos que no es así, y la diferencia es 4, 5 o 7, pero bueno). Y si viéramos el principio de la tabla de rentabilidad: 27

28 Veríamos que, por rentabilidad, es mejor subir metal y cristal hasta niveles 8 y 6 (respectivamente) antes de empezar con el deuterio. Es la famosa secuencia inicial, pero ajustada a datos puramente objetivos. En la tabla se han ordenado los resultados teniendo en cuenta los valores de COSTE 28

29 ACUMULADO y producción/h de la mina (en u/me), también se podrían colocar por Coste del nivel / producción hora o de mas formas, aunque la diferencia no va a ser mucha. ANÁLISIS DE LA RENTABILIDAD ENERGÉTICA Ahora bien, partiremos de unos valores ejemplo que vamos a utilizar para mostrar y explicar los resultados obtenidos. Comenzaremos con la TABLA DE LOS CÁLCULOS DE LA PLANTA DE FUSIÓN La planta de Fusión, sirve para transformar el deuterio en energía, por ello, a través de esta tabla podemos observar lo que nos está consumiendo en cada nivel de este recurso. En la leyenda mostramos a que hace referencia cada diminutivo. En primer lugar hay que rellenar la tabla de cada Satélite que queremos estudiar, para ello, hay que tener claro que los satélites que están más cercanos al Sol, están a más temperatura y por tanto producen más energía solar pero debido a su falta de bajas temperaturas, la producción de deuterio es inferior. Por el contrario, las posiciones más alejadas del sol, producen más deuterio y menos energía solar. 29

30 Conociendo esto, y ya que el propio juego nos proporciona la temperatura a la que está el Satélite en cuestión, rellenaríamos en la tabla la casilla W3, correspondiente al campo temperatura y a partir de ahí obtendríamos los diferentes valores de nuestra tabla. A continuación vamos a mostrar cómo se calculan el resto de valores Para Energía/sat, utilizamos un patrón proporcionado por el juego en el que conocemos que sumándole 140 ( valor estandarizado en el juego) a la temperatura a la que se encuentra el satélite y al resultado dividirlo entre 6 ( valor estandarizado en el juego) podemos obtener la Energía del satélite. Valor de W3= 50 alza W4= (50+140)/6=31,66 redondea a la Por otro lado, el valor de Coste es un valor estandarizado, que nos dan en las directrices del juego. Para finalizar esta primera tabla, necesitamos conocer el valor de Indice E/coste. A partir de los dos valores obtenidos en las dos casillas anteriores, obtenemos la relación que existe entre la energía y el coste de la misma, siendo su valor calculado, como se muestra a continuación W6= W5/W4 Una vez que hemos obtenido estos valores, que simplemente con rellenar el valor del campo Temperatura se nos rellena automáticamente, podemos visualizar la siguiente tabla y los resultados obtenidos según la Temperatura de nuestro satélite, y la cantidad de Metal, Cristal o Deuterio que tengamos, según el nivel en el que nos encontremos, de este modo ver una 30

31 comparativa de si nos conviene estar en un nivel u otro según nuestras necesidades y nuestros recursos así como lo que queramos conseguir. Otra normativa del juego, que se tiene que tener en cuenta es que por cada tres unidades de metal, equivalen a dos de cristal y a una de deuterio. Haremos un inciso en el desarrollo de nuestras tablas para explicar de dónde provienen dichas equivalencias y porque se utilizan así, hablaremos por tanto del COMERCIO El comercio como tal, no existe en este juego; es decir, no existe ningún apartado destinado a este fin. No obstante, está permitido el intercambio de recursos entre usuarios (hasta cierto límite, para evitar el pushing). Para ello, se debe llegar antes a un acuerdo en el intercambio. Entonces, cada cual enviará al otro las cifras pactadas. Un lugar común donde pueden ofrecerse o pedir servicios de comercio es en los foros oficiales (Normalmente, las alianzas también ponen a disposición de individuos foráneos la posibilidad de comerciar, bien sea a través de sus propios foros, bien a través de mensajería privada. Las tarifas estándar a la hora del comercio siguen la regla 3:2:1. Esto es: Por cada 3 unidades de metal, se pagan 2 unidades de cristal. Por cada 3 unidades de metal, se paga 1 unidad de deuterio. Por cada 2 unidades de cristal, se paga 1 unidad de deuterio. Se utiliza este ratio de forma habitual, pero el ratio máximo es 5:3:1 y el mínimo, 2:1 5:1. Estos valores están calculados en base al coste de producción de los tres materiales. Obviamente, las tarifas siempre estarán supeditadas a las fluctuaciones del mercado, y es cada jugador por su cuenta quien establece el precio final. Para comerciar será necesario un cierto número de naves con el fin de llevar los recursos de un planeta a otro. Si bien todas las naves admiten la misión de Transportar, suelen utilizarse la nave pequeña de carga (5.000 unidades de capacidad) o la nave grande de carga ( unidades de capacidad), pues ofrecen la mejor relación espacio-consumo-velocidad. Una vez que tenemos estas naves disponibles en nuestra flota, seleccionaremos el número deseado en la sección Flota y mandaremos las naves en misión de Transporte. Antes de enviar las naves, deberemos indicar la cantidad de cada recurso a transportar. Otras consideraciones Las flotas no pueden ser interceptados en el espacio, por lo que carece de utilidad mandar naves de guerra junto a los transportes a modo de escolta. 31

32 Dependiendo de la distancia a recorrer, existe un consumo de deuterio. Este deuterio que se usará como combustible, requiere de un espacio en la nave, por lo cual nunca se lograrán cifras redondas, sino cercanas. Es decir, si al comerciar pactamos mandar 100k unidades de metal, si mandamos 4 naves grandes de carga, podremos llevar una cifra en torno a las 99k unidades. Si se deseara llegar a las cifras exactas, sería necesario mandar una nueva nave para completar las unidades restantes, si bien esto no suele tenerse en cuenta. Una manera de ver el tema de las cantidades intercambiadas es "intercambio x cargueros de z por y cargueros de j. A la hora de comerciar, ambas partes, el vendedor y el comprador, deben poseer naves para llevar a cabo la operación (aunque no es obligatorio que el intercambio se realice de manera completamente simultanea, puede quedar pactado un envío para el futuro). Una nave en modo transporte no puede nunca recoger recursos del planeta destino. No se pueden vender ni comprar naves, defensas ni investigaciones. Única y exclusivamente se puede comerciar con recursos. o Prevención a la hora de comerciar. Explicación de los ratios. No es tan raro que se den casos de jugadores que a la hora de realizar un comercio, se encuentran con que han sido engañados, como por ejemplo: - que las naves del otro jugador, que tiene menor puntuación, estén vacías... - que cuando llega el transporte repletito de recursos, el de menor puntuación retira la flota que está enviando... Como sabéis, está completamente permitido que un jugador con mayor puntuación envíe recursos gratis a uno que tenga menos puntos, por eso debemos prevenir este tipo de estafas, está en nuestra mano evitar que el jugador de menor puntuación se abastezca de una buena cantidad de recursos de manera un poco 'rastrera', por así decirlo. La mejor manera de asegurarse de que esto no ocurra es que a la hora de realizar el comercio, el jugador de mayor puntuación envíe su flota más tarde para asegurar que no le van a timar. Tampoco es raro ver que en los hilos de La Bolsa la parte del Foro donde se realiza el Comercio- haya conflictos o confusiones con los ratios de comercio, es un tema que siempre crea dudas. Los ratios permitidos son los que oscilan entre 5:3:1 y 2:1,5:1. Lo primero es indicar que no se puede coger el valor que más os guste de un lado o de otro según convenga, hay que ceñirse a lo establecido. Por ejemplo, en caso de querer comerciar Metal por Cristal no se puede hacer en la relación 5:1,5 ( 5:3:1 y 2:1,5:1 ), no se pueden mezclar las cosas dado que nos jugamos una posible suspensión. Para comerciar Metal por Cristal hay que hacerlo en la relación 5:3 o 2:1,5 o cualquier valor intermedio. 32

33 El valor intermedio se ve más fácil usando fracciones. La relación metal/cristal es por un lado 5:3 y por otro lado 2:1,5. Si dividimos dichos valores: 5/3 = 1,6 2/1,5 = 1,3 Eso significa que por cada Cristal debéis enviar como mínimo 1,3 de Metal y como máximo 1,6. Por tanto, si queréis comprar 1 M (millón) de Cristal podéis pagar desde 1,3 M de Metal hasta 1,6 M. No es más que multiplicar la cantidad de cristal que queréis comerciar por un valor comprendido entre 1,3 y 1,6 (por ejemplo, 1,4 o 1,5 o 1,52 o 1,59 o 1,6), el valor obtenido sería su correspondencia en metal. Con el deuterio pasa exactamente lo mismo, además como en los ratios siempre se emplea 1 de deuterio, no suele crear confusión. A partir de esta introducción al Comercio, continuaré con el desglose de la tabla. 33

34 Cálculo de coste Sumando el valor de metal, cristal y deuterio, (todo en función de lo que equivalen en metal), y dividido entre mil, para sacar el valor por unidad, obtenemos el coste en función del metal. Del mismo modo, se rellenaría la columna con los valores Cx,Dx y Ex. Cálculo de Energía 34

35 Otro dato a rellenar por nosotros sería el de T.Energía que en este ejemplo hemos tomado como 12, y que se utiliza en la tabla anterior, para calcular la columna Energía, y utilizando los valores del nivel en el que nos encontremos. Por lo tanto para calcular el campo energía, en función del nivel la fórmula sería: Gx= 30*Bx*(1,05+$N$2*0,01)^Bx Correspondiendo Bx al valor de la casilla en esa posición. Al utilizar el símbolo de dinero $ en Excel, junto con la coordenada de la casilla, estamos dando a entender que esa casilla es de valor fijo Tenemos que recordar que algunos números son valores estandarizados que nos proporciona el juego, ya que entendemos que si a alguien de buenas a primeras le das la ecuación anterior, no puede entender de forma lógica de donde salen algunos valores, como porqué hay que multiplicar el valor 30 por el nivel en el que te encuentres y a su vez multiplicar el resultado por lo que nos sale de sumar el valor de una casilla mas 1,05.. Por ello, tenemos que hacer hincapié en que algunas formulas son así porque nos lo han dicho en el juego y nosotros lo hemos aprovechado de forma genérica para interrelacionar las tablas y obtener los valores. 35

36 Diferencia solar Basta con restar el valor de la energía en la planta de Fusión con la energía de la planta Solar(Q4) Q4 explicaremos como sacarlo después, en la tabla de la planta Solar Calculo de Deuterio invertido Lo sacamos de la relación que nos dan en el juego en base al deuterio consumido, para producir esa energía en cada nivel, por ello, en el nivel 1, para obtener 35 unidades de energía, se consumen 11 de deuterio. 36

37 Cálculo Dx4 Simplemente es multiplicar el deuterio invertido por 4 y el dato obtenido nos sirve para utilizarlo posteriormente. Cálculo del Indice de E/coste Basta con dividir la energía en función del coste Cálculo de S/Need Calcularíamos los satélites que nos hacen falta para producir la misma energía que en la planta solar. Lo sacaríamos de dividir el valor de la energía entre la energía producida por satélite ( dato obtenido de la tabla principal) 37

38 Cálculo de Dif.Solar Como observamos, tenemos unos valores fijos de metal, cristal y deuterio en función del nivel en el que nos encontramos y basta con rellenar el valor de la temperatura a la que se encuentra el satélite y la T.Energía, y a partir de ahí se auto rellenan todas las casillas. De este modo, podemos conocer los costes, energías, satélites necesarios. Que vamos a obtener simplemente conociendo T. energía y la temperatura del satélite, para así decidir que nos sale más rentable y que no. Las casillas en amarillo son los niveles en que tardan menos en amortizarse las inversiones que hagamos para llegar a dichos niveles mientras que los que están en marrón serían los que tardan más en recuperar la inversión. A continuación vamos a mostrar las tablas de cálculos de la Planta Solar, que son útiles para utilizar en las tablas de la planta de Fusión, y en algunos casos hacer una comparativa entre algunos valores. 38

39 En este caso, para sacar el valor de la energía producida en la Planta solar, hacemos uso de unos valores estandarizados y dados por el juego. Para sacar el coste en unidades de energía, también es un valor que nos dan en el juego y nos dicen a lo que equivale, de ahí dicha fórmula que es fija. Simplemente conociendo el valor de coste entre la energía producida 39

40 Tabla completa, en la que vemos, cuales son los niveles más rentables. S/Need: Nos muestra los satélites que se necesitan en una planta Solar en función de la energía con respecto a la energía /satélite 40

41 Conclusiones Entendemos que para la persona que nunca haya utilizado juegos online, como este, le puede parecer muy complejo y difícil de entender, a todos nos ha pasado al principio y sinceramente sabemos que es un juego muy complejo, pero que con el tiempo y la experiencia se llega a entender y vas llevando a cabo tu cuenta disfrutando del juego e interactuando con otros apasionados de este universo como es el Ogame. Comprendemos también que de buenas a primeras, algunos cálculos pueden resultar muy complejos o extraños y nos hagan preguntarnos por qué se hacen así, o de donde salen, pero como hemos explicado, son datos y fórmulas que nos dan en el juego y nosotros lo que hemos pretendido es recabar toda la información de la que disponemos y aunarla en unas tablas de Excel, para que, mediante simples cálculos e interrelacionando los datos de los que disponemos, podamos conocer de antemano que nos es más beneficioso según vamos subiendo de nivel en el juego. Hemos considerado oportuno además explicar unas breves reglas de funcionamiento del juego, así como en qué consiste todo este universo Ogame y esperamos que guste nuestro enfoque, ya que como hemos repetido a lo largo del trabajo, no es mejor el que más tiempo invierte en el juego sino el que mejor sabe optimizar el tiempo. Esperamos que os haya suscitado interés y curiosidad y a la vez hemos podido descubrir como las matemáticas y sus aplicaciones están en todo lo que nos rodea, y que como, apoyándonos en ellas, podemos conseguir unos beneficios, en este caso, obtener unas estrategias de juego. 41

42 ANEXO DE TABLAS TABLA DE LA PLANTA DE FUSIÓN 42

UNIDAD 1. LOS NÚMEROS ENTEROS.

UNIDAD 1. LOS NÚMEROS ENTEROS. UNIDAD 1. LOS NÚMEROS ENTEROS. Al final deberás haber aprendido... Interpretar y expresar números enteros. Representar números enteros en la recta numérica. Comparar y ordenar números enteros. Realizar

Más detalles

Análisis de los datos

Análisis de los datos Universidad Complutense de Madrid CURSOS DE FORMACIÓN EN INFORMÁTICA Análisis de los datos Hojas de cálculo Tema 6 Análisis de los datos Una de las capacidades más interesantes de Excel es la actualización

Más detalles

OGame Guía para principiantes

OGame Guía para principiantes OGame Guía para principiantes http://ogame.com.es/ 1 de 20 1. ÍNDICE 1. ÍNDICE... 2 2. INTRODUCCIÓN... 3 3. PLANETA PRINCIPAL... 3 3.1. Comienzo... 3 4. RECURSOS... 4 4.1. Construcciones... 5 4.2. Investigaciones...

Más detalles

TABLA DE DECISION. Consideremos la siguiente tabla, expresada en forma genérica, como ejemplo y establezcamos la manera en que debe leerse.

TABLA DE DECISION. Consideremos la siguiente tabla, expresada en forma genérica, como ejemplo y establezcamos la manera en que debe leerse. TABLA DE DECISION La tabla de decisión es una herramienta que sintetiza procesos en los cuales se dan un conjunto de condiciones y un conjunto de acciones a tomar según el valor que toman las condiciones.

Más detalles

Base de datos en Excel

Base de datos en Excel Base de datos en Excel Una base datos es un conjunto de información que ha sido organizado bajo un mismo contexto y se encuentra almacenada y lista para ser utilizada en cualquier momento. Las bases de

Más detalles

Más Clientes Más Rápido: Marketing Online bien enfocado

Más Clientes Más Rápido: Marketing Online bien enfocado Más Clientes Más Rápido: Marketing Online bien enfocado A continuación describo una propuesta comercial que estimo le interesará ya que tiene el potencial de incrementar su negocio en un período relativamente

Más detalles

RELOJ PRIMIGENIO. Un juego de apuestas, faroleo y press your luck de 3 a 5 jugadores.

RELOJ PRIMIGENIO. Un juego de apuestas, faroleo y press your luck de 3 a 5 jugadores. RELOJ PRIMIGENIO Un juego de apuestas, faroleo y press your luck de 3 a 5 jugadores. - Materiales 1 Baraja Primigenia Estas reglas o una imagen para tener las cartas de referencia con las que se forma

Más detalles

MANUAL DE AYUDA MODULO TALLAS Y COLORES

MANUAL DE AYUDA MODULO TALLAS Y COLORES MANUAL DE AYUDA MODULO TALLAS Y COLORES Fecha última revisión: Enero 2010 Índice TALLAS Y COLORES... 3 1. Introducción... 3 CONFIGURACIÓN PARÁMETROS TC (Tallas y Colores)... 3 2. Módulos Visibles... 3

Más detalles

Profr. Efraín Soto Apolinar. La función lineal. y = a 0 + a 1 x. y = m x + b

Profr. Efraín Soto Apolinar. La función lineal. y = a 0 + a 1 x. y = m x + b La función lineal Una función polinomial de grado uno tiene la forma: y = a 0 + a 1 x El semestre pasado estudiamos la ecuación de la recta. y = m x + b En la notación de funciones polinomiales, el coeficiente

Más detalles

Y tú, cómo mides tus campañas? Las claves para aumentar tus conversiones.

Y tú, cómo mides tus campañas? Las claves para aumentar tus conversiones. Y tú, cómo mides tus campañas? Las claves para aumentar tus conversiones. Hoy en día la analítica web resulta esencial para medir la eficacia de nuestras campañas, pero no siempre tenemos claro cómo interpretar

Más detalles

MANUAL DE USUARIO DE LA APLICACIÓN DE ACREDITACION DE ACTIVIDADES DE FORMACION CONTINUADA. Perfil Entidad Proveedora

MANUAL DE USUARIO DE LA APLICACIÓN DE ACREDITACION DE ACTIVIDADES DE FORMACION CONTINUADA. Perfil Entidad Proveedora MANUAL DE USUARIO DE LA APLICACIÓN DE ACREDITACION DE ACTIVIDADES DE FORMACION CONTINUADA Perfil Entidad Proveedora El objetivo del módulo de Gestión de Solicitudes vía Internet es facilitar el trabajo

Más detalles

Posicionamiento WEB POSICIONAMIENTO WEB GARANTIZADO

Posicionamiento WEB POSICIONAMIENTO WEB GARANTIZADO Posicionamiento WEB 1 Tipos de Posicionamiento Web Posicionamiento Orgánico o Natural (SEO): es el posicionamiento que se consigue en los motores de búsqueda para las palabras clave seleccionadas. Este

Más detalles

QUÉ ES LA RENTABILIDAD Y CÓMO MEDIRLA. La rentabilidad mide la eficiencia con la cual una empresa utiliza sus recursos financieros.

QUÉ ES LA RENTABILIDAD Y CÓMO MEDIRLA. La rentabilidad mide la eficiencia con la cual una empresa utiliza sus recursos financieros. QUÉ ES LA RENTABILIDAD Y CÓMO MEDIRLA La rentabilidad mide la eficiencia con la cual una empresa utiliza sus recursos financieros. Qué significa esto? Decir que una empresa es eficiente es decir que no

Más detalles

Interés Simple y Compuesto

Interés Simple y Compuesto Interés Simple y Compuesto Las finanzas matemáticas son la rama de la matemática que se aplica al análisis financiero. El tema tiene una relación cercana con la disciplina de la economía financiera, que

Más detalles

Misión. En este lugar se disfrutara, de un momento de relajación en nuestro reconocido Spa; donde seguro encontrarán el

Misión. En este lugar se disfrutara, de un momento de relajación en nuestro reconocido Spa; donde seguro encontrarán el Misión Junior s spa, es uno de los spas más exclusivos del México, que cuenta con un desarrollo dedicado principalmente a la salud física y mental de los jóvenes, para que de esta forma, se logre un equilibrio

Más detalles

MANUAL DE EJECUCION DE LA ESTRATEGIA Ibex35 Evolución por Josep Codina

MANUAL DE EJECUCION DE LA ESTRATEGIA Ibex35 Evolución por Josep Codina MANUAL DE EJECUCION DE LA ESTRATEGIA Ibex35 Evolución por Josep Codina La Estrategia Ibex35 Evolución se basa en un modelo que se ha probado de forma intensiva y que cumple los objetivos que se han marcado

Más detalles

Unidad I. 1.1 Sistemas numéricos (Binario, Octal, Decimal, Hexadecimal)

Unidad I. 1.1 Sistemas numéricos (Binario, Octal, Decimal, Hexadecimal) Unidad I Sistemas numéricos 1.1 Sistemas numéricos (Binario, Octal, Decimal, Hexadecimal) Los computadores manipulan y almacenan los datos usando interruptores electrónicos que están ENCENDIDOS o APAGADOS.

Más detalles

CASO PRÁCTICO. ANÁLISIS DE DATOS EN TABLAS DINÁMICAS

CASO PRÁCTICO. ANÁLISIS DE DATOS EN TABLAS DINÁMICAS CASO PRÁCTICO. ANÁLISIS DE DATOS EN TABLAS DINÁMICAS Nuestra empresa es una pequeña editorial que maneja habitualmente su lista de ventas en una hoja de cálculo y desea poder realizar un análisis de sus

Más detalles

MANUAL DE AYUDA TAREA PROGRAMADA COPIAS DE SEGURIDAD

MANUAL DE AYUDA TAREA PROGRAMADA COPIAS DE SEGURIDAD MANUAL DE AYUDA TAREA PROGRAMADA COPIAS DE SEGURIDAD Fecha última revisión: Diciembre 2010 Tareas Programadas TAREAS PROGRAMADAS... 3 LAS TAREAS PROGRAMADAS EN GOTELGEST.NET... 4 A) DAR DE ALTA UN USUARIO...

Más detalles

7-11 ABRIL. Reflexiones de la mañana DAR VIDA. Quiero Ver. Video

7-11 ABRIL. Reflexiones de la mañana DAR VIDA. Quiero Ver. Video - 1 - Lunes, 7 de abril DAR VIDA Quiero Ver O en el enlace http://www.youtube.com/watch?v=fvmhtxmom9c&list=uuupxm9aegr1davvlsx9vfdq - 2 - Martes, 8 de abril CONFÍA EN LOS DEMÁS; DESCONFÍA DE LA AUTOSUFICIENCIA

Más detalles

8 pasos para garantizar el éxito en tu implementación de CRM

8 pasos para garantizar el éxito en tu implementación de CRM 8 pasos para garantizar el éxito en tu implementación de CRM Tu estrategia de CRM merece tener éxito, pues hoy por hoy, las empresas centradas al cliente se convierten en dominantes del mercado, adaptando

Más detalles

AHORRACOM SOLUCIONES AVANZADAS S.L. Avda. de la Industria 13, Oficina 25. 28108 Alcobendas, Madrid. www.ahorracom.com

AHORRACOM SOLUCIONES AVANZADAS S.L. Avda. de la Industria 13, Oficina 25. 28108 Alcobendas, Madrid. www.ahorracom.com PAGTE Plan de Ahorro y Gestión de Telecomunicaciones para Empresas En Ahorracom nos ponemos de su parte. Por eso nos interesa que usted, nuestro cliente, esté al tanto de todos los procesos que llevamos

Más detalles

DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN FÍSICA CURSO 2011/2012

DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN FÍSICA CURSO 2011/2012 ORIENTACIÓN.1ºESO Carreras de Orientación Una Carrera de Orientación consiste en recorrer en el menor tiempo posible una ruta situada en un terreno desconocido pasando por unos puntos obligados en un orden

Más detalles

Guía de uso del Cloud Datacenter de acens

Guía de uso del Cloud Datacenter de acens guíasdeuso Guía de uso del Cloud Datacenter de Calle San Rafael, 14 28108 Alcobendas (Madrid) 902 90 10 20 www..com Introducción Un Data Center o centro de datos físico es un espacio utilizado para alojar

Más detalles

by Tim Tran: https://picasaweb.google.com/lh/photo/sdo00o8wa-czfov3nd0eoa?full-exif=true

by Tim Tran: https://picasaweb.google.com/lh/photo/sdo00o8wa-czfov3nd0eoa?full-exif=true by Tim Tran: https://picasaweb.google.com/lh/photo/sdo00o8wa-czfov3nd0eoa?full-exif=true I. FUNDAMENTOS 3. Representación de la información Introducción a la Informática Curso de Acceso a la Universidad

Más detalles

GUÍA RÁPIDA DEL PROGRAMA DE CÁLCULO DE PENSIONES DE JUBILACIÓN E INCAPACIDADES

GUÍA RÁPIDA DEL PROGRAMA DE CÁLCULO DE PENSIONES DE JUBILACIÓN E INCAPACIDADES GUÍA RÁPIDA DEL PROGRAMA DE CÁLCULO DE PENSIONES DE JUBILACIÓN E INCAPACIDADES (www.creinsa.com suite laboral con nuestro nombre de usuario y contraseña) MENÚ PRINCIPAL Accederemos por el punto de menú

Más detalles

PDC Web 2.0. Manuales del usuario Abonos de Lotería

PDC Web 2.0. Manuales del usuario Abonos de Lotería PDC Web 2.0 Manuales del usuario Abonos de Lotería Fecha Creación 20/03/2015 ABONOS DE LOTERIA 1. INTRODUCCION 1.1. QUE ES UN ABONO DE LOTERIA? El Abono de Lotería es un servicio voluntario que ofrece

Más detalles

GUIA APLICACIÓN DE SOLICITUDES POR INTERNET. Gestión de Cursos, Certificados de Aptitud Profesional y Tarjetas de Cualificación de Conductores ÍNDICE

GUIA APLICACIÓN DE SOLICITUDES POR INTERNET. Gestión de Cursos, Certificados de Aptitud Profesional y Tarjetas de Cualificación de Conductores ÍNDICE ÍNDICE ACCESO A LA APLICACIÓN... 2 1.- HOMOLOGACIÓN DE CURSOS... 4 1.1.- INICIAR EXPEDIENTE... 4 1.2.- CONSULTA DE EXPEDIENTES... 13 1.3.- RENUNCIA A LA HOMOLOGACIÓN... 16 2.- MECÁNICA DE CURSOS... 19

Más detalles

Decisión: Indican puntos en que se toman decisiones: sí o no, o se verifica una actividad del flujo grama.

Decisión: Indican puntos en que se toman decisiones: sí o no, o se verifica una actividad del flujo grama. Diagrama de Flujo La presentación gráfica de un sistema es una forma ampliamente utilizada como herramienta de análisis, ya que permite identificar aspectos relevantes de una manera rápida y simple. El

Más detalles

TEMA 13. FONDOS DE INVERSIÓN

TEMA 13. FONDOS DE INVERSIÓN FICHERO MUESTRA Pág. 1 Fichero muestra que comprende parte del Tema 13 del libro Productos y Servicios Financieros,, y algunas de sus actividades y ejercicios propuestos. TEMA 13. FONDOS DE INVERSIÓN 13.6.

Más detalles

GMAIL (avanzado) 1. Accede a la web de Gmail, www.gmail.com. Te destacamos las funcionalidades que vamos a enseñarte a. 2. Vamos a enseñarte a:

GMAIL (avanzado) 1. Accede a la web de Gmail, www.gmail.com. Te destacamos las funcionalidades que vamos a enseñarte a. 2. Vamos a enseñarte a: Sabes que puedes hacer muchas más cosas que enviar y recibir correo con Gmail? Puedes organizarlo, crear reglas de correo, filtrar correo, organizar contactos Adriana va a enseñar a su padre cómo aprovechar

Más detalles

Dónde podemos encontrar su origen? El origen de las constelaciones encuentra en Bert Hellinger que las desarrolló en los años 80.

Dónde podemos encontrar su origen? El origen de las constelaciones encuentra en Bert Hellinger que las desarrolló en los años 80. INTRODUCCIÓN Que son las constelaciones familiares? Las constelaciones familiares es un método que permite representar espacialmente un problema o asunto y a través de ello acceder al conocimiento inconsciente

Más detalles

Sistemas de numeración

Sistemas de numeración Sistemas de numeración Un sistema de numeración es un conjunto de símbolos y reglas que permiten representar datos numéricos. Los sistemas de numeración actuales son sistemas posicionales, que se caracterizan

Más detalles

Capítulo 9. Archivos de sintaxis

Capítulo 9. Archivos de sintaxis Capítulo 9 Archivos de sintaxis El SPSS permite generar y editar archivos de texto con sintaxis SPSS, es decir, archivos de texto con instrucciones de programación en un lenguaje propio del SPSS. Esta

Más detalles

El ERROR que todos cometen

El ERROR que todos cometen BLACKJACK El juego de azar que los Casinos temen Por qué debes jugar BlackJack? El BlackJack es uno de los pocos juegos de los Casinos en el cual puedes colocar las probabilidades de ganar a tu favor,

Más detalles

Servicio de Informática

Servicio de Informática Módulo para la cumplimentación de contratos de movilidad en Universidad Virtual Guía de Usuario Última actualización 21 de abril de 2015 Tabla de contenido 1.- Introducción... 4 2.- Acceso al módulo y

Más detalles

CURSO 2010-2011 TECNOLOGÍA TECNOLOGÍA 4º ESO TEMA 5: Lógica binaria. Tecnología 4º ESO Tema 5: Lógica binaria Página 1

CURSO 2010-2011 TECNOLOGÍA TECNOLOGÍA 4º ESO TEMA 5: Lógica binaria. Tecnología 4º ESO Tema 5: Lógica binaria Página 1 Tecnología 4º ESO Tema 5: Lógica binaria Página 1 4º ESO TEMA 5: Lógica binaria Tecnología 4º ESO Tema 5: Lógica binaria Página 2 Índice de contenido 1. Señales analógicas y digitales...3 2. Código binario,

Más detalles

UAM MANUAL DE EMPRESA. Universidad Autónoma de Madrid

UAM MANUAL DE EMPRESA. Universidad Autónoma de Madrid MANUAL DE EMPRESA Modo de entrar en ÍCARO Para comenzar a subir una oferta de empleo, el acceso es a través del siguiente enlace: http://icaro.uam.es A continuación, aparecerá la página de inicio de la

Más detalles

Todo lo que hay que saber sobre la concertación de visitas. La verdad y nada más que la verdad.

Todo lo que hay que saber sobre la concertación de visitas. La verdad y nada más que la verdad. Todo lo que hay que saber sobre la concertación de visitas. La verdad y nada más que la verdad. Guía para la concertación de visitas Resumen: La concertación de vistas es un elemento clave en la acción

Más detalles

1. A qué se parece Internet? 2. Cómo comenzó Internet? 3. De quién es ahora Internet?

1. A qué se parece Internet? 2. Cómo comenzó Internet? 3. De quién es ahora Internet? PREGUNTAS MÁS FRECUENTES SOBRE INTERNET I (Tutoriales) 1. A qué se parece Internet? Al principio, se comparaba Internet con una gran biblioteca universal, abierta las 24 horas del día. En las páginas de

Más detalles

Algunas cifras de campañas de Marketing que es importante que conozca

Algunas cifras de campañas de Marketing que es importante que conozca Algunas cifras de campañas de Marketing que es importante que conozca La mayoría de las veces, cuando se trata de Marketing, nos movemos en un mar a oscuras. No sabemos si lo estamos haciendo bien o no,

Más detalles

Cookies: qué son y para qué sirven

Cookies: qué son y para qué sirven Cookies: qué son y para qué sirven Desde hace un tiempo las webs nos indican con mensajes que utilizan cookies propias de terceros. Muchos usuarios aceptan el mensaje sin más por el simple hecho de que

Más detalles

15 CORREO WEB CORREO WEB

15 CORREO WEB CORREO WEB CORREO WEB Anteriormente Hemos visto cómo funciona el correo electrónico, y cómo necesitábamos tener un programa cliente (Outlook Express) para gestionar los mensajes de correo electrónico. Sin embargo,

Más detalles

UN PROBLEMA DE MATEMÁTICA-FICCIÓN EN TRES ACTOS. José Antonio Mora Sánchez. CEP d'alacant

UN PROBLEMA DE MATEMÁTICA-FICCIÓN EN TRES ACTOS. José Antonio Mora Sánchez. CEP d'alacant UN PROBLEMA DE MATEMÁTICA-FICCIÓN EN TRES ACTOS. José Antonio Mora Sánchez. CEP d'alacant Las calculadoras ofrecen la posibilidad de modificar la óptica desde la que se abordan ciertos problemas matemáticos.

Más detalles

por Miguel Crespo Celda

por Miguel Crespo Celda PRACTICA DE TACTICA: LA ANTICIPACION 1. Definición. La anticipación en tenis significa adivinar cuáles son las intenciones del contrario de forma que el jugador se pueda preparar adecuadamente para reaccionar.

Más detalles

Idea general: Comienzo de la partida:

Idea general: Comienzo de la partida: Idea general: El Estratega es un juego de estrategia y conquista. Se desarrolla en un planisferio que consta de 42 territorios. Las dimensiones y divisiones políticas fueron modificadas para facilitar

Más detalles

MANUAL BÁSICO DE PILOTAJE EPÍLOGO

MANUAL BÁSICO DE PILOTAJE EPÍLOGO MANUAL BÁSICO DE PILOTAJE EPÍLOGO Hay dos habilidades que permiten pilotar una nave, estas son: PILOTO y CAPITÁN..- PILOTO: Da la capacidad de pilotar una nave así como acceso a los niveles (desde I que

Más detalles

1.1. Introducción y conceptos básicos

1.1. Introducción y conceptos básicos Tema 1 Variables estadísticas Contenido 1.1. Introducción y conceptos básicos.................. 1 1.2. Tipos de variables estadísticas................... 2 1.3. Distribuciones de frecuencias....................

Más detalles

Programa diseñado y creado por 2014 - Art-Tronic Promotora Audiovisual, S.L.

Programa diseñado y creado por 2014 - Art-Tronic Promotora Audiovisual, S.L. Manual de Usuario Programa diseñado y creado por Contenido 1. Acceso al programa... 3 2. Opciones del programa... 3 3. Inicio... 4 4. Empresa... 4 4.2. Impuestos... 5 4.3. Series de facturación... 5 4.4.

Más detalles

UNIDAD 1 LAS LEYES FINANCIERAS DE CAPITALIZACIÓN DESCUENTO

UNIDAD 1 LAS LEYES FINANCIERAS DE CAPITALIZACIÓN DESCUENTO - 1 - UNIDAD 1 LAS LEYES FINANCIERAS DE CAPITALIZACIÓN Y DESCUENTO Tema 1: Operaciones financieras: elementos Tema 2: Capitalización y descuento simple Tema 3: Capitalización y descuento compuesto Tema

Más detalles

Aproximación local. Plano tangente. Derivadas parciales.

Aproximación local. Plano tangente. Derivadas parciales. Univ. de Alcalá de Henares Ingeniería de Telecomunicación Cálculo. Segundo parcial. Curso 004-005 Aproximación local. Plano tangente. Derivadas parciales. 1. Plano tangente 1.1. El problema de la aproximación

Más detalles

Como Construir Una Lista De Prospectos En 30 días (O Menos)

Como Construir Una Lista De Prospectos En 30 días (O Menos) Como Construir Una Lista De Prospectos En 30 días (O Menos) Autor: Carlos Hernandez 1 Descargo de Responsabilidad Este curso es sólo para fines informativos y el autor no acepta responsabilidad alguna

Más detalles

Conoce los Tipos de Hosting que Existen y Elige el Mejor para tus Necesidades

Conoce los Tipos de Hosting que Existen y Elige el Mejor para tus Necesidades Conoce los Tipos de Hosting que Existen y Elige el Mejor para tus Necesidades A veces me preguntan acerca de las diferencias entre muchos tipos de servicios de hospedaje web, y pensé que traería muchos

Más detalles

1.4.1.2. Resumen... 1.4.2. ÁREA DE FACTURACIÓN::INFORMES::Pedidos...27 1.4.2.1. Detalle... 1.4.2.2. Resumen... 1.4.3. ÁREA DE

1.4.1.2. Resumen... 1.4.2. ÁREA DE FACTURACIÓN::INFORMES::Pedidos...27 1.4.2.1. Detalle... 1.4.2.2. Resumen... 1.4.3. ÁREA DE MANUAL DE USUARIO DE ABANQ 1 Índice de contenido 1 ÁREA DE FACTURACIÓN......4 1.1 ÁREA DE FACTURACIÓN::PRINCIPAL...4 1.1.1. ÁREA DE FACTURACIÓN::PRINCIPAL::EMPRESA...4 1.1.1.1. ÁREA DE FACTURACIÓN::PRINCIPAL::EMPRESA::General...4

Más detalles

Adaptación al NPGC. Introducción. NPGC.doc. Qué cambios hay en el NPGC? Telf.: 93.410.92.92 Fax.: 93.419.86.49 e-mail:atcliente@websie.

Adaptación al NPGC. Introducción. NPGC.doc. Qué cambios hay en el NPGC? Telf.: 93.410.92.92 Fax.: 93.419.86.49 e-mail:atcliente@websie. Adaptación al NPGC Introducción Nexus 620, ya recoge el Nuevo Plan General Contable, que entrará en vigor el 1 de Enero de 2008. Este documento mostrará que debemos hacer a partir de esa fecha, según nuestra

Más detalles

Porcentajes. Cajón de Ciencias. Qué es un porcentaje?

Porcentajes. Cajón de Ciencias. Qué es un porcentaje? Porcentajes Qué es un porcentaje? Para empezar, qué me están preguntando cuando me piden que calcule el tanto por ciento de un número? "Porcentaje" quiere decir "de cada 100, cojo tanto". Por ejemplo,

Más detalles

REGLAMENTO DEL AJEDREZ. Tablero cuadrado 8x8 de 64 casillas con colores alternados (típicamente blanco y negro).

REGLAMENTO DEL AJEDREZ. Tablero cuadrado 8x8 de 64 casillas con colores alternados (típicamente blanco y negro). Jugadores: Dos. Requiere: REGLAMENTO DEL AJEDREZ Tablero cuadrado 8x8 de 64 casillas con colores alternados (típicamente blanco y negro). Objetivo: Mecánica: Dos sets iguales de 16 piezas cada uno, uno

Más detalles

mus REGLAMENTO OBJETIVO DEL JUEGO

mus REGLAMENTO OBJETIVO DEL JUEGO mus REGLAMENTO Para empezar a jugar al Mus se necesita una baraja Española (sin 8s ni 9s),4 jugadores que se sentaran por parejas uno enfrente del otro y un puñado de fichas o garbanzos para llevar el

Más detalles

Sistema de Facturación de Ventas WhitePaper Enero de 2007

Sistema de Facturación de Ventas WhitePaper Enero de 2007 Sistema de Facturación de Ventas WhitePaper Enero de 2007 Ronda Guglielmo Marconi, 9 Parque Tecnológico 46980 Paterna Valencia Spain T +34 96 338 99 66 ventas@preference.es Please Recycle PrefSuite Document

Más detalles

Ejercicio de estadística para 3º de la ESO

Ejercicio de estadística para 3º de la ESO Ejercicio de estadística para 3º de la ESO Unibelia La estadística es una disciplina técnica que se apoya en las matemáticas y que tiene como objetivo la interpretación de la realidad de una población

Más detalles

Básicamente son tres pasos que debe cumplir cualquier empresa que quiera tener éxito en

Básicamente son tres pasos que debe cumplir cualquier empresa que quiera tener éxito en En la actualidad la presencia de una empresa en Internet ya no es opcional sino obligatorio, sin importar el mercado al que usted esté enfocado, el creciente uso de Internet como herramienta de búsqueda

Más detalles

Índice. Índice: Introducción... 1. Campos de Batalla... 2. Zonas de Guerra... 6. Fin del reporte... 8

Índice. Índice: Introducción... 1. Campos de Batalla... 2. Zonas de Guerra... 6. Fin del reporte... 8 Índice Índice: Introducción... 1 Campos de Batalla... 2 Zonas de Guerra... 6 Fin del reporte... 8 Introducción Saludos, comandantes! Con la autorización del Alto Mando, por fin se ha podido desclasificar

Más detalles

1 1 0 1 x 1 0 1 1 1 1 0 1 + 1 1 0 1 0 0 0 0 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1

1 1 0 1 x 1 0 1 1 1 1 0 1 + 1 1 0 1 0 0 0 0 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 5.1.3 Multiplicación de números enteros. El algoritmo de la multiplicación tal y como se realizaría manualmente con operandos positivos de cuatro bits es el siguiente: 1 1 0 1 x 1 0 1 1 1 1 0 1 + 1 1 0

Más detalles

Poker Texas Hold em. Aprender a jugar

Poker Texas Hold em. Aprender a jugar Poker Texas Hold em Aprender a jugar Este juego, en poco tiempo, se ha convertido en la versión más extendida del Poker. Por lo tanto, también es la variante a la que más se juega en los casinos de todo

Más detalles

Una vez que tengamos el padrón de un determinado tributo con todos sus datos actualizados, podemos generar los recibos de ese padrón.

Una vez que tengamos el padrón de un determinado tributo con todos sus datos actualizados, podemos generar los recibos de ese padrón. 11. RECIBOS. Desde esta opción de Menú vamos a completar el proceso de gestión de los diferentes tributos, generando recibos, informes de situación, impresiones, etc. 11.1. GENERACIÓN DE RECIBOS. Una vez

Más detalles

Versión 2.01. Página 2 de 29

Versión 2.01. Página 2 de 29 Versión 2.01 Página 2 de 29 Índice Instalación del dispositivo... 4 Protección de CashDro... 4 Configuración de CashDro... 5 Monedas / billetes... 6 Billetes... 6 Monedas... 6 Alertas... 7 Más Opciones...

Más detalles

Si nunca has invertido en Bolsa, o te da miedo acercarte a este mercado, existe una alternativa para

Si nunca has invertido en Bolsa, o te da miedo acercarte a este mercado, existe una alternativa para SIMULADORES DE INVERSIÓN EN BOLSA [Por Joan Lanzagorta / Ilustración Jorge del Ángel] Si nunca has invertido en Bolsa, o te da miedo acercarte a este mercado, existe una alternativa para que puedas hacerlo

Más detalles

Las materias que más te gustaban en el liceo cuales eran? Y las que menos te gustaban?

Las materias que más te gustaban en el liceo cuales eran? Y las que menos te gustaban? ENTREVISTA A LIC. EN NEGOCIOS INTERNACIONALES Profesión: Consultor y Docente. Titulo Obtenido: Lic. En Negocios Internacionales e Integración. Edad: 35 años. Años de Egresado: 5 años. Lugar de Egreso:

Más detalles

Para optimizar este proceso lo dividiremos en etapas y deberemos tener bien claro el objetivo que debemos alcanzar en cada una de ellas:

Para optimizar este proceso lo dividiremos en etapas y deberemos tener bien claro el objetivo que debemos alcanzar en cada una de ellas: ETAPAS DEL PROCESO DE SELECCIÓN DE PERSONAL EN LAS EMPRESAS FAMILIARES En la actualidad muchas empresas familiares han evolucionado intentando aplicar técnicas adecuadas para el proceso de Selección de

Más detalles

GESTINLIB GESTIÓN PARA LIBRERÍAS, PAPELERÍAS Y KIOSCOS DESCRIPCIÓN DEL MÓDULO DE KIOSCOS

GESTINLIB GESTIÓN PARA LIBRERÍAS, PAPELERÍAS Y KIOSCOS DESCRIPCIÓN DEL MÓDULO DE KIOSCOS GESTINLIB GESTIÓN PARA LIBRERÍAS, PAPELERÍAS Y KIOSCOS DESCRIPCIÓN DEL MÓDULO DE KIOSCOS 1.- PLANTILLA DE PUBLICACIONES En este maestro crearemos la publicación base sobre la cual el programa generará

Más detalles

ICARO MANUAL DE LA EMPRESA

ICARO MANUAL DE LA EMPRESA ICARO MANUAL DE LA EMPRESA 1. ENTRANDO EN ICARO Para acceder al Programa ICARO tendremos que entrar en http://icaro.ual.es Figura 1 A continuación os aparecerá la página de Inicio del aplicativo ICARO.

Más detalles

Transacciones y bloqueos en SQL-Server

Transacciones y bloqueos en SQL-Server Transacciones y bloqueos en SQL-Server (Información para el uso desde Axapta) Introducción En este documento vamos a intentar explicar cuatro conceptos básicos acerca de las transacciones y los bloqueos

Más detalles

Principios de Privacidad y Confidencialidad de la Información

Principios de Privacidad y Confidencialidad de la Información Principios de Privacidad y Confidencialidad de la Información Con el objetivo de mantener nuestro permanente liderazgo en la protección de la privacidad del cliente, Manufacturera 3M S.A de C.V está activamente

Más detalles

3º Grado Educación Infantil Bilingüe Números. Método Singapur y F. Bravo E R

3º Grado Educación Infantil Bilingüe Números. Método Singapur y F. Bravo E R MATEMÁTICAS PARA EDUCACIÓN INFANTIL N Enseñamos y aprendemos llos números:: Método Siingapur y Fernández Bravo,, Porr Clarra Garrcí ía,, Marrtta Gonzzál lezz y Crri isstti ina Lattorrrre.. Ú M E R O S

Más detalles

Las Tasas de Interés Efectiva y Nominal

Las Tasas de Interés Efectiva y Nominal 1 Las Tasas de Interés Efectiva y Nominal En el presente documento se explican los diferentes tipos de tasas de interés que normalmente se utilizan en el mercado financiero. Inicialmente veremos la diferencia

Más detalles

SMS Gestión. manual de uso

SMS Gestión. manual de uso SMS Gestión manual de uso índice qué es SMS Gestión 2 acceso al servicio 3 01 acceso con la clave de servicios de Orange 4 02 acceso personalizado 6 02.1 cómo personalizar su acceso a la aplicación 7 02.2

Más detalles

Sitios remotos. Configurar un Sitio Remoto

Sitios remotos. Configurar un Sitio Remoto Sitios remotos Definir un sitio remoto significa establecer una configuración de modo que Dreamweaver sea capaz de comunicarse directamente con un servidor en Internet (por eso se llama remoto) y así poder

Más detalles

COMO AUMENTAR MIS VENTAS: ENFOQUE EN PROMOCION Y PUBLICIDAD

COMO AUMENTAR MIS VENTAS: ENFOQUE EN PROMOCION Y PUBLICIDAD COMO AUMENTAR MIS VENTAS: ENFOQUE EN PROMOCION Y PUBLICIDAD OBJETIVOS Conocer la importancia del uso de Publicidad y Promoción en el negocio. Cómo mejorar el negocio a través de la Promoción y Publicidad.

Más detalles

Indicaciones específicas para los análisis estadísticos.

Indicaciones específicas para los análisis estadísticos. Tutorial básico de PSPP: Vídeo 1: Describe la interfaz del programa, explicando en qué consiste la vista de datos y la vista de variables. Vídeo 2: Muestra cómo crear una base de datos, comenzando por

Más detalles

UTILIZACIÓN DE UNA CUENTA DE CORREO ELECTRÓNICO (NUEVO) Acceso al correo electrónico

UTILIZACIÓN DE UNA CUENTA DE CORREO ELECTRÓNICO (NUEVO) Acceso al correo electrónico Acceso al correo electrónico Pasamos ahora a lo que sería usar la cuenta de correo que nos hicimos en la clase anterior. Lo primero que hacemos es entrar en la página web de Yahoo y localizar el icono

Más detalles

Música. Tocar y cantar Autor: Carlos Guido

Música. Tocar y cantar Autor: Carlos Guido Música. Tocar y cantar Autor: Carlos Guido 1 Presentación del curso Curso de música en el que te damos información acerca del cantar y tocar un instrumento musical al mismo tiempo, y el mecanismo que implica

Más detalles

MANUAL DE AYUDA HERRAMIENTA DE APROVISIONAMIENTO

MANUAL DE AYUDA HERRAMIENTA DE APROVISIONAMIENTO MANUAL DE AYUDA HERRAMIENTA DE APROVISIONAMIENTO Fecha última revisión: Junio 2011 INDICE DE CONTENIDOS HERRAMIENTA DE APROVISIONAMIENTO... 3 1. QUÉ ES LA HERRAMIENTA DE APROVISIONAMIENTO... 3 HERRAMIENTA

Más detalles

Ecuaciones de primer grado con dos incógnitas

Ecuaciones de primer grado con dos incógnitas Ecuaciones de primer grado con dos incógnitas Si decimos: "las edades de mis padres suman 120 años", podemos expresar esta frase algebraicamente de la siguiente forma: Entonces, Denominamos x a la edad

Más detalles

SISTEMAS DE NUMERACIÓN. Sistema de numeración decimal: 5 10 2 2 10 1 8 10 0 =528 8 10 3 2 10 2 4 10 1 5 10 0 9 10 1 7 10 2 =8245,97

SISTEMAS DE NUMERACIÓN. Sistema de numeración decimal: 5 10 2 2 10 1 8 10 0 =528 8 10 3 2 10 2 4 10 1 5 10 0 9 10 1 7 10 2 =8245,97 SISTEMAS DE NUMERACIÓN Un sistema de numeración es un conjunto de símbolos y reglas que permiten representar datos numéricos. La norma principal en un sistema de numeración posicional es que un mismo símbolo

Más detalles

Manual para la utilización de PrestaShop

Manual para la utilización de PrestaShop Manual para la utilización de PrestaShop En este manual mostraremos de forma sencilla y práctica la utilización del Gestor de su Tienda Online mediante Prestashop 1.6, explicaremos todo lo necesario para

Más detalles

CÓMO CONSEGUIR CLIENTES PARA UN ESTUDIO CONTABLE? Marketing digital para contadores

CÓMO CONSEGUIR CLIENTES PARA UN ESTUDIO CONTABLE? Marketing digital para contadores CÓMO CONSEGUIR CLIENTES PARA UN ESTUDIO CONTABLE? Marketing digital para contadores Si necesitas conseguir clientes para tu estudio o despacho contable, Internet puede ser una excelente herramienta, probablemente

Más detalles

Seminario Electrónico de Soluciones Tecnológicas sobre VPNs de Extranets

Seminario Electrónico de Soluciones Tecnológicas sobre VPNs de Extranets Seminario Electrónico de Soluciones Tecnológicas sobre VPNs de Extranets 1 de 12 Seminario Electrónico de Soluciones Tecnológicas sobre VPNs de Extranets 3 Bienvenida. 4 Objetivos. 5 Interacciones de Negocios

Más detalles

MANUAL DE PRACTICUM12 PARA CENTROS EDUCATIVOS ÁMBITO MÁSTER

MANUAL DE PRACTICUM12 PARA CENTROS EDUCATIVOS ÁMBITO MÁSTER MANUAL DE PRACTICUM12 PARA CENTROS EDUCATIVOS ÁMBITO MÁSTER Centros educativos de la Comunidad de Madrid que deseen ser centros de prácticas de los alumnos del Máster en Profesorado de ESO y Bachillerato,

Más detalles

Curso Internet Básico - Aularagon

Curso Internet Básico - Aularagon Antes de empezar es necesario que tengas claro algunas cosas: para configurar esta cuenta de correo, debes saber que el POP y el SMTP en este caso son mail.aragon.es; esta cuenta de correo hay que solicitarla

Más detalles

Guía Notas Parciales. Intermedio

Guía Notas Parciales. Intermedio Guía Notas Parciales Intermedio ÍNDICE I. INTRODUCCIÓN 3 II. CREAR LA ESTRUCTURA DE NOTAS PARCIALES (OPCIÓN NOTAS NORMALES) 4 III. CREAR LA ESTRUCTURA DE NOTA FINAL (OPCIÓN NOTAS CALCULAS) 6 IV. INGRESAR

Más detalles

Guía para el tratamiento en Allegro de recibos para centros no pertenecientes a la Generalitat Valenciana.

Guía para el tratamiento en Allegro de recibos para centros no pertenecientes a la Generalitat Valenciana. Guía para el tratamiento en Allegro de recibos para centros no pertenecientes a la Generalitat Valenciana. Esta guía muestra como proceder en la configuración y posterior uso de la aplicación Allegro en

Más detalles

CONFIGURACION AVANZADA DE OUTLOOK EXPRESS 6

CONFIGURACION AVANZADA DE OUTLOOK EXPRESS 6 CONFIGURACION AVANZADA DE OUTLOOK EXPRESS 6 Carpetas sin conexión Gestión de mensajes enviados Gestión de mensajes eliminados Firma digital Envío de mensajes firmados digitalmente Recepción de mensajes

Más detalles

La conveniencia de erradicar de nuestro sistema educativo las preguntas que restan en los exámenes tipo test

La conveniencia de erradicar de nuestro sistema educativo las preguntas que restan en los exámenes tipo test DESARROLLO Y EXPLICACIONES ADICIONALES DEL ARTÍCULO DE LA VANGUARDIA RESTAR NO SUMA Por Fernando Trias de Bes La conveniencia de erradicar de nuestro sistema educativo las preguntas que restan en los exámenes

Más detalles

Manual Oficina Web de Clubes (FBM)

Manual Oficina Web de Clubes (FBM) Manual Oficina Web de Clubes (FBM) INTRODUCCIÓN: La Oficina Web de Clubes de Intrafeb es la oficina virtual desde la que un club podrá realizar las siguientes operaciones durante la temporada: 1. Ver información

Más detalles

Servicio de Email Marketing

Servicio de Email Marketing Servicio de Email Marketing Cuando hablamos de Email marketing, es un envío Masivo de correos con permisos realizado por herramientas tecnológicas de correo electrónico, mediante el cual su anuncio estará

Más detalles

ANÁLISIS DE DATOS NO NUMERICOS

ANÁLISIS DE DATOS NO NUMERICOS ANÁLISIS DE DATOS NO NUMERICOS ESCALAS DE MEDIDA CATEGORICAS Jorge Galbiati Riesco Los datos categóricos son datos que provienen de resultados de experimentos en que sus resultados se miden en escalas

Más detalles

Gracias a ese IP único que tiene cada ordenador conectado a la red de internet se pueden identificar y comunicar los ordenadores.

Gracias a ese IP único que tiene cada ordenador conectado a la red de internet se pueden identificar y comunicar los ordenadores. COMO FUNCIONA INTERNET Internet es una gran red de ordenadores a nivel mundial, que pueden intercambiar información entre ellos. Se pueden comunicar porque están unidos a través de conexiones telefónicas,

Más detalles

Modificación y parametrización del modulo de Solicitudes (Request) en el ERP/CRM Compiere.

Modificación y parametrización del modulo de Solicitudes (Request) en el ERP/CRM Compiere. UNIVERSIDAD DE CARABOBO FACULTAD DE CIENCIA Y TECNOLOGÍA DIRECCION DE EXTENSION COORDINACION DE PASANTIAS Modificación y parametrización del modulo de Solicitudes (Request) en el ERP/CRM Compiere. Pasante:

Más detalles

Ogame. A modo de manual

Ogame. A modo de manual Ogame A modo de manual Tutorial de Ogame La Güeb de Joaquín Juegos Sumario Tutorial del juego en línea Ogame [http://www.ogame.com.es/] En realidad lo que he hecho ha sido buscar y recopilar en la FAQ

Más detalles