OGame APRENDIENDO A OPTIMIZAR NUESTRO TIEMPO DE JUEGO. Autores: Carlos Martínez Cerrato. Yésica Martínez Cerrato

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "OGame APRENDIENDO A OPTIMIZAR NUESTRO TIEMPO DE JUEGO. Autores: Carlos Martínez Cerrato. Yésica Martínez Cerrato"

Transcripción

1 OGame APRENDIENDO A OPTIMIZAR NUESTRO TIEMPO DE JUEGO Autores: Carlos Martínez Cerrato Yésica Martínez Cerrato 2014

2 Índice APRENDIENDO A OPTIMIZAR NUESTRO TIEMPO DE JUEGO INTRODUCCiÓN QUÉ ES OGAME? INTRODUCCION AL OGAME SOSTENIBLE FUNCIONAMIENTO DE LAS BATALLAS TÉCNICAS DE JUEGO CONCLUSIONES ANEXO DE TABLAS 2

3 APRENDIENDO A OPTIMIZAR NUESTRO TIEMPO DE JUEGO Un juego, ya sea de mesa, videojuego, online... está creado para nuestra diversión, entretenimiento, nunca como un modo de vida, en el que tengamos que estar pendiente de él continuamente. En los juegos de estrategia, deseamos conseguir unos fines y destacar del resto, por ello hay que combinar diferentes ramas de conocimientos. Es recomendable hacer un uso optimizado del tiempo del que disponemos, y aprovechar al máximo este tiempo de juego. Es lo que se conoce como estrategia, conocer de donde se obtienen los diferentes recursos necesarios para avanzar y utilizarlos de la mejor forma posible. Dicha estrategia, se sustenta sobre dos pilares esenciales, la sostenibilidad y la invencibilidad. En nuestro caso concreto, vamos a centrarnos en un juego online, Ogame. En él, el recurso más valioso que existe no es el dinero, el metal, la materia oscura (recursos que se pueden obtener en el juego), sino el tiempo invertido. No es mejor quien dedica más tiempo, sino el que optimiza el tiempo para conseguir unos mejores resultados. Llevar una cuenta de juego adelante, sin ser esclavo de ella, es lo que llamamos sostenibilidad. Tenemos que aprender a ser invencibles, a tener una flota en movimiento, preparar ataques, Interactuar con otros jugadores, pero sin ser derrotados ni perdiendo nuestros recursos. La estrategia que utilizamos consiste en hacer defensa y después una buena flota. Con la guía de juego que hemos creado conseguimos subir más rápido de nivel en menos tiempo, calculando, a partir de datos que el juego nos proporciona, niveles óptimos de producción, rentabilidad, inversiones para así crear determinadas prestaciones, hasta conocer cuando algo nos va a dejar de ser rentable. Mediante tablas de Excel, y fórmulas matemáticas, mostradas en esta guía, podemos conseguir nuestros propósitos y poder disfrutar del juego, sin llegar a ser esclavos del mismo 3

4 INTRODUCCIÓN Este trabajo es una breve recopilación de los datos obtenidos durante varios años jugando a Ogame. Nos pareció interesante, mostrar, como a partir de unos mínimos conocimientos matemáticos y de probabilidad y estadística, se podrían obtener mejores resultados de juego sin necesidad de dedicar mucho tiempo al mismo. Si es verdad que hasta llegar a estos resultados y crear las tablas que utilizamos y que posteriormente mostraremos, hay que invertir bastante tiempo, pero si de verdad disfrutas con este juego, es un tiempo bien invertido, que según vas avanzando en el mismo te será de gran ayuda. Hubiera sido interesante hacer un pequeño estudio aplicado a diferentes juegos online y como, de la misma manera, conociendo los recursos que nos ofrece el juego, podemos aprovechar nuestros conocimientos para optimizar mejor nuestro tiempo de juego, pero, ya que nosotros conocemos la metodología de Ogame, y ya teníamos un pequeño estudio realizado sobre el mismo, preferimos centrarnos en este juego. En primer lugar, vamos a explicar en qué consiste Ogame, ya que partimos de la base de que la mayoría de personas no sabrán cómo se desarrolla y ponernos a hablar directamente de nuestras tácticas utilizadas y de los datos que obtenemos pueden parecer extraños y no saber de que estamos hablando, por todo ello a continuación hablaremos de todo lo que hay que saber del juego, en que se basa, su metodología de batalla, para posteriormente centrarnos en nuestras tácticas de juego, mostrando en primer lugar lo que nosotros denominamos el Coeficiente de Wilson, haciendo honor a un almirante de una serie de televisión, y que está basado en el Coeficiente de Pearson y posteriormente desarrollando unos cálculos estadísticos sobre la amortización de las Minas y finalmente mostraremos unas tablas de Excel que son las que utilizamos para hacer un análisis de la rentabilidad de los recursos de que disponemos. Como se podrá apreciar según vayamos avanzando en nuestro estudio, nos hemos beneficiado de nuestros conocimientos matemáticos para desarrollar estos cálculos que nos serán de gran ayuda. Esperamos que os parezca un mundo apasionante este que a continuación os vamos a descubrir. 4

5 QUÉ ES OGAME? Ogame 1 es un videojuego multijugador en línea donde todos los jugadores interactúan las 24 horas del día estén conectados o no al juego, siendo estos de cualquier parte del Mundo. Fue desarrollado por Gameforge y está implementado en el lenguaje de programación PHP, siendo su principal ventajas que únicamente se necesita una conexión a internet y registrarse de manera gratuita para poder jugar. A cada escenario se le denomina Universo, donde se pueden enfrentar simultáneamente hasta jugadores. Cada Universo está dividido en 9 galaxias y cada una de ellas con 499 sistemas planetarios. A su vez, cada sistema planetario está formado por 15 planetas. Todos los universos tienen la misma mecánica, exceptuando algunos Universos creados para los Aniversarios del juego, en el caso de la versión española, a los que se les añade la capacidad de funcionar a doble velocidad o tienen algunas reglas especiales. El jugador empieza con un planeta y asume el rol de emperador intergaláctico. Su objetivo es tener la puntuación más alta del Universo. Para ello, dispone de 163 espacios para construir edificios, denominados campos. Se utilizan además cuatro tipos de recursos: metal, cristal, deuterio y energía. Se inicia con una pequeña cantidad de recursos y una producción mínima, la cual puede ser aumentada, si ampliamos las minas de metal y cristal o los sintetizadores de deuterio. Para abastecer a las minas y sintetizadores hay que crear plantas de energía solar o plantas de fusión o crear un tipo de nave denominada satélite solar. A su vez, podemos construir Laboratorios de investigación para descubrir diferentes tecnologías que posibilitan la 1 Cfr. Descripción de Ogame, obtenida de Wikipedia y otras fuentes. 5

6 construcción de edificios más avanzados así como también de distintas unidades, tanto naves como defensas planetarias. Al avanzar en el juego, es posible construir colonizadores, los cuales son naves que permiten tomar control de otros planetas, hasta un máximo de nueve. Además, cada versión de Ogame dispone de un foro oficial en el que los usuarios pueden interactuar y publicar sus mejores batallas siguiendo las premisas e ideas que el equipo de moderación impone, para las cuales existe una clasificación. Aparecer en dicha clasificación de las mejores batallas puede considerarse otro objetivo del juego. Los puntos se asignan por la cantidad de recursos invertidos en infraestructura, investigaciones y unidades del juego (naves y defensas) al momento de cada actualización. Los edificios e investigaciones no pueden perderse y asignan puntos estables, a diferencia de las naves y defensas que pueden perderse a causa de ataques de otros jugadores. Todos los planetas tienen sus coordenadas específicas, que determinan la posición de nuestro planeta en el universo. Vienen representadas de la siguiente manera: [X:YYY:ZZ] X: Representa la galaxia. Como cada universo tiene 9 galaxias, podrá tomar cualquier valor desde el 1 hasta el 9. Y: Representa el sistema solar. Cada galaxia posee 499 sistemas solares, podrá tomar cualquier valor desde el 1 hasta el 499. Z: Representa la posición del planeta dentro del sistema solar. Ya que cada sistema solar posee 15 posiciones (la posición 16 es el Espacio exterior y no alberga planetas), podrá tomar cualquier valor desde el 1 hasta el 15. La posición 1 será la más próxima a la estrella (posición más cálida) y la posición 15 será la más alejada (posición fría). 6

7 En un principio, no importará mucho en qué galaxia o sistema solar nos encontramos, ya que esto no marca ninguna diferencia a la hora de producir energía o materia prima. En cambio, sí será decisiva la posición de nuestros planetas dentro del sistema solar. Cuanto más cerca estemos de la estrella (posiciones cálidas) mayor será la producción de energía solar por nuestros satélites solares, pero menor será nuestra obtención de deuterio; por el contrario, cuanto más alejados estemos de la estrella (posiciones frías) menor será la producción de energía por los satélites solares, pero mayor será la obtención de deuterio. DESCRIPCION DEL JUEGO El juego permite desarrollar diferentes estrategias para obtener recursos e invertirlos de manera más eficiente. Sin embargo, básicamente los recursos se obtienen produciéndolos mediante las minas que pueden construirse en los planetas que uno controla, robándolos de otros jugadores o destruyendo flotas enemigas para quedarse con los escombros, que representan el 30% del valor de las naves destruidas, consiguiendo rápidamente los recursos necesarios para situarse en un nivel alto en el ranking. Los elementos que pueden construirse en el juego son los edificios, naves, defensas e investigaciones. Edificios Estructuras que proporcionan beneficios para el jugador, tales como generación de recursos, construcción de flota, etc. Algunos edificios tienen como requisito que se hayan construido otros edificios determinados y/o que se hayan completado determinadas investigaciones. Los edificios solamente pueden ser destruidos (o desmontados) por el usuario, los enemigos no pueden dañarlos. El costo de los edificios se incrementa exponencialmente, aunque a diferentes tasas. Entre los edificios, encontramos: Minas: Son las que producen los recursos (mina de metal, mina de cristal y sintetizador de deuterio). Plantas de energía solar y plantas de fusión: Se encargan de abastecer de energía a las minas. Las plantas de fusión hacen consumo de deuterio para ello. Fábrica de robots: permite la construcción de trabajadores mecánicos que aceleran la construcción de edificios. Hangar: permite la construcción de naves. Son necesarios mayores niveles de hangar para la construcción de las naves más grandes y poderosas. Además por cada nivel aumentado se incrementa la rapidez de construcción tanto de defensas como de naves. Fábrica de nanobots: disminuye a la mitad el tiempo de construcción de edificios, naves y defensas. Es necesaria para poder construir ciertos edificios, como el terraformer. Almacenes: son necesarios para poder guardar recursos en los planetas. Si se alcanza su capacidad, se detendrá la producción de las minas. Es posible almacenar hasta unidades de cada recurso sin la construcción de almacenes en los nuevos universos (antes era ). Escondite: son necesarios para proteger nuestros recursos de los saqueos. El enemigo no puede detectar los escondites con sondas de espionaje. Sin embargo no es 7

8 recomendable la construcción de este edificio debido a su alto costo, poca capacidad de almacenamiento y gran ocupación de campos. Laboratorio de investigación: Sirve para el desarrollo de nuevas tecnologías, necesarias para la construcción de naves, defensas y algunos edificios. Silo: Permite construir misiles, tanto de interceptación (defensa) como interplanetarios (ataque). Mientras más alto sea, más misiles se pueden construir. Terraformer: es un edificio especial que permite ampliar el número de espacios disponibles para construir edificios (campos). Depósito de la alianza: permite proporcionar combustible (deuterio) a las naves amigas estacionadas en nuestra órbita y prolongar su tiempo de estancia. Durante las batallas, si se generan suficientes escombros, puede generarse una luna, requiriendo al menos, 1 millón de ``unidades pedidas. Las lunas son importantes en el juego pues permiten la construcción de edificios especiales. Las construcciones especiales de la luna son El sensor phalanx: Permite observar los movimientos de flotas de naves en planetas enemigos, permitiendo interceptarlos durante el regreso de las misiones, con un alcance determinado al nivel al que se encuentre (Nivel de S.Phalanx al cuadrado-1). El salto cuántico: Ofrece la ventaja de trasladar instantáneamente flotas entre una luna y otra que también posea el salto cuántico. Esto es especialmente importante cuando las flotas son voluminosas y trasladarlas a grandes distancias requiere grandes consumos de combustible y tiempo. Investigaciones Las investigaciones son esenciales en el juego pues permiten desarrollar nuevos edificios, naves, defensas y potenciar los mismos. Para desarrollarlas, es necesario contar con un laboratorio de investigación. El tiempo de investigación es inversamente proporcional al nivel del laboratorio en donde se investigue, por lo que aunque ninguna investigación requiera un nivel superior a 12, este siempre puede seguir ampliándose. El costo del primer nivel de cada investigación es el costo base de dicha investigación, los niveles aumentan de precio consecutivamente multiplicando los valores del nivel anterior por 2. Existen diversas tecnologías que sólo sirven como requisitos para ciertas construcciones o permitir desarrollar otras tecnologías. Otras siempre proporcionan beneficios al seguir desarrollándolas, como las tecnologías de construcción y demolición, las tecnologías de guerra, los motores y las tecnologías logísticas. Naves Las naves se construyen en el hangar. Todas las naves tienen como requisito que se haya mejorado el hangar hasta un nivel determinado y que se hayan completado determinadas investigaciones. Tienen un costo fijo durante todo el juego. La mayoría de naves tienen como función principal el ataque de flotas enemigas. Sin embargo, existen naves especiales cuya misión principal es transportar recursos, espiar planetas y lunas enemigas, recoger escombros de las batallas, colonizar nuevos planetas, producir energía y destruir lunas. El resto de las naves se pueden clasificar en las que actúan como escudo durante las batallas, conocidos como fodder, encontrándose aquí el cazador ligero y el cazador pesado; la flota pesada, compuesta 8

9 por las naves de batalla, bombarderos y los destructores (naves que consumen mucho deuterio y son muy recomendables para defender planetas), y la flota anti-flota, denominada así por su alto fuego rápido contra otras unidades, conformada por los cruceros y los acorazados. Mención aparte merece la estrella de la muerte, la nave más poderosa del juego cuya función especial es la destrucción de las lunas de otros jugadores. Defensas Al igual que la flota, las defensas se construyen en el hangar. Tras un ataque, el 70% de las defensas se reparan automáticamente, salvo que sean destruidas por un ataque de misiles interplanetarios. Son, a igual coste, más fuertes que las naves, pero tienen en contra que no pueden moverse. Las defensas pueden ser destruidas por un ataque con naves enemigas o por misiles interplanetarios, los cuales pueden ser destruidos si se cuentan con misiles de intercepción. Ambos tipos de misiles requieren de un silo para ser construidos. Al igual que las naves, existen defensas débiles y baratas que sirven como escudo para proteger a las más caras y fuertes. Entre las primeras tenemos a los lanzamisiles y a los láseres pequeños. Los demás tipos de defensa son el láser grande, el cañón iónico, el cañón Gauss y el cañón de plasma, siendo estas dos últimas las más fuertes. Además, se cuentan con dos cúpulas con fuertes escudos, las cuales sólo pueden ser construidas una vez por planeta, la cúpula pequeña de protección y la cúpula grande de protección. Alianzas Algo realmente fundamental en el juego, son las agrupaciones de jugadores por amistad o por motivos técnicos dentro del juego. Por ello, se crean alianzas con sus propias normas y jerarquías. 9

10 INTRODUCCION AL OGAME SOSTENIBLE Después de muchos años dedicados a jugar a Ogame, de leer sobre estrategias, interactuar con otros jugadores y de crear nuestras propias tácticas de juego, se nos ocurrió reunir en un único documento todos esos datos y conocimientos que la experiencia nos había dado y es lo que hoy en día hemos denominado nuestra Guía de juego paso a paso para llegar al Top 100 en Ogame. De ella, vamos a explicar algunos cálculos matemáticos que utilizamos mediante tablas Excel para conocer, a partir de ciertos recursos obtenidos en el juego, que beneficios podemos obtener, cuanto vamos a tardar y la rentabilidad en invertir en unos recursos u otros. Lo importante es "APRENDER" de donde salen las cosas y como se reflexionan, más que los resultados de la estrategia es aprender las causas y argumentos que llevaron a dichos razonamientos: es más importante el camino que el destino. Dicha estrategia se sustenta sobre dos grandes pilares: 1.- OGAME SOSTENIBLE: El recurso más valioso que existe en OGAME es nuestro tiempo de juego, no es mejor el jugador que le dedica más horas sino el que dedicándole menos tiempo llega hasta lo más alto. 2.- PRIMERO APRENDE A SER "INVENCIBLE": Existen distintos jugadores: Un tiburón hace flota desde el principio y no hace defensas, tiene permanentemente la flota en FLEET SAVE y solo sale a la vista para atacar, reciclar y volver a esconderse, es un depredador nato que ha invertido todo en flota y confía en el FS para salvar su flota de los enemigos. Una tortuga solo hace Minas y defensa, y comercia, pero no tiene flota. Una ballena sin embargo al principio hace minas y defensa como si fuera una Tortuga... y cuando llega a cierto nivel de defensas (UNA FORTALEZA HISPANA) empieza a hacer flota en cantidades que puedas ser defendidas por la fortaleza y así crecer en flota para convertirse en una ORCA o SIRENA, hasta llegar a ser TOP1. Hacer flota es el destino final de una cuenta, las TORTUGAS no tienen sentido porque ellas jamás harán flota... el problema es que un TIBURÓN hace flota nada más empezar y toda su cuenta depende de que no le pillen esa flota, mientras que una BALLENA-ORCA primero hace una fortaleza y después hace una flota que deja estacionada en esa fortaleza que aumenta aun más la defensa.los tiburones se equivocan porque hacen la flota demasiado pronto y eso hace que sean reciclados y perder el trabajo de muchos meses... La estrategia consiste primero en hacer defensas y después flota, basándonos en esta frase del Maestro Sun Tzu (autor de EL ARTE DE LA GUERRA): "Antiguamente, los guerreros expertos se hacían primero invencibles y esperaban el momento de debilidad del enemigo. La invencibilidad reside en la defensa, la posibilidad de victoria, en el ataque." 10

11 Es típico que muchos jugadores que se creen "expertos" en el juego recomienden a los nuevos que empiezan que hagan flota desde el principio, porque les interesa para reciclarlos... El Recurso más Valioso de OGame: Nuestro Tiempo de Juego. Mucha gente juega a Ogame, como si fuera un arcade, y aplican unos buenos resultados de cálculo, de estudio de sus victimas, para obtener unos buenos resultados, o los resultados esperados, mientras que otros únicamente se dedican matar y matar flotas, lo que les obliga a construir las suyas propias e invertir en ello mucho tiempo. Tienen que estar atentos a lo que se conoce como FLEET, o puede suceder un fallo de servidor que otros jugadores aprovechan para ser ávidos y atacar tu flota. Hasta que se cansan de estar pendientes de un juego y lo abandonan, sin haber sacado la esencia de este juego. En definitiva, llega un punto en el que Ogame controla al jugador y no el jugador a Ogame. Nuestra principal idea de juego es la siguiente: "El mejor jugador es aquel que optimiza su tiempo logísticamente y su estrategia-táctica es superior a la del resto. El factor suerte influye a todos por igual, pero la estrategia le hace tener mejor cuenta y mejores resultados que personas con una estrategia menos optimizada que le echen más horas" En definitiva, ser uno de los mejores jugadores por saber jugar, no por jugar más horas Por lo tanto, Quieres que el juego te domine a ti o tu a él? 11

12 FUNCIONAMIENTO DE LAS BATALLAS I. Consideraciones previas Las batallas se producen sólo en la superficie de los planetas o lunas, de tal forma que ningún escuadrón que viaje por el espacio puede ser interceptado. En una batalla, sólo las defensas y las naves pueden ser destruidas. Tanto los planetas como los edificios NO pueden ser destruidos, en cambio, una luna si puede ser destruida. Los combates se realizan por rondas. Existe un máximo de seis rondas por batalla, tras las cuales se puede producir la derrota del atacante, del defensor, o un empate (siempre que quede alguna unidad del defensor sin destruir) En caso de victoria del atacante, este será capaz de llevarse, y siempre que la capacidad de carga de sus naves lo permita, hasta un máximo de un 50% de los recursos existentes en el planeta. En caso de derrota o de empate, no se llevará nada. De acuerdo a las normas básicas, y más concretamente a la regla del bashing, se establece un máximo de hasta tres ataques por jugador y planeta al día (24 horas), pudiendo ser ataques simples u oleadas. Los puntos de impacto que soporta una nave se calculan en base a los puntos de integridad estructural y a los puntos de escudo. Los escudos se regeneran cada ronda, pero la integridad estructural no lo hace. Cuando la integridad de una nave se reduce en más de un 30%, existe la posibilidad de que la nave explote, con una probabilidad igual al porcentaje de daño infligido. Si en la misma ronda, la nave fuera alcanzada de nuevo, la probabilidad de que explotase sería la suma de las probabilidades calculadas a partir del daño total. Ejemplo 1 Partimos de una nave con 6000 puntos de integridad. La nave es alcanzada por un atacante que: Le resta 2000 puntos -> 33% probabilidades de explotar. La nave es alcanzada por otro atacante que: Le resta 600 puntos -> 33% (del primer ataque) + 43% probabilidades de explotar (ataque1+ataque2) 12

13 Si en la misma ronda, otra unidad (o la misma, con fuego rápido), alcanza la misma unidad otra vez, las probabilidades de explotar se calculan a partir del daño alcanzado anteriormente. La nave es alcanzada por otro atacante que: Le resta 300 puntos -> 33% + 43% + 48%. Como la suma es mayor al 100%, la nave explotaría. Si el primer atacante no llegara a provocar el suficiente daño, los restantes cálculos no tendrían en cuenta la posibilidad de explosión de este. Ejemplo 2 Partimos de una nave con 6000 puntos de integridad. La nave es alcanzada por un atacante que: Le resta 1000 puntos -> 17% probabilidades de explotar -> No puede explotar. La nave es alcanzada por otro atacante que: Le resta 1500 puntos -> 42% (No se suma el 17% anterior) Si una nave no explota, obviamente seguirá atacando en las rondas sucesivas. El defensor siempre comienza las rondas, es decir, ataca primero. Las naves atacan antes que las defensas y, dentro de ambas divisiones, atacan antes las más débiles. Es decir, dentro de un mismo escuadrón, atacará antes un lanzamisiles que un cañón de plasma, antes que el lanzamisiles atacará una nave de batalla y, antes que todo lo demás, atacará un caza ligero. II. Carne de cañón (Cannon fodder) A pesar de que a la hora de atacar se siga un orden secuencial en base al poder (de menor a mayor), los objetivos se eligen de forma aleatoria. Es por esto que, en muchas ocasiones, se recurre al fodder. Esto consiste en llevar un número alto de naves prescindibles para que el fuego de las defensas se disperse entre todas, manteniendo las naves más poderosas intactas durante el mayor tiempo posible, de forma que éstas puedan causar más daño. Veámoslo con un par de ejemplos: Escuadrón Cazas ligeros 50 Naves de batalla 13

14 Escuadrón Cazas ligeros 200 Naves de batalla Las probabilidades de que una nave de batalla sea alcanzada por las defensas es visiblemente mayor en el segundo escuadrón (50% por 20% del primero). Lo mismo se aplica para las defensas, donde el fodder por excelencia es el láser pequeño. Fuego rápido Cuando una nave con fuego rápido alcanza un objetivo sobre el cual es efectivo el mismo, tiene una cierta probabilidad de volver a atacar en la misma ronda. Si la probabilidad fuera positiva y volviera a alcanzar a otro objetivo de similares características, volvería a tener probabilidades de volver a atacar, y así sucesivamente. Por supuesto, en el momento en que ataque contra una unidad sobre la que no tiene fuego rápido, no volverá a disparar en esa ronda. Estas probabilidades se van reduciendo según alcanza más objetivos en la misma ronda. Los porcentajes tras el primer impacto son: Cualquier nave excepto sondas contra sondas de espionaje o satélites solares -> 80% Crucero contra Caza ligero -> 67% Crucero contra Lanzamisiles -> 90% Bombardero contra Lanzamisiles -> 95% Bombardero contra Laser pequeño -> 95% Bombardero contra Laser grande -> 90% Bombardero contra Cañón iónico -> 90% Destructor contra Laser pequeño -> 90% Estrella de la muerte contra Lanzamisiles -> 99.5% Estrella de la muerte contra Laser pequeño -> 99.5% Estrella de la muerte contra Cazador ligero -> 99.5% Estrella de la muerte contra Laser grande -> 99% Estrella de la muerte contra Cañón iónico -> 99% Estrella de la muerte contra Cazador pesado -> 99% Estrella de la muerte contra Cañón de gauss -> 98% Estrella de la muerte contra Crucero -> 96.97% Estrella de la muerte contra Nave de batalla -> % Estrella de la muerte contra Bombardero -> 96% Estrella de la muerte contra Destructor -> 80% Estrella de la muerte contra Otras naves -> 99.6% Resto de combinaciones -> 0% Ejemplo Atacante: 40 Cargueros ligeros 230 Cazas ligeros 118 Naves de batalla 15 Bombarderos Defensor: 25 Cargueros ligeros 70 Cazas ligeros 1 Crucero 95 Naves de batalla 22 Recicladores 40 Sondas de espionaje 7 Lanzamisiles 9 Laser pequeños 2 Laser grandes 1 Cañón de gauss 2 Cañones de iones 1 Cúpula pequeña 14

15 1. Atacan los 25 Cargueros ligeros del defensor. 2. Atacan los 70 Cazas ligeros del defensor. 3. Ataca el Crucero del defensor. o Si este hiciera impacto sobre un Caza ligero, tendría un 60% de probabilidades de volver a atacar. 4. Atacan las 95 Naves de batalla del defensor Inicio o III. Algoritmo de batalla Cálculo efectivo de la integridad, escudos y poder de ataque de los combatientes, teniendo en cuenta los niveles tecnológicos. 2. Cada ronda (con un máximo de 6) o Reseteo al máximo de los escudos. o Las naves tanto del atacante como del defensor se disparan unas a otras. La elección de la nave enemiga es aleatoria. El escudo absorbe tantos impactos como pueda. Si la fuerza del impacto es menor a un 1% del máximo de escudo de la unidad, el daño infligido se redondea a cero (el escudo mantiene el valor que tenía antes del impacto). El escudo se reduce en tantas unidades como daño ha recibido. El poder del impacto que no es absorbido por el escudo, inflige daño a la integridad estructural. Si el objetivo recibe más de un 30% de daño sobre su integridad, puede explotar con un porcentaje equivalente al daño infligido cuando vuelva a ser alcanzado por un disparo (35% daño -> 35% probabilidad de explosión). Si una nave alcanza a otra, tiene ciertas posibilidades de disparar otra vez (ver fuego rápido). o Si hay naves que han explotado, se eliminan de las flotas. 3. Resultado o Gana aquel que sobrevive; si ambos sobreviven, se produce un empate. o Si el atacante gana, roba hasta un 50% de recursos. (la rutina de robo es algo rara, por lo que a veces se necesitan más carga de la estrictamente necesaria). o Cada unidad de defensa del defensor es reparada con un porcentaje del 70% (+- 10%). o Defensa Los dos principales métodos de defensa en OGame son los mecanismos de defensa y las naves en órbita del planeta. Ambos entran en acción de manera automática al recibir un ataque. Además, también existen los misiles de intercepción, dedicados única y exclusivamente a proteger las defensas de los misiles interplanetarios. Su activación también es automática. Cuando somos atacados, dependiendo de nuestro nivel de tecnología de espionaje recibiremos más o menos información acerca del escuadrón atacante. 15

16 Las naves perdidas durante la acción defensiva se convierten en escombros, que pueden ser recogidos por recicladores. Las defensas perdidas durante la acción defensiva no producen escombros. Sin embargo, se autoreparan automáticamente el 70% de las pérdidas durante el combate. Las pérdidas sufridas a causa de misiles interplanetarios no son reparables. o Ataque Antes de atacar un planeta conviene recoger la mayor cantidad de información posible sobre nuestro objetivo. Para ello, es básico el uso de las sondas de espionaje. Si un planeta está demasiado bien defendido, se puede recurrir al uso de misiles interplanetarios para despejar el planeta (recuerda que las defensas destruidas por éstos no pueden ser reparadas). Otra solución contra planetas bien defendidos es el uso de naves destinadas a la destrucción de defensas, tales como el crucero, el bombardero o el destructor. Conviene tener presente que, cuando atacamos un planeta, por norma general el jugador atacado es avisado de la acción ofensiva. Es por ello que, en ocasiones, la velocidad del ataque resulta un factor decisivo. A causa de esto, naves lentas como el bombardero pueden perjudicar seriamente la velocidad de nuestro escuadrón de ataque. Dado que un ataque significa un máximo de un 50% de los recursos del planeta, en ocasiones resulta conveniente atacar en varias oleadas para obtener mayor beneficio. Así, en lugar de sólo un 50%, puede obtenerse un = 87.5% de beneficios si efectuamos tres oleadas. Conviene recordar que cada sistema de defensa individual, tiene un 70% de posibilidades de repararse automáticamente (no confundir con que se reparan el 70% de las defensas), por lo que resulta del todo desaconsejable enviar un primer escuadrón formado por naves de ataque y un segundo escuadrón formado por naves de transporte. En ese caso, el segundo escuadrón, con casi total seguridad, sería destruido por las defensas ya reparadas. Resulta muy útil, antes de realizar un ataque, simularlo con antelación utilizando alguno de los simuladores disponibles. I. Oleadas Una oleada consiste en el envío de hasta tres ataques consecutivos con una diferencia como máximo de treinta minutos entre el primero y el último. No existe un máximo de ataques en menos de treinta minutos, siempre y cuando no se infrinjan las reglas de bashing. Ejemplos Ejemplo 1 16

17 Ataque 1 realizado a las 9:00 Ataque 2 realizado a las 9:05 Ataque 3 realizado a las 9:10 Ataque 4 realizado a las 9:15 Ataque 5 realizado a las 10:30 Ataque 6 realizado a las 10:35 Ataque 7 realizado a las 10:40 Ataque 8 realizado a las 12:00 Ataque 9 realizado a las 12:10 Ataque 10 realizado a las 12:20 Con lo ya explicado, podemos decir que: La primera oleada abarca los ataques 1 a 3. El ataque 4 forma parte de la segunda oleada. Como los ataques 5 y 6 se producen con más de media hora de retraso respecto del ataque 4, forman una nueva oleada. El ataque 7 pertenece a esta tercera oleada. A partir del ataque 8, se estarían infringiendo las reglas. Ejemplo 2 Ataque 1 realizado a las 9:00 Ataque 2 realizado a las 9:05 Ataque 3 realizado a las 9:10 Ataque 4 realizado a las 9:15 Ataque 5 realizado a las 9:30 Ataque 6 realizado a las 9:35 Ataque 7 realizado a las 9:40 Ataque 8 realizado a las 12:00 Ataque 9 realizado a las 12:10 Ataque 10 realizado a las 12:20 La primera oleada abarca los ataques 1 a 3. El ataque 4 significaría el comienzo de la segunda oleada. Los ataques 5 y 6 forman parte de esa segunda oleada, al producirse con menos de media hora de retraso respecto del ataque que la inició. El ataque 7 iniciaría una tercera oleada. A partir del ataque 8, se estarían infringiendo las reglas. Ejemplo 3 Ataque 1 realizado a las 9:00 Ataque 2 realizado a las 9:05 Ataque 3 realizado a las 9:10 Ataque 4 realizado a las 9:15 17

18 Ataque 5 realizado a las 9:30 Ataque 6 realizado a las 9:35 Ataque 7 realizado a las 9:40 Ataque 8 realizado a las 9:45 Ataque 9 realizado a las 9:50 Ataque 10 realizado a las 9:55 La primera oleada abarca los ataques 1 a 3. El ataque 4 significaría el comienzo de la segunda oleada. Los ataques 5 y 6 forman parte de esa segunda oleada, al producirse con menos de media hora de retraso respecto del ataque que la inició. El ataque 7 iniciaría una tercera oleada, a la cual también pertenecerían los ataques 8 y 9. El ataque 10 sería ilegal. Ejemplo 4 Ataque 1 realizado a las 9:00 Ataque 2 realizado a las 9:05 Ataque 3 realizado a las 9:10 Ataque 4 realizado a las 15:15 Ataque 5 realizado a las 15:30 Ataque 6 realizado a las 15:35 Ataque 7 realizado a las 21:40 Ataque 8 realizado a las 21:45 Ataque 9 realizado a las 21:50 Ataque 10 realizado a las 23:55 La primera oleada abarca los ataques 1 a 3. La segunda oleada estaría formada por los ataques 4 a 6. La tercera oleada estaría formada por los ataques 7 a 9. El ataque 10 sería ilegal o Informe de batalla Lo primero que veremos será un nuevo mensaje, del departamento de "Ordenes de flota", con un texto tal que así: Ordenes de flota Informe de batalla (a,b) [x:y:z] (V:c,A:d) Los primeros números entre paréntesis (a,b) indican la cantidad de naves supervivientes del atacante y el defensor, respectivamente. 18

19 Las coordenadas [x:y:z] indican el planeta en el que tuvo lugar la batalla. El último par de números entre paréntesis (c,d) indican las pérdidas en unidades de recursos del defensor y el atacante. Al pulsar sobre este mensaje, se abrirá una nueva ventana de nuestro navegador web con un informe detallado de la batalla, incluyendo los niveles de armas, escudos y blindaje de atacante y defensor, así como las cantidades y tipos de naves y defensas de ambos bandos. Al final del informe, aparecerá la cantidad de recursos sustraída por el atacante: El atacante ha ganado la batalla! El captura Metal, Cristal y Deuterio Así como la pérdida de unidades de recursos: El atacante perdió en total 0 unidades El defensor perdió en total unidades. Si se produjo pérdida de naves, ya fueran estas del atacante o del defensor, se informará de la cantidad es escombros que orbitan alrededor del planeta (los escombros que se generarán equivalen a un 30% del precio de construcción de las naves destruidas). Las defensas no producen escombros. En éstas coordenadas flotan ahora Metal y Cristal. Si se produce una cantidad de escombros superior a 100k unidades, podría generarse una luna. En ese caso, nos aparecería un mensaje en el informe como éste: La probabilidad de que una luna surja de los escombros es de X % Siendo X como máximo 20. Por cada 100k unidades de escombros, aumenta en 1% la probabilidad. o Escombros Los escombros que se producen tras una batalla equivalen a un 30% de las cantidades de metal y cristal invertidas en la construcción de las naves. Así, si una sonda de espionaje es abatida, se generan 300 unidades de cristal de escombros. 19

20 Los escombros pueden ser recogidos por recicladores. Para ello, es preciso enviar este tipo de naves por separado, cambiando en la opción destino Planeta por Escombros e indicando como tipo de misión Recolectar. Ninguna otra nave admite la misión Recolectar; por tanto, la única nave capaz de recoger escombros es el reciclador. Si se enviaran los recicladores con el escuadrón que realiza el ataque, estos no recogerán los escombros, sino que funcionarán como simples cargueros, pudiendo ser destruidos. Las naves en misión Recolectar no pueden ser detectadas por el planeta en el que flotan los escombros y, por tanto, tampoco pueden ser destruidas mientras estén volando. Los escombros no pertenecen a nadie ni pueden ser defendidos, por lo que cualquiera puede recuperarlos tras la batalla. Para poder recoger escombros, es necesario que estos existan o hayan existido con anterioridad. En caso contrario, nos aparecerá el aviso Planeta inhabitado o Planeta habitado que debe ser colonizado!. Esto puede solucionarse estrellando alguna pequeña nave contra la superficie del planeta. Se sabe que, además, los campos de escombros pueden ser reseteados por los responsables del juego. Sin embargo, hace un tiempo se desconocía la frecuencia con que esto ocurría en la versión hispana, pero a día de hoy sabemos que este fenómeno se da cada semana (7 días). o Declaraciones de guerra Para realizar ataques sobre un planeta no es necesario notificarlo en ninguna parte, siempre y cuando no se infrinjan las normas básicas de bashing. Es importante hacer notar que la regla del bashing se aplica por separado para cada uno de los planetas del jugador y por cada atacante distinto. Esto es, una alianza de 30 miembros puede atacar 30 veces a un mismo jugador, a razón de 1 ataque por miembro sin infringir norma alguna. En caso de que querer realizar una ofensiva sin límite alguno de ataques por usuario, deberá comunicarse, con un mínimo de 12 horas de antelación, en el Foro oficial de Ogame. Es, en el subforo destinado a tal fin, especificando claramente el universo y las alianzas implicadas. Las declaraciones de guerra no necesitan ser aceptadas para ser efectivas. No se puede declarar la guerra contra un jugador; sólo es posible entre alianzas. Una declaración de guerra sólo puede ser efectuada por el fundador de la alianza. 20

21 TÉCNICAS DE JUEGO COEFICIENTE DE WILSON ( Basado en el coeficiente de Pearson o coeficiente de correlación lineal) A pesar de que a la hora de atacar se siga un orden secuencial en base al poder (de menor a mayor), los objetivos se eligen de forma aleatoria. Es por esto que, en muchas ocasiones, se recurre al fodder. Esto consiste en llevar un número alto de naves prescindibles para que el fuego de las defensas se disperse entre todas, manteniendo las naves más poderosas intactas durante el mayor tiempo posible, de forma que éstas puedan causar más daño. El fodder te permite, además, aguantar mejor las oleadas de enjambres de cazadores ligeros. Es muy importante tener presente este concepto en todo momento. Este coeficiente nos transmite una información que debemos saber interpretar. Con él, establecemos una relación bidimensional entre dos variables (el atacante y el defensor). En base al resultado obtenido podemos medir el grado de rentabilidad de nuestro fodder ante un ataque enemigo; o dicho de otra manera, si estamos bien cubiertos o necesitamos más cantidad de fodder. El Coeficiente de Wilson se abrevia con la letra ω y viene dado por la siguiente ecuación: ω = Pts. Flota Top5 Fodder propio Se suman los puntos de los Top 5 mejores en flota y se divide entre tu propio fodder. Al hacer esta operación, nos podemos encontrar ante cuatro posibles situaciones: a) Si el coeficiente da < 1 - Disponemos de una megafortaleza intocable por un escuadrón de cazadores ligeros. b) Si da < 1,5 Irrentabilizamos tremendamente la acción de los cazadores ligeros. Pocos atacantes estarán dispuestos a intentar un ataque. 21

22 c) Si da < 2,5 - Los ligeros se irrentabilizan pero si hay mucha proporción de defensa pesada atacante, hay algunos problemas (aun en estos caso el fodder daña más ligeros que si invirtiéramos en láseres grandes). d) Si da > 2,5 - PELIGRO. NECESITAS MAS FODDER. 22

23 CÁLCULO DE AMORTIZACIÓN DE LAS MINAS 23

24 24

25 Sintetizador de deuterio 25

26 Los campos del final (T-CO, T-PR, T-AM) son los de cálculo del tiempo de compensación, tiempo de producción y tiempo de amortización, o dicho de otra manera, lo que se tarda en compensar o amortizar, siguiendo diferentes métodos. Cuando llega al nivel naranja, significa que se tarda más de medio año en llegar, y en nivel rojo más de 1 año. Fijándonos en las tablas observamos que la mina de cristal, a partir del nivel 25, se tarda más de un año en amortizar. Hemos revisado los cálculos varias veces (para el cálculo de amortización, "Coste u/me nivel, diferencia producción u/me al DIA), y los costes, la producción... y podemos afirmar que todo es correcto. Tabla de rentabilidad (Coste acumulado/producción hora) 26

27 Y partiendo de los resultados anteriores, podemos ver en la tabla como si solo hacemos caso de la rentabilidad de las minas y no de necesidades particulares, lo ideal es tener normalmente la de metal 6 niveles por encima de las otras dos (es generalizar, hay momentos que no es así, y la diferencia es 4, 5 o 7, pero bueno). Y si viéramos el principio de la tabla de rentabilidad: 27

28 Veríamos que, por rentabilidad, es mejor subir metal y cristal hasta niveles 8 y 6 (respectivamente) antes de empezar con el deuterio. Es la famosa secuencia inicial, pero ajustada a datos puramente objetivos. En la tabla se han ordenado los resultados teniendo en cuenta los valores de COSTE 28

29 ACUMULADO y producción/h de la mina (en u/me), también se podrían colocar por Coste del nivel / producción hora o de mas formas, aunque la diferencia no va a ser mucha. ANÁLISIS DE LA RENTABILIDAD ENERGÉTICA Ahora bien, partiremos de unos valores ejemplo que vamos a utilizar para mostrar y explicar los resultados obtenidos. Comenzaremos con la TABLA DE LOS CÁLCULOS DE LA PLANTA DE FUSIÓN La planta de Fusión, sirve para transformar el deuterio en energía, por ello, a través de esta tabla podemos observar lo que nos está consumiendo en cada nivel de este recurso. En la leyenda mostramos a que hace referencia cada diminutivo. En primer lugar hay que rellenar la tabla de cada Satélite que queremos estudiar, para ello, hay que tener claro que los satélites que están más cercanos al Sol, están a más temperatura y por tanto producen más energía solar pero debido a su falta de bajas temperaturas, la producción de deuterio es inferior. Por el contrario, las posiciones más alejadas del sol, producen más deuterio y menos energía solar. 29

30 Conociendo esto, y ya que el propio juego nos proporciona la temperatura a la que está el Satélite en cuestión, rellenaríamos en la tabla la casilla W3, correspondiente al campo temperatura y a partir de ahí obtendríamos los diferentes valores de nuestra tabla. A continuación vamos a mostrar cómo se calculan el resto de valores Para Energía/sat, utilizamos un patrón proporcionado por el juego en el que conocemos que sumándole 140 ( valor estandarizado en el juego) a la temperatura a la que se encuentra el satélite y al resultado dividirlo entre 6 ( valor estandarizado en el juego) podemos obtener la Energía del satélite. Valor de W3= 50 alza W4= (50+140)/6=31,66 redondea a la Por otro lado, el valor de Coste es un valor estandarizado, que nos dan en las directrices del juego. Para finalizar esta primera tabla, necesitamos conocer el valor de Indice E/coste. A partir de los dos valores obtenidos en las dos casillas anteriores, obtenemos la relación que existe entre la energía y el coste de la misma, siendo su valor calculado, como se muestra a continuación W6= W5/W4 Una vez que hemos obtenido estos valores, que simplemente con rellenar el valor del campo Temperatura se nos rellena automáticamente, podemos visualizar la siguiente tabla y los resultados obtenidos según la Temperatura de nuestro satélite, y la cantidad de Metal, Cristal o Deuterio que tengamos, según el nivel en el que nos encontremos, de este modo ver una 30

31 comparativa de si nos conviene estar en un nivel u otro según nuestras necesidades y nuestros recursos así como lo que queramos conseguir. Otra normativa del juego, que se tiene que tener en cuenta es que por cada tres unidades de metal, equivalen a dos de cristal y a una de deuterio. Haremos un inciso en el desarrollo de nuestras tablas para explicar de dónde provienen dichas equivalencias y porque se utilizan así, hablaremos por tanto del COMERCIO El comercio como tal, no existe en este juego; es decir, no existe ningún apartado destinado a este fin. No obstante, está permitido el intercambio de recursos entre usuarios (hasta cierto límite, para evitar el pushing). Para ello, se debe llegar antes a un acuerdo en el intercambio. Entonces, cada cual enviará al otro las cifras pactadas. Un lugar común donde pueden ofrecerse o pedir servicios de comercio es en los foros oficiales (Normalmente, las alianzas también ponen a disposición de individuos foráneos la posibilidad de comerciar, bien sea a través de sus propios foros, bien a través de mensajería privada. Las tarifas estándar a la hora del comercio siguen la regla 3:2:1. Esto es: Por cada 3 unidades de metal, se pagan 2 unidades de cristal. Por cada 3 unidades de metal, se paga 1 unidad de deuterio. Por cada 2 unidades de cristal, se paga 1 unidad de deuterio. Se utiliza este ratio de forma habitual, pero el ratio máximo es 5:3:1 y el mínimo, 2:1 5:1. Estos valores están calculados en base al coste de producción de los tres materiales. Obviamente, las tarifas siempre estarán supeditadas a las fluctuaciones del mercado, y es cada jugador por su cuenta quien establece el precio final. Para comerciar será necesario un cierto número de naves con el fin de llevar los recursos de un planeta a otro. Si bien todas las naves admiten la misión de Transportar, suelen utilizarse la nave pequeña de carga (5.000 unidades de capacidad) o la nave grande de carga ( unidades de capacidad), pues ofrecen la mejor relación espacio-consumo-velocidad. Una vez que tenemos estas naves disponibles en nuestra flota, seleccionaremos el número deseado en la sección Flota y mandaremos las naves en misión de Transporte. Antes de enviar las naves, deberemos indicar la cantidad de cada recurso a transportar. Otras consideraciones Las flotas no pueden ser interceptados en el espacio, por lo que carece de utilidad mandar naves de guerra junto a los transportes a modo de escolta. 31

32 Dependiendo de la distancia a recorrer, existe un consumo de deuterio. Este deuterio que se usará como combustible, requiere de un espacio en la nave, por lo cual nunca se lograrán cifras redondas, sino cercanas. Es decir, si al comerciar pactamos mandar 100k unidades de metal, si mandamos 4 naves grandes de carga, podremos llevar una cifra en torno a las 99k unidades. Si se deseara llegar a las cifras exactas, sería necesario mandar una nueva nave para completar las unidades restantes, si bien esto no suele tenerse en cuenta. Una manera de ver el tema de las cantidades intercambiadas es "intercambio x cargueros de z por y cargueros de j. A la hora de comerciar, ambas partes, el vendedor y el comprador, deben poseer naves para llevar a cabo la operación (aunque no es obligatorio que el intercambio se realice de manera completamente simultanea, puede quedar pactado un envío para el futuro). Una nave en modo transporte no puede nunca recoger recursos del planeta destino. No se pueden vender ni comprar naves, defensas ni investigaciones. Única y exclusivamente se puede comerciar con recursos. o Prevención a la hora de comerciar. Explicación de los ratios. No es tan raro que se den casos de jugadores que a la hora de realizar un comercio, se encuentran con que han sido engañados, como por ejemplo: - que las naves del otro jugador, que tiene menor puntuación, estén vacías... - que cuando llega el transporte repletito de recursos, el de menor puntuación retira la flota que está enviando... Como sabéis, está completamente permitido que un jugador con mayor puntuación envíe recursos gratis a uno que tenga menos puntos, por eso debemos prevenir este tipo de estafas, está en nuestra mano evitar que el jugador de menor puntuación se abastezca de una buena cantidad de recursos de manera un poco 'rastrera', por así decirlo. La mejor manera de asegurarse de que esto no ocurra es que a la hora de realizar el comercio, el jugador de mayor puntuación envíe su flota más tarde para asegurar que no le van a timar. Tampoco es raro ver que en los hilos de La Bolsa la parte del Foro donde se realiza el Comercio- haya conflictos o confusiones con los ratios de comercio, es un tema que siempre crea dudas. Los ratios permitidos son los que oscilan entre 5:3:1 y 2:1,5:1. Lo primero es indicar que no se puede coger el valor que más os guste de un lado o de otro según convenga, hay que ceñirse a lo establecido. Por ejemplo, en caso de querer comerciar Metal por Cristal no se puede hacer en la relación 5:1,5 ( 5:3:1 y 2:1,5:1 ), no se pueden mezclar las cosas dado que nos jugamos una posible suspensión. Para comerciar Metal por Cristal hay que hacerlo en la relación 5:3 o 2:1,5 o cualquier valor intermedio. 32

33 El valor intermedio se ve más fácil usando fracciones. La relación metal/cristal es por un lado 5:3 y por otro lado 2:1,5. Si dividimos dichos valores: 5/3 = 1,6 2/1,5 = 1,3 Eso significa que por cada Cristal debéis enviar como mínimo 1,3 de Metal y como máximo 1,6. Por tanto, si queréis comprar 1 M (millón) de Cristal podéis pagar desde 1,3 M de Metal hasta 1,6 M. No es más que multiplicar la cantidad de cristal que queréis comerciar por un valor comprendido entre 1,3 y 1,6 (por ejemplo, 1,4 o 1,5 o 1,52 o 1,59 o 1,6), el valor obtenido sería su correspondencia en metal. Con el deuterio pasa exactamente lo mismo, además como en los ratios siempre se emplea 1 de deuterio, no suele crear confusión. A partir de esta introducción al Comercio, continuaré con el desglose de la tabla. 33

34 Cálculo de coste Sumando el valor de metal, cristal y deuterio, (todo en función de lo que equivalen en metal), y dividido entre mil, para sacar el valor por unidad, obtenemos el coste en función del metal. Del mismo modo, se rellenaría la columna con los valores Cx,Dx y Ex. Cálculo de Energía 34

35 Otro dato a rellenar por nosotros sería el de T.Energía que en este ejemplo hemos tomado como 12, y que se utiliza en la tabla anterior, para calcular la columna Energía, y utilizando los valores del nivel en el que nos encontremos. Por lo tanto para calcular el campo energía, en función del nivel la fórmula sería: Gx= 30*Bx*(1,05+$N$2*0,01)^Bx Correspondiendo Bx al valor de la casilla en esa posición. Al utilizar el símbolo de dinero $ en Excel, junto con la coordenada de la casilla, estamos dando a entender que esa casilla es de valor fijo Tenemos que recordar que algunos números son valores estandarizados que nos proporciona el juego, ya que entendemos que si a alguien de buenas a primeras le das la ecuación anterior, no puede entender de forma lógica de donde salen algunos valores, como porqué hay que multiplicar el valor 30 por el nivel en el que te encuentres y a su vez multiplicar el resultado por lo que nos sale de sumar el valor de una casilla mas 1,05.. Por ello, tenemos que hacer hincapié en que algunas formulas son así porque nos lo han dicho en el juego y nosotros lo hemos aprovechado de forma genérica para interrelacionar las tablas y obtener los valores. 35

36 Diferencia solar Basta con restar el valor de la energía en la planta de Fusión con la energía de la planta Solar(Q4) Q4 explicaremos como sacarlo después, en la tabla de la planta Solar Calculo de Deuterio invertido Lo sacamos de la relación que nos dan en el juego en base al deuterio consumido, para producir esa energía en cada nivel, por ello, en el nivel 1, para obtener 35 unidades de energía, se consumen 11 de deuterio. 36

37 Cálculo Dx4 Simplemente es multiplicar el deuterio invertido por 4 y el dato obtenido nos sirve para utilizarlo posteriormente. Cálculo del Indice de E/coste Basta con dividir la energía en función del coste Cálculo de S/Need Calcularíamos los satélites que nos hacen falta para producir la misma energía que en la planta solar. Lo sacaríamos de dividir el valor de la energía entre la energía producida por satélite ( dato obtenido de la tabla principal) 37

38 Cálculo de Dif.Solar Como observamos, tenemos unos valores fijos de metal, cristal y deuterio en función del nivel en el que nos encontramos y basta con rellenar el valor de la temperatura a la que se encuentra el satélite y la T.Energía, y a partir de ahí se auto rellenan todas las casillas. De este modo, podemos conocer los costes, energías, satélites necesarios. Que vamos a obtener simplemente conociendo T. energía y la temperatura del satélite, para así decidir que nos sale más rentable y que no. Las casillas en amarillo son los niveles en que tardan menos en amortizarse las inversiones que hagamos para llegar a dichos niveles mientras que los que están en marrón serían los que tardan más en recuperar la inversión. A continuación vamos a mostrar las tablas de cálculos de la Planta Solar, que son útiles para utilizar en las tablas de la planta de Fusión, y en algunos casos hacer una comparativa entre algunos valores. 38

39 En este caso, para sacar el valor de la energía producida en la Planta solar, hacemos uso de unos valores estandarizados y dados por el juego. Para sacar el coste en unidades de energía, también es un valor que nos dan en el juego y nos dicen a lo que equivale, de ahí dicha fórmula que es fija. Simplemente conociendo el valor de coste entre la energía producida 39

40 Tabla completa, en la que vemos, cuales son los niveles más rentables. S/Need: Nos muestra los satélites que se necesitan en una planta Solar en función de la energía con respecto a la energía /satélite 40

41 Conclusiones Entendemos que para la persona que nunca haya utilizado juegos online, como este, le puede parecer muy complejo y difícil de entender, a todos nos ha pasado al principio y sinceramente sabemos que es un juego muy complejo, pero que con el tiempo y la experiencia se llega a entender y vas llevando a cabo tu cuenta disfrutando del juego e interactuando con otros apasionados de este universo como es el Ogame. Comprendemos también que de buenas a primeras, algunos cálculos pueden resultar muy complejos o extraños y nos hagan preguntarnos por qué se hacen así, o de donde salen, pero como hemos explicado, son datos y fórmulas que nos dan en el juego y nosotros lo que hemos pretendido es recabar toda la información de la que disponemos y aunarla en unas tablas de Excel, para que, mediante simples cálculos e interrelacionando los datos de los que disponemos, podamos conocer de antemano que nos es más beneficioso según vamos subiendo de nivel en el juego. Hemos considerado oportuno además explicar unas breves reglas de funcionamiento del juego, así como en qué consiste todo este universo Ogame y esperamos que guste nuestro enfoque, ya que como hemos repetido a lo largo del trabajo, no es mejor el que más tiempo invierte en el juego sino el que mejor sabe optimizar el tiempo. Esperamos que os haya suscitado interés y curiosidad y a la vez hemos podido descubrir como las matemáticas y sus aplicaciones están en todo lo que nos rodea, y que como, apoyándonos en ellas, podemos conseguir unos beneficios, en este caso, obtener unas estrategias de juego. 41

42 ANEXO DE TABLAS TABLA DE LA PLANTA DE FUSIÓN 42

OGame Guía para principiantes

OGame Guía para principiantes OGame Guía para principiantes http://ogame.com.es/ 1 de 20 1. ÍNDICE 1. ÍNDICE... 2 2. INTRODUCCIÓN... 3 3. PLANETA PRINCIPAL... 3 3.1. Comienzo... 3 4. RECURSOS... 4 4.1. Construcciones... 5 4.2. Investigaciones...

Más detalles

Ogame. A modo de manual

Ogame. A modo de manual Ogame A modo de manual Tutorial de Ogame La Güeb de Joaquín Juegos Sumario Tutorial del juego en línea Ogame [http://www.ogame.com.es/] En realidad lo que he hecho ha sido buscar y recopilar en la FAQ

Más detalles

IDEA GENERAL ESQUEMA DEL JUEGO. CONTINUACION DEL JUEGO: El turno de cada jugador desde la segunda vuelta en adelante, comprende las siguientes etapas.

IDEA GENERAL ESQUEMA DEL JUEGO. CONTINUACION DEL JUEGO: El turno de cada jugador desde la segunda vuelta en adelante, comprende las siguientes etapas. REGLAMENTO DE T.E.G. www.openpool.com.ar (utilizado para el Torneo Nacional Puan 2002) INSTRUCCIONES IDEA GENERAL El juego propone un conflicto bélico que tiene lugar sobre un planisferio dividido en 50

Más detalles

El toque humano (Parte 1)

El toque humano (Parte 1) El toque humano (Parte 1) Transcripción del vídeo En este vídeo me gustaría compartir una sencilla estrategia que permitió cerrar un 40% más de ventas... y que, efectivamente nació de una "casualidad"

Más detalles

CASO PRÁCTICO HERRAMIENTAS DE BASES DE DATOS EN EXCEL

CASO PRÁCTICO HERRAMIENTAS DE BASES DE DATOS EN EXCEL CASO PRÁCTICO HERRAMIENTAS DE BASES DE DATOS EN EXCEL Nuestra empresa es una pequeña editorial que maneja habitualmente su lista de ventas en una hoja de cálculo y desea poder realizar un análisis de sus

Más detalles

Guía para principiantes

Guía para principiantes Guía para principiantes PASO 1. Antes de empezar a jugar Inicia sesión en la página oficial Para poder jugar a BattleSpace tienes que registrarte e iniciar sesión en la pagina oficial de IDC/Games. Inicia

Más detalles

Memoria Virtual. Figura 1: Memoria Virtual

Memoria Virtual. Figura 1: Memoria Virtual 1 Memoria Virtual. Qué podemos hacer si un programa es demasiado grande para caber en la memoria disponible? Una posibilidad es usar superposiciones (overlays), como en MS-DOS: dividimos el programa en

Más detalles

El Libro del posicionamiento en buscadores Por David de Ugarte

El Libro del posicionamiento en buscadores Por David de Ugarte El Libro del posicionamiento en buscadores Por David de Ugarte Índice Introducción: Verdad y mentira del posicionamiento en buscadores Parte I: Cómo funcionan los grandes motores de búsqueda? 1. Buscadores,

Más detalles

MatemásTIC. Estudio y práctica del álgebra matricial con una aplicación TIC didáctica y sencilla. 65 Noviembre 2010, pp. 57-67

MatemásTIC. Estudio y práctica del álgebra matricial con una aplicación TIC didáctica y sencilla. 65 Noviembre 2010, pp. 57-67 65, pp. 57-67 Estudio y práctica del álgebra matricial con una aplicación TIC didáctica y sencilla MatemásTIC A lo largo de los distintos números de Suma nos planteamos en esta sección descubrir distintas

Más detalles

TUTORIAL GOOGLE DOCS

TUTORIAL GOOGLE DOCS TUTORIAL GOOGLE DOCS Las principales ventajas de Google Docs son: Nuestros documentos se almacenan en línea: esto nos permite acceder a ellos desde cualquier ordenador con conexión a internet, y compartirlos

Más detalles

Traducción Versión 3.0 junio de 2005 (corrige cuándo se inicia Epoca 2 y cómo termina el juego)

Traducción Versión 3.0 junio de 2005 (corrige cuándo se inicia Epoca 2 y cómo termina el juego) Modificaciones a la traducción, por Mario Enrique Aguila Inostroza, abogado, mario@marioaguila.cl Puerto Montt - Chile Traducción Versión 3.0 junio de 2005 (corrige cuándo se inicia Epoca 2 y cómo termina

Más detalles

Un juego de cartas: Las siete y media

Un juego de cartas: Las siete y media Un juego de cartas: Las siete y media Paula Lagares Federico Perea Justo Puerto * MaMaEuSch ** Management Mathematics for European Schools 94342 - CP - 1-2001 - DE - COMENIUS - C21 * Universidad de Sevilla

Más detalles

3. CÁLCULOS Y FORMATOS CONDICIONALES

3. CÁLCULOS Y FORMATOS CONDICIONALES colores, tendremos las opciones Mínima y Máxima, con tres campos cada una: Tipo, Valor y Color. Con este formato podemos crear una regla que le asigne un color al menor valor y otro al mayor, y dé a los

Más detalles

Introducción a Excel 2013

Introducción a Excel 2013 Introducción a Excel 2013 Comenzaremos haciendo un repaso por los temas básicos de Excel. Para qué sirven las funciones y las fórmulas? Qué son las tablas? Con qué tipos de datos se trabaja? Cómo aplicamos

Más detalles

MANUAL BÁSICO DE PILOTAJE EPÍLOGO

MANUAL BÁSICO DE PILOTAJE EPÍLOGO MANUAL BÁSICO DE PILOTAJE EPÍLOGO Hay dos habilidades que permiten pilotar una nave, estas son: PILOTO y CAPITÁN..- PILOTO: Da la capacidad de pilotar una nave así como acceso a los niveles (desde I que

Más detalles

ETIQUETA DISEÑO DE PÁGINA

ETIQUETA DISEÑO DE PÁGINA ETIQUETA DISEÑO DE PÁGINA Es la tercera etiqueta de Excel 2007, agrupa las herramientas de temas 10, configuración de pagina, ajustes del área de impresión, opciones de la hoja (cuadriculas y encabezados),

Más detalles

DESARROLLO DE UNA PARTIDA

DESARROLLO DE UNA PARTIDA 1 DESARROLLO DE UNA PARTIDA Cada partida se compone de una sucesión de turnos, y cada turno a su vez de dos fases, una por cada bando. Cada jugador mueve, dispara proyectiles y realiza combates cuerpo

Más detalles

1. Pasado / Situaciones en contra 2. Presente / Situación actual 3. Futuro / Situaciones a favor

1. Pasado / Situaciones en contra 2. Presente / Situación actual 3. Futuro / Situaciones a favor La mayor parte de la gente que tira las cartas, utiliza uno o dos juegos, que ya conocen bien y saben que les funcionan. Otros, están siempre a la búsqueda de nuevas tiradas, que les abran más posibilidades,

Más detalles

Guías Excel 2007 Matrices Guía 77

Guías Excel 2007 Matrices Guía 77 MATRICES Las hojas de cálculo poseen prestaciones interesantes la gestión de matrices de tipo matemático. Unas consisten en facilitar los cálculos matriciales y otras están orientadas a cálculos estadísticos.

Más detalles

7 Pasos Sencillos para Encontrar El Nicho de Mercado Adecuado para tu Negocio.

7 Pasos Sencillos para Encontrar El Nicho de Mercado Adecuado para tu Negocio. 7 Pasos Sencillos para Encontrar El Nicho de Mercado Adecuado para tu Negocio. Por Roberto Marroquín COPYRIGHT Copyright 2008 Todos los Derechos Reservados. Marketing-Integral.com La información contenida

Más detalles

Qué debo hacer para canjear las cookies premiadas por fondos a final de mes?

Qué debo hacer para canjear las cookies premiadas por fondos a final de mes? PREGUNTAS FRECUENTES Cómo genero premios dinerarios con VendeCookies? El objetivo de jugar a VendeCookies es cocinar para producir cookies virtuales. Cuanto más juegue mayor será el número de cookies virtuales

Más detalles

GUÍA BÁSICA DE SEGURIDAD EN INTERNET. Lo que TODO el mundo debe saber, especialmente a la hora de hacer transacciones comerciales.

GUÍA BÁSICA DE SEGURIDAD EN INTERNET. Lo que TODO el mundo debe saber, especialmente a la hora de hacer transacciones comerciales. GUÍA BÁSICA DE SEGURIDAD EN INTERNET. Lo que TODO el mundo debe saber, especialmente a la hora de hacer transacciones comerciales. Un mensaje previo: ante todo, tranquilidad. Los datos de una tarjeta de

Más detalles

Warrants: una nueva forma de invertir

Warrants: una nueva forma de invertir Warrants: una nueva forma de invertir José Manuel Alonso Cada vez más personas en todo el mundo invierten sus ahorros en la Bolsa, porque su rentabilidad suele ser mayor que la de otras formas de inversión

Más detalles

Mercadotecnia en internet oportunidad para las pequeñas empresas

Mercadotecnia en internet oportunidad para las pequeñas empresas Mercadotecnia en internet oportunidad para las pequeñas empresas Por Jack Fleitman Internet ha generado una sociedad mundial con acceso ilimitado a la Información, en el que los comportamientos y las relaciones

Más detalles

Guía de ForexMultiplicator

Guía de ForexMultiplicator Guía de ForexMultiplicator El sistema ForexMultiplicator es la automatización de un sistema de inversión basado en la detección en las gráficas de un patrón que siempre indica un cambio de tendencia. En

Más detalles

Creator1X2 Estadísticas 1X2 Fútbol Pronosticador Generador de apuestas

Creator1X2 Estadísticas 1X2 Fútbol Pronosticador Generador de apuestas Creator1X2 Estadísticas 1X2 Fútbol Pronosticador Generador de apuestas 1. INTRODUCCION 2. REQUERIMIENTOS 3. OPCIONES DEL MENU PRINCIPAL A. ESTADISTICAS 1X2 Configurar Estadística Mantenimiento de Quinielas

Más detalles

CAMPAMENTO. Resumen. Curiosidades

CAMPAMENTO. Resumen. Curiosidades CAMPAMENTO "Tus tropas están posicionadas en los campamentos. Construye más campamentos y mejóralos para crear un poderoso ejército." El campamento ocupa un área de 5x5. Continúa funcionando incluso mientras

Más detalles

Matemáticas. 1 o ESO. David J. Tarifa García. info@esobachilleratouniversidad.com.es

Matemáticas. 1 o ESO. David J. Tarifa García. info@esobachilleratouniversidad.com.es Matemáticas 1 o ESO David J. Tarifa García info@esobachilleratouniversidad.com.es 1 Matemáticas - 1 o ESO 2 Índice 1 Tema 1. Los números naturales 6 1.1 Suma de números naturales................................

Más detalles

SISTEMA DE INFORMACIÓN COMERCIAL Libro de Operatividad. Solución WEB enlazada con la Gestión Corporativa / ERP

SISTEMA DE INFORMACIÓN COMERCIAL Libro de Operatividad. Solución WEB enlazada con la Gestión Corporativa / ERP SISTEMA DE INFORMACIÓN COMERCIAL Libro de Operatividad Solución WEB enlazada con la Gestión Corporativa / ERP El Sistema de Información Comercial SIC, es un software CRM orientado a suministrar al departamento

Más detalles

Índice. Índice: Introducción... 1. Campos de Batalla... 2. Zonas de Guerra... 6. Fin del reporte... 8

Índice. Índice: Introducción... 1. Campos de Batalla... 2. Zonas de Guerra... 6. Fin del reporte... 8 Índice Índice: Introducción... 1 Campos de Batalla... 2 Zonas de Guerra... 6 Fin del reporte... 8 Introducción Saludos, comandantes! Con la autorización del Alto Mando, por fin se ha podido desclasificar

Más detalles

INTRODUCCIÓN ACERCA DE ESTE LIBRO DE REGLAS

INTRODUCCIÓN ACERCA DE ESTE LIBRO DE REGLAS Un juego de Vlaada Chvatil 2 4 Jugadores / 12+ Años 120+ Minutos INTRODUCCIÓN Cada jugador desarrolla una civilización desde la Antigüedad hasta la Edad Moderna, esforzándose para dejar su huella en la

Más detalles

I Am Vegend: Zombiegeddon. Guía del evaluador

I Am Vegend: Zombiegeddon. Guía del evaluador I Am Vegend: Zombiegeddon Guía del evaluador Descripción breve I Am Vegend: Zombiegeddon es un apasionante juego que mezcla el género de defensa de la torre con la acción dinámica de los juegos de arcade

Más detalles

ESTRATEGIAS DE CÁLCULO MENTAL

ESTRATEGIAS DE CÁLCULO MENTAL ESTRATEGIAS DE CÁLCULO MENTAL El cálculo mental consiste en realizar cálculos matemáticos utilizando sólo el cerebro sin ayudas de otros instrumentos como calculadoras o incluso lápiz y papel. Las operaciones

Más detalles

Regletas Cuisenaire. Alumno: Fecha. Regletas Cuisenaire (Números de color)

Regletas Cuisenaire. Alumno: Fecha. Regletas Cuisenaire (Números de color) Regletas Cuisenaire (Números de color) Las regletas de Cuisenaire, también conocidas como números de color, es un material didáctico que se emplea fundamentalmente en la E. Infantil y primer ciclo de E.

Más detalles

1. La introducción. 2. Los elementos y factores que influyen en el premio

1. La introducción. 2. Los elementos y factores que influyen en el premio 1. La introducción Existen muchos métodos, apuestas y sistemas del juego, pero los jugadores podemos dividirlos solo en dos grupos: jugadores ganadores y jugadores perdedores. Hay una gran diferencia entre

Más detalles

Disciplina a tener en cuenta a la hora de operar

Disciplina a tener en cuenta a la hora de operar Disciplina a tener en cuenta a la hora de operar Módulo 6 Disciplina a tener en cuenta a la hora de operar El módulo final de nuestro programa habla sobre la importancia de tener una disciplina a la hora

Más detalles

Planos de ejecución en Velneo V7

Planos de ejecución en Velneo V7 Planos de ejecución en Velneo V7 Por Jesús Arboleya Introducción 3 Arquitectura Cliente/Servidor 4 1. Objetos que siempre se ejecutan en el servidor 5 2. Objetos que siempre se ejecutan en el cliente 6

Más detalles

Aplicación del diseño OLAP al análisis estadístico. La dimensión encuesta: aplicaciones

Aplicación del diseño OLAP al análisis estadístico. La dimensión encuesta: aplicaciones marial.garcia10@carm.es yolanda.vazquez@carm.es Centro Regional de Estadística de Murcia Resumen: Desde principios de los noventa es cada vez más frecuente el uso de herramientas de Inteligencia Empresarial

Más detalles

Capítulo 1: Introducción al análisis técnico y conceptos básicos de un gráfico de precios

Capítulo 1: Introducción al análisis técnico y conceptos básicos de un gráfico de precios Capítulo 1: Introducción al análisis técnico y conceptos básicos de un gráfico de precios 6 Las acciones Las acciones son títulos emitidos por una empresa que representa parte de lo que vale (en dinero)

Más detalles

INTRODUCCIÓN AL ANÁLISIS TÉCNICO PARTE SEGUNDA

INTRODUCCIÓN AL ANÁLISIS TÉCNICO PARTE SEGUNDA INTRODUCCIÓN AL ANÁLISIS TÉCNICO PARTE SEGUNDA 1 Dpto. de Mercados 1 INTRODUCCIÓN AL ANÁLISIS DEL GRÁFICO... 3 2 TENDENCIAS... 3 3 Y HABLANDO DE TENDENCIA... OS ACORDAIS DE DOW?... 7 4 MÁS SOBRE LA TENDENCIA:

Más detalles

ANÁLISIS DE UN JUEGO DE CARTAS: LAS SIETE Y MEDIA

ANÁLISIS DE UN JUEGO DE CARTAS: LAS SIETE Y MEDIA ANÁLISIS DE UN JUEGO DE CARTAS: LAS SIETE Y MEDIA MaMaEuSch (Management Mathematics for European School) http://www.mathematik.uni-kl.de/~mamaeusch/ Modelos matemáticos orientados a la educación Clases

Más detalles

Curso Completo de Electrónica Digital

Curso Completo de Electrónica Digital CURSO Curso Completo de Electrónica Digital Departamento de Electronica y Comunicaciones Universidad Pontifica de Salamanca en Madrid Prof. Juan González Gómez Capítulo 3 ALGEBRA DE BOOLE 3.1. Introducción

Más detalles

CONSEJOS PARA JUGAR AL AJEDREZ

CONSEJOS PARA JUGAR AL AJEDREZ Se supone que al llegar a este documento ya conoces los rudimentos del ajedrez, es decir, a colocar el tablero (cuadro blanco a la derecha, la dama sobre su color ), colocar las fichas, cómo se mueven,

Más detalles

Descubre Cómo Ganar Dinero Con YouTube Así No Tengas Un Producto O Servicio Propio Para Vender!

Descubre Cómo Ganar Dinero Con YouTube Así No Tengas Un Producto O Servicio Propio Para Vender! Descubre Cómo Ganar Dinero Con YouTube Así No Tengas Un Producto O Servicio Propio Para Vender! Método TubeCash Método TubeCash. Todos los derechos reservados Copyright 2009 http://www.metodotubecash.com

Más detalles

Qué cuesta un SMS Premium? Depende de cuál sea la primera cifra del número al que lo enviamos. OBSERVACIONES

Qué cuesta un SMS Premium? Depende de cuál sea la primera cifra del número al que lo enviamos. OBSERVACIONES SMS Premium Los SMS Premium son mensajes cortos, que enviamos a números de teléfono móvil de 5 ó 6 cifras, para contratar servicios de información, comunicación, entretenimiento u otros. Son más caros

Más detalles

CAPÍTULO 2: MARCO TEÓRICO. El término inversión significa la asignación de fondos para la adquisición de valores o de

CAPÍTULO 2: MARCO TEÓRICO. El término inversión significa la asignación de fondos para la adquisición de valores o de CAPÍTULO 2: MARCO TEÓRICO 2.1. Valores El término inversión significa la asignación de fondos para la adquisición de valores o de bienes reales con el fin de obtener una utilidad o un interés. [2] Los

Más detalles

8 pasos para garantizar el éxito en tu implementación de CRM

8 pasos para garantizar el éxito en tu implementación de CRM 8 pasos para garantizar el éxito en tu implementación de CRM Tu estrategia de CRM merece tener éxito, pues hoy por hoy, las empresas centradas al cliente se convierten en dominantes del mercado, adaptando

Más detalles

Tu calculadora científica

Tu calculadora científica Tu calculadora científica Cajón de Ciencias Hasta primero de ESO, más o menos, podemos apañarnos con una calculadora normalita, con las teclas de los números, las operaciones básicas de suma, resta, multiplicación

Más detalles

Seguridad Informática

Seguridad Informática Seguridad Informática Cuando hablamos de Informática nos referimos a todos los recursos que están relacionados con el manejo de la información y, como es de todos conocido la información viene a representar

Más detalles

1Calculadora USO DE LA CALCULADORA

1Calculadora USO DE LA CALCULADORA USO DE LA CALCULADORA Pág. 1 Se ofrece aquí un material didáctico preparado para ser empleado directamente por los alumnos y las alumnas, que comprende explicaciones y actividades dirigidas al aprendizaje

Más detalles

Análisis multivariable

Análisis multivariable Análisis multivariable Las diferentes técnicas de análisis multivariante cabe agruparlas en tres categorías: «Análisis de dependencia» tratan de explicar la variable considerada independiente a través

Más detalles

Dinero Para Principiantes Dinero Para Principiantes

Dinero Para Principiantes Dinero Para Principiantes Dinero Para Principiantes Convierte Tu Computadora en Un Cajero Automático Que Te Entrega Dinero Las 24 Horas del día, Los 7 días de La Semana! Introducción! Gracias por tomarte el tiempo para descargar

Más detalles

La técnica de las palabras "comadreja" en Marketing y Ventas

La técnica de las palabras comadreja en Marketing y Ventas La técnica de las palabras "comadreja" en Marketing y Ventas Extraño título, lo sé, pero se trata de algo que hemos de conocer bien, porque nos va a ser extremadamente útil. Esta es una técnica que puede

Más detalles

PROBLEMAS DE SIMULACIÓN PARA RESOLVER POR EL MÉTODO DE MONTECARLO.

PROBLEMAS DE SIMULACIÓN PARA RESOLVER POR EL MÉTODO DE MONTECARLO. PROBLEMAS DE SIMULACIÓN PARA RESOLVER POR EL MÉTODO DE MONTECARLO. PROBLEMA 1 A un puerto de carga y descarga de material, llegan durante la noche los barcos, que serán descargados durante el día siguiente.

Más detalles

Los Hipódromos. Contenido

Los Hipódromos. Contenido desarrollar hábiles tácticas, esto es jugar a TurfMaster. La carrera esta indecisa hasta que se cruza la línea de meta. En la última curva, a la entrada de la línea recta final, hay que encontrar la posición

Más detalles

Capítulo 3: Lineamientos y prácticas para la administración del ancho de banda

Capítulo 3: Lineamientos y prácticas para la administración del ancho de banda Capítulo 3: Lineamientos y prácticas para la administración del ancho de banda 3.1 Comparación de la asignación estática y dinámica del ancho de banda La asignación estática es una técnica eficiente cuando

Más detalles

Qué será eso que dice en el asunto

Qué será eso que dice en el asunto Como Obligar a tus Prospectos a Abrir Tus Emails Seamos claros, todos estamos en los negocios para GANAR DINERO, pero es muy importante que sepas que el factor más importante para que ganes dinero, es

Más detalles

PARA DECIDIR. Si estás eligiendo qué estudiar y no sabes cómo, aquí tienes 30 claves que te ayudarán a decidir qué carrera estudiar.

PARA DECIDIR. Si estás eligiendo qué estudiar y no sabes cómo, aquí tienes 30 claves que te ayudarán a decidir qué carrera estudiar. IES Fuengirola Nº1 Departamento de Orientación PARA DECIDIR Si estás eligiendo qué estudiar y no sabes cómo, aquí tienes 30 claves que te ayudarán a decidir qué carrera estudiar. Elegir qué quiero estudiar

Más detalles

Preparar, presentar y ganar propuestas

Preparar, presentar y ganar propuestas Preparar, presentar y ganar propuestas Una guía orientativa Francisco López, consultor 02/01/2006 (c) Francisco López, 2005 1 Índice Creatividad bien enfocada El cliente es un Cliente, no es una cuenta,

Más detalles

Analítica Sage Murano

Analítica Sage Murano Analítica Sage Murano Marketing Producto - Índice del Manual Índice del Manual... 2 INTRODUCCIÓN: CONCEPTOS TEÓRICOS DE ANALÍTICA... 3 CREAR Y CONFIGURAR LA EMPRESA... 5 1. ALTA Y DEFINICIÓN DE DATOS GENERALES

Más detalles

Que no sabes cómo pasar una cantidad binaria a decimal y viceversa? Utiliza la Calculadora científica que incluye Windows, desde:

Que no sabes cómo pasar una cantidad binaria a decimal y viceversa? Utiliza la Calculadora científica que incluye Windows, desde: No nos hemos olvidado de que en el capítulo anterior has configurado unas direcciones IP en los diez ordenadores del aula que empezaban en la dirección 192.168.0.2 con una máscara de subred 255.255.255.0

Más detalles

Codex.pro. Módulo de gestión económica.

Codex.pro. Módulo de gestión económica. Codex.pro. Módulo de gestión económica. Índice Codex.pro. Módulo de gestión económica...1 Introducción...2 Uso de la aplicación...3 1. Configuración inicial de la aplicación...4 1.1. Centros de coste...4

Más detalles

Servicio de Informática Vicerrectorado de Tecnologías de la Información y la Comunicación

Servicio de Informática Vicerrectorado de Tecnologías de la Información y la Comunicación Vicerrectorado de Tecnologías de la Información y la Comunicación Guía del Profesor Última Actualización 19 de noviembre de 2014 Tabla de contenido 1. INTRODUCCIÓN... 3 2. REQUISITOS PREVIOS... 4 3. ACCESO

Más detalles

Copyright 2015 Wealth & Trust. Todos los derechos reservados. www.wealthntrust.com

Copyright 2015 Wealth & Trust. Todos los derechos reservados. www.wealthntrust.com Copyright 2015 Todos los derechos reservados www.wealthntrust.com Tabla de contenido No tener un plan de Trading 1 Falta de disciplina para respetar el plan. 2 No negociar a favor de la tendencia o la

Más detalles

x 10000 y 8000 x + y 15000 a) La región factible asociada a las restricciones anteriores es la siguiente: Pedro Castro Ortega lasmatematicas.

x 10000 y 8000 x + y 15000 a) La región factible asociada a las restricciones anteriores es la siguiente: Pedro Castro Ortega lasmatematicas. Pruebas de Acceso a Enseñanzas Universitarias Oficiales de Grado (PAEG) Matemáticas aplicadas a las Ciencias Sociales II - Septiembre 2012 - Propuesta A 1. Queremos realizar una inversión en dos tipos

Más detalles

Manual. Artologik HelpDesk. Versión 3.4. Artisan Global Software

Manual. Artologik HelpDesk. Versión 3.4. Artisan Global Software Gestión de Proyectos Gestión del Tiempo Encuestas Gestión del E-mail HelpDesk Herramienta de Publicación Sistema de Reservas Manual Artologik HelpDesk Versión 3.4 Manual Artologik HelpDesk Desea darle

Más detalles

stuart.nicolle@purpleseven.com

stuart.nicolle@purpleseven.com Confía en mi: soy de marketing! Stuart Nicolle, director de Purple Seven, empresa que provee de herramientas de marketing a organizaciones culturales, lleva diez años ayudando a las organizaciones culturales

Más detalles

INSTALACIÓN DE MEDPRO

INSTALACIÓN DE MEDPRO 1 Estimado Cliente: Uno de los objetivos que nos hemos marcado con nuestra nueva plataforma de gestión, es que un cliente pueda instalar MedPro y realizar su puesta en marcha de forma autónoma. Siga paso

Más detalles

MANUAL SINCRONIZADOR LEKOMMERCE FACTUSOL

MANUAL SINCRONIZADOR LEKOMMERCE FACTUSOL MANUAL SINCRONIZADOR LEKOMMERCE FACTUSOL www.tiendaonlinegratis.es Página 1 Bienvenido! Bienvenido, y gracias por confiar en nosotros para convertir tu empresa de Factusol en una completa y eficiente tienda

Más detalles

Planificación de proyectos

Planificación de proyectos Planificación de proyectos Introducción Características de un proyecto: Conjunto numeroso de actividades complejas. Es singular (Conjunto de sucesos y actividades que sólo se presenta una vez) Es finito

Más detalles

LAS OGRINAS. Pues sí, ya lo sabemos: Lo de las ogrinas es muy fácil

LAS OGRINAS. Pues sí, ya lo sabemos: Lo de las ogrinas es muy fácil LAS OGRINAS El sistema de puntos intercambiables por servicios ANKAMA Pues sí, ya lo sabemos: Lo de las ogrinas es muy fácil pero hay que explicarlo detalladamente Como ya sabes es un nuevo sistema que

Más detalles

Juego Azar O Matemática?

Juego Azar O Matemática? Juego Azar O Matemática? Carlos Aragón Pérez Grado en Ingeniería en telecomunicaciones c.aragon@edu.uah.es Vamos a explicar las técnicas matemáticas que podremos utilizar para poder ganar en los juegos

Más detalles

ARGUMENTOS EN CONTRA DE TAJIMA DG/ML BY PULSE Y CÓMO SUPERARLOS

ARGUMENTOS EN CONTRA DE TAJIMA DG/ML BY PULSE Y CÓMO SUPERARLOS PULSE SÓLO puedo darle soporte, formarle y mantenerle con un programa ORIGINAL de Pulse. "Puedo encontrar el mismo programa en Internet por 100 ". Los programas originales tienen un PRECIO y un VALOR.

Más detalles

Capítulo 3. Análisis de Regresión Simple. 1. Introducción. Capítulo 3

Capítulo 3. Análisis de Regresión Simple. 1. Introducción. Capítulo 3 Capítulo 3 1. Introducción El análisis de regresión lineal, en general, nos permite obtener una función lineal de una o más variables independientes o predictoras (X1, X2,... XK) a partir de la cual explicar

Más detalles

T.E.G. reglas de juego PLAN TÁTICO Y ESTRATÉGICO DE LA GUERRA. Jugadores: 2 a 6. Edad: a partir de 10 años.

T.E.G. reglas de juego PLAN TÁTICO Y ESTRATÉGICO DE LA GUERRA. Jugadores: 2 a 6. Edad: a partir de 10 años. Jugadores: 2 a 6. Edad: a partir de 10 años. Contiene: 1 tablero (mapa), 6 cajas con fichas de colores (ejércitos), 50 tarjetas de países y 15 de objetivos, 6 dados, 1 reglamento. T.E.G. PLAN TÁTICO Y

Más detalles

TRABAJO DESDE CASA GANAR DINERO POR INTERNET

TRABAJO DESDE CASA GANAR DINERO POR INTERNET Puedes descargar la versión más reciente en: http://joelcalderon.com REPORTE ESPECIAL TRABAJO DESDE CASA GANAR DINERO POR INTERNET Para tener una mejor calidad de vida debemos primeramente considerar las

Más detalles

www.onda4.com EL MITO DE LOS STOP MUY CEÑIDOS, DAVE LANDRY

www.onda4.com EL MITO DE LOS STOP MUY CEÑIDOS, DAVE LANDRY www.onda4.com EL MITO DE LOS STOP MUY CEÑIDOS, DAVE LANDRY Introducción Como una manera eficaz de controlar el riesgo los stop muy ceñidos parecen ser populares universalmente. Esto ocurre de forma directa

Más detalles

Puntos Clave Para Escoger un Hosting

Puntos Clave Para Escoger un Hosting Puntos Clave Para Escoger un Hosting Descubre si tu negocio Online podria estar condicionado al fracaso.. www.tecnicasmarketing.com www.hdlider.com Información y derechos: Esta publicación en GRATUITA

Más detalles

Guía básica usuario. Grid Portal

Guía básica usuario. Grid Portal Guía básica usuario Grid Portal Índice 1. Introducción... 3 2. Funcionalidades... 3 3. Acceso a Grid Portal... 3 4. Dashboard... 4 5. Detalles... 6 6. Tarifas... 11 7. Informes... 13 8. Proyectos... 17

Más detalles

1 INTRODUCCIÓN...3 2 ACCEDIENDO A LA PLATAFORMA DE CURSOS MOODLE...3 3 NAVEGANDO POR UN CURSO TIPO...5

1 INTRODUCCIÓN...3 2 ACCEDIENDO A LA PLATAFORMA DE CURSOS MOODLE...3 3 NAVEGANDO POR UN CURSO TIPO...5 FP A DISTANCIA: Uso de la plataforma moodle para el profesorado INDICE 1 INTRODUCCIÓN...3 2 ACCEDIENDO A LA PLATAFORMA DE CURSOS MOODLE...3 3 NAVEGANDO POR UN CURSO TIPO...5 4 UTILIZANDO LAS HERRAMIENTAS

Más detalles

ViajeroEmprendedor com

ViajeroEmprendedor com Reporte Especial El Secreto Mejor Guardado para una vida Extraordinaria Por Andrea Rodríguez Rojas Reporte Especial El Secreto Mejor Guardado para una vida Extraordinaria Antes que nada te felicito por

Más detalles

www.fundibeq.org Además, se recomienda su uso como herramienta de trabajo dentro de las actividades habituales de gestión.

www.fundibeq.org Además, se recomienda su uso como herramienta de trabajo dentro de las actividades habituales de gestión. DIAGRAMA DE FLECHAS 1.- INTRODUCCIÓN Este documento sirve de guía para el proceso de planificación de proyectos. Describe desde la visualización de la secuencia de acciones a desarrollar en dichos proyectos

Más detalles

Jordi Ber. CEO y cofundador de habitissimo Haz algo que te apasione porque le vas a dedicar muchas horas.

Jordi Ber. CEO y cofundador de habitissimo Haz algo que te apasione porque le vas a dedicar muchas horas. Jordi Ber. CEO y cofundador de habitissimo Haz algo que te apasione porque le vas a dedicar muchas horas. Parte del equipo de habitissimo A través de nuestro embajador de junio conocemos habitissimo, un

Más detalles

entre la publicidad online y el ROI

entre la publicidad online y el ROI La clara entre la publicidad online y el ROI Análisis del impacto de la publicidad online en el mix de medios para las empresas de telecomunicaciones. Greg Forbes, Research Manager, Microsoft Advertising

Más detalles

Gestor de Contenidos. Manual del Usuario

Gestor de Contenidos. Manual del Usuario Gestor de Contenidos Manual del Usuario Gestor de Contenidos de Ayuntamiento Acceso al Gestor El acceso al Gestor de Contenidos se realiza a través de la página http://www.emanises.es/empresarialauthor

Más detalles

TU NEGOCIO EXITOSO EN INTERNET

TU NEGOCIO EXITOSO EN INTERNET Las Reglas Básicas Para Tener Éxito En Los Negocios Por Internet Por Elihú Villaraus Prohibido guardar y almacenar este producto bajo ninguna circunstancia. Envíaselo a todas las personas que se puedan

Más detalles

Introducción. Requerimientos del sistema

Introducción. Requerimientos del sistema Introducción DRAGON BALL Z BUDOKAI X Por primera vez para PC, un juego de Dragon Ball reúne a todos los personajes de la serie Z a disposición del jugador para dar lugar a emocionantes combates contra

Más detalles

Rdto c = Ponda x Rdto A + Pondb x Rdto. B = 0,75 x 5% + 0,25 x 8% = 5,75%.

Rdto c = Ponda x Rdto A + Pondb x Rdto. B = 0,75 x 5% + 0,25 x 8% = 5,75%. DIVERSIFICACIÓN DEL RIESGO Un principio básico en las finanzas es que un inversionista no debería colocar todos sus recursos en un solo activo o en un número relativamente pequeño de activos, sino en un

Más detalles

Preguntas y respuestas habituales de una entrevista de trabajo

Preguntas y respuestas habituales de una entrevista de trabajo Preguntas y respuestas habituales de una entrevista de trabajo Pregunta #1 Cuénteme acerca de usted Esta es una pregunta muy típica. Es necesario que tengas una respuesta lo más corta posible preparada

Más detalles

Voy a intentar explicar por encima cómo funciona el Foro.

Voy a intentar explicar por encima cómo funciona el Foro. Voy a intentar explicar por encima cómo funciona el Foro. Cuando entráis al foro desde NUESTRA PAGINA o desde donde sea, por ejemplo a través de esta URL: http://server3.foros.net/index2.php?mforum=bmwcruisers

Más detalles

Identificación rápida de cuellos de botella: Una mejor manera de realizar pruebas de carga. Documento técnico de Oracle Junio de 2009

Identificación rápida de cuellos de botella: Una mejor manera de realizar pruebas de carga. Documento técnico de Oracle Junio de 2009 Identificación rápida de cuellos de botella: Una mejor manera de realizar pruebas de carga Documento técnico de Oracle Junio de 2009 Identificación rápida de cuellos de botella: Una mejor manera de realizar

Más detalles

AJUSTE DE FASES ENTRE SUBGRAVES Y UNIDADES DE MEDIOS-AGUDOS

AJUSTE DE FASES ENTRE SUBGRAVES Y UNIDADES DE MEDIOS-AGUDOS AJUSTE DE FASES ENTRE SUBGRAVES Y UNIDADES DE MEDIOS-AGUDOS Introducción Los sistemas de medición portátiles basados en la transformada rápida de Fourier han permitido que podamos ajustar las fases entre

Más detalles

MANUAL DE SUPERMERCADOS NET

MANUAL DE SUPERMERCADOS NET MANUAL DE SUPERMERCADOS NET INDICE 1. COMO INSTALAR EL PROGRAMA 2. CONDICIONES DEL EQUIPO 3. PANTALLA PRINCIPAL 4. PASOS A SEGUIR PARA PONER A PUNTO MI PROGRAMA 5. MANTENIMIENTO a. CLIENTES b. EMPLEADOS

Más detalles

El valor del dinero en el tiempo, matemáticas financieras

El valor del dinero en el tiempo, matemáticas financieras El valor del dinero en el tiempo, 1 Introducción Todos los días afrontamos problemas financieros, por ejemplo, al comprar un televisor tenemos varias opciones: pagar de contado, a un determinado precio;

Más detalles

Guía Para realizar tu Compra Nerium

Guía Para realizar tu Compra Nerium Guía Para realizar tu Compra Nerium Crema de Noche Para realizar tu compra de productos sigue los siguientes pasos sencillos: Entra a la página http://www.nerium.com.mx/join/claudiacuesta Vas a ver esta

Más detalles

Las Verdades sobre Aprender Inglés

Las Verdades sobre Aprender Inglés Las Verdades sobre Aprender Inglés Lo que ningún profesor te ha contado y las escuelas de idiomas jamás te dirán. Por Maurice Smith ALERTA: Aviso DEMASIADO Importante: Te voy a pedir un favor Pero enserio.

Más detalles

FICHERO DE AYUDA DEL PROGRAMA PLENO1X2WIN INDICE

FICHERO DE AYUDA DEL PROGRAMA PLENO1X2WIN INDICE FICHERO DE AYUDA DEL PROGRAMA PLENO1X2WIN Versión : 2.0 Fecha : 11/11/2009 INDICE 1. OPCIONES PRINCIPALES a. HACER QUINIELA Condicionar: Tipos de filtros Cargar Quiniela base (desde cero o fichero ASCII)

Más detalles

INTRODUCCIÓN A QCAD Por José Antonio Mompó Escobar INTRODUCCIÓN A QCAD. Por José Antonio Mompó Escobar Prof. Tecnología IES Peñas Negras (Mora-Toledo)

INTRODUCCIÓN A QCAD Por José Antonio Mompó Escobar INTRODUCCIÓN A QCAD. Por José Antonio Mompó Escobar Prof. Tecnología IES Peñas Negras (Mora-Toledo) INTRODUCCIÓN A QCAD Por José Antonio Mompó Escobar Prof. Tecnología IES Peñas Negras (Mora-Toledo) - 1 - INDICE INTRODUCCIÓN INSTALACIÓN E INICIO Configuración inicial TRABAJAR CON QCAD El tipo de papel

Más detalles

LA RESISTENCIA. Resistencias de valor fijo

LA RESISTENCIA. Resistencias de valor fijo Resistencias de valor fijo La figura muestra la constitución interna de una resistencia de película de carbón. Durante su fabricación, una fina capa de carbón es depositada sobre una pequeña barra cerámica.

Más detalles