Primero de Bachillerato Matemáticas. Jesús García de Jalón de la Fuente IES Ramiro de Maeztu Madrid

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1 Primero de Bachillerato Matemáticas Jesús García de Jalón de la Fuente IES Ramiro de Maeztu Madrid

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3 1 RAÍCES Y LOGARITMOS 11 Potencias Una potencia a n, en donde n es un entero positivo es un producto de factores iguales: a n = a a a a } {{ } n factores El factor que se repite a se llama base de la potencia y el número de veces que se repite, n, es el exponente Así definidas, las potencias tienen las cinco propiedades siguientes: Producto de potencias de la misma base: a m a n = a m+n Para sumar potencias de la misma base, se suman los exponentes Cociente de potencias de la misma base: a m a n = am n Para dividir potencias de la misma base, se restan los exponentes Potencia de una potencia: (a m ) n = a mn Para elevar una potencia a otro exponente, se multiplican ambos exponentes Potencia de un producto: (MN) n = M n N n La potencia de un producto es igual al producto de las potencias Potencia de un cociente: ( ) n M = M n N N n La potencia de un cociente es igual al cociente de las potencias 3

4 4 1 RAÍCES Y LOGARITMOS Estas propiedades son sencillas de justificar a partir de la definición de potencia como un producto de factores iguales Por ejemplo, la primera propiedad se demuestra de la siguiente manera: a m a n = a } a a {{ a } } a a a {{ a } m factores n factores = a a a a } {{ } m + n factores = a m+n El concepto de potencia puede extenderse a exponentes enteros no positivos de forma que se sigan cumpliendo las propiedades anteriores: Si dividimos dos números iguales sabemos que el resultado es 1 Dividamos dos potencias iguales: 1 = an a n = an n = a 0 = a 0 = 1 Así pues, sea cual sea la base, si el exponente es cero, la potencia vale 1 Sea ahora una potencia de exponente negativo Para que se cumpla la primera propiedad debe ocurrir que: a n a n = a n+n = a 0 = 1 = a n = 1 a n El número a n es el inverso de a n Así definidas, las potencias de exponente negativo o cero, cumplen las propiedades enumeradas anteriormente Pero ya no se pueden definir como productos de factores iguales (un número no puede multiplicarse por sí mismo un número negativo de veces) 1 Raíces La raíz cuadrada de un número N es otro número que elevado al cuadrado es igual a N Este número se representa por N Es decir, este número cumple que: ( N ) = N Los números positivos tienen dos raíces cuadradas Por ejemplo hay dos raíces cuadradas de 9 que son +3 y 3 pues cualquiera de estos números elevados al cuadrado dan 9 Cuando queramos distinguir entre la raíz cuadrada positiva y negativa de un número pondremos el signo delante Así, la raíz positiva de 3 se indica mediante + 3 y la negativa mediante 3 No existe raíz cuadrada de los números negativos puesto que cualquier número al cuadrado es positivo Por ejemplo, la raíz cuadrada de 4 no puede ser ni + ni puesto que = ( ) = 4 De forma similar se definen las raíces cúbicas, cuartas, etc La raíz cúbica de N es un número que elevado al cubo es igual a N La raíz cuarta de N es un número que elevado a la cuarta es igual a N Por ejemplo: 3 8 = porque 3 = = porque ( ) 3 = = 3 porque 3 4 = = 3 porque ( 3) 4 = 81 Todos los números, positivos y negativos, tienen una única raíz cúbica Sin embargo, como en el caso de la raíz cuadrada, los números positivos tienen dos raíces cuartas y los números negativos no tienen ninguna

5 13 LAS RAÍCES COMO POTENCIAS DE EXPONENTE FRACCIONARIO 5 En general, la raíz enésima de un número N es un número n N que elevado al exponente n es igual a N: ( n N ) n = N Esta definición, la podemos expresar también de la siguiente forma: x n = N x = n N en donde se aprecia que la raíz permite despejar una incógnita que está elevada a un exponente En la expresión n N, N es el radicando y n es el índice de la raíz En general, existe una única raíz de índice impar para todos los números Los números positivos tienen dos raíces de índice par y los números negativos no tienen ninguna Las raíces tienen las propiedades siguientes: Raíz de un producto: n M N = n M n N La raíz de un producto es igual al producto de las raíces Raíz de un cociente: n M n M N = n N La raíz de un cociente es igual al cociente de las raíces Raíz de una potencia Siempre que existan las raíces se verifica que: ( ) n N m n m = N La raíz de una potencia es igual a la potencia de la raíz Raíz de una raíz: m n mn N = N La raíz de una raíz es una raíz cuyo índice es el producto de los índices Propiedad de simplificación: np N mp = n N m El índice de la raíz y el exponente del radicando pueden multiplicarse o dividirse por el mismo número 13 Las raíces como potencias de exponente fraccionario Podemos pensar ahora qué sentido podemos darle a una potencia de exponente fraccionario como, por ejemplo 5 1 Como en el caso de los exponentes negativos no puede considerarse como un producto de factores iguales pues no tiene sentido multiplicar 5 por sí mismo media vez Se trata entonces, de definir este número de tal forma que se cumplan las propiedades de las potencias que hemos visto Elevando este número al cuadrado y aplicando la propiedad de la potencia de otra potencia resulta: ( ) = 5 = 5 1 = 5

6 6 1 RAÍCES Y LOGARITMOS Vemos que 5 1 es un número que, elevado al cuadrado, es igual 5 Pero el número que elevado al cuadrado es 5 es 5 Por consiguiente: 5 1 = 5 En general: a 1 n = n a puesto que y si el numerador es distinto de 1: ( ) n a 1 1 n = a n n = a 1 = a a m n = n a m puesto que a m n = (a 1 n ) m = ( n a ) m = n a m Es decir, el denominador del exponente es el índice de la raíz y el numerador es el exponente del radicando 14 Operaciones con radicales Vamos a ver algunos ejemplos de las operaciones más usuales con radicales Extraer factores de la raíz: 18 = 64 = = 8 3 = 3 3 7x5 = 9x 4 3x = 3x 3x Introducir factores en la raíz: 5 6 = 5 6 = = = 3 70 x 3 5x = 4x 6 5x = 0x 7 Multiplicar o dividir radicales Si las raíces tienen el mismo índice, se multiplican o dividen los radicandos Si tienen distinto índice, aprovechando la propiedad de simplificación, se reducen a índice común y después se multiplican o dividen los radicandos: 18 6 = 18 6 = = = = x 3 5x ; 4 3x 3 = 1 6 x x x 9 = x 3 Suma de radicales Solamente puede encontrarse una expresión más sencilla en el caso de que los radicales sean semejantes, esto es, radicales en los que después de extraer factores queden raíces iguales Si no sucede así, la suma se deja indicada = (5 + 3) 6 = = = = = 3 esta suma debe dejarse indicada Racionalizar denominadores Se trata de obtener fracciones equivalentes sin raíces en el denominador La técnica es diferente según aparezca o no en el denominador una suma o diferencia de raíces: 5 3 = = = = = = = ( 3 + 1) ( 3 1)( 3 + 1) = ( 3 + 1) 3 1 = ( 3 + 1)

7 15 LOGARITMOS 7 15 Logaritmos Sea a un número positivo Se llama logaritmo en base a del número N y se representa mediante log a N a la solución de la ecuación a x = N: Ejemplos: a x = N = x = log a N 3 x = 81 = x = log 3 81 = 4 x = 8 = x = log 8 = 3 5 x = 1 5 = x = log = 1 3 x = 3 = x = log 3 3 = 1 También puede definirse de la siguiente forma Sea a un número positivo, se llama logaritmo en base a del número N y se representa mediante log a N al exponente que hay que poner a a para obtener N Ejemplos: log 7 49 = ya que 7 = 49 log 5 15 = 3 ya que 5 3 = 15 log 4 = 1 ya que 4 1 = Primeras propiedades: Puesto que para a > 0 las potencias de a son positivas, la ecuación a x = N no tiene solución en el caso de que N sea negativo o cero En consecuencia, solamente existen los logaritmos de los números positivos Puesto que a 0 = 1, el logaritmo de 1 es igual a 0 en cualquier base: a 0 = 1 log a 1 = 0 Puesto que a 1 = a, el logaritmo de la base es igual a 1: a 1 = a log a a = 1 16 Propiedades de las logaritmos Logaritmo de un producto El logaritmo del producto de dos números es igual a la suma de los logaritmos de los factores: log a (MN) = log a M + log a N Demostración: log a M = x = a x = M log a N = y = a y = N } = log a (MN) = log a (a x a y ) = log a a x+y = x + y = log a M + log a N Logaritmo de un cociente El logaritmo del cociente de dos números es igual a la diferencia de los logaritmos de los factores: log a M N = log a M log a N Demostración: log a M = x = a x = M } log a N = y = a y = N = log a M N = log a a x a y = log a a x y = x y = log a M log a N

8 8 1 RAÍCES Y LOGARITMOS Logaritmo de una potencia El logaritmo de una potencia es igual al exponente por el logaritmo de la base: log a M n = n log a M Demostración: n factores { }} { log a M n = log a (M M M) = n sumandos { }} { log a M + log a M + + log a M = n log a M Logaritmo de una raíz El logaritmo de una raíz es igual al logaritmo del radicando dividido por el índice de la raíz: log a n M = 1 n log a M Demostración: log a n M = log a M 1 n = 1 n log a M 17 Cambio de base Si conocemos los logaritmos en la base a, pueden calcularse los logaritmos en otra base b mediante: log b N = log a N log a b Demostración: Supongamos que queremos calcular log b N Si llamamos x a este número: log b N = x = b x = N Aplicando el logaritmo base a en esta última igualdad: log a b x = log a N = x log a b = log a N = x = log b N = log a N log a b Veamos ahora algunas aplicaciones de la fórmula del cambio de base: Calcular con una aproximación a las milésimas log 5 60 Puesto que la calculadora nos da los logaritmos neperianos: log 5 60 = ln 60 ln 5,544 Obtener sin calculadora log 3 16 Puesto que los dos números son potencias de, pasando a esta base: log 3 16 = log 16 log 3 = 4 5 Demostrar que log 1 a N = log a N Cambiando a la base a: log 1 a N = log a N log a 1 a = log a N 1 = log a N

9 18 FUNCIONES EXPONENCIALES Y LOGARÍTMICAS 9 18 Funciones exponenciales y logarítmicas Las funciones definidas por y = a x donde a es un número positivo cualquiera se llaman funciones exponenciales Sea cual sea el valor de a, la función puede escribirse en la base e, es decir como y = e kx con k = ln a positivo o negativo según que a sea mayor o menor que 1 Como características más importantes de estas funciones destaquemos las siguientes: Sea cual sea el valor de x, e kx es positivo El eje de abscisas, esto es la recta y = 0 es una asíntota horizontal de y = e kx en o + según sea k positivo o negativo La curva y = e kx no corta al eje de abscisas Corta al eje de ordenadas en el punto (0, 1) Figura 11: Función exponencial Se llaman funciones logarítmicas las definidas por f(x) = log a x Con ayuda de la fórmula del cambio de base de los logaritmos, cualquier función logarítmica puede expresarse como y = k ln x, donde ln x es el logaritmo neperiano o sea el logaritmo en la base e Como propiedades fundamentales de estas funciones citaremos: Las funciones logarítmicas solo existen para x positivo La recta x = 0 (el eje de ordenadas) es asíntota vertical de y = k ln x La curva y = k ln x no corta al eje de ordenadas Corta al eje de abscisas en (1, 0) Figura 1: Función logarítmica

10 10 1 RAÍCES Y LOGARITMOS

11 COMBINATORIA 1 Combinatoria La combinatoria es la parte de las Matemáticas que trata de las distintas agrupaciones que pueden formar colecciones finitas de objetos y, en particular, de obtener el número de las configuraciones posibles Problemas típicos de combinatoria serían calcular el número de diagonales de un polígono de n lados, o de cuántas maneras diferentes se pueden repartir cinco cartas de una baraja, etc Ejercicio 1 A una reunión asisten 0 personas Antes de empezar la reunión se saludan todos dándose la mano Cuántos saludos han intercambiado? Resolveremos este problema de dos formas diferentes Modo 1 Un asistente podría pensar que como él ha tenido que saludar a 19 personas (a todos menos a sí mismo), y dado que hay 0 personas, el número saludos es 0 19 = 380 Sin embargo, este resultado no es correcto La razón es que procediendo de esta manera, cada saludo se ha contado dos veces: el saludo que han intercambiado A y B se ha contado entre los que hizo A y entre los que hizo B Por consiguiente, el número de saludos es exactamente la mitad: 0 19 = 190 Modo Una forma de no contar los saludos repetidos sería la siguiente Un asistente saluda a los 19 restantes y se retira Se han completado así 19 saludos y quedan 19 personas El siguiente asistente saluda a los 18 restantes y se retira Ha efectuado 18 saludos y quedan 18 personas Este proceso continúa hasta que solamente quede una persona, en ese momento se habrán saludado todas y el número de saludos ha sido: = 190 En general, si se reúnen n personas y se saludan todas entre sí, el número total de saludos está dado por: (n ) + (n 1) = n(n 1) Esta fórmula, además de resolver el problema, proporciona un método para sumar determinada cantidad de números consecutivos 11

12 1 COMBINATORIA Para contar el número de agrupaciones en que se pueden disponer los elementos de una colección de objetos, se deben distinguir varias situaciones posibles: Que el orden en que aparecen los elementos sea relevante para decidir si las agrupaciones son iguales o no Por ejemplo, el orden es importante para distinguir entre los posibles resultados de una carrera, sin embargo, en muchos juegos de cartas, no es importante el orden en que te van llegando las cartas al hacer el reparto Que en una misma agrupación puedan aparecer elementos repetidos o no Por ejemplo, si se van extrayendo cartas de una baraja con reemplazamiento (devolviendo la carta extraída al mazo después de la extracción), la misma carta puede aparecer varias veces Si las extracciones sucesivas se hacen sin reemplazamiento, no pueden aparecer cartas repetidas Variaciones y permutaciones Vamos a considerar en primer lugar agrupaciones ordenadas de objetos en las que, además, los objetos no pueden aparecer repetidos Lo que caracteriza a este tipo de agrupaciones es que aunque tengan los mismos elementos se consideran diferentes si los elementos están en distinto orden Por ejemplo las palabras cesto y coste tienen las mismas letras, pero son diferentes El principio básico que se aplica para contar disposiciones de este tipo es el siguiente Regla del producto Supongamos que un objeto consta de dos partes diferentes, que la primera se puede elegir de p maneras y la segunda de q maneras distintas Entonces, el número de objetos diferentes que pueden formarse es igual a pq La regla del producto se extiende sin dificultad a objetos que constan de más de dos partes Ejercicio Cuántos menús diferentes se pueden hacer con 5 primeros platos, 6 segundos y 4 postres? El número de menús es = 10 La razón es que con 5 primeros y 6 segundos se pueden formar 30 menús Ahora, combinando cada uno de estos 30 con cada uno de los 4 postres se obtienen un total de 10 menús Ejercicio 3 Se lanza un dado 3 veces y se van anotando las puntuaciones del primer, del segundo y del tercer lanzamiento Cuántos resultados diferente pueden obtenerse? En el primer lanzamiento pueden obtenerse 6 resultados diferentes Para cada uno de los resultados del primer lanzamiento pueden obtenerse 6 resultados para el segundo Así, los resultados de los dos primeros lanzamientos se pueden producir de 6 6 = 36 maneras diferentes Para cada uno de ellas, el resultado del tercer lanzamiento puede darse de 6 maneras Por consiguiente, para los tres lanzamientos se tienen 36 6 = 16 resultados posibles Aunque en muchos problemas de disposiciones ordenadas de objetos puede aplicarse la regla del producto, hay casos en que no sucede así Veamos un ejemplo Ejercicio 4 En una urna hay cuatro bolas: una roja, una verde y dos azules Se extraen las cuatro bolas sucesivamente Cuántos resultados diferentes pueden obtenerse? Para la primera extracción se pueden obtener tres resultados diferentes, bola roja, verde o azul Sin embargo, para la segunda extracción no se puede decir cuántos resultados diferentes se pueden dar En efecto, si en la primera extracción ha salido bola roja, en la segunda puede darse verde o azul, es decir resultados Pero si en la primera extracción ha salido azul, en la segunda pueden darse 3 resultados, roja, verde y azul Así pues, en este caso no se puede aplicar la regla del producto Más adelante se verá cómo puede tratarse este tipo de problemas De momento, escribiremos las 1

13 VARIACIONES Y PERMUTACIONES 13 disposiciones diferentes que pueden obtenerse: rvaa, rava, raav, vraa, vara, vaar, arva, avra, arav, avar, aarv, aavr A continuación veremos algunos tipos de disposiciones de objetos que, por aparecer habitualmente en la resolución de muchos problemas, tienen una denominación especial De llaman permutaciones de n elementos distintos, a las distintas maneras en que se pueden ordenar estos n elementos El número de permutaciones de elementos distintos puede deducirse de la regla del producto: el primer elemento puede elegirse de n formas diferentes, para cada una de ellas el segundo se puede elegir de n 1 formas, etc El número de permutaciones de n elementos se representa por P n y es igual a: P n = n (n 1) (n ) 1 Al producto de todos los enteros comprendidos entre 1 y n se le llama factorial de n y se representa con el símbolo n! Así pues, el número de permutaciones de n elementos distintos es n! Ejercicio 5 Calcular el número de maneras diferentes en que se puede ordenar un alfabeto de 6 letras P 6 = 6! = = Si a partir de m elementos se forman disposiciones ordenadas de n elementos, se habla de variaciones Si los elementos no pueden aparecer repetidos, las variaciones se llaman ordinarias; en caso contrario, es decir, si pueden repetirse, se llaman variaciones con repetición Las variaciones con repetición se tratan en otro apartado Ejercicio 6 Formar las variaciones ordinarias y con repetición de tres elementos que pueden formarse con las letras del conjunto A = {a, b, c, d} Las variaciones ordinarias son: abc, abd, acb, acd, adb, adc, bac, bad, bca, bcd, bda, bdc, cab, cad, cba, cbd, cda, cdb, dab, dac, dba, dbc, dca, dcb Las variaciones con repetición son: aaa, aab, aac, aad, aba, abb, abc, abd, aca, acb, acc, acd, ada, adb, adc, add, baa, bab, bac, bad, bba, bbb, bbc, bbd, bca, bcb, bcc, bcd, bda, bdb, bdc, bdd, caa, cab, cac, cad, cba, cbb, cbc, cbd, cca, ccb, ccc, ccd, cda, cdb, cdc, cdd, daa, dab, dac, dad, dba, dbb, dbc, dbd, dca, dcb, dcc, dcd, dda, ddb, ddc, ddd El número de variaciones ordinarias puede obtenerse a partir de la regla del producto El primer elemento se puede elegir de m modos distintos, para cada uno de ellos, el segundo de m 1 modos, el tercero de m, etc Llamando V m,n al número de variaciones de m elementos tomados de n en n, este número es igual a: V m,n = m(m 1)(m ) (m n + 1), es decir, al producto de n factores enteros decrecientes a partir del número m Si en la fórmula anterior se multiplica y divide por (m n)(m n 1) 1, resulta: V m,n = m(m 1)(m ) (m n + 1) = = m(m 1)(m ) (m n + 1)(m n)(m n 1) 1 (m n)(m n 1) 1 m! (m n)!

14 14 COMBINATORIA 3 Combinaciones En muchos casos, el orden en que aparecen los distintos elementos no tiene importancia para la resolución de problema Por ejemplo, cuando se mezclan 3 colores, el orden en que se haga la mezcla carece de relevancia para el resultado final En el juego de la lotería primitiva, el orden en que se escogen los 6 números tampoco tiene importancia Sean m objetos distintos Se llaman combinaciones de estos m elementos tomados de n en n, a los distintos conjuntos de n elementos que pueden formarse con los m elementos de partida, de tal forma que los conjuntos se distingan por tener elementos distintos, siendo irrelevante el orden en que estén colocados Por ejemplo con los 5 elementos del conjunto {a, b, c, d, e}, pueden formarse las siguientes combinaciones de 3 elementos: {a, b, c}, {a, b, d}, {a, b, e}, {a, c, d}, {a, c, e}, {a, d, e}, {b, c, d}, {b, c, e}, {b, d, e}, {c, d, e} Para calcular el número de combinaciones, de nuevo es inaplicable la regla del producto En este caso, por cada combinación de n elementos, pueden formarse n! variaciones permutando los n objetos Por ejemplo, con la primera combinación {a, b, c} se pueden formar las siguientes 6 variaciones: abc, acb, bac, bca, cab, cba Por consiguiente, el número de variaciones de m elementos tomados de n en n es n! veces mayor que el número de combinaciones Llamando C m,n al número de combinaciones de los m elementos tomados de n en n, se tiene C m,n = V m,n n! = m! n!(m n)! Ejercicio 7 De cuántas maneras diferentes se pueden repartir 5 cartas de una baraja de 40 cartas sin que importe el orden? En cuántas de ellas no está presente el as de oros? En cuántas está presente el as de oros? El número de maneras es el número de combinaciones de 40 elementos tomados de 5 en 5: C 40,5 = V 40, = = ! Si el as de oros no está presente hay que formar grupos de 5 cartas con las 39 que quedan El número de modos de elegir 5 cartas de 39 es: C 39,5 = V 39, = = ! Si el as de oros ha de estar presente deben elegirse 4 cartas entre las 39 restantes para completar el grupo de 5 El número de modos de elegir 4 de 39 cartas es: C 39,4 = V 39, = = 851 4! Obsérvese que, como cabría esperar, la suma de los dos últimos resultados es igual al primero 4 Números combinatorios Binomio de Newton En ocasiones se utiliza otra notación para el número de combinaciones Los números combinatorios ( ) m n (se lee m sobre n), se definen de la siguiente forma: ( ) { m Cm,n si n 0 = n 1 si n = 0 Los números combinatorios tienen dos propiedades importantes:

15 4 NÚMEROS COMBINATORIOS BINOMIO DE NEWTON 15 ( ) ( ) m m = n m n Esta propiedad se entiende fácilmente con el siguiente ejemplo Un examen consta de 10 preguntas de las que hay que contestar solamente 8 El número de maneras de escoger las preguntas es C 10,8 = ( ) 10 8 Ahora bien, es evidente que es lo mismo escoger las 8 preguntas que se van a contestar, que las preguntas que no se van a contestar Estas preguntas se pueden escoger de C 8, = ( 8 ) maneras Entonces debe ocurrir que ( ) ( ) = 8 Esta propiedad se puede interpretar como que el número de maneras de elegir los elementos que forman parte de una combinación es igual al número de manera de elegir los que quedan fuera de dicha combinación ( m n ) ( m 1 = n ) + ( ) m 1 n 1 Esta propiedad permite obtener las combinaciones formadas con determinado número de elementos a partir de las combinaciones formadas con un elemento menos El Ejemplo 7 puede ayudar a comprender esta propiedad El número de combinaciones que se pueden formar con las 40 cartas de la baraja son ( ) ( 40 5 Este número se puede considerar como suma de las 39 ) 5 en las que no está presente el as de oros y las ( ) 39 4 en las que sí está presente Resulta entonces: ( ) 40 = 5 ( ) ( ) 39 4 Aprovechando esta segunda propiedad, los números combinatorios pueden disponerse de la siguiente manera: que se conoce como triángulo de Tartaglia o de Pascal En la primera fila aparecen los números combinatorios para m = 1, es decir ( ( 1 0) y 1 1), en la segunda fila están los números combinatorios para m =, ( ) ( 0, ) ( 1 y ), etc Los números que aparecen en los extremos de cada fila son iguales a 1 y los demás se obtienen sumando los dos números que tiene encima (aquí es donde se aplica la segunda propiedad de los números combinatorios) Las fórmulas del cuadrado del binomio: (a + b) = a + ab + b

16 16 COMBINATORIA y del cubo: (a + b) 3 = a 3 + 3a b + 3ab + b 3 se generalizan con ayuda de los números combinatorios a la fórmula de Newton: ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) (a + b) n n n n n n = a n + a n 1 b + a n b + + ab n 1 + b n 0 1 n 1 n Si en lugar de una suma queremos hallar la potencia de una diferencia, basta cambiar en la fórmula de Newton el signo más por menos en los términos en los que el exponente de b es impar 5 Variaciones y permutaciones con repetición Vamos a considerar ahora agrupaciones ordenadas de objetos en las que estos pueden aparecer repetidos El caso más sencillo es el de las variaciones con repetición Éstas son iguales que las variaciones ordinarias salvo que los elementos pueden aparecer repetidos De forma más precisa, supongamos que tenemos m objetos diferentes, se llaman variaciones con repetición de estos m elementos tomados de n en n a las distintas disposiciones de n elementos distintos o no, que pueden formarse a partir de los m elementos de partida, de forma que se diferencien por tener elementos distintos o por estar dispuestos en distinto orden Por ejemplo, las variaciones de los elementos {a, b} tomados de 3 en 3, son: aaa, aab, aba, baa, abb, bab, bba, bbb Para calcular las variaciones con repetición puede aplicarse la regla del producto, el primer elemento puede elegirse de m formas distintas Puesto que los elementos pueden repetirse, lo mismo ocurre con el segundo, el tercero, etc Todos pueden elegirse de m formas Por consiguiente: V R m,n = m m m m = m n Ejercicio 8 A partir de los elementos del conjunto {1, x, }, cuántas variaciones de 14 elementos pueden formarse? Se trata de variaciones con repetición de 3 elementos tomados de 14 en 14 El número de estas variaciones es: V R 3,14 = 3 14 = Nos planteamos ahora el siguiente problema: con las letras de la palabra parada, cuántas ordenaciones distintas podemos formar? Si en la palabra no apareciesen letras repetidas, se trataría de permutaciones ordinarias Puesto que la a se repite 3 veces se trata de permutaciones con repetición El número de permutaciones en este caso lo indicaremos como P 6,3 Esto quiere decir que tenemos 6 elementos y uno de ellos se repite 3 veces En general, el número de permutaciones con repetición se expresa de la siguiente forma: P R n,r1,r, y así indicamos que tenemos n elementos de los cuales uno se repite r 1 veces, otro r veces, etc Podemos calcular el número de permutaciones con repetición de forma similar a como calculamos las combinaciones Suponiendo que todos los elementos fuesen diferentes, el número de permutaciones sería n! Si un elemento se repite r veces, por cada permutación con repetición hay r! permutaciones ordinarias de aquí que: P R n,r1,r, = n! r 1! r!

17 6 INDUCCIÓN MATEMÁTICA 17 Por ejemplo, con las letras de la palabra parada pueden formarse las siguientes permutaciones: P R 6,3 = 6! 3! = 10 Ejercicio 9 Calcular el número de maneras de ordenar las 16 fichas del parchís Se trata de permutaciones con repetición de 16 elementos entre los que se repiten 4 veces las fichas rojas, 4 veces las fichas verdes, 4 veces las fichas amarillas y 4 veces las fichas azules Por tanto, el número de permutaciones es: P R 16,4,4,4,4 = 16! 4! 4! 4! 4! = Inducción matemática Consideremos la fórmula de Newton escrita en la siguiente forma: ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) (1 + x) n n n n n n = + x + x + + x n n 1 n Para demostrar este tipo de teoremas en cuya formulación interviene un parámetro entero (n en este caso), se utiliza un razonamiento que se conoce como demostración por inducción La demostración por inducción consiste en lo siguiente: Se demuestra el teorema para un valor inicial n 0 que generalmente es 1 Se demuestra que si el teorema es cierto para un valor cualquiera del parámetro h, también se cumple para el valor siguiente h + 1 Con elle queda demostrado el teorema para todos los valores del parámetro mayores que n 0 Veamos unos ejemplos: Ejercicio 10 Demostrar que para n mayor o igual que 1 se cumple que: n x = n = x=1 n(n + 1)(n + 1) 6 x n Para n = 1 se cumple ya que: 1 x = 1 x=1 y 1 (1 + 1) ( 1 + 1) 6 = 1 Supongamos que el teorema se cumple para n = h: h x = h = x=1 h(h + 1)(h + 1) 6 Debemos demostrar que en este caso también se cumple para n = h + 1 Es decir: h+1 x = h + (h + 1) = x=1 (h + 1)(h + )(h + 3) 6

18 18 COMBINATORIA En efecto: h+1 x = x=1 = = = h x + (h + 1) x=1 h(h + 1)(h + 1) 6 + (h + 1) h(h + 1)(h + 1) + 6(h + 1) 6 (h + 1)(h(h + 1) + 6(h + 1)) 6 = (h + 1)(h + 7h + 6) 6 = (h + 1)(h + )(h + 3) 6 Como consecuencia de los dos apartados anteriores, el teorema está demostrado para n 1 Ejercicio 11 Demostrar por inducción la fórmula de Newton para n 1: ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) (1 + x) n n n n n n = + x + x + + x n 1 + x n 0 1 n 1 n Es evidente que se cumple para n = 1 Supongamos que se cumple para n = h: ( ) ( ) ( ) (1 + x) h h h h = + x + x ( ) h x h 1 + h 1 ( ) h x h h Demostraremos que, en este caso, también se cumple para n = h + 1, es decir: ( ) ( ) ( ) ( ) ( (1 + x) h+1 h + 1 h + 1 h + 1 h + 1 h + 1 = + x+ x + + x h h 1 h En efecto, para n = h + 1: ) x h + ( ) h + 1 x h+1 h + 1 (1 + x) h+1 = (1 + x) h (1 + x) [( ) ( ) ( ) ( ) ( ] h h h h h = + x + x + + x h 1 + )x h (1 + x) 0 1 h 1 h ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) h h h h h = + x + x + + x h 1 + x h 0 1 h 1 h ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) h h h h h x + x + + x h 1 + x h + x h h h 1 h ( ) ( ) ( ) h + 1 h + 1 h + 1 = + x + x ( ) ( ) ( ) h + 1 h + 1 h x h 1 + x h + x h+1 h 1 h h + 1 De los dos apartados anteriores se deduce que la fórmula se cumple para n 1

19 3 POLINOMIOS Y ECUACIONES 31 Polinomios Valor numérico Un polinomio es una expresión en la que aparecen operaciones indicadas de sumas y productos entre números y una variable x (indeterminada): P (x) = a n x n + a n 1 x n a 1 x + a 0 Los números a 0, a 1,, se llaman coeficientes del polinomio y cada uno de los sumandos es un monomio El exponente de x en cada sumando es el grado del monomio y el mayor de todos ellos es el grado del polinomio El coeficiente del monomio de mayor grado es el coeficiente principal del polinomio El coeficiente del término de grado cero, esto es, el número que no multiplica a x se llama término independiente del polinomio Es decir: n: grado del polinomio a n : coeficiente principal a 0 : término independiente Por ejemplo x 3 4x + 7x 1 es un polinomio de grado 3, su coeficiente principal es y el término independiente es 1 El polinomio x x es de grado, su coeficiente principal es 1 y el término independiente es 0 El valor numérico (o simplemente valor) de un polinomio para x = a es el número que se obtiene sustituyendo en el polinomio la indeterminada x por a El valor del polinomio P (x) para x = a se representa por P (a) Sea, por ejemplo, el polinomio: P (x) = x 4 5x + 4x Calculemos su valor numérico para x = 3: P ( 3) = ( 3) 4 5 ( 3) + 4 ( 3) = ( 3) = = 103 El valor numérico de un polinomio se calcula fácilmente mediante la Regla de Ruffini Supongamos que queremos calcular el valor numérico para x = a Escribimos los coeficientes del polinomio en orden 19

20 0 3 POLINOMIOS Y ECUACIONES descendente (completando con ceros cuando falte algún término) Multiplicamos el primer coeficiente por a y sumamos este producto al segundo coeficiente El número así obtenido lo volvemos a multiplicar por a y se lo sumamos al tercer coeficiente Repitiendo el proceso, el último número que obtenemos es el valor numérico del polinomio Veamos un ejemplo Sea de nuevo el polinomio: P (x) = x 4 5x + 4x Calculemos su valor numérico para x = 3: Más adelante veremos otra forma de interpretar los números que se obtienen mediante la regla de Ruffini 3 Raíces de un polinomio Un número r es raíz de un polinomio si el valor numérico del polinomio para x = r es cero r raíz de P (x) P (r) = 0 Para calcular las raíces del polinomio P (x) se resuelve la ecuación P (x) = 0 De esta manera, resulta sencillo calcular las raíces de los polinomios de primer y segundo grado Recordemos que para polinomios de segundo grado, la existencia y el número de las raíces depende del valor del discriminante Sea el polinomio de segundo grado P (x) = ax + bx + c Las raíces de este polinomios son: r 1 = b + b 4ac a y r = b b 4ac a El número = b 4ac se llama discriminante del polinomio Según los valores del discriminante tenemos: > 0: el polinomio tiene dos raíces diferentes r 1 y r = 0: las dos raíces coinciden El polinomio tiene por consiguiente una sola raíz que podemos llamar r 1 < 0: el polinomio no tiene raíces Para calcular las raíces de polinomios de grado superior, resulta útil la siguiente propiedad: las raíces enteras de un polinomio con coeficientes enteros son divisores del término independiente: r raíz de a 0 + a 1 x + a x + a 3 x 3 + = a 0 + a 1 r + a r + a 3 r 3 + = 0 = a 0 = a 1 r a r a 3 r 3 = a 0 = r(a 1 + a r + a 3 r + ) = r es divisor de a 0 Por ejemplo, las raíces enteras del polinomio x 3 6x + x 4 han de ser divisores de 4 Por tanto sólo pueden ser 1, 1,,, 4 y 4

21 33 TEOREMAS DEL FACTOR Y DEL RESTO 1 33 Teoremas del factor y del resto Teorema del factor Si r es raíz de un polinomio, éste es divisible por x r r raíz de P (x) P (x) = (x r)q(x) Demostración: Sea r raíz del polinomio P (x), es decir, P (r) = 0 Si se divide P (x) por x r se obtiene un cociente Q(x) y un resto R que cumplen: Para x = r: P (x) = (x r)q(x) + R P (r) = (r r)q(r) + R = R = P (r) = 0 y por consiguiente P (x) = (x r)q(x) De acuerdo con el teorema del factor, si r es una raíz de un polinomio, en su descomposición factorial aparece un factor x r Si este factor aparece repetido dos veces, esto es, si en la descomposición factorial aparece el factor (x r), entonces la raíz r se llama doble Si apareciese el factor (x r) 3 la raíz sería triple, si apareciese (x r) 4 sería cuádruple, etc Teorema del resto El valor numérico del polinomio para x = a es igual al resto de dividir ese polinomio por x a Demostración: Supongamos que al dividir P (x) por x a da un cociente C(x) y un resto R Estos polinomios cumplen que: P (x) = (x a)q(x) + R y para x = a: P (a) = (a a)q(a) + R = R 34 Descomposición factorial de un polinomio de segundo grado Según el valor del discriminante = b 4ac, el polinomio de ax + bx + c puede tener cero, una o dos raíces Si aplicamos el teorema del factor, en cada uno de estos casos, el polinomio se descompone de la siguiente forma: > 0 En este caso, el polinomio tiene dos raíces r 1 y r De acuerdo con el teorema del factor, en su descomposición factorial deben aparecer los factores x r 1 y x r Puesto que el coeficiente de x es a la descomposición en factores debe ser: ax + bx + c = a(x r 1 )(x r ) = 0 El polinomio tiene una sola raíz r 1 Este caso es igual que el anterior suponiendo que las dos raíces son iguales La descomposición es: ax + bx + c = a(x r 1 ) < 0 El polinomio no tiene raíces No puede descomponerse en factores

22 3 POLINOMIOS Y ECUACIONES Ejercicio 1 Descomponer en factores los polinomios (a) 18x 9x (b) 4x 4x + 1 (c) x + x + 1 (a) Calculamos las raíces del polinomio 18x 9x : x = 9 ± = 9 ± = { r 1 = 3 r = 1 6 La descomposición factorial es: ( 18x 9x = 18 x ) ( x + 1 ) = (3x ) (6x + 1) 3 6 (b) Como en el caso anterior: x = 4 ± = 1 Puesto que el discriminante es cero, el polinomio tiene una raíz doble Su descomposición factorial es: ( 4x 4x + 1 = 4 x 1 ) = (x 1) (c) El discriminante de este polinomio es menor que cero El polinomio no puede descomponerse en factores Se llaman polinomios primos o irreducibles aquéllos que no pueden descomponerse en factores de grado inferior Los polinomios de primer grado son primos puesto que multiplicando polinomios de grado inferior (polinomios de grado cero,es decir, números) no puede obtenerse un polinomio de primer grado Acabamos de ver que los polinomios de segundo grado con discriminante menor que cero también son primos Puede demostrarse que no existen polinomios primos distintos de estos En consecuencia, todo polinomio puede descomponerse como producto de polinomios de primer grado y de polinomios primos de segundo grado 35 Regla de Ruffini La regla de Ruffini: puede interpretarse como una división en la que: Dividendo: x 4 5x + 4x Divisor: x + 3 Cociente: x 3 6x + 13x 35 Resto: 103 La regla de Ruffini facilita la búsqueda de las raíces enteras de un polinomio y su descomposición factorial Veamos un ejemplo

23 36 ECUACIONES DE PRIMER GRADO 3 Ejercicio 13 Descomponer en factores el polinomio 6x 4 17x 3 7x + 40x 1 Buscamos raíces enteras Éstas deben ser divisores del término independiente 1 Las posibles raíces enteras son ±1, ±, ±3, ±4, ±6 y ±1 Probemos con 1 y +1: Vemos que ni 1 ni +1 son raíces del polinomio Probemos con y +: El número es una raíz del polinomio, por consiguiente x es un factor y podemos escribir: 6x 4 17x 3 7x + 40x 1 = (x )(6x 3 5x 17x + 6) Busquemos ahora factorizar 6x 3 5x 17x + 6 Ya hemos visto que 1, 1 y no son raíces Probemos de nuevo con : Tenemos de nuevo la raíz Podemos escribir que: 6x 4 17x 3 7x + 40x 1 = (x )(6x 3 5x 17x + 6) = (x )(x )(6x + 7x 3) = (x ) (6x + 7x 3) Las raíces del polinomio 6x + 7x 3 las obtenemos resolviendo la ecuación de segundo grado: 6x + 7x 3 = 0 = x = 7 ± { ± 11 r 1 = 1 = = r = 3 con lo que el polinomio factorizado queda finalmente: 6x 4 17x 3 7x + 40x 1 = (x ) (6x + 7x 3) ( = (x ) 6 x 1 ) ( x + 3 ) 3 = (x ) (3x 1) (x + 3) 36 Ecuaciones de primer grado El procedimiento general para resolver una ecuación de primer grado es el siguiente: Quitar denominadores multiplicando todos los términos de la ecuación por el mínimo común múltiplo de todos ellos Quitar paréntesis

24 4 3 POLINOMIOS Y ECUACIONES Agrupar términos Despejar la incógnita Veámoslo con un ejemplo: Ejercicio 14 Resolver la ecuación: x 4 5 4( x + 1) 4x + 10 = (x 3) + 5x + 6 Multiplicamos ambos miembros por 10 y simplificamos: 10(x 4) ( x + 1) 10( 4x + ) 10 = 10 (x 3) + (x 4) 40( x + 1) ( 4x + ) = 0(x 3) + 5(5x + 6) Quitamos paréntesis: x x x = 0x x + 30 Reducimos y agrupamos términos: 86x 50 = 45x 30 86x 45x = x = 0 Finalmente despejamos y obtenemos la solución: x = (5x + 6) Si después de agrupar términos se encontrase una ecuación del tipo 0 x = b con b 0 querría decir que la ecuación no tiene solución, pues ningún número multiplicado por 0 da un producto distinto de cero Si se encontrase una ecuación 0 x = 0 querría decir que todo número es solución, pues cualquier número multiplicado por cero da cero 37 Ecuaciones de segundo grado En la ecuación de segundo grado ax + bx + c = 0 se despeja la incógnita x mediante la fórmula conocida: x = b ± b 4ac a El número de soluciones depende del signo del discriminante = b 4ac Si éste es positivo, la suma de las dos soluciones vale: x 1 + x = b + b 4ac a y su producto: x 1 x = b + b 4ac a + b b 4ac a b b 4ac a = b a = b a = b (b 4ac) 4a = 4ac 4a = c a Si el coeficiente principal vale 1 la suma y el producto de las soluciones son: x 1 + x = b ; x 1 x = c (a = 1)

25 37 ECUACIONES DE SEGUNDO GRADO 5 Ejercicio 15 Obtener una ecuación de segundo grado cuyas soluciones sean x 1 = 3, y x = 7 Si a = 1 tenemos queda: x 1 + x = = 4 = b ; x 1 x = 3 7 = 1 = c y la ecuación es: x 4x 1 = 0 A la misma ecuación se llega escribiéndola en forma factorizada: (x + 3) (x 7) = 0 Ejercicio 16 Resolver la ecuación: 6x 1 + x(3 x) 3 = 5x 6 4x Empezamos quitando denominadores multiplicando todos los términos por 6: 6 6x x(3 x) 3 = 6 (5x ) 6 36x 6 + 1x 4x = 5x 4x x Quitamos paréntesis y agrupamos términos en el primer miembro: 3x + 1x 6 = 19x x + 1x 63 = 0 17x + 4x 1 = 0 x = 4 ± = x 1 = 1 ; x = 1 17 La fórmula de la ecuación de segundo grado permite calcular x en ecuaciones del tipo ax 4 + bx + c = 0 (ecuaciones bicuadradas) Llamando t = x estas ecuaciones se escriben: at + bt + c = 0 = t = x = b ± b 4ac a = x = ± b ± b 4ac a y de forma parecida se resuelven ecuaciones del tipo ax 6 + bx 3 + c = 0 y similares Ejercicio 17 Resolver la ecuación x 4 13x + 36 = 0 Despejando: x = 13 ± que nos da las soluciones: { x x = 3 = 9 = x = 3 = 13 ± 5 x = 4 = { x = x =

26 6 3 POLINOMIOS Y ECUACIONES 38 Ecuaciones irracionales Se llaman así las ecuaciones en que la incógnita aparece bajo el signo de raíz Para resolver estas ecuaciones seguiremos los siguientes pasos: Despejar la raíz Elevar ambos miembros de la igualdad al cuadrado Resolver la ecuación resultante Comprobar las soluciones El último paso es necesario porque, al elevar al cuadrado, la ecuación que resulta es de grado superior y puede tener más soluciones que la ecuación original, aparte de que puede tener soluciones para las que la raíz cuadrada no tenga sentido Por ejemplo, la ecuación x 1 = 3 tiene una sola solución x = 4, pero la ecuación (x 1) = 3 tiene dos soluciones x = 4 y x = Ejercicio 18 Resolver la ecuación 40 x + 4 = x Despejamos la raíz: 40 x = x 4 Elevamos al cuadrado: ( ) 40 x = (x 4) = 40 x = x 8x + 16 Resolvemos 0 = x 8x 4 = x 4x 1 = 0 = { x = 6 x = Si comprobamos las soluciones vemos que x = 6 es válida pero x = no lo es, porque para este valor el primer miembro es igual a 10 y el segundo a 39 Ecuaciones de grado superior al segundo Estas ecuaciones deben resolverse factorizando el polinomio con los métodos aprendidos en el tema anterior Ejercicio 19 Resolver la ecuación x 3 6x + 3x + 10 = 0 Buscamos una raíz entera entre los divisores de 10:

27 310 ECUACIONES EXPONENCIALES Y LOGARÍTMICAS 7 Vemos que 1 es una raíz del polinomio y que, por consiguiente, x + 1 es un factor Descomponemos el polinomio en factores y la ecuación queda: (x + 1)(x 7x + 10) = 0 No es preciso seguir descomponiendo el polinomio pues una vez que lo tenemos factorizado en polinomios de primer y segundo grado ya podemos resolver la ecuación Igualando a cero cada uno de los factores resulta: x + 1 = 0 = x 1 = 1 x 7x + 10 = 0 = x = ; x 3 = Ecuaciones exponenciales y logarítmicas Hay que tener en cuenta que de la definición de logaritmo log a N = x a x = N se desprende que en igualdades de este tipo, un exponente se despeja como logaritmo de la misma base, y que el argumento de la función logaritmo se despeja como una exponencial de la misma base Para transformar las ecuaciones hasta obtener igualdades de este tipo deben aplicarse las propiedades de las potencias y logaritmos Ejercicio 0 Resolver la ecuación ln x 3 ln x = ln(x + 15) Aplicando la propiedad del logaritmo del cociente: = ln(x + 15) x ln x = ln(x + 15) ln x3 x = x + 15 x x 15 = 0 Las soluciones de esta última ecuación son x = 5 y x = 3 Ésta última no puede ser solución de la ecuación original porque no existen logaritmos de números negativos Ejercicio 1 Resolver la ecuación 5 x+3 5 x = 0 Aplicando las propiedades de las potencias de la misma base: x 5x = 0 Quitando denominadores y despejando: 65 5 x 5 x = 0 (65 1)5 x = x = = 5 y, por consiguiente, x =

28 8 3 POLINOMIOS Y ECUACIONES 311 Inecuaciones Una inecuación es una desigualdad que se satisface solamente para algunos valores de las incógnitas que son las soluciones de la inecuación Ejemplos de inecuaciones son: 3x + 5 x ; 3x 5x + 6 < 0 ; x 4 x + 5 Una inecuación puede transformarse en otra equivalente casi con las mismas reglas que una ecuación Es decir, pueden cambiarse sumandos de uno a otro miembro cambiándoles el signo y pueden multiplicarse ambos miembros de la desigualdad por el mismo número positivo Únicamente hay que tener en cuenta que si se multiplican o dividen los dos miembros por el mismo número negativo, hay que cambiar el sentido de la desigualdad Por ejemplo: 5x < 10 = x < 10 5 = x < sin embargo 5x < 10 = x > 10 5 = x > Así, una inecuación de primer grado puede resolverse de forma prácticamente igual que una ecuación Veamos un ejemplo Ejercicio Resolver la inecuación: (x 3) 5 x x + 3(x ) 10 Aplicamos el mismo procedimiento que para resolver una ecuación de primer grado Si debemos multiplicar o dividir por un número negativo, cambiaremos el sentido de la desigualdad: 10 (x 3) 5 10 x 10 x 4(x 3) 10x 5x + 3(x ) 4x 1 10x 5x + 3x 6 6x 1 8x 6 6x 8x x (x ) 10 x 6 14 o bien x 3 7 La solución puede expresarse también como el intervalo [ 3 7, ) De forma general, para resolver una inecuación de cualquiera de las formas P (x) < 0 ; P (x) 0 ; P (x) > 0 ; P (x) 0 se procede de la forma siguiente: Se calculan las raíces del polinomio P (x) Las raíces obtenidas en el apartado anterior dividen la recta real en varios intervalos Se calcula el signo del polinomio en cada uno de los intervalos La solución está formada por los intervalos que cumplen la inecuación

29 311 INECUACIONES 9 Para ver si el polinomio toma valores positivos o negativos en un intervalo basta probar con un número del intervalo Además debe tenerse en cuenta que en las raíces simples (o de multiplicidad impar) el polinomio cambia de signo y en las raíces dobles (o de multiplicidad par) el polinomio no cambia de signo Veamos un ejemplo Ejercicio 3 Resolver la inecuación x x 3 > 0 Las raíces del polinomio son x 1 = 3 y x = 1 Son raíces simples Estudiamos el signo del polinomio Tenemos el siguiente esquema de signos: Como buscamos los intervalos en los que la función es positiva, la solución es: (, 1) (3, ) Ejercicio 4 Resolver la inecuación x 3 x 8x Para calcular las raíces, descomponemos en factores el polinomio buscando sus raíces enteras: y tenemos una primera factorización x 3 x 8x + 1 = (x )(x + x 6) Las raíces de x + x 6 son y 3 Por consiguiente, tenemos que: x 3 x 8x + 1 = (x ) (x + 3) Las raíces del polinomio son x 1 = (doble) y x = 3 El signo del polinomio responde al siguiente esquema: Obsérvese que en x = que es una raíz doble, el polinomio no cambia de signo La solución de la inecuación propuesta es el intervalo (, 3] Otro tipo de inecuaciones importantes son las de la forma: P (x) Q(x) < 0 ; P (x) Q(x) 0 ; P (x) Q(x) > 0 ; P (x) Q(x) 0 donde P (x) y Q(x) son polinomios Este problema se reduce al caso anterior si tenemos en cuenta que el signo de P (x) Q(x) es igual que el de P (x)q(x) Únicamente hay que tener en cuenta que en las raíces del denominador no existe la fracción y, por consiguiente, no pueden ser soluciones Veámoslo con un ejemplo

30 30 3 POLINOMIOS Y ECUACIONES Ejercicio 5 Resolver la inecuación: 4 x x Consideremos la inecuación (4 x )(x + 1) 0 Las raíces de este polinomio son, y 1 Calculemos el signo del polinomio y tengamos en cuenta que la raíz del denominador (x = 1), no puede ser solución: Hemos indicado con el símbolo (no existe) la raíz del denominador x = 1 Del diagrama de signos se desprende que la solución de la inecuación es (, ] ( 1, ] Ejercicio 6 Resolver la inecuación: x x + x La inecuación es equivalente a: x x + x Resolvamos (x 3x + )x 0 0 = x 3x + x 0 eliminando la raíz del denominador (x = 0) como posible solución Las raíces del polinomio producto son x = 1, x = y x = 0: La solución es (, 0) [1, ]

31 4 TRIGONOMETRÍA 41 Ángulos Hasta ahora se han considerado los ángulos como la porción del plano comprendida entre dos semirrectas con el origen común De esta manera, la medida de un ángulo está comprendida entre 0 y 360 grados En este capítulo, un ángulo va a ser también considerado como la medida de un giro Así, los ángulos podrán ser mayores de una vuelta (360 o ) y podrán tener dos sentidos: contrario al movimiento del reloj al que asignaremos signo positivo, o según el movimiento del reloj al que asignaremos ángulos negativos Figura 41: Medida de un ángulo en radianes Representaremos los ángulos sobre una circunferencia centrada en el origen de coordenadas tomando como origen de ángulos el eje OX Además de los grados sexagesimales, utilizaremos como unidad para medir ángulos el radián La medida de un ángulo en radianes es igual a la longitud del arco dividida por el radio: φ = longitud del arco radio = l r Como el arco de circunferencia correspondiente a una vuelta mide πr, el ángulo correspondiente (360 o ) mide πr/r = π radianes El ángulo llano (180 o ) mide π radianes y el ángulo recto π/ Para pasar de 31

32 3 4 TRIGONOMETRÍA grados a radianes se multiplica por π/180 y para pasar de radianes a grados por el inverso de este número 180/π Un radián es aproximadamente 57,958 o Algunos cálculos se simplifican utilizando el radián como medida de ángulos Por ejemplo la longitud de un arco de circunferencia es l = rφ y el área de un sector circular es S = 1 r φ Ángulos inscritos en una circunferencia Se llaman así los ángulos que tienen su vértice sobre una circunferencia y sus lados son secantes de ella Los ángulos inscritos tienen las siguientes propiedades: El ángulo inscrito es igual a la mitad del ángulo central que abarca el mismo arco Todos los ángulos inscritos en el mismo arco son iguales Los ángulos inscritos en una semicircunferencia son rectos 4 Razones trigonométricas de ángulos agudos En un triángulo rectángulo, llamemos a a la hipotenusa y b y c a los catetos; A será el ángulo recto y B y C los ángulos agudos tal como se representa en la figura: B es el ángulo opuesto al cateto b y C es el ángulo opuesto al cateto c Figura 4: Triángulo rectángulo Entre los elementos del triángulo se cumple una relación entre los lados, el teorema de Pitágoras: a = b + c y una relación entre los ángulos: B + C = 90 o (B y C complementarios) Vamos a definir unas funciones que relacionan los lados y los ángulos de un triángulo rectángulo Estas funciones son las siguientes: sen B = cos B = tg B = cateto opuesto hipotenusa cateto contiguo hipotenusa = b a = c a cateto opuesto cateto contiguo = b c Para el ángulo C, estas funciones serían: sen C = c a cos C = b a tg C = c b Las recíprocas de estas funciones se llaman cosecante, secante y cotangente: cosec B = 1 sen B sec B = 1 cos B cotg B = 1 tg B

33 43 LA ESCUADRA Y EL CARTABÓN 33 Cuando se utilizan para resolver triángulos rectángulos, las fórmulas anteriores pueden recordarse de esta manera: { seno del ángulo opuesto un cateto = hipotenusa coseno del ángulo comprendido un cateto = otro cateto { tangente del ángulo opuesto (al 1 o ) cotangente del ángulo comprendido (por el 1 o ) 43 La escuadra y el cartabón La escuadra es un triángulo rectángulo isósceles Sus ángulos agudos son ambos iguales a 45 El cartabón es un triángulo rectángulo cuyos ángulos agudos son iguales a 30 y 60 La escuadra puede considerarse como el triángulo rectángulo que se forma cuando un cuadrado se divide en dos triángulos mediante la diagonal El cartabón es el triángulo resultante de dividir un triángulo equilátero en dos partes iguales mediante una altura Las proporciones entre las longitudes de los lados de estos triángulos aparecen reflejadas en la figura adjunta Figura 43: La escuadra y el cartabón De la figura se deducen los siguientes valores para las razones trigonométricas de los ángulos de 30, 45 y seno coseno tangente Razones trigonométricas de ángulos cualesquiera Representemos el ángulo φ sobre una circunferencia centrada en el origen y tomemos el eje de abscisas como origen de ángulos A cada ángulo φ le corresponde un punto de la circunferencia de coordenadas

34 34 4 TRIGONOMETRÍA Figura 44: Razones trigonométricas de ángulos cualesquiera E(x, y) (extremo del arco) Las razones trigonométricas de φ se definen a partir de las coordenadas de este punto: sen φ = cos φ = tg φ = ordenada de E radio abscisa de E radio ordenada de E abscisa de E = x r = y r = y x Si el radio de la circunferencia es igual a 1, el seno es la ordenada y el coseno la abscisa del extremo del arco Figura 45: Signo de las razones trigonométricas Puesto que el seno, coseno y tangente se han definido a partir de las coordenadas de un punto, pueden ser positivos o negativos dependiendo del cuadrante en que se encuentre el punto En la figura 45 se han representado los signos de las tres funciones en cada cuadrante Los puntos de corte de la circunferencia con los ejes de coordenadas se corresponden con los ángulos de 0 o (o 360 o ), 90 o, 180 o y 70 o La abscisa y la ordenada de estos puntos cuando la circunferencia tiene radio 1 son, respectivamente el coseno y el seno de esos ángulos Estos valores se han señalado también en la figura

35 45 RESOLUCIÓN DE TRIÁNGULOS 35 Conocida una de las razones trigonométricas de un ángulo, pueden calcularse las demás (salvo el signo) por medio de las siguientes relaciones: tg x = sen x cos x sen x cos x = y r x r = y x = tg x sen x + cos x = 1 sen x + cos x = y r + x r = x + y r = r r = tg x = 1 + cotg x = 1 cos x Se obtiene de la igualdad anterior dividiendo por cos x 1 sen x Igual que la anterior pero dividiendo por sen x La primera de las fórmulas relaciona las tres funciones de modo que conocidas dos de ellas puede calcularse la tercera Las siguientes relacionan seno con coseno, coseno con tangente y seno con cotangente 45 Resolución de triángulos Figura 46: Teorema del seno Un triángulo tiene tres lados a, b y c, y tres ángulos A, B y C Conocidos tres de estos elementos que no sean los ángulos, pueden calcularse los otros tres Para ello son útiles los siguientes teoremas: Teorema (Teorema del seno) En un triángulo las longitudes de los lados son proporcionales a los senos de los ángulos opuestos: a sen A = b sen B = c sen C La constante de proporcionalidad es el diámetro de la circunferencia circunscrita al triángulo Demostración En la figura anterior, la altura h a divide el triángulo ABC en dos triángulos rectángulos De aquí que: h a = b sen C = c sen B = b sen B = c sen C

36 36 4 TRIGONOMETRÍA Figura 47: Angulos inscritos y teorema del seno También puede demostrarse el teorema del seno a partir de la propiedad de los ángulos inscritos en una circunferencia: Sea el ángulo α inscrito en una circunferencia que abarca un arco con una cuerda c (ver figura 47) Construimos otro ángulo sobre el mismo arco en el que uno de sus lados es un diámetro de la circunferencia Este ángulo también valdrá α puesto que está inscrito en el mismo arco que el anterior Pero, dado que el ángulo inscrito en una semicircunferencia es recto, el triángulo A BC es rectángulo y sen α = c R es decir, el seno de un ángulo inscrito en una circunferencia es igual al cociente de la cuerda y el diámetro A partir del resultado anterior deducimos (figura 47 derecha): sen A = a R sen B = b = R = a R sen A = b sen B = c sen C sen C = c R es decir, los lados de un triángulo son proporcionales a los senos de los ángulos opuestos y la razón de proporcionalidad es el diámetro de la circunferencia circunscrita al triángulo Teorema (Teorema del coseno) Un lado al cuadrado es igual a la suma de los cuadrados de los otros dos menos el doble del producto de estos dos lados por el coseno del ángulo que forman: a = b + c bc cos A b = a + c ac cos B c = a + b ab cos C El teorema del coseno permite calcular también los ángulos cuando se conocen los lados: cos A = b + c a bc cos B = a + c b ac cos C = a + b c ab

37 46 ÁREA DE UN TRIÁNGULO 37 Figura 48: Teorema del coseno Demostración De la figura 48 se deduce: a = m + h = (b n) + h = b + n bn + h (y puesto que n + h = c ) = b + c bn (y como n = c cos A) = b + c bc cos A 46 Área de un triángulo Como es sabido, el área de un triángulo es igual a la mitad de la base por la altura Como base se puede tomar cualquiera de los lados de forma que, por ejemplo: S = 1 a h a En la figura 46, h a = b sen C de modo que: S = 1 a b sen C es decir, el área de un triángulo es igual a la mitad del producto de dos de sus lados por el seno del ángulo que forman Si se conocen los tres lados, puede calcularse el área por la fórmula de Herón: S = p(p a)(p b)(p c) (p = semiperímetro) Esta fórmula puede demostrarse a partir del teorema del coseno como se verá más adelante De la fórmula de Herón podemos calcular la longitud de las alturas del triángulo En efecto, de: S = 1 a h a y S = p(p a)(p b)(p c) se deduce que: h a = a p(p a)(p b)(p c) e igualmente se obtendría: h b = b p(p a)(p b)(p c) h c = c p(p a)(p b)(p c)

38 38 4 TRIGONOMETRÍA 47 Reducción al primer cuadrante Por la simetría de la circunferencia, basta conocer las razones trigonométricas de los ángulos del primer cuadrante para poder calcular las de todos los ángulos Las fórmulas que relacionan las razones trigonométricas de cualquier ángulo con los del primer cuadrante son las siguientes: Ángulos que difieren en un número entero de vueltas sen(360 o k + φ) = sen φ cos(360 o k + φ) = cos φ tg(360 o k + φ) = tg φ Ángulos negativos sen( φ) = sen φ cos( φ) = cos φ tg( φ) = tg φ Ángulos suplementarios sen(180 o φ) = sen φ cos(180 o φ) = cos φ tg(180 o φ) = tg φ

39 47 REDUCCIÓN AL PRIMER CUADRANTE 39 Ángulos que difieren en 180o sen(180 o + φ) = sen φ cos(180 o + φ) = cos φ tg(180 o + φ) = tg φ Ángulos que suman 360o sen(360 o φ) = sen φ cos(360 o φ) = cos φ tg(360 o φ) = tg φ Ángulos complementarios sen(90 o φ) = cos φ cos(90 o φ) = sen φ tg(90 o φ) = cotg φ

40 40 4 TRIGONOMETRÍA 48 Suma de ángulos Figura 49: Suma de ángulos Las razones trigonométricas de la suma de dos ángulos α y β se relacionan con las razones trigonométricas de los sumandos por las siguientes fórmulas: sen(α + β) = sen α cos β + cos α sen β cos(α + β) = cos α cos β sen α sen β tg(α + β) = tg α + tg β 1 tg α tg β De la figura (ver figura 49) se deduce que: sen(α + β) = AE = AB + BE = sen α cos β + cos α sen β De la misma forma se obtiene: cos(α + β) = OA = OA AA = cos α cos β sen α sen β La fórmula de la tangente se obtiene el seno entre el coseno: tg(α + β) = = sen(α + β) cos(α + β) = sen α cos β cos α sen β + cos α cos β cos α cos β cos α cos β sen α sen β cos α cos β cos α cos β sen α cos β + cos α sen β cos α cos β sen α sen β = tg α + tg β 1 tg α tg β Las fórmulas para la diferencia de ángulos podemos obtenerlas sustituyendo en las fórmulas de la suma β por β: sen(α β) = sen [α + ( β)] = sen α cos( β) + cos α sen( β) = sen α cos β + cos α sen β

41 49 ÁNGULO DOBLE Y ÁNGULO MITAD 41 y de forma similar: cos(α β) = cos α cos β + sen α sen β tg(α β) = tg α tg β 1 + tg α tg β 49 Ángulo doble y ángulo mitad Si en las fórmulas de la suma se hace β = α resulta para el ángulo doble: sen α = sen α cos α cos α = cos α sen α tg α = tg α 1 tg α A partir de estas fórmulas podemos deducir otras para el ángulo mitadpuesto que: cos α + sen α = 1 cos α sen α = cos α Sumado y restando estas dos ecuaciones resulta: cos α = 1 + cos α ; sen 1 cos α α = Estas fórmulas se utilizarán posteriormente en el tema de cálculo integral Haciendo el cambio α = A (y por tanto α = A) obtenemos las siguientes fórmulas para el ángulo mitad: sen A = 1 cos A cos A = 1 + cos A tg A = 1 cos A 1 + cos A Las raíces deberán tomarse con signo más o menos dependiendo del cuadrante en que se encuentre el ángulo mitad 410 Fórmulas de transformación en producto Sumando y restando las fórmulas de la suma y de la diferencia de ángulos se obtiene: } { sen(α + β) = sen α cos β + cos α sen β sen(α + β) + sen(α β) = sen α cos β = sen(α β) = sen α cos β cos α sen β sen(α + β) sen(α β) = cos α sen β Y de la misma forma: cos(α + β) = cos α cos β sen α sen β cos(α β) = cos α cos β + cos α cos β } = { cos(α + β) + cos(α β) = cos α cos β cos(α + β) cos(α β) = sen α sen β llamando α + β = A y α β = B (y, por tanto, α = A+B y β = A B ), estas fórmulas se pueden escribir: sen A + sen B = sen A + B cos A + cos B = cos A + B cos A B cos A B sen A sen B = cos A + B cos A cos B = sen A + B sen A B sen A B

42 4 4 TRIGONOMETRÍA 411 Funciones circulares Las funciones y = sen x, y = cos x e y = tg x así como sus recíprocas cosecante, secante y cotangente, tienen la particularidad de que son periódicas de período π, es decir toman valores iguales cada π radianes La función tangente tiene un período más pequeño de π radianes Como se ve (figura 117), las gráficas de las funciones seno y coseno son iguales pero desfasadas en π La función tangente tiene asíntotas x = ±(k + 1) π para k = 0, 1,, Figura 410: Funciones circulares Las inversas de estas funciones se llaman arcoseno, arcocoseno y arcotangente Estas funciones se definen de la siguiente manera: arsen x es el ángulo (en radianes) comprendido entre π y π cuyo seno vale x arcos x es el ángulo comprendido entre 0 y π cuyo coseno vale x artg x es el ángulo comprendido entre π y π cuya tangente vale x 41 La fórmula de Herón Anteriormente ya vimos la fórmula de Herón que da el área de un triángulo cuando se conocen los tres lados: S = p(p a)(p b)(p c); p = a + b + c Ahora demostraremos esta fórmula Hemos visto que el área de un triángulo es igual a la mitad del producto de dos lados por el seno del ángulo comprendido: S = 1 bc sen A Por otra parte, por el teorema del coseno sabemos que: cos A = b + c a bc La demostración se basa en obtener el seno de A de la segunda de estas fórmulas para sustituirlo en la primera: Puesto que sen A = 1 cos A = (1 + cos A)(1 cos A) vamos a calcular los dos factores 1 + cos A y 1 cos A, a partir del teorema del coseno: 1 + cos A = 1 + b + c a bc = b + c + bc a bc = (b + c) a bc Como hemos llamado p al semiperímetro tenemos que b + c + a = p y además: b + c a = b + c + a a = p a = (p a) = (b + c + a)(b + c a) bc

43 41 LA FÓRMULA DE HERÓN 43 con lo que tenemos que 1 + cos A = (b + c + a)(b + c a) bc De la misma forma obtenemos para 1 cos A: 1 cos A = 1 b + c a bc = p (p a) bc = a b c + bc bc En función de semiperímetro esto se puede escribir como: 1 cos A = (a + b c)(a b + c) bc Ya podemos obtener el seno de A: con lo que: sen A = (1 + cos A)(1 cos A) = = = (p c) (p b) bc p(p a) bc p(p a) bc = a (b c) bc = (p b)(p c) bc = (p b)(p c) bc = (a + b c)(a b + c) bc 4p(p a)(p b)(p c) b c (41) (4) sen A = bc p(p a)(p b)(p c) y sustituyendo en la fórmula del área: S = 1 bc sen A = 1 bc p(p a)(p b)(p c) = p(p a)(p b)(p c) bc De las fórmulas 41 y 4 y teniendo en cuenta que: tg A = 1 cos A 1 + cos A se obtienen las siguientes fórmulas para los ángulos de un triángulo cuando se conocen los lados: tg A = p(p a) (p b)(p c) ; tg B = p(p b) (p a)(p c) ; tg C = p(p c) (p a)(p b) que se conocen como fórmulas de Briggs

44 44 4 TRIGONOMETRÍA

45 5 NÚMEROS COMPLEJOS 51 Cuerpos Un cuerpo conmutativo es un conjunto de números que pueden sumarse, restarse, multiplicarse y dividirse Los números racionales, esto es, los números que pueden escribirse en forma de fracción, forman un cuerpo conmutativo que se representa por la letra Q Los números reales, formados por los racionales e irracionales, se representan por la letra R y también tienen estructura de cuerpo conmutativo Sin embargo el conjunto de los números enteros Z no es un cuerpo pues, en general, los números enteros no se pueden dividir, por ejemplo, el cociente de 7 entre 3 no es un número entero De forma más precisa, un cuerpo conmutativo F es un conjunto con cuyos elementos pueden hacerse dos operaciones, suma y producto y estas operaciones tienen las propiedades siguientes: Propiedades de la suma: 1 Asociativa Para sumar tres elementos pueden asociarse como se quiera (a + b) + c = a + (b + c) Elemento neutro o cero Existe un elemento que se le suele llamar cero con la propiedad: a + 0 = a 3 Elemento simétrico u opuesto Para cada elemento a del cuerpo existe otro elemento (representado generalmente por a) con la propiedad de que al sumar ambos se obtiene el elemento neutro: a + ( a) = 0 4 Conmutativa El resultado de la suma es independiente del orden de los sumandos: a + b = b + a La existencia de elemento opuesto hace que exista siempre la diferencia de los números La diferencia es la suma de un elemento y el opuesto del otro: a b = a + ( b) 45

46 46 5 NÚMEROS COMPLEJOS Propiedades del producto: 1 Asociativa Para multiplicar tres elementos pueden asociarse como se quiera (a b) c = a (b c) Elemento neutro o unidad Existe un elemento que se le suele llamar uno con la propiedad: a 1 = a 3 Elemento simétrico o inverso Para cada elemento a del cuerpo salvo para el cero, existe otro elemento (representado generalmente por a 1 ) con la propiedad de que al multiplicar ambos se obtiene el elemento unidad: a a 1 = 1 4 Conmutativa El producto es independiente del orden de los factores: a b = b a La existencia de elemento inverso garantiza que se puedan dividir dos números salvo si el divisor es cero El cociente es el producto del primer elemento por el inverso del segundo: a/b = a b 1 Propiedades de la suma y el producto Distributiva a (b + c) = a b + a c Dado un cuerpo F y un número a no perteneciente al cuerpo, siempre puede encontrarse un cuerpo que contenga a ambos, es decir, al cuerpo F y al número a Por ejemplo, si consideramos el cuerpo Q de los números racionales y el número que no es racional, los números de la forma a + b con a y b racionales, forman un cuerpo que incluye a todos los racionales y a 5 Números complejos Tanto el conjunto Q de los números racionales como el conjunto R de los números reales son cuerpos La necesidad de ampliar el cuerpo de los racionales, surge del hecho de que muchas funciones, como por ejemplo las raíces o el logaritmo, no tienen sentido dentro de este conjunto Según hemos visto, en el conjunto de los números reales tampoco pueden definirse algunas funciones como la raíz cuadrada o el logaritmo para números negativos La ampliación del concepto de número a los números complejos permite extender el dominio de estas funciones a todos los números Para construir los números complejos vamos a añadir a los números reales un número i que llamaremos unidad imaginaria y que cumple que i = 1, es decir, el número i es una raíz de 1 Si queremos que el nuevo conjunto sea un cuerpo, para que esté definida la multiplicación, debemos añadir todos los números de la forma bi donde b es un número real Estos números, producto de un número real por la unidad imaginaria, se llaman números imaginarios puros Además, puesto que los números se pueden sumar, deben existir los números de la forma a + bi donde a y b son números reales Estos números son suma de un número real y un número imaginario puro Veremos que con números de la forma a + bi con a, b R pueden definirse la suma y la multiplicación con todas las propiedades de un cuerpo conmutativo Estos números forman el cuerpo de los números

47 5 NÚMEROS COMPLEJOS 47 complejos y esta representación de los complejos como suma de un número real y un número imaginario puro se llama forma binómica del número complejo El cuerpo de los números se representa por C Por consiguiente, un número complejo a + bi está formado por dos números reales a y b El número a se llama parte real del complejo, y el número b (el que aparece multiplicando a la unidad imaginaria) se denomina parte imaginaria del complejo Esto es similar a los números fraccionarios que estan compuestos por dos números enteros, el numerador y el denominador De la misma forma que los números reales se representan sobre una recta, los números complejos se representan en un plano llamado Plano de Argand, tomando la parte real sobre el eje de abscisas (que llamaremos eje real) y la parte imaginaria sobre el eje de ordenadas (eje imaginario) El punto representativo de un número se llama afijo del complejo Figura 51: Plano complejo o de Argand En esta representación, los afijos de los números reales están sobre el eje de abscisas y los números imaginarios puros sobre el eje de ordenadas De ahí los nombres de eje real y eje imaginario con que designamos estos ejes Los complejos que tienen la misma parte real y parte imaginaria del mismo valor y signo contrario, es decir, los complejos a+bi y a bi, se llaman conjugados El conjugado de un complejo z se representa por z o también por z Los afijos de estos complejos son puntos simétricos respecto al eje real Los números reales son conjugados de sí mismos En la figura siguiente pueden verse los afijos de algunos pares de complejos conjugados Figura 5: Números complejos conjugados

48 48 5 NÚMEROS COMPLEJOS 53 Operaciones con complejos en forma binómica Suma y diferencia La suma de complejos en forma binómica se obtiene sumando las partes reales e imaginarias de los dos complejos: (a + bi) + (c + di) = a + c + (b + d)i Por ejemplo: ( 5 + i) + (3 i) = + i ( 5 + i) (3 i) = 8 + 3i Producto Los complejos se multiplican como si fuesen binomios y el polinomio resultante se reduce teniendo en cuenta que i = 1: (a + bi) (c + di) = ac + adi + bci + bdi = ac bd + (ad + bc)i Por ejemplo: (6 i) (1 + 5i) = i i 10i = 6 + 8i + 10 = i El producto de un complejo por su conjugado es un número real positivo En efecto, sea z = a+bi: zz = (a + bi)(a bi) = a b i = a + b La raíz cuadrada positiva de este número se llama módulo del complejo y se representa por z : z = zz = a + b Por ejemplo: z = 7 5i = z = = 84 Cociente La división de un complejo por un número real es muy sencilla, basta dividir por ese número tanto la parte real como la parte imaginaria: a + bi c = a c + b c i Si el divisor es un número complejo, puede reducirse al caso anterior multiplicando numerador y denominador por el conjugado del denominador: a + bi (a + bi)(c di) ac + bd + (bc ad)i = = c + di (c + di)(c di) c + d = Por ejemplo: ac + bd bc ad c + + d c + d i 1 + i (1 + i)( 3i) 3i 4i 6i = = + 3i ( + 3i)( 3i) + 3 = 4 7i = i Propiedades de los complejos conjugados Definidas las operaciones de esta forma, el conjugado de un complejo tiene las siguientes propiedades: (z 1 + z ) = z 1 + z (z 1 z ) = z 1 + z ( z1 ) = z 1 z z

49 54 POTENCIA Y RAÍZ CUADRADA EN FORMA BINÓMICA Potencia y raíz cuadrada en forma binómica La potencia de un número complejo puede calcularse mediante la fórmula del binomio de Newton: ( ) ( ) ( ) ( ) m m m m (a + b) m = a m + a m 1 b + a m b + + b m 0 1 m Para un complejo en forma binómica, la fórmula de Newton se escribe como: ( ) ( ) ( ) ( ) m m m m (a + bi) m = a m + a m 1 bi + a m b i + + b m i m 0 1 m Para calcular las potencias de la unidad imaginaria tenemos en cuenta lo siguiente: i 0 = 1 i 1 = i i = 1 i 3 = i ( 1) = i i 4 = i ( i) = i = 1 i 5 = i 1 = i i 6 = i i = 1 i 7 = i ( 1) = i i 8 = i ( i) = i = 1 i 9 = i 1 = i i 10 = i i = 1 i 11 = i ( 1) = i Puede verse que las potencias de i se repiten en el orden i, 1, i, 1, y que cuando el exponente es múltiplo de 4 la potencia vale 1 En general, puede escribirse: i n = i n mod 4 donde n mod 4 significa el resto de dividir n entre 4 (se lee n módulo 4) Ejercicio 7 Calcular ( 5i) 3 Aplicando la fórmula del binomio y teniendo en cuenta que i = 1 e i 3 = i: ( 5i) 3 = 3 3 5i i 5 3 i 3 = 8 60i i = i Supongamos ahora que queremos calcular la raíz cuadrada del complejo a + bi, esto es, queremos calcular un número complejo x + yi que cumpla: (x + yi) = a + bi Desarrollando el cuadrado e igualando la parte real y la parte imaginaria de cada número resulta: { x y x y = a xyi = a + bi = xy = b resolviendo el sistema se obtienen las dos raíces cuadradas Hay que recordar que x e y son números reales Más adelante veremos un método mejor para calcular las potencias y raíces de números complejos Ejercicio 8 Calcular la raíz cuadrada 1 0i = x + yi Sea 1 0i = x + yi Según hemos visto se cumple que x y = 1 xy = 0

50 50 5 NÚMEROS COMPLEJOS Despejando y en la segunda ecuación y sustituyendo en la primera: y = 0 x = 10 x = x 100 x = 1 = x4 1x 100 = 0 Resolviendo la ecuación bicuadrada se obtiene x = 5 y x = 5 Los valores correspondientes de y son y Por consiguiente, las dos raíces son 5 + i y 5 i Comprobemos, por ejemplo, el primer resultado: ( 5 + i) = 5 0i + 4i = 5 0i 4 = 1 0i 55 Forma polar y trigonométrica del número complejo Figura 53: Módulo y argumento de un complejo El afijo de un número complejo puede determinarse, en lugar de por sus coordenadas cartesianas, por sus coordenadas polares Éstas son el módulo r y el argumento φ El módulo es la distancia del afijo del complejo al origen de coordenadas Si conocemos la parte real a y la parte imaginaria b del complejo, el módulo es: r = a + b El módulo de un complejo es un número real positivo Se suele representar también escribiendo el complejo entre barras, por ejemplo z, o a + bi El argumento de un complejo es el ángulo que forma el segmento que une el origen y el afijo del complejo con el semieje real positivo En realidad, un complejo tiene infinitos argumentos que difieren en un múltiplo de π, pues si φ es un argumento también lo es φ + kπ donde k es un número entero El argumento se relaciona con la parte real y la parte imaginaria del complejo por: tg φ = b a siempre determinando el ángulo teniendo en cuenta el cuadrante en el que se encuentra el afijo del complejo Un complejo en forma polar se escribe como r φ Por ejemplo π 3 argumento π 3 Ejercicio 9 Calcular el módulo y el argumento del número complejo 1 + 3i El módulo del complejo es: r = = 4 = es el complejo que tiene de módulo y

51 56 PRODUCTO Y COCIENTE EN FORMA TRIGONOMÉTRICA 51 El afijo del número se encuentra en el segundo cuadrante de modo que el argumento es: tg φ = 3 1 = 3 = φ = π π 3 + kπ = π 3 + kπ (k Z) Si se conocen el módulo y el argumento, la parte real y la parte imaginaria se obtienen mediante a = r cos φ b = r sen φ de forma que el complejo a + bi puede escribirse como a + bi = r cos φ + ir sen φ = r(cos φ + i sen φ) Esta manera de escribir el complejo, sustituyendo r y φ en la última expresión, se llama forma trigonométrica del número complejo Por ejemplo, un complejo en forma trigonométrica sería 3(cos π 3 +i sen π 3 ) Este complejo tiene de módulo 3 y argumento π 3 Ejercicio 30 Calcular la expresión en forma binómica del complejo de módulo y argumento 5 o El argumento 5 o es igual a 5π 4 radianes Pasando primero a la forma trigonométrica tenemos que: 5π 4 = (cos 5π 4 + i sen 5π 4 ) ( = i ) = i 56 Producto y cociente en forma trigonométrica Sean los complejos: z 1 = r 1 (cos φ 1 + i sen φ 1 ) z = r (cos φ + i sen φ ) Multipliquemos los dos números: z 1 z = r 1 (cos φ 1 + i sen φ 1 ) r (cos φ + i sen φ ) = r 1 r [ cos φ1 cos φ + i cos φ 1 sen φ + i sen φ 1 cos φ + i sen φ 1 sen φ ] = r 1 r [cos φ 1 cos φ sen φ 1 sen φ + i(sen φ 1 cos φ + cos φ 1 sen φ )] = r 1 r [cos(φ 1 + φ ) + i sen(φ 1 + φ )] Ésta es la forma trigonométrica de un complejo de módulo r 1 r y de argumento φ 1 + φ Llegamos por tanto a la siguiente conclusión: para multiplicar dos complejos en forma polar o trigonométrica, se multiplican sus módulos y se suman sus argumentos No es difícil imaginar que para dividir complejos se dividirán sus módulos y se restarán sus argumentos En efecto, dividamos en forma trigonométrica multiplicando numerador y denominador por el conjugado

52 5 5 NÚMEROS COMPLEJOS del denominador: z 1 = r 1(cos φ 1 + i sen φ 1 ) z r (cos φ + i sen φ ) = r 1(cos φ 1 + i sen φ 1 )(cos φ i sen φ ) r (cos φ + i sen φ )(cos φ i sen φ ) = r 1(cos φ 1 cos φ i cos φ 1 sen φ + i sen φ 1 cos φ i sen φ 1 sen φ ) r (cos φ + sen φ ) = r 1 [cos φ 1 cos φ + sen φ 1 sen φ + i(sen φ 1 cos φ cos φ 1 sen φ )] r = r 1 [cos(φ 1 φ ) + i(sen φ 1 φ )] r = r 1 r [cos(φ 1 φ ) + i(sen φ 1 φ )] Como habíamos previsto resulta que el complejo cociente de otros dos, tiene como módulo el cociente de sus módulos y como argumento la diferencia de sus argumentos, Ejercicio 31 Calcular en forma polar el cociente: (1 + i)3i i En primer lugar, calculamos los complejos en forma polar Es fácil ver que: 1 + i = π 4 3i = 3 π 4 i = 7π 4 Entonces: (1 + i)3i i = π 3 π 4 7π 4 = ( 3 ) π 4 + π 7π 4 = ( 3 ) ( 3 ) = π π 57 Potencia y raíz en forma polar Puesto que la potencia de exponente natural no es sino un producto de factores iguales, podemos aplicar la regla de cálculo de productos para calcular las potencias: los módulos deberán multiplicarse y los argumantos sumarse Puesto que al multiplicar n veces el módulo r por sí mismo se obtiene r n y al sumar el argumento φ consigo mismo n veces se obtiene nφ se tiene que: [r(cos φ + i sen φ)] n = r n (cos nφ + i sen nφ) Si r = 1, la expresión anterior se escribe como cos nφ + i sen nφ = (cos φ + i sen φ) n que se conoce como fórmula de Moivre La fórmula de Moivre permite calcular el seno y el coseno de los ángulos doble, triple, cuádruple, etc, de un ángulo cualquiera φ a partir de sen φ y cos φ

53 57 POTENCIA Y RAÍZ EN FORMA POLAR 53 Ejercicio 3 A partir de la fórmula de Moivre, obtener cos 3x y sen 3x Desarrollando la fórmula de Moivre para n = 3 resulta: (cos 3φ + i sen 3φ) = (cos φ + i sen φ) 3 = cos 3 φ + 3 cos φ i sen φ + 3 cos φ i sen φ + i 3 sen 3 φ = cos 3 φ + 3i cos φ sen φ 3 cos φ sen φ i sen 3 φ donde se ha tenido en cuenta que i = 1 y i 3 = i Igualando partes reales e imaginarias resulta: cos 3φ = cos 3 φ 3 cos φ sen φ sen 3φ = 3 cos φ sen φ sen 3 φ Dado que la raíz es la función inversa de la potencia, para calcular la raíz enésima de un complejo, habrá que extraer la raíz del módulo y dividir el argumento por el índice de la raíz Pero aquí es preciso tener en cuenta que a un complejo le corresponden infinitos argumentos que difieren en un múltiplo entero de π de forma que n r(cos φ + i sen φ) = n r ( cos φ + kπ + i sen φ + kπ ) n n (k Z) Esto no quiere decir que un complejo tenga infinitas raíces, una para cada valor de k Para k = 0 se obtiene la raíz ( n r cos φ n + i sen φ ) n Se obtienen raíces diferentes para k = 1,, 3,, n 1 pero para k = n resulta: n r (cos φ + nπ + i sen φ + nπ ) = n ( ( φ ) ( φ )) r cos n n n + π + i sen n + π que es igual que la raíz obtenida para k = 0 De aquí deducimos que todo número complejo tiene exactamente n raíces enésimas Todas las raíces de un número complejo r φ tienen el mismo módulo n r Puesto que el sentido gráfico del módulo es la distancia al origen del afijo del complejo, los afijos de todas las raíces enésimas se encuentran en la circunferencia de centro el origen y radio n r Las raíces pueden obtenerse unas de otras sumando al argumento el ángulo π n En la figura 54 pueden verse las raíces quintas del número complejo i Figura 54: Raíces quintas de un número complejo

54 54 5 NÚMEROS COMPLEJOS Ejercicio 33 Calcular las raíces quintas de i El número i tiene de módulo 1 y argumento π El módulo de todas las raíces será 5 1 La primera raíz tiene como argumento π : 5 = π 10 Las restantes raíces pueden obtenerse de ésta sumando π 5 Así obtenemos: z 1 = cos π 10 + i sen π ( 10 π z = cos 10 + π ) ( π + i sen π ) = cos π 5 + i sen π ( π z 3 = cos + π ) ( π + i sen 5 + π ) = cos 9π 9π + i sen ( 9π z 4 = cos 10 + π ) ( 9π + i sen π ) = cos 13π 13π + i sen ( 13π z 5 = cos 10 + π ) ( 13π + i sen π ) = cos 17π 17π + i sen Forma exponencial de un número complejo La función exponencial para números imaginarios se define por la fórmula de Euler: e ix = cos x + i sen x Así, un número complejo z de módulo r y argumento φ, puede escribirse como: z = re iφ En particular, e iφ representa un complejo de módulo 1 y argumento φ Las reglas que hemos obtenido para las operaciones con complejos en forma polar, se deducen de forma inmediata de las propiedades de la función exponencial: z 1 z = r 1 e iφ 1 r e iφ = (r 1 r ) e i(φ 1+φ ) z 1 z = r 1e iφ1 r e iφ = r 1 r e i(φ1 φ) z n = ( re iφ) n = r n e inφ ( 1 n z = z n = re i(φ+kπ)) 1 n = n r e i φ+kπ n 59 Números complejos y transformaciones geométricas Una correspondencia entre números complejos del tipo z = vz + w; v, w C asocia a cada complejo z otro número complejo z También puede considerarse como una transformación de los puntos del plano, de tal forma que el afijo de z se desplaza al afijo de z La transformación más simple tiene la forma z = z + w Como puede verse en la figura 55, representa una traslación de vector w

55 59 NÚMEROS COMPLEJOS Y TRANSFORMACIONES GEOMÉTRICAS 55 Figura 55: Traslación de vector w Hemos visto que el producto de dos complejos tiene como módulo el producto de los módulos y como argumento la suma de los argumentos Por ello, si se multiplica un complejo z por otro de módulo 1 y argumento φ, es decir, si se multiplica por e iφ, el módulo no cambia y el argumento aumenta en φ unidades (figura 56) Por consiguiente, la transformación z = e iφ z se puede interpretar geométricamente como un giro de ángulo φ alrededor del origen Si la rotación se produce alrededor del afijo de un complejo c, el resultado z considerado como un vector, es la suma del vector c y del vector z c girado un ángulo φ Esta transformación se expresa mediante: z = c + (z c)e iφ En general, la transformación z = e iφ z +w representa un giro de ángulo φ Si queremos calcular el centro de giro, buscamos el punto que queda invariante en la transformación igualando z = z = c: c = e iφ c + w = c(1 e iφ ) = w = c = w 1 e iφ Figura 56: Rotación alrededor del origen o de un punto cualquiera Una homotecia de centro c y razón k R es una transformación que hace corresponder a un punto z otro punto z que cumple (ver figura 57): El punto z se encuentra en la recta cz

56 56 5 NÚMEROS COMPLEJOS Figura 57: Homotecia de centro c La razón de las distancias de los dos puntos a c es k: cz = k cz La homotecia de centro c y razón k R se puede representar por la ecuación: z c = k(z c) = z = c + k(z c) Podemos decir que una transformación del tipo z = kz + w; k R, k 1 representa una homotecia de razón k El centro de la homotecia podemos encontrarlo calculando el punto invariante de la transformación, es decir, haciendo z = z = c: c = kc + w = c(1 k) = w = c = w 1 k En general, la transformación z = vz + w: Si v = 1 es una traslación de vector w Si v = e iφ, es un giro de ángulo φ alrededor del punto c = w i e iφ Si v = k es real y k 1 es una homotecia de razón k de centro c = w 1 k En los demás casos es el producto de un giro de ángulo φ = arg v y de una homotecia de razón k = v El centro en ambos casos es c = w 1 v Ejercicio 34 En una circunferencia de centro C(5, ) se inscribe un cuadrado Si uno de sus vértices es el punto P 1 ( 1), calcular los restantes Sea c = 5 + i el complejo que tiene como afijo el centro de la circunferencia y z 1 = i el que tiene como afijo el vértice conocido Los demás vértices pueden obtenerse girando z 1 alrededor de c múltiplos de π : z = c + (z1 c) e i π = 5 + i + ( 7 3i)(cos π + i sen π ) = 5 + i 7i + 3 = 8 5i y de forma similar: z 3 = c + (z 1 c) e i π = 1 + 5i z 4 = c + (z 1 c) e i 3π = + 9i Los vértices son P (8, 5), P 3 (1, 5) y P 3 (, 9)

57 6 GEOMETRÍA 61 Ecuación punto-pendiente y expĺıcita de la recta En Geometría Analítica las rectas se representan mediante ecuaciones de primer grado con dos incógnitas Los puntos de la recta son las soluciones de la ecuación Por ejemplo, la ecuación 3x + 4y = 5 representa a una recta Si queremos obtener puntos de esta recta, basta calcular soluciones de la ecuación Dando un valor a una de las incógnitas y calculando el valor correspondiente de la otra obtenemos un punto Por ejemplo, en la ecuación anterior, dando a x el valor 1 se obtiene para y: x = 1 = 3( 1) + 4y = 5 ; 4y = 8 ; y = de modo que el punto ( 1, ) es un punto de la recta dada Una ecuación de primer grado puede escribirse de muchas formas diferentes, con paréntesis, sin paréntesis, con denominadores, sin denominadores, etc Dependiendo cómo se escriba la ecuación, sus coeficientes tienen un significado u otro como características de la recta Seguidamente, veremos las formas más convenientes de escribir la ecuación de una recta Supongamos que una recta está definida por un punto P (x 0, y 0 ) y el ángulo que forma con la dirección positiva del eje de abscisas, es decir, por el ángulo α en la figura 61 La tangente de este ángulo se representa por la letra m y se llama pendiente de la recta Para que el punto X(x, y) se encuentre sobre la recta debe cumplir que: tg α = m = y y 0 x x 0 = y y 0 = m(x x 0 ) Esta forma de escribir la ecuación y y 0 = m(x x 0 ) se llama forma punto-pendiente de la ecuación de la recta El significado de los coeficientes en este caso está claro: representan las coordenadas (x 0, y 0 ) de un punto de la recta y la pendiente m Si se toma como punto para definir la recta, el punto de corte con el eje de ordenada B(0, b), la ecuación queda: y b = m(x 0) 57

58 58 6 GEOMETRÍA Figura 61: Ecuaciones de la recta punto-pendiente y explícita o bien y = mx + b que se llama ecuación explícita de la recta En esta ecuación, el coeficiente de x es la pendiente, y el término independiente b representa la ordenada del punto de corte de la recta con el eje de ordenadas que recibe el nombre de ordenada en el origen Ejercicio 35 Calcular en las formas punto-pendiente y explícita la ecuación de la recta que pasa por los puntos A(, 5) y B(3, 1) Podemos calcular la pendiente de la recta como el cociente de las variaciones de y y de x entre los dos puntos conocidos de la recta (figura 6): m = y x = y y 1 = 1 5 x x 1 3 ( ) = 4 5 Como punto para definir la recta podemos tomar cualquiera de los dos, por ejemplo el punto A La ecuación punto-pendiente es: y 5 = 4 (x + ) 5 Figura 6: Ecuación de la recta que pasa por dos puntos La ecuación explícita la obtenemos despejando y: y = x 8 5 = y = 4 5 x

59 6 ECUACIÓN CANÓNICA O SEGMENTARIA 59 6 Ecuación canónica o segmentaria Vamos a suponer ahora que la recta está dada por los puntos A(a, 0) y B(0, b) en que la recta corta a los ejes de coordenadas (figura 63) La pendiente de la recta es: Figura 63: Ecuación segmentaria de la recta m = b 0 0 a = b a Puesto que la ordenada en el origen de la recta es b, su ecuación explícita es: y = b x + b = (quitando denominadores) bx + ay = ab a y dividiendo por ab los dos miembros resulta: x a + y b = 1 Esta es la ecuación segmentaria o canónica de la recta Los coeficientes a y b de la ecuación son, respectivamente, la abscisa y la ordenada en el origen, es decir, la abscisa y la ordenada de los puntos de corte con los ejes Ejercicio 36 Calcular la ecuación segmentaria de la recta 3x + 4y = 4 Resolveremos el problema por dos procedimientos: Calculamos las intersecciones e la recta con los ejes de coordenadas Para calcular la intersección con el eje de abscisas hacemos y = 0 y para calcular la intersección con el eje de ordenadas hacemos x = 0: { { 3x + 4y = 4 3x + 4y = 4 = A(8, 0) = B(0, 6) y = 0 x = 0 Hemos hallado la abscisa en el origen (a = 8) y la ordenada en el origen (b = 6) La ecuación de la recta en forma segmentaria es: x 8 + y 6 = 1 Dividiendo los dos miembros de la ecuación por 4: 3x 4 + 4y 4 = 4 4 Pasando dividiendo al denominador los coeficientes que aparecen en el numerador multiplicando: x y 4 6 = 1 = x 8 + y 6 = 1

60 60 6 GEOMETRÍA 63 Ecuación general o impĺıcita No todas las rectas tienen una ecuación que se pueda escribir en una de las formas vistas hasta ahora Por ejemplo, la pendiente es la tangente del ángulo que forma la recta con el eje de abscisas Las rectas paralelas al eje de ordenadas forman un ángulo de 90 o con el eje de abscisas y, por consiguiente, no tienen pendiente, puesto que la tangente de 90 o no existe A veces se dice que estas rectas tienen tangente infinita Para que la ecuación de una recta pueda escribirse en forma segmentaria, es preciso que la recta corte a los dos ejes en puntos distintos del origen Por tanto, no podrán escribirse en forma segmentaria ni las rectas paralelas a cualquiera de los dos ejes ni las rectas que pasan por el origen Sin embargo, todas las rectas pueden expresarse mediante ecuaciones del tipo: Ax + By + C = 0 Esta forma de escribir la ecuación de primer grado se llama general o implícita y, como hemos dicho, todas las rectas tienen una ecuación que se puede escribir de esta manera El problema es que es más difícil encontrar un significado par sus coeficientes A, B y C Figura 64: Casos particulares de la ecuación de la recta Cuando alguno de los coeficientes de la ecuación es cero, nos encontramos con los siguientes casos particulares: Si A = 0 en la ecuación falta la incógnita x La ecuación se suele escribir en la forma y = y 0 y se trata de rectas paralelas al eje de abscisas En particular, la ecuación del eje X es y = 0 Si B = 0 en la ecuación falta la incógnita y En este caso se trata de rectas paralelas al eje de ordenadas que se suelen escribir en la forma x = x 0 La ecuación del eje de ordenadas es x = 0 Si C = 0 la recta correspondiente pasa por el origen puesto que (0, 0) es una solución de la ecuación En particular, la recta y = x se llama bisectriz del primer cuadrante y y = x bisectriz del segundo cuadrante Ejercicio 37 Calcular las ecuaciones de las paralelas a los ejes por el punto P (1, 3) La paralela al eje OX tiene de ecuación y = 3 La paralela al eje OY tiene de ecuación x = 1 Ejercicio 38 Calcular el punto de intersección de la recta x + 5y 7 = 0 con la bisectriz del primer cuadrante Para calcular la intersección de dos rectas hay que hallar la solución del sistema formado por sus ecua-

61 64 POSICIÓN RELATIVA DE DOS RECTAS 61 ciones En este caso, el sistema es: { x + 5y 7 = 0 y = x sistema que tiene por solución el punto P (1, 1) 64 Posición relativa de dos rectas Dos rectas o bien se cortan o son paralelas Cuando dos rectas son paralelas forman el mismo ángulo con el eje de abscisas y, por consiguiente, tienen la misma pendiente (ver figura 65) Figura 65: Rectas paralelas Si las ecuaciones de las dos rectas están escritas en forma explícita o punto-pendiente podemos saber si son paralelas, simplemente comprobando si tienen o no la misma pendiente En el caso de que una recta esté escrita en forma implícita Ax + By + C = 0, podemos obtener su pendiente despejando la incógnita y: Ax + By + C = 0 = y = A B x C B = m = A B Por tanto, si las rectas A 1 x + B 1 y + C 1 = 0 y A x + B y + C = 0 son paralelas, deben tener la misma pendiente y, por consiguiente: A 1 B 1 = A B = A 1 A = B 1 B Esta es la condición de paralelismo de dos rectas cuando sus ecuaciones están escritas en forma implícita Si además sucede que: A 1 A = B 1 B = C 1 C las dos ecuaciones tienen las mismas soluciones (una de ellas es igual a la otra multiplicada por un número) Las dos rectas tienen los mismos puntos y son, por tanto, coincidentes Ejercicio 39 Calcular la ecuación de la paralela a la recta y = x 5 que pasa por el punto P (3, 7) Si es paralela, debe tener la misma pendiente m = Como además pasa por el punto P (3, 7), su ecuación es: y + 7 = (x 3)

62 6 6 GEOMETRÍA Ejercicio 40 Calcular la ecuación de la paralela a la recta 3x 5y + 8 = 0 por el punto A(1, 7) Si la ecuación está dada en forma implícita podemos utilizar otro procedimiento (aunque podríamos calcular la pendiente de la recta dada y proceder como en el problema anterior) Puesto que los coeficientes A y B de la recta y su paralela son proporcionales, podemos suponer que son los mismos y las dos ecuaciones difieren simplemente en el coeficiente C La recta que buscamos es: 3x 5y + C = 0 Como la recta pasa por A(1, 7) estos números son solución de la ecuación Por tanto: C = 0 = C = 35 3 = 3 La ecuación de la paralela es 3x 5y + 3 = 0 65 Ángulo de dos rectas Se llama ángulo de dos rectas el menor de los ángulos que forman Figura 66: Angulo de dos rectas Sean dos rectas r 1 y r cuyas ecuaciones en forma explícita son y = m 1 x + b 1 y y = m x + b En la figura 66 vemos que el ángulo α que forman las dos rectas es: α = α 1 α Por consiguiente: tg α = tg(α 1 α ) = tg α 1 tg α 1 + tg α 1 tg α = m 1 m 1 + m 1 m Si queremos obtener el ángulo agudo que forman las dos rectas, deberemos tomar el valor absoluto de esta expresión Tenemos entonces para el ángulo de dos rectas la siguiente fórmula: tg α = m 1 m 1 + m 1 m Si las rectas son perpendiculares el denominador debe ser cero La condición para que dos rectas sean perpendiculares es: r 1 r 1 + m 1 m = 0 m = 1 m 1 Haciendo α = 0 se obtiene la condición de paralelismo que ya conocemos: r 1 r m 1 = m

63 66 DISTANCIAS 63 Ejercicio 41 Calcular la ecuación de la recta perpendicular a r : 3x 5y +1 = 0 que pasa por P (1, ) La pendiente de la recta r es m = 3 5 La pendiente de la perpendicular tiene que ser m = 5 3 Puesto que la recta debe pasar por P (1, ) su ecuación es: y + = 5 (x 1) 3 66 Distancias Distancia entre dos puntos De la figura 67 y del teorema de Pitágoras se desprende que: d = (x x 1 ) + (y y 1 ) Figura 67: Distancia entre dos puntos Distancia desde el origen a una recta Figura 68: Distancia del origen a una recta

64 64 6 GEOMETRÍA Sea la recta r : origen es: Ax + By + C = 0 (ver figura 68) La ecuación de la perpendicular a r por el y = B A x La intersección de esta recta con r es el punto P (x, y ) Las coordenadas de este punto se obtienen resolviendo el sistema: Ax + By + C = 0 y = B A x = Ax + B A x + C = 0 = A x + B x + AC = 0 Despejando: (A + B )x + AC = 0 = x = AC A + B Las coordenadas del punto P son: x = AC A + B y = BC A + B La distancia del origen a P es: d = x + y A C + B C = (A + B ) = Distancia de un punto a una recta C A + B = C A + B Figura 69: Distancia de un punto a una recta Sea el punto P (x 0, y 0 ) y la recta r : Ax + By + C = 0 Para calcular la distancia de P a r hacemos una traslación que lleve el punto P al origen: { x = x x 0 y = y y 0 La recta trasladada tiene como ecuación: A(x + x 0 ) + B(y + y 0 ) + C = 0 o Ax + By + Ax 0 + By 0 + C = 0 Aplicando ahora la fórmula obtenida para la distancia desde el origen a una recta se obtiene: d(p, r) = Ax 0 + By 0 + C A + B fórmula que es fácil de recordar pues el numerador es el primer miembro de la ecuación implícita de la recta r sustituyendo, en lugar de las incógnitas, las coordenadas de P

65 67 MEDIATRIZ Y BISECTRIZ 65 Distancia entre rectas paralelas La distancia entre dos rectas paralelas puede calcularse tomando un punto cualquiera de una de ellas y calculando la distancia desde ese punto a la otra recta También puede obtenerse como suma o diferencia de las distancias desde el origen (figura 610) Si las ecuaciones de las rectas son r 1 : Ax + By + C = 0 y r : Ax + By + C = 0, su distancia es: d(r 1, r ) = C C A + B Figura 610: Distancia entre dos rectas paralelas 67 Mediatriz y bisectriz La mediatriz de un segmento es la perpendicular por el punto medio También puede definirse como el lugar geométrico de los puntos del plano que equidistan de los extremos del segmento Figura 611: Mediatriz de un segmento Sea el segmento determinado por los puntos A(x 1, y 1 ) y B(x, y ) (ver figura 611) Sea X(x, y) un punto

66 66 6 GEOMETRÍA cualquiera de la mediatriz de AB Se cumple que: d(x, A) = d(x, B) (x x1 ) + (y y 1 ) = (x x ) + (y y ) elevando al cuadrado (x x 1 ) + (y y 1 ) = (x x ) + (y y ) Esta es la ecuación de la mediatriz de AB Simplificando los términos de segundo grado queda: x(x x 1 ) + y(y y 1 ) + x 1 + y 1 x y = 0 Figura 61: Bisectriz de dos rectas La bisectriz de dos rectas que se cortan es el conjunto de puntos que equidistan de las dos rectas Sean las rectas r 1 : A 1 x + B 1 y + C 1 = 0 y r : A x + B y + C = 0 (ver figura 61) Si X(x, y) es un punto de la bisectriz, se cumple que: d(x, r 1 ) = d(x, r ) A 1 x + B 1 y + C 1 A 1 + B 1 = A x + B y + C A + B A 1 x + B 1 y + C 1 A 1 + B 1 = ± A x + B y + C A + B Como vemos, hay dos bisectrices b 1 y b perpendiculares entre sí 68 Vectores Un vector es un segmento orientado En un vector podemos distinguir su módulo o longitud, su dirección (la de la recta que lo contiene) y su sentido (hay dos sentidos posibles para cada dirección) Cuando al unir los orígenes y los extremos de dos segmentos orientados, la figura que resulte sea un paralelogramo, consideraremos que los dos vectores son iguales, es decir, los dos segmentos son representaciones del mismo vector Esto quiere decir que cualquier vector lo podemos representar con el origen en el punto que queramos El opuesto de un vector es el vector que tiene el mismo módulo, la misma dirección y sentido contrario Definimos dos operaciones con vectores (figura 614):

67 68 VECTORES 67 Figura 613: Vectores iguales y opuestos Figura 614: Operaciones con vectores La suma de dos vectores se obtiene representando uno a continuación del otro El vector suma tiene como origen el origen del primer vector y como extremo, el extremo del segundo vector La diferencia de dos vectores se obtiene sumando al primero el opuesto del segundo Si se multiplica un vector por un número, el vector resultante tiene la misma dirección, el módulo queda multiplicado por el número (positivo) y el sentido es igual u opuesto según que se multiplique por un número positivo o negativo Debemos destacar que cuando se multiplica un vector por un número no cambia la dirección del vector También es cierto que si dos vectores tienen la misma dirección, uno de ellos es igual al otro multiplicado por un número: u v u = t v Una base del conjunto de vectores libres del plano está formada por dos vectores { i, j} no alineados Todo vector puede descomponerse como suma de dos vectores en las direcciones de i y de j (ver figura 615): v = v x i + v y j Los números v x y v y se llaman coordenadas del vector v en la base { i, j} En lo sucesivo, representaremos los vectores por sus dos coordenadas entre paréntesis: u = (u x, u y ) Cuando los vectores están dados por sus coordenadas, las operaciones resultan muy sencillas: u + v = (u x, u y ) + (v x, v y ) = (u x + v x, u y + v y ) t u = t (u x, u y ) = (tu x, tu y ) En lo que sigue utilizaremos vectores para indicar la posición de los puntos y las direcciones de las rectas Dado un punto P (x, y) se llama vector de posición del punto al vector OP que va del origen de coordenadas al punto Las coordenadas de un punto coinciden con las de su vector de posición

68 68 6 GEOMETRÍA Figura 615: Coordenadas de un vector Vector dado por su origen y extremo Vector director de una recta es cualquier vector que tenga la dirección de la recta Como al multiplicar un vector por un número no cambia la dirección, si u es un vector director de la recta r, también lo es α u, siendo α un número cualquiera Si conocemos el origen y el extremo de un vector, podemos calcular sus coordenadas de la forma siguiente (figura 615): OA + AB = OB = AB = OB OA Como las coordenadas de OA y OB coinciden con las coordenadas de A y B, resulta que las coordenadas de un vector pueden obtenerse restando las coordenadas de su extremo menos las coordenadas de su origen Ejercicio 4 Calcular las coordenadas del vector AB siendo A( 3, 4) y B(, 7) Según hemos visto AB = OB OA = (, 7) ( 3, 4) = (5, 3) Ejercicio 43 Dados los puntos A( 4, 5) y B(5, 1) calcular los puntos que dividen el segmento AB en tres partes iguales Calculamos en primer lugar el vector AB: AB = (5, 1) ( 4, 5) = (9, 6) Entonces: OP = OA + 1 AB = ( 4, 5) + 1 (9, 6) = ( 4, 5) + (3, ) = ( 1, 3) 3 3 OQ = OA + AB = ( 4, 5) + (9, 6) = ( 4, 5) + (6, 4) = (, 1) Otras formas de la ecuación de la recta Supongamos que la recta está definida por un punto P dado por su vector de posición OP y un vector director v Sea X un punto cualquiera de la recta con vector de posición OX Evidentemente se cumple que: OX = OP + P X Pero si X está sobre la recta, los vectores v y P X tienen la misma dirección y, por consiguiente, P X es igual a un número t por v: OX = OP + t v

69 69 OTRAS FORMAS DE LA ECUACIÓN DE LA RECTA 69 Figura 616: Ecuación vectorial de la recta Esta es la ecuación vectorial de la recta dada por el punto P y el vector v Se le puede dar una interpretación física como la trayectoria de un móvil que se mueve con velocidad uniforme v y que en el momento inicial se encuentra en el punto P En esta interpretación el parámetro t sería el tiempo y en cada instante t la ecuación nos daría la posición del móvil Si en la ecuación vectorial representamos los vectores por sus coordenadas resulta: { x = x 0 + tv x (x, y) = (x 0, y 0 ) + t (v x, v y ) = y = y 0 + tv y Estas son las ecuaciones paramétricas de la recta Los coeficientes del parámetro t son las coordenadas del vector director y los términos independientes son las coordenadas de un punto de la recta (el que se obtiene haciendo t = 0) En el caso de que v x y v y sean distintos de cero, puede despejarse t en las ecuaciones paramétricas Igualando obtenemos la siguiente ecuación: x x 0 v x = y y 0 v y que se llama ecuación continua de la recta A veces se escribe también la forma continua de la ecuación aunque alguna de las coordenadas del vector director sea cero Por ejemplo: x 3 = y 1 0 Evidentemente no hay que entender que haya que dividir por cero sino que la segunda coordenada del vector director es cero En este caso, el numerador debe ser también igual a cero, es decir, se trata de la recta y = 1, una recta paralela al eje de abscisas Si quitamos denominadores y pasamos todos los términos al primer miembro obtendríamos la ecuación implícita: v y x v x y + v x y 0 v y x 0 = 0 Comparando con la expresión genera de la ecuación implícita Ax + By + C = 0, igualando coeficientes tenemos que A = v y B = v x = v = (v x, v y ) = ( B, A) y podemos dar la siguiente interpretación a los coeficientes A y B de la ecuación implícita: ( B, A) es un vector director de la recta

70 70 6 GEOMETRÍA Ejercicio 44 Escribir en forma vectorial, paramétrica y continua, la ecuación de la recta que pasa por los puntos A(, 3) y B(5, 1) El vector AB = (3, 4) es un vector director de la recta La ecuación vectorial es: OX = (, 3) + t(3, 4) En forma paramétrica, esta ecuación se escribe: { x = + 3t y = 3 4t Finalmente, en forma continua: x 3 = y Cónicas Hasta ahora hemos visto que las soluciones de una ecuación de primer grado con dos incógnitas, consideradas éstas como coordenadas de puntos del plano, forman una línea recta Las soluciones de las ecuaciones de segundo grado con dos incógnitas, es decir, de ecuaciones del tipo Ax + By + Cxy + Dx + Ey + F = 0 no forman rectas sino un tipo de curvas que se denominan cónicas o secciones cónicas porque se obtienen de la intersección de una superficie cónica con un plano En lo que sigue estudiaremos estas curvas definiéndolas como lugares geométricos, esto es, como conjunto de puntos que cumplen una determinada propiedad 6101 Circunferencia Figura 617: Circunferencia Se llama así al conjunto de puntos que se encuentran a la misma distancia (radio) de un punto dado (centro de la circunferencia) Sea la circunferencia de centro en el punto C(x 0, y 0 ) y radio r Para que el

71 610 CÓNICAS 71 punto X(x, y) se encuentre en la circunferencia debe cumplirse que: d(x, C) = r (x x 0 ) + (y y 0 ) = r y sustituyendo resulta Esta es la ecuación de una circunferencia de centro C(x 0, y 0 ) y radio r Desarrollando las potencias se obtiene: x + y x 0 x y 0 y + x 0 + y 0 r = 0 En general, una ecuación de la forma: x + y + Cx + Dy + F = 0 representa una circunferencia en la que las coordenadas del centro (x 0, y 0 ) y el radio están dados por el sistema: x 0 = C y 0 = D x 0 + y 0 r = F 610 Elipse Se llama elipse al conjunto de puntos cuya suma de distancias a dos puntos (focos) es constante (ver figura 618) Figura 618: La elipse y la hipérbola Una elipse queda definida por los siguientes elementos: El semieje mayor a El semieje menor b La semidistancia focal c La excentricidad e Los tres primeros cumplen que a = b + c La excentricidad se define por la fórmula: e = c a

72 7 6 GEOMETRÍA La excentricidad es un número comprendido entre 0 y 1 Si la excentricidad es cero la elipse es una circunferencia; si es igual a 1 es un segmento A partir de la definición y de las relaciones que hemos visto entre sus elementos puede calcularse la ecuación de una elipse centrada en los ejes (ver figura 618) La ecuación es: x a + y b = Hipérbola La hipérbola es una curva definida por la propiedad de que la diferencia de distancias de sus puntos a dos puntos (focos) es constante Una hipérbola queda determinada por los siguientes elementos (ver figura 618): El semieje real a La semidistancia focal c El semieje imaginario b definido por c = a + b La excentricidad e = c a La excentricidad de una hipérbola es siempre mayor o igual a uno La hipérbola de excentricidad 1 está formada por dos semirrectas La ecuación de la hipérbola centrada en los ejes se deduce fácilmente a partir de la definición: x a y b = 1 La hipérbola es una curva con asíntotas Éstas son rectas con la propiedad de que cuando x se hace muy grande (tiende a infinito) su distancia a la hipérbola se hace muy pequeña (tiende a cero) Lo mismo pasa cuando x se hace muy pequeño (tiende a menos infinito) La ecuación de las asíntotas es: y = ± b a x 6104 Parábola Figura 619: Parábola Una parábola está formada por el conjunto de puntos que equidistan de un punto (foco) y una recta (directriz)

73 610 CÓNICAS 73 La parábola viene caracterizada por la distancia entre el foco y la directriz que se denomina parámetro de la parábola Si el foco se encuentra sobre el eje de abscisas, la directriz es paralela al eje de ordenadas y ambos elementos se encuentran a la misma distancia del origen, la ecuación de la parábola es: y = px Ejercicio 45 Calcular la ecuación de la circunferencia que pasa por los puntos A(0, 5), B(0, 1) y C(, 3) y determiar su centro y su radio Primer método El centro es equidistante de A y B Por consiguiente, se encuentra en su mediatriz: y = 3 Por ser equidistante de B y C, también se encuentra en la mediatriz de estos dos puntos: x + (y 1) = (x ) + (y 3) x + y y + 1 = x 4x y 6y + 9 4x + 4y 1 = 0 x + y 3 = 0 Resolviendo el sistema formado por las ecuaciones de las dos mediatrices: { y = 3 x + y 3 = 0 se obtiene que el centro es el punto (0, 3) El radio es la distancia del centro a uno cualquiera de los puntos: r = Segundo método: sea x + y + Dx + Ey F = 0 la ecuación de la circunferencia que buscamos: Por pasar por A(0, 5): 5 + 5E + F = 0 Por pasar por B(0, 1): 1 + E + F = 0 Por pasar por C(, 3): D + 3E + F = 0 Resolviendo el sistema se obtiene D = 0, E = 6, F = 5, de modo que la ecuación de la circunferencia es: x + y 6y + 5 = 0 que se puede escribir como: x + (y 3) 4 = 0 y de aquí deducimos que el centro es el punto (0, 3) y que el radio es igual a Ejercicio 46 Calcular las ecuaciones de las circunferencias que son tangentes a las rectas 3x 4y+1 = 0 y 4x + 3y = 0, cuyo centro se encuentra sobre la recta x + y + 3 = 0 El centro de la circunferencia debe encontrarse sobre las mediatrices de las tangentes: 3x 4y x + 3y = ± Simplificando, obtenemos para las mediatrices las siguientes ecuaciones: y = 7x + 1 y = 1 7 x Para calcular el centro de la circunferencia debemos resolver el sistema formado por cada una de las bisectrices con la recta dada Tenemos dos soluciones:

74 74 6 GEOMETRÍA El centro de la circunferencia es la solución del sistema: { ( x + y + 3 = 0 = C 9 ) y = 7x + 1 5, 3 5 El radio es la distancia desde este punto a cualquiera de las rectas tangentes: r = = La ecuación de la circunferencia es: ( x + 9 ( + y + 5) 3 ) = Procediendo de la misma manera que en el caso anterior se obtiene la segunda solución El centro es la solución del sistema: { x + y + 3 = 0 y = 1 7 x + 1 = C ( 9, 3) 7 Calculamos el radio: r = 4 ( 9) = 7 5 y la ecuación de la segunda circunferencia es: (x + 9) + (y 3) = 79 5 Figura 60: Circunferencias tangentes a dos rectas

75 7 ESTADISTICA 71 Introducción La Estadística trata de describir colectividades formadas por un gran número de objetos El conjunto de los objetos que se estudian se denomina población En ocasiones, el estudio se hace a partir de una muestra, esto es, cierto número de objetos tomados aleatoriamente de la población El número de objetos de la población o de la muestra es su tamaño Sobre la población o sobre una muestra se mide una magnitud Los valores que toma esta magnitud forman la variable estadística Si la variable estadística toma valores numéricos se dice que es cuantitativa Si no es así (por ejemplo si se estudia la raza de una población de gatos) la variable es cualitativa Una variable estadística cuantitativa puede tomar un número finito de valores o los infinitos valores comprendidos en un cierto intervalo En el primer caso hablaremos de variable estadística discreta y en el segundo de variable continua En realidad la variable nunca es estrictamente continua en el sentido explicado pues la precisión de los instrumentos de medida no permite apreciar infinitos valores En la práctica, la variable será continua cuando pueda tomar un número muy elevado de valores; en este caso, los valores de la variable estadística se agrupan en intervalos 7 Frecuencias La frecuencia o frecuencia absoluta de un valor x de la variable estadística es el número de objetos de la población que presentan ese valor Representaremos esta frecuencia por f La frecuencia de un determinado valor dividido por el número de elementos de la población, esto es, la proporción de elementos de la población que presenta este valor es la frecuencia relativa que representaremos por h Evidentemente se cumple que: h = f N donde N es el número de objetos de la población La frecuencia acumulada F de un resultado x es el número de elementos de la población en los que la variable toma valores menores o iguales que x Dividiendo por el número de elementos de la población se obtiene la frecuencia acumulada relativa H 75

76 76 7 ESTADISTICA Los valores de la variable estadística y las correspondientes frecuencias se representan en las llamadas tablas de frecuencias, que tienen siguiente forma (se presentan dos tablas, una para variable discreta y otra para variable continua): x f h F H x 1 f 1 h 1 F 1 H 1 x f h F H x 3 f 3 h 3 F 3 H 3 x n f n h n F n H n x f h F H [x 0, x 1 ) f 1 h 1 F 1 H 1 [x 1, x ) f h F H [x, x 3 ) f 3 h 3 F 3 H 3 [x n 1, x n ) f n h n F n H n De las definiciones se deducen algunas condiciones que deben cumplir estos valores: La suma de todas las frecuencias debe ser igual al tamaño de la población o de la muestra La última frecuencia acumulada también debe ser igual al tamaño de la población o de la muestra La suma de las frecuencias relativas debe ser 1 y también la última frecuencia relativa acumulada También debe cumplirse que, por ejemplo: F 4 = f 1 + f + f 3 + f 4 es decir a la suma de las frecuencias absolutas anteriores O también: F 4 = f 4 + F 3 o sea, la frecuencia correspondiente más la frecuencia acumulada anterior Relaciones similares deben cumplirse para las frecuencias relativas 73 Gráficos estadísticos Los valores de la variable estadística y sus frecuencias pueden representarse gráficamente de muchas maneras Consideraremos solamente los más comunes Para variable discreta se utilizan los diagramas de barras Los valores de la variable se indican sobre el eje de abscisas y sobre ellos se dibuja una barra de altura proporcional a la frecuencia Pueden representarse de esta forma tanto las frecuencias absolutas como las frecuencias relativas o las frecuencias acumuladas: Si la variable estadística es continua se utilizan los histogramas y los diagramas de frecuencias acumuladas Un histograma consiste en representar los intervalos en que hemos dividido la variable sobre el eje de abscisas y, sobre él, se dibuja un rectángulo de área proporcional a la frecuencia correspondiente: Si todos los intervalos (clases) tienen la misma longitud, la altura de los rectángulos es proporcional a la frecuencia de cada clase Si los intervalos no tienen todos la misma longitud, las alturas son entonces proporcionales a la densidad de frecuencia La densidad de frecuencia de una clase es la frecuencia dividida por la longitud del intervalo Dicho de otra manera, la frecuencia de una clase es igual a la longitud del intervalo por la densidad de frecuancia Los diagramas de frecuencias acumuladas (absolutas o relativas) se obtienen tomando como ordenada sobre el extremo derecho del intervalo la frecuencia acumulada correspondiente y uniendo los puntos así obtenidos mediante segmentos:

77 73 GRÁFICOS ESTADÍSTICOS 77 Figura 71: Diagrama de barras Figura 7: Histograma Figura 73: Diagrama de frecuencias acumuladas

78 78 7 ESTADISTICA 74 Medidas de tendencia central La moda es el valor que ocurre con mas frecuentemente En una tabla de frecuencias es el valor que se corresponde con la frecuancia más alta Si la variable estadística es continua, la clase modal es la que tiene la frecuancia mas alta o, en caso de que las clases tengan longitudes diferentes, la que tenga la densidad de frecuencia más alta Supongamos que todos los valores obtenidos de la variable estadística se ordenan de menor a mayor La mediana será entonces el valor central, esto es, el valor que deja el mismo número de términos a su izquierda y a su derecha Si el número de términos es par entonces se tomará como mediana la media de los valores centrales La mediana se puede obtener fácilmente a partir de la tabla de frecuencias relativas acumuladas Si en la tabla aparece la frecuencia acumulada 0, 50 (o sea el 50 %) entonces la mediana es la media entre el valor de la variable correspondiente a ese 0, 50 y el siguiente Si no aparece en la tabla el valor 0, 50, entonces es el valor de la variable correspondiente al primer valor de la frecuencia acumulada relativa superior a 0, 50 Si la variable es continua, esto es, si aparece dividida en intervalos, se puede localizar el intervalo mediano tal como se ha expuesto en el párrafo anterior Una vez conocido este intervalo se tomará como mediana el valor de la variable correspondiente al 50 % en el polígono de frecuencias acumuladas relativas Si el intervalo mediano es (x 1, x ) y a los extremos del intervalo les corresponden unas frecuencias acumuladas relativas H 1 y H, el valor de la mediana está dado por: Mediana = x 1 + x x 1 H H 1 (0, 50 H 1 ) De forma similar, se llaman primero, segundo y tercer cuartil, los valores de la variable correspondientes a frecuencias acumuladas de 0, 5, 0, 50 y 0, 75, es decir, aquellos que dividen al conjunto de valores obtenidos en cuatro partes con el mismo número de términos Se representan por Q 1, Q y Q 3 El segundo cuartil coincide con la mediana Pueden obtenerse por fórmulas similares a la mediana: Q 1 = x 1 + x x 1 H H 1 (0,5 H 1 ) Q = x 1 + x x 1 H H 1 (0,50 H 1 ) Q 3 = x 1 + x x 1 H H 1 (0,75 H 1 ) donde (x 1, x ) representa el intervalo en que se encuentra el cuartil y H 1 y H las frecuencias relativas acumuladas en los extremos del intervalo La media o media aritmética de una variable estadística se define como la suma de todos los valores de la variable dividido por el número de elementos de la población: x = Σx N La suma de todos los valores de la variable estadística se puede expresar mediante la suma de cada uno de los valores que toma por sus correspondientes frecuencias Así: x = Σf ix i N = Σh ix i donde se ha hecho uso de la relación f i N = h i En caso de que los datos aparezcan agrupados en intervalos, tomaremos como valor de la variable la marca de clase, es decir, el punto medio del intervalo La media es, como hemos visto, un número que cumple que Σx = N x, es decir, si todos los valores de la variable fuesen iguales a la media, su suma sería la misma

79 75 MEDIDAS DE DISPERSIÓN Medidas de dispersión La media nos permite comparar dos poblaciones sobre las que se ha medido la misma magnitud pero no nos permite saber si los valores de la variable están próximos a la media o no Por ejemplo, una media de cinco se puede obtener con dos cincos o con un diez y un cero Para saber cómo están distribuidos los valores en torno a la media son precisos otros parámetros Estos son el rango, el rango intercuartílico, la varianza y la desviación típica El rango es la diferencia entre el mayor y el menor valor de la variable estadística El rango intercuartílico es la diferencia entre el tercer y el primer cuartil La varianza se define por: σ = Σf i(x i x) N = Σh i (x i x) y su raíz cuadrada o desviación típica: Σfi (x i x) σ = = Σh i (x i x) N Desarrollando el cuadrado de la diferencia, podemos encontrar otra expresión para la varianza: σ = Σf i(x i x) N = Σf ix i + Σf i x Σf i x i x N = Σf ix i N = Σf ix i N + x Σf i N = Σf ix i N x = x x + x x x xσf ix i N Esta expresión puede recordarse diciendo que la varianza es igual a la media de los cuadrados menos el cuadrado de la media La media y la desviación típica tienen las siguientes propiedades: Si se suma el mismo número a todos los valores de la variable, la media queda incrementada en esa cantidad pero la desviación típica no varía Si todos los valores de la variable se multiplican por el mismo número, la media y la desviación típica quedan multiplicados por ese número La multiplicación de todos los valores por un número puede interpretarse como un cambio de unidades Esta propiedad dice que la media y la desviación típica se expresan en las nuevas unidades El cociente de la desviación típica y la media se llama coeficiente de variación: CV = σ x Para comparar un valor de la variable estadística con el resto de los valores obtenidos en una determinada población se utilizan las puntuaciones típicas En estas se toma como valor cero el de la media y como unidad la desviación típica El paso de la variable x al valor típico z se hace mediante la fórmula: z = x x σ o, despejando x = x + zσ

80 80 7 ESTADISTICA 76 Ejemplo Ejercicio En una encuesta sobre tráfico se ha preguntado a 1000 conductores sobre el número de multas recibidas Se dispone de la siguiente información: N o de conductores N o de multas Hacer la tabla de frecuencias con los datos necesarios para calcular: La mediana Los cuartiles y el rango intercuartílico La moda La media La desviación típica Solución: Construimos la tabla con las frecuencias, frecuencias acumuladas, productos de las frecuencias por los datos y productos de las frecuencias por los cuadrados de los datos x i f i F i f i x i f i x i Total Con estos datos tenemos: La mediana sería el valor medio de los datos que, ordenados, ocupasen los lugares 500 y 501 A la vista de la tabls de frecuancias acumuladas, la mediana es Q = De forma similar calculamos el primer cuartil (media entre los datos que ocupan el lugar 50 y 51) Q 1 = 1 y el tercer cuartil Q 3 = 3 El rango intercuartílico es Q 3 Q 1 = La moda es el dato con mayor frecuancia En este caso 1 La media es la suma de los f i x i dividido por el número de datos que es la suma de las f i : x = =,00 La varianza es la media de los cuadrados menos el cuadrado de la media: σ = x =, 3596 y la desviación típica es la raíz de la varianza: σ =, 3596 = 1, 5361

81 8 PROBABILIDAD 81 Experimentos aleatorios Probabilidad Imaginemos que lanzamos un dado El resultado del lanzamiento puede ser cualquiera de los números comprendidos entre 1 y 6, y, en principio, no se puede hacer ninguna predicción sobre cuál de esos resultados va a obtenerse Si se realizan n lanzamientos, el número de veces que se obtienen los diversos resultados, es decir, sus frecuencias absolutas son n 1, n, n 3, n 4, n 5 y n 6 Se llama frecuencia relativa de cada resultado a la relación entre su frecuencia absoluta y n Por ejemplo, la frecuencia relativa del 3 es f 3 = n 3 /n Además, se cumple que n 1 + n + n 3 + n 4 + n 5 + n 6 = n Dividiendo por n la igualdad anterior, se deduce que la suma de las frecuencias relativas de todos los resultados es igual a 1: f 1 + f + f 3 + f 4 + f 5 + f 6 = 1 Cabe esperar que cuando el número de lanzamientos sea muy grande, las frecuencias relativas de todos los resultados sean aproximadamente iguales y, por consiguiente, tomen valores cercanos a 1/6 Si no sucede esto, si por ejemplo, en la mitad de los lanzamientos se obtiene 5, habría que pensar que el dado es defectuoso o está trucado El lanzamiento de un dado, la extracción de una carta de una baraja, el lanzamiento de una moneda, etc, son ejemplos de lo que se conocen como experimentos aleatorios y se caracterizan por las siguientes propiedades: 1 Cuando se realiza el experimento una sola vez, no es posible hacer ninguna predicción sobre cuál de los posibles resultados se va a obtener Si el experimento se realiza un gran número de veces, es posible hacer predicciones sobre la proporción de veces que se va a obtener un determinado resultado, es decir, sobre su frecuencia relativa Se llama probabilidad de un resultado en un experimento aleatorio a la frecuencia relativa de ese resultado cuando el experimento se repite un gran número de veces (cuando dicho número tiende a infinito) Puesto que las frecuencias relativas de los resultados de un experimento (sea aleatorio o no) suman 1, se deduce que la suma de las probabilidades de todos los resultados posibles debe ser igual a 1 81

82 8 8 PROBABILIDAD 8 Cálculo de probabilidades Dado que las probabilidades son las frecuencias relativas de los distintos resultados cuando el experimento se repite un gran número de veces, un modo de calcular la probabilidad de un resultado consiste en repetir el experimento muchas veces y medir la frecuencia relativa del resultado A menudo se asignan probabilidades de esta manera Así, cuando se dice que la probabilidad de supervivencia a determinada enfermedad es del 90 %, se está diciendo que la frecuencia relativa del resultado que consiste en superar la enfermedad en los casos observados, es del 90 % En otras muchas ocasiones se asignan las probabilidades atendiendo a la simetría del problema Un dado presenta una simetría tal que no hay razón para asignar mayor probabilidad a una cara que a otra Si los 6 resultados tienen la misma probabilidad y la suma de todas ellas debe ser igual 1, está claro que cada posible resultado debe tener una probabilidad igual a 1/6 Se llama espacio muestral de un experimento al conjunto de todos los resultados que puede tener el experimento y se suele representar mediante la letra E Por ejemplo, el espacio muestral del experimento que consiste en lanzar dos monedas y ver el resultado obtenido en cada una de ellas sería: E = {CC, CX, XC, XX}, donde se ha representado por C el resultado cara y por X el resultado cruz Si el experimento consiste en lanzar las dos monedas y contar el número de caras obtenido, el espacio muestral, dado que pueden obtenerse 0, 1 ó caras, es: E = {0, 1, } Para calcular probabilidades hay que pensar en un espacio muestral que tenga la mayor simetría posible y, si cabe, que todos los resultados tengan la misma probabilidad Una vez asignada la probabilidad a los resultados simples del espacio muestral, pueden calcularse probabilidades para resultados más complejos, como por ejemplo del tipo obtener un número primo al lanzar dos dados y sumar los puntos de cada uno Cuando todos los resultados de un espacio muestral tienen la misma probabilidad, el espacio se llama equiprobable La probabilidad de un resultado en un espacio equiprobable es igual a 1 dividido por el número de resultados posibles Por ejemplo, la probabilidad de sacar el as de oros en una extracción aleatoria de una carta de una baraja española es 1/40 porque hay 40 resultados posibles y todos tienen la misma probabilidad En el experimento de lanzar dos monedas, el espacio muestral E = {CC, CX, XC, XX} es equiprobable y la probabilidad de cada resultado es 1/4 Sin embargo, el espacio muestral del número de caras obtenido E = {0, 1, } no lo es En general, siempre que sea posible, se tratará de diseñar el experimento de forma que el espacio muestral sea equiprobable Ejercicio 47 El espacio muestral al lanzar una moneda 3 veces y anotar los resultados de cada lanzamiento es E = {CCC, CCX, CXC, XCC, CXX, XCX, XXC, XXX} Si en cada lanzamiento la probabilidad de obtener cara es la misma que la de obtener cruz, los 8 resultados de este espacio muestral tienen la misma probabilidad: 1/8 Ejercicio 48 Si el experimento consistente en lanzar repetidamente una moneda y contar el número de lanzamientos efectuados hasta que sale cara por primera vez, el espacio muestral no es equiprobable y será: E = {1,, 3, }

83 83 SUCESOS Sucesos Supóngase que se ha establecido el espacio muestral de forma que se conocen las probabilidades de todos los resultados que lo componen Por ejemplo, sea el experimento que consiste en lanzar dos dados Se puede tomar como espacio muestral el conjunto: E ={11, 1, 13, 14, 15, 16, 1,, 3, 4, 5, 6, 31, 3, 33, 34, 35, 36, 41, 4, 43, 44, 45, 46, 51, 5, 53, 54, 55, 56, 61, 6, 63, 64, 65, 66}, donde la primera cifra de cada número indica el resultado del primer dado y la segunda cifra el resultado del segundo El espacio así definido es equiprobable, dado que, por ejemplo, no debería ser diferente la probabilidad de los resultados 3 y 4 si en el segundo dado la probabilidad de sacar 3 es la misma que la de sacar 4 Razonando de esta manera, se llega a la conclusión de que los 36 resultados tienen la misma probabilidad y por tanto, la probabilidad de uno cualquiera de ellos es 1/36 Los resultados que forman el espacio muestral se llaman sucesos elementales El espacio muestral se ha construido de tal manera que la probabilidad de estos sucesos sea conocida Sin embargo, a veces es preciso calcular probabilidades de resultados más complejos, por ejemplo, obtener suma 10 al lanzar dos dados Para resolver este problema, primero hay que definir el concepto de suceso Se llama suceso a un subconjunto del espacio muestral, es decir, a un conjunto formado por resultados del espacio muestral Por ejemplo el suceso A = sacar suma 10 al lanzar dos dados se corresponde con el subconjunto A = {46, 55, 64} formado por 3 resultados elementales En un experimento aleatorio, un suceso se cumple cuando se obtiene como resultado alguno de los que forman parte del suceso En el ejemplo anterior, se obtendrá suma 10 si al lanzar los dos dados resulta 6 en el primer dado y 4 en el segundo, 5 en los dos o 4 en el primer dado y 6 en el segundo Si el experimento de lanzar los dos dados se repite muchas veces, la frecuencia relativa del suceso obtener suma 10 será el número de veces que se obtiene el resultado 46 más el número de veces que se obtiene 55 más el número de veces que se obtiene 64, dividido por el número de veces que se realiza el experimento, es decir, f A = n 46 + n 55 + n 64 n = n 46 n + n 55 n + n 64 n Ahora bien, como n 46 /n es la frecuencia relativa del resultado 46, y lo mismo ocurre para los otros dos resultados, se obtiene que: f A = f 46 + f 55 + f 64 Como, además, las probabilidades son las frecuencias relativas cuando el experimento se repite un gran número de veces y si se denota por p(a) a la probabilidad de que ocurra el suceso A, resulta que: p(a) = p(46) + p(55) + p(64) En definitiva, se puede afirmar que la probabilidad de un suceso es la suma de las probabilidades de los resultados que lo componen Obsérvese que se utiliza la palabra resultados para designar a los elementos del espacio muestral y la palabra suceso para designar un conjunto de resultados Como se ha dicho si el suceso consta de un solo resultado se llama elemental En el caso de un espacio muestral equiprobable, si el espacio muestral tiene n resultados, cada uno de ellos tiene probabilidad 1/n En el ejemplo anterior: p(a) = = 3 36 = 1 1 Así pues, la probabilidad de un suceso en el caso de un espacio equiprobable es igual al número de elementos del suceso (3 en el ejemplo) dividido por el número de elementos del espacio muestral (36 en

84 84 8 PROBABILIDAD el ejemplo) Esta regla fue formulada por el matemático francés Pierre Simon de Laplace diciendo que la probabilidad de un suceso es igual al número de resultados favorables dividido por el número de resultados posibles : p = no de resultados favorables n o de resultados posibles (Regla de Laplace) Esta fórmula da la probabilidad de cualquier suceso cuando se ha conseguido formular el espacio muestral como un conjunto de resultados equiprobables El suceso que contiene todos los elementos del espacio muestral, es decir, el mismo espacio muestral considerado como suceso, se llama suceso seguro El suceso que no contiene ninguno de los resultados posibles se llama suceso imposible La probabilidad del suceso seguro es igual a 1 y la del suceso imposible es igual a 0 Ejercicio 49 Calcular la probabilidad de sacar suma 7 en el lanzamiento de dados El espacio muestral consta de 36 resultados y es equiprobable: E ={11, 1, 13, 14, 15, 16, 1,, 3, 4, 5, 6, 31, 3, 33, 34, 35, 36, 41, 4, 43, 44, 45, 46, 51, 5, 53, 54, 55, 56, 61, 6, 63, 64, 65, 66} El suceso sacar suma 7 es: S = {16, 5, 34, 43, 5, 61} y está formado por 6 resultados Según la regla de Laplace, su probabilidad es: p(s) = 6 36 = 1 6 Ejercicio 50 Calcular la probabilidad de que al extraer al azar dos cartas de una baraja española, se obtengan reyes El espacio muestral está formado por todos los posibles modos de sacar dos cartas, o sea C 40, = ( ) 40 maneras equiprobables El suceso sacar reyes está compuesto por C 4, = ( 4 ) resultados Aplicando la regla de Laplace se tiene: p( sacar reyes ) = ( 4 ) ( 40 ) = = = Operaciones con sucesos A partir de unos sucesos pueden formarse otros A continuación definiremos el suceso contrario de uno dado, así como los sucesos unión e intersección, A B y A B, que se obtienen a partir de dos sucesos A y B El conjunto de resultados que no forman parte del suceso A se llama suceso contrario de A y se representa por Ā Por ejemplo, en el experimento de lanzar un dado y considerar el suceso sacar número mayor o igual que 5, es decir, A = {5, 6}; su suceso contrario es sacar número menor que 5, esto es, Ā = {1,, 3, 4} Como la suma de las probabilidades de todos los resultados del espacio muestral es igual a 1, la suma de las probabilidades p(a) y p(ā) será igual a 1, puesto que todos los resultados están bien en A o bien en Ā De aquí se deduce que: p(ā) = 1 p(a) Para entender en qué consiste el suceso contrario, así como las operaciones con sucesos, conviene representar los sucesos en un diagrama El espacio muestral se representa como un rectángulo y cada suceso

85 84 OPERACIONES CON SUCESOS 85 Figura 81: Sucesos A y Ā como una superficie dentro del rectángulo En la Figura 81 la parte sombreada representa el suceso contrario de A En estos diagramas, debe entenderse que los resultados de un suceso son los puntos de la superficie que lo define, y que la probabilidad del suceso es el cociente entre el área de esa superficie y la de rectángulo que representa el espacio muestral Si se toma ésta última como unidad, la probabilidad de un suceso es simplemente su área Dados dos sucesos A y B, se llama suceso unión, A B (se lee A ó B,) al suceso que contiene todos los resultados que están contenidos en alguno de los dos sucesos, es decir, el suceso A B se cumple si se cumplen A, B o ambos En la Figura 8 se ha representado sombreado el suceso A B Por ejemplo, en Figura 8: Suceso A B el lanzamiento de dos dados, sean: A = obtener suma 10 = {46, 55, 64} B = obtener dos números iguales = {11,, 33, 44, 55, 66} El suceso A B sería: A B = {46, 55, 64, 11,, 33, 44, 66} El suceso intersección, A B (se lee A y B ), está compuesto por los resultados que forman parte de los dos sucesos de forma simultánea En el ejemplo anterior: A = obtener suma 10 = {46, 55, 64} B = obtener dos números iguales = {11,, 33, 44, 55, 66} A B = {55} Recordando que en estos diagramas la probabilidad de un suceso se representa como el área de la superficie que representa el suceso cuando se toma como unidad el área del rectángulo, se tiene la siguiente relación entre las probabilidades (ver las Figuras 8 y 83): p(a B) = p(a) + p(b) p(a B) En la fórmula anterior hay que restar p(a B) porque si se suman p(a) y p(b), el área correspondiente a A B se contabiliza veces

86 86 8 PROBABILIDAD Figura 83: Suceso A B Si los sucesos A y B no tienen resultados comunes, se llaman incompatibles (no pueden cumplirse en el mismo experimento) En este caso, p(a B) = 0 y se tiene que: p(a B) = p(a) + p(b) (A, B incompatibles) El suceso diferencia A B se produce cuando se realiza A y no se realiza B Equivale a A B Figura 84: Suceso A B De la figura 84 se deduce que la probabilidad de A B es: p(a) = p(a B) + p(a B) = p(a B) = p(a) p(a B) la unión e intersección de sucesos cumplen las leyes de Morgan: A B = A B A B = A B 85 Probabilidad condicionada Teorema de Bayes La probabilidad de que se cumplan A y B o sea, la probabilidad de A B puede considerarse compuesta de la probabilidad de que suceda A y de la probabilidad de que se cumpla B una vez que haya sucedido A Por ejemplo, puede entenderse que el suceso sacar ases en la extracción de cartas de una baraja de 40 cartas, como extracciones sucesivas de modo que debe salir as en la primera extracción y, una vez obtenido el primer as, debe extraerse el segundo as entre las 39 cartas restantes La probabilidad de A B se puede obtener a partir de la probabilidad de A y de la de B una vez que ya ha sucedido A A esta probabilidad de que suceda B una vez que haya sucedido A se le llama probabilidad de B condicionada a A y se representa por p(b/a) Si se sabe que ha sucedido A y se desea saber la probabilidad de B, los únicos resultados posibles son los resultados del suceso A, y los únicos resultados de B que pueden darse son los resultados comunes con

87 85 PROBABILIDAD CONDICIONADA TEOREMA DE BAYES 87 Figura 85: Probabilidad condicionada A, es decir, los resultados de A B Es como si el espacio muestral estuviese formado por los resultados de A (parte sombreada en la Figura 85) y el suceso B lo formasen los resultados de A B (sombreado mas oscuro) Entonces, comparando las áreas, se tiene que: p(b/a) = área de A B área de A p(a B) = p(a) De forma que para la probabilidad de A B se tiene: p(a B) = p(a)p(b/a) Si la probabilidad de B no depende de que A haya sucedido o no, es decir, si p(b/a) = p(b), los sucesos A y B se llaman independientes y en ese caso se verifica que: p(a B) = p(a)p(b) (A, B independientes) La regla para calcular la probabilidad de A B por medio de la probabilidad condicionada permite a menudo simplificar los cálculos, tratando el problema como pruebas sucesivas en un espacio muestral más sencillo Ejercicio 51 Calcular la probabilidad de que al extraer 3 cartas de una baraja de 40 cartas, resulten las tres de espadas Método 1 Considérese el espacio muestral de todas las combinaciones posibles de 3 cartas Este espacio es equiprobable y está compuesto de ( ) 40 3 resultados posibles Los casos favorables son las combinaciones de 3 elementos que se pueden dar con las 10 cartas de espadas, de forma que: ) p = ) = = = 3 47 ( 10 3 ( ! ! Método Si se consideran 3 extracciones sucesivas, se multiplica la probabilidad de que en la primera extracción resulte una espada, por la probabilidad de que en la segunda extracción resulte otra espada, supuesto que ha salido una en la primera (por tanto quedan 9 espadas entre las 39 cartas), por la probabilidad de que resulte otra espada en la tercera extracción supuesto que han salido espadas en las dos primeras extracciones: p = = 3 47 Hay que notar que en la primera extracción el espacio muestral tenía 40 resultados, en la segunda 39 y en la tercera 38 En muchos problemas es preciso aplicar la regla de la suma y el producto de probabilidades sucesivamente Supóngase que un suceso puede ocurrir de dos formas diferentes incompatibles entre sí Por ejemplo, una determinada prueba para detectar una enfermedad puede dar un resultado positivo con una determinada

88 88 8 PROBABILIDAD probabilidad si el paciente padece la enfermedad, pero también puede dar positivo, con otra probabilidad si el individuo está sano Si A 1 es el suceso padecer la enfermedad, A es no padecer la enfermedad y S es obtener un resultado positivo en la prueba, entonces, el esquema del problema sería el que se muestra en la Figura 86 Como Figura 86: Probabilidad total A 1 S y A S son incompatibles, es p(s) = p(a 1 S) + p(a S), y aplicando ahora la regla del producto de probabilidades, se tiene: p(s) = p(a 1 S) + p(a S) = p(a 1 )p(s/a 1 ) + p(a )p(s/a ) Ejercicio 5 En una población, el 10 % de sus habitantes padece una determinada enfermedad Existe una prueba para detectar la enfermedad que da resultado positivo cuando se aplica a enfermos en el 95 % de los casos La prueba también da positivo si se aplica a individuos sanos el 10 % de las veces Calcular la probabilidad de que al aplicar la prueba a un individuo de la población elegido al azar, de resultado positivo Sean S = Obtener resultado positivo al aplicar la prueba, A 1 = La persona elegida al azar está enferma y A = La persona elegida al azar está sana Aplicando la fórmula anterior resulta que p(s) = p(a 1 )p(s/a 1 ) + p(a )p(s/a ) = 0,10 0,95 + 0,90 0,10 = 0,185 En situaciones como la del ejemplo anterior, lo que se pretende es, una vez pasada la prueba y habiendo obtenido un resultado positivo, saber cuál es la probabilidad de que el individuo esté enfermo, es decir, la probabilidad de A 1 cuando ha sucedido S, o sea, p(a 1 /S) Si ha sucedido S, hay que considerar a S como espacio muestral (parte sombreada en la Figura 86) Teniendo en cuenta cómo se obtenía la probabilidad condicionada, resulta lo que se conoce como Teorema de Bayes: p(a 1 /S) = p(a 1 S) p(s) = p(a 1 )p(s/a 1 ) p(a 1 )p(s/a 1 ) + p(a )p(s/a ) Cuando un resultado se puede obtener de diversas formas incompatibles (Laplace utilizaba la palabra causas), una vez producido el resultado, el Teorema de Bayes da la probabilidad de que se haya producido a través de una forma determinada Ejercicio 53 En el ejemplo anterior, si se supone que la prueba ha dado un resultado positivo, cuál es la probabilidad de que el individuo padezca la enfermedad? Con la notación del ejemplo anterior, resulta que: p(a 1 /S) = p(a 1 )p(s/a 1 ) p(a 1 )p(s/a 1 ) + p(a )p(s/a ) = 0,10 0,95 0,10 0,95 + 0,90 0,10 0,514

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