UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE QUERÉTARO. Nombre del proyecto: PROPUESTA DE SOFTWARE DE SIMULACIÓN DE FLUJO. Empresa: JOR CONSULTING

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1 UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE QUERÉTARO Nombre del proyecto: PROPUESTA DE SOFTWARE DE SIMULACIÓN DE FLUJO Empresa: JOR CONSULTING Memoria que como parte de los requisitos para obtener el título de: TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN MECATRONICA AREA AUTOMATIZACION Presenta: MORALES SANDOVAL JUAN CARLOS Asesor de la UTEQ ING.HERNANDEZ SALGADO ARISTIDES ROLANDO Asesor de la Organización ING. JUAN PEDRO GÓMEZ VIRGILIO Santiago de Querétaro, Qro. Septiembre del 2014

2 Resumen El proyecto Diseño de Software Especializado en Tubería consiste en la creación de un software de simulación de sistemas de distribución de aire acondicionado en 2D y 3D, el cual abarca desde la escritura del software en lenguaje java y la compilación del mismo, tomando en cuenta los requerimientos de la empresa. El objetivo es obtener la mejor calidad y reducir el tiempo de diseño, así como obtener un sistema sin pérdida de flujo y presión. El plan de trabajo establecido al inicio del proyecto especifica los tiempos, encargados, objetivos y alcances; para llevar un control del trabajo realizado. Para el desarrollo de este proyecto se utilizaron herramientas graficas del software Unity el cual es un sistema de creación de juego multiplataforma. El proyecto abarca desde la parte administrativa para obtener el proyecto hasta la parte de inicio del modelado en 3D. Palabras claves (Software, Java, Unity) 2

3 Description The place where I work is a small house, it is hot and clutter in summer but the distribution of the house is good because I do not walk so much to take some of the kitchen. People environment is friendly and polite. All is interesting and innovating. Juan Pedro Gómez Virgilio is my boss. He is short and thin, he has a brown eyes and black hair; he is a strict person as a boss but as a friend is very tolerant and polite. Juan Carlos Morales Sandoval 3

4 Índice PÁGINA Resumen... 2 Description.3 Índice...4 I. INTRODUCCIÓN... 5 II. ANTECEDENTES... 6 III. JUSTIFICACIÓN... 7 IV. OBJETIVO... 8 V. ALCANCE... 9 VI. ANÁLISIS DE RIESGOS VII. FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA VII.I. Software CAD / Diseño Asistido por Computadora VII.I.I. Beneficios de CAD VII.II. Software CAE / Ingeniería Asistida por Computadora VII.II.I. Beneficios de CAE VII.III. Unity VII.IV. Visual C VIII. PLAN DE ACTIVIDADES IX. RECURSOS MATERIALES Y HUMANOS X. DESARROLLO DEL PROYECTO X.I. Presentación de la Propuesta X.II. Inicio del Proyecto X.III. Generación de propuesta de visualizador X.III.I Búsqueda del nuevo software para desarrollo X.III.II. Inicialización de un Nuevo Proyecto en Unity 3D XI. RESULTADOS OBTENIDOS XII. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES XIII. ANEXOS36 XIV. BIBLIOGRAFÍA37 4

5 I. Introducción Unity es un motor de desarrollo multiplataforma profesional. Es extremadamente intuitivo e increíblemente flexible, por lo que es la herramienta favorita de los desarrolladores independientes así como de organizaciones grandes, desde LEGO hasta la NASA. El Proyecto consiste en la continuación de la realización de un software capaz de simular en 3D y dibujar en 2D un sistema de distribución de aire mediante una interface gráfica la cual permita editar las condiciones de las tuberías. El software tiene dos plataformas que se comunican por medio de un archivo de texto, el cual se crea mientras se va desarrollando el diagrama del sistema de distribución en la plataforma 2D, y lo que realiza la plataforma 3D es la lectura del archivo y va creando una réplica en una interfaz grafica para su visualización en 3D. 5

6 II. Antecedentes Este proyecto surge debido a la necesidad del cliente de tener un software de diseño diferente a los existentes, los cuales sobrepasan las necesidades y complejidad requeridas por el cliente; el cliente desea uno donde el software cuente con interface gráfica como botones, que hagan más sencillo el diseño de planos 2D para sistemas de aire acondicionado y poder realizar una visualización grafica 3D del diseño credo en el grafico 2D. De excelente calidad y precisión, serán entregadas medidas del diseño para poder calcular mediante algoritmos basados en el principio de Bernoulli las pérdidas de presión y velocidad en los puntos en donde el diámetro de la tubería cambia de manera positiva o negativa. 6

7 III. Justificación La programación de un nuevo software se realizó debido a que las licencias de otros software de diseño son muy costosas; aparte que los otros software contienen herramientas especializadas que muchas veces las MIPYMES no utilizan, el realizar un diseño de un plano 2D de una instalación de aire acondicionado y visualizarlo en 3D es fácil para plataformas CAD pero el gasto es innecesario para la industria. Por lo cual se pretende desarrollar una solución con un software diseñado a las necesidades del cliente, el cual en la parte superior contara con botones los cuales tendrán las formas de tuberías existentes, para que los puedan ir agregando con tan solo dar el diámetro (para tubo recto, codos, T o Y ) y longitud ( tubo recto únicamente); teniendo en cuenta también en 3D se podrá observar sí existe perdida de presión o flujo por algún codo o reducción utilizada. Para la realización del software se utilizan los programas de Visual Studio y Unity, estos programas son de libre uso y no hay necesidad de tener que pagar por la utilización de ellos; aparte de tener las herramientas necesarias para la creación del software deseado. 7

8 IV. Objetivo Desarrollar un software capaz de simular un sistema de distribución de aire que contenga con una interfaz grafica en 2D y 3D. 1. Crear una plataforma de fácil uso para el editor 2D. 2. Poder realizar el guardado de un diagrama realizado. 3. Poder abrir un diagrama guardado con anterioridad. 4. Realizar una transmisión de datos entre plataformas. 5. Lectura del archivo de transmisión de datos en la plataforma 3D. 6. Visualización 3D de tubo, tubo T y codos. 7. Simulación de sistema de inyección de aire 8. Graficar perdidas de presión. 8

9 V. Alcance Se pretende realizar una propuesta de proyecto de la interfaz grafica en 3D del software para la distribución de aire acondicionado, el cual contara con las siguientes características: Que el programa pueda leer el documento de texto generado por el programa de 2D realizado en visual c++ así como interpretarlo para comenzar a dibujar en 3D. Mostrar un sistema de partículas que represente el comportamiento del aire una vez que termine su recorrido por las tuberías. Hacer un panel de selección de boquillas para determinar el sistema de partículas que se implementara al final de cada tramo terminado del diagrama. 9

10 VI. Análisis de riesgos En esta parte del proyecto se muestra las situaciones que podrían presentarse a la hora de realizar el proyecto. A.M.E.F. DE: DISEÑO PROVEDOR (ES) AFECTADO(S) PRODUCTOS A Z 0 DESCRIPCION DE LA PARTE O FUNCION DE LA PROCESO PARTE O PROCESO DESCRIPCION MODO DE LA FALLA ANALISIS DE MODO Y EFECTO DE LA FALLA A.M.E.F. No: 001 FECHA DE JUNTA DE REVISIÓN: NUMERO:1302-DF001 NOMBRE DE PZA. O PROCESO DE FAB: MODELO: B12 SITUACION ACTUAL EFECTO DE LA FALLA CAUSA DE LA FALLA ACCIONES ACTUALES OCURR DETEC SEVER GERENCIA: ING. Mecatronica DEPARTAMENTO: PROCESOS 1 DPARTAMENTOS INVOLUCRADOS: ACCIONES NPR RECOMENDADAS RESPONSABLE INGENIERO: FECHA 10/06/14 HOJA 1 DE 1 EVALUACION DE MEJORAS ACCIONES ADOPTADAS DETEC SEVER OCURR NPR PLANEACION Gneracion de propuesta Mala programacion del tiempo No se termine en la fecha estipulada Mala planeación Lluvia de ideas Disminuir el alcance del proyecto Juan Carlos Morales Sandoval SE IMPLANTÓ LO RECOMENDADO GENERACION DE ALGORITMO Método para resolver un problema mediante una secuencia de pasos a seguir Que no se defina correctamente el proyecto Retrazo de actividades Mal Revision detallada Planteamiento de del algoritmo propuesta Utilzar metodologia probada para la elaboracion del algoritmo Juan Carlos Morales Sandoval SE IMPLANTÓ LO RECOMENDADO GENERACION DE DIAGRAMA DE FLUJO Representación gráfica del flujo o secuencia de rutinas simples Mala aplicación del algoritmo para ver el flujo de informacion Retrazo significativo del proyecto Resultados erróneos por mala interpretacion del algoritmo Tener un curso sobre metodologia de la programacion Invertir un tiempo conciderable en el estudio de metodologias de programacion Juan Carlos Morales Sandoval SE IMPLANTÓ LO RECOMENDADO GENERACION DE PSEUDOCODIGO Descripción de un algoritmo de programación informático de alto nivel No tener el software No empezar el correspondiente al plan de actividades El flujo de informacion no es como deberia Comprar o descargar el software Investigar sobre programas de uso libre para este tipo de plataformas Juan Carlos Morales Sandoval SE IMPLANTÓ LO RECOMENDADO GENERACION DE CODIGO Instrucciones que debe seguir la computadora para ejecutar un programa. No saber utilizar el software No se forman los MAL DISEÑO DE graficos de la forma en PROGRAMA deberian Capacitar Capacitar Juan Carlos Morales Sandoval SE IMPLANTÓ LO RECOMENDADO

11 VII. Fundamentación teórica En este capítulo se mencionan y describen algunos de los componentes y dispositivos utilizados para lograr un buen funcionamiento de las estaciones a modificar. VII.I. Software CAD / Diseño Asistido por Computadora. Computer-aided design (CAD) es el uso de programas computacionales para crear representaciones gráficas de objetos físicos ya sea en segunda o tercera dimensión (2D o 3D). El software CAD puede ser especializado para usos y aplicaciones específicas. CAD es ampliamente utilizado para la animación computacional y efectos especiales en películas, publicidad y productos de diferentes industrias, donde el software realiza cálculos para determinar una forma y tamaño óptimo para una variedad de productos y aplicaciones de diseño industrial. En diseño de industrial y de productos, CAD es utilizado principalmente para la creación de modelos de superficie o sólidos en 3D, o bien, dibujos de componentes físicos basados en vectores en 2D. Sin embargo, CAD también se utiliza en los procesos de ingeniería desde el diseño conceptual y hasta el layout 11

12 de productos, a través de fuerza y análisis dinámico de ensambles hasta la definición de métodos de manufactura. Esto le permite al ingeniero analizar interactiva y automáticamente las variantes de diseño, para encontrar el diseño óptimo para manufactura mientras se minimiza el uso de prototipos físicos [1]. VII.I.I. Beneficios de CAD. Los beneficios del CAD incluyen menores costos de desarrollo de productos, aumento de la productividad, mejora en la calidad del producto y un menor tiempo de lanzamiento al Mercado. Mejor visualización del producto final, los sub-ensambles parciales y los componentes en un sistema CAD agilizan el proceso de diseño. El software CAD ofrece gran exactitud de forma que se reducen los errores. El software CAD brinda una documentación más sencilla y robusta del diseño, incluyendo geometría y dimensiones, lista de materiales, etc. El software CAD permite una reutilización sencilla de diseños de datos y mejores prácticas. 12

13 VII.II. Software CAE / Ingeniería Asistida por Computadora Ingeniería asistida por computadora (CAE) es el uso de software computacional para simular desempeño y así poder hacer mejoras a los diseños de productos o bien apoyar a la resolución de problemas de ingeniería para una amplia gama de industrias. Esto incluye la simulación, validación y optimización de productos, procesos y herramientas de manufactura. Un proceso típico de CAE incluyen pasos de pre-procesado, solución y postprocesado. En la fase de pre-procesado, los ingenieros modelan la geometría y las propiedades físicas del diseño, así como el ambiente en forma de cargas y restricciones aplicadas. En la fase de post-procesado, los resultados se presentan al ingeniero para su revisión. Las aplicaciones CAE soportar una gran variedad de disciplinas y fenómenos de la ingeniería incluyendo: Análisis de estrés y dinámica de componentes y ensambles utilizando el análisis de elementos finitos (FEA), Análisis Termal y de fluidos utilizando dinámica de fluidos computacional (CFD). Análisis de Cinemática y de dinámica de mecanismos (Dinámica multicuerpos), Simulación mecánica de eventos (MES), 13

14 Análisis de control de sistemas, Simulación de procesos de manufactura como forja, moldes y troquelados, Optimización del proceso del producto. Algunos problemas de la ingeniería requieren la simulación de fenómenos múltiples para representar la física subyacente. Las aplicaciones CAE que abordan dichos problemas usualmente se llaman soluciones de física múltiple VII.II.I. Beneficios de CAE Los beneficios de software de tipo CAE incluyen reducción del tiempo y costo de desarrollo de productos, con mayor calidad y durabilidad del producto. Las decisiones sobre el diseño se toman con base en el impacto del desempeño del producto. Los diseños pueden evaluarse y refinarse utilizando simulaciones computarizadas en lugar de hacer pruebas a prototipos físicos, ahorrando tiempo y dinero. Aplicaciones CAE brindan conocimientos sobre el desempeño más temprano en el proceso de desarrollo, cuando los cambios al diseño son menos costosos de hacer. Aplicaciones CAE apoyan a los equipos de ingeniería a administrar riesgos y comprender las implicaciones en el desempeño de sus diseños. 14

15 Los datos integrados y la gestión del proceso del CAE amplían la capacidad de balancear con eficacia los conocimientos del funcionamiento mientras se mejoran los diseños para una comunidad más amplia. La exposición de garantía es reducida al identificar y eliminar problemas potenciales. Cuando integrado al producto y desarrollo de la manufactura, CAE puede facilitar desde etapas tempranas la resolución de problemas, lo que puede reducir dramáticamente los costos asociados al ciclo de vida del producto. VII.III. Unity La empresa Unity Technologies fue fundada en 2004 por David Helgason (CEO), Nicholas Francis (CCO), y Joachim Ante (CTO) en Copenhague, Dinamarca después de su primer juego, GooBall, que no obtuvo éxito. Los tres reconocieron el valor del motor y las herramientas de desarrollo y se dispuso a crear un motor que todos pudieramos usar a un precio asequible. Unity Technologies ha recibido financiación de la talla de Sequoia Capital, Capital WestSummit y Socios iglobe. El éxito de Unity ha llegado en parte debido al enfoque en las necesidades de los desarrolladores independientes que no pueden crear ni su propio motor del juego ni las herramientas necesarias o adquirir licencias para utilizar plenamente las opciones que aparecen disponibles. El enfoque de la compañía es "democratizar el desarrollo de juegos", y hacer el desarrollo de contenidos interactivos en 2D y 3D lo más accesible posible a tantas personas en todo el mundo como sea posible. 15

16 Editor de Unity 3D En 2008, con el auge del iphone, Unity fue uno de los primeros desarrolladores de motores en empezar a apoyar a la plataforma en su totalidad. Unity está siendo utilizado por el 53,1% de los desarrolladores (según la encuesta3 de Game Developer tecnología móvil y social), con cientos de juegos lanzados en dispositivos Android e ios. 16

17 Desarrollo de video juegos con unity VII.IV. Visual C++. Visual C++ (también conocido como MvsC, Microsoft Visual C++) es un entorno de desarrollo integrado (IDE) para lenguajes de programación C, C++ y C++/CLI. Visual C++ engloba el desarrollo de aplicaciones hechas en C, C++ y C++/CLI en el entorno Windows. Visual C++ incluye además las bibliotecas de Windows (WinApi), las bibliotecas MFC y el entorno de desarrollo para.net Framework. Visual C++ cuenta con su propio compilador (de igual nombre) y otras herramientas como IntelliSense, TeamFoundation Server, Debug, Además provee de bibliotecas propias de cada versión del sistema operativo y sockets. Como otros compiladores, se le pueden añadir nuevas bibliotecas como DirectX, wxwidgets o SDL. 17

18 Cuenta con una versión Express, llamada Microsoft Visual C++ Express Edition, la cual es gratuita y se puede descargar desde el sitio de Microsoft. El lenguaje de programación utilizado por esta herramienta, de igual nombre, está basado en C++ y es compatible en la mayor parte de su código con este lenguaje, a la vez que su sintaxis es exactamente igual. En algunas ocasiones esta incompatibilidad impide que otros compiladores, sobre todo en otros sistemas operativos, funcionen bien con código desarrollado en este lenguaje. 18

19 VIII. Plan de actividades. En este capítulo se mencionan las actividades a realizar para lograr finalizar el proyecto cumpliendo con los objetivos ya mencionados, en el capítulo IV. 19

20 X. Recursos materiales y humanos. En este capítulo se muestran los recursos más importantes en el proyecto, la tabla 9.1 muestra los recursos materiales, que son los componentes y dispositivos utilizados para poder realizar el proyecto; mientras que en la tabla 9.2 se muestran los recursos humanos en la cual se enlistan las personas que participaron en la realización del proyecto. Descripción Cantidad Laptop 2 Software Unity 3D 1 Software Visual Studio Descripción Cantidad Dr. Matemático 1 Ing. Mantenimiento Industrial 1 TSU Mecatrónica en periodo de 1 estadías 20

21 X. Desarrollo del proyecto. El proyecto es la creación de un software donde se diseñe diagramas de los sistemas en 2D, así como la visualización del mismo en 3D y una representación gráfica del rendimiento en presión y flujo del aire, aparte del tipo de alcance en la salida dependiendo del tipo de distribuidor y la temperatura del aire. Para que este proyecto se cumpliera con éxito se siguió la lista de actividades listados en el capítulo VII de este reporte. X.I. Presentación de la Propuesta. Se llevó a cabo una reunión entre el cliente y el personal que estaría a cargo del proyecto. Se aclararon los detalles de la cotización y los alcances; todo esto se queda registrado en una minuta que se logra ver el formato en el anexo 1, ya que la minuta es utilizada en toda reunión que se organice entre las instituciones involucradas en la realización del proyecto. X.II. Inicio del Proyecto. Una vez recibida la orden de aceptación por parte del cliente, se dio inicio a dicho proyecto, comenzando con una reunión entre el cliente y proveedor, en el que se fijaron los procedimientos y formatos para la comunicación y presentación de 21

22 avances del proyecto. Así también se afinaron los detalles de los requerimientos del cliente y alcances. X.III. Generación de propuesta de visualizador Primero se tuvo que revisar la propuesta anterior del software de visualización de 3D ya que se utilizó el lenguaje c++ para la interpretación del documento de texto generado por el editor 2D, el cual se analizó su estructura y sus protocolos de librerías. Analizando detalladamente la propuesta anterior se determinó que debería migrar el proyecto para obtener una mejor calidad de imagen, además de la utilización de un software más amigable con el desarrollador. X.III.I Búsqueda del nuevo software para desarrollo. 22

23 La primera opción fue programar en la plataforma del sistema operativo de uso libre Ubuntu con el programa Gambas 3 pero fue descartado por que no podía ser utilizado en Windows por el tipo de compilación que se maneja en el entorno de programación Linux 23

24 La siguiente opción fue Unity 3D el cual ofreció un entorno amigable para programar y el beneficio más destacado es que freeware (uso libre), además de un conjunto de extensiones dedicadas para programación de juegos las cuales permitían la manipulación de datos y características de las figuras. 24

25 X.III.II. Inicialización de un Nuevo Proyecto en Unity 3D. Arrancando Unity Lo primero que se hizo fue arrancar Unity 3D. Cuando se hizo esto se cargó la demo que se incluye con Unity o un proyecto en blanco Modos de visualización Por defecto la vista de escena tiene una perspectiva 3D de la escena. Podemos cambiar esto por un número de vistas Ortográficas: top down, side y front. En la parte derecha de la vista de escena veréis un Gizmo que parece una caja con conos que salen de ella. Se usa este Gizmo para cambiar la perspectiva: Hacer clic sobre la caja nos llevara al modo perspectiva. Hacer clic en el cono verde (y) nos llevara al modo Top-Down..Hacer clic sobre el cono rojo (x) nos llevara al modo Side (derecha). Hacer clic sobre el icono azul (z) nos llegara al modo Front (frontal). También tenemos 3 conos grises que nos llevaran a los siguientes modos: Back, Left y Bottom, es castellano, Atrás, Izquierda y Abajo. 25

26 Configuración de la visualización En la esquina izquierda de la vista de escena encontraremos un conjunto de botones para cambiar la configuración general de la visualización. Vamos a ver cada uno de ellos, de izquierda a derecha. Render Mode La primera opción es Render mode o modo de renderización en castellano. Por defecto aparecerá en Textured. Si hacemos clic aparecerá una lista desplegable con un número de diferentes opciones de renderizado: Textured: Las texturas se renderizan en la vista. Wireframe: Las superficies no se renderizan, solo vemos la malla. Textured Wireframe: Las texturas se renderizan, pero también vemos la malla. Interruptor de luces El siguiente botón enciende o apaga la iluminación del escenario. Apagar la iluminación resultara en una escena mostrada sin luces; lo que puede ser útil para el rendimiento y también si no hay luces en la escena. Encender la luz provocara que las luces tengan efecto sobre la escena. Si no se tiene luces en la escena esta será oscura, ya que no hay luz. Interruptor de skybox, lense flare y niebla 26

27 El último botón activa y desactiva estos tres efectos. Esta opción es útil para desactivar los efectos por razones de rendimiento o visibilidad al trabajar sobre una escena. Botones de Control Debajo de las opciones de visualización veras una fila con 4 botones, como en la imagen de abajo. Puedes usar Q, W, E, R para alternar entre cada uno de los controles, que detallamos debajo: Hand Tool (Q): Este control nos permite movernos alrededor en la vista de escena. Mantener ALT nos permitirá rotar, COMMAND/CTRL nos permitirá hacer zoom y SHIFT incrementa la velocidad de movimiento mientras usas la herramienta. Translate Tool (W): Nos permite mover cualquier objeto seleccionado en la escena en los ejes X, Y y Z. Rotate Tool (E): Nos permite rotar cualquier objeto seleccionado en la escena. Scale Tool (R): Nos permite escalar cualquier objeto seleccionado en la escena. Cuando usamos las herramientas de traslación, rotación o escalad veremos un gizmo alrededor del objeto seleccionado con lineas para cada uno de los ejes. 27

28 Podemos usar este gizmo para realizar las operaciones de translación, rotación y escalado. Empecemos por crear un nuevo proyecto. En Windows unity habrá creado por defecto la carpeta Unity Project en la carpeta de mis documentos. Puedes guardar ahí los tutoriales si quieres, pero te recomiendo que crees una carpeta llamada UnitySpain y ahí guardes el material con el que trabajemos. Para crear un nuevo proyecto vamos a File -> New Project, esto hará que se muestre el cuadro de dialogo Create New Project como en la imagen a continuación. 28

29 Lo primero que debemos hacer es elegir la localización de nuestro proyecto, para eso debéis hacer clic sobre Browse, seleccionar la carpeta donde se quiere el proyecto. Lo siguiente que tienes que hacer es seleccionar los paquetes que quieres incluir en el proyecto. Los paquetes son conjuntos de assets, puedes importar paquetes en cualquier momento desde unity si quieres usar paquetes adicionales que has descargado o no has seleccionado en este punto. Como en la imagen superior selecciona los paquetes solo los paquetes estándar y luego haz clic en Create Cuando hagas esto Unity se reiniciara, creara la estructura del proyecto en la carpeta especificada y importara los paquetes seleccionados al proyecto. Una vez termine se mostrara una escena en blanco con una cámara. 29

30 Una vez que se inició el proyecto se procede a importar las piezas que fueron diseñadas en Autodesk 3D Studio Una vez que se tiene una nueva escena y las piezas que se necesitan se procede a la generación de los scripts. El primer scripts que se hicieron fue el de la lectura del archivo de texto generado por el editor 2D. 30

31 Este script se hizo en el lenguaje C# el cual permite la comunicación de C++ a Java. Otro de los scripts que se realizo fue el de movimiento de la cámara y zoom para desplazarse dentro del programa. 31

32 Para este script se modificaron las características de la cámara como Translate y Position. El script más importante de todo el proyecto fue hecho en el lenguaje de programación Java y en el que construía todo el sistema de tuberías, con este script se toma lo que se le leyó en el script de C#. 32

33 Con el conjunto de instrucciones dedicadas de unity se puede manipular características como posición y rotación de las piezas diseñadas anteriormente. Una vez terminado el script el siguiente paso es comprobar su funcionalidad 33

34 XI. RESULTADOS OBTENIDOS. Como resultado la programación de la plataforma para el diseño de los sistemas de distribución en 3D se cumplió con la generación de la propuesta de programa, se logró hacer la lectura del archivo de texto creado por el editor 2D además de una completa visualización de las piezas como codos, T s, Y s y tubos. Se demostró que la plataforma de programación Unity 3D es superior en cuanto a programación orientada a objetos y en la visualización de los componentes de las tuberías se nota un gran mejora. 34

35 XII. Conclusiones y recomendaciones. Como conclusión se lograron los resultados esperados, por la entrega de los avances a tiempo de la plataforma 3D, aparte de cumplir con los parámetros establecidos por el cliente, y esto se debió al equipo de trabajo que se formó para este proyecto y la correcta planificación de tiempos. Una de las razones que complicó el proyecto fue porque faltaban conocimientos sobre la utilización del lenguaje de programación Java y la interfaz gráfica de Unity 3D, pero se logró solucionar por medio de la lectura de tutoriales y revisión de varios videos que ayudaron a comprender como utilizar varias instrucciones en Java y Unity 3D. Se sugiere que para el sistema de partículas se tome en cuenta los que ya existen en el programa unity además que para la colocación del sistema de coordenadas del programa de las tuberías se realice por un método matemático. El sistema de graficas no fue terminado, se esperan los algoritmos que se tendrán que utilizar para hacerlas. 35

36 XIII. ANEXOS. 36

37 XIV. Bibliografía. Página Oficial de Siemens - CAD /Diseño Asistido por Computador: Página Oficial de Siemens - CAE/ Computer-Aided Engineering: Página Oficial de Unity Technologies: ww.unity3d.com Página Oficial de Visual Studio: 37

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