PROYECTO MUJER SEGURA Febrero 14, de 2014

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1 Material para el Blog del Semillero de Robótica UNIVERSIDAD AUTÓNOMA LATINOAMERICANA Por Orlando Villabona Bolaños Marzo 1, de 2014 PROYECTO MUJER SEGURA Febrero 14, de 2014 Se inició el pasado 13 de Febrero, de 2015 el desarrollo del proyecto Mujer Segura, un proyecto de iniciativa de Carlos Julián Gallego Duque y Orlando Villabona Bolaños, basado en un propuesta de ciudad planteada a través de un reto lanzado por la Gobernación de Antioquia en el año 2014: crear una aplicación móvil para ayudar a realizar de forma rápida una llamada de emergencia a una mujer en una condición de riesgo o emergencia. Este proyecto inició su investigación en el año 2014, donde se analizaron mejores posibilidades de entregar una solución más efectiva y que implicará menos posibilidad de agresión a una mujer, pues, el sólo hecho de tener un celular a la mano y tratar de hacer una llamada, ya implica por sí mismo un mayor riesgo por más ágil y rápida que fuera esta, ya que un agresor puede reaccionar con más agresividad con sólo ver esta situación, aunque también podría ocurrir que intentara huir. Esta investigación inició con un equipo de 4 integrantes que planteó la propuesta inicial para brindar una solución más eficaz y más segura, lo cual dio origen a este proyecto llamado MUJER SEGURA, donde se trabajó analizando información, realizando prototipos y proponiendo soluciones para hacer una llamada con menos riesgo, hasta lograr en Octubre de 2014 un prototipo inicial que se considera la base de esta solución. Aunque no pudimos presentar a tiempo nuestra propuesta ante la Gobernación de Antioquia, pero hoy 14 de Febrero, de 2015 le informamos a la comunidad académica que este proyecto ha comenzado a ser realidad gracias al Apoyo de la Dirección de Investigaciones de la Universidad Autónoma Latinoamericana de Medellín, y hoy somos un equipo de siete personas con funciones, y un alcances definido, comprometidas y dedicadas a entregar este proyecto como una propuesta para realizar un aporte a las necesidades de solución que implica la situación de maltrato a la Mujer en nuestra sociedad. En nuestra primera sesión (Sprint 1), hicimos una presentación de cada miembro del equipo, presentamos la descripción de este proyecto, definimos la agenda de trabajo del primer mes, la metodología de trabajo, cada miembro del equipo definió su rol y funciones a asumir e iniciamos el proceso de capacitación en la metodología de proyecto a implementar: Metodologías Ágiles y Scrum. Descripción del proyecto

2 INICIO Conectar manilla Configurar contactos Celular smartphone Mujer Presionar Botón de pánico Presionar Botón de alerta Bluetooh Mujer Enviar mensaje De texto Celular smartphone Realizar llamada Enviar mensaje de correo electrónico Contacto FIN Miembros del equipo y roles de trabajo Carlos Julián Gallego Duque docente Coordinador del Semillero, especialista en diseño electrónico Orlando Villabona Bolaños, Investigador principal, Scrum Master, desarrollador líder y documentador Geiver Alberto Zabala Lopera Especialista en backend.

3 Carlos Andrés Álzate Rave especialista en frontend. Michael Esteban Blandón Agudelo especialista en backend. Miguel Ángel Sierra Giraldo especialista en frontend. Juan Camilo Valencia Morales especialista diseño. Agenda de trabajo mes de febrero, 2015 Fecha Objetivo Compromisos Febrero 13, 2015 Sprint 1 Febrero 20, 2015 Sprint 2 Febrero 27, 2015 Sprint 3 Reunión de apertura Entrenamiento: + Metodologías Ágiles + Scrum. Elección de roles y funciones Modelamiento: Solución inicial propuesta Entrenamiento: + Programación Orientada a Objetos + Fundamentos de Java Modelamiento: Diseño lógico de la solución Entrenamiento: + Desarrollo en Java utilizando Eclipse como IDE utilizando POO. Definir el alcance de la solución Modelar el prototipo inicial y realizar nuevas propuestas Implementar herramientas para el desarrollo Modelar las interfaces del diseño lógico de la solución. Febrero 20, de 2014 En nuestra segunda sesión (Sprint 2), hicimos un diseño inicial de lo que podría ser la aplicación, e iniciamos el proceso de entrenamiento en herramientas para el desarrollo de aplicaciones móviles: POO y Java. Agenda

4 Sesión 1 POO Elementos POO Clases Elementos de una Clase Sesión 2 Java Generalidades Instalación de Java y Eclipse Verificación de Java Configuración de Eclipse Estructura de un Programa en Java Instrucciones del Lenguaje Java Febrero 27, de 2014 En nuestra tercera sesión (Sprint 3), hicimos un diseño de clase de lo que será la aplicación, e continuamos con el proceso de entrenamiento en herramientas para el desarrollo de aplicaciones móviles: Java. Se incorpora un nuevo miembro al equipo Jonathan especialista diseño. Diseño

5 Agenda Sesión 1 Primer programa en Java Programa Probar Telefono public class probartelefono { public static void main(string[] args) { // Inicializar el modo captura por teclado Scanner lector = new Scanner(System.in); // Declarar variables String deseallamar = "N", estado = "N"; telefono Telefono = new telefono(); // Mostrar mensaje de bienvenida utilidad.mostrar (Telefono.mensaje); // Mostrar los mensajes y preguntar hasta que el usuario escriba N Do { // Mostrar mensajes de funcionamiento y realizar preguntas

6 utilidad.mostrar ("Presione la tecla C para colgar la llamada..."); utilidad.mostrar("desea hacer la llamada: "); // Leer la respuesta del usuario deseallamar = lector.nextline(); //Simular la llamada y mostrar los mensajes de estado if (deseallamar.equals("s")){ utilidad.mostrar ( Estado inicial: +Telefono.estado); Telefono.llamar(); utilidad.mostrar (Telefono.mensaje+": "+Telefono.estado); //Colgar la llamada y mostrar los mensajes de estado if (deseallamar.equals("c")){ Telefono.colgar(); utilidad.mostrar (Telefono.mensaje); while (!deseallamar.equals("n")); // Mostrar el mensaje de terminación de la aplicación utilidad.mostrar ("Gracias por utilizar nuestro sistema :)..."); // Cerrar el modo captura por teclado lector.close(); Clases en Java La clase teléfono public class telefono { // Propiedades public String numero="123"; public String estado="disponible"; public String contacto="policia"; public String mensaje="el telefono está disponible"; // Construtor telefono(){ // Metodos

7 public void llamar (){ if (estado == "disponible"){ mensaje = "estoy llamando... :) "; estado = "ocupado"; else { mensaje= "estoy ocupado"; ; public void colgar(){ mensaje = "llamada finalizada... :P "; estado = "disponible"; Clases estáticas: utilidades La clase utilidad public class utilidad { utilidad(){ // Imprimir todos los mensajes del sistema public static void mostrar(string mensaje){ System.out.println(mensaje);

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