Tabletop Interfaces and colaborative workbench
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- Ramona Botella Salazar
- hace 8 años
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1 Tabletop Interfaces and colaborative workbench Daniel Pantoja Teba (30371) Fernando Ruiz González (29942) Marc Cirauqui del Rio (29900) Raul Cañas Orpella (29991) Taller de Sistemes Interactius Prof. Sergi Jordà Universitat Pompeu Fabra
2 Introduccion * Definimos un TableTop como un espacio compartido por un conjunto de usuarios para realizar una actividad. * El principal objetivo de este tipo de dispositivo es el de facilitar un canal de comunicación n para compartir información. n. Nuestro propósito es dar a conocer las diferentes técnicas t de trabajo utilizadas y los diversos tipos de sistemas, y más m concretamente, en las Collaborative TableTops.
3 Tipos tradicionales Podemos encontrar los siguientes tipos que se basan en la facilidad, en el uso y en el nombre de personas que las compone: + Mesa de reunión: n: para facilitar la comunicacion entre diferentes usuarios sin centrarse en los objetos que existen en la superficie ie + Mesa de colaboración: facilita el trabajo cooperativo entre diferentes usuarios. Dimensión n mas pequeña a que la anterior donde la información n reside en la superficie + Mesa de ambiente: Reunion informal. Acostumbra a ser utilizada para la comunicación n adhoc entre 2 o 3 personas.
4 Tipos digitales 4 tipos de tableros digitales: - Escritorios digitales: Pretenden sustituir los escritorios convencionales integrando medios digitales. - Bancos de trabajo: Utilizan un entorno con parte de realidad virtual. - Mesas de dibujo: Sustituyen el lienzo o el papel del artista. - Mesas de colaboracion: : Permiten desarrollar actividades en pequeños grupos. Las mesas de colaboracion deben cumplir unos requisitos.
5 Pautas de diseño - Interaccion entre personas. - Transiciones fluidas entre transacciones. - Transiciones entre trabajo en grupo e individual. - Transiciones entre colaboracion del tablero y externa. - Uso de objetos fisicos. - Acceso compartido a los objetos digitales y fisicos. - Ubicación n correcta de los usuarios. - Varias acciones simultaneas.
6 Organización n de la superficie Para mejorar la interacción n de los participantes con la mesa de trabajo colaborativa, se definen zonas territoriales dentro de la l superficie. Zona Personal: : Cada usuario posee una, y se define para el trabajo de la información n propia de cada uno. Zona Publica: : esta parte de la superficie se destina a la compartición de la información n con todos los componentes de la mesa. Zona de almacenamiento: : puede ser comunitaria o personal, y se destina para la información n que ya se ha usado o se usara posteriormente.
7 Visualizacion en tabletops circulares En tabletops circulares, se usa sistema de coordenadas polares. Conseguimos rotación n de documentos y del display completo. Dos tipos: - Orientación n céntrica: c Todos los documentos orientados hacia el centro de la mesa. - Orientación n magnetizada: Se orientan los documentos hacia el usuario. Representación n en forma de árbol con carpetas y subcarpetas. El usuario puede mover a su antojo cualquier objeto.
8 Conceptos TécnicosT * Diseño: Debemos tener en cuenta las dimensiones a la hora de diseñar la tabletop, ya que esta nos definirá la calidad de la imagen a mostrar. Mesa de trabajo de pequeñas dimensiones ofrecen mejor calidad de visualización. Una de las técnicas t utilizadas para este tipo de mesas es Font Hinting. Disciplinas: - TrueType - Adobe s s Type
9 Características generales del Font Hinting : - El tamaño o de los caracteres no puede ser mayor que el espacio entre estos. - El espaciado entre caracteres es tal de forma que exista espacio entre ellos, y no se toquen. - Los caracteres se disponen en una cierta alineación. n. - Las características simétricas y estéticas ticas de cada carácter cter son previamente guardados. - En n cuanto las características rotatorias, también n pueden ser guardadas previamente, pero con el inconveniente de que puedan provocar discontinuidades de definición
10 Collaboration Table (1) Una interfaz de mesa de trabajo de tipo colaboración, consiste en mejorar la integración n entre el trabajo individual de cada uno de los usuarios y de los objetos que se comparten. Para mejorar la integración n de cada usuario, es conveniente una buena estructuración n y organización n de cada componente de la mesa de trabajo: Disponer de un ratón n y un tablero para un solo usuario de manera que la zona de visualización n sea compartida con los usuarios múltiples. m
11 Collaboration Table (2) INTERACCIÓN N TABLERO: 1.- De manera directa: Manipulación n de objetos tanto individual como colectivamente a partir de coordenadas de pantalla. 2.- De manera simbólica (semidirecta): Manipulación n de objetos con interacción n de coordenadas de ratón n u otro objeto. 3.- Uso de gestos: Basado en la manipulación n simbólica con la ventaja que los objetos se pueden situar libremente por el tablero.
12 Collaboration Table (3) ARQUITECTURA: - Dar entrada simultanea a todos los participantes - La vision tiene que ser compartida por todos los usuarios - Se dispone de herramientas individuales por usuario. En algunas ocasiones es mejor la comparición n de estas (diferenciadas por colores)
13 Collaboration Table (4) COORDENADAS: * En toda mesa de trabajo es fundamental diferenciar entre las coordenadas de ratón n y las coordenadas de pantalla.
14 COORDENADAS (CONT) 1.- Coordenadas de Ratón: - Para interacciones simbólicas - Dependen de las coordenadas de pantalla - Ofrecen mayor exactitud 2.- Coordenadas de Pantalla: - Para interacciones directas Ambas coordenadas usan : - Coordenadas homogéneas - Representación n en esquemas bidimensionales - Transformación n a matrices - Creación n automática tica de índices de acciones del usuario
15 Collaboration Table (5) Problemas de dimensionamiento: - Comparticion de objetos y aplicaciones - Represtación n del objeto en 3D mas compleja, en 2D la represtación n es mas detallada ** Debemos llegar al compromiso de complejidad / calidad.
16 Ejemplos (1) DiamondTouch: : tabletop que permite interaccion simultanea de varios usuarios sobre la misma superficie. Desarrollado por Mitsubishi Electronic Research Laboratory (MERL)
17 Ejemplos (2) UbiTable: : se trata de un tabletop diseñado para permitir la conexión n de otros dispositivos, principalmente via USB. En realidad es una nueva implementacion del tabletop DiamondTouch. Desarollado por Mitsubishi Electronic Research Laboratory
18 Ejemplos (3) MouseHaus Table: este modelo de tabletop, mediante un programa que acompaña a al dispositivo, se utiliza para el diseño o urbano de localizaciones por las que transcurren peatones. Desarrolado en la Universidad de Washington por el Design Machine Group
19 Ejemplos (4) ClearBoard H. Ishii, M. Kobayashi, K. Arita (Medialab, ) ClearBoard fue un sistema interactivo pionero, que permitía integrar el espacio interpersonal con el espacio de trabajo compartido permitiendo el uso de gestos, movimientos de cabeza, el contacto visual y la mirada.
20 Ejemplos (4) ClearBoard H. Ishii, M. Kobayashi, K. Arita ( ) ClearBoard consta de un cristal transparente de grandes dimensiones. El cristal permite que dos usuarios puedan pintar sobre la misma superficie y compartir un mapa en común. El compañero puede leer todo el texto y la gráfica en su orientación correcta. Mediante un lápiz óptico los dibujos son digitalizados y mostrados por pantalla.
21 Conclusiones El uso de mesas de colaboración n interactivas permite una mayor facilidad de comunicación n y análisis de la información n en entornos de grupo. En la actualidad los prototipos existentes son demasiado específicos en sus funcionalidades y no permiten un uso general.
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