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2 ÍNDICE LA EDUCACIÓN YA ESTÁ EN UNA NUEVA DIMENSIÓN Y TÚ? Los protagonistas del cambio Aulas Digitales HP Multiseat Classroom One Classroom Mobile Classroom Interactive Classroom High Performance Classroom Accesorios Caja de sonido SB-001/audífonos 06 multimedia HS Digital Sketch Pizarrón 77" Multitouch 2 3 REDES DE APRENDIZAJE 3.0 Actores sociales clave de la nueva Dimensión Educativa HP Estudiantes - Comunidad escolar - Familia 10 - Gobierno Cómputo 1:1 Educación a distancia HP Virtual Room My Room School Social Media HP Comunicación Digital HP Informativa Interactiva Digital Signage Tótem 65 Kiosko Tótem TECNOLOGÍA ACCESIBLE Financiamiento /Arrendamiento 72 TECNOLOGÍA DE 80 PROCESAMIENTO DE DATOS EN LAEDUCACIÓN Conoce más de la tecnología INTEL

3 EVOLUCIÓN EDUCATIVA HP3.0 Debemos unir la computación con las personas que se dedican a la educación, lo que generará una chispa de creatividad. Si es bien utilizada, la tecnología puede potenciar una nueva tendencia de aprendizaje colaborativo. En el futuro, toda educación será 4 una combinación de aprendizaje a 5 distancia y enseñanza cara a cara" La educación está evolucionando a grandes pasos. Franco Simini Catedrático de ingeniería biomédica en la uruguaya Universidad de la República. estás listo? * Destacado científico computacional, matemático y educador.

4 6 evo lución La evolución es el desarrollo gradual, crecimiento o avance de las cosas o de los organismos. TECNO Pero otra forma de ver la evolución nos dice que ésta es la aplicación Sistemática de las Ciencias y de otros Conocimientos organizados a la solución de problemas prácticos dentro de un contexto cultural determinado Casas Armengel. Si deseamos una sociedad mejor preparada y más competitiva, necesitamos que la educación evolucione al mismo tiempo que la tecnología, debemos crear escenarios donde se motive a los alumnos a pensar de forma crítica sobre el manejo de sistemas complejos esto se logra cambiando de un sistema pasivo de enseñanza a uno activo y participativo, capaz de facilitar el aprendizaje de cualquier persona. La educación en las últimas décadas ha alcanzado importantes logros. Pero no obstante los importantes avances, aún persisten retos importantes en la educación. La evolución es el desarrollo gradual, crecimiento o avances de las cosas o de los organismos. LOGÍA

5 Los ACTORES del cambio La evolución de la tecnología se ha convertido en una gran herramienta para crear un ambiente que estimule el deseo de aprender en los estudiantes y eso nos llevo a desarrollar nuevas redes de aprendizaje 3.0 donde se pueda participar activamente. La forma de comunicarse está cambiando, las personas tienen ahora el poder de decidir que quieren aprender y buscarlo por medio de diferentes canales interactivos. Los jóvenes ya no se quedan estáticos esperando a que el conocimiento llegue a ellos, cuando desean saber algo simplemente lo buscan. El hambre por conocimiento ha llevado a las generaciones actuales a crear nuevas formas de compartir como las redes sociales, Wikipedia, Google y blogs en donde no sólo se comparten comentarios, memorias y fotografías, también nos brindan una nueva forma de 8 9 proporcionar y obtener conocimiento de forma inmediata y activa. Esto es debido a que los jóvenes desde que nacen están en contacto con la tecnología y desde el principio aprenden su uso de forma intuitiva; si a esto le agregamos la nueva tecnología móvil de computadoras, tablets y smathphones tenemos una generación llena de estímulos y muy activa que necesitan un ambiente igual de excitante para poder aprender de manera eficiente. La vida del nuevo siglo está muy ligada a la web de una manera muy estrecha y los jóvenes manejan como expertos todas estas nuevas herramientas de comunicación y aprendizaje. Actualmente pasan 8.5 horas diarias en Internet divididas entre escuchar música, ver videos o películas, redes sociales, videojuegos, descargas y lecturas diversas. Facebook, más de 600 millones de usuarios Twitter 175 millones de usuarios Google+ 5 millones de usuarios, y un crecimiento a una tasa de285% MySpace 62 millones de usuarios Hulu 24.4 millones de usuarios y 250 millones de videos vistos Youtube más 100 de millones de usuarios registrados y 14, 800 de videos vistos

6 REDES REDES DE APRENDIZAJE 3.0 de Estas son una forma de organizar los procesos de comunicación entre las personas y el de éstas con la tecnología. Al mismo tiempo se refiere a una tercera generación de servicios basados en Internet y que enfatizan la colaboración en línea entre los usuarios para darle un valor extra a la información. 10 REDES DE APRENDIZAJE 3.0 apren dizaje Así pues las redes de aprendizaje se pueden entender como estructuras que nosotros mismos creamos para usar en cada momento y de forma continua, adquirir, experimentar, crear y conectar nuevo conocimiento con un significado más profundo para fomentar la participación activa de las personas.

7 Protagonistas de la EVOLUCIÓN EDUCATIVA HP 3.0 ESTUDIANTES Vivir y trabajar ya no es lo mismo que hace algunas décadas, la evolución de la tecnología ha llevado a los estudiantes a adquirir nuevas habilidades para cubrir necesidades que van surgiendo en el rápido camino del aprendizaje para poder sobrevivir y Los avances de medios y tecnologías nos han llevado a una sociedad del conocimiento en la que la evolución educativa es una necesidad y debemos desarrollar nuevos modelos pedagógicos, donde el uso de la tecnología en la educación sea primordial porque ésta le ofrece al estudiante motivación, estimulación y atracción por el contenido impulsándolo a buscar la información que necesita. Esto es la Dimensión Educativa HP lidiar con el futuro. 13 Hoy en día los estudiantes necesitan aprender nuevas habilidades para obtener el máximo de su educación. COMUNIDAD ESCOLAR Cómo vemos esto reflejado en el proceso de enseñanza? En la actualidad los estudiantes deben mostrar un pensamiento crítico además de las habilidades estándares aprendidas para poder obtener un nivel superior de conocimientos.

8 familia La familia siempre ha sido, es y será una fuente, guía y apoyo para los estudiantes. Esta es el pilar fundamental para impulsar el máximo desarrollo de los estudiantes, tanto a nivel escolar como social. No olvidemos que los padres, son para la mayoría de los jóvenes el ejemplo a seguir. Debido a esto es que los padres también deben estar interesados en las nuevas tecnologías, ya que de esta forma se encuentran en contacto directo con los profesores y la Institución, tienen acceso inmediato a historiales académicos, además pueden realizar trámites administrativos a distancia. Es de vital importancia resaltar el papel de la escuela, ya que en conjunto con la familia son la base del aprendizaje, conocimiento y posterior desarrollo del alumno. El involucramiento de los padres en la plataforma de enseñanza 3.0 es una gran ayuda para las instituciones, motiva a sus hijos y les ofrece mayor control y conocimiento de lo que la escuela les enseña Los padres de familia se han dado cuenta de la necesidad de que sus hijos cuenten con una educación que incluya el uso de tecnología ya que con ésta los estudiantes pueden tener acceso a valiosa información, por otro lado los padres ahora pueden tener contacto directo con los profesores y la Institución de forma directa. GOBIERNO La educación es la base del desarrollo cultural, social, económico y humano. Es deber del gobierno fomentar la educación y ahora más que nunca con las nuevas tecnologías como la web 3.0, es de vital importancia contar con su apoyo para llevarla a un nuevo y mejor nivel. El gobierno ha entendido que sin su ayuda la mejora en los sistemas de educación no puede ser posible y por eso en nuestro país se han actualizando los programas de estudio, se ha adquirido la tecnología necesaria para una enseñanza de calidad, también se ha invertido en la construcción de nuevos planteles escolares así como en programas de apoyo a las escuelas, que en algunos casos cuentan con la ayuda de la iniciativa privada además de la del gobierno.

9 CÓMPUTO 1:1 En la primera década del siglo XXI hemos presenciado un conjunto de transformaciones cuya vertiginosidad y complejidad no tienen precedente y nuestro país no se encuentra ajeno a ello. En esta época la tecnología informática se convierte en una poderosa y versátil herramienta que transforma a los alumnos, de receptores pasivos a participantes activos, en un enriquecedor proceso de aprendizaje en el que desempeña un papel primordial la facilidad de relacionar sucesivamente distintos tipos de información, permitiéndonos personalizar la educación, a través del avance de cada alumno, según su propia capacidad. No obstante, la mera aplicación de la tecnología multimedia en la educación no asegura la formación de mejores alumnos y ciudadanos, ya que si estos no van guiados y acompañados por la dirección adecuada de un docente se perderán dichos esfuerzos. Para no quedar rezagados en un mundo globalizado, la educación es la piedra angular para crear oportunidades de crecimiento y mantenernos competitivos en una Era que depende de la tecnología, es por eso que debemos hacer todo lo posible para que nuestros jóvenes tengan acceso a toda la valiosa información que se encuentra en la web 3.0, sólo de esta forma lograremos asegurar un mejor futuro

10 AULAS DIGITALES HP Aulas HP MULTISEAT CLASSROOM HP ONE CLASSROOM DIGI 18 TALES HP AULAS DIGITALES HP HP MOBILE CLASSROOM HP INTERACTIVE CLASSROOM HP HIGH PERFORMANCE CLASSROOM

11 Aulas Digitales HP De acuerdo a las tendencias mundiales de enfocar la educación hacia la tecnología y a la web, HP decide apoyar a las escuelas y al gobierno a que integren ésta a sus métodos de enseñanza para que más mexicanos se incorporen a la Evolución Educativa HP 3.0 HP Digital Classroom y HP Classroom Manager son el software que permite a las Aulas Digitales HP brindar un ambiente interactivo tanto a alumnos como a profesores, para que estos puedan explotar al máximo todo el potencial del web 3.0 Con este fin se han desarrollado las Aulas Digitales HP, con 5 soluciones de enseñanza interactiva, que incluyen asesoramiento para que los usuarios puedan comprender rápidamente las herramientas tecnológicas de cada una de estas opciones para que puedan explotar todo su potencial; todo esto sin la necesidad de tener que sufrir de aprietos económicos ya que también se ofrecen planes de financiamiento. Soluciones DE AULAS DIGITALES HP HP MultiSeat Classroom HP One Classroom HP Mobile Classroom Las Aulas Digitales HP funcionan bajo dos plataformas o softwares principales que permiten su implementación dependiendo las necesidades de la Institución: HP Classroom Manager y HP Digital Classroom. HP Classroom Manager ofrece una solución única y completa que puede funcionar para las cinco opciones de Aulas Digitales HP, y que se ajusta a las necesidades y presupuesto de la Institución. HP Digital Classroom es un software personalizado para cada opción según lo requiera la Institución. Funciona para todas las soluciones de Aulas Digitales HP excepto Multiseat. HP Interactive Classroom HP High Performance Classroom Multiseat tiene la copción de funcionar bajo sistema Linux, con el software Userful. Integrando tecnología de vanguardia al salón de clase con las Aulas Digitales HP, podrá ofrecer un modelo interactivo, colaborativo y personalizado entre alumnos y profesores. Esto tiene como objetivo principal el mejorar el proceso enseñanza-aprendizaje en todas las instituciones educativas, además los alumnos logran vivir la experiencia de compartir conocimiento con estudiantes de otras partes del mundo, a través de una herramienta moderna en tiempo real. HP Multiseat Classroom HP One Classroom HP Mobile Classroom HP Interactive Classroom HP High Performance Classroom La metodología de estas soluciones le facilitará al profesor el control sobre la tecnología de enseñanzaaprendizaje para poder monitorear a los alumnos, además de que le brinda la oportunidad de asesorarlos uno a uno y a sus necesidades especificas, pues toda la solución se centra en el estudiante. Así el profesor toma un papel más interactivo y bidireccional en lugar de ser sólo un gestor unidireccional. SOFTWARE C L A S S R O O M M A N A G E R USERFUL D I G I T A L C L A S S R O O M A C C E S O R I O S El resultado es un sistema de enseñanza interactivo y divertido para estudiantes y docentes que elevará el margen de aprendizaje. H P C A R E P A C K

12 SOLUCIONES HP DIGITAL CLASSROOM Revolucionan la enseñanza tradicional y estimulan a los jóvenes a que cooperen entre sí y ayuden a los profesores a controlar fácilmente ya sea el salón de clases o cualquier otro espacio educativo, consiguiendo un verdadero trabajo en equipo. Son la más avanzada y ágil alternativa de enseñanza-aprendizaje que funciona para las generaciones actuales, fomentando y habilitando la colaboración y retroalimentación entre maestro y alumnos o bien entre jóvenes y comunidad. Fueron concebidas para provocar espacios educativos personalizados, efectivos y centrados en los estudiantes, permitiendo que cada uno aprenda a su propio ritmo y facilitando el seguimiento del profesor al brindarle las opciones de ser flexible, mantener el control y enterarse a detalle de lo que sucede en el aula. HP Classroom Manager Esta solución le ofrece, a las instituciones, las herramientas necesarias para poder llevar hasta las aulas la tecnología para ayudar a los estudiantes a mejorar su rendimiento. HP Classroom Manager le ayudará a los profesores a supervisar a los estudiantes y mantenerlos enfocados al tema del día. Una de sus grandes ventajas es que su uso es sencillo, para que el profesor pueda brindarle a los alumnos una experiencia atractiva y rica de aprendizaje. Aprovechando la tecnología de manera accesible y sostenible conforman un contexto digital fácil de utilizar y muy comprensible que, proporciona herramientas para un trabajo personal y colaborativo, relacionando la expresión personal y la común, suministrando investigaciones particulares que son sometidas al criterio interesado del conjunto. Facilitan un aprendizaje más autónomo: los alumnos y alumnas acceden a la información existente, reflexionan y llegan a sus propias conclusiones. Y comparten sus dudas o conocimientos. Los beneficios de HP Classroom Manager son: 22 Logran un encuentro entre educadores y educandos en un formato atractivo y natural para los estudiantes del siglo xxi. Permiten tener acceso a nuevos recursos y tendencia, ayudando a conocerlos y a usarlos, y a familiarizarse con sus herramientas y lenguajes. Se posicionan como un grupo de soluciones con un modelo de instrucción diferenciada que se ajusta a las actividades de diversos estilos de educación, representan una oportunidad para que los alumnos experimenten y analicen en formas nuevas y distintas, y maximizan la experiencia cognitiva. Incluyen los mejores productos y servicios de HP y sus socios tecnológicos: PC s Impresoras Redes inalámbricas Software Accesorios Pizarrones interactivos Servicios de implementación Soporte y consultoría tecnológica Servicios financieros Alumnos: Experiencia multisensorial de aprendizaje Desarrollo de habilidades interperosnales Reducción en costos de impresión Optimización de apredizaje Mayor aprovechamiento del tiempo de enseñanza Profesores: Constante interactividad con los estudiantes Tecnología para enseñanza multisensorial Ambientes colaborativos virtuales Diseño, creación de material multimedia Mejor administración y control de la clase Esta solución está centralizada en una PC host, que controla el profesor, a la cual se pueden conectar hasta 10 usuarios por medio de plataformas basadas en Windows como: desktops, notebooks, workstations, HP multiseat y thin clients. 23 HP Classroom Manager está diseñado para que su uso sea intuitivo, lo que ayuda a que el factor de controlar tantos equipos de computo sea sencillo. Este también permite definir y personalizar el acceso a internet de los alumnos, así como restringir el acceso a las impresoras u otros dispositivos.

13 BENEFICIOS beneficios Sistemas amigables fáciles de operar que ofrecen los siguientes beneficios: 24 Para los alumnos Experiencias de aprendizaje multisensoriales. Desarrollo de habilidades interpersonales. Optimización del aprendizaje. Integración a la tendencia global de la tecnología. Para los profesores Interactividad dinámica con los estudiantes. Recursos tecnológicos didácticos multisensoriales. Ambientes interactivos virtuales. Diseño, creación y uso de materiales didácticos multimedia. Administración y control total de clases, grupos y estudiantes. Para la comunidad escolar (alumnos, padres, profesores) Contenidos, novedades y reflexiones se convierten en un interés común. Padres, profesores y alumnos se unen en una comunidad virtual bajo un esquema horizontal que les acerca. Ofrecen la posibilidad de que toda la comunidad aporte comentarios a materiales, propuesta de actividades, organización de calendarios y expresión de dificultades. Colaboración efectiva Facilita la conversación y discusión de temas con audio y texto de diversas formas: Grupos de trabajo definidos por el profesor. Grupos aleatorios definidos por el sistema. Trabajo en parejas. Se pueden crear múltiples grupos de trabajo simultáneos dentro del mismo laboratorio. Control de aplicaciones e Internet Se pueden iniciar aplicaciones y abrir sitios Web en las computadoras del estudiante, pero también desde el puesto del profesor. Es posible observar, en tiempo real, todos los sitios Web que visiten los alumnos. Permite controlar el uso de programas y/o Internet de los alumnos y bloquear el acceso a sitios Web no autorizados. Se puede limitar a los alumnos para que trabajen exclusivamente en los programas o aplicaciones establecidas por el profesor. Es posible iniciar o terminar el uso de programas en las computadoras de los estudiantes. Enseñanza en tiempo real El monitor del profesor aparece en las pantallas de los alumnos en tiempo real, lo que le permite mostrar materiales multimedia como videos, presentaciones en PowerPoint, animaciones, etcétera. El sistema permite controlar cualquier aplicación de la computadora de manera interactiva, ya sea desde el equipo mismo del maestro o a través de un pizarrón interactivo. Es posible grabar clases con audio y video (formato WMV). Es súmamente sencillo distribuir o recolectar archivos y/o materiales digitales. Fácil control y monitoreo Es posible observar las actividades de los alumnos desde el puesto del profesor, ya que los monitores de los estudiantes se pueden ver directamente en su pantalla. Se puede bloquear las computadoras de los alumnos mientras se dan las instrucciones de la clase. Es posible seleccionar y controlar cualquier equipo desde la computadora del profesor. El profesor puede comunicarse con cualquier alumno a través del sistema de audio (en forma privada), sin necesidad de moverse de lugar. El profesor puede monitorear una pantalla a la vez o múltiples pantallas simultáneamente y realizar el monitoreo de pantallas de forma manual o automática. Control de medios El Módulo de control de dispositivos audiovisuales externos (DVD, VHS, CD, proyector, etc.) permite: Enriquecer las clases con la transmisión de materiales audiovisuales digitales o analógicos en tiempo real, de la estación del profesor a las computadoras de los alumnos. Capturar y grabar materiales audiovisuales mientras son transmitidos a las computadoras de los alumnos. El sistema soporta gran variedad de formatos de audio y video. Evaluación Cuenta con un sistema para aplicar exámenes y ejercicios. Incluye un módulo para generación de reactivos de texto simple o con materiales multimedia. Soporta preguntas de opción múltiple, falso/verdadero y llenado de espacios en blanco. Incluye funciones de calificación automática, generación de estadística y opciones para exportar resultados a Microsoft Excel. Administración Encendido y apagado remoto de computadoras. Registro automático de alumnos. Control de asistencia. La interfase del sistema muestra el nombre de los alumnos para su fácil identificación. El docente tiene el poder de controlar lo que los pupilos están viendo en sus equipos y si este cree inapropiado en contenido puede acceder al equipo y bloquear el material incoherente a la clase.

14 COMPARATIVO ENTRE EL AULA ANALÓGICA Y EL AULA DIGITAL INTERACTIVA COMPONENTES Enfoque pedagógico Métodos y técnicas didácticas Medios de enseñanza Ambiente de aprendizaje = Resultado S. XX AULA ANALÓGICA Centrado en la enseñanza Basados en la información del profesor a los alumnos Papel, lápiz, y pizarrón convencional Rígido, autoritario, unidireccional, estático y absoluto Educación tradicional, ligada a una filosofía educativa del siglo pasado AULA DIGITAL INTERACTIVA Sitúa al alumno en el centro del proceso educativo, es decir, se centra en el aprendizaje. Sustentados en la comunicación interactiva entre todos los actores del aula. Integra tecnologías digitales que operan con programas, sistemas y pizarrones interactivos, y equipos audiovisuales y de comunicación. Colaborativo, participativo, interactivo, dinámico y alejado de lo absoluto. Nueva Dimensión educativa HP 3.0, ligada a la filosofía educativa del siglo XXI.

15 Las soluciones de Aulas Digitales HP se componen de: HP 28 También ayuda a reducir costos energéticos a la institución ya que disminuye el consumo de energía a 10 vatios y 2.5 watts por usuario, también cuanta con dispositivos solid-state que reducen el calor y el ruido ambiental en un 90%. MULTI SEAT CLASS ROOM HP MULTISEAT Classroom Del aula analógica al aula digital interactiva

16 HP MULTISEAT CLASSROOM HP MULTISEAT Classroom 30 Toda la tecnología de vanguardia que necesite para su institución con menor inversión para que pueda llevar la Evolución Educativa HP QUÉ ES? El Multiseat Classroom funciona con Classroom Manager que es un sistema de aprendizaje cooperativo diseñado para escuelas con poco espacio, ya que se puede aprovechar la capacidad excedente de una PC que puede funcionar como Host para 8 e incluso 10 computadoras; éstas se pueden conectar y a su vez compartir una experiencia de aprendizaje interactiva e individualizada. El software con el que cuenta esta solución es el efectivo Windows Multipoint Server 2011, con el cual se pueden tener actualizaciones periódicas sin costo; así como un manejo sencillo y familiar para el usuario. Poder aprender a su propio ritmo y control sobre el contenido son las principales ventas de la solución para alumnos y docentes. Del aula analógica al aula digital interactiva

17 Cómo funciona? Solución HP MultiSeat HP Multiseat Classroom, es una herramienta centralizada que el profesor controla a través de una PC host y que le ofrece a las instituciones la funcionalidad y las herramientas necesarias para mejorar el rendimiento de los estudiantes. En esta se pueden conectar hasta 10 usuarios en plataformas basadas en Windows para ser sencillo de usar y poder concentrar los esfuerzos en el proceso de enseñanza y aprendizaje. Windows Multipoint Server 2011 Es una herramienta centralizada cuya operación solo requiere de una conexión por cable usb para poder conectar de 8 hasta 10 computadoras, el software ha sido diseñado para ser sencillo de usar. Monitor VGA HP set de auriculares y micrófono PC Host HP Desktops Cable USB Cable Ethernet (Utilizado solo para la Thin Client 200) De acuerdo con las necesidades específicas, es posible complementar esta solución con diversas opciones: 1) MPS 2011 CCAL 2) Free Dos 3) NP más (CAL LINUX) userful NP Teclado y mouse PS/2 HP APLICACIONES DE DESARROLLO PROFESIONAL

18 SOLUCIÓN COMPARTIDA CON EL PODER DE 1 SOLA PC Simple de configurar, utilizar, administrar y actualizar. Permite a múltiples usuarios compartir, de manera eficiente y simultánea, una sola computadora. Aumenta la capacidad del sistema sin incrementar su inversión. Excelente desempeño a costos razonables. Experiencia familiar y enriquecedora de Windows 7 para cada usuario El recurso compartido de HP Multiseat: Admite Windows y otros sistemas operativos. Permite una experiencia plug-and-play (conectar y usar) del usuario, gracias a una innovadora solución de hardware/software. No requiere que se abra la caja de la PC ni instalar tarjetas de expansión. El tamaño del multiconector es ligeramente más grande que una baraja de cartas y no tiene corriente eléctrica externa, por lo que se puede montar y fijar de forma conveniente en la parte trasera de la pantalla de la computadora. Puede adquirirse en unidades independientes. Permite actualizaciones simples. Admite Microsoft Windows MultiPoint Server 2011.

19 COMPUTACIÓN SIN PROBLEMAS Solo basta una confiable PC HP Compact Multiseat serie 600 Desktop con Windows Multiserver 2011 que es el que soporta esta solución vanguardista de enseñanza y HP provee el PC s Host, los monitores, dispositivos de acceso y periféricos necesarios además de la garantía de soporte técnico. HP ONE SOLUCIÓN 1 SOLUCIÓN 2 SOLUCIÓN 3 SOLUCIÓN 4 36 Clase Magistral Clase Participativa Clase Colaborativa MultiSeat 37 Computadora Host Desktop* A C C E S O R I O S + H P C A R E P A C K S PRECIOS FLEXIBLES Una solución para cada necesidad Computadora Proyector Notebook Computadora Proyector Workstation* Computadora Proyector Thin Client* Con la situación económica mundial es difícil que una institución educativa cuente con grandes presupuestos, pero es un hecho la necesidad de tener tecnología de punta en las escuelas ya que esta mejora sustancialmente el nivel de aprendizaje y la solución HP Multiseat 100 se adapta a las necesidades especificas de cada escuela, por lo que su precio puede ser muy accesible. HP es líder TI en SOLUCIONES PARA LA EDUCACIÓN y la MEJOR OPCIÓN para brindar de manera fácil y accesible tecnología a los estudiantes. HP ONE Classroom Del aula analógica al aula digital interactiva Class room *Excluye monitor. 1 El número de usuarios permitidos y el rendimiento varían según el hardware, aplicaciones y entorno. Pruebe sus aplicaciones para determinar el número apropiado de usuarios por PC host. Soporte para hasta 24 usuarios sólo con Academic Edition (disponible en breve).

20 HP ONE CLASSROOM HP ONE Classroom 38 Tecnología que integra los conocimientos del profesor al aprendizaje de los alumnos mediante Una experiencia audiovisual explícita. 39 QUÉ ES? HP One Classroom es la solución ideal para las escuelas que buscan ingresar a una modernización educativa sin incrementar los costos operativos por alumno. Cuenta con paquetes básico de proyector y pizarrón interactivo hasta aquellos con una PC centralizada en 10 estaciones de trabajo individuales permitiendo que cada alumno acceda a diferentes programas y recursos en simultáneo. Las soluciones HP One Classroom están orientadas a transformar el aula de clase convencional. En este contexto se enriquece la enseñanza con contenidos dinámicos y ordenados, incentivando los sentidos con los recursos multimedia. De la enseñanza análoga a la enseñanza virtual

21 Cómo funciona? Las herramientas tecnológicas que incorporan estas soluciones, van desde proyectores, sistemas y Pizarrones Interactivos (Digital Board) hasta la instalación de plataformas completas que transforman una computadora centralizada en 10 estaciones de trabajo individuales (HP MultiSeat). Estos beneficios redundan en una administración más eficiente al permitir el acceso a tecnología con costos operativos más bajos por alumno. HP MOBILE 1. Profesor 2. Alumno- 3. Alumno- Profesor Profesor Esta solución es la más Esta una opción para profesores y La mejor solución para 40 básica y consta de una PC alumnos, la cual contiene el software las instituciones es esta, 41 o notebook que el profesor utiliza como herramienta para impartir su cátedra Digital Classroom Control para alumnos y Digital Classroom Control para profesores, que permiten tener una interacción dinámica entre pupilo y catedrático gracias a la experiencia de conectividad inalámbrica. SOLUCIONES ya no solo contiene el software HP, también incluye el hardware HP, ya que le brinda a los alumnos la posibilidad de que cada uno cuente con un equipo de computo para su aprendizaje, ya sea desktop o portátil. HP MOBILE Classroom De la interacción en un solo espacio al sistema móvil Class SOLUCIÓN 1 Clase Magistral Dispositivos para el profesor: Computadora + Proyector SOLUCIÓN 2 Clase Participativa Solución 1 + Pizarrón Interactivo SOLUCIÓN 3 Clase Colaborativa Solución 2 + Dispositivos para los estudiantes: Desktop PC, Notebook PC o Todo-en-Uno PC HP Mini 100e SOLUCIÓN 4 HP MultiSeat Desktop HP Compaq MultiSeat ms6000 Thin Client HP MultiSeat t100 + Monitor + teclado y mouse HP A C C E S O R I O S + H P C A R E P A C K S room

22 HP MOBILE CLASSROOM HP MOBILE Classroom El permitir que los alumnos se desplacen libremente por la institución, ayuda a crear un ambiente colaborativo y eso es la base del web Los jóvenes en la actualidad son dinámicos e inquietos es por eso que debemos adaptarnos para poder convertir el sistema tradicional de enseñanza en un modelo dinámico igual que los pupilos. HP Mobile ha sido creado para vivir una experiencia WiFi en cualquier parte de la escuela, lo cual tiene resultados positivos ya que el trabajo escolar se vuelve algo divertido porqué incrementa la participación en equipo fuera el aula escolar, todo esto sin perder la supervisión cercana del docente. HP Mobile Classroom le brinda la movilidad que su institución necesita, con un carro móvil que puede integrar de 20 a 30 Notebooks. De la interacción en un sólo espacio al sistema móvil

23 Cómo funciona? Solución HP MOBILE La solución HP Mobile Classroom está centrada en la movilidad, por lo que es necesario contar con: 1 3 MOBILE CARTS TABLEROS/ WHITEBOARDS 2 4 PROYECTORES accesorios adicionales 1. Mobile Carts Carritos movibles que permiten integrar de 20 a 30 notebooks. 2. Proyectores Selección de proyectores que proveen de la mejor calidad de imagen. 3. Tableros/whiteboards Interactivos Tablero portátil Std - Sensor usb. - 1 pluma electrónica con captura y software. 4. Accesorios adicionales para pizarrón interactivo Pluma electrónica y de captura. Borrador electrónico Tablero portátil Pro - Sensor usb. - 2 plumas electrónicas con captura y software. Rotafolio digital - Sensor usb. - 1 pluma electrónica con captura y software. Pizarrón Interactivo de 77 en diagonal (pizarrón usb, pluma electrónica y software). HP ProCurve Switch 408 Mobility Controller HP Access Point Notebook del profesor HP OfficeJet Pro 8600 plus Proyector Integración móbil para el estudiante sin cables estorbosos

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