Número de la publicación spse01520

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1 Mover y rotar caras Número de la publicación spse01520

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3 Mover y rotar caras Número de la publicación spse01520

4 Aviso sobre derechos de propiedad y restringidos El presente software y la documentación relacionada son propiedad de Siemens Product Lifecycle Management Software Inc Siemens Product Lifecycle Management Software Inc. Reservados todos los derechos. Todas las marcas registradas pertenecen a sus respectivos propietarios. 2 Mover y rotar caras spse01520

5 Contenido Introducción Modificación de piezas moviendo y rotando caras y planos Mover caras síncronas Controlador gráfico (controlador de volante 3D) Mover una cara Rotar una cara Flujo de trabajo de mover cara Actividad: Mover y rotar caras Actividad: Copiar una cara y usar puntos significativos para definir movimiento Seleccionar caras Modo de selección Administrador de selecciones Opciones de QuickBar para mover caras Opciones de caras conectadas Copiar Separar Prioridad Trabajar con Secciones activas Actividad: Sección activa Actividad: Mover y rotar caras A-1 Mover una cara A-1 Mover caras A-3 Rotar una cara A-3 Resumen A-4 Actividad: Copiar una cara y usar puntos significativos para definir movimiento B-1 Seleccionar el agujero a copiar B-1 Definir el punto de origen del movimiento B-2 Definir la dirección del movimiento B-3 Definir la distancia del movimiento B-4 Verificar la distancia del movimiento B-6 Resumen B-7 spse01520 Mover y rotar caras 3

6 Contenido Actividad: Usar el Administrador de selecciones C-1 Seleccionar todos los redondeos de igual radio C-1 Cambiar el radio del redondeo C-2 Usar el cuadro de selección C-3 Definir área del cuadro de selección C-4 Definir la profundidad del cuadro de selección C-5 Cambiar el radio del conjunto de selección C-5 Resumen C-6 Actividad: Modificar una pieza moviendo conjuntos de selección..... D-1 Suspender reglas activas D-1 Seleccionar operación a mover D-1 Mover la operación D-3 Seleccionar la operación en forma de canal D-4 Mover la operación en forma de canal D-5 Extender las patas de la operación en forma de canal D-5 Mover la cara superior de la operación en forma de canal D-6 Mover la operación de protrusión al extremo de la pieza D-7 Resumen D-8 Actividad: Copiar y adjuntar una operación (método 1) E-1 Seleccionar la operación a copiar E-1 Suspender reglas activas E-2 Establecer la opción de copiar y mover la operación E-2 Definir la distancia y dirección del movimiento E-3 Cambiar la dirección del movimiento E-4 Mover tecleando una distancia E-5 Adjuntar la operación copiada E-7 Resumen E-7 Actividad: Copiar y adjuntar una operación (método 2) F-1 Suspender reglas activas F-1 Seleccionar la operación a copiar F-1 Establecer la opción de copiar y mover la operación F-2 Reposicionar el origen del controlador de volante F-3 Mover la operación copiada usando el plano del controlador de volante F-3 Resumen F-4 Actividad: Separar y adjuntar una operación G-1 Suspender reglas activas G-1 Seleccionar la operación a separar G-2 Situar el origen del controlador de volante G-2 Mover la operación G-2 Adjuntar la operación G-5 Resumen G-5 Actividad: Copiar, rotar y adjuntar una operación a una nueva posición H-1 Suspender reglas activas H-1 Descripción general del primer método H-2 Seleccione la figura H-2 4 Mover y rotar caras spse01520

7 Contenido Mover la operación copiada H-3 Alinear la operación con la cara con ángulo H-4 Situar la operación H-5 Adjuntar la operación H-8 Descripción general del segundo método H-9 Seleccionar la operación a copiar H-9 Copiar y pegar operación H-10 Rotar la operación H-11 Centrar la operación en la cara H-13 Alinear el centro de la operación con el punto medio del borde H-15 Adjuntar la operación al modelo H-16 Resumen H-17 Actividad: Sección activa I-1 Crear un plano de sección I-1 Crear una sección activa I-2 Mover una cara I-4 Modificar la forma del modelo manipulando la sección activa I-4 Observar los cambios al modelo I-9 Eliminar una cara I-10 Quitar material para crear una ranura I-10 Cambiar la visualización par observar los cambios I-13 Resumen I-14 Actividad: Reorientar el controlador de volante J-1 Mover geometría en las direcciones de los ejes principal y secundario J-1 Cambiar la dirección del eje principal J-3 Mover geometría en el plano del controlador de volante J-4 Usar el toroide del controlador de volante para rotar geometría J-5 Intercambiar los ejes principal y secundario J-5 Cambiar la dirección del eje principal y secundario usando un punto significativo geométrico J-6 Mantener una orientación del controlador de volante en una posición diferente J-8 Usar el controlador de volante para reorientar y mover una operación J-9 Resumen J-12 spse01520 Mover y rotar caras 5

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9 Lección 1 Introducción Bienvenido a la autoformación de Solid Edge. Este curso está diseñado para educar en el uso de Solid Edge. El cursos es individual y contiene teoría seguida de actividades. Cursos de autoformación de Solid Edge spse01510 Abocetar spse01515 Construir operaciones base spse01520 Mover y rotar caras spse01525 Trabajo con relaciones de caras spse01530 Construir operaciones de tratamiento spse01535 Construir operaciones de procedimiento spse01536 Modelado de operaciones síncronas y ordenadas spse01540 Modelar conjuntos spse01541 Explosionado-Renderizado-Animación spse01545 Crear planos de detalle spse01546 Diseño de chapa spse01550 Practicar su destreza en proyectos spse01560 Modelar una pieza utilizando superficies spse01610 Diseño de cuadros en Solid Edge spse01640 Patrón de conjunto spse01645 Bibliotecas de subsistemas de conjunto spse01650 Trabajo con conjuntos grandes spse01655 Revisar conjuntos spse01660 Informes de conjunto spse01665 Sustituir piezas en un conjunto spse01520 Mover y rotar caras 1-1

10 Lección 1 Introducción spse01670 Diseñar en el contexto de un conjunto spse01675 Operaciones de conjunto spse01680 Verificar conjuntos spse01685 Conjuntos alternos spse01690 Componentes virtuales en conjuntos spse01695 XpresRoute (tuberías) spse01696 Crear un cableado eléctrico con Diseño de cableados spse01424 Trabajo con Solid Edge Embedded Client Comenzar con los tutoriales La formación autodidacta comienza donde terminan los tutoriales. Los tutoriales son la forma más rápida de familiarizarse con lo básico del uso de Solid Edge. Si no tiene experiencia con Solid Edge, comience con los tutoriales de modelado básico de pieza y edición antes de comenzar con esta formación autodidacta. 1-2 Mover y rotar caras spse01520

11 Lección 2 Modificación de piezas moviendo y rotando caras y planos Descripción general Un modelo sólido síncrono se define como un conjunto de topologías faciales conectadas que comprenden un volumen. Se modifica un modelo sólido síncrono manipulando la topología facial. En este curso, aprenderá a modificar un modelo síncrono moviendo y rotando topología facial. Las caras y los planos de referencia del modelo síncrono se pueden mover o rotar. Cuando se selecciona una cara, QuickBar muestra los comandos disponibles para la cara seleccionada. Mover (1) es el comando predeterminado. Mover incluye un movimiento de dirección lineal y uno de rotación. Nota Los comandos Extruir (2) y Revolución (3) se cubren en el curso Construir operaciones base. El comando Relacionar se cubre en el curso Trabajo con relaciones de cara. spse01520 Mover y rotar caras 2-1

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13 Lección 3 Mover caras síncronas Cuando se selecciona una cara o plano de referencia síncrono, aparece un controlador gráfico predeterminado (1) en el punto seleccionado. Si se selecciona el origen del controlador, aparece un controlador gráfico diferente (2) con más opciones de mover. Haga clic en el eje principal, eje secundario o toroide para iniciar el comando Mover. spse01520 Mover y rotar caras 3-1

14 Lección 3 Mover caras síncronas Controlador gráfico (controlador de volante 3D) (1) botón secundario (2) eje secundario (3) puntos cardinales (4) toroide (5) botón principal (6) eje principal (7) origen (8) plano de herramientas Reorientar el controlador de volante Para aprender a usar el controlador de volante 2D, consulte Descripción general del controlador de volante 2D. Intercambiar los ejes principal y secundario 1. Presione la tecla Mayús. 3-2 Mover y rotar caras spse01520

15 Mover caras síncronas 2. Haga clic en el plano del controlador de volante. Cambiar la dirección del eje principal en incrementos de 90 Haga clic en un punto cardinal en el toroide del controlador de volante. Cambiar la dirección del eje principal en un ángulo definido por el usuario 1. Presione la tecla Mayús. 2. Haga clic en el botón del eje principal. 3. Mueva el cursor para definir el ángulo o escriba un valor de ángulo en el cuadro de edición dinámica. spse01520 Mover y rotar caras 3-3

16 Lección 3 Mover caras síncronas 4. Pulse la tecla Tab. Cambiar la dirección del eje principal usando un punto significativo geométrico 1. Haga clic en el botón del eje principal. 2. Mueva el cursor sobre el punto significativo de destino y haga clic. Cambiar la dirección del eje secundario 1. Haga clic en el botón del eje secundario. 3-4 Mover y rotar caras spse01520

17 Mover caras síncronas 2. A medida que se mueve el cursor, el eje secundario se bloquea automáticamente a un incremento de 90 en cualquier dirección. Haga clic para aplicar la nueva dirección. Cambiar la dirección del eje secundario en un ángulo definido por el usuario 1. Presione la tecla Mayús. 2. Haga clic en el botón del eje secundario. 3. Mueva el cursor para definir el ángulo o escriba un valor de ángulo en el cuadro de edición dinámica. 4. Pulse la tecla Tab. Mantener una orientación del controlador de volante en una posición diferente Presione la tecla Mayús y arrastre el origen del controlador de volante a una nueva posición. Si arrastra origen del controlador de volante cerca del punto medio de un borde, el origen se ajusta a este punto. Haga clic para situar el controlador de volante en el punto medio o continúe arrastrando el origen a otra posición. Actividad: Reorientar el controlador de volante La actividad le guía por el proceso de reorientar el controlador de volante. La orientación del controlador de volante controla la dirección del movimiento de la geometría seleccionada durante una operación síncrona. spse01520 Mover y rotar caras 3-5

18 Lección 3 Mover caras síncronas Pase al Apéndice J para la actividad. Mover una cara Puede mover una cara de las siguientes maneras: Mueva una cara en una dirección a lo largo del eje primario o secundario seleccionando uno de ellos. Mueva una cara libremente a lo largo de un plano donde el controlador gráfico se conecta haciendo clic en el plano del controlador. Establezca la dirección del eje primario arrastrando el origen del controlador a un borde o vértice. El nodo primario también se bloquea en el borde para definir la dirección. Reposicione el nodo primario para cambiar la dirección del eje primario. Reposicione la dirección del eje secundario en incrementos de 90 seleccionando uno de los tres puntos cardinales. El origen es el punto desde dónde mover. El origen se puede mover antes de un movimiento. Rotar una cara Rote una cara situando el eje secundario del controlador de volante en un borde. El eje secundario pasa a ser el eje de revolución. Seleccione el toroide para comenzar la rotación dinámica o escriba un ángulo de rotación en el cuadro de entrada dinámica. Nota Puede bloquear y arrastrar una orientación del controlador gráfico. Presione la tecla Mayús, haga clic en el origen del controlador y arrástrelo a un borde o vértice deseado. 3-6 Mover y rotar caras spse01520

19 Mover caras síncronas Flujo de trabajo de mover cara Mover una cara 1. Usando la herramienta Seleccionar, seleccione una cara. Aparece el controlador de volante 3D en la cara seleccionada. Inicialmente obtiene sólo el eje principal. Haga clic en el origen del controlador de volante 3D para visualizarlo completo. 2. Aparece QuickBar con las acciones disponibles que se pueden realizar en la cara seleccionada. Mover es la acción predeterminada y por lo tanto no hace falta seleccionarla. 3. Haga clic en el eje primario en el controlador para mover la cara hacia dentro o afuera en dirección perpendicular a la cara. 4. Defina la ubicación de destino del movimiento mediante uno de los siguientes métodos: Arrastre dinámicamente la cara a un nuevo lugar y haga clic. Haga clic en la ubicación de un punto significativo. Elija el tipo de punto significativo en la lista desplegable de la QuickBar de Mover. Escriba una distancia ± en el cuadro de entrada dinámica. 5. Pulse la tecla Esc para finalizar el movimiento. Nota El flujo de trabajo es el mismo para múltiples caras en un conjunto de selección. spse01520 Mover y rotar caras 3-7

20 Lección 3 Mover caras síncronas Rotación de una cara 1. Usando la herramienta Seleccionar, seleccione una cara. Se visualiza el controlador de volante 3D en la cara seleccionada. Inicialmente obtiene sólo el eje principal. Haga clic en el origen del controlador de volante 3D para visualizarlo completo. 2. Haga clic y arrastre el origen del controlador de volante al borde en relación al cual rotar. 3. Cerciórese de que el eje secundario del controlador de volante esté en el borde sobre el que se va a rotar. Haga clic y arrastre el botón secundario para situar si es necesario. 4. Haga clic en el toroide del controlador para rotar la cara. Rote dinámicamente la cara moviendo el cursor o escribiendo un ángulo ± en el cuadro de entrada de edición dinámica. 5. Pulse la tecla Esc para finalizar la rotación. Nota El flujo de trabajo es el mismo para múltiples caras en un conjunto de selección. Actividad: Mover y rotar caras Esta actividad le guía por un proceso de mover y rotar cara para reforzar el uso del controlador de volante 3D. Cambie la forma de la pieza (1) a una pieza modificada (2). 3-8 Mover y rotar caras spse01520

21 Mover caras síncronas Pase al Apéndice A para la actividad. Actividad: Copiar una cara y usar puntos significativos para definir movimiento Esta actividad le guía por el proceso de copiar una cara y usar otra geometría para definir la distancia y dirección del movimiento. El agujero inferior se copiará y situará en el mismo ángulo y distancia que los agujeros superiores. spse01520 Mover y rotar caras 3-9

22 Lección 3 Mover caras síncronas Vaya al Apéndice C para la actividad Mover y rotar caras spse01520

23 Lección 4 Seleccionar caras Seleccione caras usando la herramienta Seleccionar. A un grupo de caras seleccionadas en el que se va a realizar una acción se le llama conjunto de selección. Métodos de selección de caras Seleccione y deseleccione caras manualmente (una cara a la vez). Seleccione y deseleccione caras con la ayuda del Administrador de selecciones. El Administrador de selecciones utiliza datos topológicos y de atributos de la cara seleccionada para agregar caras a un conjunto de selección. Modo de selección El símbolo de modo de selección se encuentra en la esquina superior derecha de la ventana gráfica. Pulse la barra espaciadora para cambiar el modo de selección. La opción de modo de selección se encuentra también en la pestaña Inicio en el grupo Seleccionar. spse01520 Mover y rotar caras 4-1

24 Lección 4 Seleccionar caras Modo normal modo normal El modo normal es el modo de selección predeterminado. El modo normal es una selección individual. Seleccione una cara y el controlador de volante aparece en esa cara. Seleccione otra cara y el controlador de volante se mueve a esa cara. La cara previamente seleccionada queda deseleccionada. Sólo se selecciona una cara por clic. Modo agregar/quitar modo agregar/quitar El modo de selección agregar/quitar se usa para crear un conjunto de selección. En el modo normal, seleccione una cara y pulse la barra espaciadora para cambiar al modo agregar/quitar. Cada cara seleccionada en este modo se agrega al conjunto de selección. Si se selecciona una cara que ya ha sido seleccionada, queda deseleccionada. El controlador gráfico permanece en la primera cara seleccionada. Las caras seleccionadas y deseleccionadas se resaltan al mover el cursor sobre ellas. Modo Agregar modo agregar El modo agregar sólo añade caras al conjunto de selección. Sólo las caras no seleccionadas se resaltan al mover el cursor sobre las caras. Para definir el modo en Agregar, pase por los modos de selección pulsando la barra espaciadora. Modo Quitar modo quitar El modo quitar sólo elimina (deselecciona) caras del conjunto de selección. Sólo las caras seleccionadas se resaltan al mover el cursor sobre las caras. Para definir el modo en Quitar, pase por los modos de selección pulsando la barra espaciadora. Modo Administrador de selecciones modo administrador de selecciones Cuando se selecciona una cara, el administrador de selecciones se adjunta al cursor. Haga clic para abrir Administrador de selecciones. Administrador de selecciones El Administrador de selecciones se utiliza para agregar o quitar elementos de un conjunto de selección usando los datos topológicos y de atributos de un objeto seleccionado. 4-2 Mover y rotar caras spse01520

25 Seleccionar caras Cuando se mueve el cursor sobre una cara seleccionada, se visualiza un punto verde. Cuando el cursor toca el punto verde, éste se vuelve rojo. Al hacer clic en el botón rojo se visualiza el menú del Administrador de selecciones. Las relaciones topológicas se relacionan sólo con la cara donde se seleccionó el punto verde. Las relaciones topológicas listadas en el menú del Administrador de selecciones están determinadas por el tipo de cara seleccionado (plana, no plana, cilíndrica, cilíndrica parcial). También puede cambiar al modo Administrador de selecciones. En la pestaña Inicio, grupo Seleccionar, en la lista desplegable Seleccionar, elija el comando Modo Administrador de selecciones. Puede también iniciar el modo Administrador de selecciones pulsando Mayús + barra espaciadora. En este modo, el Administrador de selecciones está activo. Haga clic en una cara en el conjunto de selección para visualizar el Administrador de selecciones. Para finalizar el modo Administrador de selecciones, pulse la barra espaciadora. Nota Si no se muestra el punto verde, está oculto por el controlador gráfico. Puede mover el controlador gráfico y ver el punto verde, o hacer clic en el modo Administrador de selecciones en la lista desplegable del comando Herramienta de selección. Opciones del Administrador de selecciones El menú contextual Administrador de selecciones está disponible cuando se seleccionan elementos válidos. Para visualizar el menú contextual Administrador de selecciones, ponga el cursor sobre el punto verde en la ventana gráfica y pulse el botón izquierdo. Arrastre el menú contextual a una nueva posición para ver mejor el modelo. Conectado Agrega las caras que están conectadas al elemento que tiene el foco. Use las opciones del menú desplegable para especificar qué tipo de elementos conectados agregar. spse01520 Mover y rotar caras 4-3

26 Lección 4 Seleccionar caras Conectado - Agrega todas las caras que están conectadas al elemento que tiene el foco. Caras interiores - Agrega todas las caras interiores que están conectadas al elemento que tiene el foco. Caras exteriores - Agrega todas las caras exteriores que están conectadas al elemento que tiene el foco. Artículos relacionados Agrega elementos que tienen una relación persistente con el elemento que tiene el foco. Conjuntos Agrega caras que son parte del mismo conjunto de caras que el elemento que tiene el foco. Reconocer Agrega caras que son parte de la misma operación que el elemento que tiene el foco. Use las opciones del menú desplegable para especificar el tipo de operación que se va a reconocer. Operación - Agrega todas las caras que son parte de la misma operación que el elemento que tiene el foco. Refuerzo/Resalte - Agrega todas las caras que son parte del mismo refuerzo/resalte que el elemento que tiene el foco. Vaciado - Agrega todas las caras que son parte del mismo vaciado que el elemento que tiene el foco. Paralela Agrega caras planas o planos de referencia que son paralelos al elemento que tiene el foco. Use las opciones del menú desplegable para especificar qué tipo de caras paralelas agregar. Caras - Agrega todos los planos que son paralelos al elemento que tiene el foco, independientemente de que sean alineados u opuestos. Esta opción admite la opción Usar selección por cuadro. Alineado - Agrega todos los planos que son paralelos y se orientan en la misma dirección que el elemento que tiene el foco. Esta opción admite la opción Usar selección por cuadro. Opuesto - Agrega todos los planos que son paralelos y se orientan en la dirección opuesta al elemento que tiene el foco. Esta opción admite la opción Usar selección por cuadro. 4-4 Mover y rotar caras spse01520

27 Seleccionar caras Perpendicular Agrega todos los planos que son perpendiculares al elemento que tiene el foco. Esta opción admite la opción Usar selección por cuadro. Coplanar Agrega todos los planos que son coplanares al elemento que tiene el foco. Esta opción admite la opción Usar selección por cuadro. Concéntrico Agrega todas las caras que son concéntricas al elemento que tiene el foco. Esta opción se activa sólo en caras que son cilindros, conos y toros, parciales y totales. Esta opción admite la opción Usar selección por cuadro. Cadena de combinación Agrega caras que son parte de la misma cadena de combinación que el elemento que tiene el foco con respecto al conjunto de selección. Igual radio Agrega caras que tienen un radio igual al del elemento que tiene el foco con respecto al conjunto de selección Esta opción se activa sólo en caras que son cilindros, conos y toros parciales. Esta opción admite la opción Usar selección por cuadro. Igual diámetro Agrega caras que tienen un diámetro igual al del elemento que tiene el foco con respecto al conjunto de selección Esta opción se activa sólo en caras que son cilindros, conos y arcos torii totales. Esta opción admite la opción Usar selección por cuadro. Caras tangentes Agrega caras que son tangentes al elemento que tiene el foco. Cadena tangente Agrega caras que son parte de la misma cadena de combinación o tangentes a la misma cadena de combinación que el elemento que tiene el foco. Simétrica por Agrega caras que son simétricas al elemento que tiene el foco en relación al mismo tipo de plano de referencia especificado. Use las opciones del menú desplegable para especificar qué tipo de plano de referencia usar como el plano de simetría. Plano XY de base - Agrega caras que son simétricas al elemento que tiene el foco en relación al plano XY de base. Plano ZX de base - Agrega caras que son simétricas al elemento que tiene el foco en relación al plano ZX de base. spse01520 Mover y rotar caras 4-5

28 Lección 4 Seleccionar caras Plano YZ de base - Agrega caras que son simétricas al elemento que tiene el foco en relación al plano YZ de base. Plano local - Agrega caras que son simétricas al elemento que tiene el foco en relación un plano de referencia que especifique el usuario. Eje Agrega caras que tienen un eje que es paralelo o perpendicular al elemento que tiene el foco. Esta opción se activa sólo en caras que son cilindros, conos y toros, parciales y totales. Use el menú desplegable para especificar si el eje debe ser paralelo o perpendicular. Paralelo - Agrega caras que tienen un eje que es paralelo al elemento que tiene el foco. Perpendicular - Agrega caras que tienen un eje que es perpendicular al elemento que tiene el foco. Usar selección por cuadro Define un cuadro 3D en la ventana gráfica para agregar o quitar elementos del conjunto de selección. Cuando se utiliza la selección por cuadro, los elementos que están dentro o que se superponen con el cuadro 3D se incluyen en la selección. Sólo se activa esta opción para opciones de menú contextual específicas. Al usar la opción Usar selección por cuadro, hay dos opciones importantes que ayudan a definir la ubicación o el área que cubre el cuadro de selección. La primera opción para la selección por cuadro es definir un cuadro de área. Use la tecla C para cambiar entre una definición de centro o de cuadro de área de esquina. Una vez definida el área del cuadro, defina su profundidad. Use la tecla S para definir un cuadro simétrico o no simétrico. Use el menú contextual Administrador de selecciones las veces que sea necesario para construir el conjunto de selección. Deseleccionar elementos Deselecciona los elementos que coinciden con los criterios del elemento que tiene el foco cuando se han definido. Establezca la opción Deseleccionar elementos y a continuación defina criterios para eliminar elementos del conjunto de selección. 4-6 Mover y rotar caras spse01520

29 Seleccionar caras Menú Herramienta de selección El menú contextual Herramienta de selección se visualiza cuando se seleccionan elementos válidos. Para visualizar el menú contextual de la Herramienta de selección, sitúe el cursor sobre el punto verde en la ventana gráfica y pulse el botón derecho. Arrastre el menú contextual a una nueva posición para ver mejor el modelo. Seleccionar opciones de menú Deseleccionar Elimina el elemento que tiene el foco del conjunto de selección. Borrar selección Elimina todos los elementos del conjunto de selección. Selección por cuadro 3D Especifica que desea definir un cuadro 3D en la ventana gráfica para agregar elementos del conjunto de selección. Cuando se utiliza la selección por cuadro, los elementos que están dentro o que se superponen con el cuadro 3D se incluyen en la selección. Actividad: Usar el Administrador de selecciones Esta actividad le guía por el proceso de usar el Administrador de selecciones. Vaya al Apéndice C para la actividad. Actividad: Modificar una pieza moviendo conjuntos de selección Esta actividad demuestra cómo mover múltiples caras en una sola operación. Modificará la pieza (1) a la forma de (2). spse01520 Mover y rotar caras 4-7

30 Lección 4 Seleccionar caras Pase al Apéndice D para la actividad. 4-8 Mover y rotar caras spse01520

31 Lección 5 Opciones de QuickBar para mover caras Puede controlar los resultados del comando Mover con las opciones que controlan la interacción del conjunto de selección y el resto del modelo. Al definir estas opciones, se puede alterar la transformación resultante dentro del comando. Las opciones son Caras conectadas, Copiar, Separar y Prioridad. Opciones de caras conectadas Extender/Recortar Opción predeterminada. La cara seleccionada se mueve extendiendo y recortando las caras adyacentes. Sugerencia La cara seleccionada es rígida. Las caras adyacentes cambian para coincidir con el movimiento de la cara rígida seleccionada. Elevar La cara seleccionada es rígida. Las caras conectadas adyacentes no son afectadas. La cara seleccionada se mueve en una dirección perpendicular a la cara para agregar o quitar material. spse01520 Mover y rotar caras 5-1

32 Lección 5 Opciones de QuickBar para mover caras Copiar La opción copiar crea una copia de las caras en el conjunto de selección. Las caras se agrupan en una operación de conjunto de caras. La operación de conjunto de caras se puede mover o rotar. Esta opción es similar a la acción de copiar y pegar. Las caras seleccionadas originales quedan sin cambiar. Actividad: Copiar y adjuntar una operación (método 1) Esta actividad le guía por el proceso de copiar una operación de vaciado y después adjuntar la operación copiada en una nueva ubicación en el modelo. Vaya al Apéndice E para la actividad. Actividad: Copiar y adjuntar una operación (método 2) Esta actividad tiene la misma meta que el método 1, pero utiliza un enfoque diferente. Pase al Apéndice F para la actividad. 5-2 Mover y rotar caras spse01520

33 Opciones de QuickBar para mover caras Actividad: Copiar, rotar y adjuntar una operación a una nueva posición Esta actividad le guía por el proceso de copiar una operación, alinearla con una cara en ángulo y situarla en el modelo. En esta actividad se utilizan dos métodos. Pase al Apéndice H para la actividad. Separar La opción separar eliminar el conjunto de selección del cuerpo de la pieza. El conjunto de selección eliminado puede ser movido o rotado. Esta opción es similar a la acción de cortar y pegar. spse01520 Mover y rotar caras 5-3

34 Lección 5 Opciones de QuickBar para mover caras Actividad: Separar y adjuntar una operación Esta actividad le guía por el proceso de separar una operación extruida y después adjuntar la operación copiada en una nueva ubicación en el modelo. Vaya al Apéndice G para la actividad. Prioridad La opción Prioridad se usa para establecer qué caras tienen prioridad durante una operación de movimiento síncrono. Prioridad del conjunto de selección Las caras seleccionadas y otras que se mueven tienen prioridad sobre las caras que no se mueven. Prioridad del modelo Las piezas que no se mueven tienen prioridad sobre las piezas que se mueven. 5-4 Mover y rotar caras spse01520

35 Lección 6 Trabajar con Secciones activas Use el comando Secciones activas para crear una sección transversal 2D en un plano a través de una pieza 3D. Por ejemplo, puede seleccionar uno de los planos principales del sistema de coordenadas base como el plano para la sección activa. Las secciones activas puede facilitar la visualización y edición de ciertas piezas, como las piezas que contienen operaciones de revolución. Puede a continuación editar los elementos 2D de la sección activa para modificar geometría de modelo 2D. spse01520 Mover y rotar caras 6-1

36 Lección 6 Trabajar con Secciones activas Crear secciones activas Puede seleccionar una cara plana, plano de referencia o plano principal en un sistema de coordenadas como el plano de la sección activa. Cuando selecciona el plano, se crea una sección activa, similar a una vista en corte en un plano. Cuando la sección activa atraviesa una operación de procedimiento, como un agujero, se crea un conjunto de bordes. Se añade una entrada para la sección activa en el grupo Secciones activas en PathFinder. Editar secciones activas Puede editar una sección activa usando la herramienta Seleccionar y el control de edición de controlador de volante 2D. Puede editar elementos individuales o editar la totalidad de la sección activa. Editar elementos 2D en una sección activa para modificar el modelo 3D Cuando selecciona un elemento 2D en una sección activa, aparece la herramienta de edición del controlador de volante 2D. Puede usar los controles en el controlador de volante 2D para mover o rotar el elemento de sección activa para modificar la geometría del modelo 3D. Si el elemento de sección activa que seleccionó es un conjunto de bordes creado desde una operación de procedimiento, como un agujero, también se visualiza el controlador de edición de la operación de procedimiento. También puede colocar cotas PMI en los elementos 2D de una sección activa y luego editar el valor de cota para modificar el modelo. Nota Al mover un elemento de sección activa usando la herramienta de edición del controlador de volante 2D o una cota PMI, se usa la configuración actual de Reglas activas para controlar el comportamiento de edición. Editar la totalidad de la sección activa Puede seleccionar la totalidad de la sección activa con PathFinder o QuickPick. A continuación puede usar el controlador de volante para mover o rotar la totalidad de la sección activa. Cuando mueve o rota la totalidad de la sección activa, no se modifica la geometría del modelo 3D. La sección activa se recalcula en su nueva posición. Esto puede ser útil cuando ha modificado el modelo 3D usando otros métodos, de manera tal que la sección activa ya no se posiciona donde la desea. Visualizar secciones activas Puede usar el cuadro de verificación adyacente a una entrada de sección activa en PathFinder para mostrar u ocultar una sección activa en la ventana gráfica. Puede usar el cuadro de verificación adyacente al grupo Secciones activas para mostrar u ocultar todas las secciones activas. Puede usar la sección Colores de sección activa en la pestaña Colores del cuadro de diálogo Opciones de Solid Edge para especificar los colores que desea usar en los bordes, líneas de centro y regiones de secciones activas. 6-2 Mover y rotar caras spse01520

37 Trabajar con Secciones activas Edición de modelo y actualización de sección activa La sección activa se actualiza automáticamente cuando agrega o quita operaciones, o edita directamente el modelo 3D. Por ejemplo, si agrega un patrón de agujeros a un modelo síncrono, la sección activa se actualiza automáticamente. Secciones activas en un conjunto Puede editar un elemento 2D en una sección activa para modificar una pieza en el contexto de un conjunto. Puede usar puntos significativos en piezas adyacentes para modificar el elemento de sección activa con respecto a otras piezas del conjunto. Puede usar comandos del menú contextual para controlar la visualización de las secciones activas en una pieza seleccionada. Actividad: Sección activa Esta actividad le guía por el proceso de crear una sección activa a través de un modelo. Se modifica el modelo manipulando los bordes de la sección activa. Pase al Apéndice I para la actividad. spse01520 Mover y rotar caras 6-3

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39 A Actividad: Mover y rotar caras Abrir un archivo de actividad Abra move_01.par. Mover una cara Mueva la cara trasera del resalte una distancia definida por un vértice en la cara trasera de la base inferior. Seleccione la cara mostrada. Use QuickPick si es necesario. Haga clic en el eje principal para iniciar el comando Mover. El vector de dirección para el movimiento se define haciendo clic en el eje principal. Todo lo que se necesita para completar el movimiento es una distancia a mover. La cara seleccionada está conectada al cursor y se mueve dinámicamente a medida que se mueve el cursor. spse01520 Mover y rotar caras A-1

40 A Actividad: Mover y rotar caras Use un punto significativo para definir la distancia Mover a. En la QuickBar Mover, seleccione la opción Todos los puntos significativos. Mueva el cursor sobre la esquina mostrada y haga clic cuando aparezca el punto final. Pulse la tecla Esc para finalizar el comando Mover. A-2 Mover y rotar caras spse01520

41 Actividad: Mover y rotar caras Mover caras Mueva las caras laterales del resalte una distancia definida por un vértice en la cara lateral de la base inferior. Rotar una cara Seleccione la cara con ángulo. spse01520 Mover y rotar caras A-3

42 A Actividad: Mover y rotar caras Para rotar la cara seleccionada, es necesario definir un eje de rotación. Arrastre el origen del controlador de volante hasta el borde mostrado. El eje secundario debe estar en un borde en relación al cual rotará la cara. Haga clic en el toroide del controlador de volante para iniciar la rotación. A medida que se mueve el cursor, el ángulo de rotación sigue al cursor. Escriba 35 en el cuadro de entrada para definir el ángulo de rotación. Pulse la tecla Esc para terminar el comando. Esto finaliza la actividad. Cierre el archivo sin guardarlo. Resumen En esta actividad aprendió a mover y rotar caras. Puede definir distancias a mover arrastrando y haciendo clic, escribiendo una distancia o usando puntos significativos. Para rotar una cara, sitúe el eje secundario del controlador de volante sobre un eje en relación al cual rotar. Haga clic en el toroide y mueva el cursor para definir el ángulo de rotación o escriba un ángulo en el cuadro de edición. A-4 Mover y rotar caras spse01520

43 B Actividad: Copiar una cara y usar puntos significativos para definir movimiento Abrir un archivo de actividad Abra move_02.par. Seleccionar el agujero a copiar Seleccione la cara cilíndrica que se muestra. En QuickBar, haga clic en la opción Copiar. spse01520 Mover y rotar caras B-1

44 B Actividad: Copiar una cara y usar puntos significativos para definir movimiento Definir el punto de origen del movimiento En este punto, el origen del controlador de volante está en el centro de la cara cilíndrica seleccionada. Mueva el origen a la parte superior del agujero superior izquierdo. Haga clic en el origen del controlador de volante y después mueva el cursor hasta el agujero superior izquierdo. Haga clic cuando el origen se bloquee en el centro del agujero. Tal vez tenga que hacer zoom si no puede bloquear el centro del agujero. B-2 Mover y rotar caras spse01520

45 Actividad: Copiar una cara y usar puntos significativos para definir movimiento Definir la dirección del movimiento Haga clic en el botón principal mostrado. Esto controla la dirección del eje principal. Mueva el cursor sobre la cara cilíndrica mostrada, y haga clic cuando aparezca el símbolo de centro. spse01520 Mover y rotar caras B-3

46 B Actividad: Copiar una cara y usar puntos significativos para definir movimiento Observe que el eje principal ahora apunta hacia el centro del agujero. Se ha completado la definición de la dirección. Definir la distancia del movimiento Haga clic en el eje principal para iniciar el comando Mover. B-4 Mover y rotar caras spse01520

47 Actividad: Copiar una cara y usar puntos significativos para definir movimiento Cerciórese que la opción de puntos significativos en QuickBar esté definida en Todo o Punto central. spse01520 Mover y rotar caras B-5

48 B Actividad: Copiar una cara y usar puntos significativos para definir movimiento Haga clic en el centro del agujero mostrado. Esto define la distancia del movimiento. Haga clic nuevamente para terminar el comando. Verificar la distancia del movimiento Mida la distancia copiada. En la pestaña Verificar, grupo Medir 3D, elija el comando Medir distancia. Mida la distancia entre los dos agujeros superiores. Haga clic cuando se resalte el indicador de punto central Fíjese en la distancia mínima y haga clic en Restablecer en la barra de comandos. La distancia es de 14 mm. B-6 Mover y rotar caras spse01520

49 Actividad: Copiar una cara y usar puntos significativos para definir movimiento Mida la distancia entre los dos agujeros inferiores. La distancia entre los agujeros debe también ser 14 mm. Esto finaliza la actividad. Cierre el archivo sin guardarlo. Resumen En esta actividad aprendió a usar el controlador de volante 3D para controlar una acción de copiar o mover. Aprendió a redefinir el punto de origen (origen del movimiento) y cómo modificar la dirección de un movimiento. Utilizó puntos significativos de la cara para definir la dirección y distancia de las acciones de copiar o mover. spse01520 Mover y rotar caras B-7

50

51 C Actividad: Usar el Administrador de selecciones Abrir un archivo de actividad Abra select_b.par. Seleccionar todos los redondeos de igual radio Use el Administrador de selecciones para seleccionar todos los redondeos de igual radio para cambiar el valor del radio de los redondeos seleccionados. Seleccione el redondeo mostrado a continuación. Mueva el cursor sobre el redondeo para visualizar el punto verde. Nota Si no se visualiza el punto verde, mueva el controlador de volante o acerque. Haga clic en el punto verde para visualizar el administrador de selecciones. Compruebe que no se haya seleccionado Usar selección por cuadro. spse01520 Mover y rotar caras C-1

52 C Actividad: Usar el Administrador de selecciones En Administrador de selecciones, haga clic en la opción Igual radio. Observe que todos los redondeos que tienen el mismo radio (1,524) se agregan al conjunto de selección. Cambiar el radio del redondeo Seleccione Cota PMI en el redondeo. C-2 Mover y rotar caras spse01520

53 Actividad: Usar el Administrador de selecciones En el cuadro de cota, escriba 2 y pulse la tecla Intro. Pulse Esc para deseleccionar el conjunto de selección. Ahora todos los redondeos en el conjunto de selección son iguales a 2. Usar el cuadro de selección Agregue redondeos al conjunto de selección usando un cuadro de selección. Seleccione el redondeo mostrado. Abra el Administrador de selecciones y haga clic en Usar selección por cuadro. En Administrador de selecciones, haga clic en Igual radio. spse01520 Mover y rotar caras C-3

54 C Actividad: Usar el Administrador de selecciones Definir área del cuadro de selección El primer paso para definir el cuadro de selección es definir el área. Si se escribe una C se cambia la definición de área de un punto de inicio de esquina (1) a un punto de inicio de centro de área (2). El punto de inicio es el punto donde se seleccionó la cara. C-4 Mover y rotar caras spse01520

55 Actividad: Usar el Administrador de selecciones Use la opción centro y defina el área como se muestra. Definir la profundidad del cuadro de selección El siguiente paso es definir la profundidad del cuadro de selección. Si se escribe una S se cambia la definición de lateral (1) a simétrica (2). El paso lado define la profundidad en cualquiera de las direcciones (1) perpendiculares al área definida. La opción simétrica define la profundidad simétrica (2) en relación al área definida. Defina una profundidad simétrica, como se muestra. Nota Puede rotar la vista para ver mejor el posicionado del área y la profundidad del cuadro de selección. Cambiar el radio del conjunto de selección spse01520 Mover y rotar caras C-5

56 C Actividad: Usar el Administrador de selecciones Modifique el radio a 3. Pulse la tecla Esc para deseleccionar el conjunto de selección. Esto completa la actividad. Resumen En esta actividad aprendió a usar el Administrador de selecciones para controlar el proceso de selección. Con la práctica será un experto en el uso del cuadro de selección. C-6 Mover y rotar caras spse01520

57 D Actividad: Modificar una pieza moviendo conjuntos de selección Abrir un archivo de actividad Abra select_a.par. Suspender reglas activas Como no se ha cubierto el tema Reglas activas, desactívelas. Para que aparezcan las Reglas activas se debe seleccionar una cara. Haga clic en cualquier cara. En el panel Reglas activas, haga clic en el cuadro de verificación Suspender reglas activas (1). Seleccionar operación a mover Mueva la operación de protrusión al otro extremo de la pieza. Para seleccionar la operación a mover, seleccione primero la cara mostrada. En este punto, sólo se movería la cara seleccionada. spse01520 Mover y rotar caras D-1

58 D Actividad: Modificar una pieza moviendo conjuntos de selección Mueva el cursor sobre la cara hasta que se visualice el punto verde. Mueva el cursor sobre el punto verde hasta que se visualice la flecha roja. Haga clic en la flecha roja para visualizar el Administrador de selecciones. En el Administrador de selecciones, haga clic en Grupos. Esto encontrará cualquier grupo que contenga la cara seleccionada. QuickPick muestra los grupos encontrados. Haga clic en la entrada Protrusión que se visualiza en QuickPick. Se selecciona la operación y participará en la operación de mover. D-2 Mover y rotar caras spse01520

59 Actividad: Modificar una pieza moviendo conjuntos de selección Mover la operación Haga clic en el eje principal del controlador de volante y mueva la operación al otro lado de la operación en forma de canal. Mueva la operación a la posición aproximada y haga clic. El punto de origen del movimiento es el origen en el controlador gráfico. Se ha completado el movimiento. Pulse la tecla Esc para deseleccionar el conjunto de selección. spse01520 Mover y rotar caras D-3

60 D Actividad: Modificar una pieza moviendo conjuntos de selección Seleccionar la operación en forma de canal Seleccione la cara mostrada. En el Administrador de selecciones, haga clic en Reconocer fi Refuerzo/Resalte. La opción Grupos también funcionará aquí. D-4 Mover y rotar caras spse01520

61 Actividad: Modificar una pieza moviendo conjuntos de selección Mover la operación en forma de canal Haga clic en el eje principal del controlador de volante y mueva el conjunto de selección al borde de la pieza. Use un punto significativo en el borde de la pieza para definir la distancia a mover. La opción punto significativo está en QuickBar (3). Extender las patas de la operación en forma de canal Seleccione las dos caras mostradas. spse01520 Mover y rotar caras D-5

62 D Actividad: Modificar una pieza moviendo conjuntos de selección Mueva las caras al extremo de la operación de protrusión, como se muestra. Use un punto significativo para definir la distancia. Mover la cara superior de la operación en forma de canal Selección de la cara superior. D-6 Mover y rotar caras spse01520

63 Actividad: Modificar una pieza moviendo conjuntos de selección Mueva la cara superior a la parte superior de la operación de protrusión. Mover la operación de protrusión al extremo de la pieza Seleccione la operación de protrusión. spse01520 Mover y rotar caras D-7

64 D Actividad: Modificar una pieza moviendo conjuntos de selección Mueva el conjunto de selección al extremo de la pieza. Esto finaliza la actividad. Cierre el archivo sin guardarlo. Resumen En esta actividad aprendió a crear conjuntos de selección para una operación de mover. Se suspendieron las Reglas activas para la actividad. Después que se explique el tema de reglas activas, podrá realizar las mismas modificaciones de pieza en otras formas. D-8 Mover y rotar caras spse01520

65 E Actividad: Copiar y adjuntar una operación (método 1) Abrir un archivo de actividad Abra copy_a.par. Seleccionar la operación a copiar Seleccione la operación de vaciado haciendo clic en Vaciado 1 en PathFinder. Coloque el controlador de volante 3D como se muestra. spse01520 Mover y rotar caras E-1

66 E Actividad: Copiar y adjuntar una operación (método 1) Suspender reglas activas Las Reglas activas se tratan en el curso de autoformación Trabajo con relaciones de caras. Suspenda los ajustes de Reglas activas mientras mueve la operación de vaciado. Esto asegura que ninguna otra cara del modelo participe en el movimiento. Haga clic en el cuadro de verificación Suspender reglas activas (1). Establecer la opción de copiar y mover la operación En QuickBar, haga clic en la opción Copiar. E-2 Mover y rotar caras spse01520

67 Actividad: Copiar y adjuntar una operación (método 1) Mueva la operación copiada a la cara mostrada en naranja. Para comenzar el movimiento, haga clic en el eje secundario mostrado. El punto de origen del movimiento es donde se encuentra el origen del controlador de volante.. Definir la distancia y dirección del movimiento Mueva la operación al borde de la pieza usando un punto significativo. En QuickBar, haga clic en la flecha de la lista desplegable de puntos significativos y seleccione Extremo. spse01520 Mover y rotar caras E-3

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