Arquitectura de Software i. Generalidades

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1 Magister en Ingeniería Informática Arquitectura de Software i. Generalidades Prof. Guillermo E. Badillo Astudillo Semestre I, 2014

2 Presentación del curso Instructor: Guillermo E. Badillo Astudillo Profesor, Facultad de Ingeniería, Universidad Andrés Bello. Director General de Pregrado FI. arch Curso: MSI 516 Arquitectura de Software Semestre 1, 2014 Nivel: Postgrado Descripción del curso: el curso se centra en que los estudiantes del magister en ingeniería informática, desarrollen un proyecto de Arquitectura de Software, para un problema dado del mundo real. Se espera que entiendan las necesidades del cliente, y que diseñen las arquitectura tanto para los requisitos funcionales, como también para los no funcionales. El curso introducirá materias de ingeniería de sistemas, estrategía y negocios, necesarios para el entendimiento de los elementos que influyen en la definición de la arquitectura adecuada a los sistemas de software y computacionales de alto desempeño. Posteriormente el curso se enfocará en materias propias de las áreas de conocimiento de arquitectura de software. Sus fundamentos, principios, modelos, estilos, y sus usos en diferentes tipos de sistemas, como también el uso de patrones en arquitectura de software, métodos de documentación y de evaluación de arquitecturas, etc. serán tratados a lo largo del curso. 2

3 Evaluaciones Los objetivos de aprendizajes del curso será evidenciados a través del desarrollo de las siguientes actividades: A. Lectura de artículos científicos. (LP, 30% ) En esta actividad los alumnos deberán leer y obtener un resumen de dos papers seleccionado desde el sitio web del curso. Presentar a través de un presentación.ppt el resumen del paper, considerando un tiempo máximo de 10 minutos. La calendarización está dada en la tabla 1. B. Desarrollo de un proyecto de arquitectura de software para un sistema dado.(psad, 60%) En esta actividad los alumnos trabajaran sobre un RFP de una organización dada. Realizaran el proceso de diseño de la arquitectura de software El proyecto RE, deberá ser llevado a cabo como una actividad de trabajo en equipo, donde cada equipo deberá estar conformado por un máximo de 3 alumnos. La calendarización está dada en la tabla 1. C. Participación en clases (Pc, 10%) Los alumnos recibirán una evaluación por su participación en clases, tanto presencial como en las actividades que realizaremos en línea, nota eximición: los alumnos deberán obtener una nota de presentación >= 5.0 [escala 1 a 7], para eximir el curso. Los alumnos que no logren la eximición, deberán rendir un examen, y en donde la nota final se obtendrá Nf = Np * 0,7 + Nex *0,3 La nota presentación se obtendrá del promedio simple ponderado de las ac2vidades anteriores para los alumnos eximidos. Np = Lp*0,3 + Psad*0,6 + Pc *0,1 3

4 Toolbox Software Architecture in Practice (3rd Edition) (SEI Series in Software Engineering), Len Bass, Paul Clements, Rick Kazman Documenting Software Architectures: Views and Beyond (2nd Edition), Paul Clements Et al. Evaluating Software Architectures: Methods and Case Studies, Paul Clements, Rick Kazman, Mark Klein Pattern- Oriented Software Architecture Volume 4: A Pattern Language for Distributed Computing, Frank Buschmann, Kevlin Henney, Douglas C. Schmidt. Software Architecture A Comprehensive Framework and Guide for Practitioners, Oliver Vogel, Arif Chugtai, Timo Kehrer. prof. G. Badillo, 2014_1 4

5 Estandares de referencias y asociaciones para el curso Guide to the Software Engineering Body of Knowledge, SWEBOK, IEEE Recommended Practice for Architectural Description for Software- Intensive Systems ISO/IEC 42010:2007 Systems and software engineering - - Recommended practice for architectural description of software- intensive systems Software Architecture Document (SAD), Software Engineering Institute, SEI, U Carnegie Mellon, IEEE Computer Society, The Software Engineering Information Repository, SEIR, 5

6 Herramientas de modelado: Modelio, plataforma de modelamiento visual basada en UML open source, ArgoUML, plataforma de modelamiento visual UML open source, Star UML, plataforma de modelado open source, Visual Paradigm UML, plataforma de modelamiento visual, paradigm.com/ Enterprise Architect, plataforma de modelamiento visual basada en UML, Rational Software Architect, suite integrada para modelar, diseñar, y desarrollar aplicaciones de software ibm.com/software/products/en/ratisoftarchfami 6

7 y de la táctica a la práctica Mil- Std 498, Engineering/MIL- STD- 498/498- STD.pdf US Department of Defense Architecture Framework (DoDAF), DoDAF_v2-02_web.pdf British Ministry of Defense Architectural Framework (MODAF) %20Doctrine%20Deskbook%20v0.1%2029%20Jul%2005.pdf 7

8 Motivación del curso:transformación del negocio basado en la tecnología Los grandes avances en tecnología deben ser aprovechados para la transformación de manera significativa de una empresa en el mercado. Las empresas se deben enfocar en los principales asuntos que permitan transformar sus estrategias técnicas y de mercado con éxito, incluyendo los aspectos organizativos y culturales que a menudo provocan que estas transformaciones empresariales fallen. 8

9 Motivación del curso: Estrategia Tecnológica Una estrategia efectiva responde las siguientes tres preguntas: Cómo crearemos valor cómo evolucionará la tecnología Cómo cambiará el mercado Cómo nos organizaremos eficientemente Cómo capturaremos valor Cómo competimos para ganar ventaja competitiva sostenible? Cómo debemos competir si los estándares son importantes? Cómo gestionar las plataformas tecnológicas? Cómo ofreceremos valor cómo deberíamos ejecutar la estrategia Cómo llevamos a cabo las decisiones estratégicas, y tomamos acciones decisivas. 9

10 Motivación del curso: los elementos claves en la gestión de TI Cómo las TI y sus diversas representaciones en los negocios, tal como Internet, afectan a la competitividad actual y futura? Cómo alinear la estrategia de negocio y los planes con la estrategia y los planes de TI.? Cómo implementamos nuevos sistemas, cambios en la conducta de trabajo, y formas de gestionar proyectos? Cómo debemos organizar y gobernar la TI en una organización? Etc. ref: prof. Cyrus Gibson, MIT 10

11 Conexión entre la empresa, la infraestructura de TI y las capacidades de negocio Los servicios que una empresa es capaz de brindar a sus clientes, proveedores, y empleados son una función directa de su infraestructura de TI. Lo ideal es que apoye la estrategia de negocios y los sistemas de información de la empresa. Las nuevas tecnologías Menen un tremendo impacto sobre la estrategia de negocios y de TI, así como en los servicios que se pueden proveer a los clientes. 11

12 Motivación del curso La relación entre la ingeniería de software y las ciencias de la computación Los factores que influencian a la arquitectura: Stakeholders Factores organizacionales y técnicos El background del arquitecto La arquitectura es un factor determinante en la calidad del software. Figura tomada del SEI. Software Architecture in Practice,

13 Las influencias de los Stakeholders, son contra- restadas con el background y las habilidades del arquitecto de software: People Skills Technical Skills Communication Skills Figura tomada del SEI. Software Architecture in Practice,

14 El ABC del arquitecto de sw. Figura tomada del SEI. Software Architecture in Practice,

15 Software Design KA, from SWEBOK KA: Knowledge Area Guide to the Software Engineering Body of Knowledge, SWEBOK 15

16 SAD (Software Architecture Document) 16

17 La real Arquitectura: Architecture is Science Not Drawing The work of an architect requires creativity of extreme levels. Greeks were a far more advanced race in the older times. They used to see architecture as an art and constructed beautiful buildings with symmetry and white marble. Some people think that the Romans were the pioneers; however, you can see that much of the roman architecture is influenced by that of the Greeks. 17

18 Arquitectura Mughal: el Taj Mahal terminado en 1648 por el emperador Sha Jahan en memoria de su esposa Mumtaz Mahal que murió mientras daba a luz a su 14º hijo. 18

19 y la Arquitectura en las ciencias de la computación Arquitectura de computadoras: La Arquitectura de Computadoras es la ciencia y el arte de seleccionar e interconectar componentes de hardware para crear computadoras funcionales, de alto rendimiento y bajo costo. 19

20 Software Architecture def. la arquitectura de software de un programa o de un sistema computacional, es la estructura o estructuras del sistema, la cual comprende los componentes de software, las propiedades externamente visibles de aquellos componentes, y las relaciones entre ellos, Bass et al. más definiciones en: 20

21 Arquitectura de software de n capas 21

22 Magister en Ingeniería Informática Arquitectura de Software i. Generalidades Prof. Guillermo E. Badillo Astudillo Semestre I, 2014

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