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1 Programación con Herramientas Visuales Clase 10: Barras de estado Lunes, 20 de Enero de 2003 Quito Ecuador I. Bernal Agenda Aspectos adicionales de barras de herramientas. Barras de estado. 2

2 Barras de Herramientas (1) Las barras de herramientas son objetos de la clase CToolBar, y las barras de estado son objetos de la clase CStatusBar. Ambas clases se derivan de CControlBar, la que es derivada de CWnd. Las barras de herramientas se construyen en base al control común toolbar. Tienen la característica de adosamiento (docking) o flotantes. 3 Barras de Herramientas (2) En Visual C++ 6.0, se introdujo un nuevo tipo de barra de herramientas llamada una rebar. Las rebar están basadas en los controles que vienen con Microsoft Internet Explorer. Las imágenes de los botones de una barra de herramientas se almacenan en un solo bitmap. Cada imagen de un botón tiene un tamaño de 15 pixels x 16 pixels. El bitmap se almacena en un archivo Toolbar.bmp, en el subdirectorio de la aplicación \res. Cuando se presiona un botón se envía un mensaje de comando, de igual forma que lo hacen los menús, y aceleradores del teclado. La mayoría de las veces, un botón en una barra de herramientas tiene un par en un ítem de un menú. También se tiene asociados mensajes de comando para actualizar el interfaz de usuario, para modificar la apariencia de los botones. 4

3 Barras de Herramientas (3) Abriendo como un archivo de texto el archivo con extensión.rc, se puede observar la descripción de la estructura de una barra de herramientas. Este archivo contiene la descripción de lo que se puede manipular con el editor de recursos. 5 Acceso a la ventan principal Las barras de herramienta y de estado están asociadas a la ventana principal de la aplicación no a la vista. Para aplicaciones SDI y MDI, se puede usar la función AfxGetApp (función global), para acceder al objeto de la aplicación, y de este se accede al puntero a la ventana principal. CMainFrame es una nueva clase definida para el usuario. Se realiza casting de la ventana principal. Se debe incluir el archivo MainFrm.h para hacer uso de funciones o datos de la clase CMainFrame. Se debe hacer públicos los miembros que se deben acceder, o proveer funciones de acceso. 6

4 Actividades Relacionadas Revisar el ejemplo del libro de Kruglinski. Revisar los comentarios asociados expuestos en el libro. 7 Barras de Estado (1) No responde a acciones del usuario ni genera mensajes de comando. Solo presenta texto considerado complementario a la aplicación. Existen paneles que pueden presentar: Líneas de mensaje. Indicadores de estado. Para usar la barra de estado para algo particular, el comportamiento por predefinición se debe cambiar: Mensajes asociados a menús y barras de herramienta. Estado del teclado. 8

5 Barras de Estado (2) Existe un arreglo de indicadores generado y almacenado en MainFrm.cpp. Las barras de herramienta y de estado se crean bajo el control de la ventana principal. Para cambiar los indicadores se usa la función SetIndicators. 9 Barras de Estado (3) 10

6 Barras de Estado (4) Línea de mensaje: Presenta un mensaje que puede cambiar dinámicamente. Se debe tener acceso a la barra de estado antes de cambiar su contenido, y luego definir el texto a presentarse. Se requiere un índice, que inicia en 0, desde el extremo izquierdo. El código que se presenta correspondería a lo que se haría desde una clase vista. 11 Barras de Estado (5) Indicadores de Estado: Un panel de estado está relacionado a un mensaje definido entre los recursos de la aplicación. Los mensajes en los paneles pueden ser escondidos o presentados, de acuerdo a la lógica del programa. El ID es utilizado para enrutar el comando para actualizar el interfaz de usuario. El código anterior está relacionado al Caps Lock (letras mayúscula o minúsculas). 12

7 La función de creación de la barra de estado, acepta por default el valor como ID AFX_IDW_STATUS_BAR. En el código generado y presentado en una transparencia anterior, no se especificó este ID. MFC utiliza este ID para saber que presentar como línea de mensaje, indicando los mensajes asociados a menús y botones. Para cambiar el comportamiento de la línea de mensaje se debe cambiar este ID. Barras de Estado (6) 13 Barras de Estado (7) Se debe definir la constante ID_MY_STATUS_BAR, en el archivo resource.h, utilizando el editor de símbolos de Visual C++. El editor elegirá el número asociado al símbolo. 14

8 Barras de Estado (8) Finalmente, si se debe cambiar el ID de la barra de estados, también se debe corregir la lógica asociada a esconder y presentar la barra de estados. ID_VIEW_STATUS_BAR representa la barra de estados y para ella se debe generar las funciones asociadas a los mensajes de comandos, en la clase CMainFrame. Revisar el ejemplo B del capítulo de Kruglinski para mas detalles. 15 Barras de Estado (9) En este ejemplo se modificará la información presentada por la barra de estados, de acuerdo a lo que se indica en la figura. Para este ejemplo se debe cambiar el ID de la ventana, como se explicó anteriormente y cambiar el código asociado a la creación de la barra de estados. 16

9 Barras de Estado (10) Para asignar un mensaje a un símbolo se debe usar el editor de recursos. Esto es necesario para definir los nuevos elementos del arreglo que acepta la barra de estados. 17 Barras de Estado (11) Para generar los handlers asociados a la barra de estados en CMainFrame, se ubica el símbolo ID_VIEW_STATUS_BAR y se generan los dos mensajes asociados. 18

10 Barras de Estado (12) Los handlers asociados a los nuevos indicadores de la barra de estados en CMainFrame, deben ser agregados manualmente. Se debe añadir el código necesario en.h y.cpp. Se debe cambiar el arreglo de indicadores. 19 Barras de Estado (13) Para el ejemplo, se debe presentar información relacionada a si los botones del mouse están o no presionados. Los botones del mouse derecho e izquierdo tienen asociados códigos de teclas virtuales. No se depende de mensajes del mouse para esta tarea. 20

11 Barras de Estado (14) El código presenta las acciones a tomarse dentro de la vista para cambiar la línea de mensaje de la barra de estado. En este caso cada vez que se mueva el mouse debe actualizarse el contenido de la barra de estado. 21 Actividades Relacionadas Revisar el ejemplo del libro de Kruglinski. Revisar los comentarios asociados expuestos en el libro, para mas detalles sobre los pasos asociados. 22

12 Agregar código para cambiar la barra de estados. Un mensaje deberá presentar cuantos números del total a generarse se tiene en un momento dado. Un indicador presentará la información si se trabaja en modo de número o no. La información asociada con los botones de la barra de herramientas sigue siendo la misma. Proyecto (1) 23 Proyecto (2) Tres nuevos botones se deben añadir para definir el color de los rectángulos vacíos, los que tienen números y el texto. Se debe incluir también un ítem en los menús por cada caso. Frente a un click en los botones se debe presentar la ventana de selección de color que permite al usuario escoger el color. 24

13 Proyecto (3) El último botón a añadirse es el T, que permite definir el tamaño de la cuadrícula. Se debe incluir también un ítem en el menú. Al presionar este botón se debe presentar una ventana de diálogo, como en la figura. La ventana permite definir el número de filas y columnas. El botón Cancel cancela la operación. El botón OK actualiza el tamaño pero desecha tdos los números generados. Debe haber siempre consistencia con la información de la barra de estados. 25 Proyecto (4) Proyecto: Para el 27 de Enero de 2003, hasta las 9am. Detalladamente revisar la funcionalidad del programa entregado. Pueden utilizar mi solución al Proyecto 2. Deber: Para el Viernes 24 de Enero de 2003, hasta las 9am (enviar por ). Estudiar las secciones: The Internet Explorer Rebar Toolbar. The EX14C Rebar Example. Crear un proyecto y reproducir la funcionalidad sugerida en el ejemplo. Incluir comentarios sobre los pasos seguidos. 26

14 Ventanas de Diálogo (1) 27 Ventanas de Diálogo (2) La clase CColorDialog representa la ventana para escoger los colores. Esta clase tiene como miembro la estructura m_cc, del tipo CHOOSECOLOR. En el código de ejemplo se usa el miembro rgbresult, para presentar el color actualmente seleccionado en la ventana. Esto funciona si la bandera (flag) CC_RGBINIT está seleccionada, como es el caso del ejemplo. CC_FULLOPEN permite presentar la sección extra de la ventana para definir colores del usuario. La función DoModal presenta finalmente la ventana. La palabra Modal significa que solo esa ventan está activa; la vista o ventana principal no pueden interactuar con el usaurio. Cuando el usuario concluye su tarea con la ventana presionando OK se ejecuta la función GetColor( ) para recuperar la selección hecha. 28

15 Ventanas de Diálogo (3) Agregar una nueva ventana de diálogo. Incluye dos botones que se usan si son necesarios y su texto puede ser cambiado. 29 Ventanas de Diálogo (4) En la ventana se pueden agregar elementos de la barra de controles. Los que se requieren por ahora son: El static para poner mensajes. El de Edición para obtener el valor del usuario. Para definir propiedades de cada elemento, se selecciona y se utiliza el botón derecho del mouse y seleccionar Propiedades. 30

16 En la ventana de Propiedades : Se puede cambiar el ID del control en la pestaña General. Para el ejemplo conviene que se ingresen solamente números para las filas y columnas. Esto se define en la pestaña de Styles. La validación se hace sin que el usuario agregue una sola línea de código. Ventanas de Diálogo (5) 31 Ventanas de Diálogo (6) Con doble click del mouse se puede asociar una nueva clase con la ventana de diálogo. Se debe asignar un nombre para esta nueva clase. La base de la nueva clase es CDialog y se indica el ID asignado en el editor para nuestra nueva ventana. 32

17 Ventanas de Diálogo (7) Luego de presionar OK se selecciona la pestaña Member variables de la ventana del ClassWizard. Se añadirá una variable miembro de la nueva clase que represente a los diferentes controles agregados en la ventana. Para el ejemplo es de importancia el control que permite al usuario especificar un valor. 33 Ventanas de Diálogo (8) Con doble click sobre el nombre seleccionado se define las propiedades de la variable. Se asigna un nombre. La categoría es un valor (la alternativa es usar una variable que represente un control). El tipo de valor a usarse en este caso es un entero. Podría ser claramente para este control de texto un mensaje. 34

18 Ventanas de Diálogo (9) Debido a las características seleccionadas (el usuario solo puede ingresar un número entero), el wizard nos ayuda a definir el rango del entero. En este caso los valores deben fluctuar entre 1 y 10. Se puede observar que se ha añadido una nueva clase en el ClassView. Para este caso sencillo no es necesario agregar código en la clase del diálogo. 35 Ventanas de Diálogo (10) Para usar la nueva clase, se debe incluir siempre: #include "MiDialogo.h" El código de ejemplo selecciona un valor inicial, presenta la ventana de diálogo y luego recupera el nuevo valor ingresado por el usuario. Revisar el código del ejemplo B que incluye esta ventana de diálogo. 36

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