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Transcripción:

PRESENTACIÓN INTERACTIVE VIRTUAL CLASSROOM Los avances tecnológicos han provocado grandes cambios en nuestra sociedad, llegando incluso a recibir ésta el nombre de sociedad de la información por las grandes repercusiones que han tenido estos medios en la capacidad de transmisión de la información. Los cambios han afectado también a otros ámbitos como el trabajo, el ocio y la educación. Todos ellos se están adaptando a nuevas formas de comunicación. La educación necesita también adaptarse para aprovechar las ventajas de los nuevos avances tecnológicos. OBJETIVOS A través de este proyecto pretendemos aprovechar todas las ventajas que proporcionan las nuevas tecnologías para poner en práctica otros métodos de enseñanza que hasta ahora, eran muy complicados de llevar a la práctica. Los objetivos que queremos conseguir son: 2. Que el alumno sea el verdadero protagonista del proceso de enseñanza-aprendizaje y que el educador afiance su rol de mediador facilitador en dicho proceso, haciendo posible un aprendizaje más activo. Cambiar la metodología del proceso de enseñanza-aprendizaje, nunca los objetivos ni los contenidos formativos, por una metodología más activa y motivadora para el alumno. Este es nuestro objetivo fundamental: aumentar la motivación del alumno, el deseo de aprender. Preparar a nuestros alumnos para el futuro a través del uso educativo de los medios de información y comunicación. El conocimiento no puede construirse ya independientemente de los contenidos digitales que están en las diferentes redes de comunicación. La filosofía de enseñanza en que se apoya este proyecto sigue teniendo como objetivo prioritario alcanzar el desarrollo máximo de nuestros alumnos en todas sus dimensiones.

Introducción INTERACTIVE VIRTUAL CLASSROOM Actualmente, el elemento básico de aprendizaje para el alumno es el libro de texto, que resulta lineal y limitado. Este instrumento tradicional se puede cambiar (como elemento básico) por otro con más posibilidades: el LIBRO DIGITAL. Se trata de un dispositivo tecnológico que proporciona acceso a los contenidos digitales que el profesor ha seleccionado previamente para el alumno, así como acceso a Internet y a diversas fuentes complementarias de información. En Educación Secundaria Obligatoria va avanzando progresivamente este modelo de enseñanza-aprendizaje en el que las herramientas básicas son la pizarra digital interactiva y el libro y cuaderno digital. Los contenidos fundamentales se hacen accesibles al alumno a través de la plataforma digital multieditorial Eleven. En ella el alumno puede encontrar los materiales con los que debe trabajar: esquemas, ejercicios interactivos, vídeos, resúmenes, etc., además de los que el mismo va elaborando. Poco a poco vamos ampliando la cantidad de contenidos digitales. Las posibilidades de crear redes del conocimiento a través de las cuales nuestros centros puedan conectarse y compartir conocimiento son inmensas, enriqueciendo los proyectos educativos de todos ellos, cuyo principal objetivo es el alumno. Todo ello sin olvidar que la lectura de libros, la elaboración de resúmenes en el cuaderno tradicional, la realización de pruebas escritas, compaginar libros de texto con libros digitales siguen teniendo también un papel fundamental e importante, procurando no descuidarlos. 3.

Descripción del Proyecto ORIGEN Y PLANTEAMIENTO Durante el curso académico 2008/2009, el Colegio Europeo ARSITOS llevó a cabo una experiencia piloto, junto a la editorial Digital Text, en la asignatura de Física y Química de Educación Secundaria, que permitiía hacer aproximaciones metodológicas innovadoras que, en combinación con el acceso a laboratorios y aulas de Informática, consiguieran una formación motivadora para los estudiantes, que obtuviera unos resultados positivos de cara al aprendizaje de nuestros alumnos, y que valoraron positivamente la posibilidad de enfrentarse a la enseñanza digital. Los objetivos finales de este proceso de adaptación a las nuevas tecnologías aplicadas a la educación, que tiene sus pasos previos en el curso 2009-2010, son convertir el ordenador en la herramienta personal de trabajo del alumno, proporcionar el estudio a través del libro de texto en formato digital, educar a los alumnos en el concepto de "vida en un mundo conectado", y situar a nuestro Colegio entre los centros pioneros en el uso de las TIC en la educación. La filosofía de ARISTOS one to one se sintetiza en su nombre: un alumno, un ordenador. Sus objetivos, pues, son digitalizar las aulas, pasando del aula de informática a la digitalización de las aulas y facilitando la adaptación de los alumnos y profesores en el uso de nuevas herramientas tecnológicas que deben mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje, de evaluación y de organización que se desarrollan en nuestros centros y en el entorno. Combinación ordenador personal y libro de texto digital, inicialmente en la etapa de Educación Secundaria Obligatoria, aulas móviles de Tablet Pc en Educación Infantil y Primaria en combinación con recursos digitales de editoriales y propios confeccionados por los equipos educativos de nuestros colegios. 4.

Descripción del Proyecto FASES DEL PROYECTO Fase de Definición y Análisis (curso académico 2008/2009): - Diseño del plan estratégico de implantación del proyecto, así como el análisis de la infraestructura del Centro para adecuar nuestra instalación a las necesidades del mismo. - Estudio de las herramientas tecnológicas necesarias, recursos digitales disponibles por editoriales y recursos humanos disponibles para su implantación y poder diseñar la fase de prueba del mismo. Fase de Prueba y Evaluación Inicial (curso académico 2009/2010): - Adquisición de los recursos tecnológicos necesarios (PDI s pizarras digitales, 45 equipos Tablet PC, renovación de equipos aula informática y contratación de nueva línea ADSL) para la puesta en marcha de esta fase del proyecto. - Formación intensiva del profesorado implicado en este primer paso y establecimiento de un convenio de colaboración con la editorial Digital TEXT, pionera en el desarrollo de contenidos digitales curriculares, y preparación de los contenidos curriculares propios en formato digital. Fase de implantación de Materias digitales (curso académico 2010/2011) - Se está desarrollando en estos momentos. Llevamos a cabo la aplicación de la nueva metodología, de forma progresiva, en los cuatro cursos de la ESO, en una o dos materias, proporcionando simultáneamente apoyo al profesorado, tanto pedagógico como tecnológico. 5.

Descripción del Proyecto FASES DEL PROYECTO - Se realizan de forma sistemática evaluaciones de contraste que nos permiten valorar los resultados y la efectividad de esta metodología, corrigiendo las deficiencias que vamos observando. Dentro del proyecto no descartamos la utilización de libro de texto tradicional en alguna materia si constatamos que los contenidos curriculares digitales fueran insuficientes y existiese la imposibilidad de la creación de materiales curriculares propios de alguna materia puntual. Fase de Consolidación del Sistema (curso académico 2011/2012) - Una vez validada la metodología, evaluada la implantación de libros y recursos digitales, durante el próximo curso los alumnos del Colegio Europeo ARISTOS contarán con la implantación desde EDUCACIÓN INFANTIL de un proyecto digital, que se culmina en Educación Secundaria con la implantación del One to One, un ordenador por niño y que en próximos cursos contará con la posibilidad de continuar en BACHILLERATO en las materias en las que el profesorado considere oportuno, sin olvidar que el objetivo fundamental en esta etapa es la preparación de los alumnos para la Prueba de acceso a la Universidad. Seguimiento y Evaluación: La implantación del proyecto cuenta con un programa de seguimiento y valoración de los potenciales y dificultades que puedan surgir en este nuevo contexto tecnológico a cargo de: 6. - Dña. Asunción Garcia Licenciada en Ciencias Químicas, Coordinadora de Ciencias del Colegio Europeo ARISTOS y de la Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED). - D. David Nieto Licenciado en Comunicación Audiovisual y Humanidades, Coordinador TIC y profesor del Colegio Europeo ARISTOS. - Equipo Directivo del Colegio Europeo ARISTOS

7.

Descripción del Proyecto INFRAESTRUCTURA Equipos: 2 AULAS MÓVILES CON 25 TABLET PC TOSHIBA Portege cada una de ellas y carros de carga de portátiles 125 Equipos portátil HP ProBook 4330s. Incluidos en el proyecto one to one (1º a 3º Educación Secundaria) (*) 16 Pizarras Interactivas digitales PDI s (Hitachi y Smart) 8 ordenadores HP All in One + 8 ordenadores Acer aspire para gestión de las PDI s 2 aulas informáticas con 15 y 20 equipos cada una de ellas. Sistema de Impresión y escaneo por cada etapa educativa. Material auxiliar: 10 televisores Toshiba 37 conexión Pc, 2 cámaras de video digital y cámara de fotos digital. Plataforma de Comunicación: Cuatro líneas ADSL independientes. Red Wifi ARISTOS, con acceso independiente por etapa educativa. Plataforma Multieditorial ELEVEN (E-Learning Virtual Environment). Entorno virtual de aprendizaje multieditorial, universal e integral, que permite a los centros educativos tener acceso a todo tipo de contenidos digitales, herramientas de gestión didáctica, funcionalidades docentes y recursos propios del Aula Digital. (*) incluido en gastos de aula educación secundaria 8.

Descripción del Proyecto INFRAESTRUCTURA 9.

Contenidos Digitales LIBROS, MATERIALES Y RECURSOS DIGITALES De cara a la consecución de los objetivos del proyecto, nuestros alumnos de Educación Secundaria contarán con: Licencias de utilización de materiales digitales de la editorial Digital Text. Libro media en las materias de la editorial Santillana. Recursos digitales de la editorial Mc Millan. Contenidos digitales desarrollados por el Equipo Educativo ARISTOS a través de la plataforma Eleven. Acceso exclusivo a Enciclopedias y Diccionarios de Ediciones Océano. Acceso exclusivo a Aula El Periódico: un diario de noticias en formato digital, con noticias diarias acompañadas de actividades. Acceso exclusivo a Léxit, programa de incentivación de la lectura y fomento de la comprensión lectora. Programa Operación Éxito, proyecto educativo digital que promueve el estudio de las ciencias y la lengua inglesa. Por su parte nuestros alumnos de Educación Primaria e Infantil contarán con: 10. Libro digital complementario para el desarrollo del contenido de Conocimiento del Medio de tercer ciclo de Educación Primaria de la editorial Digital Text y Anaya (lengua inglesa). Recursos digitales confeccionados por el equipo educativo de Educación Primaria en la materia de Conocimiento del Medio (en lengua inglesa) de segundo ciclo de Educación Primaria Fichas de refuerzo educativo confeccionadas por el equipo educativo de Primaria, mediante la herramienta j-click autor, para el primer ciclo de Educación Primaria. Recursos digitales para PDI s de la editorial Santillana (Educación Primaria). Recursos digitales para PDI s de la editorial Edelvives (Educación Infantil) Fichas de refuerzo educativo confeccionadas por el equipo educativo de Infantil, mediante la herramienta j-click autor, para 5 años de Educación Infantil.

Descripción del Proyecto ESTRUCTURA PLATAFORMA DIGITAL ARISTOS 11.

Alianzas estratégicas Colegio Europeo ARISTOS El Colegio Europeo ARISTOS, para llevar a cabo un proyecto de implantación tan ambicioso, necesita crear un conjunto de alianzas estratégicas que marquen la diferencia de nuestro proyecto. Por ello durante el pasado curso académico se establecieron diferentes contactos con empresas relacionadas con el sector tecnológico y editorial, de donde se obtuvieron convenios de colaboración a medio y largo plazo, con el objetivo de no ser un mero proveedor de servicios tecnológicos, sino que incorporarán un valor añadido a todos los alumnos y familias del Colegio. Las alianzas estratégicas establecidas son: HP EDUCACION: HP comparte este compromiso con la educación, trabajando en conjunto con escuelas, universidades, educadores y estudiantes, proporcionando soluciones de alta tecnología escalables y de fácil acceso para las instituciones educativas. SERINGE: Empresa de Servicios Informáticos con una constante actividad comercial y evolución técnica, en cuanto a productos, servicios y soluciones dentro del sector educativo. PLATAFORMA ELEVEN: Plataforma educativa multieditorial, integral y universal que pone a disposición de los centros educativos todo tipo de recursos y contenidos digitales propios de la Escuela 2.0. DIGITAL TEXT: Digital-Text son libros de texto digitales interactivos e innovadores creados por expertos docentes en cada materia, pensados para facilitar la tarea del profesorado, favorecer la comprensión de las asignaturas al alumnado, así como su interés por las mismas, y fomentar el uso de las nuevas tecnologías en el ámbito educativo. EDELVIVES y SANTILLANA: Grupos editoriales que apuestan por la utilización de recursos digitales en el aula. GRUPO OCEANO: Grupo Editorial que ha sido pionero en integrar las nuevas tecnologías y los nuevos canales a la creación de contenidos. OPERACIÓN ÉXITO (OE): Primera red social educativa diseñada para mejorar el proceso formativo de los estudiantes que cursan actualmente la ESO. Método basado en la motivación y el entretenimiento donde los estudiantes, en un entorno fiable y seguro, pueden preparar pruebas y exámenes, resolver dudas con tutores en línea, acceder a contenidos curriculares multimedia 12.

Nuevas Tecnologías NUESTROS COLEGIOS INTERACTIVE VIRTUAL CLASSROOM - One to one Las Nuevas Tecnologías al servicio de la Educación Los Colegios que formamos la Institución Educativa Enseñanza y Promoción (ENPROSA) iniciamos años atrás la apuesta por aprovechar las enormes posibilidades que brindan las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), los recursos multimedia, Internet, no únicamente con el objetivo de alfabetizar digitalmente a nuestros alumnos, ellos ya son NATIVOS DIGITALES, sino como herramienta eficaz para facilitar los procesos de enseñanza - aprendizaje. Para nuestro equipo educativo las TIC son un medio, no un fin en sí mismas, teniendo claro los 'puntos fuertes', las ventajas que proporcionan estos nuevos medios para darlos a conocer a toda la Comunidad Educativa. Esos 'puntos fuertes' se pueden resumir: Las NNTT influyen positivamente en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Esa tecnología hay que utilizarla sobre todo en combinación con las formas clásicas de la educación y no debe ser considerada como un procedimiento de sustitución, autónomo respecto de éstas. El mundo tecnológico es un mundo que se nos viene encima, querámoslo o no, y hemos de preparar a nuestros alumnos para que puedan desenvolverse en ese nuevo entorno. La educación no se queda así en una mera transmisión de conceptos sino que facilita el desarrollo de habilidades, aptitudes, que ayudarán a los jóvenes estudiantes a afrontar el mudo que les espera. El impacto social que produce el uso educativo de las NNTT, es un hecho que esta revolución tecnológica en las escuelas 'es noticia', y debemos saber aprovecharnos de ello para ilusionar e incentivar a nuestro profesorado. 13.

Nuevas Tecnologías VENTAJAS Y RETICENCIAS A VENCER Del análisis de nuestra experiencia hemos comprobado que existen un conjunto de ventajas funcionales del proyecto: Más posibilidades en el desarrollo de la capacidad crítica. Para los alumnos, aprender a buscar información supone aprender también a filtrar, a seleccionar y diferenciar la información que tiene una base científica de la que no. La mayor disponibilidad de información permite contrastar, comparar y quedarse con lo que verdaderamente nos enriquece. Desarrollo de la capacidad de trabajo en equipo. Las herramientas informáticas facilitan enormemente las posibilidades de trabajo en equipo, la colaboración, el intercambio y el compartir la información y el conocimiento. Aprender a aprender. El crecimiento de la autonomía en el proceso de aprendizaje es una de las mayores ventajas de este nuevo sistema. Cuando los alumnos lleguen a etapas de enseñanza superior, y aún cuando se hayan incorporado al mundo laboral, estarán mucho más capacitados para aprender por sí mismos. En la sociedad de la tecnología. El alumno entra en contacto con herramientas que serán de utilización habitual en la etapa universitaria y en su futuro profesional. Atención a la diversidad. El alumno puede seguir su propio ritmo de aprendizaje. Los alumnos más dotados para el aprendizaje pueden ampliar la posibilidad de seguir profundizando en la asimilación de contenidos. Los alumnos que puedan tener más dificultades, encontrarán materiales adaptados a su propio ritmo de aprendizaje. 14.

Nuevas Tecnologías VENTAJAS Y RETICENCIAS A VENCER También somos conscientes de que existen reticencias a vencer: Acceder a internet supone entrar en contacto con un mundo de información que no siempre es del todo controlable. No obstante, la existencia de esa información está ahí. Al margen de posibles filtros que podamos introducir, es preferible educar adecuadamente la manera de acceder y utilizar la información que intentar poner barreras. La dedicación de excesivo tiempo al ordenador puede fomentar el sedentarismo. Los niños y adolescentes necesitan hacer ejercicio, nuestro proyecto educativo se ajusta a este principio, y que alguien controle el tiempo que dedican al ordenador, especialmente como instrumento de ocio. Debemos de utilizar una herramienta profesional, con una pantalla con un sistema adecuado de protección para la vista. Todo es cuestión, una vez más de no abusar del tiempo dedicado. La media de horas diarias de uso del ordenador en las aulas está entre tres y cuatro, y nunca consecutivas. 15.