Dinámica. David Villalba Moreno 1º TAFAD

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1 Dinámica David Villalba Moreno 1º TAFAD

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3 Tipo de dinámica - Presentación Aprender el nombre de un grupo de personas que no conoces de una forma divertida. Nº JUGADORES +6 personas EDAD +7 años Una colchoneta grande. El organizador del juego divide al grupo en dos partes iguales y las hace esconderse a ambos lados de la colchoneta en posición vertical, para que no se puedan ver. El juego consiste en que el monitor dirá: ya, y tendrá que salir una persona de cada lado de la colchoneta, simulando tener una pistola en la mano y decir el nombre de la persona que salga en el lado opuesto. Ganará el que antes diga el nombre de la persona contraria. Es un buen juego para aprenderte los nombres, porque es muy dinámico y hay motivación por ganar al equipo contrario. Cuenta mucho tener capacidad de reacción para adelantarte a tu contrincante, mientras las demás personas también van memorizando los nombres de sus compañeros. Podemos añadir al juego El duelo vaquero la variante de salir dos personas a la vez de cada lado, o salir de espaldas y tener que darse la vuelta, por ejemplo. Página 2

4 Tipo de dinámica - Presentación Aprender el nombre de un grupo de personas que no conoces. Nº JUGADORES +6 personas EDAD +7 años Un hipopótamo de juguete. Con todas las personas formadas en círculo, el organizador del juego inicia la dinámica pasando un hipopótamo de juguete a una persona componente del círculo diciendo: Hola me llamo (nombre) y te paso el hipopótamo. Éste tendrá que lanzarlo a otro compañero y así sucesivamente, mientras dicen sus nombres. Es un juego que sirve para aprenderte los nombres de un grupo de personas que no conoces de una forma dinámica y más divertida que si simplemente dijeran sus nombres sin más. Vas observando y quedándote con lo que dicen los compañeros. Podemos añadir al juego El hipopótamo la variante de que a la vez que dices tu nombre y pasas el hipopótamo, dices: Hola me llamo (nombre), y esto para mi es un (aquí cada uno dice lo que quiera) ; teniendo que simular con el hipopótamo el objeto que diga. Podemos observar la imaginación que tiene cada persona y quién piensa lo más divertido, sin poder repetir. Página 3

5 Tipo de dinámica - Presentación Mantener una primera toma de contacto con un grupo de personas que no conoces y perder la vergüenza. Nº JUGADORES +6 personas EDAD +7 años No se necesita ningún tipo de material. Con todas las personas formadas en círculo, el organizador del juego situado en el centro, simula que tiene un pulpo pegado en la cara y hace como que se lo quita y se lo lanza a una persona del círculo. Ésta tiene que hacer el mismo procedimiento, simular que tiene el pulpo en la cara y lanzárselo a alguien del círculo. La gracia de este juego es que el monitor no explica en que consiste el juego ni lo que hay que hacer, solamente empieza haciendo lo expuesto en la descripción del juego. Sirve para una primera toma de contacto con un grupo de personas que no conoces y empezar a perder la timidez. Podemos añadir al juego de El pulpo la variante de que los compañeros situados a la derecha y a la izquierda del que recibe el pulpo, tienen que hacer movimientos o un pequeño baile inventado por ellos. Estimula la capacidad de reacción para hacer cualquier cosa cuando te toque sin quedarte parado. Página 4

6 Tipo de dinámica - Presentación Aprender y conocer aficiones, gustos y nombres de un grupo de personas que no conoces. Nº JUGADORES +6 personas EDAD +8 años Un folio y un bolígrafo. El organizador del juego, repartirá un folio a todos los participantes de la dinámica, en éstos habrá escrito una serie de variables, como por ejemplo: Nombre. Segundo apellido. Apodo. Tres cosas que te llevarías a una isla desierta. Lo mejor para relajarte es Lo que te gusta hacer en tus ratos libres. Tu afición preferida. Palabra que mejor te define a ti mismo, etc. Los participantes de la dinámica deberán rellenar individualmente el folio con las cosas que se les piden y entregárselo al monitor. Una vez que el monitor tiene todos los folios, los dejará visibles para que los demás puedan verlos y memorizar todo lo que puedan de sus compañeros. Página 5

7 Es una dinámica muy interesante ya que la gente siente curiosidad por saber que han puesto sus demás compañeros, entonces están entretenidos y no pierden el tiempo. Sirve para descubrir que aficiones o gustos tienen tus compañeros y para saber su nombre y saber de quién se trata. En la variante del juego, descubrimos que personas tienen más memoria y se han quedado mejor con las cosas. Podemos añadir al juego Folios la variante de que una vez que has memorizado las aficiones y gustos de tus compañeros, el monitor lanzará preguntas propias de los folios y los participantes deberán adivinar de quién se trata. Podemos hacer esto más divertido si cada participante para poder responder debe accionar su pulsador imaginario con un sonido característico. Página 6

8 Tipo de dinámica - Presentación Aprender el nombre de un grupo de personas que no conoces de una forma dinámica y divertida. Nº JUGADORES +6 personas EDAD +6 años No es necesario ningún tipo de material. El organizador del juego dispondrá a las personas en un círculo y éstas de una en una tendrán que ir diciendo: Hola, me llamo (nombre) y me pica (puede decir la parte del cuerpo que quiera y tiene que arrascarse ese parte). Es una dinámica de grupo que sirve principalmente para aprenderte del nombre de tus compañeros. También sirve para perder el miedo a ponerte delante de un grupo de personas y hacer algo divertido, para ir perdiendo la timidez. Podemos añadir al juego Me pica la variante de que tengan que salir de uno en uno al centro del círculo y simular que dibujan su nombre en el aire con la parte del cuerpo que dijeron el la primera parte de la dinámica. Página 7

9 Tipo de dinámica - Presentación Aprender los nombres de un grupo de personas que no conoces y perder la vergüenza de hablar en público. Nº JUGADORES +5 personas EDAD +7 años Papel y bolígrafo. El organizador del juego empieza diciendo: Cómo me gusta la paella, uno de mis ingredientes favoritos es (dice un ingrediente) ; y comienza preguntando a otra persona que ingrediente quiere añadir, pregunta esto a todas las personas. No vale repetir ingredientes. Cuando todas las personas han dicho su ingrediente, viene la parte divertida en la que cada persona tendrá que decir: Hola, me llamo (aquí cada uno dirá su nombre) y por las mañanas cuando me levanto lo primero que me arrasco es (aquí cada uno tendrá que decir el ingrediente que eligió anteriormente). Es una dinámica de grupo que sirve para aprender el nombre de personas que no conoces y también tienes que pensar rápido un ingrediente, ya que al no poder repetir, en un grupo numeroso de personas, los últimos lo tienen más difícil. Creas un ambiente entretenido con la frase que hay que formular, ya que resulta divertido. Podemos añadir al juego de La Paella la variante de llamar al juego el El Puchero en el que cada persona tendrá que escribir en un papel un ingrediente con la inicial de su nombre; el organizador del juego recogerá todos los papeles y los pondrá a la vista de todos. Las personas tendrán que adivinar quien a puesto ese ingrediente y así vamos aprendiendo los nombres de una manera divertida. Página 8

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11 10 Tipo de dinámica - Distensión Mantener una primera toma de contacto con un grupo de personas que no conoces. Nº JUGADORES +5 personas EDAD +7 años No se necesita ningún tipo de material. El organizador del juego manda al grupo de personas distribuirse aleatoriamente por un espacio determinado y él va dando diferentes instrucciones que las personas del grupo tienen que seguir; por ejemplo: Manda ir andando por un espacio determinado a la gente y con el primero que te encuentres tienes que saludarle con un hola. Con el primero que te encuentres tienes que saludarle como que fuera tu amigo de toda la vida y que llevas un montón de tiempo sin verle. Es una dinámica de grupo que sirve para mantener una primera toma de contacto con un grupo de personas que no conoces e ir perdiendo la vergüenza de empezar a hablar con ellos. Sirve para fomentar el compañerismo y crear un ambiente distendido. Podemos añadir al juego Saludos la variante de ir cambiando las alternativas que ofrece el organizador del juego e ir diciendo cosas nuevas; como por ejemplo: Con el primero que te encuentres tienes que hacer como que es un conocido pero que no tienes muchas ganas de hablar con él, y le saludas levemente. Con el primero que te encuentres saludarle como que somos raperos. Podemos añadir todas las variantes que se nos ocurran.

12 11 Tipo de dinámica - Distensión Mejorar la capacidad de reacción y la concentración. Nº JUGADORES +6 personas aprox. EDAD años en adelante No se necesita ningún tipo de material. El organizador del juego formará un grupo con todas las personas participantes y nombrará a una persona al azar PRESI, a otra persona VICE y a otra SECRE. El juego lo comenzará el presi, éste a la vez que todas las personas dan palmas tendrá que decir: presi, presi y el nombre de la persona que deberá continuar; puede decir: el nombre de la persona directamente a la que se lo quiere pasar o vice o secre que éstas serán las personas asignadas al principio. A la persona que se lo pasen debe continuar diciendo su nombre o apodo dos veces, seguido dos veces del nombre o apodo al que se lo quiera pasar y así sucesivamente hasta que uno falle. Cuando falle una persona deberá comenzar de nuevo otra ronda el presi. Es un juego divertido, que sirve para mejorar la capacidad de reacción, ya que en un grupo amplio de personas tienes que estar atento de cuando digan tu nombre o apodo contestar de la manera más rápida posible, esto te obliga a estar concentrado en el juego. También sirve para hacer unión en un grupo de personas. Podemos añadir al juego de Presi, Vice, Secre la variante de que la persona que falle pasará a ser Bartolo. Con las mismas instrucciones indicadas en la descripción del juego, una persona podrá decir su nombre seguido de Bartolo, que será la persona que haya fallado en la ronda anterior. Éste abandonará su puesto de Bartolo en el momento en que haya transcurrido una ronda y haya fallado una persona diferente, ésta pasará a ser el nuevo Bartolo.

13 12 Tipo de dinámica - Distensión Integrar a las personas en un grupo de gente nueva de una manera divertida. Nº JUGADORES +6 personas EDAD +7 años Un bolígrafo. El organizador del juego colocará a un grupo de personas en círculo y él empezará con un bolígrafo de la mano y diciendo a la persona situada a su derecha: Tengo un boli con punta y capuchón. A lo que éste tiene que contestar: Tiene punta? ; a lo que el poseedor del boli responderá: Sí, tiene punta y de nuevo tendrá que preguntar: Tiene capuchón?, a lo que el poseedor del boli responderá: Sí, tiene capuchón y la otra persona dirá: Pues trae que me lo quedo. Ahora el poseedor del boli será la siguiente persona y ésta tendrá que hacer con la persona situada a su derecha las mismas preguntas, pero estas preguntas tienen que hacerse sucesivamente hasta llegar a la persona que inició el juego, a lo que éste debe responder lo mismo, al de su derecha y éstos sucesivamente hasta llegar al poseedor del boli en ese momento. Y así sucesivamente hasta completar el círculo. Es un juego en el que hay que tener agilidad para preguntar y responder rápidamente para hacer el juego un poco más complejo, mientras también sirve para integrar a las personas en un ambiente familiar. En el juego de Tengo un boli con punta y capuchón, se puede añadir la variante para hacer más divertido el juego de tener que hacer las preguntas y respuestas de diferente forma, como por ejemplo con la lengua fuera de la boca o con la lengua tocando el paladar.

14 13 Tipo de dinámica - Distensión Mejorar la capacidad de reacción de las personas. Nº JUGADORES +6 personas EDAD +8 años. No se necesita ningún tipo de material. El organizador del juego mandará sentar a las personas en círculo y mandará a todos poner su mano derecha en la rodilla izquierda de su compañero de la derecha, y su mano izquierda en la rodilla derecha de su compañero de la izquierda, con lo que las manos quedan entrelazadas. Una vez hecho esto comenzará el juego con un golpe con la palma de la mano derecha sobre la rodilla de su compañero, este golpe significa que los demás tienen que seguir las manos en orden dando golpes en las rodillas de sus compañeros. La persona que se equivoque o que no sepa lo que tiene que hacer tendrá que quitar la mano con la que hubiera tenido que realizar el movimiento. El iniciador del juego podrá iniciar el movimiento también con la mano izquierda, lo que significará que el orden a seguir será hacia ese lado. Es un juego que requiere mucha concentración ya que sino te confundes fácilmente, también requiere capacidad de reacción para saber que hacer en cada momento; a la vez es un juego entretenido y divertido en el que la gente se lo pasa bien. En el juego Las palmas en las rodillas podemos añadir la variante de realizar otros golpes diferentes en las rodillas para complicar un poco más el juego, como por ejemplo: Dar dos golpes con la palma de la mano, significa que tienes que cambiar el sentido que llevas en ese momento. Dar con el puño cerrado, significa que la siguiente mano será saltada, teniendo que realizar el movimiento la siguiente mano.

15 14 Tipo de dinámica - Distensión Hacer pensar a la gente el funcionamiento del juego. Nº JUGADORES +5 personas EDAD +6 años No se necesita ningún tipo de material. El organizador del juego mandará sentar al grupo de personas en círculo y les empezará diciendo: En el mercado de chini chino es un mercado donde unas cosas se compran y otras no y preguntará a una persona al azar: Tú que quieres comprar?. La persona responderá el tipo de objeto que desee comprar. El organizador del juego responderá si se puede comprar o no se puede comprar. Se podrán comprar aquellas palabras que terminen en vocal y no se podrá comprar aquellas que terminen en consonante. Tendrá que formular la pregunta a todos los participantes del juego. Es un juego en el que se requiere concentración y pensar cual es el misterio del juego, ya que tienes que descubrir que cosas se pueden comprar y cuales no, ya que el organizador del juego solo responde a las preguntas con sí o no, pero no dice el por qué. En el juego El mercado de chini chino podemos añadir la variante de que el organizador del juego cambie los motivos por los que responder sí o no, como por ejemplo responder sí a las palabras esdrújulas o llanas y responder no a las palabras agudas.

16 15 Tipo de dinámica - Distensión Mejorar la coordinación, la capacidad de reacción y la comunicación. Nº JUGADORES +8 personas EDAD +10 años Dos bolígrafos. Con todas las personas formadas en círculo, el organizador del juego inicia la dinámica con un bolígrafo y le dice a la persona que está situada a su derecha: esto es un clip, éste tendrá que responderle: Un qué?, y el poseedor del bolígrafo le responderá: un clip, y le pasará el bolígrafo. El nuevo poseedor del bolígrafo tendrá que hacer lo mismo con su compañero situado a la derecha, pero tendrán que ir haciendo las preguntas hasta el que inició la dinámica. Éste será el que responda un clip y tendrán que ir diciendo la respuesta hasta llegar al poseedor del bolígrafo, que de nuevo se lo pasará al siguiente. Se repetirá el proceso hasta completar el círculo. El organizador del juego no explica en qué consiste el juego ni lo que hay que hacer, las personas tienen que pensar para reaccionar a lo que el monitor les diga. Si el monitor ve que no lo acaban entendiendo, lo irá explicando poco a poco. Es un juego divertido en el que te comunicas con las personas para empezar a integrarte con ellas. Te obliga a hablar en público y perder la timidez. Podemos añadir al juego El clip la variante de que en sentido contrario al que inició el proceso del clip, hará lo mismo pero diciendo: esto es un clap. En algún momento en una persona se juntarán los dos procesos, haciéndolo más complicado a la vez que entretenido. Otra variable que podemos añadir a la dinámica, será cambiar la frase que se dice, pudiendo decir: esto es un abrazo, teniendo que darle el abrazo. También podemos hacerlo con un beso, siguiendo el mismo proceso. Esta variante se puede incluir cuando el grupo está más integrado y se conocen más entre ellos, ya que se establecen más vínculos.

17 16 Tipo de dinámica - Distensión Integrar a las personas en un grupo de gente nueva y perder la vergüenza. Nº JUGADORES +8 personas EDAD +8 años No se necesita ningún tipo de material. Se formará un círculo amplio con todas las personas participantes. El organizador del juego, de una manera dinámica y divertida empezará diciendo: El cerdo es un animal que está muy bueno y del que se puede comer casi todo ; entonces preguntará a una persona cualquiera del círculo: A ti que te gusta comer del cerdo? ; la persona tiene que responder lo que ella quiera, por ejemplo: a mi me gusta comer las orejas. El organizador del juego hará lo mismo con el resto de personas que componen el círculo. Más tarde, cuando todos hayan respondido la parte que más les guste del cerdo, comenzará la segunda parte del juego, en la que cada persona tendrá que decir la frase: Cerdito, cerdito, tú que eres tan bonito, yo te voy a dar un besito en (aquí cada persona dirá la parte que eligió anteriormente), y tendrá que dar un beso a su compañero de la derecha en la parte que haya elegido. Es un juego en el que se integra a las personas más vergonzosas con el grupo y que pierdan el miedo a hablar en público, a la vez que se hace de una manera divertida para que el grupo se lo pase bien. En el juego de Cerdito, cerdito, tú que eres tan bonito, podemos añadir la variante de cambiar el animal con el que se juega.

18 17 Tipo de dinámica - Distensión Aprender a reírse de uno mismo y no tener vergüenza ante un grupo de personas. Nº JUGADORES +6 personas EDAD +7 años No se necesita ningún tipo de material. Con todas las personas formadas en círculo y de pies, el organizador del juego manda moverse en círculo a las personas mientras va cantando y bailando una canción. La canción consiste en decir: Esto es el baile de la fruta, a la vez que se van dando 3 pasos hacia delante. Posteriormente, dice: Melocotón y hace un baile cómico inventado. Lo dice dos o tres veces y acaba diciendo con un suspiro: Melocotón de una forma más fuerte. Se va repitiendo el baile con diferentes frutas y movimientos. Es una dinámica de grupo en la que el monitor intenta ponerse en ridículo, él mismo, el primero, para dar a entender que no hay por qué tener vergüenza y para crear el ambiente necesario, para que el resto de personas puedan bailar y cantar sin sentir timidez ni sentirse observados. Podemos añadir al juego de El baile de la fruta la variante de que el monitor puede decir: Cesta de frutas, en el que todas las personas tienen que cambiar su posición en el círculo.

19 18 Tipo de dinámica - Distensión Ejercitar la mente Nº JUGADORES +5 personas EDAD +10 años No se necesita ningún tipo de material. El organizador del juego mandará sentar al grupo de personas en círculo. El juego consiste en que las personas, siguiendo el orden hacia su derecha, tienen que ir contando, es decir, la primera persona que diga el organizador del juego dirá: uno, el siguiente participante dirá: dos, y así sucesivamente con la condición de que en los números que acaben en tres o que sean múltiplos de tres, en vez de decir el número tendrá que decir la palabra boom. Es un juego entretenido, que hace pasar a las personas un rato agradable a la vez que es un juego que requiere concentración y conocimiento. Es un buen juego para ejercitar la mente que te obliga a pensar para no equivocarte. En el juego El boom podemos añadir la variante de hacer mas complicado el juego, por ejemplo que a la vez de lo que pone en la descripción del juego que tampoco podamos decir los números acabados en dos.

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21 20 Tipo de dinámica Conocimiento Conocer los nombres de un grupo de personas que se acaban de conocer. Nº JUGADORES +10 personas EDAD +6 años No se necesita ningún tipo de material. Se formarán dos equipos aproximadamente del mismo número de personas. Los equipos se esconderán en lugares diferentes sin que el otro grupo les pueda ver. A la señal del organizador del juego, todos los participantes aparecerán en el lugar inicial a la vez, menos una persona de cada grupo que se quedará escondida sin ser vista (será elegida por su propio equipo). El equipo contrario tiene que adivinar el nombre de la persona que falta, el grupo que antes lo acierte sumará un punto. Es un juego en el que tienes que tener inteligencia para elegir la persona de tu equipo que se tiene que esconder, que será la que pienses que puede ser la menos conocida por el equipo contrario o la más difícil de adivinar. Tienes que tener buena memoria para acordarte de las personas del equipo contrario y capacidad de reacción para acertarlo antes que el equipo rival. Podemos añadir al juego de Quién falta? la variante de que se queden escondidas dos personas de cada equipo en vez de una.

22 21 Tipo de dinámica Conocimiento Conocer los nombres de un grupo de personas que se acaban de conocer. Nº JUGADORES +10 personas EDAD +6 años No se necesita ningún tipo de material. Se hace un círculo amplio con todos los participantes y en el medio se coloca otra persona que será el organizador del juego. La persona situada en el medio del círculo puede decir: Naranja, esto significa que tienes que decir el nombre de la persona que tienes a tu derecha. Limón, esto significa que tienes que decir el nombre de la persona que tienes a tu izquierda. La persona del círculo que se equivoque en el nombre de la persona, que tarde mucho en responder o que no conteste pasará a ser el organizador (persona situada en el medio del círculo). Es un juego interesante en el que tienes que tener capacidad de reacción para no quedarte en blanco y en el que también se exige estar concentrado para responder en el momento que te toque. A la vez se hace de una manera divertida en el que un grupo de personas pueda pasar un rato agradable. Podemos añadir al juego de Naranja y limón la variante de que la persona situada en el interior del círculo pueda decir las palabras: Cesta de frutas, esto significa que todas las personas que componen el círculo tienen que moverse y colocarse en otra posición diferente a la que estaban situados inicialmente.

23 22 Tipo de dinámica Conocimiento Conocer a las personas a la vez que ellos te conocen a ti para integrarse en un grupo de una manera más fácil Nº JUGADORES +6 personas EDAD +6 años No se necesita ningún tipo de material. El organizador del juego dispondrá al grupo del mismo número de personas en dos círculos concéntricos (uno dentro del otro), en el que los participantes coincidan unos enfrente de los otros. El círculo exterior permanecerá quieto y solo tendrá que escuchar. El círculo interior rotará, de modo que, en primer lugar coincidirá de frente con un participante del círculo exterior y tendrá un minuto para contarle lo que él quiera (aficiones, gustos, a que se dedica, cosas que hace en sus ratos libres ). Cuando el minuto haya transcurrido, se moverá un puesto hacia la derecha en el que coincidirá con otro compañero diferente, en el que tendrá otro minuto para hacer lo mismo. Así sucesivamente hasta que haya hablado con todos los participantes del círculo exterior. Una vez finalizado esto, los dos círculos intercambiarán posiciones y ahora tocará hablar a las personas que no hablaron inicialmente, completando de nuevo todo el círculo. Es un juego que sirve para conocer a las personas y darse a conocer a uno mismo. También sirve para integrarse en un grupo de gente que no conoces. Este juego es muy útil para personas más tímidas que les cuesta relacionarse con los demás. En el juego Círculos concéntricos podemos añadir la variante del presentador; en el que el organizador del juego hará que todos los participantes se muevan de sitio en los dos círculos, quedando uno enfrente del otro con personas diferentes. Dará tres minutos a cada persona para que le cuente lo que quiera de una manera más amplia, después se tendrán que presentar mutuamente ante el resto de personas, puede dar un micrófono a una persona al azar para hacerlo más divertido. Una vez hecho esto pasarán el micrófono a otra persona diferente para que presente a su compañero.

24 23 Tipo de dinámica Conocimiento Conocer y hablar con personas que no conoces. Nº JUGADORES +8 personas EDAD +12 años Ficha y bolígrafo. El organizador del juego repartirá a cada persona una ficha, en ella constará diferentes espacios, como por ejemplo: Practica los mismos deportes que tú. Persona que no fuma. Persona que ha leído el mismo libro que tú. Persona que te parece atractiva. Persona que pertenece a una asociación Persona que cumple los años en el mismo mes que tú. Persona con el mismo horóscopo. Persona que te suba a caballito y te de un paseo. Persona que te cante la canción mi carro me lo robaron. Persona que haya ido a la montaña. El organizador del juego dará un tiempo que considere oportuno en el que cada participante debe descubrir que personas cumplen las cosas descritas en la ficha y la persona que cumpla esto debe firmar en la hoja de su compañero. Cada persona debe encontrar cuatro personas que le firmen en cada apartado. Es un juego en el que descubres los gustos y aficiones de un grupo de personas desconocidas, a la vez que ellos también conocen los tuyos y te integras. Sirve para perder el miedo y relacionarte con las personas, pasando un buen rato. En el juego En busca de se puede añadir las variante de cambiar las cosas a rellenar en los espacios de la ficha, poniendo otras diferentes.

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