Producción de Multimedia Educativo
|
|
- José Ramón Rivas Iglesias
- hace 5 años
- Vistas:
Transcripción
1 Producción de Multimedia Educativo
2 1 Sesión No. 12 Nombre: Etapa de Evaluación Objetivo: Reconocer la importancia de la evaluación como medio para el establecimiento y medición de la calidad de recursos multimedia, identificando los aspectos que deben evaluarse y los instrumentos de evaluación que deben aplicarse. Contextualización Los materiales educativos multimedia, tienen el objetivo de establecer un diálogo con el usuario final para llevar a cabo una serie de tareas de índole diversa. Un objetivo fundamental es lograr que sean fructíferos, es decir, deben ayudar al usuario a completar la tarea en cuestión en el menor tiempo posible con el menor número de errores y distractores. En el caso particular de los materiales multimedia educativos, además lo anterior, deben ser objetos útiles para el aprendizaje significativo. Para lograr lo anterior, es necesario construir lo recursos con base en estándares de calidad que fomenten su correcto funcionamiento y asegurarse de evaluarlos con el fin de determinar su correcta funcionalidad. Por lo tanto, a lo largo de esta sesión revisaremos el propósito de la evaluación, los aspectos que deben avaluarse y los instrumentos que facilitarán su medición.
3 2 Introducción al Tema Qué es la evaluación? Para comenzar con el estudio de esta sesión, es importante tener claro qué es la evaluación, y si bien hay muchas definiciones al respecto, colocaremos algunas que muestren su importancia. Por lo tanto la evaluación: Es un proceso que tiene por objeto determinar en qué medida se han logrado objetivos previamente determinados. Ello supone realizar un juicio de valor sobre la información recogida, contrastándola con los criteriosobjetivos previamente establecidos en términos de conductas que el alumno debe exhibir para probar su adquisición. Tyler, 1950 Es un proceso sistemático de recogida y análisis de información fiable y válida para tomar decisiones sobre un programa educativo. Glass & Ellet, 1980 En cuanto a los recursos multimedia, la evaluación: Permite valorar y merar la interfaz para adaptarla a las características y necesidades de los usuarios. Benyon 1990
4 3 Explicación Propósito de la evaluación Ahora que ya sabes qué es la evaluación y su relevancia de acuerdo a los recursos multimedia, es importante responderse: Para qué evaluar los recursos? Un recurso multimedia educativo contiene muchos elementos susceptibles de ser evaluados, tales como la apariencia de los contenidos, la utilidad de su información, la funcionalidad de sus menús o formularios, e incluso la manera en la que los usuarios hacen uso de dichos recursos. Evaluar tiene el objetivo de obtener datos objetivos y fiables sobre la usabilidad, utilidad y funcionalidad del sistema y así, obtener un recurso que se adapte a las necesidades del usuario. Detectar y solventar problemas de usabilidad antes de que el recurso sea utilizado por el usuario final. Concentrar los esfuerzos en solucionar problemas reales y no imaginarios. Llevar a cabo procesos de ingeniería de usabilidad en vez de debates. Reducir el tiempo de producción y presentación ante el usuario. Facilita el trabajo de todas las áreas involucradas en la creación, uso y promoción del recurso. Cuándo evaluar?
5 4 Evaluar es un procedimiento formal que debe realizarse con el fin de mejorar la usabilidad de un recurso final, y puede realizarse durante distintas fases dentro del ciclo de vida del recurso: (Aedo, 2009) Como puede verse, la evaluación puede realizarse durante todo el proceso de creación e implementación del recurso, no es un proceso necesariamente final y su objetivo en cualquier etapa es mejorar el recurso determinan qué es lo que necesita mejorar.
6 Aspectos que deben evaluarse Qué se debe evaluar? Se pueden considerar los siguientes aspectos a evaluar: PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA EDUCATIVO 5 Estructura Busca medir la relación existente entre los contenidos. Los recursos multimedia están formados por una serie de nodos o unidades indivisibles de presentación en las que se incluye el contenido, por lo que debe cuidarse tanto su funcionabilidad como su congruencia académica. Por ejemplo, al pasar un libro a un formato multimedia éste se organizará en capítulos que a su vez se estructurarán en sesiones que finalmente se integrarán por páginas con contenido pedagógicamente tratado. Para evaluar este aspecto debe responderse: El recurso está bien estructurado? Es comprensible la estructura del recurso? La información está bien estructurada? Navegación En este apartado se analiza la forma en la que el usuario puede moverse a través de la información, es decir, si la navegación no presenta conflictos es congruente, es intuitiva, si existen recursos que redireccionen la navegación como hipervínculos. Para evaluar este aspecto debe responderse: Se pueden utilizar las opciones de navegación disponibles para
7 6 conseguir los objetivos del usuario? Se puede localizar de ser necesario rápidamente un concepto o información? Se facilitan los mecanismos de orientación? Puede el usuario regresar a cualquier punto por el que ha pasado? Está de acuerdo al usuario con los enlaces existentes? Contenidos Aquí se hace referencia a cada uno de los elementos de la información que se utilizan en el recurso multimedia. Por ejemplo una definición, un tema, un término, una imagen, etc. Es decir, se debe tener cuidado con que el contenido este en congruencia total a lo largo de todo el curso y que cumpla con el objetivo educativo por el cual el recurso multimedia fue creado. Para evaluar este aspecto debe responderse: Son los contenidos adecuados y atrayentes? Se pueden utilizar los contenidos para conseguir objetivos? Hay contenidos que proporcionen pistas sobre la utilidad del recurso? Se presentan los contenidos de forma armónica y se usan para potenciar la comprensión del tema tratado? Se utilizan características de presentación para resaltar la información? Se satura al usuario con la información presentada? Son evidentes las opciones disponibles? Se hace explicita las estructura del sistema mediante pistas?
8 7 Presentación Esta perspectiva estudia la apariencia del contenido, la forma en la que se presenta el contenido al usuario, determinando si es la manera más adecuada y utilizable de hacerlo. Para evaluar este aspecto debe responderse: El contenido se presenta de forma adecuada? El contenido tiene congruencia en presentación lógica y gráfica? Se cumplen con los objetivos académicos? Interacción Hace referencia al diálogo que existe entre el recurso y el usuario, es decir, se revisa la funcionalidad del recurso así como los comandos ofrecidos, la utilización de menús, formularios y cualquier otro tipo de mecanismos de interacción. Para evaluar este aspecto debe responderse: Se pueden utilizar las opciones de interacción disponibles para conseguir los objetivos de los usuarios? Se restringe a los usuarios la utilización de la información? Puede el usuario controlar el comportamiento de los elementos que participan en el sistema?
9 8 Sabiendo los elementos que deben evaluarse así como las preguntas guías que deben realizarse, podrás realizar una primera evaluación de los recursos multimedia. Instrumentos de evaluación Para evaluar, es necesario que se cuente con instrumentos que ayuden a medir la eficacia y eficiencia del recurso, para lo cual, antes de iniciar con la evaluación, es necesario tener claro el proceso que se debe llevar a cabo. El proceso de evaluación se compone de las siguientes fases: Definición del objetivo de la evaluación Elaboración de resultados Selección de la técnica de evaluación Realización de la evaluación Preparación de la evaluación Una vez claro el proceso de evaluación que debe llevarse a cabo para obtener datos reales y fieles, es momento de conocer las técnicas para recabar dichos datos y las cuales serán parte aguas para realizar todo el proceso de evaluación.
10 9 Para ello, es importante conocer los métodos de evaluación e instrumentos de que los acompañan para obtener información confiable sobre la calidad de los recursos multimedia. Éstos se dividen en (Aedo, 2009): Revisemos a detalle cada una. Este tipo de evaluación hace uso de una descripción formal o semiformal del recurso, con el fin de predecir el comportamiento del usuario, tanto en términos físicos como de operaciones cognitivas que se deberían realizar. Los datos obtenidos en una evaluación analítica serán muy genéricos y no directamente exportables a conclusiones reales. Este tipo de evaluación suele utilizarse en fases de análisis o diseño. Un instrumento de evaluación concerniente a este tipo de evaluación es la Heurística, revisémosla a continuación:
11 10 Heurística Ejemplo de cuestiones Visibilidad del estado del recurso Se informa a los usuarios de lo que está sucediendo en todo momento? Equivalencia entre el mundo real y el recurso Se responde en un plazo razonable? Es el lenguaje utilizado en la interfaz simple? Es ese lenguaje familiar para el usuario? Está relacionado con la tarea a realizar? Control del usuario y libertad Qué grado de libertad tiene el usuario? Puede elegir la forma de moverse por el recurso? Puede tomar la iniciativa en otro tipo de acciones? Consistencia y estándares La presentación de la información se hace siguiendo normas de estilo? Producen funciones similares resultando similares? Se ajusta el producto a algún estándar
12 11 o norma? Ayuda al usuario a conocer, diagnosticar y solventar errores Son los mensajes de error útiles? Utilizan un lenguaje sencillo para describir el problema? Proporcionan guías sobre la forma de solucionar el problema? Prevención de errores Es fácil cometer errores? Dónde y cómo? Reconocimiento frente a recuerdo Están siempre visibles los objetos, acciones y opciones disponibles? Flexibilidad y eficiencia Se adapta a las características del usuario o de la plataforma? Existen atajos para usuarios expertos? Diseño estético y minimalista Hay información innecesaria? Hay funciones innecesarias? Ayuda y documentación La ayuda es contextual? Es fácil de utilizar? Se puede buscar de forma eficiente?
13 12 Este tipo de evaluación consiste en elegir una serie de personas altamente cualificadas en el diseño de interfaces de usuario o en el tipo de aplicación bajo examen e invitarlas a juzgar el recurso e identificar los problemas de contenido e interacción que encontrarán los usuarios. Es un recurso eficaz y que no requiere grandes inversiones. Es un método idóneo para utilizarse en las fases de análisis, diseño y prototipado. Este tipo de evaluación también puede realizarse con un instrumento como el heurístico pero con personal experto. Este tipo de evaluación abarca usabilidad y estudios de campo. Tiene el objetivo de enfrentar a usuarios reales con la aplicación y lo ideal es realizarla al final de la interacción con el recurso. Este tipo de valuación se divide en (Aedo, 2009): Evaluación por observación Este tipo de evaluación busca obtener datos del usuario mientras está usando el recurso. Para ello, se pueden aplicar las siguientes técnicas:
14 13 Observación directa: Un evaluador toma nota de la actividad del usuario. Grabación en video: Se graba la actividad del usuario con o sin su participación. Uso de software de registro: Mediante un software se graba la interacción del usuario con el recurso sin que éste se percate. Protocolos verbales: Se invita al usuario a expresar en voz alta sus observaciones y pensamientos mientras usa el sistema. Evaluación por examen Esta evaluación hace uso de entrevistas o cuestionarios con el objetivo de recoger información subjetiva (Aedo, 2009). Entrevista Las entrevistas pueden ser: Flexibles: Se definen un conjunto de temas por hablar pero sin ningún orden o secuencia precisa. Estructuradas: Existen un conjunto de cuestiones predefinidas. Semi-esctructuradas: Adopta un enfoque mixto por ejemplo:
15 14 Cuestionario Los cuestionarios deben diseñarse cuidadosamente y suelen incluirse dos tipos de preguntas: Abiertas: Se componen de opiniones y suelen ser más difíciles de analizar pero proporcionan una fuente de información mayor. Cerradas: Pueden diseñarse de diversas formas, por ejemplo:
16 15 Este tipo de evaluación busca obtener datos sobre la interfaz y estudiar sus efectos en varios aspectos del rendimiento del usuario. Normalmente esta evaluación se aplica cuando ya se tiene el recurso terminado. Lo ideal es realizar esta evaluación al final de la prueba del recurso y complementarla con una fase de seguimiento. Este tipo de evaluación puede utilizar instrumentos como: Observación Examen Entrevista Los cuales pueden ser diseñados de acuerdo a lo que ya se ha revisado en párrafos anteriores.
17 16 Conclusión Evaluar es sin duda un proceso necesario para establecer estándares de calidad y asegurarse de su cumplimiento. De esta manera se puede identificar en qué se debe mejorar y qué se puede fortalecer para hacer de un recurso multimedia un elemento de calidad alta. Si se omitiera la medición de calidad de los recursos, se obtendrían elementos poco homogéneos, con nulos lineamientos y por supuesto con recursos que presentarán errores de forma y fondo, es decir, con un contenido de bajo nivel y fallas en su funcionamiento. Sea cual sea la manera en la que se evalué el recurso, quien realice la evaluación debe tener claro que es un proceso que va dentro del mismo de desarrollo y producción y es cíclico por lo cual nunca deberá de dejarse de hacer ya que siempre habrá algo que se pueda mejorar.
18 17 Para aprender más Evaluación de las aplicaciones multimedia: criterios de calidad Belloch, C. (13/04/2016). Evaluación de las aplicaciones multimedia: criterios de calidad. Universidad de Valencia. Recuperado el 13/04/2016 de: Herramienta de evaluación de multimedia didáctico Martínez, F. (13/04/2016). Herramienta de evaluación de multimedia didáctico. Universidad de Murcia. Recuperado el 13/04/2016 de:
19 18 Actividad de Aprendizaje Instrucciones: Con la finalidad de profundizar en los conocimientos adquiridos a lo largo de esta sesión, realiza la siguiente actividad: Retoma el proyecto multimedia que diseñaste a lo largo de las sesiones 8 a 10. Con base en lo anterior, revisa la lectura Herramienta de evaluación de multimedia didáctico (ubicada en la sección de: Para aprender más) y retoma el instrumento de evaluación que aparece a partir de la página 11. Utilizando el instrumento mencionado evalúa tu proyecto multimedia llenando todo el instrumento. Paga el instrumento completo en un Word y al final coloca una reflexión donde coloques las áreas de oportunidad que tiene tu proyecto, así como los puntos fuertes que tiene y responde a la pregunta: Por qué es importante la evaluación? Esta actividad representa el 5% de tu calificación y se tomará en cuenta lo siguiente: Tus datos generales Referencias bibliográficas Ortografía y redacción Título Instrumento de evaluación Reflexión final
20 19 Bibliografía Aedo, I. e. (2009). Sistema multimedia: Análisis, diseño y evaluación. Madrid: UNED. Aranda, J. (2014). UF1842. Desarrollo y reutilización de componentes software y multimedia mediante lenguajes de guión. IC: Málaga. Belloch, C. (13/04/2016). Evaluación de las aplicaciones multimedia: criterios de calidad. Universidad de Valencia. Recuperado el 13/04/2016 de: Martínez, F. (13/04/2016). Herramienta de evaluación de multimedia didáctico. Universidad de Murcia. Recuperado el 13/04/2016 de: Muñoz, P. &. (2009). El diseño de materiales de aprendizaje multimedia y las nuevas competencias del docente en contextos teleformativos. Madrid: Bubok.
Tema 5 Usabilidad y Evaluación
Tema 5 Usabilidad y Evaluación o Usabilidad o Factores Medibles o Métodos de evaluación o Prototipado o Laboratorio de Usabilidad 5.1. Usabilidad Definición o Descripción del modelo conceptual La medida
Más detallesProducción de Multimedia Educativo
Producción de Multimedia Educativo 1 Sesión No. 9 Nombre: Herramientas para la producción multimedia. Parte 2 Objetivo: Identificar la importancia de la producción y edición de materiales multimedia para
Más detallesProducción de Multimedia Educativo
Producción de Multimedia Educativo 1 Sesión No. 10 Nombre: Herramientas para la producción multimedia. Parte 3 Objetivo: Identificar la importancia de la producción y edición de materiales multimedia para
Más detallesProducción de Multimedia Educativo
Producción de Multimedia Educativo 1 Sesión No. 7 Nombre: Etapa de desarrollo Objetivo: Identificar y poner en práctica el proceso para la elaboración, integración, revisión y liberación de contenido académico
Más detallesNÚMERO DE HORAS: 160H PROGRAMACIÓN WEB EN EL ENTORNO CLIENTE OBJETIVO
PACK FORMATIVO EN DESARROLLO DE APLICACIONES CON TECNOLOGÍA WEB NÚMERO DE HORAS: 160H PROGRAMACIÓN WEB EN EL ENTORNO CLIENTE OBJETIVO - Identificar la estructura de una página web conociendo los lenguajes
Más detallesInforme evaluación Heurística Antonella Pastén Bernales 3 Diseño gráfico Lenguaje Computacional 2 PUCV
Informe evaluación Heurística Antonella Pastén Bernales Diseño gráfico Lenguaje Computacional PUCV Contenidos Caso de estudio Resumen de los datos Evaluación heurística Conclusión Caso de estudio hotel
Más detallesFundamentos de Tecnología Educativa
Fundamentos de Tecnología Educativa 1 Sesión No. 11 Nombre: La educación informática. Segunda parte. Contextualización Qué es el diseño instruccional? Los sistemas son expresados en modelos instruccionales
Más detallesExplicación de los criterios heurísticos
Explicación de los criterios heurísticos 1. Claridad de los objetivos El Sitio Web debe comunicar de manera inmediata su propósito, objetivo y funciones. 1. El propósito u objetivo de la página Web es
Más detallesAnálisis y Diseño Orientado a Objetos
Análisis y Diseño Orientado a Objetos 1 Sesión No. 1 Nombre: Paradigma orientado a objeto. Parte I. Contextualización Qué es la orientación a objetos? La orientación a objetos es un elemento muy importante
Más detallesExamen de Teoría de Interfaces de Usuario Ingeniería en Informática 7/9/2004 Nombre y apellidos: Grupo:
Examen de Teoría de Interfaces de Usuario Ingeniería en Informática 7/9/2004 Nombre y apellidos: Grupo: 1. Durante las pasadas elecciones se definieron los siguientes grupos de interés: votantes, candidatos,
Más detallesINFORME DE EVALUACIÓN HEURÍSTICA HOTEL NOI VITACURA
INFORME DE EVALUACIÓN HEURÍSTICA HOTEL NOI VITACURA Lenguaje Computacional 2 Martín Araneda Calderón Agosto, 2016 Índice de contenidos 1. Ficha de Evaluación 2. Sitio Web; Hotel Ibis como caso de estudio
Más detallesPrincipios heurísticos de usabilidad
Principios heurísticos de usabilidad 1. Claridad de propósito y objetivos El sitio web debe comunicar de manera inmediata su propósito, función u objetivo. 2. Visibilidad y orientación inmediatas Los usuarios
Más detallesBases de Datos Especializadas
Bases de Datos Especializadas BASES DE DATOS ESPECIALIZADAS 1 Sesión No. 11 Nombre: Bases de datos multimedia Objetivo: Al término de la sesión, el alumno analizará las características de las bases de
Más detallesAprendizaje y Enseñanza Digital
Aprendizaje y Enseñanza Digital DE LA IDEA A LA IMPLEMENTACIÓN Diseñando experiencias de enseñanza- apoyadas y enriquecidas por el uso de tecnología. Descripción El curso está diseñado para dar respuesta
Más detallesPrincipios, reglas y algunos ejemplos
UX Principios, reglas y algunos ejemplos UX Usabilidad...... es la facilidad con que las personas pueden utilizar una herramienta particular o cualquier otro objeto fabricado por humanos con el fin
Más detallesAdministración y Dirección Estratégica
Administración y Dirección Estratégica 1 Sesión 1: Nombre: El proceso administrativo estratégico Objetivo de la sesión: Al concluir la sesión el alumno podrá describir los elementos y funciones del proceso
Más detallesBlogs y usabilidad: el caso del blog de SEDIC
Blogs y usabilidad: el caso del blog de SEDIC Nuria Escudero Galán Mª Jesús Butera Fajardo Madrid, 6 de noviembre 2006 VIII Jornadas de Gestión de la Información SEDIC Contenidos 1. Introducción Blogs
Más detallesENSAYOS. Ensayos. Las etapas en la planeación de una prueba de ensayo son:
ENSAYOS Ensayos Un ensayo requiere de uno o más reactivos cuyo fin sea estimar el logro de objetivos de aprendizaje complejo: aplicación, análisis, síntesis y evaluación. En este tipo de pruebas es el
Más detallesMultimedia Educativo
Multimedia Educativo MULTIMEDIA EDUCATIVO 1 Sesión No. 5 Nombre: Proyectos multimedia educativos y etapas para su desarrollo. Segunda parte. Objetivo Al finalizar la sesión, el alumno será capaz de identificar
Más detallesINGENIERÍA DEL SOFTWARE
INGENIERÍA DEL SOFTWARE Sesión No. 7 Nombre: Lenguaje unificado de modelado UML INGENIERÍA DEL SOFTWARE 1 Contextualización Por qué utilizar un lenguaje unificado? Cuando desarrollamos un proyecto entre
Más detallesUso de videos como instrumento de evaluación en programación.
Autores: Uso de videos como instrumento de evaluación en programación. Milagros Pacheco Castañeda Correo: milagros.pacheco@enp.unam.mxmailto:milagros.pacheco@enp.unam.mx Colegio: Informática Jesús Romero
Más detallesU S A B I L I D AD. Importancia de la Evaluación de la Usabilidad en las tecnologías para personas con problemas de Salud Mental
U S A B I L I D AD Importancia de la Evaluación de la Usabilidad en las tecnologías para personas con problemas de Salud Mental José Miguel Toribio Guzmán Instituto Ibérico de Investigación en Psicociencias(IBIP)
Más detallesTaller de Usabilidad. Mario A Moreno Rocha Dayfel L Hernández Martínez UTM
Taller de Usabilidad Mario A Moreno Rocha Dayfel L Hernández Martínez UTM Descripción general El taller preparará al participante para realizar pruebas de usabilidad a software Dará a conocer elementos
Más detallesDesarrollo Orientado a Objetos
Desarrollo Orientado a Objetos 1 Sesión No. 2 Nombre: Introducción al desarrollo orientado a objetos. Parte II. Contextualización Dentro del desarrollo orientado a objetos se cuenta con varios elementos
Más detallesEvaluación de Proyectos de Inversión
Evaluación de Proyectos de Inversión Tema No. 4 Sesión 10: Etapas de la evaluación de un proyecto de inversión. Parte V. 2017 2016 Objetivo de la sesión: Al finalizar la sesión, el alumno conocerá como
Más detallesIngeniería del Software
Ingeniería del Software 1 Sesión No. 1 Nombre: Introducción a la ingeniería del software. Contextualización Sabes qué es la ingeniería del software y cuál es su importancia? El IEEE la define como: La
Más detallesAuditoría administrativa
Auditoría administrativa 1 Lectura No. 9 Nombre: Indicadores Contextualización Retoma la sesión anterior. Sabemos que un indicador es una medida cuantitativa que nos permite hacer comparaciones, analizar
Más detallesProgramación Orientada a Objetos
Programación Orientada a Objetos PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 1 Sesión No. 8 Nombre: El Modelo de diseño con UML Contextualización Los modelos que podemos crear con UML son varios, por lo que debemos
Más detallesINGENIERÍA DEL SOFTWARE
INGENIERÍA DEL SOFTWARE INGENIERÍA DEL SOFTWARE 1 Sesión No. 8 Nombre: Tipos de diagramas Contextualización Cómo identificar los elementos importantes del software? Cuando diseñamos el sistema no basta
Más detallesEn la educación por competencias, la evaluación es entendida como: La evaluación de competencias debe tener en cuenta las siguientes consideraciones:
LECTURA COMPLEMENTARIA LA EVALUACIÓN DE COMPETENCIAS EDUCATIVAS* En la educación por competencias, la evaluación es entendida como: - Instrumento de apoyo para la toma de decisiones. - Herramienta de búsqueda,
Más detallesHerramientas de Software
Herramientas de Software 1 Sesión No. 4 Nombre: Paradigmas y filosofía de desarrollo de software. Segunda parte. Objetivo: Al finalizar la sesión, los estudiantes conocerán la funcionalidad del modelo
Más detallesTeorías del aprendizaje y la Instrucción
Teorías del aprendizaje y la Instrucción 1 Sesión No. 9 Nombre: Estrategias de mediación pedagógica. Parte III. Objetivo de la sesión: Al concluir la sesión el alumno conocerá las características de las
Más detallesGUÍA DE APRENDIZAJE AGRIMONITOR: POLÍTICA AGROPECUARIA, SEGURIDAD CONTENIDOS DE LA GUÍA ALIMENTARIA Y CAMBIO CLIMÁTICO
AGRIMONITOR: POLÍTICA AGROPECUARIA, SEGURIDAD ALIMENTARIA Y CAMBIO CLIMÁTICO CONTENIDOS DE LA GUÍA 1. CARACTERÍSTICAS GENERALES DEL CURSO... 1 1.1 Objetivos del curso... 1 1.1.1 Objetivo general... 1 1.1.2
Más detallesEvaluación de Proyectos de Inversión
Evaluación de Proyectos de Inversión Tema No. 1 Sesión 1: Fundamentos conceptuales de los proyectos de inversión. Parte I. 2017 2016 Objetivo de la sesión: +Al finalizar la sesión, el alumno identificará
Más detallesTécnicas de planeación y control
Técnicas de planeación y control TÉCNICAS DE PLANEACIÓN Y CONTROL 1 Sesión No. 11 Nombre: Sistemas de control administrativo Contextualización Los sistemas de control administrativo son técnicas que permiten
Más detallesINGENIERÍA DEL SOFTWARE
INGENIERÍA DEL SOFTWARE Sesión No. 11 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 1 Nombre: Estereotipos y valores etiquetados de los paquetes Contextualización Los estereotipos dentro de los medios de programación son más
Más detallesPÍLDORA FORMATIVA Cómo aplicar Modelos de Excelencia Empresarial para Mejorar tu Empresa. Gustavo A. Amodeo. Cáceres, 18 de noviembre
PÍLDORA FORMATIVA Cómo aplicar Modelos de Excelencia Empresarial para Mejorar tu Empresa Gustavo A. Amodeo Cáceres, 18 de noviembre Objetivos Conocer Modelo de Excelencia Empresarial de Extremadura. Comprender
Más detallesCrítico y sociopolítico
Currículum 1 Sesión No. 3 Nombre: Enfoques curriculares Contextualización Existe una diversidad de enfoques curriculares, los cuales son adoptados por el sistema educativo caracterizando y organizando
Más detallesGESTIÓN POR PROCESOS Y MEJORA CONTINUA
MÓDULO 8: UNIDAD 3: APARTADO 2: Gestión por procesos y control de gestión GUÍA PARA LA GESTIÓN DEL PROCESO DE MEJORA GUÍA PARA LA GESTIÓN DEL PROCESO DE MEJORA SEGÚN NORMAS ISO DIAPOSITIVA Nº: 2 SABER
Más detallesModelos de Mercadotecnia Tema 1: Dimensión del Marketing
Tema 1: Dimensión del Marketing Sesión 1: El valor estratégico de la información Objetivo de la Sesión: Al concluir la sesión el alumno describirá lo importante que es contar con información mercadológica
Más detallesComunicación Hombre Máquina
Comunicación Hombre Máquina Es una disciplina relacionada con el diseño, implementación y evaluación de sistemas informáticos interactivos para ser usados por personas, y con el estudio de los fenómenos
Más detallesTeorías del Aprendizaje y la Instrucción
Teorías del Aprendizaje y la Instrucción TEORÍAS DEL APRENDIZAJE Y LA INSTRUCCIÓN 1 Sesión No. 8 Nombre: Estrategias de mediación pedagógica. Parte II. Objetivo de la sesión: Al concluir la sesión el alumno
Más detallesErgonomía cognitiva y usabilidad de páginas web de docencia universitaria en Psicología
Ergonomía cognitiva y usabilidad de páginas web de docencia universitaria en Psicología Agustín Romero Medina (agustinr@um.es) Guillermo Campoy Menéndez Universidad de Murcia Deptº de Psicología Básica
Más detallesUX-A - Experiencia de Usuario
Unidad responsable: 804 - CITM - Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia Unidad que imparte: 804 - CITM - Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia Curso: Titulación: 2018 GRADO EN DISEÑO,
Más detallesPlataformas Tecnológicas Educativas
Plataformas Tecnológicas Educativas 1 Sesión No. 10 Nombre: Repositorios de recursos de aprendizaje y metadatos. Parte I. Contextualización Dónde puede ser almacenada toda la información o recursos de
Más detallesINGENIERÍA DEL SOFTWARE
INGENIERÍA DEL SOFTWARE INGENIERÍA DE SOFTWARE 1 Sesión No. 9 Nombre: Diagramas de casos de uso Contextualización Cómo modelar las funciones del sistema? Las funciones del sistema se modelan por medio
Más detallesPED401 Psicología Educativa. LICENCIATURA Proyecto Profesional
PED401 Psicología Educativa LICENCIATURA Proyecto Profesional Proyecto Profesional: Diagnóstico de competencias de profesionales de la educación. Contenido OBJETIVO DEL PROYECTO TIEMPO ESTIMADO CRITERIOS
Más detallesCAPITULO III MARCO METODOLOGICO. Tipo de Investigación
CAPITULO III MARCO METODOLOGICO Tipo de Investigación En este aspecto usted debe describir el tipo de investigación, en el cual se ubica el estudio. Cada investigador podrá construir su método, de acuerdo
Más detallesPlataformas Tecnológicas Educativas
Plataformas Tecnológicas Educativas 1 Sesión No. 8 Nombre: Elementos para el diseño de objetos de aprendizaje. Parte I. Contextualización Qué debemos considerar a la hora de diseñar un objeto de aprendizaje
Más detallesGUÍA DOCENTE DE LA ASIGNATURA
Guía Docente. Grado en Nutrición Humana y Dietética Técnicas de Documentación e investigación. Curso 2018/2019 FACULTAD DE MEDICINA Y ODONTOLOGÍA GUÍA DOCENTE DE LA ASIGNATURA Técnicas de Documentación
Más detallesDOCUMENTO DE PRUEBAS PROTOTIPO. JNyARchiTech ALFONSO NEIL JIMÉNEZ CASALLAS MAYDA ALEXANDRA CARVAJAL VARGAS PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA
DOCUMENTO DE PRUEBAS PROTOTIPO JNyARchiTech ALFONSO NEIL JIMÉNEZ CASALLAS MAYDA ALEXANDRA CARVAJAL VARGAS PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA 2012 TABLA DE CONTENIDO 1. PLANTILLA PARA CLASIFICACIÓN DE MÉTRICAS...
Más detallesIngeniería de Software II
Ingeniería de Software II Segundo Cuatrimestre de 2008 Clase 8 Diseño de Interfaces de Usuario y Usabilidad Buenos Aires, 15 de Septiembre de 2008 Qué es una interfaz de usuario? 2 Usabilidad La Usabilidad
Más detallesINVESTIGACIÓN DE MERCADOS
INVESTIGACIÓN DE MERCADOS LIC. EN ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS 1 Sesión No. 8 Nombre: Método para obtener Datos Primarios Contextualización Durante esta sesión revisaremos los principales métodos de recolección
Más detallesModalidades.
Curso de HTML5 Accesible con Sublime Text Se han escrito o creado infinidad de libros y cursos sobre desarrollo Web. Sin embargo, la tecnología de desarrollo de sitios Web ha evolucionado muchísimo desde
Más detallesUNIVERSIDAD AUTONOMA DE TLAXCALA
UNIVERSIDAD AUTONOMA DE TLAXCALA INTERACCION HUMANO COMPUTADORA MA. MARGARITA LABASTIDA ROLDAN EVALUACIONES DE LA USABILIDAD Inspección consistente. Listas de comprobación. Análisis de sistemas existentes.
Más detallesOrientación al usuario: Usabilidad de servicios
Orientación al usuario: Usabilidad de servicios Profesor Titular de Universidad E. T. S. de Ingenieros de Telecomunicación Universidad Politécnica de Madrid Contenido Introducción. Metodologías de usabilidad.
Más detallesComercio en Tiendas de Autoservicio
Comercio en Tiendas de Autoservicio 1 Sesión No. 11 Nombre: Proceso de desarrollo de nuevos productos Objetivo: El estudiante describirá el proceso técnico-metodológico para el desarrollo de productos.
Más detallesAl finalizar la sesión, descubrirás qué es un enfoque curricular y su importancia en el currículum educativo.
Currículum 1 Sesión No. 3 Nombre: Enfoques curriculares Objetivo Al finalizar la sesión, descubrirás qué es un enfoque curricular y su importancia en el currículum educativo. Contextualización Existe una
Más detallesNueva generación de innovaciones empresariales con un entorno de red abierta
Descripción general de la solución Nueva generación de innovaciones empresariales con un entorno de red abierta Descripción general Tecnologías como la nube, la movilidad, las redes sociales y el vídeo
Más detallesAnálisis del Consumidor
Análisis del Consumidor 1 Sesión No. 9 Nombre: Proceso de decisión del consumidor. Objetivo: Al finalizar la sesión, el estudiante conocerá la importancia del reconocimiento de la necesidad del individuo,
Más detallesANALISIS DE NECESIDADES Y ESTUDIO DE VIABILIDAD INICIO DE UN PROYECTO
6.010 INICIO DE UN PROYECTO Departamento de Desarrollo Cambio de requisitos Petición de un cliente Propuesta de desarrollo Necesidad de márketing Recomendación de mantenimiento Información de usuarios
Más detallesDiseño Estructurado de Algoritmos
Diseño Estructurado de Algoritmos 1 Sesión No. 3 Nombre: Metodología de resolución de problemas a través de computadoras. Segunda parte. Objetivo de la sesión: Al concluir la sesión el estudiante aplicará
Más detallesCuestionario global de Interacción Humano-Computadora
Cuestionario global de Interacción Humano-Computadora 1er parcial 1. Describa el proceso de interacción y sus componentes. La interacción es el intercambio de acciones entre uno o más entidades en el cual
Más detallesProducción de Multimedia Educativo
Producción de Multimedia Educativo 1 Sesión No. 8 Nombre: Herramientas para la producción multimedia Parte 1 Objetivo: Identificar la importancia de la producción y edición de materiales multimedia para
Más detallesTécnicas de Planeación y Control
Técnicas de Planeación y Control 1 Sesión No. 11 Nombre: Sistemas de control administrativo. Segunda parte. Objetivo: Al finalizar la sesión, los estudiantes presentarán gráficamente el conocimiento adquirido
Más detallesAuditoría Financiera
Auditoría Financiera 1 Sesión No. 2 Nombre: Normas de auditoría. Objetivo: Al finalizar la sesión, el estudiante puntualizará correctamente el significado de las normas de auditoría, sus fuentes, así como
Más detallesMultimedia Educativo
Multimedia Educativo MULTIMEDIA EDUCATIVO 1 Sesión No. 11 Nombre: Otros elementos de un producto multimedia educativo: la interacción. Segunda parte Objetivo Al finalizar la sesión, el alumno será capaz
Más detalles6. Aseguramiento de la calidad de acciones formativas: la fase de evaluación
6. Aseguramiento de la calidad de acciones formativas: la fase de evaluación La evaluación es un instrumento destinado a la estimación y valoración del rendimiento. En este caso, el objeto de la valoración
Más detallesSesión No. 5. Contextualización INFORMÁTICA 1. Nombre: Presentaciones Gráficas
INFORMÁTICA INFORMÁTICA 1 Sesión No. 5 Nombre: Presentaciones Gráficas Contextualización El software para elaborar presentaciones gráficas, es de gran utilidad tanto en el campo laboral como en el educativo,
Más detallesEvaluación de Proyectos de Inversión
Evaluación de Proyectos de Inversión Tema No. 4 Sesión 11: Etapas de la evaluación de un proyecto de inversión. Parte VI. 2017 2016 Objetivo de la sesión: Al finalizar la sesión, el alumno conocerá los
Más detallesPrisma 4D Evaluación del perfil competencial en el ámbito profesional de abril de 2018
Prisma 4D Evaluación del perfil competencial en el ámbito profesional www.iic.uam.es 23 de abril de 2018 Prisma 4D Prisma 4D es una herramienta diseñada para obtener un perfil competencial completo y altamente
Más detallesEVALUACIÓN HEURÍSTICA (HE)
Método basado en las 10 heurísticas de Nielsen. 1. Visibilidad del estado del sistema 2. Relación Aplicación Web -Mundo Real 3. Control y libertad para el usuario 4. Consistencia y estándares 5. Prevención
Más detallesESTRATEGIA DEL PORTAFOLIO DEL ALUMNO Oscar Barrios Ríos Universidad Metropolitana de Ciencias de la Educación
ESTRATEGIA DEL PORTAFOLIO DEL ALUMNO Oscar Barrios Ríos Universidad Metropolitana de Ciencias de la Educación El portafolio de trabajo del alumno empleado como una estrategia didáctica, es una estrategia
Más detallesTécnicas de Planeación y Control
Técnicas de Planeación y Control 1 Sesión No. 6 Nombre: La planeación y el presupuesto maestro. Primera parte. Objetivo: Al finalizar la sesión, los estudiantes expondrán los principales conceptos sobre
Más detallesNombre: Desarrollo del protocolo final del anteproyecto. Parte IV.
Estadía Empresarial 1 Sesión No. 12 Nombre: Desarrollo del protocolo final del anteproyecto. Parte IV. Objetivo: el alumno desarrollará la presentación y defensa del protocolo final del informe de estadía
Más detallesMáster en Profesorado E.S.O.,Bachillerato, F.P. y Enseñanzas de Idiomas, Artísticas y Deportivas Habilidades comunicativas para profesores
Máster en Profesorado E.S.O.,Bachillerato, F.P. y Enseñanzas de Idiomas, Artísticas y Deportivas 68600 - Habilidades comunicativas para profesores Guía docente para el curso 2015-2016 Curso: 1, Semestre:
Más detallesContabilidad Financiera
Contabilidad Financiera 1 Sesión No. 6 Nombre: Inventarios. Parte I. Objetivo: al finalizar la sesión, el estudiante aplicará los conocimientos adquiridos para realizar el sistema de inventario de una
Más detallesPlanteamiento de Proyecto de Investigación
Planteamiento de Proyecto de Investigación PLANTEAMIENTO DE PROYECTO DE INVESTIGACIÓN 1 Sesión No. 2 Nombre: Reflexión filosófica del estudiante y su profesión. Segunda parte. Objetivo: Los estudiantes
Más detallesModelos ADDIE y ASSURE
Escuela de Estudios Profesionales Programa Ahora Universidad del Este Modelos ADDIE y ASSURE Buen trabajo! 5/5 ETEG 503 Dra. Esther A. Rubio Amarilis Febo Méndez S00314223 Modelos de diseño Instruccional
Más detallesEstructuras Administrativas
Estructuras Administrativas ESTRUCTURAS ADMINISTRATIVAS 1 Sesión No. 10 Nombre: Descripción y especificación de puestos Objetivo: El estudiante aplicará un cuestionario a profesionales para así crear la
Más detallesCómo satisfacer las crecientes expectativas de los clientes en la entrega de software. Inicio
Cómo satisfacer las crecientes expectativas de los clientes en la entrega de software Inicio N.º 1 Ofrecer soluciones creativas Los clientes ven y utilizan otras aplicaciones de software creativo a diario.
Más detallesAspectos Básicos de Networking
Aspectos Básicos de Networking ASPECTOS BÁSICOS DE NETWORKING 1 Sesión No. 4 Nombre: Capa de transporte del modelo OSI Contextualización Existen diferencias en los servicios de protocolos? Los protocolos
Más detallesDiseño: Interface de Usuario
Diseño: Interface de Usuario 1 Diseño de Interfaces Fácil de Aprender? Fácil de Usar? Fácil de entender? Informática Empresarial, UCR IF 7100 Ingeniería de Software 2 Diseño de Interfaces Errores Típicos
Más detallesPENSAMIENTO CRÍTICO Qué es? capacidad de recopilar y evaluar la información lógico, equilibrado y reflexivo
PENSAMIENTO CRÍTICO Qué es? El pensamiento crítico es la capacidad de recopilar y evaluar la información de un modo lógico, equilibrado y reflexivo, para ser capaces de llegar a conclusiones que están
Más detallesPLAN DE TRABAJO. I. Datos de la institución. Plantel. Licenciatura INFORMÁTICA
PLAN DE TRABAJO I. Datos de la institución Plantel UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO FACULTAD DE CONTADURÍA Y ADMINISTRACIÓN DIVISIÓN SISTEMA UNIVERSIDAD ABIERTA Y EDUCACIÓN A DISTANCIA Modalidad:
Más detallesUnidad didáctica 7 2
1 Unidad didáctica 7 2 La gestión de la calidad La intervención social requiere actuaciones que permitan asegurar: La eficacia y la eficiencia de sus actuaciones. La transparencia de la gestión. La satisfacción
Más detallesCUADRO DE TRIPLE ENTRADA PARA CONSTRUIR INSTRUMENTOS DE OBJETOS DE APRENDIZAJE ABIERTOS
CUADRO DE TRIPLE ENTRADA PARA CONSTRUIR INSTRUMENTOS DE OBJETOS DE APRENDIZAJE ABIERTOS Para construir el cuadro de triple entrada de la investigación, debemos tener muy clara cuál es la pregunta de investigación
Más detallesAnexo 8.3. Programa Condensado
Materia o unidad de aprendizaje: APLICACIÓN DE LAS TECNOLOGIAS Última actualización: Enero 2016 Licenciatura: ÁDMINISTRACIÓN DE ENERGÍA Y DESARROLLO Plan:401 SUSTENTABLE Semestre: 2 Créditos: 2 Semana
Más detallesDIAGRAMAS UML ANDRÉS ESTEBAN MARTÍNEZ HUTA CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE GLORIA CECILIA RÍOS MUÑOZ
DIAGRAMAS UML ANDRÉS ESTEBAN MARTÍNEZ HUTA CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE 10 GLORIA CECILIA RÍOS MUÑOZ INSTITUCIÓN EDUCATIVA GABRIEL GARCÍA MÁRQUEZ MEDELLÍN 2013 DIAGRAMAS Un diagrama es una representación
Más detallesDESARROLLO DE PROYECTOS
DESARROLLO DE PROYECTOS DESARROLLO DE PROYECTOS 1 Sesión No. 2 Fases de planificación de un proyecto Contextualización Por qué crees que es importante la planificación de proyectos? Planificar proyectos
Más detallesTÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE DATOS LIC. JAVIER CÉSPEDES MATA, M.E.
TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE DATOS LIC. JAVIER CÉSPEDES MATA, M.E. Que es la recolección de datos? Es el uso de técnicas e instrumentos para recopilar información acerca de un determinado
Más detallesMGT582 Proyectos aplicados de Administración Pública. MAESTRÍA Proyecto Profesional
MGT582 Proyectos aplicados de Administración Pública MAESTRÍA Proyecto Profesional Proyecto Profesional: Proyecto integrador. Contenido OBJETIVO DEL PROYECTO TIEMPO ESTIMADO CRITERIOS DE EVALUACIÓN DEL
Más detallesAprender a pensar. Taxonomía de Bloom
Aprender a pensar Taxonomía de Bloom Establecer objetivos para pensar Las habilidades de pensamiento pueden ser subdivididas y secuenciadas en términos de sofisticación. Taxonomía de Bloom Algunas habilidades
Más detallesLa Ciencia en tu Escuela Modalidad A Distancia. Diplomado de Primaria. Rosa del Carmen Villavicencio Caballero Coordinadora
PROPUESTA Este diplomado fue diseñado para promover en los docentes de primaria, la reflexión sobre su práctica educativa, a partir de supuestos teóricos específicos y de la implementación de estrategias
Más detallesGUÍA DIDÁCTICA DE APRENDIZAJE ACCESS 2010 NIVEL I
GUÍA DIDÁCTICA DE APRENDIZAJE ACCESS 2010 NIVEL I 1. Introducción FICHA DESCRIPTIVA DE LA ACCIÓN FORMATIVA: NOMBRE DEL CURSO: ACCESS 2010 NIVEL DEL PROGRAMA: NIVEL I NÚMERO DE HORAS: 20 HORAS MODALIDAD:
Más detalles