BCC Stage Light TÉCNICAS ÚTILES PARA UTILIZAR ESTE FILTRO. BCC Stage Light. Boris Continuum Complete 8

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1 El filtro ha sido diseñado para aumentar las posibilidades de las luces creadas por Adobe After Effects o para funcionar como un sistema de iluminación 3D cuando son soportadas por otras aplicaciones. Aunque el sistema de iluminación de Adobe After Effects es muy rico y potente, no es capaz de general luces volumétricas. El filtro genera luces volumétricas en 3D con controles sobre los niveles de luz así como de otros atributos como partículas de humo. Este filtro genera este efecto utilizando las luces nativas de Adobe After Effect o mediante el uso de las propias luces incorporadas en el sistema de iluminación 3D del efecto. TÉCNICAS ÚTILES PARA UTILIZAR ESTE FILTRO Para utilizar este filtro debes aplicarlo sobre un sólido, una capa de ajuste o un clip. El filtro genera luces a partir de su propio sistema de iluminación y utiliza su propia cámara, aunque puede usar las luces y las cámaras nativas de Adobe After Effects. Para usarlo en aplicaciones que no tienen sistema de iluminación o cámara incorporados puedes utilizar los controles del propio filtro. Para usar el sistema de cámaras e iluminación de Adobe After Effects, puedes activar los parámetros Use Comp Camera y Use Comp Light incorporados en el efecto. A menos que haya una luz o una cámara en la composición el efecto no será visible al activar estos parámetros, y por lo tanto, si no lo has hecho antes, deberás añadir una luz o una cámara para que el filtro funcione con el sistema de cámaras y luces de Adobe After Effects. El filtro detectará automáticamente un punto de luz o un foco de luz y añadirá luces volumétricas a esos puntos de luz. A medida que muevas la cámara alrededor de la escena, te darás cuenta de que la luz volumétrica generada por el filtro permanece anclada a la luz de la composición y podrás moverte alrededor de la luz y verla desde cualquier ángulo. Por supuesto puedes animar las luces de Adobe After Effects, que a su vez, animará la luz volumétrica que ha sido aplicada a la escena, ya que este efecto vincula la posición del efecto de luz volumétrica a la posición y orientación de las luces creadas en la composición. Si tienes más de una luz en la escena, el filtro cogerá todas esas luces y les aplicará el mismo nivel de luz volumétrica a cada luz visible. Hay opciones en el filtro que permiten determinar si alguna luz aplicada en la escena es ignorada por el filtro así como de otros controles individuales para cada luz utilizada que pueden ser combinados con los propios controles de los que disponen las luces de Adobe After Effects, como la intensidad de la luz, la oscuridad de las sombras o la difusión de la sombra. Para darle un look muy atractivo a este filtro, puedes probar a utilizar los parámetros del grupo Smoke. Esta opción genera un efecto auto-animado en el que puedes controlas la cantidad de humo y la velocidad de la animación del humo que es añadido como parte del efecto de luz volumétrica. A continiación mostramos algunos ejemplos de imágenes con el filtro aplicado.

2 PARÁMETROS Preset Load/Save: estos parámetros están localizados en la parte superior de todos los filtros de Boris Continuum Complete. El uso de ajustes preestablecidos permite guardar y cargar ajustes de fábrica o generados por el usuario, animados o estáticos para cada uno de los filtros de Boris Continuum Complete. Use Comp Camera: permite que el filtro utilice las cámaras de Adobe After Effects e ignore el sitema de cámaras incorporado en el efecto. Si hubiera varias cámaras en la composición, el filtro utiliza la que esté situada más arriba en la composición. GRUPO DE PARÁMETROS BUILT-IN CAMERA Camera Model: cuando utilizas la cámara incorporada en el efecto existen tres opciones para el modelo de cámara elegida. Estas opciones son: Position: activa los controles de posición de este grupo para poder manipular la posición de la cámara en el espacio tridimensional. Orbit: habilita los controles de cámara orbital para poder rotar la cámara en los tres ejes de coordenadas teniendo como punto de pivote la posición del objeto, de manera que el objeto siempre está en el centro del encuadre de la cámara. Pan: habilita los controles de panorámica para la cámara. Podrás hacer movimientos de panorámica horizontales o acercarte y alejarte del objeto (recorrido zoom). Zoom: todos los modelos de cámara incorporan este parámetro para controlar el movimiento de zoom de la cámara. Un valor muy bajo desplaza la cámara en el eje Z y la sitúa muy cerca del objeto 3D. Un valor muy alto aleja el objeto de la cámara llegando a hacer que sea invisible. Position XY: controla la posición de la cámara en los ejes de coordenadas X e Y. Position Z: controla la posición de la cámara en el eje de coordenadas Z. Camera Orientation: ofrece dos opciones de orientación para la cámara: Free: el punto a donde enfoca la cámara viene determinado por los parámetros Tumble, Spin y Rotate. Target: la cámara enfoca el punto definido por los parámetros Target XY y Target Z.

3 Tumble, Spin y Rotate: permite rotar la cámara en los tres ejes de coordenadas. Estos parámetros sólo están disponibles si el parámetro Camera Orientation está establecido en Free. Target XY: determina el punto en los ejes de coordenadas X e Y hacia donde apunta la cámara cuando el parámetro Camera Orientation está establecido en Target. Estos parámetros sólo están disponibles si el parámetro Camera Orientation está establecido en Target. Target Z: determina el punto en el eje de coordenadas Z hacia donde apunta la cámara cuando el parámetro Camera Orientation está establecido en Target. Estos parámetros sólo están disponibles si el parámetro Camera Orientation está establecido en Target. Orbit Radius: establece la distancia entre el objeto y la cámara. Orbit Tumble, Orbit Spin y Orbit Rotate: permite rotar la cámara alrededor de los tres ejes de coordenadas tomando como pivote la posición del objeto en el espacio 3D. Pan Distance: permite mover la cámara en el eje de coordenadas Z. Valores positivos acercan la cámara al objeto. Valores negativos alejan la cámara del objeto. Sólo está disponible si el parámetro Camera Model está establecido en Pan. Pan Advance: permite mover la cámara en el eje de coordenadas X. Valores positivos mueven la cámara hacia la derecha, por lo tanto el objeto se desplaza hacia la izquierda. Valores negativos mueven la cámara hacia la izquierda por lo que el objeto se desplaza hacia la derecha. Sólo está disponible si el parámetro Camera Model está establecido en Pan. GRUPO DE PARÁMETROS SMOKE On: al activar este parámetro, el filtro utiliza un generador de humo aplicado a la luz volumétrica que hace que tenga un efecto más real. Density: determina la cantidad de humo añadido a la escena. Speed: controla la velocidad a la que el humo evoluciona en el tiempo. Los parámetros que describimos a continuación no forman parte del grupo de parámetros Smoke. Use Comp Light: el filtro ignora las luces incorporadas en el filtro y pasa a utilizar las luces de Adobe After Effects aplicadas a la escena. GRUPO DE PARÁMETROS COMP LIGHT Este grupo contiene los parámetros y las opciones que son utilizadas para determinar la forma en la que el filtro utiliza las luces aplicadas desde el sistema de iluminación de Adobe After Effects. Estos parámetros sólo estarán disponibles si el parámetro Use Comp Light está activado. SUBGRUPO DE PARÁMETROS GLOBAL Este subgrupo permite seleccionar las fuentes de luz y las opciones globales de procesamiento. Select Lights: permite seleccionar qué luces de la composición se ven afectadas por el efecto. Existen varias opciones: On: sólo las luces que están visibles son utilizadas. Off: el filtro utiliza sólo las luces que están desactivadas. All: utiliza todas las luces de la composición independientemente de que esté activas o no. Name Starts With: permite decidir qué luces utiliza el filtro utilizando criterios de selección basados en el nombre de las luces. Existen varias opciones: Anything: el nombre de las luces no es tenido en cuenta por el filtro. A hasta I: sólo las luces que empiezan por la letra seleccionada en este menú son utilizadas por el filtro. Light: el filtro sólo utiliza aquellas luces cuyo nombre comienza por la palabra Light.

4 Render Mode: permite definir el tipo de atenuación de la luz. Puedes elegir entre las siguientes opciones: Weak: emula a una luz débil que se atenúa rápidamente. Linear: emula a una luz que se atenúa uniformemente. Natural: emula a una luz con una atenuación natural. Strong: emula a una luz que se atenúa muy lejos del punto de origen de la luz. SUBGRUPO DE PARÁMETROS POINT LIGHT Se utiliza para ajustar las opciones de las luces de tipo punto. Point Light Style: define el estilo de los puntos de luz. Existen varias opciones: Off: las luces de tipo punto no son procesadas. Natural Light: los puntos de luz son procesados con un aspecto natural fotorrealista. Constant Radius: los puntos de luz son procesados como discos de color. Use Source Light Intensity: cuando está activado, el filtro utiliza el parámetro Intensidad de las propias luces de Adobe After Effects para controlar la intensidad de cada punto de luz. Master Intensity: se utiliza como un control global de intensidad para todas las luces de la composición. Feather: permite suavizar el punto de luz. Radius: sólo está disponible cuando el parámetro Point Light Style está establecido en Constant Radius. Se utiliza para controlar el radio del disco de luz generado por el filtro. Individual Radius: sólo está disponible cuando el parámetro Point Light Style está establecido en Constant Radius. Se utiliza para controlar el radio de los puntos de luz dependiendo de los ajustes de las luces de Adobe After Effects. Puedes elegir entre las siguientes opciones: Intensity: utiliza el parámetro Intensidad de las luces de Adobe After Effects para determinar el radio de cada luz. Shadow Darkness: utiliza el parámetro Oscuridad de la Sombra de las luces de Adobe After Effects para determinar el radio de cada luz. Shadow Diffusion: utiliza el parámetro Difusión de la Sombra de las luces de Adobe After Effects para determinar el radio de cada luz. SUBGRUPO DE PARÁMETROS SPOT LIGHT Se utiliza para controlar las opciones de las luces de tipo foco. Spot Light Style: define el estilo de los focos de luz. Existen varias opciones: Off: las luces de tipo foco no son procesadas. Natural Light: los focos de luz son procesados con un aspecto natural fotorrealista suave. Distance Falloff: genera una luz más intensa con una atenuación perfectamente definida al final del cono. Constant: genera una luz más intensa con una atenuación constante muy definida al final del cono. Use Source Light Intensity: cuando está activado, el filtro utiliza el parámetro Intensidad de las propias luces de Adobe After Effects para controlar la intensidad de cada punto de luz. Master Intensity: se utiliza como un control global de intensidad para todas las luces de la composición. Offset Source: desplaza la luz que es generada por el filtro del punto de origen de la luz. Target: se utiliza para establecer la distancia de la luz volumétrica generada y alejarla de la fuente de luz hacia el final de la atenuación. Este parámetro actúa sobre todas las fuentes de luz simultáneamente. Individual Target: se utiliza para controlar la distancia de los focos de luz con respecto a la atenuación de la misma dependiendo de los ajustes de las luces de Adobe After Effects. Puedes elegir entre las siguientes opciones:

5 Intensity: la longitud de la luz está basada en un valor multiplicado por el valor del parámetro Intensidad de la luz de Adobe After Effects y el parámetro Target del filtro. Shadow Darkness: la longitud de la luz está basada en un valor multiplicado por el valor del parámetro Oscuridad de la Sombra de la luz de Adobe After Effects y el parámetro Target del filtro. Shadow Diffusion: la longitud de la luz está basada en un valor multiplicado por el valor del parámetro Difusión de la Sombra de la luz de Adobe After Effects y el parámetro Target del filtro. Use Target Layer: establece la longitud de la luz a la distancia exacta de la capa seleccionada en el parámetro Target Map Layer. Target Map Layer: permite seleccionar una capa de la línea de tiempos que actuará como destino de la luz. Todas las capas presentes en la composición estarán accesibles a través de este menú. Double Sided Lighting: por defecto esta opción está activada, lo que significa que la luz generada por el filtro choca contras la superficie de la capa de destino y es cortada por esa capa independientemente del lado hacia el que apunta la luz. Desactivar esta opción cambia la relación entre la capa de destino y las luces de manera que si la luz está apuntando a la cara frontal de una capa, la luz se ve cortada por la propia capa pero empieza justo después de que ocurra esa intersección. GRUPO DE PARÁMETROS BUILT-IN LIGHT Este grupo contiene parámetros y opciones para controlar las luces de la escena que han sido generadas por el propio filtro. El sistema de iluminación incorporado en el filtro incluye 3 luces, que pueden ser combinadas entre ellas. Master Intensity: incrementa o reduce la intensidad de todas las luces simultáneamente. Light Source 1 On: cuando está activada, aparece la primera luz en la composición y los parámetros del subgrupo Light Source 1 están activos. SUBGRUPO DE PARÁMETROS LIGHT SOURCE 1 Contiene los parámetros necesarios para ajustar la luz 1. Render Mode: permite definir el tipo de atenuación de la luz. Puedes elegir entre las siguientes opciones: Weak: emula a una luz débil que se atenúa rápidamente. Linear: emula a una luz que se atenúa uniformemente. Natural: emula a una luz con una atenuación natural. Strong: emula a una luz que se atenúa muy lejos del punto de origen de la luz. Color: determina el color de la luz. Intensity: controla la intensidad de la luz. Position XY: determina la posición de la luz en los ejes de coordenadas X e Y. Position Z: determina la posición de la luz en el eje de coordenadas Z. Type: determina el tipo de luz que utiliza el filtro. Puedes elegir entre las siguientes opciones: Point: es una luz que ilumina en todas las direcciones. Spot: este tipo de luz apunta a un objeto pero no ilumina en todas las direcciones sino que está delimitada por un cono definido por los parámetros Cone Angle y Cone Feather. Si el tipo de luz elegida es Point, entonces puedes manipular los siguientes parámetros dentro del subgrupo Spot Light. Point Light Style: define el estilo de los puntos de luz. Existen varias opciones: Off: las luces de tipo punto no son procesadas. Natural Light: los puntos de luz son procesados con un aspecto natural fotorrealista. Constant Radius: los puntos de luz son procesados como discos de color.

6 Intensity: controla la intensidad de la luz. Feather: permite suavizar el punto de luz. Radius: sólo está disponible cuando el parámetro Point Light Style está establecido en Constant Radius. Se utiliza para controlar el radio del disco de luz generado por el filtro. Si el tipo de luz elegida es Point, entonces podrás manipular los ajustes de la luz dentro del subgrupo de parámetros Point Light. Interest XY: determina el objetivo de la luz en los ejes de coordenadas X e Y. Interest Z: determina el objetivo de la luz en el eje de coordenadas Z. Cone Angle: define la anchura del cono de luz que ilumina el objeto. Este parámetro sólo está disponible cuando las luces elegidas en el parámetro Light Type son del tipo Spot o Spot + Shadows. Cone Feather: determina la cantidad de suavizado aplicada a los bordes de la región iluminada. Light Model: define el estilo de los focos de luz. Existen varias opciones: Off: las luces de tipo foco no son procesadas. Natural Light: los focos de luz son procesados con un aspecto natural fotorrealista suave. Distance Falloff: genera una luz más intensa con una atenuación perfectamente definida al final del cono. Constant: genera una luz más intensa con una atenuación constante muy definida al final del cono. Use Source Light Intensity: cuando está activado, el filtro utiliza el parámetro Intensidad de las propias luces de Adobe After Effects para controlar la intensidad de cada punto de luz. Offset Source: desplaza la luz que es generada por el filtro del punto de origen de la luz. Target: se utiliza para establecer la distancia de la luz volumétrica generada y alejarla de la fuente de luz hacia el final de la atenua. Los grupos de parámetros Light Source 2 y Light Source 3 funcionan exactamente de la misma manera que los parámetros del grupo Light Source 1, con la diferencia de que controlan los aspectos de la segunda y la tercera luz que pueden ser creadas con el efecto. Light Source 2 On y Light Source 3 On: permiten activar la visualización de dos luces más en la composición generadas por el propio sistema de iluminación del filtro. SUBRGUPO DE PARÁMETROS TARGET LAYER Use Target Layer: establece la longitud de la luz a la distancia exacta de la capa seleccionada en el parámetro Target Map Layer. Target Map Layer: permite seleccionar una capa de la línea de tiempos que actuará como destino de la luz. Todas las capas presentes en la composición estarán accesibles a través de este menú. Double Sided Lighting: por defecto esta opción está activada, lo que significa que la luz generada por el filtro choca contras la superficie de la capa de destino y es cortada por esa capa independientemente del lado hacia el que apunta la luz. Desactivar esta opción cambia la relación entre la capa de destino y las luces de manera que si la luz está apuntando a la cara frontal de una capa, la luz se ve cortada por la propia capa pero empieza justo después de que ocurra esa intersección.

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