BCC Stage Light TÉCNICAS ÚTILES PARA UTILIZAR ESTE FILTRO. BCC Stage Light. Boris Continuum Complete 8
|
|
- Sebastián Cano Henríquez
- hace 8 años
- Vistas:
Transcripción
1 El filtro ha sido diseñado para aumentar las posibilidades de las luces creadas por Adobe After Effects o para funcionar como un sistema de iluminación 3D cuando son soportadas por otras aplicaciones. Aunque el sistema de iluminación de Adobe After Effects es muy rico y potente, no es capaz de general luces volumétricas. El filtro genera luces volumétricas en 3D con controles sobre los niveles de luz así como de otros atributos como partículas de humo. Este filtro genera este efecto utilizando las luces nativas de Adobe After Effect o mediante el uso de las propias luces incorporadas en el sistema de iluminación 3D del efecto. TÉCNICAS ÚTILES PARA UTILIZAR ESTE FILTRO Para utilizar este filtro debes aplicarlo sobre un sólido, una capa de ajuste o un clip. El filtro genera luces a partir de su propio sistema de iluminación y utiliza su propia cámara, aunque puede usar las luces y las cámaras nativas de Adobe After Effects. Para usarlo en aplicaciones que no tienen sistema de iluminación o cámara incorporados puedes utilizar los controles del propio filtro. Para usar el sistema de cámaras e iluminación de Adobe After Effects, puedes activar los parámetros Use Comp Camera y Use Comp Light incorporados en el efecto. A menos que haya una luz o una cámara en la composición el efecto no será visible al activar estos parámetros, y por lo tanto, si no lo has hecho antes, deberás añadir una luz o una cámara para que el filtro funcione con el sistema de cámaras y luces de Adobe After Effects. El filtro detectará automáticamente un punto de luz o un foco de luz y añadirá luces volumétricas a esos puntos de luz. A medida que muevas la cámara alrededor de la escena, te darás cuenta de que la luz volumétrica generada por el filtro permanece anclada a la luz de la composición y podrás moverte alrededor de la luz y verla desde cualquier ángulo. Por supuesto puedes animar las luces de Adobe After Effects, que a su vez, animará la luz volumétrica que ha sido aplicada a la escena, ya que este efecto vincula la posición del efecto de luz volumétrica a la posición y orientación de las luces creadas en la composición. Si tienes más de una luz en la escena, el filtro cogerá todas esas luces y les aplicará el mismo nivel de luz volumétrica a cada luz visible. Hay opciones en el filtro que permiten determinar si alguna luz aplicada en la escena es ignorada por el filtro así como de otros controles individuales para cada luz utilizada que pueden ser combinados con los propios controles de los que disponen las luces de Adobe After Effects, como la intensidad de la luz, la oscuridad de las sombras o la difusión de la sombra. Para darle un look muy atractivo a este filtro, puedes probar a utilizar los parámetros del grupo Smoke. Esta opción genera un efecto auto-animado en el que puedes controlas la cantidad de humo y la velocidad de la animación del humo que es añadido como parte del efecto de luz volumétrica. A continiación mostramos algunos ejemplos de imágenes con el filtro aplicado.
2 PARÁMETROS Preset Load/Save: estos parámetros están localizados en la parte superior de todos los filtros de Boris Continuum Complete. El uso de ajustes preestablecidos permite guardar y cargar ajustes de fábrica o generados por el usuario, animados o estáticos para cada uno de los filtros de Boris Continuum Complete. Use Comp Camera: permite que el filtro utilice las cámaras de Adobe After Effects e ignore el sitema de cámaras incorporado en el efecto. Si hubiera varias cámaras en la composición, el filtro utiliza la que esté situada más arriba en la composición. GRUPO DE PARÁMETROS BUILT-IN CAMERA Camera Model: cuando utilizas la cámara incorporada en el efecto existen tres opciones para el modelo de cámara elegida. Estas opciones son: Position: activa los controles de posición de este grupo para poder manipular la posición de la cámara en el espacio tridimensional. Orbit: habilita los controles de cámara orbital para poder rotar la cámara en los tres ejes de coordenadas teniendo como punto de pivote la posición del objeto, de manera que el objeto siempre está en el centro del encuadre de la cámara. Pan: habilita los controles de panorámica para la cámara. Podrás hacer movimientos de panorámica horizontales o acercarte y alejarte del objeto (recorrido zoom). Zoom: todos los modelos de cámara incorporan este parámetro para controlar el movimiento de zoom de la cámara. Un valor muy bajo desplaza la cámara en el eje Z y la sitúa muy cerca del objeto 3D. Un valor muy alto aleja el objeto de la cámara llegando a hacer que sea invisible. Position XY: controla la posición de la cámara en los ejes de coordenadas X e Y. Position Z: controla la posición de la cámara en el eje de coordenadas Z. Camera Orientation: ofrece dos opciones de orientación para la cámara: Free: el punto a donde enfoca la cámara viene determinado por los parámetros Tumble, Spin y Rotate. Target: la cámara enfoca el punto definido por los parámetros Target XY y Target Z.
3 Tumble, Spin y Rotate: permite rotar la cámara en los tres ejes de coordenadas. Estos parámetros sólo están disponibles si el parámetro Camera Orientation está establecido en Free. Target XY: determina el punto en los ejes de coordenadas X e Y hacia donde apunta la cámara cuando el parámetro Camera Orientation está establecido en Target. Estos parámetros sólo están disponibles si el parámetro Camera Orientation está establecido en Target. Target Z: determina el punto en el eje de coordenadas Z hacia donde apunta la cámara cuando el parámetro Camera Orientation está establecido en Target. Estos parámetros sólo están disponibles si el parámetro Camera Orientation está establecido en Target. Orbit Radius: establece la distancia entre el objeto y la cámara. Orbit Tumble, Orbit Spin y Orbit Rotate: permite rotar la cámara alrededor de los tres ejes de coordenadas tomando como pivote la posición del objeto en el espacio 3D. Pan Distance: permite mover la cámara en el eje de coordenadas Z. Valores positivos acercan la cámara al objeto. Valores negativos alejan la cámara del objeto. Sólo está disponible si el parámetro Camera Model está establecido en Pan. Pan Advance: permite mover la cámara en el eje de coordenadas X. Valores positivos mueven la cámara hacia la derecha, por lo tanto el objeto se desplaza hacia la izquierda. Valores negativos mueven la cámara hacia la izquierda por lo que el objeto se desplaza hacia la derecha. Sólo está disponible si el parámetro Camera Model está establecido en Pan. GRUPO DE PARÁMETROS SMOKE On: al activar este parámetro, el filtro utiliza un generador de humo aplicado a la luz volumétrica que hace que tenga un efecto más real. Density: determina la cantidad de humo añadido a la escena. Speed: controla la velocidad a la que el humo evoluciona en el tiempo. Los parámetros que describimos a continuación no forman parte del grupo de parámetros Smoke. Use Comp Light: el filtro ignora las luces incorporadas en el filtro y pasa a utilizar las luces de Adobe After Effects aplicadas a la escena. GRUPO DE PARÁMETROS COMP LIGHT Este grupo contiene los parámetros y las opciones que son utilizadas para determinar la forma en la que el filtro utiliza las luces aplicadas desde el sistema de iluminación de Adobe After Effects. Estos parámetros sólo estarán disponibles si el parámetro Use Comp Light está activado. SUBGRUPO DE PARÁMETROS GLOBAL Este subgrupo permite seleccionar las fuentes de luz y las opciones globales de procesamiento. Select Lights: permite seleccionar qué luces de la composición se ven afectadas por el efecto. Existen varias opciones: On: sólo las luces que están visibles son utilizadas. Off: el filtro utiliza sólo las luces que están desactivadas. All: utiliza todas las luces de la composición independientemente de que esté activas o no. Name Starts With: permite decidir qué luces utiliza el filtro utilizando criterios de selección basados en el nombre de las luces. Existen varias opciones: Anything: el nombre de las luces no es tenido en cuenta por el filtro. A hasta I: sólo las luces que empiezan por la letra seleccionada en este menú son utilizadas por el filtro. Light: el filtro sólo utiliza aquellas luces cuyo nombre comienza por la palabra Light.
4 Render Mode: permite definir el tipo de atenuación de la luz. Puedes elegir entre las siguientes opciones: Weak: emula a una luz débil que se atenúa rápidamente. Linear: emula a una luz que se atenúa uniformemente. Natural: emula a una luz con una atenuación natural. Strong: emula a una luz que se atenúa muy lejos del punto de origen de la luz. SUBGRUPO DE PARÁMETROS POINT LIGHT Se utiliza para ajustar las opciones de las luces de tipo punto. Point Light Style: define el estilo de los puntos de luz. Existen varias opciones: Off: las luces de tipo punto no son procesadas. Natural Light: los puntos de luz son procesados con un aspecto natural fotorrealista. Constant Radius: los puntos de luz son procesados como discos de color. Use Source Light Intensity: cuando está activado, el filtro utiliza el parámetro Intensidad de las propias luces de Adobe After Effects para controlar la intensidad de cada punto de luz. Master Intensity: se utiliza como un control global de intensidad para todas las luces de la composición. Feather: permite suavizar el punto de luz. Radius: sólo está disponible cuando el parámetro Point Light Style está establecido en Constant Radius. Se utiliza para controlar el radio del disco de luz generado por el filtro. Individual Radius: sólo está disponible cuando el parámetro Point Light Style está establecido en Constant Radius. Se utiliza para controlar el radio de los puntos de luz dependiendo de los ajustes de las luces de Adobe After Effects. Puedes elegir entre las siguientes opciones: Intensity: utiliza el parámetro Intensidad de las luces de Adobe After Effects para determinar el radio de cada luz. Shadow Darkness: utiliza el parámetro Oscuridad de la Sombra de las luces de Adobe After Effects para determinar el radio de cada luz. Shadow Diffusion: utiliza el parámetro Difusión de la Sombra de las luces de Adobe After Effects para determinar el radio de cada luz. SUBGRUPO DE PARÁMETROS SPOT LIGHT Se utiliza para controlar las opciones de las luces de tipo foco. Spot Light Style: define el estilo de los focos de luz. Existen varias opciones: Off: las luces de tipo foco no son procesadas. Natural Light: los focos de luz son procesados con un aspecto natural fotorrealista suave. Distance Falloff: genera una luz más intensa con una atenuación perfectamente definida al final del cono. Constant: genera una luz más intensa con una atenuación constante muy definida al final del cono. Use Source Light Intensity: cuando está activado, el filtro utiliza el parámetro Intensidad de las propias luces de Adobe After Effects para controlar la intensidad de cada punto de luz. Master Intensity: se utiliza como un control global de intensidad para todas las luces de la composición. Offset Source: desplaza la luz que es generada por el filtro del punto de origen de la luz. Target: se utiliza para establecer la distancia de la luz volumétrica generada y alejarla de la fuente de luz hacia el final de la atenuación. Este parámetro actúa sobre todas las fuentes de luz simultáneamente. Individual Target: se utiliza para controlar la distancia de los focos de luz con respecto a la atenuación de la misma dependiendo de los ajustes de las luces de Adobe After Effects. Puedes elegir entre las siguientes opciones:
5 Intensity: la longitud de la luz está basada en un valor multiplicado por el valor del parámetro Intensidad de la luz de Adobe After Effects y el parámetro Target del filtro. Shadow Darkness: la longitud de la luz está basada en un valor multiplicado por el valor del parámetro Oscuridad de la Sombra de la luz de Adobe After Effects y el parámetro Target del filtro. Shadow Diffusion: la longitud de la luz está basada en un valor multiplicado por el valor del parámetro Difusión de la Sombra de la luz de Adobe After Effects y el parámetro Target del filtro. Use Target Layer: establece la longitud de la luz a la distancia exacta de la capa seleccionada en el parámetro Target Map Layer. Target Map Layer: permite seleccionar una capa de la línea de tiempos que actuará como destino de la luz. Todas las capas presentes en la composición estarán accesibles a través de este menú. Double Sided Lighting: por defecto esta opción está activada, lo que significa que la luz generada por el filtro choca contras la superficie de la capa de destino y es cortada por esa capa independientemente del lado hacia el que apunta la luz. Desactivar esta opción cambia la relación entre la capa de destino y las luces de manera que si la luz está apuntando a la cara frontal de una capa, la luz se ve cortada por la propia capa pero empieza justo después de que ocurra esa intersección. GRUPO DE PARÁMETROS BUILT-IN LIGHT Este grupo contiene parámetros y opciones para controlar las luces de la escena que han sido generadas por el propio filtro. El sistema de iluminación incorporado en el filtro incluye 3 luces, que pueden ser combinadas entre ellas. Master Intensity: incrementa o reduce la intensidad de todas las luces simultáneamente. Light Source 1 On: cuando está activada, aparece la primera luz en la composición y los parámetros del subgrupo Light Source 1 están activos. SUBGRUPO DE PARÁMETROS LIGHT SOURCE 1 Contiene los parámetros necesarios para ajustar la luz 1. Render Mode: permite definir el tipo de atenuación de la luz. Puedes elegir entre las siguientes opciones: Weak: emula a una luz débil que se atenúa rápidamente. Linear: emula a una luz que se atenúa uniformemente. Natural: emula a una luz con una atenuación natural. Strong: emula a una luz que se atenúa muy lejos del punto de origen de la luz. Color: determina el color de la luz. Intensity: controla la intensidad de la luz. Position XY: determina la posición de la luz en los ejes de coordenadas X e Y. Position Z: determina la posición de la luz en el eje de coordenadas Z. Type: determina el tipo de luz que utiliza el filtro. Puedes elegir entre las siguientes opciones: Point: es una luz que ilumina en todas las direcciones. Spot: este tipo de luz apunta a un objeto pero no ilumina en todas las direcciones sino que está delimitada por un cono definido por los parámetros Cone Angle y Cone Feather. Si el tipo de luz elegida es Point, entonces puedes manipular los siguientes parámetros dentro del subgrupo Spot Light. Point Light Style: define el estilo de los puntos de luz. Existen varias opciones: Off: las luces de tipo punto no son procesadas. Natural Light: los puntos de luz son procesados con un aspecto natural fotorrealista. Constant Radius: los puntos de luz son procesados como discos de color.
6 Intensity: controla la intensidad de la luz. Feather: permite suavizar el punto de luz. Radius: sólo está disponible cuando el parámetro Point Light Style está establecido en Constant Radius. Se utiliza para controlar el radio del disco de luz generado por el filtro. Si el tipo de luz elegida es Point, entonces podrás manipular los ajustes de la luz dentro del subgrupo de parámetros Point Light. Interest XY: determina el objetivo de la luz en los ejes de coordenadas X e Y. Interest Z: determina el objetivo de la luz en el eje de coordenadas Z. Cone Angle: define la anchura del cono de luz que ilumina el objeto. Este parámetro sólo está disponible cuando las luces elegidas en el parámetro Light Type son del tipo Spot o Spot + Shadows. Cone Feather: determina la cantidad de suavizado aplicada a los bordes de la región iluminada. Light Model: define el estilo de los focos de luz. Existen varias opciones: Off: las luces de tipo foco no son procesadas. Natural Light: los focos de luz son procesados con un aspecto natural fotorrealista suave. Distance Falloff: genera una luz más intensa con una atenuación perfectamente definida al final del cono. Constant: genera una luz más intensa con una atenuación constante muy definida al final del cono. Use Source Light Intensity: cuando está activado, el filtro utiliza el parámetro Intensidad de las propias luces de Adobe After Effects para controlar la intensidad de cada punto de luz. Offset Source: desplaza la luz que es generada por el filtro del punto de origen de la luz. Target: se utiliza para establecer la distancia de la luz volumétrica generada y alejarla de la fuente de luz hacia el final de la atenua. Los grupos de parámetros Light Source 2 y Light Source 3 funcionan exactamente de la misma manera que los parámetros del grupo Light Source 1, con la diferencia de que controlan los aspectos de la segunda y la tercera luz que pueden ser creadas con el efecto. Light Source 2 On y Light Source 3 On: permiten activar la visualización de dos luces más en la composición generadas por el propio sistema de iluminación del filtro. SUBRGUPO DE PARÁMETROS TARGET LAYER Use Target Layer: establece la longitud de la luz a la distancia exacta de la capa seleccionada en el parámetro Target Map Layer. Target Map Layer: permite seleccionar una capa de la línea de tiempos que actuará como destino de la luz. Todas las capas presentes en la composición estarán accesibles a través de este menú. Double Sided Lighting: por defecto esta opción está activada, lo que significa que la luz generada por el filtro choca contras la superficie de la capa de destino y es cortada por esa capa independientemente del lado hacia el que apunta la luz. Desactivar esta opción cambia la relación entre la capa de destino y las luces de manera que si la luz está apuntando a la cara frontal de una capa, la luz se ve cortada por la propia capa pero empieza justo después de que ocurra esa intersección.
BCC Spotlight. BCC Spotlight PARÁMETROS. Boris Continuum Complete 8 www.borisfx.com
El filtro genera un punto de luz muy realista que puede ser colocado y enfocado hacia un punto de la imagen utilizando controles en pantalla. Los parámetros de este filtro proporcionan un completo control
Más detallesAjustes de sombras. 1) Añadir localización
Ajustes de sombras El cuadro de diálogo "Ajustes de sombras" se utiliza para controlar las funciones de proyección de sombras de SketchUp, incluyendo su visibilidad, la fecha y la hora, la posición geográfica
Más detallesMinisterio de Educación. Diseño de Presentaciones en la Enseñanza. Módulo 4: Tipos de gráficos
Ministerio de Educación Diseño de Presentaciones en la Enseñanza Módulo 4: Tipos de gráficos Instituto de Tecnologías Educativas 2011 Diseño de Presentaciones en la Enseñanza (OpenOffice) Tipos de gráficos
Más detallesTIPOS DE RESTRICCIONES
RESTRICCIONES: Las restricciones son reglas que determinan la posición relativa de las distintas geometrías existentes en el archivo de trabajo. Para poder aplicarlas con rigor es preciso entender el grado
Más detallesAdaptar fotografía. 1) Creación de un modelo 3D a partir de una fotografía adaptada
Adaptar fotografía Mediante esta herramienta es posible crear un modelo 3D a partir de una fotografía o bien adaptar un modelo 3D existente al contexto de una fotografía. Puede acceder a las opciones "Adaptar
Más detallesAjuste de objetos en CorelDRAW 12: justo lo que necesitas. Por Steve Bain
Ajuste de objetos en CorelDRAW 12: justo lo que necesitas. Por Steve Bain Si alguna vez has acabado frustrado, después de intentar sin éxito alinear tu cursor con un objeto o con un nodo, puedes estar
Más detallesActividades con GeoGebra
Conectar Igualdad - "Netbooks Uno a Uno" Actividades con GeoGebra Nociones básicas, rectas Silvina Ponce Dawson Introducción. El GeoGeobra es un programa que permite explorar nociones matemáticas desde
Más detallesTEMA 2 WINDOWS XP Lección 4 BLOC DE NOTAS
TEMA 2 WINDOWS XP Lección 4 BLOC DE NOTAS 1) EL PEQUEÑO EDITOR El Bloc de notas de Windows XP es un básico editor de texto con el que podemos escribir anotaciones, de hasta 1024 caracteres por línea y
Más detallesDinos qué tal lo estamos haciendo
Acerca de los dibujos en Google Docs Google Docs te permite crear, compartir y modificar dibujos online fácilmente. Estas son algunas de las cosas que puedes hacer con dibujos en Google Docs: modificar
Más detallesOperación Microsoft Access 97
Trabajar con Controles Características de los controles Un control es un objeto gráfico, como por ejemplo un cuadro de texto, un botón de comando o un rectángulo que se coloca en un formulario o informe
Más detallesPicasa 3.9. Modificación de fotos. Tomado de: http://support.google.com/picasa/answer/156342
Tomado de: http://support.google.com/picasa/answer/156342 Picasa 3.9 Modificación de fotos Picasa te ofrece varias opciones para corregir y aplicar efectos que permiten mejorar casi cualquier foto o diseñar
Más detallesLas cámaras presentan una escena desde un determinado punto de vista. Los objetos de cámara simulan una imagen fija, de película o de vídeo real.
1 TEMA 7. PERSPECTIVAS Y CREACIÓN DE CÁMARAS. 7.1. Tipos de Cámaras Cámaras Panel Crear > Cámaras Ficha Luces y cámaras > Cámara con objetivo, Cámara libre Las cámaras presentan una escena desde un determinado
Más detallesLa pestaña Inicio contiene las operaciones más comunes sobre copiar, cortar y pegar, además de las operaciones de Fuente, Párrafo, Estilo y Edición.
Microsoft Word Microsoft Word es actualmente (2009) el procesador de textos líder en el mundo gracias a sus 500 millones de usuarios y sus 25 años de edad. Pero hoy en día, otras soluciones basadas en
Más detallesDraw: objetos en 3D, diagramas de flujo y exportación
1 de 15 30/11/2010 22:11 Draw: objetos en 3D, diagramas de flujo y exportación Draw es una herramienta de dibujo gráfico vectorial, aunque puede hacer algunas operaciones sobre graficos rasterizados. Ofrece
Más detallesVisor OGC de la Red de Información Ambiental de Andalucía
Visor OGC de la Red de Información Ambiental de Andalucía Visualizador OGC de la Red de Información Ambiental de Andalucía Página 1 de 13 1. INTRODUCCIÓN Este manual describe el funcionamiento del Visor
Más detallesMedias Móviles: Señales para invertir en la Bolsa
www.gacetafinanciera.com Medias Móviles: Señales para invertir en la Bolsa Juan P López..www.futuros.com Las medias móviles continúan siendo una herramienta básica en lo que se refiere a determinar tendencias
Más detallesF O R M U L A R I O S FORMULARIOS
F O R M U L A R I O S FORMULARIOS Los controles de formulario nos ayudan a hacer más ágil y sencillo el manejo de una hoja de cálculo. Estos controles nos permiten conseguir que el aspecto visual de la
Más detallesPROYECTOS, FORMULACIÓN Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN
PROYECTOS, FORMULACIÓN Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN GESTIÓN DE PROYECTOS CON PLANNER AVC APOYO VIRTUAL PARA EL CONOCIMIENTO GESTIÓN DE PROYECTOS CON PLANNER Planner es una poderosa herramienta de software
Más detallesQcad. Es un programa de diseña asistido por ordenador en 2 dimensiones.
Qcad Es un programa de diseña asistido por ordenador en 2 dimensiones. 1. La ventana del Qcad Barra de títulos Barra de menús Barra de herramientas Área de dibujo Barra de herramientas de dibujo Barra
Más detallesCapitulo 6: Pintura 116
Capitulo 6: Pintura La pintura cambia el color de los píxeles de la imagen. Puede utilizar las herramientas y técnicas de pintura para retocar imágenes, crear o editar máscaras en canales alfa, usar la
Más detallesGENERACIÓN DE ANTICIPOS DE CRÉDITO
GENERACIÓN DE ANTICIPOS DE CRÉDITO 1 INFORMACIÓN BÁSICA La aplicación de generación de ficheros de anticipos de crédito permite generar fácilmente órdenes para que la Caja anticipe el cobro de créditos
Más detallesPaso 1 de 13. Paso 2 de 13. Guía de aprendizaje de Flash CS5 Tutorial 3. Creación de un logotipo textual.
Guía de aprendizaje de Flash CS5 Tutorial 3. Creación de un logotipo textual. Paso 1 de 13 En este tutorial vamos a crear un logotipo basado en un texto al que aplicaremos algunos efectos utilizando filtros
Más detallesOFICINA ESTATAL DE INFORMACION PARA EL DESARROLLO RURAL SUTENTABLE EN BAJA CALIFORNIA COMPANY LOGO
OFICINA ESTATAL DE INFORMACION PARA EL DESARROLLO RURAL SUTENTABLE EN BAJA CALIFORNIA Introducción Esta herramienta se ha desarrollo esencialmente con el uso de programas de código abierto, el llamado
Más detallesTDViewer3D. Visualizador 3D de discontinuidades en túneles -1-
TDViewer3D Visualizador 3D de discontinuidades en túneles -1- Índice Guía básica de utilización del programa TDViewer3D... 3 Instalación... 3 Entrada de datos... 6 Túnel... 6 Terreno... 6 Juntas... 7 Fallas...
Más detallesINFORMÁTICA APLICADA A LA GESTIÓN COMERCIAL LECCIONES DE OFIMÁTICA BÁSICA: GUIA BÁSICA DE MS - POWER POINT
INFORMÁTICA APLICADA A LA GESTIÓN COMERCIAL LECCIONES DE OFIMÁTICA BÁSICA: GUIA BÁSICA DE MS - POWER POINT QUÉ ES POWER POINT Power Point es uno de los programas más habituales utilizados para realizar
Más detalles6.2. Enfoque. Enfocar una imagen
Enfocar una imagen SiverFast dispone de una función especial de enfoque, la llamada Máscara de desenfoque (USM). Este término procede de la litografía tradicional, en la que se trabajaba a nivel químico
Más detallesGENERACIÓN DE TRANSFERENCIAS
GENERACIÓN DE TRANSFERENCIAS 1 INFORMACIÓN BÁSICA La aplicación de generación de ficheros de transferencias permite generar fácilmente órdenes para que la Caja efectúe transferencias, creando una base
Más detallesPara crear una lista como la anterior, primero escribe la información, y después selecciona el texto y aplícale el formato de viñetas.
Módulo 3 Herramientas de Cómputo Listas, tabulaciones, columnas y cuadros de texto Listas En muchas ocasiones es necesario que enumeres diferentes elementos en tus documentos. Word no sólo reconoce números
Más detallesRace Manager by Master Timing Guía del usuario GUIA RACE MANAGER. Eventronic, SL
GUIA RACE MANAGER Eventronic, SL DESCRIPCIÓN DEL PROGRAMA El Race Manager es un programa que se creó para facilitar el trabajo de la dirección de carrera de un evento durante y después de una carrera.
Más detallesGUÍA 7 Tema: TRAZADOS COMPUESTOS Y MÁSCARAS DE RECORTE.
Edición de Imágenes Vectoriales. Guía 7 72 GUÍA 7 Tema: TRAZADOS COMPUESTOS Y MÁSCARAS DE RECORTE. Contenidos Métodos de combinación de objetos Buscatrazos Objetivo Específico Conocer las utilidades de
Más detallesWinplot DIBUJAR LA GRÁFICA DE UNA FUNCIÓN. Ventana > 2-dim: aparece la ventana sinnombre1.wp2. Ecua > Explícita: aparece la ventana de edición y=f(x).
1 DIBUJAR LA GRÁFICA DE UNA FUNCIÓN Winplot Ventana > 2-dim: aparece la ventana sinnombre1.wp2. Ecua > Explícita: aparece la ventana de edición y=f(x). En el recuadro f(x)= se escribe la expresión de la
Más detallesComo dibujar las vistas de una pieza en Autocad
El problema de las vistas de una pieza. Una vez que he dibujado la pieza en el espacio modelo (página con el fondo en negro). Haz el render a un archivo. Elige el fondo blanco. Abro una presentación. Para
Más detallesPara crear formularios se utiliza la barra de herramientas Formulario, que se activa a través del comando Ver barra de herramientas.
Formularios TEMA: FORMULARIOS. 1. INTRODUCCIÓN. 2. CREACIÓN DE FORMULARIOS. 3. INTRODUCIR DATOS EN UN FORMULARIO. 4. MODIFICAR UN FORMULARIO 5. MANERAS DE GUARDAR UN FORMULARIO. 6. IMPRIMIR FORMULARIOS.
Más detallesSISTEMAS DE COORDENADAS SISTEMA COORDENADO UNIDIMENSIONAL
SISTEMAS DE COORDENADAS En la vida diaria, nos encontramos con el problema de ordenar algunos objetos; de tal manera que es necesario agruparlos, identificarlos, seleccionarlos, estereotiparlos, etc.,
Más detallesColombia GPS Manual del usuario Funciones de usuario final
Colombia GPS Manual del usuario Funciones de usuario final Login: Visita www.colombiagps.com.co entra al menú acceso usuarios, aparecerá una nueva ventana, En la esquina superior derecha de la pantalla
Más detallesUnidad: Representación gráfica del movimiento
Unidad: Representación gráfica del movimiento Aplicando y repasando el concepto de rapidez Esta primera actividad repasa el concepto de rapidez definido anteriormente. Posición Esta actividad introduce
Más detallesCapitulo 5: Capas. Las áreas transparentes de una capa dejan ver las capas situadas por debajo.
Capitulo 5: Capas Las capas son los elementos fundamentales que integran muchos flujos de trabajo de creación de imágenes. Quizá pueda prescindir de las capas si sólo realiza ajustes sencillos de imagen.
Más detallesCURSO RÁPIDO DE PHOTOSHOP APLICADO AL SLOT
CURSO RÁPIDO DE PHOTOSHOP APLICADO AL SLOT Ricard Garrós http://elartedelphotoshop.blogspot.com/ & http://www.fusky.es CURSO RÁPIDO DE PHOTOSHOP APLICADO AL SLOT Como os adelanté en el anterior capítulo
Más detallesDelimitar tareas en Project 2010
1 Delimitación de Tareas en Microsoft Project 2010 Delimitar tareas en Project 2010 Establecer una fecha de inicio o una fecha de finalización (restricción) para una tarea Cuando establece una fecha de
Más detallesPARTES FUNDAMENTALES DE UNA CÁMARA FOTOGRÁFICA
PARTES FUNDAMENTALES DE UNA CÁMARA FOTOGRÁFICA 1. Lente El lente es el componente de la cámara fotográfica que sirve para enfocar y regular el foco (las cámaras que tienen zoom son capaces de acercar y
Más detallesFUNCIÓN OSD DE CÁMARA SIESSE
FUNCIÓN OSD DE CÁMARA SIESSE Qué es OSD? On screen display (Menú en Pantalla) u OSD es una interfaz de configuración que incorporan diversos equipos de video, es un sistema que permite modificar las propiedades
Más detallesCAPÍTULO 5. PRUEBAS Y RESULTADOS
CAPÍTULO 5. PRUEBAS Y RESULTADOS En esta parte se mostrarán las gráficas que se obtienen por medio del programa que se realizó en matlab, comenzaremos con el programa de polariz.m, el cual está hecho para
Más detallesImprimir códigos de barras
Imprimir códigos de barras Al igual que en Abies 1, podemos definir el papel de etiquetas que vamos a utilizar. Se nos dan tres tipos de etiquetas ya creadas, que podemos modificar o eliminar, para lo
Más detallesREGLAMENTO DEL AJEDREZ. Tablero cuadrado 8x8 de 64 casillas con colores alternados (típicamente blanco y negro).
Jugadores: Dos. Requiere: REGLAMENTO DEL AJEDREZ Tablero cuadrado 8x8 de 64 casillas con colores alternados (típicamente blanco y negro). Objetivo: Mecánica: Dos sets iguales de 16 piezas cada uno, uno
Más detallesMinisterio de Educación. Diseño de Presentaciones en la Enseñanza. Módulo 9: Imprimir
Ministerio de Educación Diseño de Presentaciones en la Enseñanza Módulo 9: Imprimir Instituto de Tecnologías Educativas 2011 Diseño de Presentaciones en la Enseñanza (OpenOffice) Imprimir Imprimir una
Más detallesSi es la primera vez que trabajas con Power Point, lo que debes hacer es localizar el botón de inicio. después haz doble clic sobre el icono
Módulo 3 Herramientas de Cómputo Conociendo Power Point Para qué sirve un programa como Power Point? Power Point es un programa que permite hacer dispositivas (láminas) digitales para mostrar en ellas
Más detallesOperación de Microsoft Excel. Guía del Usuario Página 79. Centro de Capacitación en Informática
Manejo básico de base de datos Unas de las capacidades de Excel es la de trabajar con listas o tablas de información: nombres, direcciones, teléfonos, etc. Excel puede trabajar con tablas de información
Más detallesMANUAL WINDOWS MOVIE MAKER. Concurso de Gipuzkoa
MANUAL WINDOWS MOVIE MAKER Concurso de Gipuzkoa ÍNDICE 1. Presentación del diseño del Windows Movie Maker 3 2. Captura de video 4 3. Importar video 8 4. Edición de la película a. Añadir video y/o imágenes
Más detallesMANUAL DE USUARIO DE LA APLICACIÓN DE ACREDITACION DE ACTIVIDADES DE FORMACION CONTINUADA. Perfil Entidad Proveedora
MANUAL DE USUARIO DE LA APLICACIÓN DE ACREDITACION DE ACTIVIDADES DE FORMACION CONTINUADA Perfil Entidad Proveedora El objetivo del módulo de Gestión de Solicitudes vía Internet es facilitar el trabajo
Más detallesGuía 1: Sistemas de referencia y coordenadas ArcGIS 10 o ArcGis 10.1
Guía 1: Sistemas de referencia y coordenadas ArcGIS 10 o ArcGis 10.1 La localización de los lugares en la superficie terrestre y su representación sobre un plano requieren de dos procesos distintos: en
Más detallesIllustrator CS4: guía de maquetación
Paso 1 de 12 En este tutorial vamos a ver cómo hacer un banner de página web. Al hacer este banner de página web aprenderemos varias técnicas de dibujo, como la utilización de la herramienta Elipse, la
Más detallesCap. 24 La Ley de Gauss
Cap. 24 La Ley de Gauss Una misma ley física enunciada desde diferentes puntos de vista Coulomb Gauss Son equivalentes Pero ambas tienen situaciones para las cuales son superiores que la otra Aquí hay
Más detallesEdición de vídeo con movie maker Autor: Jhon Gilberto Sánchez
Edición de vídeo con movie maker Autor: Jhon Gilberto Sánchez 1 Presentación del curso La forma más sencilla de editar todos aquellos momentos especiales o dar un toque personal a las fotografías creando
Más detallesGuía para el diseño y creación de mapas web Una experiencia académica
Guía para el diseño y creación de mapas web Una experiencia académica AGENDA 1.Introducción 2. Modelo para la creación de mapas web 3. Diseño y creación de mapas web dinámicos 4. Conclusiones Por: Luz
Más detallesTutorial: Utilización del Mapa de normales, para modificar iluminación virtual.
El propósito de este tutorial es el enseñar como utilizar en PhotoShop (PS), el mapa de normales que se obtiene de la mayoría de los motores de renderizado. Para con ello lograr, entre otras muchas aplicaciones,
Más detallesMANUAL EMPRESAS TXORIERRI MAP
MANUAL EMPRESAS TXORIERRI MAP ÍNDICE 1 INTRODUCCION...3 2 PARTES DEL VISUALIZADOR...4 2 1 MAPA PRINCIPAL...4 2 2 BARRA HERRAMIENTAS...5 2 3 MAPA DE REFERENCIA...8 2 4 CONSULTA DATOS (BUSCAR)...9 2 11 1
Más detallesDISEÑADOR DE ESCALERAS
DISEÑADOR DE ESCALERAS Guia del usuario DesignSoft 1 2 DISEÑADOR DE ESCALERAS El Diseñador de Escaleras le hace más fácil definir y colocar escaleras personalizadas en su proyecto. Puede empezar el diseñador
Más detallesEnunciado unidades fraccionarias fracción fracciones equivalentes comparar operaciones aritméticas fracciones propias Qué hacer deslizador vertical
Enunciado Si la unidad la dividimos en varias partes iguales, podemos tomar como nueva unidad de medida una de estas partes más pequeñas. Las unidades fraccionarias son necesarias cuando lo que queremos
Más detallesGUÍA DE APLICACIONES SATFOR PARA DISPOSITIVOS MÓVILES ANDROID
GUÍA DE APLICACIONES SATFOR PARA DISPOSITIVOS MÓVILES ANDROID Aplicación EmeRA para dispositivos Android Edición: septiembre 2013 GUÍA DE APLICACIONES SATFOR PARA DISPOSITIVOS MÓVILES ANDROID Aplicación
Más detallesCuando crees tus propios documentos, puede ser que alguna
1. CORTAR, COPIAR Y PEGAR Cuando crees tus propios documentos, puede ser que alguna vez necesites escribir el mismo texto varias veces o que quieras colocar un trozo de texto en otra parte del documento.
Más detallesAprender a realizar filtrados de información en capas de SIG raster.
TEMA 40: OPERACIONES DE VECINDAD INMEDIATA OBJETO DEL TEMA: Conocer los diferentes tipos de operaciones de análisis de vecindad inmediata y su metodología de aplicación en los Sistemas de Información Geográfica
Más detalles10.1. Imprimir el Mapa.
Unidad 10. Qué hacer con un Cmap o como utilizarlo. II. 10.1. Imprimir el Mapa. Desde el mapa que desees imprimir, pulsa en el menú Archivo, y escoge Presentación Preliminar, Tienes delante de ti la ventana
Más detallesA continuación voy a colocar las fuerzas que intervienen en nuestro problema.
ísica EL PLANO INCLINADO Supongamos que tenemos un plano inclinado. Sobre él colocamos un cubo, de manera que se deslice sobre la superficie hasta llegar al plano horizontal. Vamos a suponer que tenemos
Más detallesRecordando la experiencia
Recordando la experiencia En el Taller de Relojes de Sol aprendimos a construir uno de los instrumentos de medición del tiempo más antiguos del mundo. Se basa en la observación de la sombra que crea sobre
Más detallesGestión de Retales WhitePaper Noviembre de 2009
Gestión de Retales WhitePaper Noviembre de 2009 Contenidos 1. Introducción 3 2. Almacén de retales 4 3. Propiedades de los materiales 6 4. Alta de retales 8 5. Utilización de retales en un lote de producción
Más detallesLección 3: Visualización. Estilos visuales. Descargar archivos DWG >>> Descargar PDF >>>
Lección 3: Visualización Descargar archivos DWG >>> Descargar PDF >>> AutoCAD cuenta con muchos comandos relacionados a la visualización, pero algunos de ellos cumplen la misma función o parecida; en cada
Más detallesENTORNO DE TRABAJO DE WORD 2007
ENTORNO DE TRABAJO DE WORD 2007 Esta nueva versión de Office no contiene las 4 barras que son comunes a versiones anteriores, en esta ocasión solo contiene una barra llamada barra de título, una banda
Más detallesTrabajar con diapositivas
Trabajar con diapositivas INFORMÁTICA 4º ESO POWERPOINT Una vez creada una presentación podemos modificarla insertando, eliminando, copiando diapositivas, Insertar una nueva diapositiva.- Para insertar
Más detalles3.1. Guardar un libro de trabajo
Vamos a ver las operaciones referentes a archivos como abrir, nuevo, guardar, guardar como y cerrar para poder manejarlas sin problemas a la hora de trabajar con libros de trabajo de Excel. Básicamente
Más detallesManual de Microsoft Power Point 2007 Parte 2 Universidad Politécnica de San Luis Potosí
Contenido: Manual de Microsoft Power Point 2007 Parte 2 1. Insertar y dar formato a los cuadros de texto.... 2 2. Insertar cuadros de texto.... 2 3. Estilos de forma - Contornos y colores.... 3 4. Estilos
Más detallesManual de Usuario. Servidor Cartográfico SIRAD
SIRAD SISTEMA DE INFORMACIÓN SOBRE RECURSOS PARA ATENCIÓN DE DESASTRES Manual de Usuario Servidor Cartográfico SIRAD Febrero de 2011 Guías de uso Presentación general del servidor: El acceso se hace con
Más detallesTEMA 6. ILUMINACIÓN. 6.2. Intensidad y difuminación. Prólogo y rectificación del curso
1 TEMA 6. ILUMINACIÓN. 6.2. Intensidad y difuminación Prólogo y rectificación del curso Según nuestra concepción de esta acción formativa gratuita que estamos realizando desde www.miguelturra.es el equipo
Más detallesEjercicios resueltos
Ejercicios resueltos oletín 6 Campo magnético Ejercicio Un electrón se acelera por la acción de una diferencia de potencial de 00 V y, posteriormente, penetra en una región en la que existe un campo magnético
Más detallesTUTORIAL DE LinkedIn. Proyecto Empleo 2.0
TUTORIAL DE LinkedIn Proyecto Empleo 2.0 ÍNDICE DE CONTENIDOS 1. Cómo crear una cuenta en LinkedIn... 1 2. Como acceder a la cuenta... 3 3. Cómo completar tu perfil... 4 4. Encuentra contactos... 6 5.
Más detallesPresentación... 1. Que es Picasa Web?... 1. Descargar Picasa... 2. Capacidad de almacenamiento...2. Consejos de subida de fotos...
0 Índice: Presentación...................... 1 Que es Picasa Web?................... 1 Descargar Picasa.................... 2 Capacidad de almacenamiento...............2 Consejos de subida de fotos...............2
Más detallesHi-Spins. Hi-Spins - Novedades v.10.2.0 10.2.2
Hi-Spins Hi-Spins - Novedades 10.2.2 Tabla de contenido Hi-Spins Consulta Renovación de la presentación gráfica................................... 3 Visualización compacta de dimensiones en ventana de
Más detalles6. VECTORES Y COORDENADAS
6. VECTORES Y COORDENADAS Página 1 Traslaciones. Vectores Sistema de referencia. Coordenadas. Punto medio de un segmento Ecuaciones de rectas. Paralelismo. Distancias Página 2 1. TRASLACIONES. VECTORES
Más detallesGUIA COMPLEMENTARIA PARA EL USUARIO DE AUTOAUDIT. Versión N 02 Fecha: 2011-Febrero Apartado: Archivos Anexos ARCHIVOS ANEXOS
ARCHIVOS ANEXOS Son los documentos, hojas de cálculo o cualquier archivo que se anexa a las carpetas, subcarpetas, hallazgos u otros formularios de papeles de trabajo. Estos archivos constituyen la evidencia
Más detallesCuando hablamos de presentaciones, como las de Powerpoint, Keynote o similares, encontramos dos corrientes estéticas muy distintas:
Tutorial Cuando hablamos de presentaciones, como las de Powerpoint, Keynote o similares, encontramos dos corrientes estéticas muy distintas: Por un lado, hay quienes optan por diapositivas blancas llenas
Más detallesMICROSOFT WORD 2007 AVANZADO. Unidad Didáctica Nº 1
MICROSOFT WORD 2007 AVANZADO Unidad Didáctica Nº 1 I Tablas A) Explicación conceptual y de uso de una tabla B) Creación de tablas C) Trabajo con tablas D) Formato de las tablas Ejercicio de Repaso Portal
Más detallesTPVFÁCIL. Caja Real. Definiciones.
TPVFÁCIL. Caja Real. TPVFÁCIL incluye desde la versión 3.3.2 la posibilidad de manejar dos cajas, la Caja Real y la Caja normal. La idea es esconder los datos de caja que pueden alcanzar los usuarios no
Más detallesMANUAL Y ACTIVIDADES
Microsoft Paint MANUAL Y ACTIVIDADES Caeiro Fábregas - Pérez INDICE Exploramos Paint 3 Información general 3 Cuadro de herramientas 4 Herramientas de Paint 4 Cuadro de colores 7 Personalizar colores 8
Más detallesDiseña tu calendario con fotos
Diseña tu calendario con fotos Manual de Ayuda Índice Cómo crear un calendario con fotos Cómo añadir imágenes seleccionadas Ajustes y propiedades de las imágenes Compra y Pago del calendario con fotos
Más detallesSección 4.1 Imágenes e ilustraciones
Sección 4.1 Imágenes e ilustraciones Imágenes: fotos, capturas de pantalla u otros ficheros de mapas de bits o vectoriales. También se consideran imágenes lo que en otras versiones de PowerPoint se llamaba
Más detallespara jóvenes programadores
Manual de Kompozer para jóvenes programadores Por Angel Pablo Hinojosa Gutiérrez Para la Oficina de Software Libre de la Universidad de Granada Copyright 2010: Angel Pablo Hinojosa Gutiérrez El Manual
Más detallesOperación de Microsoft Excel
Representación gráfica de datos Generalidades Excel puede crear gráficos a partir de datos previamente seleccionados en una hoja de cálculo. El usuario puede incrustar un gráfico en una hoja de cálculo,
Más detallesFigura 1 Abrir nueva hoja de cálculo
1. DISEÑO DE UNA HOJA Para abrir una hoja de cálculo existente en el espacio de trabajo del usuario, debe ir al menú Archivo > Abrir, o bien desde el botón Abrir archivo de la barra de herramientas, o
Más detallesÍndice INTERNET MARKETING 1
INTERNET MARKETING 1 Índice Manual de Google Analytics... 2 Qué es Google Analytics?... 2 Cómo funciona Google Analytics?... 2 Iniciar Sesión en Google Analytics... 3 Visualizar las estadísticas... 3 Resumen
Más detalles6.1. Conoce la papelera
Unidad 6. La papelera de Reciclaje 6.1. Conoce la papelera La papelera no es más que un espacio en el disco duro reservado para almacenar la información que eliminamos, evitando que esta información aparezca,
Más detallesPráctica 1 - Pista de Carreras 12407 - Programación II
1. Introducción Práctica 1 - Pista de Carreras 12407 - Programación II En esta práctica el objetivo es implementar una matriz de adyacencia para el juego Pista de Carreras. Con tal fin, primero hay que
Más detallesManual para el uso del Correo Electrónico Institucional Via Webmail
Manual para el uso del Correo Electrónico Institucional Via Webmail Accesando la pagina de webmail DIFSON El primer paso va a ser entrar a la página de internet donde se encuentra el correo de DIFSON.
Más detallesPlataforma e-ducativa Aragonesa. Manual de Administración. Bitácora
Plataforma e-ducativa Aragonesa Manual de Administración Bitácora ÍNDICE Acceso a la administración de la Bitácora...3 Interfaz Gráfica...3 Publicaciones...4 Cómo Agregar una Publicación...4 Cómo Modificar
Más detallesWitbox. Manual Slic3r. Witbox
Manual Slic3r Manual Slic3r Español CONTENIDO 3 Cómo generar un archivo para imprimir 6 Selección de parámetros en Slic3r 2 Español Manual Slic3r CÓMO GENERAR UN ARCHIVO PARA IMPRIMIR Para que la bq pueda
Más detalles1. Vectores 1.1. Definición de un vector en R2, R3 (Interpretación geométrica), y su generalización en Rn.
1. VECTORES INDICE 1.1. Definición de un vector en R 2, R 3 (Interpretación geométrica), y su generalización en R n...2 1.2. Operaciones con vectores y sus propiedades...6 1.3. Producto escalar y vectorial
Más detallesManual de usuario de Solmicro BI. Página 1
Manual de usuario de Solmicro BI Página 1 Índice 1. Estructura general del sistema, 2. Estructura de presentación de la información, 3. Acceso a Solmicro BI y los diferentes cuadros de mando, 4. Partes
Más detallesCapítulo 1 Introducción y análisis de sistemas CNC
Capítulo 1 Introducción y análisis de sistemas CNC INTRODUCCIÓN La evolución del control numérico ha producido la introducción del mismo en grandes, medianas, familiares y pequeñas empresas, lo que ha
Más detallesSesión No. 4. Contextualización INFORMÁTICA 1. Nombre: Procesador de Texto
INFORMÁTICA INFORMÁTICA 1 Sesión No. 4 Nombre: Procesador de Texto Contextualización La semana anterior revisamos los comandos que ofrece Word para el formato del texto, la configuración de la página,
Más detallesCAPITULO III PRINCIPIOS BASICOS
CAPITULO III PRINCIPIOS BASICOS 3.1 PUNTOS DE REFERENCIA El control numérico moverá la herramienta de la máquina según unos valores de coordenadas definidas en el programa pieza. Es imprescindible garantizar
Más detallesIntroducción Render básico Rendereando a disco duro
Introducción Render básico Rendereando a disco duro Autodesk Maya es una marca registrada de Autodesk. 3Delight es una marca registrada de DNA Research. Todos los niños, todas las vacunas. Alimentate sanamente.
Más detallesEste Material de Apoyo ha sido extraído de la Guía de Usuario de Corel Draw X6. Copyright 2012 Corel Corporation. Reservados todos los derechos.
Este Material de Apoyo ha sido extraído de la Guía de Usuario de Corel Draw X6. Copyright 2012 Corel Corporation. Reservados todos los derechos. Operaciones con páginas y herramientas de diseño CorelDRAW
Más detalles