UNIDAD AZCAPOTZALCO AGENTE DE INTERFAZ PARA UN SIMULADOR GEOMECÁNICO. Moraila López Eva Consuelo

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "UNIDAD AZCAPOTZALCO AGENTE DE INTERFAZ PARA UN SIMULADOR GEOMECÁNICO. Moraila López Eva Consuelo"

Transcripción

1 UNIDAD AZCAPOTZALCO DIVISIÓN DE CIENCIAS BASICAS E INGENIERIA MAESTRIA EN CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN AGENTE DE INTERFAZ PARA UN SIMULADOR GEOMECÁNICO Tesis para obtener el grado de Maestra en Ciencias de la Computación PRESENTA Moraila López Eva Consuelo ASESORES Dra.Ana Lilia Laureano Cruces Departamento de Sistemas Universidad Autónoma Metropolitana. Dr. Fernando Gamboa Rodríguez CCADET Universidad Nacional Autónoma de México MÉXICO D.F., Octubre del 2007

2 Agradecimientos A Dios que gracias a el estoy aquí y puedo disfrutar este momento. A mi esposo que con su ayuda, paciencia y empuje puede realizar este sueño, gracias por ser un buen padre, esposo y amigo, gracias por tu ejemplo y tus ganas de superación. Por eso recuérdalo siempre sin ti no lo hubiera logrado. Te dedico este gran logro que es tuyo también, muchas gracias. A mis hijas Eva Maria y Reina por se el motor de mi existir, por no poderles dar el tiempo y paciencia necesaria que quisiera, pero gracias por esta conmigo y aguantar mis enojos. A mi familia en especial a mis hermanos que siempre han estado cerca de mí y gracias a ellos luche para lograr ser alguien en la vida. A los amigos que encontré en este camino, por compartiros horas de estudio conocimientos y gratos momentos a Iris por apoyarme y ayudarme en todo, a Víctor por su apoyo incondicional que me brindo con sus conocimientos y amistad, Armando por compartir momentos difíciles en la maestría y por una amistad desinteresada, a ellos que siempre me decían solo faltas tu. A mis amigos de toda la vida Alba y Eleazar (mis compadres), Fidel (el mas fiel de todos), Lidia (que espero vernos pronto), Francisco (chico), que auque estén lejos forman parte de mi vida, además quiero agradecerles por brindarme su apoyo y consejos en los tropiezos de esta vida. A todos lo que se fueron y hoy no están presentes, pero que siempre los recuerdos y les digo algún día nos volveremos a encontrar. ii

3 Reconocimientos A mi asesor de tesis la Dra. Ana Lilia que con su paciencia, compresión y apoyo he podido lograr terminar mi tesis, gracias por confiar en mi, gracias por sus conocimientos y ayuda que siempre me otorgo. A mi querido profesor José Alfredo que si su apoyo y ayuda desinteresada no lo hubiera logrado. Gracias por ser mi profesor y amigo. Gracias por habernos conocido. Al Dr. Fernando Gamboa por que obtuve los conocimientos necesarios para sacar adelante este trabajo, además de otorgarme ayuda siempre que la necesite, por contestarme el correo y dudas que tuve, gracias por apoyarme y ser mi asesor. Al físico Joaquín Hernández que con su ayuda y paciencia puede lograr este objetivo y gracias por ser uno más de mis asesores. Agradezco al IMP en particular a la línea de exploración y producción por haber permitido realizar mi tesis. A la UAM y al excelente profesorado a quien debo y obtuve mi formación profesional, para forjar mi futuro para servir a mi país iii

4 Índice Índice de figuras Índice de tablas Resumen Abstract Introducción vi vii viii ix x Capitulo I Metodología I.1 Antecedentes 1 I.2 Motivación 3 I.3 Objetivos 3 I.4 La metodología de la investigación 4 Capitulo II: Simulador geomecánico II.1 Generalidades 6 II.2 La importancia de la geomecánica 6 II.3 La simulación 6 II.4 El propósito del simulador 7 II.5 Descripción del simulador 7 II.6 Diagrama de flujo de la secuencia de ejecución del simulador 11 Capitulo III: Elementos para el desarrollo de interfaces gráficas III.1 Evolución e importancia 13 III.2 Disciplinas para el diseño de interfaces 13 III.3 Elementos párale diseño de interfaces 15 III.3.1 El factor humano 15 III.3.2 Ciclo de interacción 17 III.3.3Técnicas y herramientas para el uso del color 18 III.3.4 Modelado del dialogo 19 III.3.5 Evaluación de interfaces 19 III Evaluación de interfaces sin usuarios 19 III Criterios ergonómicos 19 III Organización y estructura visual 20 III Evaluación del sistema con usuarios 23 Capitulo IV: Análisis y diseño la conducta del agente IV.1 Agentes 25 IV.2 Análisis del agente de interfaz 25 IV.2.1 Análisis cognitivo de la tarea 26 iv

5 IV.2.2 Análisis del agente en le simulador geomecánico 26 IV El dominio del simulador geomecánico 27 IV Modelación cognitiva 27 IV Modelo mental 27 IV.2.3 Aplicación del ACT 28 IV Análisis de intervenciones del agente IV Márgenes de errores IV.3 Tipos de intervención del agente 30 IV.3.1. Intervenciones operativas 30 IV.3.2 Intervenciones debido a excepciones 31 IV.4 El diseño del agente 32 IV.4.1. Implementación de agente de interfaz 32 IV Herramientas para la implementación del agente 32 Capitulo V: Análisis y diseño de interfaz grafica de un sistema basado en la tarea de usuario V.1 Análisis del simulador 34 V.2 Entrevistas con usuarios 35 V.3 El formalismo MAD* 37 V.4 Descripción de casos de uso 39 V.6 Prototipo en T diseño del sistema 41 Conclusiones 47 Referencias 49 Anexos 52 Anexo A: Árbol MAD y fichas de tareas Anexo B: Diagramas de caso de uso y descripción Anexo C: Formatos para evaluación del sistema con usuarios Anexo D: Programas v

6 Índice de figuras Figura II.1 Flujo del simulador 8 Figura II.2 Archivo de datos.txt 9 Figura II.3 Archivo de datos resultante 10 Figura II.4 Graficas generadas en Excel 10 Figura III.1 Disciplinas para el diseño de interfaces 14 Figura III.2 Actividades cognitivas del usuario 15 Figura III.3 Características del usuario como ente biológico 16 Figura III.4 Niveles de abstracción de las interfaces 17 Figura III.5 Ejemplo de diseño de proximidad y continuidad 22 Figura III.6 Ejemplo de diseño de proximidad y similitud 22 Figura IV.1 Modelo mental Figura V.1 Estructura de árbol de tareas 37 Figura V.2 Ejemplo de ficha de tareas 38 Figura V.3 Diagrama de casos de uso 40 Figura V.4 Diagrama de objetos 40 Figura V.5 Pantalla inicio 41 Figura V.6 Pantalla clave 42 Figura V.7 Pantalla principal 42 Figura V.8 Pantalla archivo 43 Figura V.9 Pantalla mostrar 43 Figura V.10 Pantalla geometría 44 Figura V.11 Pantalla petrofisicos 44 Figura V.12 Pantalla temporales 45 Figura V.13 Pantalla condiciones 45 vi

7 Índice de tablas Tabla IV.1 Representación del ACT 28 Tabla IV.2 Tipos de datos 29 Tabla IV.3 Intervenciones del agente 31 Tabla IV.4 Interacción del agente 31 Tabla IV.5 Animación del agente 33 vii

8 Resumen Hoy en día, es posible tener formas de interaccionar con la computadora a través de la inteligencia artificial, utilizando algunas técnicas como representación del conocimiento, redes neuronales, sistemas expertos, búsquedas heurísticas y la teoría de agentes. La teoría de agentes permite abordar de una manera mas apropiada la construcción de sistemas inteligentes, además hacen que las computadoras sean útiles para personas que no están motivadas por la tecnología. Además con la proliferación de la computadora personal y debido a la necesidad de uso en las empresas, se ha generalizado la interacción por manipulación directa, utilizando interfaces gráficas, donde manipulamos objetos visuales y los modificamos utilizando representaciones gráficas de estos objetos, en vez de teclear texto. Las interfaces graficas surgen de la necesidad de hacer que las computadoras sean más accesibles para uso de los usuarios. De lo anterior se desprende la motivación de este trabajo, donde se realiza un sistema de agente de interfaz para un simulador geomecánico desarrollado en el Instituto Mexicano del Petróleo (IMP), enfocando al análisis de las tareas de usuario con el fin de que al usar el sistema el usuario consuma menos tiempo en realizar su tarea, cometa menos errores y que se facilite el manejo de dicho simulador. viii

9 Abstact Today, it is possible to have ways to interact with the computer through the artificial intelligence, using techniques such as knowledge representation, neural networks, expert systems, heuristic searches and the theory of actors. The theory allows agents in a manner more appropriate to build intelligent systems, also make computers will be useful for people who are not motivated by technology. In addition to the proliferation of the personal computer, and because of the need to use in business, has been widespread manipulation by direct interaction using graphical interfaces, where manipulate and modify visual objects using graphical representations of these objects, instead of typing text. The graphic interfaces arise from the need to make computers more accessible for use by users. It follows the motivation of this work, which makes a system agent interface to a simulator geomechanical developed in the Mexican Institute of Petroleum (IMP), focusing on the analysis of user tasks with a view to using the system user consumes less time to accomplish its task, commits fewer errors and to facilitate the handling of this simulator. ix

10 Introducción Desde sus inicios los seres vivos actúan con base en comportamientos inteligentes donde tenemos involucrados a la percepción, el razonamiento, aprendizaje, comunicación y la adaptación a su ambiente, a través de distintas, estrategias, técnicas, herramientas. Tenemos que la emoción es la herramienta de la percepción. A través de la emoción el ser humano consigue aprehender las vivencias, interiorizarlas e integrarlas en su mente. Por medio de ella entendemos y vivimos todos los acontecimientos de la vida en nuestro interior, adecuándolo para que nuestra mente elabore su pensamiento. Sin la emoción no podría existir la mente, ni, por tanto, el pensamiento. En definitiva, sería el enlace que nos relaciona con todo lo que nos rodea. La Inteligencia Artificial modela el comportamiento inteligente, esto se puede realizar a base del análisis cognitivo de la tarea (ACT) basadas en agentes, donde al igual que el ser humano debe aprender de la vivencia. Además en los ultimo años el concepto de centrado en usuario ha cobrado cada vez mayor importancia en le desarrollo del software; sin embargo poco trabajos explican el significado que tiene y que implicaciones conlleva. Lo anterior representa una motivación para el desarrollo de este trabajo ya que su principal objetivo es basarse en el comportamiento del usuario y así poder diseñar e implementar un agente que sirva como guía dentro de una interfaz grafica que pueda facilitar el uso de un sistema de simulación geomecánica. Se detalla el análisis, diseño e implementación de un prototipo de interfaz del SSG (sistema del simulador geomecánico). A continuación se presenta de manera general el concernido de este trabajo En el primer capitulo trata de nuestra propuesta y justifica le desarrollo del proyecto. Se describen antecedentes, los objetivos del trabajo y la descripción del sistema. En el segundo capitulo se describe el dominio del aplicación, el simulador, su funcionamiento e importancia, el concepto de simulación y la importancia de la geomecánica en la industria petrolera. Además se describe el desarrollo del simulador, su descripción y estructura En el tercer capitulo se describe el análisis y diseño de los elementos utilizados en el desarrollo de interfaces graficas. Donde encontramos las disciplinas y los elementos fundamentales para el diseño de las interfaces. En el cuarto capitulo se detalla el análisis, diseño e implementación del agente, describiendo los tipos de agente y sus características, realizando el análisis cognitivo de la tarea (ACT). x

11 En el quinto capitulo se representa el análisis, diseño y la evaluación del sistema de interfaz incluyendo la metodología descrita en el capitulo cuatro sobre el agente de interfaz. Se describe la metodología utilizada MAD (Method analitico oriented description of the interfaces) que abstraer la información necesaria de las tareas que realiza el usuario. Además se muestran varios escenarios sobre la propuesta del la interfaz Y por y se realiza el prototipo de interfaz Finalmente se cuenta con varios anexos. En el anexo A tenemos representadas las tareas de usuario en el árbol de tareas MAD START. En el anexo B se tiene la representación del sistema utilizando los diagramas de caso de uso y su descripción. En el anexo C se muestran los formatos y la manera de llevar a cabo la evaluación del sistema con usuarios y sin usuarios y en el anexo D se encuentran los programas del sistema. xi

12 CAPITULO I METODOLOGIA I.1 Antecedentes Actualmente en la IA ha surgido un nuevo paradigma conocido como agentes. Algunas definiciones encontradas por autores son: un agente se puede definir como un programa de computadora con cierto grado de autonomía, el cual se comunica con otros agentes y trabaja en beneficio de un usuario en particular [1]. Se define al agente como el que toma la acción y ejecuta una tarea en beneficio de una persona, ya sea en tiempo real o de manera asíncrona [2]. El objetivo de la investigación en agentes es trabajar hacia el manejo directo de las interfaces entre el humano y la computadora [5]. Los agentes son una oportunidad de integrar resultados significativos de diversas áreas de investigación y mostrar tales resultados a los usuarios [3]. Los diferentes tipos de agentes se explican a detalle en el capitulo IV. En este proyecto se propone trabajar con agentes de interfaz, estos acentúan su autonomía y el aprendizaje para realizar las tareas de los usuarios, además de servir como ayudantes personales, los cuales colaboran con el usuario en el mismo ambiente de trabajo [4]. Menciona Maes [4] que los agentes de interfaz mejoran la ayuda al usuario a través de: 1.- Observar e imitar al usuario. 2.- Con retroalimentación positiva o negativa, proveniente del usuario. 3.- Recibiendo instrucciones explícitas del usuario 4.- Pidiendo consejos a otros agentes Algunas ventajas de los agentes de interfaz son; hacen más fácil el trabajo para el usuario final, se adapta a preferencias y hábitos facilitando compartir los conocimientos técnicos entre los diversos usuarios del software. Por lo tanto, Maes [6] describe que las interfaces de usuario actualmente trabajan por manipulación directa, es decir, la computadora es pasiva y espera siempre ejecutar instrucciones especificadas por el usuario, proporciona poco o nada de ayuda para las tareas complejas, para las acciones a realizar, como búsquedas de información, que toman tiempo.

13 Dentro de esta investigación existen los siguientes trabajos: Kozierok y Maes [7], mencionan un agente de interfaz llamado el agente calendario, que puede programar reuniones de cualquier aplicación; este, asiste a su usuario en programar reuniones, validar, rechazar, programar, negociar y cambiar los horarios de las mismas: puede aprender, en cierto plazo, las preferencias y las consolidaciones de su usuario. Sheth y Maes [8] [4] describen un agente de filtrado de las noticias llamado Newt, cuyo papel es el de ayudar a filtrar artículos selectos, la idea es hacer que el usuario genere uno o muchos agentes, por ejemplo, uno para noticias de deportes y otro para noticias financieras, y los entrene con ejemplos. Libermann [9], trabaja con un agente llamado Letizia que es un asistente en la navegación de la Web. Letizia inicia la búsqueda por niveles, visita las ligas que encuentra a partir de la página que el usuario esté revisando y selecciona aquellas similares a los intereses que ha aprendido del usuario (observando su navegación), posteriormente muestra sus recomendaciones en un canal de navegación. Letizia sirve como guía y ayuda al usuario reduciendo su comportamiento al navegar. Shardanand y Maes [10] [6], tienen a RINGO que es un sistema de recomendación personalizada para álbum de música y artistas; estos agentes trabajan por filtración social, es decir, a otros agentes de usuarios con gustos comunes, y recomiendan cualquier película que su usuario quiera ver, por lo que el funcionamiento de RINGO es similar a una recomendación de boca en boca. Maes [6] describe un sistema como un ambiente virtual llamado ALIVE que permite la interacción sin cables de todo el cuerpo entre un participante humano y el mundo virtual habitado por agentes autónomos. ALIVE demuestra como los agentes pueden formar una conexión entre personajes animados, basados en modelos de vida artificial, y la industria del entretenimiento. Rhodes y Starner [11] trabajan con el agente Remembrance que actualmente es asociado al editor Emacs, donde el agente, al momento en que el usuario compone un mensaje para correo electrónico realiza una búsqueda de palabras clave y extrae los cinco mensajes más relevantes de su directorio referentes a Remembrance es realmente acertado cuando recomienda los documentos, los mensajes o los archivos continuamente, su papel es ayudar a la memoria. Foner [12] propone el prototipo del agente Yenta; cuyo propósito, es encontrar grupos de personas con intereses similares dentro de Internet, reunirlos y formar alianzas y grupos de interés, las metas incluyen poner en contacto a compradores con vendedores de un cierto artículo, encontrando y agrupando a las personas con los mismos intereses profesionales o personales. Cada usuario en la comunidad tiene un agente Yenta. Chávez y Maes [13] describen algunas ideas preliminares en Kasbah, se desarrolló para representar un lugar de mercado (un Web site) donde los agentes de Kasbah, actúan en beneficio de sus propietarios, pueden filtrar los avisos y encontrar aquellos en los que los usuarios están interesados, y proceden a negociar, comprar y vender artículos. Se decía que los agentes de Kasbah, pueden, en futuro, hacer que los intermediarios y corredores de bolsas fueran innecesarios. Liberman [14] describe en su artículo, la programación de un agente ScriptAgent basado en scripts, registrando los procedimientos de un ejemplo que son generalizados por un agente. En el trabajo desarrollado por Velásquez [15], se revisan las técnicas del desarrollo de sistemas de enseñanza inteligentes, utilizando en el proceso de perforación de pozos petroleros, desarrollándose una interfaz llamada Híbrida donde se cuenta con un agente de interfaz. 2

14 I.2 Motivación Actualmente existen varios simuladores de yacimientos petroleros comerciales, dos de los más importantes son: STARTS y ECLIPSE de las compañías Computational Modelling Group (CMG) y Schlumberger respectivamente. Estos simuladores incluyen múltiples opciones para resolver las problemáticas que se presentan en la explotación de yacimientos. Un inconveniente de éstos, es el alto costo de las licencias, por lo que, el IMP ha estado buscando reducirlos, desarrollando sus propios simuladores que cubran sus necesidades con buena calidad y las de su cliente número uno PEMEX. El simulador geomecánico fue desarrollado en el grupo de geomecánica de yacimientos por los investigadores Joaquín Rodolfo Hernández Pérez y Santiago Alonso Plata Amarillas del departamento Exploración y Producción del IMP. Actualmente se encuentra en trámite el registro de derechos de autor, se construyó con la finalidad específica de estudiar la deformación de la roca en un yacimiento petrolero. El simulador es una herramienta importante para el ingeniero de yacimientos, ya que le permite realizar una mejor planeación en la explotación de hidrocarburos (petróleo) económicamente hablando. Además, es útil para el diseño óptimo de pozos como localización, producción e inyección desde el punto de vista de la estructura del yacimiento. I.3 Objetivos Objetivo general Diseñar e implementar una interfaz gráfica y un agente para facilitar el uso de un simulador geomecánico Objetivos específicos Realizar un análisis de tareas utilizando metodología basada en el usuario para diseño el interfaces Realizar análisis y diseño del agente en la interfaz grafica Realizar un análisis cognitivo de la tarea basado en el comportamiento del agente Diseñar e implementar un prototipo de interfaz grafica de usuario (GUI por sus siglas en ingles) Implementar un agente de interfaz que a través de un ambiente amigable, interactué con la interfaz gráfica 3

15 1.4 Metodología de la investigación Para lograr los objetivos señalados se llevo la siguiente metodología El simulador geomecánico Un modelo matemático de simulación de yacimiento consiste en un determinado número de ecuaciones, cuando este modelo a sido probado este representa una herramienta importante para el ingeniero de yacimientos. Con la ayuda de la simulación podemos estimar gastos de producción, calcular la cantidad de gas almacenado, definir parámetros en el yacimiento para llevar a cabo estudios económicos, determinar los efectos de localización de los pozos y su espaciamiento, hacer un programa de producción entre otras cosas. Todo esto lleva a obtener un sistema de simulación, es necesario entender los conceptos y herramientas utilizadas para su desarrollo. Desarrollo de interfaces graficas Las interfaces graficas con una herramienta indispensable en el uso de cualquier sistema de cómputo. Para obtener una interfaz de calidad se necesita estudiar los elementos que involucran al desarrollo de la interfaz, desde enfocarnos al estudio de las disciplinas que se involucran dentro del diseño como la psicología social y cognitiva, la ergonomía, la inteligencia artificial, la ingeniería del software, la programación, la sociología y el diseño. Se estudian los criterios de valuación tanto ergonómicos como de organización y estructura visual, esto para poder llevar a cabo la evaluación sobre el diseño plasmado en papel de la interfaz y poder realizar correcciones necesarias de la misma. Análisis del agente Se utiliza el análisis de la tarea del experto eso es; el análisis se lleva a cabo sobre todas las tareas que realza el usuario con el simulador, para lograr esto es necesario conocer perfectamente bien el dominio de la aplicación, para esto se requiere de una área del procesamiento de información llamada ciencia cognoscitiva que representa la manera en que la gente piensa, especialmente cuando resuelve problemas. Algunas áreas cognoscitivas se formulan teorías de competencia que especifiquen que tiene que ser calculado, cuando y como. Esto se realiza por medio de modelos mentales. Los modelos mentales son abstracciones funcionales que nos sirven de deducción para poder resolver problemas. Esta adquisición de conocimiento debe ser guiado por el experto y consulta de texto. 4

16 Análisis, diseño y evaluación del sistema basado en la tarea del usuario Este punto involucra el realizar un examen detallo de las operaciones que realiza el usuario en el de simulador. Se realizar una serie de entrevistas para dejar claro el funcionamiento del simulador, los tipos de entrevistas utilizados son de manera directa, observando al usuario, realizando preguntas, por medio de cuestionarios cuestionarios, entrevistas por teléfono, grabando al usuario cuando este usando el sistemas y por ultimo hacer este proceso hasta que queden claro todas las tareas que el usuario hace. Después de obtener los datos necesario se utiliza la metodología que servirá para diseñar en papel todo lo recabo de las entrevistas, se realizar un esquema de estructura jerárquica donde se explica en forma sintetizada cada una de las tareas que realiza el usuario, posteriormente es necesario elaborar los casos de uso, depuse de obtener lo anterior se elabora el prototipo donde se tiene el diseño previo de la interfaz que representa todas las pantallas que serán utilizadas en el desarrollo del sistema., por ultimo cuando se tiene implementado el sistema es necesario realizar la evaluación con usuarios para poder obtener el producto final. 5

17 CAPITULO II SIMULADOR GEOMECÁNICO II.1 Generalidades La importancia de los Yacimientos Naturalmente Fracturados (YNF), en rocas carbonatadas es evidente en México, ya que el 95 % de la producción de hidrocarburos y el 65 % de reservas provienen de este tipo de yacimientos [23]. Algunos de estos yacimientos en México se encuentran en una etapa avanzada de explotación. La realización de programas optimizados de explotación se ha dificultado debido a su complejidad constitutiva de estos yacimientos y a la falta de una caracterización adecuada. II.2 La importancia de la geomecánica La geomecánica de pozos y yacimientos desempeña un papel fundamental en diversas áreas de la industria petrolera. Es crucial en problemas de derrumbe de pozos y en la producción, que se ve afectada por la compactación del yacimiento. En estas áreas los esfuerzos In-Situ 1 y las deformaciones de las rocas complementadas con el comportamiento de los fluidos y la distribución de temperaturas son los parámetros claves para el entendimiento geomecánico del yacimiento. Los resultados obtenidos de un estudio geomecánico pueden ser empleados para la identificación de las condiciones de operación óptimas, de manera que se puedan evitar por ejemplo daños a las tuberías de revestimiento por la subsidencia del terreno. Estos estudios también pueden ser empleados con fines de análisis económicos para determinar los planes y las estrategias correctas de operación de los yacimientos. Es precisamente en yacimientos deformables donde ocurren daños severos a las tuberías de revestimiento, instalaciones superficiales y aparecen esfuerzos inducidos en la matriz del yacimiento debido a la disminución de presión provocada por la producción. Este par de aspectos están directamente relacionados con la geomecánica del yacimiento. II.3 La simulación La simulación de yacimientos se ha venido empleado desde los inicios de la ingeniería petroleras, por los años 30 s. El termino de simulación se hace común a 1 In-Situ: El estado natural 6

18 principios de los anos 60 s refiriéndose a métodos de predicción desarrollados en programas de cómputo realmente sofisticados [23]. La simulación de yacimientos es un proceso mediante el cual el ingeniero con la ayuda de un modelo matemático, integra un conjunto de factores para describir con cierta precisión el comportamiento de procesos físicos que ocurren en un yacimiento. II.4 El propósito del simulador Se cuenta con un Simulador Geomecánico, el cual fue desarrollado en el Instituto Mexicano del Petróleo (IMP), realiza un estudio geomecánico de un yacimiento el cual debe de arrojar como resultado un estado de esfuerzo y deformación de la roca como función del tiempo, siendo de interés particular la subsidencia de la superficie, compactación del yacimiento y la evolución del campo de esfuerzos In-Situ, el cual varía de manera paralela con los procesos de producción/inyección y tienen un importante efecto en los procesos de re-orientación de las fracturas. Considerando la importancia de la geomecánica tenemos que se obtiene una exploración óptima y económica del comportamiento del yacimiento. Para la realización del simulador geomecánico fue necesario desarrollar un modelo. Las etapas [23] para el desarrollo del simulador son: 1.-Describir el yacimiento 2.-Determinar el tipo de mecanismo de desplazamiento 3.-Escribir el modelo físico 4.-Desarrolla el modelo matemático 5.-Desarrollar el programa de cómputo 6.-Determinar la validez del modelo 7.-Ajustar el modelo con la historia del yacimiento 8.-Predecir el comportamiento futuro II.5 Descripción del simulador El sistema primero obtiene un sistema de ecuaciones que sirve de base para el simulador geomecánico, este es descretizado en elementos finitos y programas en lenguaje FORTRAN 95. Los programas de cómputo se constituyen por un programa principal y dos módulos en donde se integran las subrutinas necesarias, los datos necesarios utilizados para el desarrollo del simulador se muestran en la tabla I.1. 7

19 DATO VARIABLE TIPO Numero de elementos nels Integer Numero de elementos en la dirección x nxe Integer Numero de elementos en la dirección z nxz Integer Numero de nodos nn Integer Numero de puntos de integración nip Integer Ancho de elemento en la dirección x aa Real Ancho de elemento en la dirección y bb Real Ancho de elemento en la dirección z cc Real Permeabilidad en la dilección x kx Real Permeabilidad en la dirección y ky Real Permeabilidad en la dirección z kz Real Viscosidad u Real Modulo de Young e Real Modulo de Poisson v Real Porosidad phi Real Comprensibilidad del fluido cf Real Comprensibilidad de Bula cb Real Comprensibilidad del sólido cs Real Delta del tiempo dtim Real Numero de pasos en el tiempo nstep Interger Valor de teta Theta Real Esfuerzo de sobrecarga Val0 Real Numero de condiciones prescritas nr Tipo de condición para flujo Clavef Real Tipo de condición para carga Claveh Real Tabla I.1 Datos del simulador Los simuladores realizados en IMP se basan en dividir el software en tres etapas principales, donde tenemos: Preprocesador Procesador Postprocesador figura II.1 flujo del simulador 8

20 En la etapa del preprocesador tenemos los datos de entrada. Se captura la información en un archivo de entrada.txt como el que muestra en la figura II e e e E E E E e h.0 h.0 f -.25e06 h h.0 h.0 f -.25e06 h h.0 h.0 f.0 f.0 4 h.0 h.0 f.0 f.0 5 h.0 h.0 f.0 f.0 6 h.0 h.0 f.0 f.0 7 h.0 h.0 f.0 f.0 8 h.0 h.0 f.0 f.0 9 h.0 h.0 f.0 f.0 10 h.0 h.0 f.0 f.0 11 h.0 h.0 f.0 f.0 12 h.0 h.0 f.0 f.0 13 h.0 h.0 f.0 f.0 14 h.0 h.0 f.0 f.0 15 h.0 h.0 f.0 f.0 16 h.0 h.0 f.0 f.0 17 h.0 h.0 f.0 f.0 18 h.0 h.0 f.0 f.0 19 h.0 h.0 f.0 f.0 20 h.0 h.0 f.0 f.0 21 h.0 h.0 h.0 f.0 22 h.0 h.0 h.0 f.0 23 h.0 h.0 f -.25e06 h h.0 h.0 f -.25e06 h h.0 h.0 f.0 f.0 26 h.0 h.0 f.0 f.0 27 h.0 h.0 f.0 f.0 28 h.0 h.0 f.0 f.0 29 h.0 h.0 f.0 f.0 30 h.0 h.0 f.0 f.0 31 h.0 h.0 f.0 f.0 32 h.0 h.0 f.0 f.0 33 h.0 h.0 f.0 f.0 34 h.0 h.0 f.0 f.0 35 h.0 h.0 f.0 f.0 36 h.0 h.0 f.0 f.0 37 h.0 h.0 f.0 f.0 38 h.0 h.0 f.0 f.0 39 h.0 h.0 f.0 f.0 40 h.0 h.0 f.0 f.0 41 h.0 h.0 f.0 f.0 42 h.0 h.0 f.0 f.0 43 h.0 h.0 h.0 f.0 44 h.0 h.0 h.0 f.0 Figura II.2 Archivo de datos.txt 9

21 En la etapa del procesador se lleva a cabo el proceso de los datos. Se ejecuta el simulador con los datos capturados en un archivo DATOS.TXT. Terminado el proceso se genera un archivo resultante (.res) ver figura II E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E-09 Figura II.3. Archivo de datos resultantes En la etapa del postprocesador se muestran los resultados, se obtiene graficas en Excel, las graficas son interpretadas por el ingeniero de yacimientos y le ayudan a la toma de decisiones. Se muestra un ejemplo en la figura II.4 de una gráfica generada que representa la presión y profundidad que se tiene en un yacimiento. Presión vs Profundidad 7.00E E E+05 Presión (Pa) 4.00E E E E E Figura II.4. Grafica generada en Excel. El siguiente diagrama de flujo muestra la secuencia de ejecución del simulador indicando los subprogramas empleados en cada caso. 10 Profundidad (m)

Capítulo 4. Requisitos del modelo para la mejora de la calidad de código fuente

Capítulo 4. Requisitos del modelo para la mejora de la calidad de código fuente Capítulo 4. Requisitos del modelo para la mejora de la calidad de código fuente En este capítulo definimos los requisitos del modelo para un sistema centrado en la mejora de la calidad del código fuente.

Más detalles

Arquitectura de Aplicaciones

Arquitectura de Aplicaciones 1 Capítulo 13: Arquitectura de aplicaciones. - Sommerville Contenidos del capítulo 13.1 Sistemas de procesamiento de datos 13.2 Sistemas de procesamiento de transacciones 13.3 Sistemas de procesamiento

Más detalles

3. OBJETIVOS. 3.1. Objetivos. Objetivos generales del título. Objetivos específicos del título

3. OBJETIVOS. 3.1. Objetivos. Objetivos generales del título. Objetivos específicos del título 3. OBJETIVOS 3.1. Objetivos Objetivos generales del título De acuerdo con lo establecido en el Libro Blanco y el acuerdo del plenario de la Conferencia de Directores y Decanos de Informática (Zaragoza,

Más detalles

UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE QUERÉTARO. Nombre del Proyecto: Empresa: Memoria que como parte de los requisitos para obtener el título de:

UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE QUERÉTARO. Nombre del Proyecto: Empresa: Memoria que como parte de los requisitos para obtener el título de: UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE QUERÉTARO Nombre del Proyecto: Modulo semiautomático para alta de empresas en red social Empresa: HIGH TECHNOLOGY & SUPPORT S.A. DE C.V. Memoria que como parte de los requisitos

Más detalles

Manual de Usuario SIMDIA (Sistema de captura Web)

Manual de Usuario SIMDIA (Sistema de captura Web) 2013 Manual de Usuario SIMDIA (Sistema de captura Web) Técnicos SIAFESON Septiembre 2013 Elaborado por: Linda Herrera Editor: Alejandro Jimenez Colaboradores: Bernardo Perez, Ivan Espinoza, Octavio Saavedra.

Más detalles

INTRODUCCIÓN...2 1ª PARTE: INTERFAZ DE USUARIO...3

INTRODUCCIÓN...2 1ª PARTE: INTERFAZ DE USUARIO...3 INDICE DE CONTENIDO INTRODUCCIÓN...2 1ª PARTE: INTERFAZ DE USUARIO...3 Estructura básica de página...3 Controles para registro de datos...4 Botones...4 de navegación de operación Mensajes...7 2ª PARTE:

Más detalles

Planeación del Proyecto de Software:

Planeación del Proyecto de Software: Apéndice A. Cuestionarios del Sistema Evaluador Nivel2. Requerimientos de Administración: Goal 1: Los requerimientos del sistema asociados a software están bien controlados y existe un estándar para los

Más detalles

En verde están algunas propuestas que entendemos que faltan y que ayudarían a mejorar las fichas sustancialmente.

En verde están algunas propuestas que entendemos que faltan y que ayudarían a mejorar las fichas sustancialmente. NOTAS ACLARATORIAS: Esta ficha de grado es la resultante de las dos reuniones celebradas (9 enero 2009 y 23 de febrero de 2009) por la subcomisión creada desde el MICIIN para debatir las fichas de Grado

Más detalles

Computación Tercer Año

Computación Tercer Año Colegio Bosque Del Plata Computación Tercer Año UNIDAD 3 Sistemas Operativos E-mail: garcia.fernando.j@gmail.com Profesor: Fernando J. Garcia Ingeniero en Sistemas de Información Sistemas Operativos Generaciones

Más detalles

Denominación de la materia. N créditos ECTS = 36 carácter = OBLIGATORIO SISTEMAS DE SOFTWARE. Ubicación dentro del plan de estudios y duración

Denominación de la materia. N créditos ECTS = 36 carácter = OBLIGATORIO SISTEMAS DE SOFTWARE. Ubicación dentro del plan de estudios y duración Denominación de la materia SISTEMAS DE SOFTWARE N créditos ECTS = 36 carácter = OBLIGATORIO Ubicación dentro del plan de estudios y duración La materia Sistemas de Software está formada por 6 asignaturas

Más detalles

Documento de Competencias. Facultad de Informática, UPV/EHU. 1 Estructura general del Grado TE1 TE2 TE3 TE4 TE5 TE6 TE7 TE8

Documento de Competencias. Facultad de Informática, UPV/EHU. 1 Estructura general del Grado TE1 TE2 TE3 TE4 TE5 TE6 TE7 TE8 Documento de Competencias Grado en INGENIERÍA INFORMÁTICA Facultad de Informática, UPV/EHU 1 Estructura general del Grado 1.1 Fundamentos de Tecnología de los Principios de Diseño de Sistemas Digitales

Más detalles

Competencias generales vinculadas a los distintos módulos Módulo de Formación Básica

Competencias generales vinculadas a los distintos módulos Módulo de Formación Básica Competencias generales vinculadas a los distintos módulos Módulo de Formación Básica C1. Capacidad para la resolución de los problemas matemáticos que puedan plantearse en la ingeniería. Aptitud para aplicar

Más detalles

Usabilidad y comercio electrónico

Usabilidad y comercio electrónico Usabilidad y comercio electrónico Francisco Montero Simarro Profesor Contratado Doctor de la UCLM Escuela Superior de Ingeniería Informática Universidad de Castilla-La Mancha Algunas preguntas previas

Más detalles

Boletín de Asesoría Gerencial* Business Process Management (BPM)

Boletín de Asesoría Gerencial* Business Process Management (BPM) Espiñeira, Sheldon y Asociados * No. 11-2009 *connectedthinking Contenido Haga click en los enlaces para navegar a través del documento Haga click en los enlaces para llegar directamente a cada sección

Más detalles

Bienvenidos a la presentación: Introducción a conceptos básicos de programación.

Bienvenidos a la presentación: Introducción a conceptos básicos de programación. Bienvenidos a la presentación: Introducción a conceptos básicos de programación. 1 Los programas de computadora son una serie de instrucciones que le dicen a una computadora qué hacer exactamente. Los

Más detalles

SISTEMA OPERATIVO WINDOWS

SISTEMA OPERATIVO WINDOWS SISTEMA OPERATIVO WINDOWS QUÉ ES WINDOWS? Es un Sistema Operativo, que cuenta con un Ambiente Gráfico (GUI) que permite ejecutar programas (aplicaciones) de forma más fácil y cómoda para el usuario. Viene

Más detalles

Modelo de Test de Usuario

Modelo de Test de Usuario Modelo de Test de Usuario Resumen En este documento se da a conocer un modelo de aplicación de un test de usuario que permite comprobar el grado de usabilidad que tiene la interfaz de un sitio web de Internet.

Más detalles

PDF created with pdffactory Pro trial version www.pdffactory.com

PDF created with pdffactory Pro trial version www.pdffactory.com Universidad de Los Andes Facultad de Humanidades y Educación Escuela de Educación Departamento de Educación Física Cátedra Didáctica de la Educación Física RESUMEN DE LA TAXONOMIA DE LOS OBJETIVOS DE LA

Más detalles

CURSO ON-LINE OFFICE 2007, WORD, EXCEL Y POWERPOINT.

CURSO ON-LINE OFFICE 2007, WORD, EXCEL Y POWERPOINT. CURSO ON-LINE OFFICE 2007, WORD, EXCEL Y POWERPOINT. DESCRIPCIÓN Este es un curso ON-LINE paso a paso. El curso está dividido en 18 módulos (Módulo 5xxx). Es un curso oficial de Microsoft, cuando el alumno

Más detalles

Capítulo 11. Conclusiones y trabajo futuro

Capítulo 11. Conclusiones y trabajo futuro Capítulo 11. Conclusiones y trabajo futuro En esta tesis ha realizado un entorno de desarrollo Web que proporciona herramientas para la mejora de la calidad del código de los desarrolladores. Para conseguir

Más detalles

Universidad de la Frontera

Universidad de la Frontera Universidad de la Frontera Facultad de Ingeniería, Ciencias y Admistración Departamento de Matemática Actividad Didáctica: El Abaco TALLER # 2 - Sistema Decimal El ábaco es uno de los recursos más antiguos

Más detalles

Administración de la calidad del software.

Administración de la calidad del software. UNIVERSIDAD IBEROAMERICANA ESTUDIOS CON RECONOCIMIENTO DE VALIDEZ OFICIAL POR DECRETO PRESIDENCIAL DEL 3 DE ABRIL DE 1981 ADMINISTRACIÓN DE LA CALIDAD DEL SOFTWARE UNA NUEVA FORMA DE TRABAJAR TESIS Que

Más detalles

Unidad 1: El Cuadro de control de Excel

Unidad 1: El Cuadro de control de Excel Unidad 1: El Cuadro de control de Excel 1,0 Introducción Excel nos ayuda a comprender los datos mejor al disponerlos en celdas (que forman filas y columnas) y usando fórmulas para realizar los cálculos

Más detalles

A partir de este capítulo se introducen términos, probablemente nuevos para el

A partir de este capítulo se introducen términos, probablemente nuevos para el CAPITULO 3. PSP 0 Y PSP 0.1 A partir de este capítulo se introducen términos, probablemente nuevos para el lector que tienen que ver en su totalidad con PSP. También se dan a conocer los formatos, "scripts

Más detalles

INFORME ENCUESTA EVALUATIVA CAPACITACIÓN TEXTOS ESCOLARES DOCENTES - SANTIAGO

INFORME ENCUESTA EVALUATIVA CAPACITACIÓN TEXTOS ESCOLARES DOCENTES - SANTIAGO INFORME ENCUESTA EVALUATIVA CAPACITACIÓN TEXTOS ESCOLARES DOCENTES - SANTIAGO Subdirección de Extensión y Comunicaciones Facultad de Educación Pontificia Universidad Católica de Chile Agosto 2009 ÍNDICE

Más detalles

INGENIERÍA DEL SOFTWARE

INGENIERÍA DEL SOFTWARE INGENIERÍA DEL SOFTWARE Sesión No. 2 Nombre: Procesos de ingeniería del software INGENIERÍA DEL SOFTWARE 1 Contextualización La ingeniería de software actualmente es muy importante, pues con los avances

Más detalles

Práctica de Evaluación de Cortafuegos personales

Práctica de Evaluación de Cortafuegos personales Práctica de Evaluación de Cortafuegos personales Objetivo El objetivo de esta práctica es que el alumno aprenda a configurar y evaluar cuál es la mejor opción de producto en relación a los cortafuegos

Más detalles

Por qué usar VBA en Excel 2010?

Por qué usar VBA en Excel 2010? Por qué usar VBA en Excel 2010? Microsoft Excel 2010 es una herramienta muy eficaz que se puede usar para manipular, analizar y presentar datos. A veces, no obstante, a pesar del amplio conjunto de características

Más detalles

Tutorial DC++ Usarlo es muy sencillo y configurarlo también, aunque tiene algunos trucos importentes.

Tutorial DC++ Usarlo es muy sencillo y configurarlo también, aunque tiene algunos trucos importentes. Tutorial DC++ Para compartir, lo mejor es usar el DC++, que es un programa de intercambio P2P (como el emule) pero optimizado para usarlo en redes locales. Usarlo es muy sencillo y configurarlo también,

Más detalles

Al adquirir Gear Online se hará entrega del modulo de parámetros en cual podemos parametrizar todas las características de todas las áreas que

Al adquirir Gear Online se hará entrega del modulo de parámetros en cual podemos parametrizar todas las características de todas las áreas que MANUAL GEAR SYSTEM ONLINE PARAMETROS Derechos Reservados INDISSA Industria Creativa de Desarrollo Internacional de Software, S.A. http://www.indissa.com 1 Introducción Al adquirir Gear Online se hará entrega

Más detalles

Decisión: Indican puntos en que se toman decisiones: sí o no, o se verifica una actividad del flujo grama.

Decisión: Indican puntos en que se toman decisiones: sí o no, o se verifica una actividad del flujo grama. Diagrama de Flujo La presentación gráfica de un sistema es una forma ampliamente utilizada como herramienta de análisis, ya que permite identificar aspectos relevantes de una manera rápida y simple. El

Más detalles

Ergonomía e interfases de interacción humano-computadora

Ergonomía e interfases de interacción humano-computadora Ergonomía e interfases de interacción humano-computadora Martínez de la Teja, Guillermo Manuel Maestro en Ciencias en Ergonomía Ergoprojects / Sociedad de Ergonomistas de México A.C. gmmt@ergoprojects.com

Más detalles

La Administración de Proyectos

La Administración de Proyectos La Administración de Proyectos La administración de proyectos es el proceso de planear, organizar y administrar tareas y recursos para alcanzar un objetivo concreto, generalmente con delimitaciones de

Más detalles

TEMA 1: INTRODUCCIÓN

TEMA 1: INTRODUCCIÓN 1 DISEÑO Y DESARROLLO DE COMPILADORES TEMA 1: INTRODUCCIÓN Qué es un Compilador? Un compilador no es más que un traductor, es decir, un programa que nos permite pasar información de un lenguaje a otro.

Más detalles

Q-flow 3.1: Introducción a Q-flow

Q-flow 3.1: Introducción a Q-flow Q-flow 3.1: Introducción a Q-flow Código del manual: Qf310001ESP Versión: 1.1 Se aplica a: Q-flow 3.1 Última revisión: 13/12/2010 i Q f 3 1 0 0 0 1 E S P v 1. 1 Q - f l o w 3.1 Introducción a Q-flow Urudata

Más detalles

MANUAL DE USUARIO SIMTO TÉCNICO MUESTREO

MANUAL DE USUARIO SIMTO TÉCNICO MUESTREO MANUAL DE USUARIO SIMTO TÉCNICO MUESTREO SIAFESON 2014 Sistema de Monitoreo de TRIPS ORIENTAL Elaborado por: Lorenia Hoyos Editor: Alejandro J. Lagunes Colaboradores: Bernardo Pérez, Octavio Saavedra,

Más detalles

Guía de uso de Moodle para participantes

Guía de uso de Moodle para participantes Guía de uso de Moodle para participantes ÍNDICE 1 QUÉ ES MOODLE?... 3 2 INTRODUCCIÓN A LA PLATAFORMA... 4 2.1 ACCESO... 4 2.2 CURSO... 5 2.2.1 BLOQUES... 6 3 RECURSOS Y MÓDULOS... 8 3.1 TRANSMISIVOS...

Más detalles

Grado en Ingeniería Informática

Grado en Ingeniería Informática Grado en Ingeniería Informática Competencias Generales y trasversales De acuerdo con la resolución del Consejo de Universidades de fecha 3 de marzo de 2009, para obtener este título de grado en ingeniería

Más detalles

CRM Customer Relationship Management

CRM Customer Relationship Management CRM Customer Relationship Management es la solución que ofrece IDSénia para gestionar su los clientes, como estrategia de negocio. Definición. Traducido como Gestión de la los clientes, es parte de una

Más detalles

La Web como herramienta para trabajar la cuarta competencia

La Web como herramienta para trabajar la cuarta competencia La Web como herramienta para trabajar la cuarta competencia 1. Introducción En los centros educativos de Andalucía nos encontramos poco a poco con una gran cantidad de recursos informáticos, que en muchos

Más detalles

Simulador de Protocolos de Red a tráves de WEB

Simulador de Protocolos de Red a tráves de WEB Simulador de Protocolos de Red a tráves de WEB Propuesta de Estudio 20071608 Director Ing. Francisco Antonio Polanco Montelongo Resumen Introducción Actualmente, el desarrollo tecnológico a alcanzado niveles

Más detalles

Tema 2. Ingeniería del Software I feliu.trias@urjc.es

Tema 2. Ingeniería del Software I feliu.trias@urjc.es Tema 2 Ciclo de vida del software Ingeniería del Software I feliu.trias@urjc.es Índice Qué es el ciclo de vida del Software? El Estándar 12207 Modelos de proceso Qué es el Ciclo de Vida del SW? Definición

Más detalles

Experto en Usabilidad

Experto en Usabilidad ! Perfiles de Competencias Europeos en Profesiones relacionadas con Internet Experto en Usabilidad e-jobs-observatory.eu 1 Experto en usabilidad 1. Descripción de funciones Título del perfil También conocido

Más detalles

I. E. S. Cristóbal de Monroy. DEPARTAMENTO: Informática. MATERIA: Aplicaciones Web. NIVEL: 2º Sistemas Microinformáticos y Redes

I. E. S. Cristóbal de Monroy. DEPARTAMENTO: Informática. MATERIA: Aplicaciones Web. NIVEL: 2º Sistemas Microinformáticos y Redes DEPARTAMENTO: Informática MATERIA: Aplicaciones Web NIVEL: 2º Sistemas Microinformáticos y Redes 1. Objetivos. Competencias Profesionales, Personales y Sociales 1.1 Objetivos del ciclo formativo Según

Más detalles

Capítulo 2. Tecnologías en la Educación Primaria

Capítulo 2. Tecnologías en la Educación Primaria Capítulo 2. Tecnologías en la Educación Primaria En el siguiente capítulo se abarcará el aspecto de software educativo que existe en la actualidad en México, a partir de estos se plantea la relevancia

Más detalles

PRUEBAS DE SOFTWARE TECNICAS DE PRUEBA DE SOFTWARE

PRUEBAS DE SOFTWARE TECNICAS DE PRUEBA DE SOFTWARE PRUEBAS DE SOFTWARE La prueba del software es un elemento crítico para la garantía de la calidad del software. El objetivo de la etapa de pruebas es garantizar la calidad del producto desarrollado. Además,

Más detalles

El rincón de los problemas. Nuevos horizontes matemáticos mediante variaciones de un problema

El rincón de los problemas. Nuevos horizontes matemáticos mediante variaciones de un problema www.fisem.org/web/union El rincón de los problemas ISSN: 1815-0640 Número 35. Septiembre de 2013 páginas 135-143 Pontificia Universidad Católica del Perú umalasp@pucp.edu.pe Nuevos horizontes matemáticos

Más detalles

CAPÍTULO VII Pruebas de usabilidad y su medición 1. La muestra

CAPÍTULO VII Pruebas de usabilidad y su medición 1. La muestra CAPÍTULO VII Pruebas de usabilidad y su medición 1. La muestra La muestra que se ocupará para realizar la prueba de usabilidad, permite delimitar a un grupo de estudiantes que ya han cursado el segundo

Más detalles

Cómo mejorar la usabilidad de nuestra web: Metodologías y técnicas

Cómo mejorar la usabilidad de nuestra web: Metodologías y técnicas Usabilidad web Cómo mejorar la usabilidad de nuestra web: Metodologías y técnicas En apartados anteriores se ha visto la gran importancia de la usabilidad y la experiencia de usuario cuando tratamos temas

Más detalles

CAPÍTULO III. ANÁLISIS DE LA SITUACIÓN ACTUAL DE WEB SITE PSICOM

CAPÍTULO III. ANÁLISIS DE LA SITUACIÓN ACTUAL DE WEB SITE PSICOM CAPÍTULO III. ANÁLISIS DE LA SITUACIÓN ACTUAL DE WEB SITE PSICOM Podemos definir la usabilidad de un sistema (producto o servicio) como la medida en la cual puede ser usado para conseguir objetivos concretos

Más detalles

Herramientas Tecnológicas de Productividad

Herramientas Tecnológicas de Productividad Herramientas Tecnológicas de Productividad 1 Sesión No. 4 Procesador de texto. Objetivo: Al término de la sesión, el alumno configurará documentos en línea. Contextualización Has visto que Word ahora está

Más detalles

Educación Virtual. Prof. Aida Ocasio Pérez

Educación Virtual. Prof. Aida Ocasio Pérez Educación Virtual Prof. Aida Ocasio Pérez Introducción Las leyes y las instituciones deben ir de la mano con el progreso de la mente humana. En la medida en que ésta se desarrolle, se ilustra; conforme

Más detalles

USABILIDAD Y ACCESIBILIDAD EN WEB Guillermo M. Martínez de la Teja

USABILIDAD Y ACCESIBILIDAD EN WEB Guillermo M. Martínez de la Teja USABILIDAD Y ACCESIBILIDAD EN WEB Guillermo M. Martínez de la Teja "La usabilidad trata sobre el comportamiento humano; reconoce que el humano es emotivo, no está interesado en poner demasiado esfuerzo

Más detalles

Proceso Unificado de Rational PROCESO UNIFICADO DE RATIONAL (RUP) El proceso de desarrollo de software tiene cuatro roles importantes:

Proceso Unificado de Rational PROCESO UNIFICADO DE RATIONAL (RUP) El proceso de desarrollo de software tiene cuatro roles importantes: PROCESO UNIFICADO DE RATIONAL (RUP) El proceso de desarrollo de software tiene cuatro roles importantes: 1. Proporcionar una guía de actividades para el trabajo en equipo. (Guía detallada para el desarrollo

Más detalles

Guía de uso para el registro de Planes y Programas de Capacitación y Adiestramiento vía internet

Guía de uso para el registro de Planes y Programas de Capacitación y Adiestramiento vía internet Guía de uso para el registro de Planes y Programas de Capacitación y Adiestramiento vía internet Versión 1.0 2 ÍNDICE 1. Introducción... 5 2. Solicitud y Administración de claves de acceso... 6 2.1 Solicitud

Más detalles

Módulo I - PowerPoint

Módulo I - PowerPoint Módulo I - PowerPoint Índice Conociendo la aplicación de PowerPoint... 2 Iniciando la aplicación de PowerPoint... 3 Abriendo una presentación existente... 4 Conociendo las partes del área de trabajo de

Más detalles

MANUAL DE USUARIO DE EGROUPWARE MANUAL DE USUARIO EGROUPWARE

MANUAL DE USUARIO DE EGROUPWARE MANUAL DE USUARIO EGROUPWARE MANUAL DE USUARIO EGROUPWARE 1 INDICE Que es egroupware... 3 Inicio de sesión... 4 Aplicaciones de egroupware... 4 Correo electrónico... 5 Calendario... 7 ACL... 9 Administración de proyectos... 10 Libreta

Más detalles

Transformado Transformación de un transformador de distribución con el proceso de diseño industrial de ABB. Richard Tinggren

Transformado Transformación de un transformador de distribución con el proceso de diseño industrial de ABB. Richard Tinggren Transformado Transformación de un transformador de distribución con el proceso de diseño industrial de ABB. Richard Tinggren 13 Los logotipos son símbolos muy poderosos que nos hacen evocar inconscientemente

Más detalles

Microsoft Access proporciona dos métodos para crear una Base de datos.

Microsoft Access proporciona dos métodos para crear una Base de datos. Operaciones básicas con Base de datos Crear una Base de datos Microsoft Access proporciona dos métodos para crear una Base de datos. Se puede crear una base de datos en blanco y agregarle más tarde las

Más detalles

Formato condicional... 3. Herramientas para el manejo de datos... 4. Tablas (Listas)... 4. Subtotales... 6. Filtros Avanzados... 7

Formato condicional... 3. Herramientas para el manejo de datos... 4. Tablas (Listas)... 4. Subtotales... 6. Filtros Avanzados... 7 Contenido Formato condicional... 3 Herramientas para el manejo de datos... 4 Tablas (Listas)... 4 Subtotales... 6 Filtros Avanzados... 7 Validación de datos... 9 Consolidar datos... 12 Análisis Y si...

Más detalles

Diseño del Sistema de Información

Diseño del Sistema de Información Diseño del Sistema de Información ÍNDICE DESCRIPCIÓN Y OBJETIVOS...2 ACTIVIDAD DSI 1: DEFINICIÓN DE LA ARQUITECTURA DEL SISTEMA...7 Tarea DSI 1.1: Definición de Niveles de Arquitectura...9 Tarea DSI 1.2:

Más detalles

Ciclo de vida del Software

Ciclo de vida del Software Tema 2: Ciclo de vida del Software Marcos López Sanz Índice Qué es el ciclo de vida del Software? La norma 12207-2008 Modelos de desarrollo Qué es el Ciclo de Vida del SW? Es una sucesión de etapas por

Más detalles

Potencia tu talento y el de los que te rodean MÉTODO SIDECAR. No basta saber, se debe también aplicar. No es suficiente querer, se debe también hacer.

Potencia tu talento y el de los que te rodean MÉTODO SIDECAR. No basta saber, se debe también aplicar. No es suficiente querer, se debe también hacer. No basta saber, se debe también aplicar. No es suficiente querer, se debe también hacer. Johan Wolfgang Goethe INDICE 1. 2. OBJETIVO PROCESO Evaluación ANTES: Perfil de partida. Evaluación DESPUÉS: Perfil

Más detalles

CAPÍTULO 4 ANÁLISIS Y DISEÑO: e-commerce CONSTRUCTOR

CAPÍTULO 4 ANÁLISIS Y DISEÑO: e-commerce CONSTRUCTOR CAPÍTULO 4 ANÁLISIS Y DISEÑO: e-commerce CONSTRUCTOR En este capítulo se describe el análisis y diseño de un sistema, denominado e-commerce Constructor, el cual cumple con los siguientes objetivos: Fungir

Más detalles

Microsoft Dynamics GP. Análisis de crédito

Microsoft Dynamics GP. Análisis de crédito Microsoft Dynamics GP Análisis de crédito Copyright Copyright 2007 Microsoft Corporation. Todos los derechos reservados. El cumplimiento de todas las leyes de copyright correspondientes es responsabilidad

Más detalles

Práctica1. Introducción a Microsoft Access. Qué es Access?

Práctica1. Introducción a Microsoft Access. Qué es Access? Práctica1. Introducción a Microsoft Access Los sistemas de información empresariales tienen como misión el proporcionar información precisa en el momento adecuado, tanto para la gestión y realización de

Más detalles

CAPÍTULO 3 VISUAL BASIC

CAPÍTULO 3 VISUAL BASIC CAPÍTULO 3 VISUAL BASIC 3.1 Visual Basic Microsoft Visual Basic es la actual y mejor representación del viejo lenguaje BASIC, le proporciona un sistema completo para el desarrollo de aplicaciones para

Más detalles

0 ÍNDICE. 1 Introducción. 2 Primeros pasos. 3 Conceptos. 4 Navegación por voz. 5 Navegación por teclado. 6 Navegación por sonido

0 ÍNDICE. 1 Introducción. 2 Primeros pasos. 3 Conceptos. 4 Navegación por voz. 5 Navegación por teclado. 6 Navegación por sonido GUÍA FUNCIONAL 0 ÍNDICE 1 Introducción 2 Primeros pasos 3 Conceptos 4 Navegación por voz 5 Navegación por teclado 6 Navegación por sonido 7 Compatibilidad con lectores de pantalla 8 Navegación en documentos

Más detalles

APLICACIÓN DE ACCESO REMOTO PARA POCKET PC. MANUAL DE USUARIO (Release 1.42)

APLICACIÓN DE ACCESO REMOTO PARA POCKET PC. MANUAL DE USUARIO (Release 1.42) APLICACIÓN DE ACCESO REMOTO PARA POCKET PC MANUAL DE USUARIO () Índice INTRODUCCIÓN... 3 MANUAL INSTALACIÓN DEL SOFTWARE... 4 GUIA USUARIO... 5 Iniciar la Aplicación Control Remoto... 5 Bienvenido... 5

Más detalles

MANUAL DE USUARIO SIMPIOJO TE CNICO

MANUAL DE USUARIO SIMPIOJO TE CNICO MANUAL DE USUARIO SIMPIOJO TE CNICO SIAFESON 2014 Sistema de Información y Monitoreo de Piojo Harinoso de la Vid Elaborado por: Lorenia Hoyos Editor: Alejandro J. Lagunes Colaboradores: Bernardo Pérez,

Más detalles

INGENIERIA DE SOFTWARE I INTRODUCCIÓN A LA INGENIERIA DE SOFTWARE

INGENIERIA DE SOFTWARE I INTRODUCCIÓN A LA INGENIERIA DE SOFTWARE INGENIERIA DE SOFTWARE I INTRODUCCIÓN A LA INGENIERIA DE SOFTWARE Agenda El software. Definición de software Dominios de aplicación Software heredado La naturaleza de las webapps Ingeniería del software

Más detalles

UNIVERSIDAD ALBERT EINSTEIN FACULTAD DE INGENIERIA

UNIVERSIDAD ALBERT EINSTEIN FACULTAD DE INGENIERIA UNIVERSIDAD ALBERT EINSTEIN FACULTAD DE INGENIERIA Estudio de las herramientas TOAD y DBArtisan para la administración e integración de bases de datos relacionales. PREVIA OPCION AL TÍTULO DE: INGENIERO

Más detalles

Capítulo 7. Software para Pruebas. 7.1 Programa Principal

Capítulo 7. Software para Pruebas. 7.1 Programa Principal Capítulo 7 Software para Pruebas MaGeS es un marco de simulación que ofrece los lineamientos para construir animaciones 3D, centrándose principalmente en el diseño del AVA. Sin embargo, son tantos los

Más detalles

Introducción a la Ingeniería de Software - Examen 20/07/2012

Introducción a la Ingeniería de Software - Examen 20/07/2012 Cada pregunta múltiple opción contestada correctamente tiene un valor de 2,5 puntos. Esta parte consta de 20 preguntas, haciendo un total de 50 puntos. Los ejercicios de desarrollo tienen un valor total

Más detalles

rg.o cm a Espec e i c fica c ci c ó i n ó n d e e r e r q e uer e i r mi m en e tos o l@ rza e b Di D s i e s ño d e b as a e s s s d e d at a o t s

rg.o cm a Espec e i c fica c ci c ó i n ó n d e e r e r q e uer e i r mi m en e tos o l@ rza e b Di D s i e s ño d e b as a e s s s d e d at a o t s Especificación de requerimientos Diseño de bases de datos Documento de especificación del sistema 1. Definición del problema 2. Descripción funcional 2. 3. Restricciones 4. Diagramas de flujo de datos

Más detalles

Microsoft Dynamics GP. Comprobante de compra

Microsoft Dynamics GP. Comprobante de compra Microsoft Dynamics GP Comprobante de compra Copyright Copyright 2007 Microsoft Corporation. Todos los derechos reservados. El cumplimiento de todas las leyes de copyright correspondientes es responsabilidad

Más detalles

Mejores prácticas para el éxito de un sistema de información. Uno de los problemas de información dentro de las empresas es contar con datos

Mejores prácticas para el éxito de un sistema de información. Uno de los problemas de información dentro de las empresas es contar con datos ANEXO VI. Mejores prácticas para el éxito de un sistema de información Uno de los problemas de información dentro de las empresas es contar con datos importantes del negocio y que éstos estén aislados

Más detalles

TALLER COMPUTACIÓN II

TALLER COMPUTACIÓN II Prof. Martín Ferreyra TALLER COMPUTACIÓN II MANEJO AVANZADO DE MS WORD COMBINAR CORRESPONDENCIA Combinar Correspondencia Instituto Secundario John Kennedy Unidad 2. Combinar correspondencia (I) Mediante

Más detalles

PRUEBA DE USABILIDAD: PLATAFORMAS WEB PARA

PRUEBA DE USABILIDAD: PLATAFORMAS WEB PARA 101 A continuación se presenta la prueba de usabilidad aplicada en la prueba de usuario de las plataformas web. Esta prueba fue realizada dentro del CIEED (Centro de Innovación Educactiva y Desarrollo

Más detalles

CAPÍTULO 3 Programación en LabVIEW

CAPÍTULO 3 Programación en LabVIEW CAPÍTULO 3 Programación en LabVIEW 3.1 Conexión física de los elementos Para capturar todas las señales provenientes de los sensores se utilizó una tarjeta de adquisición de datos de National Instruments,

Más detalles

DISEÑO ORIENTADO A LAS PERSONAS. La persona como eje central de soluciones integrales de diseño

DISEÑO ORIENTADO A LAS PERSONAS. La persona como eje central de soluciones integrales de diseño DISEÑO ORIENTADO A LAS PERSONAS La persona como eje central de soluciones integrales de diseño EL ESTUDIO DEL CONSUMIDOR COMO GARANTÍA DE ÉXITO DE PRODUCTOS Y SERVICIOS El éxito de un producto depende

Más detalles

Cómo Dar a Conocer TÚ Negocio/Empresa para Generar Más Ventas. http://www.negocioredondo.biz/ Melitón Barrera

Cómo Dar a Conocer TÚ Negocio/Empresa para Generar Más Ventas. http://www.negocioredondo.biz/ Melitón Barrera Cómo Dar a Conocer TÚ Negocio/Empresa para Generar Más Ventas http://www.negocioredondo.biz/ Cómo Dar a Conocer TÚ Negocio/Empresa para Generar Más Ventas Índice Para Quien Está Dirigido... 4 Internet:

Más detalles

Compiladores y Lenguajes de Programación. Maria de Guadalupe Cota Ortiz

Compiladores y Lenguajes de Programación. Maria de Guadalupe Cota Ortiz Compiladores y Lenguajes de Programación Maria de Guadalupe Cota Ortiz Organizaciones que rigen las normas para estandarización de Lenguajes de Programación IEEE (Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos)

Más detalles

Tipos de datos. A la hora de crear un campo en una tabla, hay que especificar de qué tipo son los datos que se van a almacenar en ese campo.

Tipos de datos. A la hora de crear un campo en una tabla, hay que especificar de qué tipo son los datos que se van a almacenar en ese campo. Manual Basico de manejo de Access (Microsoft). 1. Introducción Qué es una base de datos? Una biblioteca ha de mantener listas de los libros que posee, de los usuarios que tiene, una escuela, de sus alumnos

Más detalles

construcción de programas Prof. Eliana Guzmán U.

construcción de programas Prof. Eliana Guzmán U. Unidad II. Metodología para la construcción de programas Prof. Eliana Guzmán U. Semestre: A-2015 Introducción Resolver un problema con una computadora conduce a la escritura de un programa y a su ejecución.

Más detalles

Microsoft. desde Word 2003

Microsoft. desde Word 2003 En esta guía Microsoft Microsoft Word 2010 es bastante diferente a Word 2003; por ello hemos creado esta guía, para ayudar a minimizar la curva de aprendizaje. Léala para conocer las partes principales

Más detalles

Aplicación del uso de contraseñas seguras en las organizaciones

Aplicación del uso de contraseñas seguras en las organizaciones Aplicación del uso de contraseñas seguras en las organizaciones La información incluida en este documento representa el punto de vista actual de Microsoft Corporation acerca de los temas tratados hasta

Más detalles

Introducción a macros en Excel 2007

Introducción a macros en Excel 2007 MACROS CON EXCEL Capítulo 1 Introducción a macros en Excel 2007 A lo largo de este primer capítulo comenzaremos a recorrer el camino de las macros en Excel 2007. Para eso, conoceremos las herramientas

Más detalles

Solución. Sistema Desarrollado por IMP, Solución para Detectar Fugas y Tomas Clandestinas en Ductos de Transporte de Gas y Líquidos.

Solución. Sistema Desarrollado por IMP, Solución para Detectar Fugas y Tomas Clandestinas en Ductos de Transporte de Gas y Líquidos. investigación Fuentes: Instituto Mexicano del Petróleo/ Elizabeth Martínez, PetroQuiMex. Solución Sistema Desarrollado por IMP, Solución para Detectar Fugas y Tomas Clandestinas en Ductos de Transporte

Más detalles

INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL ESCUELA SUPERIOR DE MEDICINA Academia de Informática Médica Laboratorio de Informática Médica Internet Explorer

INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL ESCUELA SUPERIOR DE MEDICINA Academia de Informática Médica Laboratorio de Informática Médica Internet Explorer Introducción INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL ESCUELA SUPERIOR DE MEDICINA Academia de Informática Médica Laboratorio de Informática Médica Internet Explorer Internet Explorer es el navegador Web de Microsoft

Más detalles

inclusite Accesibilidad web GUÍA FUNCIONAL

inclusite Accesibilidad web GUÍA FUNCIONAL GUÍA FUNCIONAL 0ÍNDICE 1 Introducción Página 3 2 Primeros pasos Página 5 3 Conceptos Página 9 4 Navegación por voz Página 12 5 Navegación por teclado Página 16 6 Navegación por sonido Página 20 7 Compatibilidad

Más detalles

INTELIGENCIA DE NEGOCIOS CON SQL SERVER 2008 R2

INTELIGENCIA DE NEGOCIOS CON SQL SERVER 2008 R2 Programa de Capacitación y Certificación. INTELIGENCIA DE NEGOCIOS CON SQL SERVER 2008 R2 Contenido PERFIL DE UN ESPECIALISTA EN BASES DE DATOS.... 3 6231. MANTENIENDO UNA BASE DE DATOS DE SQL SERVER 2008

Más detalles

RESUMEN DE COBIT 4.1. Los recursos de TI identificados en COBIT se pueden definir como sigue [2]:

RESUMEN DE COBIT 4.1. Los recursos de TI identificados en COBIT se pueden definir como sigue [2]: RESUMEN DE COBIT 4.1 COBIT es un marco de trabajo y un conjunto de herramientas de Gobierno de Tecnología de Información (TI) que permite a la Gerencia cerrar la brecha entre los requerimientos de control,

Más detalles

GUÍA PARA EL APRENDIZAJE EN LÍNEA Pasos para el manejo del entorno virtual

GUÍA PARA EL APRENDIZAJE EN LÍNEA Pasos para el manejo del entorno virtual GUÍA PARA EL APRENDIZAJE EN LÍNEA Pasos para el manejo del entorno virtual Revisión 2014 1 p á g. Mensaje de EduVirtual: Saludos y Bienvenidos apreciados estudiantes. EduVirtual es la división que ofrece

Más detalles

Cómo crear una cuenta en Facebook?

Cómo crear una cuenta en Facebook? FACEBOOK Es un sitio Web gratuito de redes sociales, abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrónico. Permite establecer contacto con personas a través de una relación de amistad

Más detalles

GEOGEBRA Y DOMINIO DE FUNCIONES EN MATEMÁTICAS

GEOGEBRA Y DOMINIO DE FUNCIONES EN MATEMÁTICAS GEOGEBRA Y DOMINIO DE FUNCIONES EN MATEMÁTICAS AUTORÍA RAFAEL GONZÁLEZ BÁEZ TEMÁTICA MATEMÁTICAS ETAPA ESO Y BACHILLERATO Resumen. Las nuevas tecnologías son un requisito indispensable a tratar en el aula;

Más detalles

Reporte de Proyecto Final

Reporte de Proyecto Final PROYECTO DE INVESTIGACIÓN DESARROLLO DE SISTEMAS DE SOFTWARE CON PSP Y TSP. DATOS GENERALES Y MATRÍCULA DEL PRESTADOR. Nombre: Luis Alberto Díaz Hernández. Matricula: 209216189. NOMBRE Y CARGO DEL ASESOR.

Más detalles

Herramientas Tecnológicas de Productivdad

Herramientas Tecnológicas de Productivdad Herramientas Tecnológicas de Productivdad 1 Sesión No. 8 Hojas de cálculo Objetivo: Al término de la sesión, el alumno identificará el entorno de un libro de trabajo en línea y las referencias absolutas

Más detalles

Herramienta de Soporte Técnico Online

Herramienta de Soporte Técnico Online Herramienta de Soporte Técnico Online Guía del Usuario Versión 1.0 1 soporte@.com Índice 1. Presentación...3 2. Como acceder al sistema:...4 3. Como reportar una incidencia:...5 4. Consultando mis incidencias:

Más detalles

Módulo III - PowerPoint

Módulo III - PowerPoint Módulo III - PowerPoint Índice Insertando imágenes prediseñadas... 2 Moviendo imágenes insertadas... 3 Copiando y duplicando imágenes insertadas... 4 Eliminando imágenes insertadas... 5 Definiendo una

Más detalles