PRACTICA 0:EL IDE DE C++ BUILDER 5.0

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "PRACTICA 0:EL IDE DE C++ BUILDER 5.0"

Transcripción

1 PRACTICA 0:EL IDE DE C++ BUILDER 5.0 Introducción En esta práctica se van a realizar ejemplos sencillos referidos al entorno de programación de C++ Builder 5.0. El objetivo es familiarizarse con el entorno y descubrir algunas de las posibilidades que nos ofrece el mismo. Para cada Ejercicio se deberá crear un Proyecto distinto. Para hacer uso de un turno de prácticas, el alumno tiene la obligación de identificarse en el puesto que elija, pero como se va a trabajar en grupo bastará con la identificación de uno de los miembros. Para ello cada alumno dispone de una cuenta personal con una cuota de almacenamiento en disco y una cuota de volumen de impresión. Ejercicio 1: Diseño de un formulario. a. Diseñar el formulario. Al iniciar una sesión en el entorno el aspecto de la aplicación será el siguiente: En este ejercicio vamos a trabajar con el diseñador de formularios, que es la primera ventana que lleva el nombre de Form1, y con la paleta de componentes, señalada en la figura siguiente: Menú principal Barra de herramientas Paleta de componentes El ejercicio consiste en colocar componentes en un formulario y redimensionarlo para que quede (aproximadamente) como se indica en la figura E1.Todos los componentes necesarios para realizar este ejemplo se encuentran en la página de componentes Standard. Para colocar un componente en un 1

2 formulario se debe seleccionar en la paleta de componentes el botón que representa al componente y a continuación, pinchar sobre el formulario donde se desea colocarlo. Una estrategia alternativa (y menos utilizada) es seleccionar el componente en la ventana Components, que se abre seleccionando View Component List. Figura E1. Diseñar este formulario. b.crear y configurar el proyecto. Cada aplicación debería estar en un directorio propio donde se guardarán todos los ficheros asociados a la aplicación. Configurar una aplicación consiste en proporcionar nombres significativos al proyecto y a los ficheros asociados al proyecto: A) Si se acaba de arrancar C++ Builder aparece, por defecto el formulario Form1 está asociado al proyecto Project1.bpr. B) Si existe un proyecto vigente, lo más cómodo es crear una nueva aplicación (File New Application) salvando, si se desea el proyecto vigente. En cualquier caso se crean por defecto (puede comprobarse usando el gestor de proyectos (View Project Manager): 1. Project1.bpr, fichero de proyecto. 2. Project1.cpp, fichero que contiene la función principal WinMain(), 3. Unit1.cpp, fichero que contiene las funciones asociadas al formulario principal (constructor de la ventana y que posteriormente contendrá, además, los gestores de los eventos que puede gestionar), y 4. Unit1.h (especificacion de los componentes del formulario principal). Los pasos para configurar el proyecto son los siguientes: 0. Crear un directorio para nuestra aplicación. Debería estar en el directorio Projects. 1. Cambiar el nombre (Propiedad Name) y título (Propiedad Caption) del formulario principal utilizando el inspector de objetos. 2. Guardar ficheros asociados a ventanas (File Save As) en el directorio adecuado para dar nombres significativos a los ficheros. 3. Guardar el proyecto: (File Save Project As) en el directorio adecuado. 4. Dar un nombre a la aplicación y fijar un icono.estos datos aparecerán al minimizar el programa durante su ejecución. Seleccionar Project Options Application. 5. Generar el ejecutable: Seleccionar Project Build. Y ejecutar el programa : Seleccionar Run Run. Para nuestro formulario usar los siguientes datos: Directorio: Ejercicio Nombre y titulo del formulario: Formulario1 2

3 Unidad asociada al formulario (Unit1.cpp, por defecto): main.cpp, Proyecto (Project1.bpr, por defecto): Inicial.bpr. Nombre de la aplicación: Mi primer formulario. Icono: Icono por defecto. Generar el ejecutable: Seleccionar Project Build. Ejecutar el "programa": Seleccionar Run Run. Ejercicio 2: Uso del inspector de objetos para modificar propiedades. Cada componente tiene asociado un conjunto de propiedades y métodos y un conjunto de eventos a los que puede responder. Con el inspector de objetos podremos moldear los componentes de una aplicación según nuestras necesidades, en cuanto a su apariencia (propiedades) y funcionalidad (eventos a los que puede responder). En la parte superior se especifica el objeto activo (en este caso debe aparecer Formulario1:TForm1).Las propiedades del objeto activo aparecen en la página con la pestaña Properties y los eventos a los que puede responder en la página con la pestaña Events. Para seleccionar un objeto desde el inspector de objetos se despliega la lista de objetos y se selecciona el objeto en la lista. También se puede seleccionar desde el diseñador de formularios pinchando (un solo click) sobre el objeto. Si lo que se desea es modificar sus propiedades, se abre la carpeta de propiedades pinchando sobre la pestaña Properties. Si lo que se desea es asociarle un gestor de eventos, se abre la carpeta de gestores de eventos seleccionando la pestaña Events. Vamos a cambiar el formulario diseñado en el ejercicio 1 para que tenga el aspecto que se indica en la figura E2. Figura E2. El formulario de la figura E1 modificado. Las modificaciones se realizarán usando el Inspector de Objetos (pestaña Properties). En la lista siguiente se detallan las modificaciones a realizar. Observar que, básicamente, se trata de modificar los valores de las propiedades Caption y Name: Caption: Se refiere al título o leyenda que acompaña a los componentes (por ejemplo, al texto que aparece sobre un botón). Name: Se refiere al nombre con el que se va a referenciar al componente desde el programa. Al ser un identificador (como un nombre de variable, por ejemplo) debe ser significativo. Por defecto, C++ Builder asigna nombres como Button1 y Button2 y es conveniente asignarles otros más clarificadores como OKButton o ExitButton, por ejemplo. Cuando se coloca un componente en un formulario, C++ Builder crea un puntero al componente en la declaración del formulario (fichero main.h en este ejemplo) y gracias a ello se puede acceder al componente a través del código. C++ Builder emplea la propiedad Name del componente para denominar al puntero. Así, las modificaciones a realizar son las siguientes: Form1 : Caption = Form de Prueba y Name = MainForm. Label1 : Caption = Nombre y Name = LabelEdit. 3

4 Edit1 : Dejar vacío el valor de Text y Name = Edit. RadioButton1 : Caption = Opción 1 y Name = RadioButton1. RadioButton2 : Caption = Opción 2 y Name = RadioButton2. CheckBox1 : Caption = Activar opciones, Name = CheckBox y Checked = true. Button1 : Caption = OK, Name = OKButton y Enabled = false. Button2 : Caption = Salir y Name = ExitButton. Label2: Dejar vacío el valor de Caption y Name = LabelOutput. Activar el cuadro de diálogo asociado a la propiedad Font y establecer los siguientes valores: Font = MS Serif, Font Style = Bold, Size = 10 y Color = ClNavy. Generar el ejecutable y ejecutar el "programa". El resultado se muestra en la figura E3. Figura E3. Resultado de la ejecución tras modificar propiedades. Ejercicio 3: Uso del inspector de objetos para escribir gestores de eventos. Ahora se va a construir el gestor del evento que se genera al hacer click sobre el botón de salir, de forma que al pinchar sobre este botón la aplicación termine su ejecución. Para ello: a) Seleccionar el componente ExitButton y en la pestaña Events del inspector de objetos, hacer doble click en OnClick. El editor de código muestra el siguiente código, generado automáticamente: - void fastcall TMainForm::ExitButtonClick(TObject *Sender) { - b) Escribir el siguiente código: - void fastcall TMainForm::ExitButtonClick(TObject *Sender) { Application->Terminate(); - c) Generar el ejecutable y ejecutar el programa: al hacer click sobre el botón de salir, el programa deja de ejecutarse. Ejercicio 4: Una aplicación de consola. Los componentes constituyen los bloques básicos sobre la que se construyen aplicaciones Windows con C++ Builder basadas en la VCL (Visual Component Library). Una aplicación de consola no utiliza los 4

5 objetos de la VCL, y el aspecto de una aplicación de este tipo es el generado por los compiladores "tradicionales", ejecutándose sobre una consola MS-DOS. Una aplicación de consola se crea usando el asistente Console Wizard para lo cual: a)crear un directorio para la aplicación b)seleccionar File New Console Wizard y en el asistente, indicar que se va a crear una aplicación de consola (Console). El editor de código aparece de la siguiente manera: 5

6 c)escribir el código de la aplicación en el archivo Unit1.cpp.: #pragma hdrstop #include <condefs.h> #include <iostream.h> #include <conio.h> #pragma argsused int main(int argc, char* argv[]) { for (int i=0; i<5; i++) cout << "Valor de i = " << i << endl; getch(); return 0; d)guardar el proyecto y ejecutar el programa. Se selecciona File Save y se guarda Unit1.cpp con el nombre que se desee como por ejemplo Consola.cpp 6

7 Se selecciona File Save Project As y se guarda Project1.bpr con el nombre que se desee como por ejemplo Consola.bpr. Se selecciona Project Build Console 7

8 Se selecciona Run Run Ejercicio 5: Una aplicación visual. Vamos a escribir un programa que lanza una ventana de mensaje con un saludo: a) Creamos un directorio para la aplicación, y a continuación creamos la nueva aplicación seleccionando File New Application. b) La aplicación no tendrá un formulario y por defecto se asocia uno a la aplicación por lo que se debe borrar. Para ello se activa el formulario y a continuación se selecciona Project Remove from project. Unit1.cpp tiene asociado el formulario principal Form1, de forma que al confirmar el borrado se eliminan tanto Unit1.cpp como Unit1.h del proyecto vigente. c) Para escribir el código del programa, seleccionar Project View Source y escribir el siguiente código: #include <vcl.h> 8

9 WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int) { ShowMessage ("Hola"); return 0; d) Finalmente, guardar el proyecto y ejecutar el programa. Para ello Seleccionar File Save Project As y guardar Project1.bpr como Saludo.bpr. Ahora se puede construir el ejecutable y probarlo: seleccionar Project Build Saludo y a continuación, Run Run. El resultado de la ejecución será el siguiente: Ejercicio 6: Otra aplicación visual. Vamos a crear un programa que presenta los valores guardados en un vector en una ventana de mensajes, presentando cada valor individualmente. a) Creamos un directorio para la aplicación, y a continuación creamos la nueva aplicación seleccionando File New Application. b) La aplicación no tendrá un formulario y por defecto se asocia uno a la aplicación por lo que se debe borrar. Para ello se activa el formulario y a continuación se selecciona Project Remove from project. Unit1.cpp tiene asociado el formulario principal Form1, de forma que al confirmar el borrado se eliminan tanto Unit1.cpp como Unit1.h del proyecto vigente. c) Para escribir el código del programa, seleccionar Project View Source y escribir el siguiente código: #include <vcl.h> WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int) { for (int i=0 ;i<5 ;i++){ ShowMessage ("Valor de i = " + AnsiString(i)); return 0; d) Finalmente, guardar el proyecto y ejecutar el programa. Para ello Seleccionar File Save Project As y guardar Project1.bpr como Ciclo.bpr. Ahora se puede construir el ejecutable y probarlo: seleccionar Project Build Saludo y a continuación, Run Run. El resultado de la ejecución, en cada 9

10 iteración, será el siguiente. Para pasar a la siguiente iteración hay que pulsar el botón OK, de forma que en cada iteración aparece una sóla ventana. El resultado de la ejecución será el siguiente: Primera iteración Segunda iteración Quinta iteración Ejercicio 7: Y otra más. Vamos a crear un vector dinámico de 5 enteros y se mostrará su contenido en una única ventana. a) Creamos un directorio para la aplicación, y a continuación creamos la nueva aplicación seleccionando File New Application. b) La aplicación no tendrá un formulario y por defecto se asocia uno a la aplicación por lo que se debe borrar. Para ello se activa el formulario y a continuación se selecciona Project Remove from project. Unit1.cpp tiene asociado el formulario principal Form1, de forma que al confirmar el borrado se eliminan tanto Unit1.cpp como Unit1.h del proyecto vigente. c) Para escribir el código del programa, seleccionar Project View Source y escribir el siguiente código: #include <vcl.h> WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int) { int *vector; AnsiString cadena = ""; vector = new int[5]; for (int i=0; i<5; i++) { vector[i] = i*2; cadena = cadena + "vector[" + AnsiString (i) + "] = " + AnsiString (vector[i]) + "\n"; ShowMessage (cadena); delete [ ]vector; return 0; e) Finalmente, guardar el proyecto y ejecutar el programa. Para ello Seleccionar File Save Project As y guardar Project1.bpr como Vector.bpr.La ejecución de este programa produce el siguiente resultado: 10

11 Ejercicio 8: Otros elementos. Ahora vamos a centrarnos en otras características del entorno: a)el Inspector de clases y el Administrador de proyectos En la ventana del editor de código pueden "pegarse" el gestor de proyectos y el inspector de clases (véase en la figura más abjo) aunque estas dos herramientas pueden aparecer también como ventanas separadas. Inspector de clases: Es un navegador que muestra las clases, objetos y métodos asociados a la aplicación. Aparece por defecto asociada al editor (en la figura 10, en la parte inferior izquierda). Para abrir esta ventana: View ClassExplorer. Administrador de proyectos: Es básicamente un navegador entre los diferentes ficheros que forman la aplicación. No aparece por defecto, y cuando se abre (View Project Manager) se muestra como una ventana independiente. En la figura se muestra asociada al editor, en la parte superior izquierda. Se propone el siguiente ejercicio: 1) Creamos un directorio para la aplicación, y a continuación creamos la nueva aplicación seleccionando File New Application. 2) Selecciona la ventana del editor de código que aparece titulada como Unit1.cpp. Si te fijas en la parte izquierda hay una ventana rectangular que corresponde al inspector de clases. 3) Queremos añadir a dicho editor el administrador de proyectos. Para ello pulsa(view Project Manager), y se abrirá. A continuación seleccionando con el ratón sobre el administrador sitúalo sobre el área donde se encuentra el inspector de clases. b)el sistema de ayuda. El sistema de ayuda será una de las herramientas que más útiles resultará en nuestro trabajo con C++ Builder. Especialmente la documentación de los componentes y clases predefinidas. Saber programar con C++ Builder no significa dominar todos y cada uno de los aspectos del entorno, sino que más bien es conocer los principios en los que éste se basa, y los detalles concretos ya los buscaremos en la Ayuda cuando nos sean necesarios. La ayuda es una ayuda estándar de Windows por lo que no entraremos en más detalles, sólo comentar que pulsando F1 obtendremos una ayuda contextual. Así, por ejemplo, en el caso de hacerlo en el editor de 11

12 código, se nos ofrecerá la ayuda correspondiente a la palabra que se encuentre bajo el cursor. De igual forma ocurrirá si nos situamos sobre cualquier opción de un menú. En la aplicación anterior podemos probar lo siguiente: a) Sitúate sobre el editor de código y busca la palabra TForm, colocando al lado el cursor. Entonces pulsa F1, y comprueba que te aparece la siguiente ventana. b) Ahora abre el menú (View Project Manager) y pulsa la tecla F1, y comprueba que te aparece la siguiente ayuda: 12

13 c) La depuración de los programas. c.1) Ejecución Paso a Paso. Se realiza desde la ventana del editor de código y se debe estar en modo de pausa. Para ello basta pulsar la opción de pausa cuando se está ejecutando el programa. En esta situación se pueden realizar diferentes operaciones de depuración: *Ejecución de una simple sentencia. En modo de pausa aparece la línea que se ejecutará en el siguiente paso, y si no aparece podemos usar la opción (Run Show Execution Point). Para ejecutar la sentencia podemos usar (Run Trace Into) o bien F7. Entonces se ejecutará la sentencia, y se vuelve al estado de depuración. Para probar esta opción: 1)Vuelve al programa de consola, y cambia el contador del for, y en vez de i<5, escribe i< )Ejecuta la aplicación, y en un momento dado párala usando el botón de pausa. 3)Usa la opción (Run Show Execution Point) para ver cual es la siguiente línea a ejecutar. 4)Ejecutala (Run Trace Into) o bien con F7. Comprueba que la línea de ejecución ha cambiado. *Ejecución hasta un punto. Consiste en ejecutar el programa hasta llegar a una cierta sentencia, para ello situamos el cursor en la sentencia y podemos hacer una de las siguientes cosas: *Pulsar con el ratón en el margen izquierdo de la sentencia. *Pulsar F5. *Pulsar en el menú Debug Toggle Breakpoinr, del menú emergente del editor de código. Observar que estas mismas opciones sirven para eliminar un punto de parada. Cuando se ejecuta el programa se para en las líneas marcadas y se pasa a estado de depuración. Estos puntos de parada se denominan incondicionales pues siempre se para en ellos, sin embargo también se pueden definir puntos de paradas condicionales, en los cuales se para en función de que se cumpla cierta condición o que se haya pasado un cierto número de veces sobre cierta sentencia. Para introducir un punto de parada condicional, situamos el cursor en la línea en la que estableceremos el punto de parada y tecleamos (Run Add Breakpoint Source Breakpoint). Esto genera una ventana que contiene entre otros datos, el nombre del modulo, el número de línea donde se ha situado el punto de parada, la condición de parada que debe definirse en función de valores, variables e identificadores conocidos, y el número máximo de veces que puede ejecutarse la sentencia antes de que se pare el programa. Para probar esta opción: 1)Usando de nuevo el programa de consola, situarse sobre la sentencia que incluye el for, y pulsar la opción (Run Add Breakpoint Source Breakpoint). 2)En la ventana que aparece modificar el valor que aparece para el número de repeticiones, e introducir el valor de 5. 3)Ejecutar de nuevo el programa y observar el comportamiento del programa. Se puede acceder a una ventan que contiene todos los puntos de parada en el código pulsando la opción (View Debug Windows). *Finalizar la depuración. Para finalizar la depuración pulsamos una de las siguientes opciones: *F9 *Run Program Reset. *Control+F2. c.1) Inspección de valores y evaluación de expresiones. Las siguientes opciones sólo están disponibles en el estado de pausa: a)para conocer el contenido de una variable o propiedad lo único que hay que hacer es situar el ratón sobre ella, de forma automática aparecerá una pequeña ventana con el valor actual. 13

14 b)si deseamos conocer el contenido de una variable o evaluar una expresión pulsamos: *Control+ F7. *Run Evaluate Modify. Entonces aparece una ventana donde podemos introducir una expresión cuyo contenido queremos conocer. Entonces pulsamos el botón Evaluate y en el área inferior aparecerá el resultado. Si lo que hemos evaluado era una variable, se puede modificar su valor usando el área de New Value y pulsando el botón de Modify. c)si deseamos conocer el contenido de una variable o evaluar una expresión con frecuencia pulsamos: *Control+ F5. *Run Add Watch. Entonces aparece una ventana en la que establecemos la variable o expresión a examinar, y a continuación pulsamos Enter y aparece una lista con un elemento conteniendo el identificador de la variable o la expresión y su valor actual. Mediante las opciones existentes en la parte inferior se puede seleccionar el tipo del dato a mostrar, el número de dígitos, el factor de repetición d)hay una última opción interesante en View Debug Windows Local Variables, que al seleccionarla nos muestra las variables locales existentes, pudiendo ver el valor de dichas variables a medida que se ejecuta paso a paso la aplicación. Se propone como actividad probar estas opciones sobre la aplicación de consola. 14

Definiciones. Tema 21_Módulos Menú 1

Definiciones. Tema 21_Módulos Menú 1 Definiciones Un menú es una lista de opciones o de órdenes que forman parte de un mismo título, mediante los cuales se podrán seleccionar determinadas operaciones de la aplicación. El conjunto de todos

Más detalles

INDICE. 1. Introducción... 4. 2. El panel Entities view... 5. 3. El panel grafico... 6. 4. Barra de botones... 6. 4.1. Botones de Behavior...

INDICE. 1. Introducción... 4. 2. El panel Entities view... 5. 3. El panel grafico... 6. 4. Barra de botones... 6. 4.1. Botones de Behavior... MANUAL DE USUARIO INDICE 1. Introducción... 4 2. El panel Entities view... 5 3. El panel grafico... 6 4. Barra de botones... 6 4.1. Botones de Behavior... 7 4.2. Botones de In-agents... 8 4.3. Botones

Más detalles

1. El entorno de desarrollo Eclipse

1. El entorno de desarrollo Eclipse Índice 1. El entorno de desarrollo Eclipse 1 1.1. Qué es Eclipse?........................................................ 1 1.2. Trabajando con Eclipse....................................................

Más detalles

Uso de Visual C++ Pre-Practica No. 3

Uso de Visual C++ Pre-Practica No. 3 Pre-Practica No. 3 Uso de Visual C++ Microsoft Visual C++ 2010 es una versión de Visual Studio específica para el lenguaje de programación C++. Es un entorno de desarrollo muy completo y profesional. Por

Más detalles

NORMA 34.14(SEPA) 05/11/2013

NORMA 34.14(SEPA) 05/11/2013 NORMA 34.14(SEPA) 05/11/2013 1. Descripción La aplicación de generación de ficheros de transferencias permite generar fácilmente órdenes para que se efectúe el pago de transferencias a los beneficiarios

Más detalles

10. El entorno de publicación web (Publiweb)

10. El entorno de publicación web (Publiweb) 10. El entorno de publicación web (Publiweb) 10.1. Introducción El entorno de publicación Web es una herramienta que permite la gestión de nuestras páginas Web de una forma visual. Algunos ejemplos de

Más detalles

CAPÍTULO 4. EL EXPLORADOR DE WINDOWS XP

CAPÍTULO 4. EL EXPLORADOR DE WINDOWS XP CAPÍTULO 4. EL EXPLORADOR DE WINDOWS XP Características del Explorador de Windows El Explorador de Windows es una de las aplicaciones más importantes con las que cuenta Windows. Es una herramienta indispensable

Más detalles

Presentaciones. Con el estudio de esta Unidad pretendemos alcanzar los siguientes objetivos:

Presentaciones. Con el estudio de esta Unidad pretendemos alcanzar los siguientes objetivos: UNIDAD 8 Presentaciones Reunión. (ITE. Banco de imágenes) as presentaciones son documentos formados por una sucesión de páginas, llamadas diapositivas, que transmiten información estructurada de manera

Más detalles

Capítulo 9. Archivos de sintaxis

Capítulo 9. Archivos de sintaxis Capítulo 9 Archivos de sintaxis El SPSS permite generar y editar archivos de texto con sintaxis SPSS, es decir, archivos de texto con instrucciones de programación en un lenguaje propio del SPSS. Esta

Más detalles

Operación Microsoft Access 97

Operación Microsoft Access 97 Trabajar con Controles Características de los controles Un control es un objeto gráfico, como por ejemplo un cuadro de texto, un botón de comando o un rectángulo que se coloca en un formulario o informe

Más detalles

TEMA 2 WINDOWS XP Lección 4 BLOC DE NOTAS

TEMA 2 WINDOWS XP Lección 4 BLOC DE NOTAS TEMA 2 WINDOWS XP Lección 4 BLOC DE NOTAS 1) EL PEQUEÑO EDITOR El Bloc de notas de Windows XP es un básico editor de texto con el que podemos escribir anotaciones, de hasta 1024 caracteres por línea y

Más detalles

CONCEPTOS BASICOS. Febrero 2003 Página - 1/10

CONCEPTOS BASICOS. Febrero 2003 Página - 1/10 CONCEPTOS BASICOS Febrero 2003 Página - 1/10 EL ESCRITORIO DE WINDOWS Se conoce como escritorio la zona habitual de trabajo con windows, cuando iniciamos windows entramos directamente dentro del escritorio,

Más detalles

Notas para la instalación de un lector de tarjetas inteligentes.

Notas para la instalación de un lector de tarjetas inteligentes. Notas para la instalación de un lector de tarjetas inteligentes. Índice 0. Obtención de todo lo necesario para la instalación. 3 1. Comprobación del estado del servicio Tarjeta inteligente. 4 2. Instalación

Más detalles

ESCUELA SUPERIOR DE INFORMATICA Prácticas de Estadística UNA SESIÓN EN SPSS

ESCUELA SUPERIOR DE INFORMATICA Prácticas de Estadística UNA SESIÓN EN SPSS UNA SESIÓN EN SPSS INTRODUCCIÓN. SPSS (Statistical Product and Service Solutions) es un paquete estadístico orientado, en principio, al ámbito de aplicación de las Ciencias sociales, es uno de las herramientas

Más detalles

Manual de Introducción a SIMULINK

Manual de Introducción a SIMULINK Manual de Introducción a SIMULINK Autor: José Ángel Acosta Rodríguez 2004 Capítulo Ejemplo.. Modelado de un sistema dinámico En este ejemplo se realizará el modelado de un sistema dinámico muy sencillo.

Más detalles

TEMA 20 EXP. WINDOWS PROC. DE TEXTOS (1ª PARTE)

TEMA 20 EXP. WINDOWS PROC. DE TEXTOS (1ª PARTE) 1. Introducción. TEMA 20 EXP. WINDOWS PROC. DE TEXTOS (1ª PARTE) El Explorador es una herramienta indispensable en un Sistema Operativo ya que con ella se puede organizar y controlar los contenidos (archivos

Más detalles

Correo Electrónico: Webmail: Horde 3.1.1

Correo Electrónico: Webmail: Horde 3.1.1 CONTENIDOS: PAGINA Qué es Webmail?. 2 Acceder a Webmail. 2 Instilación del Certificado UCO. 4 Instilación Certificado I.explorer. 4 Instilación Certificado Firefox. 7 Opciones Webmail. 8 Opciones Información

Más detalles

El Entorno Integrado de Desarrollo Dev-C++ (Ayuda básica para las primeras sesiones de prácticas)

El Entorno Integrado de Desarrollo Dev-C++ (Ayuda básica para las primeras sesiones de prácticas) El Entorno Integrado de Desarrollo Dev-C++ (Ayuda básica para las primeras sesiones de prácticas) Sobre Dev-C++ Dev-C++ es un Entorno Integrado de Desarrollo para el lenguaje de programación C/C++ que

Más detalles

MANUAL DE USO DE LA APLICACIÓN

MANUAL DE USO DE LA APLICACIÓN MANUAL DE USO DE LA APLICACIÓN ÍNDICE 1. Acceso a la aplicación 2. Definición de funciones 3. Plantillas 4. Cómo crear una nueva encuesta 5. Cómo enviar una encuesta 6. Cómo copiar una encuesta 7. Cómo

Más detalles

WINDOWS. Iniciando Windows. El mouse

WINDOWS. Iniciando Windows. El mouse Windows es un sistema operativo, cuyo nombre lo debe al principal elemento de trabajo, la ventana - en inglés window -. Este tiene características como: Multitarea: durante una sesión de trabajo, es posible

Más detalles

Comentario sobre el entorno de desarrollo Microsoft Visual Studio 2005 Juan Manuel Lucas

Comentario sobre el entorno de desarrollo Microsoft Visual Studio 2005 Juan Manuel Lucas Comentario sobre el entorno de desarrollo Microsoft Visual Studio 2005 Juan Manuel Lucas Introducción El entorno de desarrollo Visual Studio 2005 o 2008 es una potente herramienta desarrollada por Microsoft

Más detalles

PHPMYADMIN Y MYSQL. Para gestionar la base de datos MySQL, lo haremos desde la aplicación PhpMyAdmin.

PHPMYADMIN Y MYSQL. Para gestionar la base de datos MySQL, lo haremos desde la aplicación PhpMyAdmin. PHPMYADMIN Y MYSQL Para gestionar la base de datos MySQL, lo haremos desde la aplicación PhpMyAdmin. PhpMyAdmin es una herramienta para la administración del servidor de base de datos MySQL que dispone

Más detalles

Uso básico desde la propia página del sitio

Uso básico desde la propia página del sitio Para acceder al entorno de Office 365, escriba la dirección http://correo.ulpgc.es. Antes de introducir el nombre de usuario, marcamos la opción de "Mantener la sesión iniciada" e iniciamos sesión introduciendo

Más detalles

GENERACIÓN DE TRANSFERENCIAS

GENERACIÓN DE TRANSFERENCIAS GENERACIÓN DE TRANSFERENCIAS 1 INFORMACIÓN BÁSICA La aplicación de generación de ficheros de transferencias permite generar fácilmente órdenes para que la Caja efectúe transferencias, creando una base

Más detalles

Guía de uso del Cloud Datacenter de acens

Guía de uso del Cloud Datacenter de acens guíasdeuso Guía de uso del Cloud Datacenter de Calle San Rafael, 14 28108 Alcobendas (Madrid) 902 90 10 20 www..com Introducción Un Data Center o centro de datos físico es un espacio utilizado para alojar

Más detalles

Microsoft Access proporciona dos métodos para crear una Base de datos.

Microsoft Access proporciona dos métodos para crear una Base de datos. Operaciones básicas con Base de datos Crear una Base de datos Microsoft Access proporciona dos métodos para crear una Base de datos. Se puede crear una base de datos en blanco y agregarle más tarde las

Más detalles

Manual hosting acens

Manual hosting acens Manual hosting acens Contenido Acceso al panel de control de cliente... 3 Asociar un dominio a mi Hosting... 5 Acceso al panel de administración del hosting... 7 INICIO - Visión general del estado de nuestro

Más detalles

GUÍA DE USUARIO DEL CORREO

GUÍA DE USUARIO DEL CORREO REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN DIRECCIÓN GENERAL DE LA OFICINA DE ADMINISTRACIÓN Y SERVICIOS DIVISIÓN DE SOPORTE TÉCNICO Y FORMACIÓN AL USUARIO GUÍA DE

Más detalles

GVisualPDA Módulo de Almacén

GVisualPDA Módulo de Almacén GVisualPDA Módulo de Almacén GVisualPDA es una aplicación para Windows Mobile 5/6 que amplía más aún las posibilidades de integración del software de gestión GVisualRec permitiendo estar conectados en

Más detalles

GUÍA RÁPIDA DE TRABAJOS CON ARCHIVOS.

GUÍA RÁPIDA DE TRABAJOS CON ARCHIVOS. GUÍA RÁPIDA DE TRABAJOS CON ARCHIVOS. 1 Direcciones o Ubicaciones, Carpetas y Archivos Botones de navegación. El botón Atrás permite volver a carpetas que hemos examinado anteriormente. El botón Arriba

Más detalles

AGREGAR COMPONENTES ADICIONALES DE WINDOWS

AGREGAR COMPONENTES ADICIONALES DE WINDOWS INSTALACIÓN DE IIS EN WINDOWS XP El sistema está desarrollado para ejecutarse bajo la plataforma IIS de Windows XP. Por esta razón, incluimos la instalación de IIS (Servidor de Web) para la correcta ejecución

Más detalles

Race Manager by Master Timing Guía del usuario GUIA RACE MANAGER. Eventronic, SL

Race Manager by Master Timing Guía del usuario GUIA RACE MANAGER. Eventronic, SL GUIA RACE MANAGER Eventronic, SL DESCRIPCIÓN DEL PROGRAMA El Race Manager es un programa que se creó para facilitar el trabajo de la dirección de carrera de un evento durante y después de una carrera.

Más detalles

Manual de uso de la plataforma para monitores. CENTRO DE APOYO TECNOLÓGICO A EMPRENDEDORES -bilib

Manual de uso de la plataforma para monitores. CENTRO DE APOYO TECNOLÓGICO A EMPRENDEDORES -bilib Manual de uso de la plataforma para monitores CENTRO DE APOYO TECNOLÓGICO A EMPRENDEDORES -bilib [Manual de uso de la plataforma para monitores] 1. Licencia Autor del documento: Centro de Apoyo Tecnológico

Más detalles

Internet Information Server

Internet Information Server Internet Information Server Internet Information Server (IIS) es el servidor de páginas web avanzado de la plataforma Windows. Se distribuye gratuitamente junto con las versiones de Windows basadas en

Más detalles

2_trabajar con calc I

2_trabajar con calc I Al igual que en las Tablas vistas en el procesador de texto, la interseccción de una columna y una fila se denomina Celda. Dentro de una celda, podemos encontrar diferentes tipos de datos: textos, números,

Más detalles

Operación de Microsoft Excel

Operación de Microsoft Excel Representación gráfica de datos Generalidades Excel puede crear gráficos a partir de datos previamente seleccionados en una hoja de cálculo. El usuario puede incrustar un gráfico en una hoja de cálculo,

Más detalles

REGISTRAR LOS SITIOS WEB MÁS INTERESANTES

REGISTRAR LOS SITIOS WEB MÁS INTERESANTES REGISTRAR LOS SITIOS WEB MÁS INTERESANTES La forma más fácil de volver a páginas Web que visitamos con frecuencia es almacenándolas en una lista. En Internet Explorer estas páginas se denominan sitios

Más detalles

CREACIÓN DEL PRIMER PROYECTO EN mikrobasic PRO for AVR

CREACIÓN DEL PRIMER PROYECTO EN mikrobasic PRO for AVR CREACIÓN DEL PRIMER PROYECTO EN mikrobasic PRO for AVR 2 Proyecto mikrobasic PRO for AVR organiza aplicaciones en los proyectos que consisten en un solo fichero de proyecto (fichero con extensión.mbpav)

Más detalles

La pestaña Inicio contiene las operaciones más comunes sobre copiar, cortar y pegar, además de las operaciones de Fuente, Párrafo, Estilo y Edición.

La pestaña Inicio contiene las operaciones más comunes sobre copiar, cortar y pegar, además de las operaciones de Fuente, Párrafo, Estilo y Edición. Microsoft Word Microsoft Word es actualmente (2009) el procesador de textos líder en el mundo gracias a sus 500 millones de usuarios y sus 25 años de edad. Pero hoy en día, otras soluciones basadas en

Más detalles

1.- MENU DE CONTROL O MENU VENTANA: permite cerrar la ventana cambiarla de tamaño y pasar a otra ventana

1.- MENU DE CONTROL O MENU VENTANA: permite cerrar la ventana cambiarla de tamaño y pasar a otra ventana EXCEL PRÓLOGO Microsoft Excel es una hoja de cálculo de gran capacidad y fácil uso. Excel no solo es una hoja de calculo, sino también tiene capacidad para diseñar bases de datos (listas) de forma totalmente

Más detalles

MANUAL DE USUARIO CMS- PLONE www.trabajo.gob.hn

MANUAL DE USUARIO CMS- PLONE www.trabajo.gob.hn MANUAL DE USUARIO CMS- PLONE www.trabajo.gob.hn Tegucigalpa M. D. C., Junio de 2009 Que es un CMS Un sistema de administración de contenido (CMS por sus siglas en ingles) es un programa para organizar

Más detalles

Ayuda básica relativa al interfaz web

Ayuda básica relativa al interfaz web Ayuda básica relativa al interfaz web El webmail es un cliente de correo que nos permite visualizar los mensajes de nuestras cuentas de email a través de una página web, pudiendo acceder desde cualquier

Más detalles

Introducción al laboratorio de Programación I

Introducción al laboratorio de Programación I Introducción al laboratorio de Programación I Manuel Montenegro montenegro@fdi.ucm.es es Despacho B12 Compilación Es el proceso de transformación de un programa escrito en un lenguaje de alto nivel (en

Más detalles

Manual de usuario de Webmail

Manual de usuario de Webmail Manual de usuario de Webmail - Manual de usuario de Webmail Manual de usuario del Webmail 1. Introducción 2. Acceso al Webmail 3. Iconos 4. Configurando las opciones a. Información Personal b. Borrando

Más detalles

Carrera: Analista de Sistemas. Asignatura: Resolución de Problemas y Algoritmos - 2008-

Carrera: Analista de Sistemas. Asignatura: Resolución de Problemas y Algoritmos - 2008- Universidad Nacional de la Patagonia Austral Unidad Académica Río Gallegos INSTRUCTIVO PARA EL USO DEL ENTORNO DE DESARROLLO ECLIPSE - 2008- 1) Creación de espacio o carpeta de trabajo (workspace) Primero,

Más detalles

Manual de Correo Electrónico del HUMV

Manual de Correo Electrónico del HUMV Manual de Correo Electrónico del HUMV INDICE 1- Forma de Acceso. 2- Descripción 3- Añadir Identidad 4- Cómo Redactar y Enviar Mensajes 5- Cómo Enviar Ficheros Adjuntos 6- Cómo borrar mensajes 7- Cómo Crear

Más detalles

Guía N 1: Fundamentos básicos(i)

Guía N 1: Fundamentos básicos(i) 1 Guía N 1: Fundamentos básicos(i) Objetivos Generales: Ver una breve descripción de las capacidades más comunes de Excel Objetivos específicos: Descripción de los elementos de un libro: Hojas, iconos,

Más detalles

Programación 2 Curso 2013 2014. Guía de desarrollo C/C++ con Eclipse

Programación 2 Curso 2013 2014. Guía de desarrollo C/C++ con Eclipse Programación 2 Curso 2013 2014 Introducción Guía de desarrollo C/C++ con Eclipse Eclipse 1 es un entorno de programación que permite el desarrollo de aplicaciones en diferentes lenguajes. Consta de un

Más detalles

DESCARGA DE CARPETAS DE MENSAJES DE CORREO DESDE EL WEBMAIL A PC S LOCALES

DESCARGA DE CARPETAS DE MENSAJES DE CORREO DESDE EL WEBMAIL A PC S LOCALES DESCARGA DE CARPETAS DE MENSAJES DE CORREO DESDE EL WEBMAIL A PC S LOCALES 1.- Introducción El objetivo de este documento es la descripción de los pasos a seguir para descargar a nuestros PCs los mensajes

Más detalles

PLANTILLAS DE DOCUMENTOS EN WORD 2007

PLANTILLAS DE DOCUMENTOS EN WORD 2007 1 PLANTILLAS DE DOCUMENTOS EN WORD 2007 Introducción Una plantilla es un modelo o patrón para crear nuevos documentos. En una plantilla se guarda internamente el formato utilizado, es decir, el estilo

Más detalles

Servicio Webmail. La fibra no tiene competencia

Servicio Webmail. La fibra no tiene competencia Servicio Webmail La fibra no tiene competencia Contenido 1. INTERFAZ WEBMAIL 3 2. BARRA SUPERIOR 3 3. CORREO 3 3.1. Barra de herramientas de correo 4 3.2. Sección carpetas de correo 9 3.3. Sección de contenidos

Más detalles

PowerPoint 2010 Manejo de archivos

PowerPoint 2010 Manejo de archivos PowerPoint 2010 Manejo de archivos Contenido CONTENIDO... 1 ABRIR UNA PRESENTACIÓN EXISTENTE... 2 MANEJO DE VARIOS ARCHIVOS ABIERTOS... 5 CREAR UNA NUEVA PRESENTACIÓN... 8 GUARDAR LA PRESENTACIÓN... 9

Más detalles

GENERACIÓN DE ANTICIPOS DE CRÉDITO

GENERACIÓN DE ANTICIPOS DE CRÉDITO GENERACIÓN DE ANTICIPOS DE CRÉDITO 1 INFORMACIÓN BÁSICA La aplicación de generación de ficheros de anticipos de crédito permite generar fácilmente órdenes para que la Caja anticipe el cobro de créditos

Más detalles

MANUAL DE USUARIO FACTURACIÓN ELECTRÓNICA

MANUAL DE USUARIO FACTURACIÓN ELECTRÓNICA MANUAL DE USUARIO FACTURACIÓN ELECTRÓNICA Proveedores PLATAFORMA FACTURACIÓN ELECTRÓNICA PARA PROVEEDORES DE LA JUNTA DE COMUNIDADES DE CASTILLA LA MANCHA. Índice 1. INTRODUCCIÓN... 3 2. ACCESO A LA PLATAFORMA

Más detalles

Tutorial de Dreamweaver MX 2004

Tutorial de Dreamweaver MX 2004 1 Tutorial de Dreamweaver MX 2004 Dreamweaver MX 2004 es una aplicación para el diseño de espacios web que incorpora múltiples posibilidades de edición. 1. Configurar un sitio local El método más común

Más detalles

Base de datos OpenOffice 2.0. 2ª parte. por Pedro Peregrín González 18002693 CEIP San Juan de Dios Granada -España-

Base de datos OpenOffice 2.0. 2ª parte. por Pedro Peregrín González 18002693 CEIP San Juan de Dios Granada -España- Base de datos OpenOffice 2.0 2ª parte por Pedro Peregrín González 18002693 CEIP San Juan de Dios Granada -España- En la primera parte creamos una base de datos y un formulario. En esta segunda parte vamos

Más detalles

Diseño de páginas web

Diseño de páginas web Diseño de páginas web Utilización de Dreamweaver Ricardo Esteban Alonso Abrir el programa Una vez instalado el programa lo encontramos en la ruta Inicio > Programas > Macromedia Dreamweaver 4 > Dreamweaver

Más detalles

Explotación de Sistemas Informáticos IES Murgi 2006-2007 PRÁCTICA 9: SERVICIO WEB Y FTP DE INTERNET INFORMATION SERVICE

Explotación de Sistemas Informáticos IES Murgi 2006-2007 PRÁCTICA 9: SERVICIO WEB Y FTP DE INTERNET INFORMATION SERVICE PRÁCTICA 9: SERVICIO WEB Y FTP DE INTERNET INFORMATION SERVICE Índice 1. Instalación...2 2. Administrar los sitios Web... 4 3. Crear un nuevo sitio Web... 4 4. Creación de directorios virtuales... 5 5.

Más detalles

TEMA 4: EMPEZANDO A NAVEGAR ESCUELA UNIVERSITARIA DE INFORMÁTICA. Raúl Martín Martín

TEMA 4: EMPEZANDO A NAVEGAR ESCUELA UNIVERSITARIA DE INFORMÁTICA. Raúl Martín Martín TEMA 4: EMPEZANDO A ESCUELA UNIVERSITARIA DE INFORMÁTICA NAVEGAR Raúl Martín Martín SERVICIOS DE INTERNET SERVICIOS DE INTERNET Las posibilidades que ofrece Internet se denominan servicios. Hoy en día,

Más detalles

ESTÁNDAR DESEMPEÑO BÁSICO Recopila información, la organiza y la procesa de forma adecuada, utilizando herramientas tecnológicas.

ESTÁNDAR DESEMPEÑO BÁSICO Recopila información, la organiza y la procesa de forma adecuada, utilizando herramientas tecnológicas. ESTÁNDAR DESEMPEÑO BÁSICO Recopila información, la organiza y la procesa de forma adecuada, utilizando herramientas tecnológicas. Sala de sistemas, Video proyector, Guías RECURSOS ACTIVIDADES PEDAGÓGICAS

Más detalles

El programa Minitab: breve introducción a su funcionamiento. Para mostrar la facilidad con la que se pueden realizar los gráficos y cálculos

El programa Minitab: breve introducción a su funcionamiento. Para mostrar la facilidad con la que se pueden realizar los gráficos y cálculos El programa Minitab: breve introducción a su funcionamiento Para mostrar la facilidad con la que se pueden realizar los gráficos y cálculos estadísticos en la actualidad, el libro se acompaña, en todo

Más detalles

En términos generales, un foro es un espacio de debate donde pueden expresarse ideas o comentarios sobre uno o varios temas.

En términos generales, un foro es un espacio de debate donde pueden expresarse ideas o comentarios sobre uno o varios temas. 1 de 18 Inicio Qué es un foro En términos generales, un foro es un espacio de debate donde pueden expresarse ideas o comentarios sobre uno o varios temas. En el campus virtual, el foro es una herramienta

Más detalles

Manual de iniciación a

Manual de iniciación a DOCUMENTACIÓN Picasa y otras nubes Manual de iniciación a DROPBOX 1 Últimamente se ha hablado mucho de la nube y de cómo es el futuro de la Web. También se han presentado servicios y aplicaciones que ya

Más detalles

SMS Gestión. manual de uso

SMS Gestión. manual de uso SMS Gestión manual de uso índice qué es SMS Gestión 2 acceso al servicio 3 01 acceso con la clave de servicios de Orange 4 02 acceso personalizado 6 02.1 cómo personalizar su acceso a la aplicación 7 02.2

Más detalles

POWER POINT. Iniciar PowerPoint

POWER POINT. Iniciar PowerPoint POWER POINT Power Point es la herramienta de Microsoft Office para crear presentaciones que permiten comunicar información e ideas de forma visual y atractiva. Iniciar PowerPoint Coloque el cursor y dé

Más detalles

Módulo I - Word. Iniciar Word... 2. Finalizar Word... 3. Definición de elementos de pantalla... 4. Escribir texto en un documento... 5. El cursor...

Módulo I - Word. Iniciar Word... 2. Finalizar Word... 3. Definición de elementos de pantalla... 4. Escribir texto en un documento... 5. El cursor... Módulo I - Word Índice Iniciar Word... 2 Finalizar Word... 3 Definición de elementos de pantalla... 4 Escribir texto en un documento... 5 El cursor... 5 Control de párrafos... 5 Nuevos párrafos... 5 Abrir

Más detalles

Gestión de Retales WhitePaper Noviembre de 2009

Gestión de Retales WhitePaper Noviembre de 2009 Gestión de Retales WhitePaper Noviembre de 2009 Contenidos 1. Introducción 3 2. Almacén de retales 4 3. Propiedades de los materiales 6 4. Alta de retales 8 5. Utilización de retales en un lote de producción

Más detalles

Manual de configuración de Thunderbird ÍNDICE

Manual de configuración de Thunderbird ÍNDICE Manual de configuración de Thunderbird ÍNDICE 1. ARRANCANDO THUNDERBIRD POR PRIMERA VEZ... 2 2. ARRANCANDO THUNDERBIRD POR N-ÉSIMA VEZ... 2 3. CONFIGURACIÓN DE CUENTA DE CORREO... 4 4. SERVICIO DE DIRECTORIO

Más detalles

GESTIÓN DOCUMENTAL PARA EL SISTEMA DE CALIDAD

GESTIÓN DOCUMENTAL PARA EL SISTEMA DE CALIDAD GESTIÓN DOCUMENTAL PARA EL SISTEMA DE CALIDAD Manual de usuario 1 - ÍNDICE 1 - ÍNDICE... 2 2 - INTRODUCCIÓN... 3 3 - SELECCIÓN CARPETA TRABAJO... 4 3.1 CÓMO CAMBIAR DE EMPRESA O DE CARPETA DE TRABAJO?...

Más detalles

Este programa se encuentra en el paquete Microsoft Explorer 5.0 y se instala al mismo tiempo que el navegador Microsoft Explorer.

Este programa se encuentra en el paquete Microsoft Explorer 5.0 y se instala al mismo tiempo que el navegador Microsoft Explorer. Outlook Express Este programa se encuentra en el paquete Microsoft Explorer 5.0 y se instala al mismo tiempo que el navegador Microsoft Explorer. Configuración de cuentas de correo 1. Arrancar el programa

Más detalles

SUN FORTE FOR JAVA 3.0

SUN FORTE FOR JAVA 3.0 ENTORNO DE DESARROLLO O INTEGRADO SUN FORTE FOR JAVA 3.0 Un Entorno de Desarrollo Integrado (IDE, por sus siglas en inglés) permite editar, compilar, ejecutar y depurar programas de una forma cómoda y

Más detalles

STRATO LivePages Inicio rápido

STRATO LivePages Inicio rápido STRATO LivePages Inicio rápido LivePages es la práctica herramienta de creación de páginas web de STRATO. En pocos pasos podrá crear su propia página web y publicarla en Internet sin necesidad de conocimientos

Más detalles

MANUAL DE USUARIO DE LA APLICACIÓN DE ACREDITACION DE ACTIVIDADES DE FORMACION CONTINUADA. Perfil Entidad Proveedora

MANUAL DE USUARIO DE LA APLICACIÓN DE ACREDITACION DE ACTIVIDADES DE FORMACION CONTINUADA. Perfil Entidad Proveedora MANUAL DE USUARIO DE LA APLICACIÓN DE ACREDITACION DE ACTIVIDADES DE FORMACION CONTINUADA Perfil Entidad Proveedora El objetivo del módulo de Gestión de Solicitudes vía Internet es facilitar el trabajo

Más detalles

1. Configuración del entorno de usuario

1. Configuración del entorno de usuario Tabla de Contenidos 1. Configuración del entorno de usuario 1.1. Temas 1.2. Apariencia 1.3. Configuración del menú Inicio 2. Configuración de los equipos portátiles en red 2.1. Realizar copia de seguridad

Más detalles

CREACIÓN Y GENERACIÓN DE REMESAS DE ADEUDOS SEPA

CREACIÓN Y GENERACIÓN DE REMESAS DE ADEUDOS SEPA CREACIÓN Y GENERACIÓN DE REMESAS DE ADEUDOS SEPA Una vez que hayamos accedido a la aplicación instalada, estos serías los pasos para crear la empresa y configurar la cuenta con la que se vaya a trabajar.

Más detalles

HOOTSUITE: GESTOR DE CUENTAS EN REDES SOCIALES

HOOTSUITE: GESTOR DE CUENTAS EN REDES SOCIALES HOOTSUITE: GESTOR DE CUENTAS EN REDES SOCIALES Índice del curso 1. HootSuite Qué es?... 3 QUÉ ES?... 3 2. HootSuite Por qué?... 5 POR QUÉ?... 5 3. Registro... 6 REGISTRO... 6 4. Interfaz... 7 INTERFAZ...

Más detalles

Tutorial Correo Web Alumnos UC

Tutorial Correo Web Alumnos UC Tutorial Correo Web Alumnos UC Servicio de Informática de la Universidad de Cantabria http://sdei.unican.es INDICE Agrupación de conversaciones:... 2 Carpeta Favoritos... 3 Vista del Entorno general...

Más detalles

MANUAL DE LA APLICACIÓN DE ENVÍO DE SMS

MANUAL DE LA APLICACIÓN DE ENVÍO DE SMS MANUAL DE LA APLICACIÓN DE ENVÍO DE SMS SEGUIMIENTO DE VERSIONES Versión Novedades respecto a la versión anterior Fecha Versión 1.0 14/03/2011 Página 2 ÍNDICE ÍNDICE... 3 1. INTRODUCCIÓN... 4 2. MÓDULO

Más detalles

WINDOWS 2008 5: TERMINAL SERVER

WINDOWS 2008 5: TERMINAL SERVER WINDOWS 2008 5: TERMINAL SERVER 1.- INTRODUCCION: Terminal Server proporciona una interfaz de usuario gráfica de Windows a equipos remotos a través de conexiones en una red local o a través de Internet.

Más detalles

Hi-Spins. Hi-Spins - Novedades v.10.2.0 10.2.2

Hi-Spins. Hi-Spins - Novedades v.10.2.0 10.2.2 Hi-Spins Hi-Spins - Novedades 10.2.2 Tabla de contenido Hi-Spins Consulta Renovación de la presentación gráfica................................... 3 Visualización compacta de dimensiones en ventana de

Más detalles

Person IP CRM Manual MOBILE

Person IP CRM Manual MOBILE Manual MOBILE División Informática BuscPerson Telecomunicaciones : Manual MOBILE 0.- Introducción 3 0.1 Configuración de los terminales 3 0.2 Acceso de Usuarios 3 1.- Funcionalidades CRM 5 1.1 Agenda del

Más detalles

Una plantilla es un documento de Word 2003 con la característica de que el tipo de documento es plantilla de documento (.dot).

Una plantilla es un documento de Word 2003 con la característica de que el tipo de documento es plantilla de documento (.dot). Unidad 3. Plantillas Objetivos de la unidad: Una plantilla es un documento prediseñado que usted puede usar para crear nuevos documentos con el mismo formato. A través de una plantilla, el aspecto de un

Más detalles

LA INFORMÁTICA EN EL AULA

LA INFORMÁTICA EN EL AULA EL EXPLORADOR DE WINDOWS El Explorador de Windows nos permite acceder a los recursos de nuestra PC y del sistema de red si es que estamos conectados. Desde él podemos ejecutar aplicaciones, manejar archivos

Más detalles

TPV Táctil. Configuración y Uso. Rev. 1.2 21/01/09

TPV Táctil. Configuración y Uso. Rev. 1.2 21/01/09 Configuración y Uso Rev. 1.2 21/01/09 Rev. 2.0 20100616 1.- Ruta de Acceso a Imágenes. 2.- Estructuración de los Artículos. 3.- Creación de Grupos de Familias. 4.- Creación de Familias de Ventas. 5.- Creación

Más detalles

Ministerio de Educación. Base de datos en la Enseñanza. Open Office. Módulo 5: Report Builder

Ministerio de Educación. Base de datos en la Enseñanza. Open Office. Módulo 5: Report Builder Ministerio de Educación Base de datos en la Enseñanza. Open Office Módulo 5: Report Builder Instituto de Tecnologías Educativas 2011 Informes con Oracle Report Builder En su configuración original, OpenOffice

Más detalles

Compartir carpetas en XP

Compartir carpetas en XP Introducción Explicación Paso 1 Paso 2 Paso 3 Paso 4 Paso 5 Paso 6 Paso 7 Paso 8 Paso 9 Paso 10 Materiales: Sistema Operativo Windows XP Tiempo: 2 minutos Dificultad: Media Descripción. Proceso que permite

Más detalles

01 Índice. GESTOR DE CONTENIDOS Manual de uso 01 ÍNDICE... 1 02 OBJETO DEL DOCUMENTO... 2 03 ESTRUCTURA GRÁFICA DEL SISTEMA... 3

01 Índice. GESTOR DE CONTENIDOS Manual de uso 01 ÍNDICE... 1 02 OBJETO DEL DOCUMENTO... 2 03 ESTRUCTURA GRÁFICA DEL SISTEMA... 3 01 Índice 01 ÍNDICE..... 1 02 OBJETO DEL DOCUMENTO..... 2 03 ESTRUCTURA GRÁFICA DEL SISTEMA..... 3 04 GESTIÓN DE TABLAS..... 5 05 USO DE TABLAS EN ENVIDUR..... 15 06 GESTIÓN DE FUNCIONALIDAD ADICIONAL.

Más detalles

... Formas alternativas de escribir un texto. Columnas. anfora CAPÍTULO 4

... Formas alternativas de escribir un texto. Columnas. anfora CAPÍTULO 4 CAPÍTULO 4. Formas alternativas de escribir un texto........ Columnas Para fijar columnas se posiciona el Punto de Inserción donde se desee que comiencen las columnas, o bien se selecciona el texto que

Más detalles

!"!#!$%&'(!)$% )*+%*)!,$&%-*. +!/*(01*2

!!#!$%&'(!)$% )*+%*)!,$&%-*. +!/*(01*2 !"!#!$%&'(!)$% )*+%*)!,$&%-*. +!/*(01*2 45%!",&$)6##!7" Con el editor web LivePages de tu paquete Conecta tu Negocio podrás crear tu propia página web y publicarla en Internet sin necesidad de conocimientos

Más detalles

Apuntes para hacer páginas Web con FrontPage

Apuntes para hacer páginas Web con FrontPage 1 ASIGNATURA: USOS MATEMÁTICOS DE INTERNET PARA SECUNDARIA Y BACHILLERATO CURSO: Cursos y acciones de postgrado, 2004-2005 PROFESORA: Inés M. Gómez-Chacón CARÁCTER/CRÉDITOS: 3 DEPARTAMENTO: ÁLGEBRA FACULTAD

Más detalles

Uso del simulador Modelsim

Uso del simulador Modelsim Introducción al laboratorio: Uso del simulador Modelsim Diseño y Simulación de Circuitos Electrónicos por Asistido por Computador Ingeniería Técnica Industrial Electrónica Modelsim es un software que administra

Más detalles

Grupo: Documentación Tipo documento: Manual de Usuario V.1.0 /2011 René Darío Pacios Díaz

Grupo: Documentación Tipo documento: Manual de Usuario V.1.0 /2011 René Darío Pacios Díaz Proyecto - Rene Downloader v1.0 - Pág.1/7 Proyecto - Rene Downloader v1.0 - Pág.2/7 INDICE INDICE... 2 1. Introducción... 3 2. Instrucciones de manejo... 3 2.1. Controles básicos... 3 2.2. Estableciendo

Más detalles

Objetivos de la práctica: - Practicar uso de ficheros: abrir, cerrar y tratamiento de información contenida en el fichero.

Objetivos de la práctica: - Practicar uso de ficheros: abrir, cerrar y tratamiento de información contenida en el fichero. Objetivos de la práctica: - Practicar uso de ficheros: abrir, cerrar y tratamiento de información contenida en el fichero. Uso de Ficheros Todas las estructuras de datos vistas hasta ahora utilizan la

Más detalles

PROTEUS Depuración de programas para microprocesadores

PROTEUS Depuración de programas para microprocesadores PROTEUS Depuración de programas para microprocesadores Introducción Como ya se ha indicado en temas anteriores, la aplicación PROTEUS, tiene entre sus utilidades la simulación de los esquemas realizados

Más detalles

COMO CREAR UNA PÁGINA WEB 2-INTRODUCCIÓN A DREAWEAVER

COMO CREAR UNA PÁGINA WEB 2-INTRODUCCIÓN A DREAWEAVER 2011 2012 COMO CREAR UNA PÁGINA WEB 2-INTRODUCCIÓN A DREAWEAVER WWW.FAUBELL.COM vicente@faubell.com Hasta ahora hemos visto una pequeña introducción a la creación de las páginas web. No te preocupes por

Más detalles

Como crear carpetas. Abrir carpetas o archivos. La forma más sencilla y rápida para visualizar el contenido de una carpeta es la siguiente:

Como crear carpetas. Abrir carpetas o archivos. La forma más sencilla y rápida para visualizar el contenido de una carpeta es la siguiente: Como crear carpetas 1. Seleccionando la opción NUEVO en le menú ARCHIVO 2. Haciendo clic en el botón derecho del Mouse sobre el área de contenido, aparece un menú contextual en él active la opción nuevo

Más detalles

Cuando hacemos uso de los grupos, se tendrán los permisos asignados al grupo, en todas las carpetas y documentos del sitio.

Cuando hacemos uso de los grupos, se tendrán los permisos asignados al grupo, en todas las carpetas y documentos del sitio. En Sharepoint se puede controlar quién y cómo podrá acceder a las carpetas y documentos. Deberá ser la persona encargada de la administración del sitio quien lo gestione a través de los Grupos, aunque

Más detalles

Software Criptográfico FNMT-RCM

Software Criptográfico FNMT-RCM Software Criptográfico FNMT-RCM ÍNDICE 1. DESCARGA E INSTALACIÓN DEL SOFTWARE 2. EXPORTACIÓN DE CERTIFICADOS EN MICROSOFT INTERNET EXPLORER 3. IMPORTACIÓN DEL CERTIFICADO A LA TARJETA CRIPTOGRÁFICA -2-

Más detalles

MANAUAL DE MANTENIMIENTO PARA LA PÁGINA WEB DE PROYECTO ADL GESTOR DE CONTENIDOS

MANAUAL DE MANTENIMIENTO PARA LA PÁGINA WEB DE PROYECTO ADL GESTOR DE CONTENIDOS MANAUAL DE MANTENIMIENTO PARA LA PÁGINA WEB DE PROYECTO ADL GESTOR DE CONTENIDOS 1/8 GESTOR DE CONTENIDOS Este manual va dirigido a la persona o personas que sean las encargadas de mantener los contenidos

Más detalles