PROPUESTA DE CAPACITACION MEXICO FIRST

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "PROPUESTA DE CAPACITACION MEXICO FIRST 2015-16"

Transcripción

1 SIMT PROPUESTA DE CAPACITACION MEXICO FIRST Puerta Hierro Avenida Real acueducto 360 5piso Tel Guadalajara Jalisco. México

2 SIMT Ing. Juan Saldivar Director General Lic. Andrés Simón Bujaidar Director de Alianzas México First. Presente: Por medio de la presente les presentamos nuestra propuesta del 2013 y hacemos de su conocimiento que Singapore Management Institute & Technology es la única Institución de Alta Dirección en Tecnologías y Management especializada en México para dar los siguientes cursos. La propuesta tiene como objetivo desarrollar las habilidades gerenciales y de Alta dirección en empresas de Tecnologías de Información,Animación, Videojuegos y Multimedia en México Israel Gallegos Hernández CEO Singapore Management & Technology Institute Israel.singapore.simt@gmail.com Puerta de Hierro 360 Avenida Real Acueducto 5piso Zapopan Jalisco Teléfono

3 SIMT CURRICULUM SIMT

4 SIMT QUIENES SOMOS? SIMT Singapore Management and Technology Institute es una Institución privada de alta dirección ejecutiva, enfocada a desarrollar las habilidades directivas y gerenciales de gerentes,directores de área y directores generales de empresas de TI, Animación y Multimedia. SIMT está enfocada a la Educación Ejecutiva de profesionales con experiencia en la industria de Tecnologías de Información. SIMT AREAS DE ESPECIALIZACION. SIMT tiene 6 áreas de especialización con instructores, profesores y consultores de primer nivel global. General Management& Technology. 3D Animation & Multimedia. Humana Capital &Technology Management. Technology Management. Venture Capitalist&Technology. Innovation Technology.

5 SIMT ALIADOS ESTRATEGICOS SIMT trabaja en conjunto con centros de Innovación y Tecnología a nivel mundial y con Escuelas de Negocios de prestigio mundial en Singapore tales como: Insead,Stanford Business School, Chicago University,Booth School of Business,IMD,MIT Singapore. Al igual SIMT trabaja en conjunto con Instituciones de Singapore de alto prestigio en Technologia tales como: SingaporeInstitute of Technology,Singapore Institute of Management y SIM Singapore Professional Development, Executive Education. Singaporees reconocido a nivel mundial como líder en Innovación, competitividad y mejores prácticas de Tecnologías Los consultores, instructores, asesores y profesores de SIMT tienen credenciales a nivel internacional lo cual garantiza el alto estándar de calidad en los cursos, programas y posgrados diseñados para ejecutivos y profesionales con experiencia en la industria.

6 SIMT PARTNERSHIPS & SIMT SIMT trabaja con las mejores Escuelas de negocios de Asia Pacifico rankeadas y reconocidas a nivel mundial(financial TimesEconomist) para garantizar el diseño y calidad de los programas al igual que el asesoramiento de los profesores. Las escuelas de negocios de Asia-Pacifico que trabajamos en conjunto y promovemos su alto nivel de calidad de capacitación son: International University of Japan, Hong Kong UST Business School,SKKU University of Korea(Samsumg),Melbourne Business School,Australia,University of Sidney.Indian InstituteofManagement, Bangalore.CEIBS China Europe International Business School. En Europa trabajamos en conjunto con dos Universidades especializadas en Tecnologías de informaciónuniversity CollegeDublin,Irland, Helsinki School of Economics,Universityof Aalto. Finland.

7 MISION, VISION, VALORES A) Mision. Proveer Educaciòn Ejecutiva en Management y Tecnología con estándares a nivel global. B) Visiòn. Desarrollar en América,Asia y Europa las mejores prácticas globales y el contenido en capacitación ejecutiva para altos directivos, gerencias intermedias, en la industria de Tecnologías de Información. c)valores Calidad de educación a nivel Global Excelencia Trabajo en equipo. Innovación Capital Humano Innovación.

8 SIMT VALORES Calidad de educación a nivel Global. Trabajamos con los másaltos estándares de calidad en educaciónejecutiva y con las mejores prácticas de empresas con competitividadglobal. Excelencia Creemos firmemente en el más alto nivel de excelencia, alta calidad de ideas,juicio practico, métodos de caso y métodos experimentales. Buscamos altos estándares para el desarrollo de las habilidades ejecutivas. Trabajo en equipo. El trabajo en equipo es la mejor forma de llegar a mayores resultados y transferencia de conocimientos y Tecnología. Creemos en la mejora continua y en la inversión de la innovación como instrumento para romper paradigmas y alcanzar nuevos retos.

9 SIMT CONTENIDO DE PROGRAMAS DE CAPACITACION

10 SIMT 3D ANIMATION CARTOONS 3D ANIMATION CARTOONS 1 3D ANIMATION CARTOONS 2 3D ANIMATION CARTOONS 3 DIPLOMA 3D ANIMATION CARTOONS MASTER 3D ANIMATION CARTOONS 3D. INTRODUCTION TO ANIMATION.BASIC ANIMATION 3D.CHARACTERS IN MOTION.BASIC ANIMATION 3D.PHYSICS OF ANIMATION. INTERMEDIATE ANIMATION 3D.ACTING IN ANIMATION & CLOSE UP.INTERMEDIATE ANIMATION 3D.CARTOONY ANIMATION.ADVANCED ANIMATION

11 3D ANIMATION VIDEO GAMES 3D ANIMATION VIDEOGAMES 1 3D ANIMATION VIDEOGAMES 2 3D ANIMATION VICEOGAMES 3 MASTER 3D ANIMATION VIDEOGAMES 3D.VIDEOGAMES ARTIST ANIMATOR 3D.VIDEOGAMES COMPUTER TESTER Q.A 3D.VIDEOGAMES DEVELOPER 3D.VIDEOGAMES DESIGNER 3D.VIDEOGAMES Q.A LEVEL DESIGNER 3D.VIDEO GAMES APP PRODUCTION 3D.VIDEOGAMES APP DEVELOPER

12 SIMT

13 SIMT REQUISITOS PARA IMPLEMENTACION DE CURSOS Solicitar el curso 8 semanas antes de inicio. El grupo debe ser conformado mínimo 30 a máximo 45 personas. Para incurrir en cualquier parte de la república los viáticos corren por parte del cliente. El maestro o instructor será confirmado una semana anterior al curso. Los viáticos se contemplan un rango de $8,500 diarios a $30,000 semanales. La asistencia mínima requerida al igual que la aprobación del certificado debe ser sobre 80%. Los alumnos tendrán oportunidad de presentar el examen para la certificación durante dos ocasiones incluyendo el mismo costo.

14 SIMT 3D ANIMATION CARTOONS #1 FUNDAMENTOS DE ANIMACION Y CREACION DE PERSONAJES

15 SIMT Objetivo: Otorgar a los participantes conocimientos básicos de Animación de personajes en 3D #1 Dirigido a Diseñadores, programadores,arquitectos,ingenieros en nformatica, licenciados en arte y diseño,profesionistas con habilidaes de dibujo Manejo del sistema operativo windows.nivel basico Maya o 3d StudioMax Perifl de Egreso Estudios de animación internacionales. Productoras de videojuegos. Productoras de series de TV. Estudios de VFX. Estudios de Motion Graphics Duración: 32Horas incluyendo 12 Presenciales 20 Online 20Trabajo Costos:Propuesta PùblicaLocal $24,500 Costos Propuesta PùblicaForánea $26,950Requisitos para inscripción: carrera profesional y conocimiento software Maya o 3d Studio Max

16 SIMT MODULO 1 CREACION DE PEERSONAJES 3D Cómo crear modelos en Autodesk 3D Studio MAX y Autodesk Mudbox, a partir de modelado orgánico y esculpido digital, para construir la geometría de nuestro personaje. Entenderemos qué son las coordenadas de mapeado y para qué se utilizan. Crearemos texturas y materiales para aplicarlos a las diversas partes de nuestro personaje. Construiremos el rig facial y corporal, para dotar a nuestro personaje de una estructura de esqueleto (con bones) y controles de animación facial y corporal. También estudiaremos técnicas de modelado procedural, para la creación de escenarios, y La iluminación de éstos con Mental Ray (y Final Gathering). Al final de este Módulo/Curso habremos creado un personaje completo, listo para animar.

17 SIMT MODULO 2 FUNDAMENTOS DE ANIMACION PERSONAJES 3D Perfeccionar y pulir el personaje que creamos en el primer módulo: su modelado, su mapeado y texturas/materiales y su rig. Más tarde profundizaremos en los fundamentos de la animación, y verás punto por punto los 12 principios de la animación y sus aplicaciones prácticas. Por último haremos un estudio al detalle sobre los ciclos de caminar, una de las tareas del animador más complejas, ya que con frecuencia se trabajan los 3 ejes de rotación y traslación de la cadera (6 grados de libertad de un cuerpo apoyado). Veremos también un apartado muy divertido sobre los caminares con personalidad, basándolos en lo que hemos aprendido en nuestro caminar estándar. Entre medias veremos cómo crear y aplicar FX a nuestros personajes: Dinámica de telas y pelo.

18 SIMT 3D ANIMATION CARTOONS #2 MODELADO Y RIG

19 SIMT Objetivo: Otorgar a los participantes conocimientos básicos de MODELADO Y RIG de personajes en 3D Dirigido a Diseñadores, programadores,arquitectos,ingenieros en nformatica, licenciados en arte y diseño,profesionistas con habilidaes de dibujo.manejo del sistema operativo windows Perifl de Egreso Estudios de animación internacionales. Productoras de videojuegos. Productoras de series de TV. Estudios de VFX. Estudios de Motion Graphics Duración: 32Horas incluyendo 12 Presenciales 20 Online 20Trabajo Costos:Propuesta PùblicaLocal $24,500 Costos Propuesta PùblicaForánea $26,950 Requisitos para inscripción: Carrera profesional y conocimiento básico software Maya.

20 SIMT MODULO 1 MODELADO CARTOON. ANATOMIA HUMANA Anatomía avanzada - Estudiarás la anatomía completa del humano, tanto de huesos como de músculos: el torso, el brazo, la mano, pelvis, piernas, pies, cabeza, etc... Loops para animación - La estrategia de loops y retopología de mallas El Canon - Verás la historia y la utilidad del canon, sus diferentes tipos, diferencias entre hombre y mujer, bony landmarks. Anatomía de la edad, la raza y la personalidad - Poses - Lenguaje corporal, expresión facial, expresiones locales para rigging. Personaje Cartoon - Analizarás los estilos cartoon, americano y manga. Asi como los rostros caricaturizados, y cartoon animal Creación de malla base

21 MODULO 2 MODELADO PARACRIATURAS VIDEOJUEGOS Anatomía animal y criaturas - Estudiarás las formas básicas del mundo animal, las diferencias y semejanzas entre humanos y animales, y criaturas mitológicas Pelo y Pelaje - Aprenderás los criterios estéticos de la utilización del pelo y el pelaje de animales, así como la personalidad que les aporta Mapeado UV para Cine & Videojuegos - Introducción a las UVs, sus diferencias, Work Flow, texturas, etc... Detalles - Analizarás los detalles humano y animal, así como la personalización artística, y la asimetría como irregularidad natural Texturado - Baking de ambient, Ptex, Mapas de color, specular y reflection, Sahder SSS de Mental Ray, Blending layers, Hue, Saturation, Levels... Modelado para Videojuego - Limitación poligonal para la creación del personaje de videojuegos

22 SIMT 3D ANIMATION CARTOONS #3 ACTING -MOTION GRAPHICS

23 Objetivo: Otorgar a los participantes conocimientos básicos de ACTING de personajes en 3D Dirigido a Diseñadores, programadores,arquitectos,ingenieros en nformatica, licenciados en arte y diseño,profesionistas con habilidaes de dibujo.manejo del sistema operativo windows Perifl de Egreso Estudios de animación internacionales. Productoras de videojuegos. Productoras de series de TV. Estudios de VFX. Estudios de Motion Graphics Duración: 32Horas incluyendo 12 Presenciales 20 Online 20Trabajo Costos:Propuesta PùblicaLocal $24,500 Costos Propuesta PùblicaForánea $26,950 Requisitos para inscripción: Carrera profesional y conocimiento básico software Maya.

24 MODULO 1 ACTING Introducción a la interpretación - El lenguaje corporal, la pantomima (actuación sin diálogo), actuación con texto, las manos, los ojos. Cómo entretener? - La historia, la actuación, el humor, el significado, la artisticidad La expresión facial - Emociones reflejadas en el rostro. Lipsync - Sincronización labial Subtextos y sutilezas -. Realización avanzada - Planos de animación con más de un personaje. Refine Avanzado - Métodos de trabajo, detalles Preparación para trabajar en la Industria - Creación de una Demo Reel, Un día en un estudio de animación.

25 DIPLOMA 3D ANIMATION CARTOONS

26 Objetivo Otorgar a los participantes conocimientos Animación,creación de personajes,modelado,rig, en 3D con Maya. Dirigido a Diseñadores, programadores,arquitectos,ingenieros en nformatica, licenciados en arte y diseño,profesionistas con habilidaes de dibujo.manejo del sistema operativo windows Perifl de Egreso Estudios de animación internacionales. Productoras de videojuegos. Productoras de series de TV. Estudios de VFX. Estudios de Motion Graphics Duración: 140Horas incluyendo 48 Presenciales 92 Online Costos:Propuesta PùblicaLocal $73, Costos Propuesta PùblicaForánea $80, Requisitos para inscripción: Carrera profesional y conocimiento básico software Maya.

27 MODULO 1 CREACION DE PERSONAJES 3D Cómo crear modelos en Autodesk 3D Studio MAX y Autodesk Mudbox, a partir de modelado orgánico y esculpido digital, para construir la geometría de nuestro personaje. Entenderemos qué son las coordenadas de mapeado y para qué se utilizan. Crearemos texturas y materiales para aplicarlos a las diversas partes de nuestro personaje. Construiremos el rig facial y corporal, para dotar a nuestro personaje de una estructura de esqueleto (con bones) y controles de animación facial y corporal. También estudiaremos técnicas de modelado procedural, para la creación de escenarios, y La iluminación de éstos con Mental Ray (y Final Gathering). Al final de este Módulo/Curso habremos creado un personaje completo, listo para animar.

28 MODULO 2 FUNDAMENTOS DE ANIMACION PERSONAJES 3D Perfeccionar y pulir el personaje que creamos en el primer módulo: su modelado, su mapeado y texturas/materiales y su rig. Más tarde profundizaremos en los fundamentos de la animación, y verás punto por punto los 12 principios de la animación y sus aplicaciones prácticas. Por último haremos un estudio al detalle sobre los ciclos de caminar, una de las tareas del animador más complejas, ya que con frecuencia se trabajan los 3 ejes de rotación y traslación de la cadera (6 grados de libertad de un cuerpo apoyado). Veremos también un apartado muy divertido sobre los caminares con personalidad, basándolos en lo que hemos aprendido en nuestro caminar estándar. Entre medias veremos cómo crear y aplicar FX a nuestros personajes: Dinámica de telas y pelo.

29 MODULO 3 MODELADO CARTOON. ANATOMIA HUMANA Anatomía avanzada - Estudiarás la anatomía completa del humano, tanto de huesos como de músculos: el torso, el brazo, la mano, pelvis, piernas, pies, cabeza, etc... Loops para animación - La estrategia de loops y retopología de mallas. El Canon - Verás la historia y la utilidad del canon, sus diferentes tipos, diferencias entre hombre y mujer, bony landmarks. Anatomía de la edad, la raza y la personalidad - Poses - Lenguaje corporal, expresión facial, expresiones locales para rigging. Personaje Cartoon - Analizarás los estilos cartoon, americano y manga. Así como los rostros caricaturizados, y cartoon animal

30 MASTER ANIMATION 3D CARTOONS

31 SIMT Objetivo: Otorgar a los participantes conocimientos de MasterAnimación,creación de personajes,modelado,rig, en 3D con Maya. Dirigido a Diseñadores, programadores,arquitectos,ingenieros en nformatica, licenciados en arte y diseño,profesionistas con habilidaes de dibujo.manejo del sistema operativo windows Perifl de Egreso Estudios de animación internacionales. Productoras de videojuegos. Productoras de series de TV. Estudios de VFX. Estudios de Motion Graphics Duración: 200Horas incluyendo 70 Presenciales 130 Online. Costos: Pùblico Local $122, Costos PùblicoForáneo$ 134,750.00Requisitos para inscripción: Carrera profesional y conocimiento básico software Maya.

32 MODULO 1 CREACION DE PEERSONAJES 3D Cómo crear modelos en Autodesk 3D Studio MAX y Autodesk Mudbox, a partir de modelado orgánico y esculpido digital, para construir la geometría de nuestro personaje. Entenderemos qué son las coordenadas de mapeado y para qué se utilizan. Crearemos texturas y materiales para aplicarlos a las diversas partes de nuestro personaje. Construiremos el rig facial y corporal, para dotar a nuestro personaje de una estructura de esqueleto (con bones) y controles de animación facial y corporal. También estudiaremos técnicas de modelado procedural, para la creación de escenarios, y La iluminación de éstos con Mental Ray (y Final Gathering). Al final de este Módulo/Curso habremos creado un personaje completo, listo para animar.

33 MODULO 2 FUNDAMENTOS DE ANIMACION PERSONAJES 3D Perfeccionar y pulir el personaje que creamos en el primer módulo: su modelado, su mapeado y texturas/materiales y su rig. Más tarde profundizaremos en los fundamentos de la animación, y verás punto por punto los 12 principios de la animación y sus aplicaciones prácticas. Por último haremos un estudio al detalle sobre los ciclos de caminar, una de las tareas del animador más complejas, ya que con frecuencia se trabajan los 3 ejes de rotación y traslación de la cadera (6 grados de libertad de un cuerpo apoyado). Veremos también un apartado muy divertido sobre los caminares con personalidad, basándolos en lo que hemos aprendido en nuestro caminar estándar. Entre medias veremos cómo crear y aplicar FX a nuestros personajes: Dinámica de telas y pelo.

34 MODULO 3 MODELADO CARTOON. ANATOMIA HUMANA Anatomía avanzada - Estudiarás la anatomía completa del humano, tanto de huesos como de músculos: el torso, el brazo, la mano, pelvis, piernas, pies, cabeza, etc... Loops para animación - La estrategia de loops y retopología de mallas El Canon - Verás la historia y la utilidad del canon, sus diferentes tipos, diferencias entre hombre y mujer, bony landmarks. Anatomía de la edad, la raza y la personalidad - Poses - Lenguaje corporal, expresión facial, expresiones locales para rigging. Personaje Cartoon - Analizarás los estilos cartoon, americano y manga. Asi como los rostros caricaturizados, y cartoon animal Creación de malla base

35 MODULO 4 ACTING Introducción a la interpretación - El lenguaje corporal, la pantomima (actuación sin diálogo), actuación con texto, las manos, los ojos. Cómo entretener? - La historia, la actuación, el humor, el significado, la artisticidad La expresión facial - Emociones reflejadas en el rostro. Lipsync - Sincronización labial Subtextos y sutilezas -. Realización avanzada - Planos de animación con más de un personaje. Refine Avanzado - Métodos de trabajo, detalles Preparación para trabajar en la Industria - Creación de una Demo Reel, Un día en un estudio de animación.

36 3D INTRODUCTION TO ANIMATION Objetivo: Otorgar a los participantes conocimientos básicos de ANIMATION 3D Dirigido a Diseñadores, programadores,arquitectos,ingenieros en nformatica, licenciados en arte y diseño,profesionistas con habilidaes de dibujo.manejo del sistema operativo windows Perifl de Egreso Estudios de animación internacionales. Productoras de videojuegos. Productoras de series de TV. Estudios de VFX. Estudios de Motion Graphics Duración:70Horas incluyendo 30 Presenciales 40 Online Costos: Requisitos para inscripción: Carrera profesional y conocimiento básico software Maya.

37 SIMT MODULO 1 PRINCIPIOS DE ANIMACION BASICA Principios de Animaciòn Buenas practicas de Animaciòn. 12 Principios Bàscios de Animaciòn Como se usan los principios de Animaciòn? Como aplicar los principios de Animaciòn? Como diferenciar Animaciòn mas compleja? Modelado Mapeado Texturas MODULO 2 LOCOMOCION HUMANA Principios de caminar, correr, saltar Principios de locomociòn humana Personalidad de los personajes Definiciòn de character in Motion Fiscia de Animaciòn. Principios de actuaciòn en animaciòn

38 SIMT 3D CHARACTERS IN MOTION Objetivo: Otorgar a los participantes conocimientos básicos de CHARACTERS IN MOTION Dirigido a Diseñadores, programadores,arquitectos,ingenieros en nformatica, licenciados en arte y diseño,profesionistas con habilidaes de dibujo.manejo del sistema operativo windows Perifl de Egreso Estudios de animación internacionales. Productoras de videojuegos. Productoras de series de TV. Estudios de VFX. Estudios de Motion Graphics Duración:70Horas incluyendo 30 Presenciales 40 Online Costos: Requisitos para inscripción: Carrera profesional y conocimiento básico software Maya.

39 SIMT CHARACTERS IN MOTION MODULO 1 Fundamentos de peso, balance y tiempo. Elementos antes de la actuaciòn. Pasos esenciales para moviemiento. Movimientos relacionados con el personaje. Fundamentos para cada animaciòn de personaje. Movimientos creibles. Habilidades para convencer a la audiencia. MODULO 2 Creaciòn de emociones Creaciòn de personalidad. Tècnicas para crear un strong pose Herramientos para adherir fluidez. (Overlapping actions) Transferir el peso. Fuerza del personaje (power center) Apariencia del peronaje, poses ( appeal) Introduciiòn a body mechanics Motion in Animation.

40 SIMT 3D PHYSICS OF ANIMATION Objetivo: Otorgar a los participantes conocimientos básicos de PHYSICS OF ANIMATION Dirigido a Diseñadores, programadores,arquitectos,ingenieros en nformatica, licenciados en arte y diseño,profesionistas con habilidaes de dibujo.manejo del sistema operativo windows Perifl de Egreso Estudios de animación internacionales. Productoras de videojuegos. Productoras de series de TV. Estudios de VFX. Estudios de Motion Graphics Duración:70Horas incluyendo 30 Presenciales 40 Online Costos: Requisitos para inscripción: Carrera profesional y conocimiento básico software Maya.

41 SIMT PHYSICS OF ANIMATION, BODY MECHANICS MODULO 1 Y 2 Leyes de Fìsica. Crear caracteres creibles con leyes naturales de Fìsica. Principios bàsicos de Fìsica en Animaciòn. Estilo de Aniamciòn y leyes Fìsicas. Efectos visaules y las leyes Fìsicas. Razomes y motivaciones de cada acciòn motion. Proceso de cada motion. Espacio y tiempo. Efectos de fuerzas internas y externas. Describir la aplicaciòn de transfromaciòn de energìa. Animaciòn paso por paso, proceso de pensamiento detràs de cada personaje y motion. Espacio y tiempo determinas efectos fìsicos. Que hace aun bojeto hacerlo pesado o ligero? Que hace a un objeto ràpido o lento? Que hace a un objeto realista o exagerado? Còmo se puede cambair mediante estilos? Motion creible es la conexiòn entre ciencia y motivaciòn Entender leyes de motion. EntenderFisica y body mechanics.principios de Animaciòn.Exageraciòn en Fisica

42 SIMT 3D ACTING IN ANIMATION Objetivo: Otorgar a los participantes conocimientos básicos de ACTING IN ANIMATION Dirigido a Diseñadores, programadores,arquitectos,ingenieros en nformatica, licenciados en arte y diseño,profesionistas con habilidaes de dibujo.manejo del sistema operativo windows Perifl de Egreso Estudios de animación internacionales. Productoras de videojuegos. Productoras de series de TV. Estudios de VFX. Estudios de Motion Graphics Duración:70Horas incluyendo 30 Presenciales 40 Online Costos: Requisitos para inscripción: Carrera profesional y conocimiento básico software Maya.

43 SIMT ACTING IN ANIMATION MODULO 1 Que hace a un personaje ùnico? Hacer personajes vivos. Traer personajes a la vida real. Hacerlos moverse. Hacerlos sentir. Hacerlos respirar. Hacerlos pensar. Conectar con la audiencia emocionalmente. Como hacer que un personaje piense y tenga personalidad unica? Como hacer que un personaje sea diferente de los demàs unico? Como hacer que el personaje se ùnico en su clase? Aspectos particulares de acting y movimiento. Como llegar a ser un Animador diverso? Ver los actores y ver como preparan su rol. Proceso de ajustamiento de pensamiento y roles. Desarrollo en habilidades de Estilo de personaje.apariencia de personaje Actuaciòn. De personaje

44 SIMT 3D CARTOONY ANIMATION Objetivo: Otorgar a los participantes conocimientos básicos de CARTOONY ANIMATION Dirigido a Diseñadores, programadores,arquitectos,ingenieros en nformatica, licenciados en arte y diseño,profesionistas con habilidaes de dibujo.manejo del sistema operativo windows Perifl de Egreso Estudios de animación internacionales. Productoras de videojuegos. Productoras de series de TV. Estudios de VFX. Estudios de Motion Graphics Duración:70Horas incluyendo 30 Presenciales 40 Online Costos: Requisitos para inscripción: Carrera profesional y conocimiento básico software Maya.

45 SIMT CARTOONY ANIMATION MODULO 1 y 2 Trucos e ideas que animadores utilizan para dar valor Comico. Sanappiness en escena Desarrollo de imaginaciòn Creatividad en escena. Apartarse de la realidad de las escenas del personaje a motivaciòn del personaje. Como usar trucos comedicos y clàsicos en animaciòn. Trucos que pueden ser utilizados de 2d a 3d Cartoony Mindset Yo can`t do that does not exist anymore. Empezar a pensar y ver motion diferente. Expander los lìmites. Como empujar ideasy moviemientos que antes Te frenaste en hacerlo? Reaplicar el modelo de 24 cuadros pro segundo. Cartoony trucos de tom and Jerry, Looney and Tunes Cloudy with a chance of meatballs. Como usar acciones reales sin copiasrlas de la realidad? Herramientas para crear animaciòn divertida y còmica.

46 3D ANIMATION VIDEOGAMES #1 FUNDAMENTOS DE ANIMACION PERSONAJES VIDEOJUEGOS 3D Y LOCOMOCION HUMANA

47 Objetivo: Otorgar a los participantes conocimientos de Animación dede Videojuegos en 3D con Maya autodesk. Dirigido a Diseñadores, programadores,arquitectos,ingenieros en nformatica, licenciados en arte y diseño,profesionistas con habilidaes de dibujo.manejo del sistema operativo windows.nivel basico Maya o 3d StudioMax Perifl de Egreso Estudios de videojuegos. Productoras de videojuegos y publicidad. Productoras de series de TV. Estudios de VFX. Estudios de Motion Graphics Duración: 32Horas incluyendo 12 Presenciales 20 Online 20Trabajo Costos:Propuesta PùblicaLocal $24,500 Costos Propuesta PùblicaForánea $26,950 Requisitos para inscripción: Carrera profesional y conocimiento software Maya o 3d Stu

48 MODULO 1 FUNDAMENTOS DE ANIMACION VIDEOJUEGOS Los Fundamentos de la Animación - Aprenderemos los 12 Principios de la Animación usando personajes simples que harán fácil su comprensión Ciclos de caminar - Trabajarás una de las tareas más complejas ya que auna casi todos los principios de la Animación. MODULO 2 FUNDAMENTOS DE LOCOMOCION HUMANA. Diferentes Workflows de trabajo - Veremos distintas formas de trabajar de diferentes animadores para que tengas un buen espectro de distintas formas de afrontar un plano Mecánica del cuerpo - Estudiarás cómo se comporta el cuerpo ante distintos tipos de movimiento: Locomoción vertical y horizontal, estudio de las poses y su línea de acción, estudio del peso y el equilibrio...

49 Movimiento con personalidad - Los personajes se mueven de forma distinta según su personalidad y estado anímico. Aprenderás a imprimir esa psicología en los movimientos de tus personajes Peculiaridades de los videojuegos - Veremos las diferencias entre la animación para videojuegos y la animación para cine: Acting Vs. Jugabilidad, idles, ciclos en movimiento, transiciones, animaciones aditivas, cinemáticas...

50 3D ANIMATION VIDEOGAMES #2 MODELADO Y RIG

51 Objetivo: Otorgar a los participantes conocimientos básicos de MODELADO Y RIG de personajes en 3D Dirigido a Diseñadores, programadores,arquitectos,ingenieros en nformatica, licenciados en arte y diseño,profesionistas con habilidaes de dibujo.manejo del sistema operativo windows Perifl de Egreso Estudios de animación internacionales. Productoras de videojuegos. Productoras de series de TV. Estudios de VFX. Estudios de Motion Graphics Duración 32Horas incluyendo 12 Presenciales 20 Online 20Trabajo Costos:Propuesta PùblicaLocal $24,500 Costos Propuesta PùblicaForánea $26,950 Requisitos para inscripción: Carrera profesional y conocimiento básico software Maya.

52 CRIATURAS MODELADO PARA VIDEOJUEGOS Anatomía animal y criaturas - Estudiarás las formas básicas del mundo animal, las diferencias y semejanzas entre humanos y animales, y criaturas mitológicas Pelo y Pelaje - Aprenderás los criterios estéticos de la utilización del pelo y el pelaje de animales, así como la personalidad que les aporta Mapeado UV para Cine & Videojuegos - Introducción a las UVs, sus diferencias, Work Flow, texturas, etc... Detalles - Analizarás los detalles humano y animal, asi como la personalización artística, y la asimetría como irregularidad natural Texturado - Baking de ambient, Ptex, Mapas de color, specular y reflection, Sahder SSS de Mental Ray, Blending layers, Hue, Saturation, Levels... Modelado para Videojuego - Limitación poligonal para la creación del personaje de videojuegos.

53 3DANIMATION VIDEOGAMES #3 COMICS

54 Objetivo: Otorgar a los participantes conocimientos básicos de COMICS E ILUSTRACIONES para videojuegos en 3D con Maya autodesk Dirigido a Diseñadores, programadores,arquitectos,ingenieros en nformatica, licenciados en arte y diseño,profesionistas con habilidaes de dibujo.manejo del sistema operativo windows Perifl de Egreso Estudios de animación internacionales. Productoras de videojuegos. Productoras de series de TV. Estudios de Motion Graphics Duración: 32Horas incluyendo 12 Presenciales 20 Online 20Trabajo Costos:Propuesta PùblicaLocal $24,500 Costos Propuesta PùblicaForánea $26,950 Requisitos para inscripción: Carrera profesional y conocimiento básico software Maya.

55 MODULO 1 COMICS E ILUSTRACIONES VIDEOJUEGOS Control de la figura humana-. Proporciones por edades, anatomía, movimiento dinámico y de traslación, silueta, expresividad corporal y facial. Control del estilo-. Deformaciones de estilo para saber dibujar ilustración clásica, cómic (americano, europeo y manga), animación, cine, video-juegos, caricatura, diseño. Control de la luz-. Desde la correcta elección del foco de luz, hasta el volumen por tramas o masas de gris, el realismo o la simplificación y arrugas en la ropa. Control de la composición-. El 50% de un dibujo consiste en saber colocar los elementos importantes de la imagen en el lugar adecuado, para que el lector o espectador comprenda el mensaje que se quiere transmitir. Control de la técnica-. Saber manejar el lápiz de grafito, los rotuladores de ilustración, el entintado con tinta china, la aguada, la acuarela (pincel seco y húmedo) y el arte digital (vectorial y matricial) con PhotoShop e Ilustrator. Control de la narrativa visual-. Saber contar cualquier historia con imágenes, ritmo, correcto viñeteado, estilos narrativos (oriental y occidental), selección de instantes, caminos visuales, bocadillos texto.

56 DIPLOMA 3D ANIMATION VIDEOGAMES

57 Objetivo: Otorgar a los participantes conocimientos de Master en Animación de Videojuegos,modelado,rig, en 3D Dirigido a Diseñadores, programadores,arquitectos,ingenieros en nformatica, licenciados en arte y diseño,profesionistas con habilidaes de dibujo.manejo del sistema operativo windows Perifl de Egreso Estudios de animación internacionales. Productoras de videojuegos. Productoras de series de TV. Estudios de VFX. Estudios de Motion Graphics Duración: 140Horas incluyendo 48 Presenciales 92 Online Costos:Propuesta PùblicaLocal $73, Costos Propuesta PùblicaForánea $80, Requisitos para inscripción: Carrera profesional y conocimiento básico software Maya.

58 MODULO 1 FUNDAMENTOS DE ANIMACION VIDEOJUEGOS Los Fundamentos de la Animación - Aprenderemos los 12 Principios de la Animación usando personajes simples que harán fácil su comprensión Ciclos de caminar - Trabajarás una de las tareas más complejas ya que auna casi todos los principios de la animación. MODULO 2 FUNDAMENTOS DE LOCOMOCION HUMANA. Diferentes Workflows de trabajo - Veremos distintas formas de trabajar de diferentes animadores para que tengas un buen espectro de distintas formas de afrontar un plano Mecánica del cuerpo - Estudiarás cómo se comporta el cuerpo ante distintos tipos de movimiento: Locomoción vertical y horizontal, estudio de las poses y su línea de acción, estudio del peso y el equilibrio..

59 Movimiento con personalidad - Los personajes se mueven de forma distinta según su personalidad y estado anímico. Aprenderás a imprimir esa psicología en los movimientos de tus personajes Peculiaridades de los videojuegos - Veremos las diferencias entre la animación para videojuegos y la animación para cine: Acting Vs. Jugabilidad, idles, ciclos en movimiento, transiciones, animaciones aditivas, cinemáticas...

60 MODULO 3 CRIATURAS MODELADO PARA VIDEOJUEGOS Anatomía animal y criaturas - Estudiarás las formas básicas del mundo animal, las diferencias y semejanzas entre humanos y animales, y criaturas mitológicas Pelo y Pelaje - Aprenderás los criterios estéticos de la utilización del pelo y el pelaje de animales, así como la personalidad que les aporta Mapeado UV para Cine & Videojuegos - Introducción a las UVs, sus diferencias, Work Flow, texturas, etc... Detalles - Analizarás los detalles humano y animal, así como la personalización artística, y la asimetría como irregularidad natural Texturado - Baking de ambient, Ptex, Mapas de color, specular y reflection, Sahder SSS de Mental Ray, Blending layers, Hue, Saturation, Levels... Modelado para Videojuego - Limitación poligonal para la creación del personaje de videojuegos.

61 MASTER ANIMATION 3DVIDEOGAMES

62 Objetivo: Otorgar a los participantes conocimientos de Master enanimación de Videojuegos,modelado,rig, en 3D Dirigido a Diseñadores, programadores,arquitectos,ingenieros en nformatica, licenciados en arte y diseño,profesionistas con habilidaes de dibujo.manejo del sistema operativo windows Perifl de Egreso Estudios de animación internacionales. Productoras de videojuegos. Productoras de series de TV. Estudios de VFX. Estudios de Motion Graphics Duración: 200Horas incluyendo 70 Presenciales 130 Online. Costos: Pùblico Local $122, Costos PùblicoForáneo$ 134,750.00Requisitos para inscripción: Carrera profesional y conocimiento básico software Maya.

63 MODULO 1 FUNDAMENTOS DE ANIMACION VIDEOJUEGOS Los Fundamentos de la Animación - Aprenderemos los 12 Principios de la Animación usando personajes simples que harán fácil su comprensión Ciclos de caminar - Trabajarás una de las tareas más complejas ya que auna casi todos los principios de la animación. MODULO 2 FUNDAMENTOS DE LOCOMOCION HUMANA. Diferentes Workflows de trabajo - Veremos distintas formas de trabajar de diferentes animadores para que tengas un buen espectro de distintas formas de afrontar un plano Mecánica del cuerpo - Estudiarás cómo se comporta el cuerpo ante distintos tipos de movimiento: Locomoción.

64 Movimiento con personalidad - Los personajes se mueven de forma distinta según su personalidad y estado anímico. Aprenderás a imprimir esa psicología en los movimientos de tus personajes Peculiaridades de los videojuegos - Veremos las diferencias entre la animación para videojuegos y la animación para cine: Acting Vs. Jugabilidad, idles, ciclos en movimiento, transiciones, animaciones aditivas, cinemáticas...

65 MODULO 3 CRIATURAS MODELADO PARA VIDEOJUEGOS Anatomía animal y criaturas - Estudiarás las formas básicas del mundo animal, las diferencias y semejanzas entre humanos y animales, y criaturas mitológicas Pelo y Pelaje - Aprenderás los criterios estéticos de la utilización del pelo y el pelaje de animales, así como la personalidad que les aporta Mapeado UV para Cine & Videojuegos - Introducción a las UVs, sus diferencias, Work Flow, texturas, etc... Detalles - Analizarás los detalles humano y animal, así como la personalización artística, y la asimetría como irregularidad natural Texturado - Baking de ambient, Ptex, Mapas de color, specular y reflection, Sahder SSS de Mental Ray, Blending layers, Hue, Saturation, Levels... Modelado para Videojuego - Limitación poligonal para la creación del personaje de videojuegos.

66 MODULO 4 COMICS E ILUSTRACIONES VIDEOJUEGOS Control de la figura humana-. Proporciones por edades, anatomía, movimiento dinámico y de traslación, silueta, expresividad corporal y facial. Control del estilo-. Deformaciones de estilo para saber dibujar ilustración clásica, cómic (americano, europeo y manga), animación, cine, video-juegos, caricatura, diseño. Control de la luz-. Desde la correcta elección del foco de luz, hasta el volumen por tramas o masas de gris, el realismo o la simplificación y arrugas en la ropa. Control de la composición-. El 50% de un dibujo consiste en saber colocar los elementos importantes de la imagen en el lugar adecuado, para que el lector o espectador comprenda el mensaje que se quiere transmitir. Control de la técnica-. Saber manejar el lápiz de grafito, los rotuladores de ilustración, el entintado con tinta china, la aguada, la acuarela (pincel seco y húmedo) y el arte digital (vectorial y matricial) con PhotoShop e Ilustrator. Control de la narrativa visual-. Saber contar cualquier historia con imágenes, ritmo, correcto viñeteado, estilos narrativos (oriental y occidental), selección de instantes, caminos visuales, bocadillos texto.

67 Objetivo: Otorgar a los participantes conocimientos básicos de 3D VIDEOGAMES ARTIST ANIMATOR Dirigido a Diseñadores, programadores,arquitectos,ingenieros en nformatica, licenciados en arte y diseño,profesionistas con habilidaes de dibujo.manejo del sistema operativo windows Perifl de Egreso Estudios de animación internacionales. Productoras de videojuegos. Productoras de series de TV. Estudios de Motion Graphics Duración 32Horas incluyendo 12 Presenciales 20 Online 20Trabajo Costos:Propuesta PùblicaLocal $24,500 Costos Propuesta PùblicaForánea $26,950 Requisitos para inscripción: Carrera profesional y conocimiento básico software Maya.

68 3D VIDEOGAMES ARTIST ANIMATOR MODULO 1 Introducciòn Introduccion a Industria de Videojuegos Introducciòn al Hardware Herramientas de 2D Y 3D Introduccciòn a Lighting y Rendering MODULO 2 Primeros pasos para 3D Basicos de 3D 3D Editores Tipo de Objetivos Basicos de Modeling MODULO 3 Mètodos de Modeling Modeling organico Otros mètodos de modeling Mas modificadores Herramientas de Sculpting

69 MODULO 4 Materiales y Lights Material del editor. UV y W Smoothing Estándar Lighting MODULO 5 Creando escenas 3D Càmaras Rendering Iluminaciòn global MODULO 6. 2D y consideraciones de arte Mood boards Skectching personajes Concepto de arte Files & Bites

70 Objetivo: Otorgar a los participantes conocimientos de VIDEOGAMES COMPUTER TESTER, Dirigido a Diseñadores, programadores,arquitectos,ingenieros en nformatica, licenciados en arte y diseño,profesionistas con habilidaes de dibujo.manejo del sistema operativo windows Perifl de Egreso Estudios de animación internacionales. Productoras de videojuegos. Productoras de series de TV. Estudios de VFX. Estudios de Motion Graphics Duración: 32Horas incluyendo 12 Presenciales 20 Online 20Trabajo Costos:Propuesta PùblicaLocal $24,500 Costos Propuesta PùblicaForánea $26,950 Requisitos para inscripción: Carrera profesional y conocimiento básico software Maya.

71 VIDEOGAMES COMPUTER TESTER MODULO 1 Fotocopia con sistema de videojuegos Desarrollo de una idea Lìnea bàsica de sistema de creaciòn Ejemplo mas avanzado Conceptos avanzados MODULO 2 El ciclo de desarrollo El ciclo de desarrollo El Hardware Tipos de QA Que estamos examinando MODULO 3 Bugs El ciclo de un bug Reportando bugs Usando imaginaciòn para el reporte de bug Examinando en profundo

72 MODULO 4 Tipos de Testing Examinaciòn Testing de videojuego Examinando Testing localizaciòn Planes de Testing examinaciòn Compliance MODULO 5 Haciendo un videojuego Algo se tiene que dar Aprobaciòn de concepto Analizando la competencia Què es divertido? Examinaciòn testing mas amplio MODULO 6 Fishing off Requisitos necesarios Tipo de juegos Presentando juegos Guardando tableros After Releasse Post Mortem

73 Objetivo: Otorgar a los participantes conocimientos de VIDEOGAMES DEVELOPER Dirigido a Diseñadores, programadores,arquitectos,ingenieros en nformatica, licenciados en arte y diseño,profesionistas con habilidaes de dibujo.manejo del sistema operativo windows Perifl de Egreso Estudios de animación internacionales. Productoras de videojuegos. Productoras de series de TV. Estudios de VFX. Estudios de Motion Graphics Duración: 32Horas incluyendo 12 Presenciales 20 Online 20Trabajo Costos:Propuesta PùblicaLocal $24,500 Costos Propuesta PùblicaForánea $26,950 Requisitos para inscripción: Carrera profesional y conocimiento básico software Maya.

74 VIDEOGAMES DEVELOPER MODULO 1 Prototipo de sistema de creacion de juego Antes de empezar Uso bàsico de creaciòn de un sistema de juego Un ejemplo de avanzado Conceptos de avanzado MODULO 2 Conceptos generales de programaciòn Lògica Variables Proceso de toma de decisiones Flowcharts MODULO 3 Iniciando con C++ Porque C++? El compiler Bàsicos de C++ Funciones Tus tipos de datos

75 MODULO 4 Prerequisitos P3 Overloading. Funciones operador overloading Classes Estatico, Const y Templates Todo acerca de pointers Lista literatos Debugging MODULO 5 Programaciòn ene quipos Estilo notacion hunagriana Objetos orientados a programaciòn (OOP) Diseño de socios (partners) Recursos de control Project Management.

76 Objetivo: Otorgar a los participantes conocimientos de VIDEOGAMES DESIGNER Dirigido a Diseñadores, programadores,arquitectos,ingenieros en nformatica, licenciados en arte y diseño,profesionistas con habilidaes de dibujo.manejo del sistema operativo windows Perifl de Egreso Estudios de animación internacionales. Productoras de videojuegos. Productoras de series de TV. Estudios de VFX. Estudios de Motion Graphics Duración 32Horas incluyendo 12 Presenciales 20 Online 20Trabajo Costos:Propuesta PùblicaLocal $24,500 Costos Propuesta PùblicaForánea $26,950 Requisitos para inscripción: Carrera profesional y conocimiento básico software Maya

77 VIDEOGAMES DESIGNER MODULO 1 Prototipo de un sistema de creación de juegos Inicio de una buena idea Lista básica de sistema de creación Ejemplo más avanzado Conceptos avanzados MODULO 2 Conocimiento de Juegos y Genres Introducción a juegos y genres Juegos Genres Pt 1 Juegos Genres Pt 2 Juegos Genres Pt3 MODULO 3 Desarrollo del proceso y la competencia El proceso de desarrollo Formatos modernos de hardware Análisis de la competencia MODULO 4 Retos del Diseño de videojuegos Estructura de juegos MMOGs Genre factores críticos Desiciones en diseño de videojuegos

78 MODULO 5Usando Unity Introducciòn a Unity The asset store Creando una simple escena de 3D Usando 3D para crear escenas de 2D MODULO 6 Nivel de Diseño Concepto de arte Sketching nivel Estructura Importando activos de artes arts assets MODULO 7 Desarrollo de Herramientas Office suites y colaboración Versiòn de control Edición de imagenes y formatos Bug tracking MODULO 8 Proceso de Diseño La idea Después del prototipo testing y tuning Cuando reaccionar a retroalimentaciòn

79 Objetivo: Otorgar a los participantes conocimientos de VIDEOGAMES Q.A LEVEL DESIGNER Dirigido a Diseñadores, programadores,arquitectos,ingenieros en nformatica, licenciados en arte y diseño,profesionistas con habilidaes de dibujo.manejo del sistema operativo windows Perifl de Egreso Estudios de animación internacionales. Productoras de videojuegos. Productoras de series de TV. Estudios de VFX. Estudios de Motion Graphics Duración: 32Horas incluyendo 12 Presenciales 20 Online 20Trabajo Costos:Propuesta PùblicaLocal $24,500 Costos Propuesta PùblicaForánea $26,950 Requisitos para inscripción: Carrera profesional y conocimiento básico software Maya

80 VIDEOGAMES Q.A & LEVEL DESIGNER MODULO 1 Prororipo con un sistema de creaciòn de juego. Importanci del prototipo Uso bàsico de sistema de creaciòn de juego Un ejemplo mas avanzado Conceptos avanzados MODULO 2 C2 Desarrollo El ciclo de desarrollo El harware necesario Tipo de Q. A. Que es loq ue se esta examinando? MODULO 3 Bugs El cciclo de vida de un bug Reportando bugs Usando imaginaciòn para el reporte de bugs Testing Examinando en profundo MODULO 4 Tipos de Testing Testing el incio del juego Testing localización Testing planes Compliance

81 MODULO 5 Haciendo lo real Aproaches Aprobaciòn de concepto Análisis de la competencia Que es divertido? MODULO 6 Fishing off Los elementos necesarios Tipos de juego Presentación de juego Guardando recurso de código Después de post producción testing Post Mortems MODULO 7 Dònde? y ahora Otros roles de desarrollo QA y los siguientes pasos

82 Objetivo: Otorgar a los participantes conocimientos de VIDEOGAMES APP PRODUCTION Dirigido a Diseñadores, programadores,arquitectos,ingenieros en nformatica, licenciados en arte y diseño,profesionistas con habilidaes de dibujo.manejo del sistema operativo windows Perifl de Egreso Estudios de animación internacionales. Productoras de videojuegos. Productoras de series de TV. Estudios de VFX. Estudios de Motion Graphics Duración: 32 Horas incluyendo 12 Presenciales 20 Online 20Trabajo Costos:Propuesta PùblicaLocal $24,500 Costos Propuesta PùblicaForánea $26,950 Requisitos para inscripción: Carrera profesional y conocimiento básico software Maya

83 VIDEOGAMES APP PRODUCTION MODULO 1 La Indsutria Movil Introducciòn a Mobile devices Aparatos mòviles. Aparatos Mòviles consideraciones. Expandiendo la idea en el juego. Herramientas para colaboraciòn y organizaciòn. Instalando herramientas de Android. Introducciòn al mercado. Finanza y empresas. Construyendo un juego simple de Android. MODULO 2 Entendiendo el mercado Introducciòn al Marketing Oportunidades de Marketing. Caso de estudio de Marketing. MODULO 3 Creando Arte 2D Introducción en el arte 2D. Paquete de Arte de Tecnología. 2D arte y Programación

84 MODULO 4 Creando 2D arte complejo. Introducción software de 3D. Creando 2D escenas. Materiales y texturas. Animación y Rendering. Trabajo y workflow en 2D. MODULO 5 Creando 3D Arte Creando a 3D Objeto. Herramientas.Modificadores y Animación Mapa de UV. Otros programas de 3D Animación y Unity. MODULO 6 Rápido 2D Y Windows 8. Introducción en el rápido 2D y Windows 8 C++ ràpido 2D Scripting knowledge. Usando un template y creando un modelo simple Móvil y juego de tableta Usando un template para crear un Móvil simple y juego de Tablet, Unity Lógica de juego Construyendo un simple unity game. Marketing el videojuego a IOS. Publicando el videojuego a IOS.

85 Objetivo: Otorgar a los participantes conocimientos de VIDEOGAMES APP DEVELOPER Dirigido a Diseñadores, programadores,arquitectos,ingenieros en nformatica, licenciados en arte y diseño,profesionistas con habilidaes de dibujo.manejo del sistema operativo windows Perifl de Egreso Estudios de animación internacionales. Productoras de videojuegos. Productoras de series de TV. Estudios de VFX. Estudios de Motion Graphics Duración: 32Horas incluyendo 12 Presenciales 20 Online 20Trabajo Costos:Propuesta PùblicaLocal $24,500 Costos Propuesta PùblicaForánea $26,950 Requisitos para inscripción: Carrera profesional y conocimiento básico software Maya

86 VIDEOGAMES APP DEVELOPER MODULO 1 Introducción a la industria móvil. Consideraciones de aparatos móviles. Expandiendo la idea en el juego. Herramientas de colaboración y organización. Introducción a Android SDK. MODULO 2 La Indsutria Movil Introducciòn a Mobile devices Aparatos mòviles. Aparatos Mòviles consideraciones. Expandiendo la idea en el juego. Herramientas para colaboraciòn y organizaciòn. Instalando herramientas de Android. Introducciòn al mercado. Finanza y empresas. Construyendo un juego simple de Android. MODULO 3 Entendiendo el mercado Introducciòn al Markeitng. Oportunidades de Marketing. Caso de estudio de Marketing

87 MODULO 4 Creando Arte 2D Introducción en el arte 2D. Paquete de Arte de Tecnología. 2D arte y Programación MODULO 5 Creando 2D arte complejo. Introducción software de 3D. Creando 2D escenas. Materiales y texturas. Animación y Rendering. Trabajo y workflow en 2D. MODULO 6 Creando 3D Arte Creando a 3D Objeto. Herramientas.Modificadores y Animación Mapa de UV. Otros programas de 3D Animación y Unity. MODULO 7 Conceptos de programación Programación lógica. Diagramas y programación de lenguajes. Máquina de juego Unity. Construyendo un simple videojuego de Unity.

88 MODELO 8 Unity Avanzado. Conceptos de máquina de Unity. Física de Unity. Lógica de videojuegos Networking en Unity. MODULO 9 Rápido 2D Y Windows 8. Introducción en el rápido 2D y Windows 8 C++ ràpido 2D Scripting knowledge. Usando un template y creando un modelo simple Móvil y juego de tableta Usando un template para crear un Móvil simple y juego de Tablet, Unity Lógica de juego MODULO 10 Cross Platform APP Haciendo APP para IOS y Windows 8. Marketing el videojuego a IOS y Windows. Publicar el videojuego a IOS Androide y Windows.

89 1. Costos incluyen IVA 2. El precio normal de los cursos es un 20% superior al precio Local y foráneo. 3. Las propuestas incluyen precio local y foráneo. 4. Las propuestas incluyen dos oportunidades exámenes de Certificación. 5. La propuesta tiene vigencia Jul2015 a Jul Los cursos están divididos en módulos anexamos 7. Especificación. 8. Los cursos de Animación y Videojuegos son de 32 hora12 horas presenciales y 20 online de 9. El Diplomado 3D Personajes es de Horas mixto 92 online y 48 hrs presencial 10 El Diplomado 3D Videojuegos es 140 Horas mixto 92 online y 48 hrs presencial.el Master de Animación 3D y el Master de Videjuegosde 200 Horas 70 presenciales y 130 online.

90 11. El certificado es expedido por SIMT Singapore Management and Technology Institute. 12. Esta propuesta está realizada en Español 13. Los datos de contacto para solución de dudas 14. Dirección sede local Guadalajara Jalisco Puerta del Hierro 360 Avenida Real Acueducto 5piso Zapopan Jalisco.Oficinas Puerta Hierro.Teléfono Información General Contacto Israel Gallegos CEO Contacto Francisco Suarez Gerente Comercial Puerta de Hierro 360 Avenida Real Acueducto 5piso Zapopan Jalisco Teléfono

Pág 1 de 10. Curso de Experto Online ANIMACIÓN CARTOON AVANZADA

Pág 1 de 10. Curso de Experto Online ANIMACIÓN CARTOON AVANZADA Pág 1 de 10 Curso de Experto Online ANIMACIÓN CARTOON AVANZADA Pág 2 de 10 Pág 3 de 10 Curso Experto Online Animación Cartoon Avanzada Tus animaciones al extremo! En animación todo es posible. La animación

Más detalles

Máster DIBUJO DIGITAL & ANIMACIÓN 2D

Máster DIBUJO DIGITAL & ANIMACIÓN 2D Pág 1 de 9 Máster DIBUJO DIGITAL & ANIMACIÓN 2D Comienza tu Carrera Profesional como Creativo Pág 2 de 9 Pág 3 de 9 Máster Dibujo Digital & Animación 2D Te gustaría dominar todas las técnicas de cómic

Más detalles

El objetivo del curso es que los alumnos aprendan las bases artísticas necesarias para poder producir trabajos dirigidos a cualquier campo

El objetivo del curso es que los alumnos aprendan las bases artísticas necesarias para poder producir trabajos dirigidos a cualquier campo El objetivo del curso es que los alumnos aprendan las bases artísticas necesarias para poder producir trabajos dirigidos a cualquier campo profesional que necesite imágenes de alta calidad (agencias de

Más detalles

Pág 1 de 12. Máster Online MODELADO DE PERSONAJES 3D PARA CINE Y VIDEOJUEGOS. Máster Título Propio de Animum y el Centro Universitario:

Pág 1 de 12. Máster Online MODELADO DE PERSONAJES 3D PARA CINE Y VIDEOJUEGOS. Máster Título Propio de Animum y el Centro Universitario: Pág 1 de 12 Máster Online MODELADO DE PERSONAJES 3D PARA CINE Y VIDEOJUEGOS Máster Título Propio de Animum y el Centro Universitario: Pág 2 de 12 Pág 3 de 12 Máster Online Modelado de Personajes 3D para

Más detalles

Modelado y Animación 3D

Modelado y Animación 3D Modelado y Animación 3D DIPLOMADO: Modelado y Animación 3D Modelado Animación Videojuegos Rigging Texturizado Técnicas de render 3D El enfoque Este diplomado te prepara para trabajar en la industria del

Más detalles

EXPERTO EN DISEÑO Y CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS

EXPERTO EN DISEÑO Y CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS 1 EXPERTO EN DISEÑO Y CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS Presentación del programa Este programa formativo capacita a los alumnos para que dominen todos los aspectos necesarios para desarrollar la producción gráfica

Más detalles

Es nuestra intención presentarnos ante ustedes y de esta forma mostrarles cada

Es nuestra intención presentarnos ante ustedes y de esta forma mostrarles cada Es nuestra intención presentarnos ante ustedes y de esta forma mostrarles cada uno de los servicios con los que contamos y que, al ser requeridos por vuestra organización, no dudamos generarán una utilidad

Más detalles

Curso ON-LINE Avanzado Rigging de Personajes 3D en 3D Studio Max

Curso ON-LINE Avanzado Rigging de Personajes 3D en 3D Studio Max Pág 1 de 9 Curso ON-LINE Avanzado Rigging de Personajes 3D en 3D Studio Max Los profesionales del 3D vienen a tu casa Pág 2 de 9 Pág 3 de 9 Curso ON-LINE Avanzado Rigging de Personajes 3D Técnicas de producción

Más detalles

Curso de verano de creación de videojuegos y 3D

Curso de verano de creación de videojuegos y 3D Curso de verano de creación de videojuegos y 3D Este curso está destinado a todas aquellas personas que quieran iniciarse en el mundo de los videojuegos. En él, el alumno estudiará todos y cada uno de

Más detalles

Mecánicas del cuerpo: animaciones con personajes bípedos, animales y personajes fantásticos.

Mecánicas del cuerpo: animaciones con personajes bípedos, animales y personajes fantásticos. ANIMACIÓN DE PERSONAJES Y RIGGING La asignatura de Animación de personajes y rigging perteneciente al Master en Enseñanzas Artísticas en Animación 3D, tiene como objetivo planificar y ejecutar escenas

Más detalles

FORMACIÓN CONTINUA IPONE AND IPAD GAME DEVELOPER

FORMACIÓN CONTINUA IPONE AND IPAD GAME DEVELOPER CURSO IPONE AND IPAD GAME DEVELOPER CODIGO AREA COSTE 1.620,00 NÚMERO DE HORAS 300 h MODALIDAD Presencia Mixta Distancia On line X OBJETIVOS DEL CURSO iphone Game Developer ofrece la oportunidad a pymes

Más detalles

ESCUELA DE EMPRESAS Universidad San Francisco de Quito Educación Empresarial. CERTIFICADO EN VENTAS PROFESIONALES Modalidad Presencial

ESCUELA DE EMPRESAS Universidad San Francisco de Quito Educación Empresarial. CERTIFICADO EN VENTAS PROFESIONALES Modalidad Presencial ESCUELA DE EMPRESAS Universidad San Francisco de Quito Educación Empresarial CERTIFICADO EN VENTAS PROFESIONALES Modalidad Presencial Antecedentes: Basados en la filosofía de Artes Liberales, la Escuela

Más detalles

CATÁLOGO DE SERVICIOS EDUCATIVOS. 2010/2011 GRAFX ANIMATION SCHOOL S.C. Dedicados a hacerla de Emoción. Misión Grafx.

CATÁLOGO DE SERVICIOS EDUCATIVOS. 2010/2011 GRAFX ANIMATION SCHOOL S.C. Dedicados a hacerla de Emoción. Misión Grafx. CATÁLOGO DE SERVICIOS EDUCATIVOS. 2010/2011 GRAFX ANIMATION SCHOOL S.C. Dedicados a hacerla de Emoción. Misión Grafx. Formar ciudadanos críticos, responsables con habilidades y herramientas que participen

Más detalles

Propuesta de Educación con Certificación para

Propuesta de Educación con Certificación para Propuesta de Educación con Certificación para Guadalajara, Jalisco 12 Marzo 2013 Lic. Raúl González Reyna Ing. Andrés Simón Bujaidar México First, AC PRESENTE Estimados Señores: ExecuTrain, alineado a

Más detalles

Figura 84. Cuál es el programa indicado para vectorizar?, conoces otras herramientas de vectorización?, en qué aplicarías los vectores?

Figura 84. Cuál es el programa indicado para vectorizar?, conoces otras herramientas de vectorización?, en qué aplicarías los vectores? Semanas 13 y 14 Empecemos! Bienvenidos a esta nueva experiencia! En las semanas anteriores aplicamos las competencias para trabajar con las herramientas de vectorización de imágenes y rotulación; esta

Más detalles

Programa de Desarrollo Gerencial. Programas Ejecutivos

Programa de Desarrollo Gerencial. Programas Ejecutivos Programa de Desarrollo Gerencial Programas Ejecutivos Los Programas Ejecutivos La Graduate School of Business de la Universidad de Palermo tiene como objetivo contribuir al crecimiento de las empresas

Más detalles

Disaster Recovery Institute - España

Disaster Recovery Institute - España Disaster Recovery Institute - España Curso de Planificación de la Continuidad del Negocio DRI ofrece los programas educativos de referencia en la industria de administración de riesgos y continuidad del

Más detalles

postgrado Arte y Diseño MÁSTER PROFESIONAL EN ANIMACIÓN 3D DE PERSONAJES

postgrado Arte y Diseño MÁSTER PROFESIONAL EN ANIMACIÓN 3D DE PERSONAJES postgrado Arte y Diseño MÁSTER PROFESIONAL EN ANIMACIÓN 3D DE PERSONAJES Historia y principios de la animación Lenguaje y expresión corporal Acting avanzado Animación facial Animación de criaturas Pipeline

Más detalles

MASTER INTELIGENCIA OPERATIVA GRUPOCUZCO. UNIVERSIDAD COMPLUTENSE de MADRID. i nvestigación análisis inteligencia

MASTER INTELIGENCIA OPERATIVA GRUPOCUZCO. UNIVERSIDAD COMPLUTENSE de MADRID. i nvestigación análisis inteligencia MASTER EN INTELIGENCIA OPERATIVA 2 INFORMACIÓN PRÁCTICA Dirigido a: Licenciados en Comunicación audiovisual, Derecho, ADE, Económicas y empresariales, así como a los Cuerpos y Fuerzas de Seguridad del

Más detalles

2 a ñ o s. Ciclo Formativo de Grado Superior. en Animaciones 3D, Juegos. y Entornos Interactivos, Especialista en Videojuegos. visual.iedmadrid.

2 a ñ o s. Ciclo Formativo de Grado Superior. en Animaciones 3D, Juegos. y Entornos Interactivos, Especialista en Videojuegos. visual.iedmadrid. 2 a ñ o s Be Ciclo Formativo de Grado Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos, Especialista en Videojuegos visual.iedmadrid.com Te impresionan los efectos y las animaciones que ves en

Más detalles

Programa Internacional Marketing Digital Como aplicar nuevas herramientas para ganar en el mercado

Programa Internacional Marketing Digital Como aplicar nuevas herramientas para ganar en el mercado Programa Internacional Marketing Digital Como aplicar nuevas herramientas para ganar en el mercado Fecha de inicio: 10 de mayo de 2012 Objetivo General Proporcionar al participante los conocimientos más

Más detalles

2 a ñ o s Título de Técnico Superior de Artes Plásticas y Diseño de Ilustración, especialista en Animación. visual.iedmadrid.com

2 a ñ o s Título de Técnico Superior de Artes Plásticas y Diseño de Ilustración, especialista en Animación. visual.iedmadrid.com 2 a ñ o s Título de Técnico Superior de Artes Plásticas y Diseño de Ilustración, especialista en Animación visual.iedmadrid.com Te gustaría convertirte en un profesional de la ilustración y de la animación?

Más detalles

CMP. Marketing Personal CURSO

CMP. Marketing Personal CURSO CURSO CMP Marketing Personal MP Descubre tu marca personal identificando y comunicando lo que TÚ eres. Muéstrale a los demás por qué eres valioso y útil. Diferenciación o extinción, esa es la clave. 02

Más detalles

Pedro Antonio González Calero Universidad Complutense de Madrid EL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

Pedro Antonio González Calero Universidad Complutense de Madrid EL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS Pedro Antonio González Calero Universidad Complutense de Madrid EL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS y qué sabe un profesor del desarrollo de videojuegos? qué es un videojuego? quién se lleva la pasta?

Más detalles

IMPLEMENTING THE STRATEGIC PMO

IMPLEMENTING THE STRATEGIC PMO IMPLEMENTING THE STRATEGIC PMO info@sequal.com.mx Nuestra Experiencia Como parte de la red de: Registered Education Providers (REP ), hemos sido certificados y avalados por el PMI y hemos mantenido un

Más detalles

Propuesta de Certificación MéxicoFIRST

Propuesta de Certificación MéxicoFIRST Propuesta de Certificación MéxicoFIRST 2012 Guadalajara, Jalisco, a 02 de febrero de 2012. Lic. Raúl González Reyna Director Nacional de MéxicoFIRST Lic. Andrés Simón Bujaidar Director de Alianzas Internacionales

Más detalles

BUSINESS SCHOOL S.C.

BUSINESS SCHOOL S.C. DIPLOMADO EN DESARROLLO DE HABILIDADES GERENCIALES 1 DIPLOMADO EN DESARROLLO DE HABILIDADES GERENCIALES (MODELO HARVARD) La matrícula incluye: del curso: Quién debiera asistir? Material didáctico en español

Más detalles

DESARROLLO DE COMPETENCIAS ESPECÍFICAS ORIENTADAS A MEJORAR LA CALIDAD DE LAS EMPRESAS MEDIANTE ITIL (Information Technology Infrastructure Library).

DESARROLLO DE COMPETENCIAS ESPECÍFICAS ORIENTADAS A MEJORAR LA CALIDAD DE LAS EMPRESAS MEDIANTE ITIL (Information Technology Infrastructure Library). ORIENTADAS A MEJORAR LA CALIDAD DE LAS EMPRESAS MEDIANTE ITIL (Information PROPUESTA DE CAPACITACION ABRIL 2015 DATOS GENERALES Tema: Propuesta de Capacitación ITIL (Information Technology Infrastructure

Más detalles

Diplomado en. Dirección de Proyectos Con preparación para la certificación como PMP. Avalado por. Versión actualizada Nuevo programa

Diplomado en. Dirección de Proyectos Con preparación para la certificación como PMP. Avalado por. Versión actualizada Nuevo programa Con preparación para la certificación como PMP Avalado por Versión actualizada Nuevo programa Presentación La Reforma Energética y el entorno económico mundial presentan importantes retos para los profesionales

Más detalles

GRADO UNIVERSITARIO. Bachelor of Arts Honours in. 3D Animation and Game Design

GRADO UNIVERSITARIO. Bachelor of Arts Honours in. 3D Animation and Game Design GRADO UNIVERSITARIO Bachelor of Arts Honours in 3D Animation and Game Design Plan de Estudios Unificado ESTUDIA SIMULTÁNEAMENTE FORMACIÓN PROFESIONAL Y GRADO UNIVERSITARIO Sólo en CEV puedes realizar un

Más detalles

DIPLOMADO DE DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

DIPLOMADO DE DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS DIPLOMADO DE DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS Un sector en auge, una actividad emocionante Orientado 100% a tu realidad profesional Cero Inscripción No necesitas título universitario para cursarlo Aplicabilidad

Más detalles

CET Online CERTIFICATE FOR ENGLISH TEACHERS. Descripción del curso

CET Online CERTIFICATE FOR ENGLISH TEACHERS. Descripción del curso CET Online CERTIFICATE FOR ENGLISH TEACHERS Descripción del curso Contenido Introducción... 3 RedNova Consultants...3 Qué es el CET?... 3 Qué es el CET en línea?...4 Quién puede tomar el CET?...4 Requisitos

Más detalles

Seminario Ejecutivo en Dirección de Proyectos

Seminario Ejecutivo en Dirección de Proyectos FICHA INFORMATIVA Nivel: Segmentación Estratégica: SEDP Seminario Ejecutivo en Dirección de Proyectos Intermedio Altos directivos y patrocinadores de proyectos que buscan un enfoque proactivo en su rol

Más detalles

Educando para la vida

Educando para la vida Próximo comienzo: marzo Horarios Nocturno: martes a jueves 19.30 a 22.30 hs. Si desea ampliar la información sobre esta carrera, sírvase solicitar una entrevista personal a Leonardo Sánchez (9021505 -

Más detalles

LA MAGIA DEL DIBUJO ANIMADO

LA MAGIA DEL DIBUJO ANIMADO LA MAGIA DEL DIBUJO ANIMADO MASTER EN ANIMACIÓN El Master "La Magia del Dibujo Animado" responde a la necesidad de formar a nuevos profesionales en el campo de la animación. Un sector con gran proyección

Más detalles

CURSO DE INTELIGENCIA EMOCIONAL Y ESPECIALIZACIÓN EN COACHING. Organiza: Colabora:

CURSO DE INTELIGENCIA EMOCIONAL Y ESPECIALIZACIÓN EN COACHING. Organiza: Colabora: CURSO DE INTELIGENCIA EMOCIONAL Y ESPECIALIZACIÓN EN COACHING Organiza: Colabora: 1 INTRODUCCIÓN El interés por potenciar el Desarrollo Personal y ha aumentado en los últimos años, debido a los numerosos

Más detalles

Programa Directivo para el Sector Asegurador. Barcelona Madrid Octubre - Diciembre 2015

Programa Directivo para el Sector Asegurador. Barcelona Madrid Octubre - Diciembre 2015 Programa Directivo para el Sector Asegurador Barcelona Madrid Octubre - Diciembre 2015 2 PROGRAMA DIRECTIVO PARA EL SECTOR ASEGURADOR BIENVENIDO Programa Directivo para el Sector Asegurador PROGRAMA DIRECTIVO

Más detalles

Executive Master en Dirección por Estrategia EMDE. Líderes en Formación de Directivos, Ejecutivos y Empresas

Executive Master en Dirección por Estrategia EMDE. Líderes en Formación de Directivos, Ejecutivos y Empresas Executive Master en Dirección por Estrategia EMDE Líderes en Formación de Directivos, Ejecutivos y Empresas QUIENES SOMOS ESOEN Business School es una escuela de negocios humanista, DIRIGIDA Dirigida al

Más detalles

Executive Master en Dirección por Competencias EMDC. Líderes en Formación de Directivos, Ejecutivos y Empresas

Executive Master en Dirección por Competencias EMDC. Líderes en Formación de Directivos, Ejecutivos y Empresas Executive Master en Dirección por Competencias EMDC Líderes en Formación de Directivos, Ejecutivos y Empresas QUIENES SOMOS ESOEN Business School es una escuela de negocios humanista, DIRIGIDA Dirigida

Más detalles

Atenax Project BROCHURE PARTNERS. www.atenaxproject.com

Atenax Project BROCHURE PARTNERS. www.atenaxproject.com BROCHURE PARTNERS www.atenaxproject.com GREECE ARGENTINA La Innovación y la unicidad son claves para triunfar y sobresalir en cualquier industria, es por eso que nos esforzamos por lograrlo en cada proyecto.

Más detalles

Diplomado Gestión de proyectos TI

Diplomado Gestión de proyectos TI 2015 Diplomado Gestión de proyectos TI Escuela de Administración y Negocios Duoc UC Educación continua w w w. d u o c. c l / e d u c a c i o n c o n t i n u a Diplomado Gestión de proyectos TI Escuela

Más detalles

USUARIO CERTIFICADO EN PRO TOOLS

USUARIO CERTIFICADO EN PRO TOOLS Facultad de Mercadeo Comunicación y Artes Modalidad Presencial USUARIO CERTIFICADO EN PRO TOOLS Justificación: Hoy más que nunca, son necesarias las credenciales para validar nuestra experiencia profesional

Más detalles

PLAN DE CAPACITACIÓN

PLAN DE CAPACITACIÓN Diplomado en Diseño 3D y Animación PLAN DE CAPACITACIÓN Maya se ha posicionado en la industria de la animación, publicidad y entretenimiento, como líder vanguardista en la creación de animaciones y efectos

Más detalles

Programa internacional Gerencia Estratégica en Ventas.

Programa internacional Gerencia Estratégica en Ventas. Programa internacional Gerencia Estratégica en Ventas. Descripción, Justificación y antecedentes del programa La venta es una actividad que por su misma naturaleza atraviesa por una constante: el cambio.

Más detalles

CERTIFICACIÓN INTERNACIONAL EN COMMUNITY MANAGER/GESTOR DE REDES SOCIALES 19ª. GENERACIÓN

CERTIFICACIÓN INTERNACIONAL EN COMMUNITY MANAGER/GESTOR DE REDES SOCIALES 19ª. GENERACIÓN CURSOS MÉXICO http://www.cursosmexico.com Teléfono en la Cd. de México: (55) 47 37 12 92 Correo: info@cursosmexico.com Lada sin costo: 01800 347 53 99 CON SEDES EN: DISTRITO FEDERAL Y GUADALAJARA EVENTOS

Más detalles

CURSO PROFESIONAL DE GESTIÓN EN REDES SOCIALES PARA EMPRESAS

CURSO PROFESIONAL DE GESTIÓN EN REDES SOCIALES PARA EMPRESAS CURSOS MÉXICO http://www.cursosmexico.com Teléfono en la Cd. de México: (55) 47 37 12 92 Correo: info@cursosmexico.com CON SEDES EN: DISTRITO FEDERAL Y GUADALAJARA EVENTOS PARA EL MES DE: JULIO DEL 2015

Más detalles

Unidad de Capacitación

Unidad de Capacitación ÁREAS DE ACCIÓN FORTALECIMIENTO DE LA SOCIEDAD CIVIL Unidad de Capacitación El Centro de Información y Recursos para el Desarrollo, CIRD, es una Fundación de Desarrollo, fundada en el año 1988, con el

Más detalles

CERTIFICACIONES PARCIALES

CERTIFICACIONES PARCIALES CERTIFICACIONES PARCIALES Un Certificado Parcial es una acreditación otorgada por la Universidad y/o empresas de reconocido prestigio internacional respecto del nivel de especialización que asegura idoneidad

Más detalles

ANIMACIÓN 3DS MAX Y POSTPRODUCCIÓN AFTER EFFECTS (600h) Modelado 90h / En campus: Bloques I, II, IV y VI

ANIMACIÓN 3DS MAX Y POSTPRODUCCIÓN AFTER EFFECTS (600h) Modelado 90h / En campus: Bloques I, II, IV y VI Programa del curso ANIMACIÓN 3DS MAX Y POSTPRODUCCIÓN AFTER EFFECTS (600h) Modelado 90h / En campus: Bloques I, II, IV y VI Tema I: Introduccion a 3ds Max Objetivos Contenidos Actividades de aprendizaje

Más detalles

Catálogo Educación permanente. La oportunidad de un futuro mejor

Catálogo Educación permanente. La oportunidad de un futuro mejor Educación permanente La oportunidad de un futuro mejor Centro de Excelencia de Multimedia Tiene como objetivo proveer a sus estudiantes instrucción académica y especializada de primera en el área de multimedia,

Más detalles

CONTENIDOS INTERACTIVOS

CONTENIDOS INTERACTIVOS INTRODUCCION PROGRAMA ACADEMICO EN CONTENIDOS INTERACTIVOS El programa académico en contenidos interactivos busca brindar las herramientas conceptuales, artísticas y técnicas necesarias para ejercer como

Más detalles

DG. Gonzalo Sánchez Trujillo

DG. Gonzalo Sánchez Trujillo DG. Gonzalo Sánchez Trujillo Docente en EMADyC Universidad LaSalle Ciudad de México e-mail. udii.djinn@gmail.com udii_media@yahoo.com.mx msngr. udii_media@hotmail.com web. udii-gamedev.blogspot.com JUGANDO

Más detalles

Taller Central. 4. Equipo de trabajo y etapas de producción. fagonzaa@gmail.com

Taller Central. 4. Equipo de trabajo y etapas de producción. fagonzaa@gmail.com Taller Central 4. Equipo de trabajo y etapas de producción fagonzaa@gmail.com Quién Participa? Si bien, en los primeros videojuegos, el diseño era labor de 1 o 2 personas, hoy en día es un trabajo de cientos,

Más detalles

Diplomado Business Management

Diplomado Business Management Diplomado Business Management Duración 112 horas Objetivo general: Business Management es un programa innovador que permite que el alto directivo de reciente nombramiento en el puesto (con poco tiempo

Más detalles

Ambientes que comunican

Ambientes que comunican Ambientes que comunican ENFOQUES en Comunicación con sesiones modulares que le permiten flexibilidad y mayor precisión en la formación del equipo Mis empleados y la imagen de la empresa Lo que comunican

Más detalles

entrevistas es uno de los objetivos en las empresas Entrevistado: Susana Trabaldo, directora de Net Learning, Argentina. Por: Karla Ramírez

entrevistas es uno de los objetivos en las empresas Entrevistado: Susana Trabaldo, directora de Net Learning, Argentina. Por: Karla Ramírez recuperar el conocimiento es uno de los objetivos del e-learning en las empresas Entrevistado: Susana Trabaldo, directora de Net Learning, Argentina. Por: Karla Ramírez 23 En una organización que aprende

Más detalles

AHORA EN ESPAÑOL. ITIL Capability OSA PPO RCV SOA. DESCRIPTIVO ITIL Capability: Service Offerings and Agreements SOA. info.mx@pinkelephant.

AHORA EN ESPAÑOL. ITIL Capability OSA PPO RCV SOA. DESCRIPTIVO ITIL Capability: Service Offerings and Agreements SOA. info.mx@pinkelephant. AHORA EN ESPAÑOL ITIL Capability OSA PPO RCV SOA DESCRIPTIVO ITIL Capability: Service Offerings and Agreements SOA Por qué Pink Elephant? La experiencia acumulada durante más de 20 años de servicio con

Más detalles

HP Institute Programas de certificación

HP Institute Programas de certificación HP Institute Programas de certificación para escuelas de niveles medio superior y superior Hewlett Packard México Versión pública Septiembre, 2014 Nombre del proyecto: HP Institute a) Definición del programa

Más detalles

GUÍA DIDÁCTICA DEL CURSO. Formación para el empleo El nuevo paradigma del mercado laboral. Organizadores: n esis. Centro de formación

GUÍA DIDÁCTICA DEL CURSO. Formación para el empleo El nuevo paradigma del mercado laboral. Organizadores: n esis. Centro de formación GUÍA DIDÁCTICA DEL CURSO Formación para el empleo El nuevo paradigma del mercado laboral Organizadores: n esis Centro de formación 1 1. PRESENTACIÓN 1.1 - Nombre del curso 1.2 - Justificación 1.3 - Empresas

Más detalles

Guía de los cursos. Equipo docente:

Guía de los cursos. Equipo docente: Guía de los cursos Equipo docente: Dra. Bertha Patricia Legorreta Cortés Dr. Eduardo Habacúc López Acevedo Introducción Las organizaciones internacionales, las administraciones públicas y privadas así

Más detalles

DIPLOMADO DIBUJO Y DESARROLLO DE PERSONAJES 2D

DIPLOMADO DIBUJO Y DESARROLLO DE PERSONAJES 2D DIPLOMADO DIBUJO Y DESARROLLO DE PERSONAJES 2D MÓDULO: DIBUJO PROFESIONAL 2D. OBJETIVO GENERAL DEL MÓDULO: Al finalizar el alumno tendrá las herramientas y técnicas necesarias principalmente para la ilustración

Más detalles

DIPLOMADOS PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA - SANTILLANA

DIPLOMADOS PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA - SANTILLANA DIPLOMADOS PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA - SANTILLANA Los retos relacionados con la educación de niños y jóvenes se han multiplicado en el siglo XXI, haciéndose necesario un proceso de actualización

Más detalles

Mexico First. Propuesta. 11 de Mayo de 2015

Mexico First. Propuesta. 11 de Mayo de 2015 Propuesta Cursos: Certificación Scrum Master Accredited Certificación Scrum Team Member Accredited Certificación Scrum Product Owner Accredited Mexico First 11 de Mayo de 2015 Con atención: Andrá Simón

Más detalles

CERTIFICACION COACHING INTEGRAL CON LICENCIA COACHING MASTERIES IAC

CERTIFICACION COACHING INTEGRAL CON LICENCIA COACHING MASTERIES IAC CERTIFICACION COACHING INTEGRAL CON LICENCIA COACHING MASTERIES IAC 1. QUE ES LA CERTIFICACION DE COACH INTEGRAL BAJO LA LICENCIA DE LA IAC COACHING MASTERIES : La certificación de Coaching Integral bajo

Más detalles

Implementando un ERP La Gestión del Cambio

Implementando un ERP La Gestión del Cambio Artículos> Implementando un ERP - La Gestión del Cambio Artículo Implementando un ERP La Gestión del Cambio 1 Contenido Sumario Ejecutivo 3 Los sistemas ERP flexibilizan la gestión de la empresa y su cadena

Más detalles

TRABAJO DE INVESTIGACIÓN

TRABAJO DE INVESTIGACIÓN Facultad de Arquitectura Urbanismo y Geografía TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PROGR AM AS MODELADO Y/O ANIMACIÓN 3D A u t o C A D ASIGNATURA: TICs DOCENTES: Arqtos. Juan Pablo Klempau y Eduardo Moraga ALUMNOS:

Más detalles

Executive Master in Business Administration EMBA. Líderes en Formación de Directivos, Ejecutivos y Empresas

Executive Master in Business Administration EMBA. Líderes en Formación de Directivos, Ejecutivos y Empresas Executive Master in Business Administration EMBA Líderes en Formación de Directivos, Ejecutivos y Empresas QUIENES SOMOS ESOEN Business School es una escuela de negocios humanista, DIRIGIDA Dirigida al

Más detalles

Máster de Animación & Dibujos Animados con 3D Maya

Máster de Animación & Dibujos Animados con 3D Maya Máster de Animación & Dibujos Animados con 3D Maya Duración total: 230 horas. Un año académico de Octubre a Julio. Horarios lectivos y fechas. Mañanas Mixto Viernes de 12 a 15 h y de 16,30 a 19,30. Comienzo

Más detalles

Stuff 3D Animation es una empresa que se especializa en los servicios de Modelado 3D, Render, Animación, Diseño Gráfico, Ilustración, y desarrollo

Stuff 3D Animation es una empresa que se especializa en los servicios de Modelado 3D, Render, Animación, Diseño Gráfico, Ilustración, y desarrollo Stuff 3D Animation es una empresa que se especializa en los servicios de Modelado 3D, Render, Animación, Diseño Gráfico, Ilustración, y desarrollo Web de la más alta calidad para una amplia gama de productos

Más detalles

Distrito Escolar de Santee 14 de Mayo 2015 Plan de Control de Rendimiento de Cuentas (LCAP) Comentarios y Respuestas de la Junta de DAC

Distrito Escolar de Santee 14 de Mayo 2015 Plan de Control de Rendimiento de Cuentas (LCAP) Comentarios y Respuestas de la Junta de DAC 1. Pregunta: Hay un plan en marcha para continuar educando a los padres y estudiantes acerca de la etiqueta y la seguridad de la tecnología? Respuesta: Sí. El Distrito continuará ofreciendo Institutos

Más detalles

Propuesta Servicios de Capacitación. TOGAF v9

Propuesta Servicios de Capacitación. TOGAF v9 Propuesta Servicios de Capacitación TOGAF v9 Cliente: MEXICO FIRST México D.F., a 27 de marzo del 2015. Asunto: Cotización Cursos PMP IT Institute en alianza con The Open Group, pone a su consideración

Más detalles

GRADO. Arte y Diseño. GRADO EN ANIMACIÓN + Experto universitario en Producción audiovisual 2D y 3D

GRADO. Arte y Diseño. GRADO EN ANIMACIÓN + Experto universitario en Producción audiovisual 2D y 3D GRADO Arte y Diseño GRADO EN ANIMACIÓN + Experto universitario en Producción audiovisual 2D y 3D Creación de personajes Escenarios Objetos Animación de personajes 2D y 3D Animación 3D Modelado Texturizado

Más detalles

ANÁLISIS DE PROPUESTAS CURRICULARES. El planteamiento curricular presenta varios aspectos interesantes, como por ejemplo:

ANÁLISIS DE PROPUESTAS CURRICULARES. El planteamiento curricular presenta varios aspectos interesantes, como por ejemplo: ANÁLISIS DE PROPUESTAS CURRICULARES Ontario Resumen La propuesta curricular de Canadá presenta la Literatura integrada con el curso de Inglés, articulándola a través de sus cuatro componentes: Comunicación

Más detalles

IEM Business School IEM BUSINESS SCHOOL PROGRAMA SUPERIOR: DIRECCIÓN DE LA PEQUEÑA Y MEDIANA EMPRESA. www.iembs.com. Valencia 2009-2010

IEM Business School IEM BUSINESS SCHOOL PROGRAMA SUPERIOR: DIRECCIÓN DE LA PEQUEÑA Y MEDIANA EMPRESA. www.iembs.com. Valencia 2009-2010 BUSINESS SCHOOL PROGRAMA SUPERIOR: DIRECCIÓN DE LA PEQUEÑA Y MEDIANA EMPRESA Valencia 2009-2010 BUSINESS SCHOOL 1 LA ESCUELA DE NEGOCIOS Nuestra Escuela de Negocios se ha fundado con la misión principal

Más detalles

GRADO. Arte y Diseño. GRADO EN Diseño visual. + Experto universitario en Dirección de proyectos artísticos

GRADO. Arte y Diseño. GRADO EN Diseño visual. + Experto universitario en Dirección de proyectos artísticos GRADO Arte y Diseño GRADO EN Diseño visual de contenidos digitales + Experto universitario en Dirección de proyectos artísticos Dibujo Diseño gráfico y creatividad Tipografía y caligrafía Identidad visual

Más detalles

La importancia de la inmersión cultural para el aprendizaje de un idioma. Eny García Escalante y José Carlos Morán Dávalos

La importancia de la inmersión cultural para el aprendizaje de un idioma. Eny García Escalante y José Carlos Morán Dávalos La importancia de la inmersión cultural para el aprendizaje de un idioma. Eny García Escalante y José Carlos Morán Dávalos Resumen: Debido al incremento del turismo educativo asiático en España, creamos

Más detalles

DIRECCION DE PROYECTOS II

DIRECCION DE PROYECTOS II DIRECCION DE PROYECTOS II DESARROLLO DEL CURSO PROFESIONAL EN DIRECCION DE PROYECTOS II: Durante el desarrollo del Curso Profesional en Dirección de Proyectos II, el alumno irá asimilando el contenido

Más detalles

ITIL Programa Experto Capacidad

ITIL Programa Experto Capacidad ITIL Programa Experto Capacidad Certificado: Duración: Idioma: Ejecución del Curso: Créditos: Contactanos: Experto ITIL, Capacidad ITIL Intermedio, SS, SD, ST, SO, CSI, Gestión ITIL a través del Ciclo

Más detalles

Cursos Abiertos 2015. Disc Ventas

Cursos Abiertos 2015. Disc Ventas Disc Ventas fecha 20/03 En la función comercial no podemos elegir a nuestros clientes, por ello, para mejorar la eficiencia del proceso comercial, hemos de saber ajustar nuestros pensamientos, comportamientos

Más detalles

QUIÉNES SOMOS? Trabajamos bajo diversos estilos y estéticas; materializando cada idea en el formato que mejor se adapte a ella.

QUIÉNES SOMOS? Trabajamos bajo diversos estilos y estéticas; materializando cada idea en el formato que mejor se adapte a ella. QUIÉNES SOMOS? En NEKO Films sabemos que la comunicación efectiva con los diversos grupos de interés es fundamental. Por ello creamos piezas audiovisuales capaces de transmitir cada uno de los mensajes

Más detalles

DIPLOMA DE POSGRADO EN EDUCACIÓN Y CULTURA

DIPLOMA DE POSGRADO EN EDUCACIÓN Y CULTURA DIPLOMA DE POSGRADO EN EDUCACIÓN Y CULTURA FORMADO VIRTUAL PLAN DOCENTE DETALLADO Presentación: La cultura es el alimento específico de los humanos y la educación es el proceso de digestión de este alimento

Más detalles

MODELOS DE SIMULACIÓN

MODELOS DE SIMULACIÓN MODELOS DE SIMULACIÓN En general, se llama modelo a la imagen o representación de un sistema, generalmente simplificada e incompleta. Y se llama simulación a la experimentación con un modelo para extraer

Más detalles

DISEÑO DE VIDEOJUEGOS

DISEÑO DE VIDEOJUEGOS CURSO LINEA DIGITAL DIGITAL Programa de Educación Continua Arquitectura y Diseño DISEÑO DE VIDEOJUEGOS 3DS MAX y UNITY Fecha realización: Julio 16 a agosto 20 de 2014 Intensidad: 60 horas Horario: Lunes

Más detalles

MASTER ANIMACIÓN 3D Y COMPOSICIÓN

MASTER ANIMACIÓN 3D Y COMPOSICIÓN MASTER ANIMACIÓN 3D Y COMPOSICIÓN El Master en Animación 3D y Composición es un intensivo programa de formación, desarrollado desde la base de los pipelines reales de grandes producciones en cine de animación.

Más detalles

Curso de Preparación para el Examen de Certificación PMP - CAPM. ESCUELA SUPERIOR POLITÉNICA DEL LITORAL Y PARAGON PROJECT PARTNERS ECUADOR

Curso de Preparación para el Examen de Certificación PMP - CAPM. ESCUELA SUPERIOR POLITÉNICA DEL LITORAL Y PARAGON PROJECT PARTNERS ECUADOR ESCUELA SUPERIOR POLITÉNICA DEL LITORAL Y PARAGON PROJECT PARTNERS ECUADOR Te invitan al Seminario Preparación para el Examen de Certificación PMP - CAPM. Project Management Professional - PMP Fechas:

Más detalles

EURORESEARCH. consultores de dirección PRODUCTOS Y SERVICIOS

EURORESEARCH. consultores de dirección PRODUCTOS Y SERVICIOS EURORESEARCH consultores de dirección PRODUCTOS Y SERVICIOS ÁREA DE EFICIENCIA PERSONAL GESTIÓN Y PARTICIPACIÓN EN REUNIONES 20h Entrenar en la preparación, convocatoria, desarrollo, cierre y documentación

Más detalles

Alta Gestión Empresarial

Alta Gestión Empresarial Una marca: Alta Gestión Empresarial Desde el año 2000, ofrecemos servicios de consultoría y formación en desarrollo organizacional, apoyando el logro de objetivos y metas de forma SIMPLE y NATURAL. En

Más detalles

Desarrollo de Videojuegos con Unity

Desarrollo de Videojuegos con Unity Desarrollo de Videojuegos con Unity Programa México First Estrategia de Certificación con Instituciones Educativas Diseño de Videojuegos Vigencia: 31/07/2014 Propuesta: Curso de capacitación para el desarrollo

Más detalles

CEOLEVEL. Curso Certificación PMP

CEOLEVEL. Curso Certificación PMP 1 CEOLEVEL Curso Certificación PMP 2 EXPERTOS EN PROJECT MANAGEMENT Y CERTIFICACIONES DEL PMI En CEOLEVEL somos expertos en la preparación de los exámenes PMP y CAPM del Project Management Institute (PMI).

Más detalles

E-learning: E-learning:

E-learning: E-learning: E-learning: E-learning: capacitar capacitar a a su su equipo equipo con con menos menos tiempo tiempo y y 1 E-learning: capacitar a su equipo con menos tiempo y Si bien, no todas las empresas cuentan con

Más detalles

Diplomado en Gerencia Social y Liderazgo para Directores de Escuela ACERCA DEL DIPLOMADO

Diplomado en Gerencia Social y Liderazgo para Directores de Escuela ACERCA DEL DIPLOMADO Diplomado en Gerencia Social y Liderazgo para Directores de Escuela Modo de Estudio: El Diplomado se dictará majo la modalidad Blended, considerando las primeras seis semanas de trabajo virtual, una semana

Más detalles

Arquitectura y Diseño

Arquitectura y Diseño Modelado 3D y composición para video Modelado 3D y composición para video 3DS Max y Combustion Intensidad: Horario: Cupo máximo: 48 horas Lunes a viernes de 6:00 a 9:00 p.m. 15 personas. Presentación El

Más detalles

INFORMACIÓN CORPORATIVA BITMINDS CONSULTORS

INFORMACIÓN CORPORATIVA BITMINDS CONSULTORS INFORMACIÓN CORPORATIVA BITMINDS CONSULTORS www.bitminds-consultors.com/ti bitminds.biz ventas@bitminds.biz Central Teléfonica: (51 1 ) 437-1 072 (51 1 ) 437-1 006 QUIENES SOMOS BitMinds Consultors es

Más detalles

POWER POINT PROFESIONAL INTRODUCCIÓN OBJETIVOS GENERALES

POWER POINT PROFESIONAL INTRODUCCIÓN OBJETIVOS GENERALES Power Point Institutos BIOS Página 1 de 6 PROFESIONAL POWER POINT INTRODUCCIÓN Miicrosoft PowerPoint es un programa de diapositivas diseñado para realizar presentaciones con texto esquematizado, accesible

Más detalles

Gran Canaria / Julio 2014 MANAGERIAL SKILLS

Gran Canaria / Julio 2014 MANAGERIAL SKILLS Gran Canaria / Julio 2014 MANAGERIAL SKILLS MANAGERIAL SKILLS 1. Presentación La misión de la MBA Business School es facilitar a las empresas y profesionales un desarrollo profesional para optimizar sus

Más detalles

Nuevo Curso Internacional de CRS REAP Real Estate Advanced Practices (Prácticas Inmobiliarias Avanzadas)

Nuevo Curso Internacional de CRS REAP Real Estate Advanced Practices (Prácticas Inmobiliarias Avanzadas) Nuevo Curso Internacional de CRS REAP Real Estate Advanced Practices (Prácticas Inmobiliarias Avanzadas) CRS, es el Council of Residential Specialists, en la división de formación de la NAR, la Asociación

Más detalles

Master en Desarrollo Personal. y Empresarial MDPE. y Empresarial

Master en Desarrollo Personal. y Empresarial MDPE. y Empresarial MDPE Master en Desarrollo Personal y Empresarial Master en Desarrollo Personal y Empresarial Master en Desarrollo Personal y Empresarial Quién es Ingafor Escuela de Negocios fundada en el año 2001. Nace

Más detalles

Cuaderno Red de Cátedras Telefónica

Cuaderno Red de Cátedras Telefónica Los videojuegos y su impacto en el aprendizaje 1 NTIC y Educación Cuaderno Red de Cátedras Telefónica Los videojuegos y su impacto en el aprendizaje Cátedra Telefónica de la Universidad de Deusto Trabajo

Más detalles

Workflows? Sí, cuántos quiere?

Workflows? Sí, cuántos quiere? Workflows? Sí, cuántos quiere? 12.11.2006 Servicios Profesionales Danysoft Son notables los beneficios que una organización puede obtener gracias al soporte de procesos de negocios que requieran la intervención

Más detalles

Aviation English Course

Aviation English Course Aviation English Course La división Inglés de ESPAC Aviation Academy nace a partir de la alianza estratégica internacional con ETS/Edusoft. Además de nuestro servicio de plataforma online y tutoría a distancia,

Más detalles