PROPUESTA DE CAPACITACION MEXICO FIRST
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- Marta Toledo González
- hace 8 años
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1 SIMT PROPUESTA DE CAPACITACION MEXICO FIRST Puerta Hierro Avenida Real acueducto 360 5piso Tel Guadalajara Jalisco. México
2 SIMT Ing. Juan Saldivar Director General Lic. Andrés Simón Bujaidar Director de Alianzas México First. Presente: Por medio de la presente les presentamos nuestra propuesta del 2013 y hacemos de su conocimiento que Singapore Management Institute & Technology es la única Institución de Alta Dirección en Tecnologías y Management especializada en México para dar los siguientes cursos. La propuesta tiene como objetivo desarrollar las habilidades gerenciales y de Alta dirección en empresas de Tecnologías de Información,Animación, Videojuegos y Multimedia en México Israel Gallegos Hernández CEO Singapore Management & Technology Institute Israel.singapore.simt@gmail.com Puerta de Hierro 360 Avenida Real Acueducto 5piso Zapopan Jalisco Teléfono
3 SIMT CURRICULUM SIMT
4 SIMT QUIENES SOMOS? SIMT Singapore Management and Technology Institute es una Institución privada de alta dirección ejecutiva, enfocada a desarrollar las habilidades directivas y gerenciales de gerentes,directores de área y directores generales de empresas de TI, Animación y Multimedia. SIMT está enfocada a la Educación Ejecutiva de profesionales con experiencia en la industria de Tecnologías de Información. SIMT AREAS DE ESPECIALIZACION. SIMT tiene 6 áreas de especialización con instructores, profesores y consultores de primer nivel global. General Management& Technology. 3D Animation & Multimedia. Humana Capital &Technology Management. Technology Management. Venture Capitalist&Technology. Innovation Technology.
5 SIMT ALIADOS ESTRATEGICOS SIMT trabaja en conjunto con centros de Innovación y Tecnología a nivel mundial y con Escuelas de Negocios de prestigio mundial en Singapore tales como: Insead,Stanford Business School, Chicago University,Booth School of Business,IMD,MIT Singapore. Al igual SIMT trabaja en conjunto con Instituciones de Singapore de alto prestigio en Technologia tales como: SingaporeInstitute of Technology,Singapore Institute of Management y SIM Singapore Professional Development, Executive Education. Singaporees reconocido a nivel mundial como líder en Innovación, competitividad y mejores prácticas de Tecnologías Los consultores, instructores, asesores y profesores de SIMT tienen credenciales a nivel internacional lo cual garantiza el alto estándar de calidad en los cursos, programas y posgrados diseñados para ejecutivos y profesionales con experiencia en la industria.
6 SIMT PARTNERSHIPS & SIMT SIMT trabaja con las mejores Escuelas de negocios de Asia Pacifico rankeadas y reconocidas a nivel mundial(financial TimesEconomist) para garantizar el diseño y calidad de los programas al igual que el asesoramiento de los profesores. Las escuelas de negocios de Asia-Pacifico que trabajamos en conjunto y promovemos su alto nivel de calidad de capacitación son: International University of Japan, Hong Kong UST Business School,SKKU University of Korea(Samsumg),Melbourne Business School,Australia,University of Sidney.Indian InstituteofManagement, Bangalore.CEIBS China Europe International Business School. En Europa trabajamos en conjunto con dos Universidades especializadas en Tecnologías de informaciónuniversity CollegeDublin,Irland, Helsinki School of Economics,Universityof Aalto. Finland.
7 MISION, VISION, VALORES A) Mision. Proveer Educaciòn Ejecutiva en Management y Tecnología con estándares a nivel global. B) Visiòn. Desarrollar en América,Asia y Europa las mejores prácticas globales y el contenido en capacitación ejecutiva para altos directivos, gerencias intermedias, en la industria de Tecnologías de Información. c)valores Calidad de educación a nivel Global Excelencia Trabajo en equipo. Innovación Capital Humano Innovación.
8 SIMT VALORES Calidad de educación a nivel Global. Trabajamos con los másaltos estándares de calidad en educaciónejecutiva y con las mejores prácticas de empresas con competitividadglobal. Excelencia Creemos firmemente en el más alto nivel de excelencia, alta calidad de ideas,juicio practico, métodos de caso y métodos experimentales. Buscamos altos estándares para el desarrollo de las habilidades ejecutivas. Trabajo en equipo. El trabajo en equipo es la mejor forma de llegar a mayores resultados y transferencia de conocimientos y Tecnología. Creemos en la mejora continua y en la inversión de la innovación como instrumento para romper paradigmas y alcanzar nuevos retos.
9 SIMT CONTENIDO DE PROGRAMAS DE CAPACITACION
10 SIMT 3D ANIMATION CARTOONS 3D ANIMATION CARTOONS 1 3D ANIMATION CARTOONS 2 3D ANIMATION CARTOONS 3 DIPLOMA 3D ANIMATION CARTOONS MASTER 3D ANIMATION CARTOONS 3D. INTRODUCTION TO ANIMATION.BASIC ANIMATION 3D.CHARACTERS IN MOTION.BASIC ANIMATION 3D.PHYSICS OF ANIMATION. INTERMEDIATE ANIMATION 3D.ACTING IN ANIMATION & CLOSE UP.INTERMEDIATE ANIMATION 3D.CARTOONY ANIMATION.ADVANCED ANIMATION
11 3D ANIMATION VIDEO GAMES 3D ANIMATION VIDEOGAMES 1 3D ANIMATION VIDEOGAMES 2 3D ANIMATION VICEOGAMES 3 MASTER 3D ANIMATION VIDEOGAMES 3D.VIDEOGAMES ARTIST ANIMATOR 3D.VIDEOGAMES COMPUTER TESTER Q.A 3D.VIDEOGAMES DEVELOPER 3D.VIDEOGAMES DESIGNER 3D.VIDEOGAMES Q.A LEVEL DESIGNER 3D.VIDEO GAMES APP PRODUCTION 3D.VIDEOGAMES APP DEVELOPER
12 SIMT
13 SIMT REQUISITOS PARA IMPLEMENTACION DE CURSOS Solicitar el curso 8 semanas antes de inicio. El grupo debe ser conformado mínimo 30 a máximo 45 personas. Para incurrir en cualquier parte de la república los viáticos corren por parte del cliente. El maestro o instructor será confirmado una semana anterior al curso. Los viáticos se contemplan un rango de $8,500 diarios a $30,000 semanales. La asistencia mínima requerida al igual que la aprobación del certificado debe ser sobre 80%. Los alumnos tendrán oportunidad de presentar el examen para la certificación durante dos ocasiones incluyendo el mismo costo.
14 SIMT 3D ANIMATION CARTOONS #1 FUNDAMENTOS DE ANIMACION Y CREACION DE PERSONAJES
15 SIMT Objetivo: Otorgar a los participantes conocimientos básicos de Animación de personajes en 3D #1 Dirigido a Diseñadores, programadores,arquitectos,ingenieros en nformatica, licenciados en arte y diseño,profesionistas con habilidaes de dibujo Manejo del sistema operativo windows.nivel basico Maya o 3d StudioMax Perifl de Egreso Estudios de animación internacionales. Productoras de videojuegos. Productoras de series de TV. Estudios de VFX. Estudios de Motion Graphics Duración: 32Horas incluyendo 12 Presenciales 20 Online 20Trabajo Costos:Propuesta PùblicaLocal $24,500 Costos Propuesta PùblicaForánea $26,950Requisitos para inscripción: carrera profesional y conocimiento software Maya o 3d Studio Max
16 SIMT MODULO 1 CREACION DE PEERSONAJES 3D Cómo crear modelos en Autodesk 3D Studio MAX y Autodesk Mudbox, a partir de modelado orgánico y esculpido digital, para construir la geometría de nuestro personaje. Entenderemos qué son las coordenadas de mapeado y para qué se utilizan. Crearemos texturas y materiales para aplicarlos a las diversas partes de nuestro personaje. Construiremos el rig facial y corporal, para dotar a nuestro personaje de una estructura de esqueleto (con bones) y controles de animación facial y corporal. También estudiaremos técnicas de modelado procedural, para la creación de escenarios, y La iluminación de éstos con Mental Ray (y Final Gathering). Al final de este Módulo/Curso habremos creado un personaje completo, listo para animar.
17 SIMT MODULO 2 FUNDAMENTOS DE ANIMACION PERSONAJES 3D Perfeccionar y pulir el personaje que creamos en el primer módulo: su modelado, su mapeado y texturas/materiales y su rig. Más tarde profundizaremos en los fundamentos de la animación, y verás punto por punto los 12 principios de la animación y sus aplicaciones prácticas. Por último haremos un estudio al detalle sobre los ciclos de caminar, una de las tareas del animador más complejas, ya que con frecuencia se trabajan los 3 ejes de rotación y traslación de la cadera (6 grados de libertad de un cuerpo apoyado). Veremos también un apartado muy divertido sobre los caminares con personalidad, basándolos en lo que hemos aprendido en nuestro caminar estándar. Entre medias veremos cómo crear y aplicar FX a nuestros personajes: Dinámica de telas y pelo.
18 SIMT 3D ANIMATION CARTOONS #2 MODELADO Y RIG
19 SIMT Objetivo: Otorgar a los participantes conocimientos básicos de MODELADO Y RIG de personajes en 3D Dirigido a Diseñadores, programadores,arquitectos,ingenieros en nformatica, licenciados en arte y diseño,profesionistas con habilidaes de dibujo.manejo del sistema operativo windows Perifl de Egreso Estudios de animación internacionales. Productoras de videojuegos. Productoras de series de TV. Estudios de VFX. Estudios de Motion Graphics Duración: 32Horas incluyendo 12 Presenciales 20 Online 20Trabajo Costos:Propuesta PùblicaLocal $24,500 Costos Propuesta PùblicaForánea $26,950 Requisitos para inscripción: Carrera profesional y conocimiento básico software Maya.
20 SIMT MODULO 1 MODELADO CARTOON. ANATOMIA HUMANA Anatomía avanzada - Estudiarás la anatomía completa del humano, tanto de huesos como de músculos: el torso, el brazo, la mano, pelvis, piernas, pies, cabeza, etc... Loops para animación - La estrategia de loops y retopología de mallas El Canon - Verás la historia y la utilidad del canon, sus diferentes tipos, diferencias entre hombre y mujer, bony landmarks. Anatomía de la edad, la raza y la personalidad - Poses - Lenguaje corporal, expresión facial, expresiones locales para rigging. Personaje Cartoon - Analizarás los estilos cartoon, americano y manga. Asi como los rostros caricaturizados, y cartoon animal Creación de malla base
21 MODULO 2 MODELADO PARACRIATURAS VIDEOJUEGOS Anatomía animal y criaturas - Estudiarás las formas básicas del mundo animal, las diferencias y semejanzas entre humanos y animales, y criaturas mitológicas Pelo y Pelaje - Aprenderás los criterios estéticos de la utilización del pelo y el pelaje de animales, así como la personalidad que les aporta Mapeado UV para Cine & Videojuegos - Introducción a las UVs, sus diferencias, Work Flow, texturas, etc... Detalles - Analizarás los detalles humano y animal, así como la personalización artística, y la asimetría como irregularidad natural Texturado - Baking de ambient, Ptex, Mapas de color, specular y reflection, Sahder SSS de Mental Ray, Blending layers, Hue, Saturation, Levels... Modelado para Videojuego - Limitación poligonal para la creación del personaje de videojuegos
22 SIMT 3D ANIMATION CARTOONS #3 ACTING -MOTION GRAPHICS
23 Objetivo: Otorgar a los participantes conocimientos básicos de ACTING de personajes en 3D Dirigido a Diseñadores, programadores,arquitectos,ingenieros en nformatica, licenciados en arte y diseño,profesionistas con habilidaes de dibujo.manejo del sistema operativo windows Perifl de Egreso Estudios de animación internacionales. Productoras de videojuegos. Productoras de series de TV. Estudios de VFX. Estudios de Motion Graphics Duración: 32Horas incluyendo 12 Presenciales 20 Online 20Trabajo Costos:Propuesta PùblicaLocal $24,500 Costos Propuesta PùblicaForánea $26,950 Requisitos para inscripción: Carrera profesional y conocimiento básico software Maya.
24 MODULO 1 ACTING Introducción a la interpretación - El lenguaje corporal, la pantomima (actuación sin diálogo), actuación con texto, las manos, los ojos. Cómo entretener? - La historia, la actuación, el humor, el significado, la artisticidad La expresión facial - Emociones reflejadas en el rostro. Lipsync - Sincronización labial Subtextos y sutilezas -. Realización avanzada - Planos de animación con más de un personaje. Refine Avanzado - Métodos de trabajo, detalles Preparación para trabajar en la Industria - Creación de una Demo Reel, Un día en un estudio de animación.
25 DIPLOMA 3D ANIMATION CARTOONS
26 Objetivo Otorgar a los participantes conocimientos Animación,creación de personajes,modelado,rig, en 3D con Maya. Dirigido a Diseñadores, programadores,arquitectos,ingenieros en nformatica, licenciados en arte y diseño,profesionistas con habilidaes de dibujo.manejo del sistema operativo windows Perifl de Egreso Estudios de animación internacionales. Productoras de videojuegos. Productoras de series de TV. Estudios de VFX. Estudios de Motion Graphics Duración: 140Horas incluyendo 48 Presenciales 92 Online Costos:Propuesta PùblicaLocal $73, Costos Propuesta PùblicaForánea $80, Requisitos para inscripción: Carrera profesional y conocimiento básico software Maya.
27 MODULO 1 CREACION DE PERSONAJES 3D Cómo crear modelos en Autodesk 3D Studio MAX y Autodesk Mudbox, a partir de modelado orgánico y esculpido digital, para construir la geometría de nuestro personaje. Entenderemos qué son las coordenadas de mapeado y para qué se utilizan. Crearemos texturas y materiales para aplicarlos a las diversas partes de nuestro personaje. Construiremos el rig facial y corporal, para dotar a nuestro personaje de una estructura de esqueleto (con bones) y controles de animación facial y corporal. También estudiaremos técnicas de modelado procedural, para la creación de escenarios, y La iluminación de éstos con Mental Ray (y Final Gathering). Al final de este Módulo/Curso habremos creado un personaje completo, listo para animar.
28 MODULO 2 FUNDAMENTOS DE ANIMACION PERSONAJES 3D Perfeccionar y pulir el personaje que creamos en el primer módulo: su modelado, su mapeado y texturas/materiales y su rig. Más tarde profundizaremos en los fundamentos de la animación, y verás punto por punto los 12 principios de la animación y sus aplicaciones prácticas. Por último haremos un estudio al detalle sobre los ciclos de caminar, una de las tareas del animador más complejas, ya que con frecuencia se trabajan los 3 ejes de rotación y traslación de la cadera (6 grados de libertad de un cuerpo apoyado). Veremos también un apartado muy divertido sobre los caminares con personalidad, basándolos en lo que hemos aprendido en nuestro caminar estándar. Entre medias veremos cómo crear y aplicar FX a nuestros personajes: Dinámica de telas y pelo.
29 MODULO 3 MODELADO CARTOON. ANATOMIA HUMANA Anatomía avanzada - Estudiarás la anatomía completa del humano, tanto de huesos como de músculos: el torso, el brazo, la mano, pelvis, piernas, pies, cabeza, etc... Loops para animación - La estrategia de loops y retopología de mallas. El Canon - Verás la historia y la utilidad del canon, sus diferentes tipos, diferencias entre hombre y mujer, bony landmarks. Anatomía de la edad, la raza y la personalidad - Poses - Lenguaje corporal, expresión facial, expresiones locales para rigging. Personaje Cartoon - Analizarás los estilos cartoon, americano y manga. Así como los rostros caricaturizados, y cartoon animal
30 MASTER ANIMATION 3D CARTOONS
31 SIMT Objetivo: Otorgar a los participantes conocimientos de MasterAnimación,creación de personajes,modelado,rig, en 3D con Maya. Dirigido a Diseñadores, programadores,arquitectos,ingenieros en nformatica, licenciados en arte y diseño,profesionistas con habilidaes de dibujo.manejo del sistema operativo windows Perifl de Egreso Estudios de animación internacionales. Productoras de videojuegos. Productoras de series de TV. Estudios de VFX. Estudios de Motion Graphics Duración: 200Horas incluyendo 70 Presenciales 130 Online. Costos: Pùblico Local $122, Costos PùblicoForáneo$ 134,750.00Requisitos para inscripción: Carrera profesional y conocimiento básico software Maya.
32 MODULO 1 CREACION DE PEERSONAJES 3D Cómo crear modelos en Autodesk 3D Studio MAX y Autodesk Mudbox, a partir de modelado orgánico y esculpido digital, para construir la geometría de nuestro personaje. Entenderemos qué son las coordenadas de mapeado y para qué se utilizan. Crearemos texturas y materiales para aplicarlos a las diversas partes de nuestro personaje. Construiremos el rig facial y corporal, para dotar a nuestro personaje de una estructura de esqueleto (con bones) y controles de animación facial y corporal. También estudiaremos técnicas de modelado procedural, para la creación de escenarios, y La iluminación de éstos con Mental Ray (y Final Gathering). Al final de este Módulo/Curso habremos creado un personaje completo, listo para animar.
33 MODULO 2 FUNDAMENTOS DE ANIMACION PERSONAJES 3D Perfeccionar y pulir el personaje que creamos en el primer módulo: su modelado, su mapeado y texturas/materiales y su rig. Más tarde profundizaremos en los fundamentos de la animación, y verás punto por punto los 12 principios de la animación y sus aplicaciones prácticas. Por último haremos un estudio al detalle sobre los ciclos de caminar, una de las tareas del animador más complejas, ya que con frecuencia se trabajan los 3 ejes de rotación y traslación de la cadera (6 grados de libertad de un cuerpo apoyado). Veremos también un apartado muy divertido sobre los caminares con personalidad, basándolos en lo que hemos aprendido en nuestro caminar estándar. Entre medias veremos cómo crear y aplicar FX a nuestros personajes: Dinámica de telas y pelo.
34 MODULO 3 MODELADO CARTOON. ANATOMIA HUMANA Anatomía avanzada - Estudiarás la anatomía completa del humano, tanto de huesos como de músculos: el torso, el brazo, la mano, pelvis, piernas, pies, cabeza, etc... Loops para animación - La estrategia de loops y retopología de mallas El Canon - Verás la historia y la utilidad del canon, sus diferentes tipos, diferencias entre hombre y mujer, bony landmarks. Anatomía de la edad, la raza y la personalidad - Poses - Lenguaje corporal, expresión facial, expresiones locales para rigging. Personaje Cartoon - Analizarás los estilos cartoon, americano y manga. Asi como los rostros caricaturizados, y cartoon animal Creación de malla base
35 MODULO 4 ACTING Introducción a la interpretación - El lenguaje corporal, la pantomima (actuación sin diálogo), actuación con texto, las manos, los ojos. Cómo entretener? - La historia, la actuación, el humor, el significado, la artisticidad La expresión facial - Emociones reflejadas en el rostro. Lipsync - Sincronización labial Subtextos y sutilezas -. Realización avanzada - Planos de animación con más de un personaje. Refine Avanzado - Métodos de trabajo, detalles Preparación para trabajar en la Industria - Creación de una Demo Reel, Un día en un estudio de animación.
36 3D INTRODUCTION TO ANIMATION Objetivo: Otorgar a los participantes conocimientos básicos de ANIMATION 3D Dirigido a Diseñadores, programadores,arquitectos,ingenieros en nformatica, licenciados en arte y diseño,profesionistas con habilidaes de dibujo.manejo del sistema operativo windows Perifl de Egreso Estudios de animación internacionales. Productoras de videojuegos. Productoras de series de TV. Estudios de VFX. Estudios de Motion Graphics Duración:70Horas incluyendo 30 Presenciales 40 Online Costos: Requisitos para inscripción: Carrera profesional y conocimiento básico software Maya.
37 SIMT MODULO 1 PRINCIPIOS DE ANIMACION BASICA Principios de Animaciòn Buenas practicas de Animaciòn. 12 Principios Bàscios de Animaciòn Como se usan los principios de Animaciòn? Como aplicar los principios de Animaciòn? Como diferenciar Animaciòn mas compleja? Modelado Mapeado Texturas MODULO 2 LOCOMOCION HUMANA Principios de caminar, correr, saltar Principios de locomociòn humana Personalidad de los personajes Definiciòn de character in Motion Fiscia de Animaciòn. Principios de actuaciòn en animaciòn
38 SIMT 3D CHARACTERS IN MOTION Objetivo: Otorgar a los participantes conocimientos básicos de CHARACTERS IN MOTION Dirigido a Diseñadores, programadores,arquitectos,ingenieros en nformatica, licenciados en arte y diseño,profesionistas con habilidaes de dibujo.manejo del sistema operativo windows Perifl de Egreso Estudios de animación internacionales. Productoras de videojuegos. Productoras de series de TV. Estudios de VFX. Estudios de Motion Graphics Duración:70Horas incluyendo 30 Presenciales 40 Online Costos: Requisitos para inscripción: Carrera profesional y conocimiento básico software Maya.
39 SIMT CHARACTERS IN MOTION MODULO 1 Fundamentos de peso, balance y tiempo. Elementos antes de la actuaciòn. Pasos esenciales para moviemiento. Movimientos relacionados con el personaje. Fundamentos para cada animaciòn de personaje. Movimientos creibles. Habilidades para convencer a la audiencia. MODULO 2 Creaciòn de emociones Creaciòn de personalidad. Tècnicas para crear un strong pose Herramientos para adherir fluidez. (Overlapping actions) Transferir el peso. Fuerza del personaje (power center) Apariencia del peronaje, poses ( appeal) Introduciiòn a body mechanics Motion in Animation.
40 SIMT 3D PHYSICS OF ANIMATION Objetivo: Otorgar a los participantes conocimientos básicos de PHYSICS OF ANIMATION Dirigido a Diseñadores, programadores,arquitectos,ingenieros en nformatica, licenciados en arte y diseño,profesionistas con habilidaes de dibujo.manejo del sistema operativo windows Perifl de Egreso Estudios de animación internacionales. Productoras de videojuegos. Productoras de series de TV. Estudios de VFX. Estudios de Motion Graphics Duración:70Horas incluyendo 30 Presenciales 40 Online Costos: Requisitos para inscripción: Carrera profesional y conocimiento básico software Maya.
41 SIMT PHYSICS OF ANIMATION, BODY MECHANICS MODULO 1 Y 2 Leyes de Fìsica. Crear caracteres creibles con leyes naturales de Fìsica. Principios bàsicos de Fìsica en Animaciòn. Estilo de Aniamciòn y leyes Fìsicas. Efectos visaules y las leyes Fìsicas. Razomes y motivaciones de cada acciòn motion. Proceso de cada motion. Espacio y tiempo. Efectos de fuerzas internas y externas. Describir la aplicaciòn de transfromaciòn de energìa. Animaciòn paso por paso, proceso de pensamiento detràs de cada personaje y motion. Espacio y tiempo determinas efectos fìsicos. Que hace aun bojeto hacerlo pesado o ligero? Que hace a un objeto ràpido o lento? Que hace a un objeto realista o exagerado? Còmo se puede cambair mediante estilos? Motion creible es la conexiòn entre ciencia y motivaciòn Entender leyes de motion. EntenderFisica y body mechanics.principios de Animaciòn.Exageraciòn en Fisica
42 SIMT 3D ACTING IN ANIMATION Objetivo: Otorgar a los participantes conocimientos básicos de ACTING IN ANIMATION Dirigido a Diseñadores, programadores,arquitectos,ingenieros en nformatica, licenciados en arte y diseño,profesionistas con habilidaes de dibujo.manejo del sistema operativo windows Perifl de Egreso Estudios de animación internacionales. Productoras de videojuegos. Productoras de series de TV. Estudios de VFX. Estudios de Motion Graphics Duración:70Horas incluyendo 30 Presenciales 40 Online Costos: Requisitos para inscripción: Carrera profesional y conocimiento básico software Maya.
43 SIMT ACTING IN ANIMATION MODULO 1 Que hace a un personaje ùnico? Hacer personajes vivos. Traer personajes a la vida real. Hacerlos moverse. Hacerlos sentir. Hacerlos respirar. Hacerlos pensar. Conectar con la audiencia emocionalmente. Como hacer que un personaje piense y tenga personalidad unica? Como hacer que un personaje sea diferente de los demàs unico? Como hacer que el personaje se ùnico en su clase? Aspectos particulares de acting y movimiento. Como llegar a ser un Animador diverso? Ver los actores y ver como preparan su rol. Proceso de ajustamiento de pensamiento y roles. Desarrollo en habilidades de Estilo de personaje.apariencia de personaje Actuaciòn. De personaje
44 SIMT 3D CARTOONY ANIMATION Objetivo: Otorgar a los participantes conocimientos básicos de CARTOONY ANIMATION Dirigido a Diseñadores, programadores,arquitectos,ingenieros en nformatica, licenciados en arte y diseño,profesionistas con habilidaes de dibujo.manejo del sistema operativo windows Perifl de Egreso Estudios de animación internacionales. Productoras de videojuegos. Productoras de series de TV. Estudios de VFX. Estudios de Motion Graphics Duración:70Horas incluyendo 30 Presenciales 40 Online Costos: Requisitos para inscripción: Carrera profesional y conocimiento básico software Maya.
45 SIMT CARTOONY ANIMATION MODULO 1 y 2 Trucos e ideas que animadores utilizan para dar valor Comico. Sanappiness en escena Desarrollo de imaginaciòn Creatividad en escena. Apartarse de la realidad de las escenas del personaje a motivaciòn del personaje. Como usar trucos comedicos y clàsicos en animaciòn. Trucos que pueden ser utilizados de 2d a 3d Cartoony Mindset Yo can`t do that does not exist anymore. Empezar a pensar y ver motion diferente. Expander los lìmites. Como empujar ideasy moviemientos que antes Te frenaste en hacerlo? Reaplicar el modelo de 24 cuadros pro segundo. Cartoony trucos de tom and Jerry, Looney and Tunes Cloudy with a chance of meatballs. Como usar acciones reales sin copiasrlas de la realidad? Herramientas para crear animaciòn divertida y còmica.
46 3D ANIMATION VIDEOGAMES #1 FUNDAMENTOS DE ANIMACION PERSONAJES VIDEOJUEGOS 3D Y LOCOMOCION HUMANA
47 Objetivo: Otorgar a los participantes conocimientos de Animación dede Videojuegos en 3D con Maya autodesk. Dirigido a Diseñadores, programadores,arquitectos,ingenieros en nformatica, licenciados en arte y diseño,profesionistas con habilidaes de dibujo.manejo del sistema operativo windows.nivel basico Maya o 3d StudioMax Perifl de Egreso Estudios de videojuegos. Productoras de videojuegos y publicidad. Productoras de series de TV. Estudios de VFX. Estudios de Motion Graphics Duración: 32Horas incluyendo 12 Presenciales 20 Online 20Trabajo Costos:Propuesta PùblicaLocal $24,500 Costos Propuesta PùblicaForánea $26,950 Requisitos para inscripción: Carrera profesional y conocimiento software Maya o 3d Stu
48 MODULO 1 FUNDAMENTOS DE ANIMACION VIDEOJUEGOS Los Fundamentos de la Animación - Aprenderemos los 12 Principios de la Animación usando personajes simples que harán fácil su comprensión Ciclos de caminar - Trabajarás una de las tareas más complejas ya que auna casi todos los principios de la Animación. MODULO 2 FUNDAMENTOS DE LOCOMOCION HUMANA. Diferentes Workflows de trabajo - Veremos distintas formas de trabajar de diferentes animadores para que tengas un buen espectro de distintas formas de afrontar un plano Mecánica del cuerpo - Estudiarás cómo se comporta el cuerpo ante distintos tipos de movimiento: Locomoción vertical y horizontal, estudio de las poses y su línea de acción, estudio del peso y el equilibrio...
49 Movimiento con personalidad - Los personajes se mueven de forma distinta según su personalidad y estado anímico. Aprenderás a imprimir esa psicología en los movimientos de tus personajes Peculiaridades de los videojuegos - Veremos las diferencias entre la animación para videojuegos y la animación para cine: Acting Vs. Jugabilidad, idles, ciclos en movimiento, transiciones, animaciones aditivas, cinemáticas...
50 3D ANIMATION VIDEOGAMES #2 MODELADO Y RIG
51 Objetivo: Otorgar a los participantes conocimientos básicos de MODELADO Y RIG de personajes en 3D Dirigido a Diseñadores, programadores,arquitectos,ingenieros en nformatica, licenciados en arte y diseño,profesionistas con habilidaes de dibujo.manejo del sistema operativo windows Perifl de Egreso Estudios de animación internacionales. Productoras de videojuegos. Productoras de series de TV. Estudios de VFX. Estudios de Motion Graphics Duración 32Horas incluyendo 12 Presenciales 20 Online 20Trabajo Costos:Propuesta PùblicaLocal $24,500 Costos Propuesta PùblicaForánea $26,950 Requisitos para inscripción: Carrera profesional y conocimiento básico software Maya.
52 CRIATURAS MODELADO PARA VIDEOJUEGOS Anatomía animal y criaturas - Estudiarás las formas básicas del mundo animal, las diferencias y semejanzas entre humanos y animales, y criaturas mitológicas Pelo y Pelaje - Aprenderás los criterios estéticos de la utilización del pelo y el pelaje de animales, así como la personalidad que les aporta Mapeado UV para Cine & Videojuegos - Introducción a las UVs, sus diferencias, Work Flow, texturas, etc... Detalles - Analizarás los detalles humano y animal, asi como la personalización artística, y la asimetría como irregularidad natural Texturado - Baking de ambient, Ptex, Mapas de color, specular y reflection, Sahder SSS de Mental Ray, Blending layers, Hue, Saturation, Levels... Modelado para Videojuego - Limitación poligonal para la creación del personaje de videojuegos.
53 3DANIMATION VIDEOGAMES #3 COMICS
54 Objetivo: Otorgar a los participantes conocimientos básicos de COMICS E ILUSTRACIONES para videojuegos en 3D con Maya autodesk Dirigido a Diseñadores, programadores,arquitectos,ingenieros en nformatica, licenciados en arte y diseño,profesionistas con habilidaes de dibujo.manejo del sistema operativo windows Perifl de Egreso Estudios de animación internacionales. Productoras de videojuegos. Productoras de series de TV. Estudios de Motion Graphics Duración: 32Horas incluyendo 12 Presenciales 20 Online 20Trabajo Costos:Propuesta PùblicaLocal $24,500 Costos Propuesta PùblicaForánea $26,950 Requisitos para inscripción: Carrera profesional y conocimiento básico software Maya.
55 MODULO 1 COMICS E ILUSTRACIONES VIDEOJUEGOS Control de la figura humana-. Proporciones por edades, anatomía, movimiento dinámico y de traslación, silueta, expresividad corporal y facial. Control del estilo-. Deformaciones de estilo para saber dibujar ilustración clásica, cómic (americano, europeo y manga), animación, cine, video-juegos, caricatura, diseño. Control de la luz-. Desde la correcta elección del foco de luz, hasta el volumen por tramas o masas de gris, el realismo o la simplificación y arrugas en la ropa. Control de la composición-. El 50% de un dibujo consiste en saber colocar los elementos importantes de la imagen en el lugar adecuado, para que el lector o espectador comprenda el mensaje que se quiere transmitir. Control de la técnica-. Saber manejar el lápiz de grafito, los rotuladores de ilustración, el entintado con tinta china, la aguada, la acuarela (pincel seco y húmedo) y el arte digital (vectorial y matricial) con PhotoShop e Ilustrator. Control de la narrativa visual-. Saber contar cualquier historia con imágenes, ritmo, correcto viñeteado, estilos narrativos (oriental y occidental), selección de instantes, caminos visuales, bocadillos texto.
56 DIPLOMA 3D ANIMATION VIDEOGAMES
57 Objetivo: Otorgar a los participantes conocimientos de Master en Animación de Videojuegos,modelado,rig, en 3D Dirigido a Diseñadores, programadores,arquitectos,ingenieros en nformatica, licenciados en arte y diseño,profesionistas con habilidaes de dibujo.manejo del sistema operativo windows Perifl de Egreso Estudios de animación internacionales. Productoras de videojuegos. Productoras de series de TV. Estudios de VFX. Estudios de Motion Graphics Duración: 140Horas incluyendo 48 Presenciales 92 Online Costos:Propuesta PùblicaLocal $73, Costos Propuesta PùblicaForánea $80, Requisitos para inscripción: Carrera profesional y conocimiento básico software Maya.
58 MODULO 1 FUNDAMENTOS DE ANIMACION VIDEOJUEGOS Los Fundamentos de la Animación - Aprenderemos los 12 Principios de la Animación usando personajes simples que harán fácil su comprensión Ciclos de caminar - Trabajarás una de las tareas más complejas ya que auna casi todos los principios de la animación. MODULO 2 FUNDAMENTOS DE LOCOMOCION HUMANA. Diferentes Workflows de trabajo - Veremos distintas formas de trabajar de diferentes animadores para que tengas un buen espectro de distintas formas de afrontar un plano Mecánica del cuerpo - Estudiarás cómo se comporta el cuerpo ante distintos tipos de movimiento: Locomoción vertical y horizontal, estudio de las poses y su línea de acción, estudio del peso y el equilibrio..
59 Movimiento con personalidad - Los personajes se mueven de forma distinta según su personalidad y estado anímico. Aprenderás a imprimir esa psicología en los movimientos de tus personajes Peculiaridades de los videojuegos - Veremos las diferencias entre la animación para videojuegos y la animación para cine: Acting Vs. Jugabilidad, idles, ciclos en movimiento, transiciones, animaciones aditivas, cinemáticas...
60 MODULO 3 CRIATURAS MODELADO PARA VIDEOJUEGOS Anatomía animal y criaturas - Estudiarás las formas básicas del mundo animal, las diferencias y semejanzas entre humanos y animales, y criaturas mitológicas Pelo y Pelaje - Aprenderás los criterios estéticos de la utilización del pelo y el pelaje de animales, así como la personalidad que les aporta Mapeado UV para Cine & Videojuegos - Introducción a las UVs, sus diferencias, Work Flow, texturas, etc... Detalles - Analizarás los detalles humano y animal, así como la personalización artística, y la asimetría como irregularidad natural Texturado - Baking de ambient, Ptex, Mapas de color, specular y reflection, Sahder SSS de Mental Ray, Blending layers, Hue, Saturation, Levels... Modelado para Videojuego - Limitación poligonal para la creación del personaje de videojuegos.
61 MASTER ANIMATION 3DVIDEOGAMES
62 Objetivo: Otorgar a los participantes conocimientos de Master enanimación de Videojuegos,modelado,rig, en 3D Dirigido a Diseñadores, programadores,arquitectos,ingenieros en nformatica, licenciados en arte y diseño,profesionistas con habilidaes de dibujo.manejo del sistema operativo windows Perifl de Egreso Estudios de animación internacionales. Productoras de videojuegos. Productoras de series de TV. Estudios de VFX. Estudios de Motion Graphics Duración: 200Horas incluyendo 70 Presenciales 130 Online. Costos: Pùblico Local $122, Costos PùblicoForáneo$ 134,750.00Requisitos para inscripción: Carrera profesional y conocimiento básico software Maya.
63 MODULO 1 FUNDAMENTOS DE ANIMACION VIDEOJUEGOS Los Fundamentos de la Animación - Aprenderemos los 12 Principios de la Animación usando personajes simples que harán fácil su comprensión Ciclos de caminar - Trabajarás una de las tareas más complejas ya que auna casi todos los principios de la animación. MODULO 2 FUNDAMENTOS DE LOCOMOCION HUMANA. Diferentes Workflows de trabajo - Veremos distintas formas de trabajar de diferentes animadores para que tengas un buen espectro de distintas formas de afrontar un plano Mecánica del cuerpo - Estudiarás cómo se comporta el cuerpo ante distintos tipos de movimiento: Locomoción.
64 Movimiento con personalidad - Los personajes se mueven de forma distinta según su personalidad y estado anímico. Aprenderás a imprimir esa psicología en los movimientos de tus personajes Peculiaridades de los videojuegos - Veremos las diferencias entre la animación para videojuegos y la animación para cine: Acting Vs. Jugabilidad, idles, ciclos en movimiento, transiciones, animaciones aditivas, cinemáticas...
65 MODULO 3 CRIATURAS MODELADO PARA VIDEOJUEGOS Anatomía animal y criaturas - Estudiarás las formas básicas del mundo animal, las diferencias y semejanzas entre humanos y animales, y criaturas mitológicas Pelo y Pelaje - Aprenderás los criterios estéticos de la utilización del pelo y el pelaje de animales, así como la personalidad que les aporta Mapeado UV para Cine & Videojuegos - Introducción a las UVs, sus diferencias, Work Flow, texturas, etc... Detalles - Analizarás los detalles humano y animal, así como la personalización artística, y la asimetría como irregularidad natural Texturado - Baking de ambient, Ptex, Mapas de color, specular y reflection, Sahder SSS de Mental Ray, Blending layers, Hue, Saturation, Levels... Modelado para Videojuego - Limitación poligonal para la creación del personaje de videojuegos.
66 MODULO 4 COMICS E ILUSTRACIONES VIDEOJUEGOS Control de la figura humana-. Proporciones por edades, anatomía, movimiento dinámico y de traslación, silueta, expresividad corporal y facial. Control del estilo-. Deformaciones de estilo para saber dibujar ilustración clásica, cómic (americano, europeo y manga), animación, cine, video-juegos, caricatura, diseño. Control de la luz-. Desde la correcta elección del foco de luz, hasta el volumen por tramas o masas de gris, el realismo o la simplificación y arrugas en la ropa. Control de la composición-. El 50% de un dibujo consiste en saber colocar los elementos importantes de la imagen en el lugar adecuado, para que el lector o espectador comprenda el mensaje que se quiere transmitir. Control de la técnica-. Saber manejar el lápiz de grafito, los rotuladores de ilustración, el entintado con tinta china, la aguada, la acuarela (pincel seco y húmedo) y el arte digital (vectorial y matricial) con PhotoShop e Ilustrator. Control de la narrativa visual-. Saber contar cualquier historia con imágenes, ritmo, correcto viñeteado, estilos narrativos (oriental y occidental), selección de instantes, caminos visuales, bocadillos texto.
67 Objetivo: Otorgar a los participantes conocimientos básicos de 3D VIDEOGAMES ARTIST ANIMATOR Dirigido a Diseñadores, programadores,arquitectos,ingenieros en nformatica, licenciados en arte y diseño,profesionistas con habilidaes de dibujo.manejo del sistema operativo windows Perifl de Egreso Estudios de animación internacionales. Productoras de videojuegos. Productoras de series de TV. Estudios de Motion Graphics Duración 32Horas incluyendo 12 Presenciales 20 Online 20Trabajo Costos:Propuesta PùblicaLocal $24,500 Costos Propuesta PùblicaForánea $26,950 Requisitos para inscripción: Carrera profesional y conocimiento básico software Maya.
68 3D VIDEOGAMES ARTIST ANIMATOR MODULO 1 Introducciòn Introduccion a Industria de Videojuegos Introducciòn al Hardware Herramientas de 2D Y 3D Introduccciòn a Lighting y Rendering MODULO 2 Primeros pasos para 3D Basicos de 3D 3D Editores Tipo de Objetivos Basicos de Modeling MODULO 3 Mètodos de Modeling Modeling organico Otros mètodos de modeling Mas modificadores Herramientas de Sculpting
69 MODULO 4 Materiales y Lights Material del editor. UV y W Smoothing Estándar Lighting MODULO 5 Creando escenas 3D Càmaras Rendering Iluminaciòn global MODULO 6. 2D y consideraciones de arte Mood boards Skectching personajes Concepto de arte Files & Bites
70 Objetivo: Otorgar a los participantes conocimientos de VIDEOGAMES COMPUTER TESTER, Dirigido a Diseñadores, programadores,arquitectos,ingenieros en nformatica, licenciados en arte y diseño,profesionistas con habilidaes de dibujo.manejo del sistema operativo windows Perifl de Egreso Estudios de animación internacionales. Productoras de videojuegos. Productoras de series de TV. Estudios de VFX. Estudios de Motion Graphics Duración: 32Horas incluyendo 12 Presenciales 20 Online 20Trabajo Costos:Propuesta PùblicaLocal $24,500 Costos Propuesta PùblicaForánea $26,950 Requisitos para inscripción: Carrera profesional y conocimiento básico software Maya.
71 VIDEOGAMES COMPUTER TESTER MODULO 1 Fotocopia con sistema de videojuegos Desarrollo de una idea Lìnea bàsica de sistema de creaciòn Ejemplo mas avanzado Conceptos avanzados MODULO 2 El ciclo de desarrollo El ciclo de desarrollo El Hardware Tipos de QA Que estamos examinando MODULO 3 Bugs El ciclo de un bug Reportando bugs Usando imaginaciòn para el reporte de bug Examinando en profundo
72 MODULO 4 Tipos de Testing Examinaciòn Testing de videojuego Examinando Testing localizaciòn Planes de Testing examinaciòn Compliance MODULO 5 Haciendo un videojuego Algo se tiene que dar Aprobaciòn de concepto Analizando la competencia Què es divertido? Examinaciòn testing mas amplio MODULO 6 Fishing off Requisitos necesarios Tipo de juegos Presentando juegos Guardando tableros After Releasse Post Mortem
73 Objetivo: Otorgar a los participantes conocimientos de VIDEOGAMES DEVELOPER Dirigido a Diseñadores, programadores,arquitectos,ingenieros en nformatica, licenciados en arte y diseño,profesionistas con habilidaes de dibujo.manejo del sistema operativo windows Perifl de Egreso Estudios de animación internacionales. Productoras de videojuegos. Productoras de series de TV. Estudios de VFX. Estudios de Motion Graphics Duración: 32Horas incluyendo 12 Presenciales 20 Online 20Trabajo Costos:Propuesta PùblicaLocal $24,500 Costos Propuesta PùblicaForánea $26,950 Requisitos para inscripción: Carrera profesional y conocimiento básico software Maya.
74 VIDEOGAMES DEVELOPER MODULO 1 Prototipo de sistema de creacion de juego Antes de empezar Uso bàsico de creaciòn de un sistema de juego Un ejemplo de avanzado Conceptos de avanzado MODULO 2 Conceptos generales de programaciòn Lògica Variables Proceso de toma de decisiones Flowcharts MODULO 3 Iniciando con C++ Porque C++? El compiler Bàsicos de C++ Funciones Tus tipos de datos
75 MODULO 4 Prerequisitos P3 Overloading. Funciones operador overloading Classes Estatico, Const y Templates Todo acerca de pointers Lista literatos Debugging MODULO 5 Programaciòn ene quipos Estilo notacion hunagriana Objetos orientados a programaciòn (OOP) Diseño de socios (partners) Recursos de control Project Management.
76 Objetivo: Otorgar a los participantes conocimientos de VIDEOGAMES DESIGNER Dirigido a Diseñadores, programadores,arquitectos,ingenieros en nformatica, licenciados en arte y diseño,profesionistas con habilidaes de dibujo.manejo del sistema operativo windows Perifl de Egreso Estudios de animación internacionales. Productoras de videojuegos. Productoras de series de TV. Estudios de VFX. Estudios de Motion Graphics Duración 32Horas incluyendo 12 Presenciales 20 Online 20Trabajo Costos:Propuesta PùblicaLocal $24,500 Costos Propuesta PùblicaForánea $26,950 Requisitos para inscripción: Carrera profesional y conocimiento básico software Maya
77 VIDEOGAMES DESIGNER MODULO 1 Prototipo de un sistema de creación de juegos Inicio de una buena idea Lista básica de sistema de creación Ejemplo más avanzado Conceptos avanzados MODULO 2 Conocimiento de Juegos y Genres Introducción a juegos y genres Juegos Genres Pt 1 Juegos Genres Pt 2 Juegos Genres Pt3 MODULO 3 Desarrollo del proceso y la competencia El proceso de desarrollo Formatos modernos de hardware Análisis de la competencia MODULO 4 Retos del Diseño de videojuegos Estructura de juegos MMOGs Genre factores críticos Desiciones en diseño de videojuegos
78 MODULO 5Usando Unity Introducciòn a Unity The asset store Creando una simple escena de 3D Usando 3D para crear escenas de 2D MODULO 6 Nivel de Diseño Concepto de arte Sketching nivel Estructura Importando activos de artes arts assets MODULO 7 Desarrollo de Herramientas Office suites y colaboración Versiòn de control Edición de imagenes y formatos Bug tracking MODULO 8 Proceso de Diseño La idea Después del prototipo testing y tuning Cuando reaccionar a retroalimentaciòn
79 Objetivo: Otorgar a los participantes conocimientos de VIDEOGAMES Q.A LEVEL DESIGNER Dirigido a Diseñadores, programadores,arquitectos,ingenieros en nformatica, licenciados en arte y diseño,profesionistas con habilidaes de dibujo.manejo del sistema operativo windows Perifl de Egreso Estudios de animación internacionales. Productoras de videojuegos. Productoras de series de TV. Estudios de VFX. Estudios de Motion Graphics Duración: 32Horas incluyendo 12 Presenciales 20 Online 20Trabajo Costos:Propuesta PùblicaLocal $24,500 Costos Propuesta PùblicaForánea $26,950 Requisitos para inscripción: Carrera profesional y conocimiento básico software Maya
80 VIDEOGAMES Q.A & LEVEL DESIGNER MODULO 1 Prororipo con un sistema de creaciòn de juego. Importanci del prototipo Uso bàsico de sistema de creaciòn de juego Un ejemplo mas avanzado Conceptos avanzados MODULO 2 C2 Desarrollo El ciclo de desarrollo El harware necesario Tipo de Q. A. Que es loq ue se esta examinando? MODULO 3 Bugs El cciclo de vida de un bug Reportando bugs Usando imaginaciòn para el reporte de bugs Testing Examinando en profundo MODULO 4 Tipos de Testing Testing el incio del juego Testing localización Testing planes Compliance
81 MODULO 5 Haciendo lo real Aproaches Aprobaciòn de concepto Análisis de la competencia Que es divertido? MODULO 6 Fishing off Los elementos necesarios Tipos de juego Presentación de juego Guardando recurso de código Después de post producción testing Post Mortems MODULO 7 Dònde? y ahora Otros roles de desarrollo QA y los siguientes pasos
82 Objetivo: Otorgar a los participantes conocimientos de VIDEOGAMES APP PRODUCTION Dirigido a Diseñadores, programadores,arquitectos,ingenieros en nformatica, licenciados en arte y diseño,profesionistas con habilidaes de dibujo.manejo del sistema operativo windows Perifl de Egreso Estudios de animación internacionales. Productoras de videojuegos. Productoras de series de TV. Estudios de VFX. Estudios de Motion Graphics Duración: 32 Horas incluyendo 12 Presenciales 20 Online 20Trabajo Costos:Propuesta PùblicaLocal $24,500 Costos Propuesta PùblicaForánea $26,950 Requisitos para inscripción: Carrera profesional y conocimiento básico software Maya
83 VIDEOGAMES APP PRODUCTION MODULO 1 La Indsutria Movil Introducciòn a Mobile devices Aparatos mòviles. Aparatos Mòviles consideraciones. Expandiendo la idea en el juego. Herramientas para colaboraciòn y organizaciòn. Instalando herramientas de Android. Introducciòn al mercado. Finanza y empresas. Construyendo un juego simple de Android. MODULO 2 Entendiendo el mercado Introducciòn al Marketing Oportunidades de Marketing. Caso de estudio de Marketing. MODULO 3 Creando Arte 2D Introducción en el arte 2D. Paquete de Arte de Tecnología. 2D arte y Programación
84 MODULO 4 Creando 2D arte complejo. Introducción software de 3D. Creando 2D escenas. Materiales y texturas. Animación y Rendering. Trabajo y workflow en 2D. MODULO 5 Creando 3D Arte Creando a 3D Objeto. Herramientas.Modificadores y Animación Mapa de UV. Otros programas de 3D Animación y Unity. MODULO 6 Rápido 2D Y Windows 8. Introducción en el rápido 2D y Windows 8 C++ ràpido 2D Scripting knowledge. Usando un template y creando un modelo simple Móvil y juego de tableta Usando un template para crear un Móvil simple y juego de Tablet, Unity Lógica de juego Construyendo un simple unity game. Marketing el videojuego a IOS. Publicando el videojuego a IOS.
85 Objetivo: Otorgar a los participantes conocimientos de VIDEOGAMES APP DEVELOPER Dirigido a Diseñadores, programadores,arquitectos,ingenieros en nformatica, licenciados en arte y diseño,profesionistas con habilidaes de dibujo.manejo del sistema operativo windows Perifl de Egreso Estudios de animación internacionales. Productoras de videojuegos. Productoras de series de TV. Estudios de VFX. Estudios de Motion Graphics Duración: 32Horas incluyendo 12 Presenciales 20 Online 20Trabajo Costos:Propuesta PùblicaLocal $24,500 Costos Propuesta PùblicaForánea $26,950 Requisitos para inscripción: Carrera profesional y conocimiento básico software Maya
86 VIDEOGAMES APP DEVELOPER MODULO 1 Introducción a la industria móvil. Consideraciones de aparatos móviles. Expandiendo la idea en el juego. Herramientas de colaboración y organización. Introducción a Android SDK. MODULO 2 La Indsutria Movil Introducciòn a Mobile devices Aparatos mòviles. Aparatos Mòviles consideraciones. Expandiendo la idea en el juego. Herramientas para colaboraciòn y organizaciòn. Instalando herramientas de Android. Introducciòn al mercado. Finanza y empresas. Construyendo un juego simple de Android. MODULO 3 Entendiendo el mercado Introducciòn al Markeitng. Oportunidades de Marketing. Caso de estudio de Marketing
87 MODULO 4 Creando Arte 2D Introducción en el arte 2D. Paquete de Arte de Tecnología. 2D arte y Programación MODULO 5 Creando 2D arte complejo. Introducción software de 3D. Creando 2D escenas. Materiales y texturas. Animación y Rendering. Trabajo y workflow en 2D. MODULO 6 Creando 3D Arte Creando a 3D Objeto. Herramientas.Modificadores y Animación Mapa de UV. Otros programas de 3D Animación y Unity. MODULO 7 Conceptos de programación Programación lógica. Diagramas y programación de lenguajes. Máquina de juego Unity. Construyendo un simple videojuego de Unity.
88 MODELO 8 Unity Avanzado. Conceptos de máquina de Unity. Física de Unity. Lógica de videojuegos Networking en Unity. MODULO 9 Rápido 2D Y Windows 8. Introducción en el rápido 2D y Windows 8 C++ ràpido 2D Scripting knowledge. Usando un template y creando un modelo simple Móvil y juego de tableta Usando un template para crear un Móvil simple y juego de Tablet, Unity Lógica de juego MODULO 10 Cross Platform APP Haciendo APP para IOS y Windows 8. Marketing el videojuego a IOS y Windows. Publicar el videojuego a IOS Androide y Windows.
89 1. Costos incluyen IVA 2. El precio normal de los cursos es un 20% superior al precio Local y foráneo. 3. Las propuestas incluyen precio local y foráneo. 4. Las propuestas incluyen dos oportunidades exámenes de Certificación. 5. La propuesta tiene vigencia Jul2015 a Jul Los cursos están divididos en módulos anexamos 7. Especificación. 8. Los cursos de Animación y Videojuegos son de 32 hora12 horas presenciales y 20 online de 9. El Diplomado 3D Personajes es de Horas mixto 92 online y 48 hrs presencial 10 El Diplomado 3D Videojuegos es 140 Horas mixto 92 online y 48 hrs presencial.el Master de Animación 3D y el Master de Videjuegosde 200 Horas 70 presenciales y 130 online.
90 11. El certificado es expedido por SIMT Singapore Management and Technology Institute. 12. Esta propuesta está realizada en Español 13. Los datos de contacto para solución de dudas 14. Dirección sede local Guadalajara Jalisco Puerta del Hierro 360 Avenida Real Acueducto 5piso Zapopan Jalisco.Oficinas Puerta Hierro.Teléfono Información General Contacto Israel Gallegos CEO Contacto Francisco Suarez Gerente Comercial Puerta de Hierro 360 Avenida Real Acueducto 5piso Zapopan Jalisco Teléfono
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