Capítulo II Fundamentos Teóricos

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Capítulo II Fundamentos Teóricos"

Transcripción

1 Capítulo II Fundamentos Teóricos 2.1 Antecedentes En el ámbito internacional, Abuyang (2007), en su tesis de maestría de la Universidad Radboud Nijmegen en los Países Bajos, desarrolló un proyecto titulado Banca Móvil en países en Desarrollo: Un framework seguro para la entrega de servicios de banca SMS. Luego de investigar y analizar propuso un prototipo de implementación que toma en cuenta los problemas de seguridad encontrados luego de indagar en la situación actual. Utilizó Java como lenguaje de programación bajo el estándar J2ME gracias al alto porcentaje de teléfonos móviles que vienen con una máquina virtual de java predeterminada. Presentó un modelo seguro para servicios de banca móvil SMS capaz, adaptable para los usuarios de teléfonos celulares. Este antecedente se relaciona con el presente trabajo de aplicación profesional, debido a que se desarrolló una herramienta para proporcionar servicios de banca a los usuarios de una determinada institución bancaria, tomando en cuenta el importante nivel de usuarios que poseen dispositivos móviles con una máquina virtual de Java incorporada que soportan este tipo de aplicaciones. Gandica (2009), realizó un trabajo de aplicación profesional en la Universidad Nacional Experimental del Táchira denominado Aplicación para Dispositivos Móviles orientada a la recolección y procesamiento de datos socioeconómicos. Este trabajo consistió en el desarrollo de una aplicación para la ejecución de encuestas haciendo uso de dispositivos móviles, con la finalidad de optimizar factores como resultados, confianza y veracidad, entre otros, ahorrando tiempo, dinero y esfuerzo sin dañar el medio ambiente. Utilizó como metodología de desarrollo Scrum, UML como herramienta de modelado, Java como lenguaje de programación, Java ME como plataforma de desarrollo y

2 Netbeans como IDE. Como resultado se presentó una aplicación capaz de recolectar y procesar los datos obtenidos en encuestas móviles inteligentes alojadas en dispositivos móviles. El trabajo realizado por Gandica (2009), se considera como un antecedente importante para esta investigación porque consistió en el desarrollo de una aplicación para dispositivos móviles, utilizando Java como lenguaje de programación. Así mismo, fue desarrollado utilizando la metodología Scrum para el desarrollo de Software, metodología seleccionada para el desarrollo de éste trabajo. Sánchez y Oviedo (2006), en su proyecto Desarrollo de perfiles para dispositivos móviles para la migración de datos a una Grid, en la Universidad Nacional Experimental del Táchira, contemplaron el desarrollo de perfiles para dispositivos móviles para la migración de datos a una Grid, que permite la conexión ente un servidor de servicios Web y un cliente J2ME a través de un Proxy y un cliente java, permitiendo resolver diversos tipos de problemas a través de los servicios Web. El desarrollo de este trabajo siguió la metodología del modelo en espiral la cual permite dirigir y evaluar el desempeño en cada una de las etapas del proyecto. Dando continuidad al trabajo de investigación recién mencionado, Ramírez y Zambrano (2007), en la Universidad Nacional Experimental del Táchira, desarrollaron un proyecto denominado Agente para la Comunicación entre Dispositivos Móviles y la Grid, con el fin de lograr que los usuarios de dichos dispositivos puedan tener acceso a los diferentes recursos que posee una Grid, aumentando de esta manera las capacidades que dichos equipos poseen. Adoptaron la metodología de desarrollo en espiral y al culminar la implementación del agente, se evaluó su funcionalidad efectuando pruebas de integración Agente-Grid. El trabajo realizado por Sanchez y Oviedo (2006) que posteriormente fue punto de partida para Ramírez y Zambrano (2007), se encuentran entre los

3 primeros desarrollos orientados a los dispositivos móviles llevados a cabo en la Universidad Nacional Experimental del Táchira. 2.2 Bases Teóricas INFINIX Suite INFINIX Suite, es una solución multicanal desarrollada en lenguaje de programación Java sobre la plataforma J2EE, orientada a soportar los diferentes canales de distribución de las instituciones financieras, tales como agencias bancarias, oficinas, sucursales bancarias, Internet banking, call centers, ATM, kioscos y terminales móviles entre otros, integrando todos ellos entre sí en conjunto con los diversos sistemas empresariales con los que cuente una institución, utilizando un esquema centralizado. Figura 2: Arquitectura de INFINIX Suite Fuente: WINCOR NIXDORF C.A. INFINIX Suite tiene una arquitectura net-centric, cada una de sus capas está descrita de la siguiente manera:

4 - Presentation Layer: Es el punto de entrada a los servicios de la aplicación de cara al usuario o a un sistema externo. En un primer nivel representa la transformación de las solicitudes recibidas desde un dispositivo externo al mecanismo utilizado internamente por el sistema, ofreciendo un acceso homogéneo que independiza a la capa de deployment y businesslogic de las particularidades asociadas a los diferentes dispositivos que actúan como clientes del sistema. A su vez, esta capa representa las interfaces de usuario necesarias para acceder a los servicios publicitados y los mecanismos de acceso a la aplicación por otros sistemas. - Deployment Layer: Esta capa actúa como la puerta de entrada a los servicios ofrecidos por la lógica de negocio. Actúa como una fachada de la lógica de negocio donde se publican las funcionalidades ofrecidas a la capa de presentación. Esta capa, principalmente tecnológica, condiciona la forma en que los servicios son invocados desde la capa de presentación. - Business Logic Layer: Implementa la lógica de negocio de la aplicación, alberga los componentes que combinan las reglas de negocio y los datos. Los elementos en esta capa modelan los objetos y procesos de negocios interactuando con las capas inferiores para la obtención o persistencia de datos o para la solicitud de servicios a otros sistemas que formen parte del proceso de negocio. Esta capa está definida para ser independiente de la tecnología utilizada en la capa de deployment de forma de buscar su máxima reusabilidad y flexibilidad. - Data Access Layer: Esta capa abstrae a la aplicación del acceso a diferentes mecanismos de persistencia de datos. Cumplen la función de conocer la forma de interactuar con el mecanismo de persistencia y

5 transformar los datos obtenidos a un Value Object que pueda ser transportado y manipulado dentro de los procesos de la lógica de negocio o presentado al usuario o sistema externo. - Value Object Layer: Esta capa define los objetos que transportan los datos entre las diferentes capas y componentes que conforma el sistema. Todo el intercambio de información entre las diferentes capas que definen la aplicación y los componentes que la conforman se realizará utilizando Value Object (también denominados Data Transfers Objects ). Los objetos en esta capa están orientados a encapsular grupos de datos necesarios para realizar un proceso de negocio de forma de transportarlos a lo largo de la aplicación como un único elemento, aportando a su vez funcionalidad específica a lo largo de la arquitectura. - Arquitectura Component Layer: Esta capa ofrece al sistema un conjunto de componentes que simplifican diferentes necesidades dentro de la aplicación. En esta capa se encuentran componentes comunes que por su comportamiento o complejidad tiende a ser elementos reutilizables e independientes de la lógica de negocio y por ellos requieren ser diseñados e implementados de forma independiente. A su vez, los elementos aquí contenidos condicionan el desarrollo, debido a que es en ellos donde se define la forma de interacción entre las diferentes capas, así como la forma de interacción entre INFINIX y elementos externos al sistema, tales como base de datos o sistemas externos. Por otro lado, también da soporte a diferentes mecanismos ampliamente utilizados en el sistema buscando una mayor eficiencia y abstracción para el resto del sistema.

6 El principal propósito de INFINIX Suite es alinearse con el negocio, es decir, ser una solución orientada al ROI (Retorno de la Inversión), incrementando ventas y reduciendo costos, implementando las principales operaciones que los sistemas bancarios necesitan: - Tracing y Logging - Diario electrónico del sistema - Autorizaciones remotas - Seguridad (autenticación, autorización y permisos) - Manejo de dispositivos financieros - Generación de reportes (PDF, Excel entre otros) Robusto y Escalable Enfoque CRM & Multicanal Arquitectura Multicanal Modular & Flexible Estrategia CRM Multicanal Tecnología Correcta Solución Bancaria Flexible Multicanal Estrategia de Negocios Correcta CRM Ventaja Competitiva Capaz de alinearse a los requerimientos del negocio Capaz de responder a las necesidades cambiantes del negocio - Manejo de imágenes digitales (firmas, fotografías ente otros) Figura 3. Estrategia bancaria CRM (relación con el cliente multicanal) Fuente: WINCOR NIXDORF C.A.

7 Dispositivo Móvil Inteligente (Smartphone) La definición de Smartphone no está estandarizada y varía dependiendo de a quien se le pregunte. Para la mayoría de los usuarios, un Smartphone es un dispositivo móvil que ofrece más capacidades que un teléfono celular típico. Versiones modernas incluyen funcionalidades similares a un computador personal. La mayoría de los modelos más nuevos han desarrollado sistemas operativos y software asociado que provee una interfaz estándar. Casi todos los Smartphone tienen características avanzadas como correo electrónico, acceso a Internet, mensajería instantánea, sincronización con computadoras de escritorio etc. Estos dispositivos permiten acceso instantáneo a la Web, lo que se traduce en capacidad de colaboración inmediata. Rittinghouse y Ransom (2010). Firtman (2010), expone que los Smartphones son definidos en la actualidad como dispositivos con características como sistema operativo multitareas, un navegador de escritorio, redes inalámbricas LAN o WAN conocidas como WiFi y conexiones 3G, reproducción de música y algunas de las mencionadas a continuación: - GPS Sistema de Posicionamiento Global o A-GPS Sistema de Posicionamiento Global Asistido) - Brújula digital - Cámara con capacidad de grabar video - Salida de TV - Bluetooth - Sensibilidad al tacto - Aceleración de video 3D - Acelerómetro -

8 BlackBerry BlackBerry es una línea de productos de la empresa canadiense RIM (Research in Motion) que incluye tablets, dispositivos móviles inteligentes, software para negocios y accesorios lanzada al mercado en Java Desarrollado por Sun Microsystems a principios de los años 90, Java es un lenguaje de programación creado por inicialmente por un equipo de 13 personas, guiado por James Gosling en una operación denominada The Green Proyect. La promesa inicial era Write One Run Anywhere (Escríbelo una vez, ejecútalo en cualquier lugar), proporcionando así un lenguaje independiente de la plataforma y un entorno de ejecución ligero y gratuito. Es un lenguaje de programación de propósito general, concurrente, basado en clases y orientado a objetos. Está diseñado lo suficientemente simple para que los programadores adquieran destreza en el lenguaje. Está relacionado con C y C++ pero está organizado de forma diferente, con algunos aspectos de estos lenguajes omitidos y algunas otras ideas de otros lenguajes incluidas. Pretende ser un lenguaje de producción, no de investigación (Gosling, Joy, Steele y Bracha, 2005). Posee una Máquina Virtual de Java (JVM), ejecutable en una plataforma específica que es capaz de interpretar y ejecutar instrucciones expresadas en Java bytecode, generadas por el compilador del lenguaje JAVA. La JVM está situada en un nivel superior de Hardware, y es capaz de entender tanto el bytecode como el sistema sobre el que se pretende ejecutar, por tanto, es capaz de convertir el lenguaje generado por el compilador de Java en el lenguaje nativo del dispositivo final.

9 Java Micro Edition (JME) JME es una plataforma de Java diseñada por Sun Microsystems, ahora subsidiaria de Oracle, en reemplazo la similar Personal Java, licenciado por el General Public License (GNU) en el año Es una colección de tecnologías y especificaciones que se ajustan a los requerimientos de dispositivos móviles, que pueden ser combinadas para la creación de un Java Runtime Environment específico para alcanzar los requerimientos de algún dispositivo particular en el mercado. La plataforma Java ME sido dividida a lo largo del tiempo en dos configuraciones, una para dispositivos móviles pequeños conocida como Connectec Limited Device Configuración (CLDC) y otra llamada Connected Device Cofniguration (CDC) para otros dispositivos móviles con mayor capacidad como Smartphones y codificadores de señal de televisión (Oracle, 2011). BlackBerry Java SDK 6.0 Es un equipo de herramientas de desarrollo de software de Java que permite incluir características del sistema operativo 6 de BlackBerry en las aplicaciones. Incluye mejoras en las APIs del Explorador BlackBerry, elementos de interfaz de usuario prefabricados, localización geográfica mediante WiFi y tiempo de viaje (RIM, 2011). BlackBerry MDS Simulator Es un simulador de prueba que permite simular conectividad a redes y la funcionalidad proporcionada por BlackBerry Enterprise Server (RIM, 2011). Entorno de Desarrollo Integrado (IDE) Mejor conocido por su nombre en inglés Integrated Development Environment, es un conjunto de herramientas que soporta el desarrollo de aplicaciones. La mayoría de los IDEs proporcionan instrumentos que permiten

10 escribir y editar código fuente, visualizar errores en código mientras se escribe, automatizar tareas repetitivas, compilar código entre otras. (Oracle, 2011) El desarrollo de los IDE está destinado a maximizar la productividad de los desarrolladores de software, mediante un entorno de programación presentado como una aplicación. Entre los más conocidos se pueden destacar: NetBeans, JDeveloper, Eclipse, Delphi y C++Builder. BlackBerry Java plug-in for Eclipse Es un complemento de Java para Eclipse que mejora la productividad del desarrollo mediante un desarrollo específico de BlackBerry integrado, depuración y simulación. La versión 1.3 del complemento utilizada para el desarrollo de este proyecto, aumenta la productividad integrando las características y ofertas de ahorro de tiempo de Eclipse Helios 3.6 con la Perspectiva de Desarrollo BlackBerry de Eclipse que organiza las vistas de desarrollo y menús de fácil acceso.

11 Figura 4.Entorno BlackBerry java plug-in for eclipse Fuente: propia. BlackBerry Torch 9800 Simulator Es un simulador que permite cargar las aplicaciones desarrolladas en java para dispositivos móviles BlackBerry. Permite visualizar el funcionamiento de la aplicación mediante una interfaz que simula el sistema operativo 6 de BlackBerry (RIM, 2011). Figura 5. BlackBerry 9800 Simulator Fuente: Propia Desarrollo ágil En el ámbito del desarrollo de software, recientemente han surgido nuevos paradigmas basados en metodologías y procesos catalogados como ágiles. Schuh (2005), expone el desarrollo ágil, como un método de desarrollo de software que delega funciones a las demás personas y tiene confianza, reconociendo el cambio como norma y promoviendo constante retroalimentación.

12 Beck et al (2011), resumieron los valores detrás del desarrollo ágil en el Manifiesto por el Desarrollo Ágil de Software de la siguiente manera: - Individuos e interacciones sobre procesos y herramientas - Software funcionando sobre documentación extensiva - Colaboración con el cliente sobre negociación contractual - Respuesta ante el cambio sobre seguir un plan Scrum Es una metodología de desarrollo de software cuya concepción es relativamente reciente. Su nombre, en español melé, proviene de la analogía con una posición del deporte rugby, que consiste en el trabajo en equipo como un solo hombre por un fin común. Ésta metodología tiene como horizonte, elaborar pequeños prototipos funcionales que puedan ser revisados en el menor tiempo posible y al menor costo. Scrum entra dentro de las metodologías que se pueden clasificar como ágiles y es definida por Schuh (2005) como: un cambio en los paradigmas tradicionales de los proyectos sobre cómo organizar el trabajo, aplicar talentos, incluir al cliente, y generar calidad a todos los beneficiarios del proyecto(p. 267). Schwaber (2004), que forma parte del grupo conocido como la Alianza Ágil que participó en la creación del Manifiesto por el Desarrollo Ágil de Software, afirma que el corazón de Scrum son las iteraciones. El equipo de trabajo revisa los requerimientos, y luego selecciona cuales de estos consideran que pueden transformarse en un incremento funcional, potencial y entregable al final de cada iteración. Scrum maneja distintos factores que intervienen dentro del proceso de desarrollo de cada iteración, estos son, roles, flujos y los denominados artefactos. Schwaber (2004), define estos factores de la siguiente manera: - Roles: Existen tres (3) roles Scrum, denominados por Schwaber como cerdos o gallinas según el grado de compromiso con el proyecto. El

13 Product Owner es responsable de representar los intereses de todos los que estén involucrados en el proyecto y el sistema resultante. Es quien marca o define cuales serán los requerimientos, los objetivos de retorno de inversión (ROI) y los planes de entrega. El Team o equipo, es el responsable de desarrollar la funcionalidad. Estos equipos se encargan de gestionarse y organizarse e intercambiar funciones entre ellos mismos, para encontrar la manera de tener el mayor éxito posible en la iteración. Por último, el Scrum Master es el responsable del proceso de Scrum, de enseñar ésta metodología a todos los involucrados en el proyecto para su implementación y de asegurarse que siguiendo estas reglas, obtengan buenos resultados en el marco de la cultura de la organización. - Flujos: El proyecto comienza con una visión del sistema que se va a desarrollar, un poco vaga al principio y probablemente presentada en términos de mercadeo y no en términos de sistema. El Product Owner realiza un plan que incluye un Product Backlog, una lista de requerimientos funcionales y no funcionales que definen la visión que se quiere materializar. Todo el trabajo es realizado en Sprints, iteraciones de 30 días consecutivos aproximadamente. Cada Sprint inicia con una reunión de planificación del Sprint, Sprint Planning, donde el Product Owner y el Team definen cual será el alcance contemplado en el próximo Sprint y su duración no debe exceder las ocho (8) horas. El Sprint planning consta de dos (2) partes, en las primeras cuatro (4) horas está pautado que el Product Owner presente el Product Backlog con mayor prioridad al equipo. El Team aclara sus dudas respecto al contenido, propósito, significado e intenciones de dicho Product Backlog. Antes de finalizar este primer bloque de horas, el Team

14 luego de manejar la información suficiente selecciona qué tanto Product Backlog será capaz de entregar al final del Sprint. Durante el segundo bloque de cuatro (4) horas, se planea el Sprint, el equipo elabora un plan tentativo inicial y las taras de dicho plan pasan a formar parte del Sprint Backlog. Todos los días el equipo asiste a una reunión de Scrum llamada Daily Scrum. En cada reunión los miembros del equipo responden estas tres (3) preguntas: Qué has hecho en el proyecto desde el último DailyScrum? Qué planeas hacer en el proyecto entre éste y el próximo DailyScrum? Qué impedimentos se interponen para que alcances el compromiso adquirido para este Sprint y el proyecto? Al final de cada Sprint, una revisión de Sprint o Sprint Review es sostenida. Es una reunión de cuatro (4) horas en las que el Team presenta al Product Owner o cualquier otro stakeholder o involucrado que desee asistir, qué tanto se desarrolló durante el Sprint. Antes de comenzar la próxima reunión de Sprint Planning, el Scrum Master hace una reunión de retrospectiva Sprint con el equipo, para animarlos a que revisen el proceso de desarrollo para hacerlo más efectivo y cómodo para el próximo Sprint. - Artefactos: El Product Backlog o Pila de Producto, lista los requerimientos del sistema o producto que serán desarrollados por el proyecto. El Product Owner se encarga de sus conceptos, prioritización y disponibilidad. Está sujeto a los cambios que puedan ocurrir a lo largo del desarrollo. El Sprint Backlog o Pila de Sprint, por su parte, define el trabajo o tareas que el Team define como transformar un Product Backlog seleccionado en un incremento funcional. El equipo plantea una lista inicial en el segundo bloque de horas de la reunión de Sprint Planning. El

15 Sprint Backlog es altamente visible, se puede decir que una fotografía en tiempo real del trabajo que el Team planea llevar a cabo en el Sprint. Figura 6. Metodología de desarrollo Scrum Fuente: fund-aprendizaje-tec.blogspot.com El Burndown Chart o Diagrama de Quemado, finalmente, busca plasmar en un gráfico la cantidad de trabajo pendiente a lo largo del tiempo. Es una excelente forma de visualizar la correlación entre el trabajo faltante en cualquier punto en el tiempo y el progreso del Team reduciendo el mismo. Desarrollo Guiado por Pruebas (TDD) TDD es una técnica de programación que consiste en desarrollar primero el código que pruebe una característica antes del código que implementa dicha funcionalidad. Fue probada en sus inicios en Programación Extrema, y su objetivo es lograr que no exista ninguna funcionalidad que no esté avalada por una prueba. Beck (2003), planteó esta metodología en su libro Test-driven development: by example, en español, Desarrollo guiado por pruebas: en ejemplo, y expuso la siguiente frase buscando resumir el por qué del uso de

16 esta metodología: divide y vencerás. Afirmó que primero se debe resolver la parte que funcione del problema y después la parte código limpio, llevando esto a su concepción del ciclo de TDD: - Escribir una prueba; pensar cómo debería plasmarse una operación en código. - Hacer que corra; buscar una solución simple que corra en el menor tiempo posible. - Hacerlo correctamente; remover las duplicaciones de código, hacer que el código este limpio. Figura 7. Desarrollo guiado por pruebas Fuente: Goodpasture (2009), tiene una concepción similar a la de Beck en cuanto al ciclo de TDD. Divide el mismo en pasos y los define de la siguiente manera: - Documentar los requerimientos de desarrollo con pruebas - Correr la prueba, realizando modificaciones hasta que el código pase la prueba. - Refinar los detalles de diseño. Otra forma de denominar a estas tres (3) etapas del ciclo TDD es mediante los colores rojo, verde y refactorizar (Blé et al, 2010). Lenguaje Unificado de Modelado (UML) Según Quatrani (2003), es un lenguaje que pretende estandarizar los elementos de análisis y diseño: modelos semánticos, notación sintáctica y diagramas. Complementando esta definición Fowler, Scott y Scott (1999),

17 definen UML como un lenguaje de modelado y no como un método; una notación (principalmente gráfica) de que se valen los métodos para expresar los diseños. Siendo UML actualmente un lenguaje de modelado estándar adoptado por el Object Management Group (OMG), es un lenguaje que ha tenido gran aceptación a nivel mundial y está siendo utilizado por grandes corporaciones de desarrollo de software para el desarrollo de aplicaciones en diferentes ámbitos. Proceso Unificado de Rational (RUP) Según Rumbaugh et al. (1999), RUP es un ejemplo de un modelo de proceso moderno que proviene del trabajo en el UML y el asociado Proceso Unificado de Desarrollo de Software. Es una metodología que captura muchas de las mejores prácticas modernas de desarrollo de software para adaptarse a una amplia gama de proyectos y organizaciones, siendo una guía para utilización de UML de forma efectiva. RUP describe buenas prácticas de la ingeniería del software que son aconsejables en el desarrollo de sistemas. Se recomiendan seis buenas prácticas fundamentales definidas por Sommerville (2005) de la siguiente manera: - Desarrolle software de forma iterativa. Planifique incrementos del sistema basado en las prioridades del usuario y desarrollo y entregue las características del sistema de más alta prioridad al inicio del proceso de desarrollo. - Gestione los requerimientos. Documente explícitamente los requerimientos del cliente y manténgase al cambio de estos requerimientos. Analice el impacto de los cambios en el sistema antes de aceptarlos. - Utilice arquitectura basadas en componentes. Estructure la arquitectura del sistema en componentes.

18 - Modele el software visualmente. Utilice modelos gráficos UML para presentar vistas estáticas y dinámicas del software. - Verifique la calidad del software. Asegure que el software cumple los estándares de calidad organizacionales. - Controle los cambios de software. Gestione los cambios de software usando un sistema de gestión de cambios y procedimientos y herramientas de gestión de configuraciones. El modelo de RUP está dividido en fases que según Sommerville (2005) están mucho más relacionadas con asuntos de negocio más que técnicos, las cuales se describe como sigue: - Inicio: el objetivo de la fase de inicio es el de establecer un caso de negocio para el sistema. Se deben identificar las entidades externas (personas y sistemas) que interactuaran con el sistema y definir estas interacciones. - Elaboración: los objetivos de la fase de elaboración son desarrollar una comprensión del dominio del problema, establecer un marco de trabajo arquitectónico para el sistema, desarrollar el plan del proyecto e identificar los riesgos clave del proyecto. Al final de esta fase debe tener un modelo de requerimientos del sistema (casos de uso UML). - Construcción: la fase de construcción fundamentalmente comprende el diseño del sistema, la programación y las pruebas. - Transición: la fase final de RUP se ocupa de mover el sistema desde la comodidad de desarrollo a la comunidad del usuario y hacerlo trabajar en un entorno real. Al terminar esta fase se debe tener un software documentado que funciona correctamente en su entorno operativo.

19 Figura 8. Proceso RUP en 2 direcciones. Fuente: La figura 8 da una idea de la forma en que interactúan las buenas prácticas de la ingeniería del software y las fases de RUP. Lo que se busca es implementar una estructura de proceso de dos dimensiones, es decir, implementar dichas prácticas a lo largo de las fases del método. Diagrama de Caso de Uso Son diagramas que sirven para representar de forma gráfica las funciones de un sistema de software enfocadas en la interacción con un actor, que según Campderrich (2003), simbolizan la visión que tiene el sistema de una entidad exterior, es decir el conjunto de papeles que dicha entidad puede tener en cada interacción con el sistema. Los casos de uso son un lenguaje, un medio para la comunicación entre los usuarios y los desarrolladores, que permiten de forma detallada englobar la funcionalidad del sistema y como es la interacción con los usuarios. Son de gran importancia en las etapas de recolección de requisitos y según Fowler,

20 Scott y Scott (1999), es lo primero que se debe hacer antes de comenzar con el desarrollo del sistema. Lenguaje de Marcas Extensible (XML) Según W3C (2011), fue desarrollado por la World Wide Consortium en 1996, es un formato basado en texto para representar información estructurada: documentos, datos, configuración, libros, transacciones, facturas entre otros. Fue derivado de un estándar anterior con el fin de adaptarlo al uso Web llamado Estándar de Lenguaje de Marcado Generalizado (SGML) que fue normalizado por la Organización Internacional de Estándares bajo el número Los objetivos de diseño de XML son: - XML debe ser utilizable directamente sobre Internet - XML debe soportar una amplia variedad de aplicaciones - XML debe ser compatible con SGML - Debe ser fácil de escribir programas que procesen documentos XML - El número de características opcionales en XML debe ser mantenido en un mínimo, idealmente cero (0). - Los documentos XML deben ser legibles por un humano y razonablemente claros. - El diseño de XML debe ser preparado rápidamente - El diseño de XML debe ser formal y conciso - Los documentos XML deben ser fáciles de crear - La brevedad en la marcación es de mínima importancia Físicamente un documento XML está compuesto por unidades llamadas entidades, que pueden referirse a otras entidades con el fin de causar su inclusión en el documento. Todo documento debe comenzar en una raíz, y puede estar compuesto de declaraciones, elementos, comentarios, referencias de carácter e instrucciones de proceso.

21 Figura 9. Ejemplo de un XML desde el punto de vista lógico Fuente: Un objeto de datos es un documento XML si es bien formado y si adicionalmente es válido cumpliendo con algunas restricciones adicionales: - Documentos XML bien formados: Un objeto de texto es un documento XML bien formado si: o Tomado como un todo, se empareja con la producción marcada como documento, es decir, contiene uno o más elementos y existe exactamente un elemento llamado la raíz. o Cumple todas las restricciones acerca de buena-formación o Cada una de las entidades procesadas referenciadas directa o indirectamente en el documento es bien formada. - Documentos XML válidos: Un documento de XML es válido si: o Tiene asociada una declaración de tipo de documento, que son declaraciones de marcación que proveen gramática para una clase de documentos, tales como declaración de tipo de elemento, declaración de lista de atributos, declaración de entidad, o de notación. o La declaración de tipo de documento es conforme con las restricciones que en ella se expresan.

22 Figura 10. XML bien formado y válido Fuente: Java Servlet Un servlet puede ser visto como una extensión de un servidor. Es una clase de Java que puede ser cargada dinámicamente para expandir la funcionalidad de un servidor. Siendo una amplificación del servidor se ejecuta en una Máquina Virtual de Java en un servidor, por tanto es seguro y portátil. Sus predecesores, los Programas de Interface común de pasarela (GCI), a pesar de ser los únicos programas que permitían ejecutar código en servidores Web y capturar información Web, en la actualidad resultan menos eficaces y ofrecen menos posibilidades que los servlets; se siguen utilizando, aunque cada vez menos. Según Hunter y Crawford (2001), la utilización de los servlets en el desarrollo Web ofrece numerosas ventajas por encima de otros alcances y es una elección viable. Estas ventajas incluyen características como portabilidad, poder, eficiencia, fortaleza, seguridad, elegancia, integración, extensibilidad y flexibilidad.

CAPÍTULO 4 ANÁLISIS Y DISEÑO: e-commerce CONSTRUCTOR

CAPÍTULO 4 ANÁLISIS Y DISEÑO: e-commerce CONSTRUCTOR CAPÍTULO 4 ANÁLISIS Y DISEÑO: e-commerce CONSTRUCTOR En este capítulo se describe el análisis y diseño de un sistema, denominado e-commerce Constructor, el cual cumple con los siguientes objetivos: Fungir

Más detalles

JAVA EE 5. Arquitectura, conceptos y ejemplos.

JAVA EE 5. Arquitectura, conceptos y ejemplos. JAVA EE 5. Arquitectura, conceptos y ejemplos. INTRODUCCIÓN. MODELO DE LA APLICACIÓN JEE5. El modelo de aplicación Java EE define una arquitectura para implementar servicios como lo hacen las aplicaciones

Más detalles

http://www.cem.itesm.mx/extension/ms

http://www.cem.itesm.mx/extension/ms Diplomado Programación orientada a objetos con Java y UML Las empresas necesitan contar con sistemas de información modernos, ágiles y de calidad para alcanzar sus objetivos y ser cada vez más competitivos

Más detalles

Bienvenidos a la presentación: Introducción a conceptos básicos de programación.

Bienvenidos a la presentación: Introducción a conceptos básicos de programación. Bienvenidos a la presentación: Introducción a conceptos básicos de programación. 1 Los programas de computadora son una serie de instrucciones que le dicen a una computadora qué hacer exactamente. Los

Más detalles

Gerencia de Procesos de Negocio (Business Process Management, BPM). Lic. Patricia Palacios Zuleta

Gerencia de Procesos de Negocio (Business Process Management, BPM). Lic. Patricia Palacios Zuleta Gerencia de Procesos de Negocio (Business Process Management, BPM). Lic. Patricia Palacios Zuleta (Business Process Management, BPM). La Gerencia de los Procesos del Negocio: Se define como: "integración

Más detalles

desarrollo. Dentro del desarrollo de la tesis el proceso de modelado del sistema fue hecho con el

desarrollo. Dentro del desarrollo de la tesis el proceso de modelado del sistema fue hecho con el Capitulo II. Análisis de herramientas y tecnologías de desarrollo. Dentro del desarrollo de la tesis el proceso de modelado del sistema fue hecho con el lenguaje de Modelo de Objetos llamado UML (Unified

Más detalles

Primer avance de proyecto de software para la gestión de inscripciones en cursos

Primer avance de proyecto de software para la gestión de inscripciones en cursos Primer avance de proyecto de software para la gestión de inscripciones en cursos 1. Introducción Andrés Felipe Bustamante García, Carolina Sarmiento González En este documento se presentan los resultados

Más detalles

Capítulo I. Marco Teórico

Capítulo I. Marco Teórico 1 Capítulo I. Marco Teórico 1. Justificación Hoy en día existe una gran diversidad de aplicaciones que corren sobre la World Wide Web (WWW o Web), y cada una orientada a un fin en particular, el cuál depende

Más detalles

1. INTRODUCCIÓN Y OBJETIVOS

1. INTRODUCCIÓN Y OBJETIVOS 1. INTRODUCCIÓN Y OBJETIVOS Los teléfonos móviles son ya parte esencial en nuestra forma de vida y cada día son más los usuarios de estos terminales. Hasta ahora nos han acompañado a todas partes y nos

Más detalles

Visualización y modelado de elementos geográficos en dispositivos móviles. Capítulo 5: Aplicaciones cliente

Visualización y modelado de elementos geográficos en dispositivos móviles. Capítulo 5: Aplicaciones cliente Capítulo 5: Aplicaciones cliente 46 5.1 La aplicación cliente en la Pocket PC La aplicación desarrollada para el cliente en un dispositivo móvil como corresponde a la Pocket PC necesita una capa muy delgada

Más detalles

1 GLOSARIO. Actor: Es un consumidor (usa) del servicio (persona, sistema o servicio).

1 GLOSARIO. Actor: Es un consumidor (usa) del servicio (persona, sistema o servicio). 1 GLOSARIO A continuación se definen, en orden alfabético, los conceptos básicos que se han abordado a lo largo del desarrollo de la metodología para la gestión de requisitos bajo la Arquitectura Orientada

Más detalles

Simulador de Protocolos de Red a tráves de WEB

Simulador de Protocolos de Red a tráves de WEB Simulador de Protocolos de Red a tráves de WEB Propuesta de Estudio 20071608 Director Ing. Francisco Antonio Polanco Montelongo Resumen Introducción Actualmente, el desarrollo tecnológico a alcanzado niveles

Más detalles

Ingeniería de Software

Ingeniería de Software Ingeniería de Software MSDN Ingeniería de Software...1 Ingeniería del Software_/_ Ingeniería y Programación...1 Análisis de Requerimientos...2 Especificación...3 Diseño...4 Desarrollo en Equipo...5 Mantenimiento...6

Más detalles

Sistema de gestión de tareas y proyectos

Sistema de gestión de tareas y proyectos Sistema de gestión de tareas y proyectos Propuesta de proyecto Seminario de Informática I Luis Muñoz Enrique Viard Contenido Introducción... 3 Descripción general... 3 Arquitectura propuesta... 5 Requisitos...

Más detalles

Implementación de Procesos Business Process Management BPM Services Oriented Architecture SOA

Implementación de Procesos Business Process Management BPM Services Oriented Architecture SOA Implementación de Procesos Business Process Management BPM Services Oriented Architecture SOA Título Área específica de la publicación 2 Implementación de Procesos Business Process Management BPM Services

Más detalles

Sistema Web con Acceso a Bases de Datos Multiplataforma a Través de Teléfonos Celulares

Sistema Web con Acceso a Bases de Datos Multiplataforma a Través de Teléfonos Celulares TELEPROCESO Y SISTEMAS DISTRIBUIDOS Sistema Web con Acceso a Bases de Datos Multiplataforma a Través de Teléfonos Celulares L I C. S E R G I O A N D R É S S O T O Guía de la Presentación Marco Conceptual

Más detalles

IBM Rational Statemate ayuda a los ingenieros de sistemas a enfrentarse a los retos del mercado de sistemas integrados complejos

IBM Rational Statemate ayuda a los ingenieros de sistemas a enfrentarse a los retos del mercado de sistemas integrados complejos ZP09-0207, con fecha 2 de junio de 2009 IBM Rational Statemate ayuda a los ingenieros de sistemas a enfrentarse a los retos del mercado de sistemas integrados complejos Índice 1 Resumen de características

Más detalles

Introducción a los Servicios Web. Ing. José Luis Bugarin ILUMINATIC SAC jbugarin@consultorjava.com

Introducción a los Servicios Web. Ing. José Luis Bugarin ILUMINATIC SAC jbugarin@consultorjava.com Introducción a los Servicios Web Ing. José Luis Bugarin ILUMINATIC SAC jbugarin@consultorjava.com Servicios Web y Soa En un contexto SOA y los servicios web son una oportunidad de negocios en la actualidad.

Más detalles

GLOSARIO. Arquitectura: Funcionamiento, estructura y diseño de una plataforma de desarrollo.

GLOSARIO. Arquitectura: Funcionamiento, estructura y diseño de una plataforma de desarrollo. GLOSARIO Actor: Un actor es un usuario del sistema. Esto incluye usuarios humanos y otros sistemas computacionales. Un actor usa un Caso de Uso para ejecutar una porción de trabajo de valor para el negocio.

Más detalles

Desarrollo de Aplicaciones Móviles. Java

Desarrollo de Aplicaciones Móviles. Java Java Java es la base para prácticamente todos los tipos de aplicaciones de red, además del estándar global para desarrollar y distribuir aplicaciones móviles y embebidas, juegos, contenido basado en web

Más detalles

ARC 108 Component Model

ARC 108 Component Model ARC 108 Component Model Evolución Tecnológica de RNOM Banco de Previsión Social Tabla de Contenidos ARC 108 Component Model 1. INTRODUCCIÓN 3 2. OBJETIVO 4 3. NOTACIÓN 5 4. ARQUITECTURA GLOBAL 6 4.1. DIAGRAMA

Más detalles

Especificación de la secuencia de mensajes que se han de intercambiar. Especificación del formato de los datos en los mensajes.

Especificación de la secuencia de mensajes que se han de intercambiar. Especificación del formato de los datos en los mensajes. SISTEMAS DISTRIBUIDOS DE REDES 2.- MODELOS ORIENTADOS A OBJETOS DISTRIBUIDOS 2.1. Tecnologías de sistemas distribuidos Para la implementación de sistemas distribuidos se requiere de tener bien identificados

Más detalles

Programador en Plataforma Java y XML

Programador en Plataforma Java y XML Programador en Plataforma Java y XML Java Fundamentos Módulo 1: Java Básico Introducción En la presente unidad, se detalla los fundamentos de la tecnología Java, reconociendo las 3 plataformas que la conforman.

Más detalles

Arquitectura de Software

Arquitectura de Software Arquitectura de Software (Estilos Arquitectónicos) Universidad de los Andes Demián Gutierrez Mayo 2011 1 Diseño Arquitectónico Diseño Arquitectónico Arquitectura del Software Estilos Arquitectónicos Frameworks

Más detalles

Oracle Application Server 10g

Oracle Application Server 10g Oracle Application Server Oracle Application Server 10g La plataforma de aplicaciones más completa e integrada del mercado Puntos a comparar Lo más importante antes de realizar un análisis comparativo

Más detalles

Capítulo III. Análisis y diseño.

Capítulo III. Análisis y diseño. Capítulo III. Análisis y diseño. 3.1 Análisis. El análisis es el intermediario entre los requisitos del sistema y el diseño, esta sección definiremos el análisis con una serie de modelos técnicos del sistema,

Más detalles

Arquitectura de Aplicaciones

Arquitectura de Aplicaciones 1 Capítulo 13: Arquitectura de aplicaciones. - Sommerville Contenidos del capítulo 13.1 Sistemas de procesamiento de datos 13.2 Sistemas de procesamiento de transacciones 13.3 Sistemas de procesamiento

Más detalles

Historia de revisiones

Historia de revisiones Binary Rain Glosario Versión 1.1 Historia de revisiones Fecha Versión Descripción Autor 17/08/2012 1.0 Creación del documento Carolina Trias 18/08/2012 1.1 Revisado y corregido por SQA Mercedes Marzoa

Más detalles

Modulo I. Introducción a la Programación Web. 1.1 Servidor Web.

Modulo I. Introducción a la Programación Web. 1.1 Servidor Web. Modulo I. Introducción a la Programación Web. 1.1 Servidor Web. Antes de analizar lo que es un servidor Web y llevara a cabo su instalación, es muy importante identificar diferentes elementos involucrados

Más detalles

PROPUESTA DE PROYECTO DE DESARROLLO DE PÁGINA WEB PARA GESTIÓN DE PROYECTOS CON METODOLOGÍA SCRUM

PROPUESTA DE PROYECTO DE DESARROLLO DE PÁGINA WEB PARA GESTIÓN DE PROYECTOS CON METODOLOGÍA SCRUM Universidad Rafael Landivar Campus Quetzaltenango Facultad de Ingeniería PROPUESTA DE PROYECTO DE DESARROLLO DE PÁGINA WEB PARA GESTIÓN DE PROYECTOS CON METODOLOGÍA SCRUM Linda Estrella Córdova Monterroso

Más detalles

Uso de los Servicios Web en la nueva arquitectura de N-Capas del Sistema Económico Integral Rodas XXI.

Uso de los Servicios Web en la nueva arquitectura de N-Capas del Sistema Económico Integral Rodas XXI. Ponencia para Evento de Redes. Autor: Rubén Rivera Rodríguez, Citmatel Resumen Uso de los Servicios Web en la nueva arquitectura de N-Capas del Sistema Económico Integral Rodas XXI. Las nuevas tendencias

Más detalles

Introducción. http://www.microsoft.com/spanish/msdn/comunidad/mtj.net/voices/art143.asp - Gráfica tomada del Artículo de José David Parra

Introducción. http://www.microsoft.com/spanish/msdn/comunidad/mtj.net/voices/art143.asp - Gráfica tomada del Artículo de José David Parra Si en otros tiempos el factor decisivo de la producción era la tierra y luego lo fue el capital... hoy día el factor decisivo es cada vez más el hombre mismo, es decir, su conocimiento... Juan Pablo II

Más detalles

Glosario. actividad. 1. (tarea) 2. es un subproceso que no requiere mas descomposición.

Glosario. actividad. 1. (tarea) 2. es un subproceso que no requiere mas descomposición. Glosario Aclaraciones Los conceptos del glosario están ordenados alfabéticamente. Un concepto puede ser un único término como meta o una frase como ambiente de ingeniería de software centrado en procesos.

Más detalles

Anexo 4 Documento de Arquitectura

Anexo 4 Documento de Arquitectura Anexo 4 Documento de Arquitectura 1. Introducción El anexo se describe el propósito y alcance referentes al proyecto correspondiente al documento de arquitectura. 2. Propósito El propósito del anexo de

Más detalles

IBM Rational Software Architect V8.0.1 ofrece nuevos e innovadores enfoques para desarrollar arquitecturas de solución

IBM Rational Software Architect V8.0.1 ofrece nuevos e innovadores enfoques para desarrollar arquitecturas de solución con fecha de 14 de diciembre de 2010 IBM Rational Software Architect V8.0.1 ofrece nuevos e innovadores enfoques para desarrollar arquitecturas de solución Tabla de contenidos 1 Visión general 1 Fecha

Más detalles

3. Horario laboral referencial: Lunes Viernes 8:00 a.m. a 6:00 p.m.

3. Horario laboral referencial: Lunes Viernes 8:00 a.m. a 6:00 p.m. Arquitecto de Datos 1. Línea de Negocios: Soluciones de Negocios 2. Funciones Específicas: Participar en la realización de las actividades técnicas de actualización y migraciones a versiones mejoradas

Más detalles

Curso de Android con Java

Curso de Android con Java Todos los Derechos Reservados Global Mentoring Experiencia y Conocimiento para tu Vida 1 Este es un tiempo único para el mundo de los celulares, en particular de los Smartphones. Este tipo de dispositivos

Más detalles

Introducción En este apartado se va a proporcionar una apreciación global del SRS.

Introducción En este apartado se va a proporcionar una apreciación global del SRS. INTRODUCCIÓN Se pretende desarrollar una aplicación web para la gestión de un restaurante que ofrece espectáculos en fechas determinadas con el fin de poner en práctica los principios de planificación

Más detalles

BPMN vs UML. Los Requerimientos y el Modelo del Negocio. Autor: Norberto Figuerola

BPMN vs UML. Los Requerimientos y el Modelo del Negocio. Autor: Norberto Figuerola BPMN vs UML Autor: Norberto Figuerola Los Requerimientos y el Modelo del Negocio Normalmente, siempre que iniciamos un esfuerzo de desarrollo de software éste tiene como objetivo automatizar procesos del

Más detalles

Ingeniería de Software

Ingeniería de Software Ingeniería de Software Tabla de Contenidos PARTE I INTRODUCCIÓN Capítulo 1: Evolución Los hitos en la evolución histórica del Desarrollo de Software Problemas y soluciones... Fallas, malas estimaciones

Más detalles

Diseño del Sistema de Información

Diseño del Sistema de Información Diseño del Sistema de Información ÍNDICE DESCRIPCIÓN Y OBJETIVOS...2 ACTIVIDAD DSI 1: DEFINICIÓN DE LA ARQUITECTURA DEL SISTEMA...7 Tarea DSI 1.1: Definición de Niveles de Arquitectura...9 Tarea DSI 1.2:

Más detalles

Tópicos Avanzados de Análisis y Diseño INGENIERIA DE SOFTWARE ING. MA. MARGARITA LABASTIDA ROLDÁN

Tópicos Avanzados de Análisis y Diseño INGENIERIA DE SOFTWARE ING. MA. MARGARITA LABASTIDA ROLDÁN Tópicos Avanzados de Análisis y Diseño INGENIERIA DE SOFTWARE ING. MA. MARGARITA LABASTIDA ROLDÁN Proceso de Negocio (Business Process) Conjunto estructurado, medible de actividades para producir un producto.

Más detalles

SERVICE ORIENTED ARCHITECTURE (SOA) CONTENIDO

SERVICE ORIENTED ARCHITECTURE (SOA) CONTENIDO SERVICE ORIENTED ARCHITECTURE (SOA) CONTENIDO Introducción:...1 Service Oriented Architecture...2 Elementos de una Service Oriented Architecture...2 Application frontends...2 Servicios...2 Contrato:...3

Más detalles

NCR CONNECTIONS. CxBanking

NCR CONNECTIONS. CxBanking CxBanking NCR CONNECTIONS Nuestra solucio n multicanal que permite a los bancos implementar de forma ra pida servicios comerciales personalizados a trave s de canales fi sicos y digitales. Una guía de

Más detalles

Ingeniería de Software con UML Unified Modeling Language Lenguaje Unificado de Modelado

Ingeniería de Software con UML Unified Modeling Language Lenguaje Unificado de Modelado Ingeniería de Software con UML Unified Modeling Language Lenguaje Unificado de Modelado 1. Introducción Unified Modeling Languaje Fuente: Booch- Jacobson-Rumbauch y diversos sitios Internet, entre otros:

Más detalles

Modelo para el Aseguramiento de Calidad en el Desarrollo de Software Libre

Modelo para el Aseguramiento de Calidad en el Desarrollo de Software Libre Modelo para el Aseguramiento de Calidad en el Desarrollo de Software Libre Cenditel, Mayo 2011 Licencia de Uso Copyright (c) 2010, Alvarez J., Solé S., Briceño R., Fundación CENDITEL. La Fundación CENDITEL

Más detalles

IMPLEMENTACION DE SISTEMAS DE INFORMACION CONTABLE

IMPLEMENTACION DE SISTEMAS DE INFORMACION CONTABLE IMPLEMENTACION DE SISTEMAS DE INFORMACION CONTABLE OBJETIVO: Obtener los conocimientos necesarios para realizar implementación de sistemas contables CICLO DE VIDA DE UN SISTEMA DE INFORMACION MANTENIMIENTO

Más detalles

Gestionando Agile/Scrum con Sciforma

Gestionando Agile/Scrum con Sciforma agile Gestionando Agile/Scrum con Sciforma El desarrollo ágil de software son métodos de ingeniería del software basados en el desarrollo iterativo e incremental, donde los requerimientos y soluciones

Más detalles

Capitulo 4. JavaFX. Se da a conocer la plataforma de desarrollo JavaFX, los niveles en el cual se encuentra

Capitulo 4. JavaFX. Se da a conocer la plataforma de desarrollo JavaFX, los niveles en el cual se encuentra Capitulo 4. JavaFX Se da a conocer la plataforma de desarrollo JavaFX, los niveles en el cual se encuentra estructurado el lenguaje de programación, se realiza el análisis del código Helloworld.fx para

Más detalles

Automatizador de Procesos

Automatizador de Procesos Automatizador de Procesos Más que un workflow, esta aplicación es un BPM (Business Process Management), una completa plataforma de automatización de procesos, diseñada para apoyar la transformación empresarial;

Más detalles

SAP BusinessObjects Edge BI Standard Package La solución de BI preferida para. Empresas en Crecimiento

SAP BusinessObjects Edge BI Standard Package La solución de BI preferida para. Empresas en Crecimiento SAP BusinessObjects Edge BI Standard Package La solución de BI preferida para Empresas en Crecimiento Portfolio SAP BusinessObjects Soluciones SAP para Empresas en Crecimiento Resumen Ejecutivo Inteligencia

Más detalles

Proyecto ELO-330 Administración Salas del Departamento de Electrónica RC1. Gerardo Lecaros Felipe Díaz

Proyecto ELO-330 Administración Salas del Departamento de Electrónica RC1. Gerardo Lecaros Felipe Díaz Proyecto ELO-330 Administración Salas del Departamento de Electrónica RC1 Gerardo Lecaros Felipe Díaz Problemática Petición de salas de forma tradicional Solución J2EE Java 2 Platform, Enterprise Edition

Más detalles

Elección de un Sistema de Remuneraciones y Recursos Humanos. Según su modo de operar.

Elección de un Sistema de Remuneraciones y Recursos Humanos. Según su modo de operar. Elección de un Sistema de Remuneraciones y Recursos Humanos. Según su modo de operar. Introducción En la elección de un sistema de remuneraciones para reemplazar a la modalidad actualmente en uso en la

Más detalles

GLOSARIO DE TERMINOS

GLOSARIO DE TERMINOS GLOSARIO DE TERMINOS A Aplicaciones Legacy.- Conjunto de aplicaciones desarrolladas o implementadas en plataformas de sistemas anteriores o antiguos. B Bases de Datos.- Organización y conservación de datos

Más detalles

Programación de red con Cisco Application Centric Infrastructure

Programación de red con Cisco Application Centric Infrastructure Informe técnico Programación de red con Cisco Application Centric Infrastructure Descripción general En este documento se examina la compatibilidad de la programación de Cisco Application Centric Infrastructure

Más detalles

Capítulo 5 Introducción al Desarrollo de Aplicaciones Móviles usando J2ME

Capítulo 5 Introducción al Desarrollo de Aplicaciones Móviles usando J2ME Telemática TEL-352 Seminario de Telemática II Introducción al Desarrollo de Aplicaciones Móviles usando J2ME CHM-2008 Seminario de Telemática II 1 Objetivos Introducir los principales conceptos de la plataforma

Más detalles

A continuación resolveremos parte de estas dudas, las no resueltas las trataremos adelante

A continuación resolveremos parte de estas dudas, las no resueltas las trataremos adelante Modulo 2. Inicio con Java Muchas veces encontramos en nuestro entorno referencias sobre Java, bien sea como lenguaje de programación o como plataforma, pero, que es en realidad Java?, cual es su historia?,

Más detalles

CUALIFICACIÓN PROGRAMACIÓN DE SISTEMAS INFORMÁTICOS PROFESIONAL. Nivel 3. Versión 5 Situación RD 1201/2007 Actualización

CUALIFICACIÓN PROGRAMACIÓN DE SISTEMAS INFORMÁTICOS PROFESIONAL. Nivel 3. Versión 5 Situación RD 1201/2007 Actualización Página 1 de 17 CUALIFICACIÓN PROGRAMACIÓN DE SISTEMAS INFORMÁTICOS PROFESIONAL Familia Profesional Informática y Comunicaciones Nivel 3 Código IFC303_3 Versión 5 Situación RD 1201/2007 Actualización Competencia

Más detalles

Master Executive en Programación y Desarrollo de Aplicaciones JAVA

Master Executive en Programación y Desarrollo de Aplicaciones JAVA Master Executive en Programación y Desarrollo de Aplicaciones JAVA by admin - Martes, julio 26, 2011 http://cursosgratuitos.eu/master-gratuito-executive-en-programacion-y-desarrollo-de-aplicaciones-java/

Más detalles

BOLETÍN DE NOVEDADES Barcelona, junio de 2006

BOLETÍN DE NOVEDADES Barcelona, junio de 2006 BOLETÍN DE NOVEDADES Barcelona, junio de 2006 Introducción El objeto de este documento es presentar y describir brevemente las principales actuaciones en los últimos meses de Carver en algunos de sus clientes,

Más detalles

4.1.1_Reunión de Planificación de Sprint (Sprint Planning Meeting) 4.1.2_Objetivo del Sprint (Sprint Goal) 4.1.4_Revisión de Sprint (Sprint Review)

4.1.1_Reunión de Planificación de Sprint (Sprint Planning Meeting) 4.1.2_Objetivo del Sprint (Sprint Goal) 4.1.4_Revisión de Sprint (Sprint Review) 1_Visión general de SCRUM 2_Teoría de Scrum 3_El Equipo Scrum (Scrum Team) 3.1_El Dueño de Producto (Product Owner) 3.2_El Equipo de Desarrollo (Development Team) 3.3_El Scrum Master 4_Eventos de Scrum

Más detalles

Metodología de Ingeniería del Software para el desarrollo y mantenimiento de sistemas de información del Gobierno de Extremadura

Metodología de Ingeniería del Software para el desarrollo y mantenimiento de sistemas de información del Gobierno de Extremadura Metodología de Ingeniería del Software para el desarrollo y mantenimiento de sistemas de información del Gobierno de Extremadura Página 1 de 23 Índice del Documento 1.- Introducción... Página 4 2.- Propuesta

Más detalles

Desarrollo Informático del SIGOB

Desarrollo Informático del SIGOB Desarrollo Informático del SIGOB Los soportes informáticos del Sistema de Información y Gestión para la Gobernabilidad (SIGOB) utilizan productos de tecnología avanzada, que permite la rápida incorporación

Más detalles

Ingº CIP Fabian Guerrero Medina Master Web Developer-MWD

Ingº CIP Fabian Guerrero Medina Master Web Developer-MWD 1 Java es un lenguaje de programación de Sun Microsystems originalmente llamado "Oak. James Gosling Bill Joy 2 Oak nació para programar pequeños dispositivos electrodomésticos, como los asistentes personales

Más detalles

SOLUCIÓN DE UNA INTRANET BAJO SOFTWARE OPEN SOURCE PARA EL GOBIERNO MUNICIPAL DEL CANTÓN BOLÍVAR [IOS-GMCB]

SOLUCIÓN DE UNA INTRANET BAJO SOFTWARE OPEN SOURCE PARA EL GOBIERNO MUNICIPAL DEL CANTÓN BOLÍVAR [IOS-GMCB] Gobierno Municipal del Cantón Bolívar. SOLUCIÓN DE UNA INTRANET BAJO SOFTWARE OPEN SOURCE PARA EL GOBIERNO MUNICIPAL DEL CANTÓN BOLÍVAR [IOS-GMCB] Visión Universidad Técnica del Norte Histórico de Revisiones

Más detalles

Tema 2: La Tecnología Java

Tema 2: La Tecnología Java Tema 2: La Tecnología Java 0 La Tecnología de Java Es : Un lenguaje de programación Similar a C/C++ sin los problemas de manejo de memoria. Un ambiente de desarrollo Compilador, intérprete, generados de

Más detalles

SIGPRE Sistema de Gestión Presupuestaria

SIGPRE Sistema de Gestión Presupuestaria SIGPRE Sistema de Gestión Presupuestaria Documento de Arquitectura UTN Histórico de Revisiones Fecha Versión Descripción Autor 11/17/2009 1.0 Borrador de la arquitectura Roberto López Hinojosa 12/14/2009

Más detalles

La obra se proporciona bajo los términos de esta licencia pública de Sisoft de México

La obra se proporciona bajo los términos de esta licencia pública de Sisoft de México Licencia La obra se proporciona bajo los términos de esta licencia pública de Sisoft de México S. A de C.V., Está protegida por derechos de autor y / u otras leyes aplicables. Cualquier uso diferente a

Más detalles

Tendencias Tecnológicas Estratégicas Gartner Group

Tendencias Tecnológicas Estratégicas Gartner Group Tendencias Tecnológicas Estratégicas Gartner Group María Esther Ordóñez O. mordonez@ordonezasesores.com.co Ordóñez Ordóñez y Asociados Ltda. Agosto 2013 Convergencia de Fuerzas Tecnologías Estratégicas

Más detalles

El Proceso Unificado de Desarrollo de Software

El Proceso Unificado de Desarrollo de Software El Proceso de Desarrollo de Software Ciclos de vida Métodos de desarrollo de software El Proceso Unificado de Desarrollo de Software 1 Fases principales del desarrollo de software Captura de requisitos:

Más detalles

Diseño del Sistema de Información

Diseño del Sistema de Información Diseño del Sistema de Información ÍNDICE DESCRIPCIÓN Y OBJETIVOS... 2 ACTIVIDAD DSI 1: DEFINICIÓN DE LA ARQUITECTURA DEL SISTEMA... 7 Tarea DSI 1.1: Definición de Niveles de Arquitectura... 9 Tarea DSI

Más detalles

3.1 INGENIERIA DE SOFTWARE ORIENTADO A OBJETOS OOSE (IVAR JACOBSON)

3.1 INGENIERIA DE SOFTWARE ORIENTADO A OBJETOS OOSE (IVAR JACOBSON) 3.1 INGENIERIA DE SOFTWARE ORIENTADO A OBJETOS OOSE (IVAR JACOBSON) 3.1.1 Introducción Este método proporciona un soporte para el diseño creativo de productos de software, inclusive a escala industrial.

Más detalles

Solución de una Intranet bajo software Open Source para el Gobierno Municipal del Cantón Bolívar [IOS-GMCB] Gobierno Municipal del Cantón Bolívar

Solución de una Intranet bajo software Open Source para el Gobierno Municipal del Cantón Bolívar [IOS-GMCB] Gobierno Municipal del Cantón Bolívar Gobierno Municipal del Cantón Bolívar Versión: Solución de una Intranet bajo software Open Source para el Gobierno Municipal del Cantón Bolívar [IOS-GMCB] Plan de Desarrollo de Software Universidad

Más detalles

Unidad didáctica 2: Metodologías de desarrollo de Bases de Datos. Unidad didáctica 1: Fase de análisis de requisitos Modelo E/R

Unidad didáctica 2: Metodologías de desarrollo de Bases de Datos. Unidad didáctica 1: Fase de análisis de requisitos Modelo E/R índice Módulo A Unidad didáctica 1: Introducción a las Bases de Datos Unidad didáctica 2: Metodologías de desarrollo de Bases de Datos 3 19 Módulo B Unidad didáctica 1: Fase de análisis de requisitos Modelo

Más detalles

Facilite la Gestión, Manejo y Distribución de Información en su Web Site. WBC V2 Web Content Management

Facilite la Gestión, Manejo y Distribución de Información en su Web Site. WBC V2 Web Content Management Facilite la Gestión, Manejo y Distribución de Información en su Web Site. WBC V2 Web Content Management Web Business Creator Content Management Introducción Muchas empresas basan sus estrategias de comunicación

Más detalles

ARQUITECTURAS DE PROCESOS DE NEGOCIOS INGENIERIA DE SOFTWARE ING. MA. MARGARITA LABASTIDA ROLDÁN

ARQUITECTURAS DE PROCESOS DE NEGOCIOS INGENIERIA DE SOFTWARE ING. MA. MARGARITA LABASTIDA ROLDÁN ARQUITECTURAS DE PROCESOS DE NEGOCIOS INGENIERIA DE SOFTWARE ING. MA. MARGARITA LABASTIDA ROLDÁN ARQUITECTURA SOA Services Oriented Arquitecture SOA como arquitectura para BPM Las organizaciones deben

Más detalles

Programación orientada a

Programación orientada a Programación orientada a objetos con Java Pedro Corcuera Dpto. Matemática Aplicada y Ciencias de la Computación Universidad de Cantabria corcuerp@unican.es Objetivos Presentar los conceptos de la programación

Más detalles

Visión General GXflow. Última actualización: 2009

Visión General GXflow. Última actualización: 2009 Última actualización: 2009 Copyright Artech Consultores S. R. L. 1988-2009. Todos los derechos reservados. Este documento no puede ser reproducido en cualquier medio sin el consentimiento explícito de

Más detalles

Estándares para el Uso de Herramientas de Desarrollo y Plataformas de Aplicaciones Web

Estándares para el Uso de Herramientas de Desarrollo y Plataformas de Aplicaciones Web Secretaría de Planificación Estratégica Oficina de Informática Estándares para el Uso de Herramientas de Desarrollo y Plataformas de Aplicaciones Web VERSIÓN 4 Julio 2009 Índice 1. Generalidades... 3 1.1

Más detalles

PRINCE2 & TickIT. Jorge Armando Medina Morales. Código 1700321660. U n i v e r s i d a d D e C a l d a s. F a c u l t a d D e I n g e n i e r í a s

PRINCE2 & TickIT. Jorge Armando Medina Morales. Código 1700321660. U n i v e r s i d a d D e C a l d a s. F a c u l t a d D e I n g e n i e r í a s PRINCE2 & TickIT Jorge Armando Medina Morales Código 1700321660 U n i v e r s i d a d D e C a l d a s F a c u l t a d D e I n g e n i e r í a s I n g e n i e r í a D e S i s t e m a s O c t u b r e 2010

Más detalles

Documento Técnico Gerardo Barcia Jonathan Trujillo María Alejandra Uribe

Documento Técnico Gerardo Barcia Jonathan Trujillo María Alejandra Uribe Documento Técnico Gerardo Barcia Jonathan Trujillo María Alejandra Uribe Índice de contenido 1. Introducción...3 2. El modelo de negocio...3 2.1 Antecedentes...3 2.2 Planteamiento del problema actual...3

Más detalles

Capítulo II. Arquitectura del Software

Capítulo II. Arquitectura del Software Capítulo II. Arquitectura del Software Después de un cuidadoso análisis de los objetivos del proyecto, se determinó que la mejor manera de estructurar el sistema era haciendo uso del muy famoso patrón

Más detalles

ENCUENTA - CONTABILIDAD Net. Definiciones generales

ENCUENTA - CONTABILIDAD Net. Definiciones generales ENCUENTA - CONTABILIDAD Net Definiciones generales 2013 ENCUENTA - CONTABILIDAD Net Definiciones generales Contenido 1 GENERALIDADES... 3 2 DISTRIBUCIÓN GENERAL DE LOS ELEMENTOS DEL SISTEMA... 3 3 REQUERIMIENTOS...

Más detalles

SOLUCIÓN SITUACIÓN ACTUAL

SOLUCIÓN SITUACIÓN ACTUAL SITUACIÓN ACTUAL La necesidad de las organizaciones de ser más competitivas en un mercado dinámico ha generado estructuras organizacionales complejas y exigentes en términos de calidad y eficiencia. Sobre

Más detalles

Implementación de tecnologías móviles para celular en una biblioteca universitaria

Implementación de tecnologías móviles para celular en una biblioteca universitaria Título de la ponencia: Implementación de tecnologías móviles para celular en una biblioteca universitaria Información del autor(es): Nombres y apellidos: JOSE O. VERA Grado académico: Ingeniero en Electrónica

Más detalles

DIRECCIÓN REGIONAL DE EDUCACIÓN PUNO INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO MACUSANI

DIRECCIÓN REGIONAL DE EDUCACIÓN PUNO INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO MACUSANI DIRECCIÓN REGIONAL DE EDUCACIÓN PUNO INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO MACUSANI RM. N 102-90-ED de Creación y Funcionamiento, RD Nº 0086-2006-ED de Revalidación Web Site: www.tecnomacusani.edu.pe

Más detalles

Estándares para el Uso de Herramientas de Desarrollo y Plataformas de Aplicaciones Web

Estándares para el Uso de Herramientas de Desarrollo y Plataformas de Aplicaciones Web Secretaría de Planificación Estratégica Oficina de Informática Estándares para el Uso de Herramientas de Desarrollo y Plataformas de Aplicaciones Web VERSIÓN 3 Abril 2006 Índice 1. Generalidades... 3 1.1

Más detalles

Procesos de Negocios

Procesos de Negocios Procesos de Negocios Procesos de negocios Como dijimos en el Tema 1: los sistemas de información y las organizaciones se influyen entre sí: Los SI deben proveer la información que la organización necesita.

Más detalles

Software generador de documentos a través de la Web

Software generador de documentos a través de la Web Julia Patricia Melo Morín 1 Software generador de documentos a través de la Web 1 Contacto: patricia.melo@itspanuco.edu.mx Resumen Uno de los mayores problemas a los que se enfrentan las grandes corporaciones

Más detalles

Proceso Unificado de Rational PROCESO UNIFICADO DE RATIONAL (RUP) El proceso de desarrollo de software tiene cuatro roles importantes:

Proceso Unificado de Rational PROCESO UNIFICADO DE RATIONAL (RUP) El proceso de desarrollo de software tiene cuatro roles importantes: PROCESO UNIFICADO DE RATIONAL (RUP) El proceso de desarrollo de software tiene cuatro roles importantes: 1. Proporcionar una guía de actividades para el trabajo en equipo. (Guía detallada para el desarrollo

Más detalles

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez Paradigmas de programación 2 Paradigmas de programación Paradigma de programación estructurada Enfatiza la separación datos de un programa

Más detalles

PROPUESTA PÚBLICA NACIONAL SCRUM

PROPUESTA PÚBLICA NACIONAL SCRUM BLU Concept PROPUESTA PÚBLICA NACIONAL SCRUM Mexico First Kristian Mir Cervantes Director Comercial (55) 5515-5205 5277-0371 kristian.mir@blu.com.mx www.blu.com.mx Índice Descripción de la Propuesta...

Más detalles

Notas técnicas de JAVA Nro. 7 Tip Breve

Notas técnicas de JAVA Nro. 7 Tip Breve Notas técnicas de JAVA Nro. 7 Tip Breve (Lo nuevo, lo escondido, o simplemente lo de siempre pero bien explicado) Tema: JAVA Basics: Diferencias conceptuales entre JavaBeans y Enterprise JavaBeans (EJB)

Más detalles

Temario máster Java. Módulo 1 Fundamentals of the Java Programming Language. Duración: 40 horas

Temario máster Java. Módulo 1 Fundamentals of the Java Programming Language. Duración: 40 horas Temario máster Java Módulo 1 Fundamentals of the Java Programming Language. Duración: 40 horas En este módulo se explicarán las características del lenguaje programación Java. Unidad 1 Entendiendo la tecnología

Más detalles

La Necesidad de Modelar. Diseño de Software Avanzado Departamento de Informática

La Necesidad de Modelar. Diseño de Software Avanzado Departamento de Informática La Necesidad de Modelar Analogía Arquitectónica Tiene sentido poner ladrillos sin hacer antes los planos? El modelo, los planos, ayuda a afrontar la complejidad del proyecto. Cuál es el lenguaje adecuado

Más detalles

UNIVERSIDAD CENTROCCIDENTAL "LISANDRO ALVARADO" DECANATO DE CIENCIAS Y TECNOLOGIA MAESTRIA EN CIENCIAS DE LA COMPUTACION MENCION REDES DE COMPUTADORAS

UNIVERSIDAD CENTROCCIDENTAL LISANDRO ALVARADO DECANATO DE CIENCIAS Y TECNOLOGIA MAESTRIA EN CIENCIAS DE LA COMPUTACION MENCION REDES DE COMPUTADORAS UNIVERSIDAD CENTROCCIDENTAL "LISANDRO ALVARADO" DECANATO DE CIENCIAS Y TECNOLOGIA MAESTRIA EN CIENCIAS DE LA COMPUTACION MENCION REDES DE COMPUTADORAS MODELO DE GESTION WBEM PARA ADMINISTRACION DE REDES

Más detalles

Departamento de Informática y Automática INGENIERÍA DEL SOFTWARE PARTE I: TEST EXAMEN FINAL

Departamento de Informática y Automática INGENIERÍA DEL SOFTWARE PARTE I: TEST EXAMEN FINAL Departamento de Informática y Automática INGENIERÍA DEL SOFTWARE PARTE I: TEST EXAMEN FINAL DNI Apellidos y nombre 1. Cuál de las siguientes afirmaciones no es una causa de los problemas del software?

Más detalles

VISIÓN GENERAL HERRAMIENTAS COMERCIALES

VISIÓN GENERAL HERRAMIENTAS COMERCIALES VISIÓN GENERAL El servidor de MS SQL se ha convertido en un estándar en muchas partes de la América corporativa. Puede manejar volúmenes de datos grandes y se integra bien con otros productos de Microsoft.

Más detalles