Definición del problema, idea y partidos DI Pablo Alcat
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- Belén Vargas Soriano
- hace 6 años
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1 Definición del problema, idea y partidos DI Pablo Alcat Enunciado o definición del problema: Qué es un problema? Problema es una oportunidad vestida con ropa de trabajo (Henry J. Kaiser) El inicio del proceso de diseño es, determinar la naturaleza del problema a resolver. La naturaleza del problema que definirá qué es lo que debe resolverse como fundamental y determinante del producto a diseñar, se encuentra en los datos que construyen la información previa a la ejecución del proyecto (los datos que surgen del análisis del tema y del contexto). Arribar al reconocimiento de qué es lo que vamos a resolver en el diseño de un futuro producto es definir los objetivos, las razones que nos indicaran acciones a seguir para resolver eso y no otra cosa. En realidad un problema puede ser cualquier cosa, un problema suele ser un asunto del que se espera una rápida y efectiva solución, pero requiere de algún tipo de definición previa. Se puede decir que no hay proyecto sin un problema y que un problema bien planteado es mejor que cualquier solución mágica. En un proceso de diseño, el problema a resolver debe expresarse mediante palabras en forma clara y concisa. Expresarlo en estos términos y en forma correcta implica un buen entendimiento del mismo. Si no tenemos bien en claro cuál es el problema que tenemos que resolver difícilmente podamos desarrollar una idea que guíe nuestro proyecto. Es de suma importancia en esta instancia tomarse un momento para reflexionar y analizar con sumo cuidado la forma de cómo expresaremos nuestro enunciado, con esto nos referimos a tratar de expresar el problema a resolver en la menor cantidad de palabras sin obviar ningún aspecto de relevancia. Otro aspecto importante en esta instancia es tratar, en la medida de lo posible, de no tomar partido por ningún tipo de solución dado que esto nos puede condicionar y quitar originalidad al resultado final. Es decir, en el enunciado del problema trataremos de no utilizar adjetivos. Dado que al incluir palabras como plegable, modular, flexible estamos probablemente condicionándonos en forma inconsciente, no dándole lugar a otras soluciones que pueden ser más originales. Ejemplos Definición del problema: Desarrollar un contenedor de residuos hogareño que contribuya al reciclado. (1) Desarrollar un sistema de iluminación hogareño inalámbrico. (2) Desarrollar un cenicero para bares.(3) Esquemas:
2 La definición del problema también puede estar ampliada en lo que se conoce como brief o briefing de trabajo, en los que figuraran claramente aspectos puntuales con los que tiene que cumplir el producto a desarrollar, en la mayoría de los casos el desviarse u obviar algunos de los aspectos expresados en el brief significa la no aprobación del proyecto. Seguramente el brief en nuestra vida profesional estará planteado de antemano pero en algunos otros casos el diseñador es el que tiene que elaborarlo mediante un planteo de requerimientos y requisitos. Un buen planteo de requerimientos y requisitos hecho realmente a conciencia es un aspecto de suma importancia en esta etapa ya que mediante estos y un análisis de los productos competidores nos darán una pista de cuales son sus puntos débiles y fuertes a tener en cuenta. Idea: Las ideas o conceptos, en el lenguaje de diseño, son construcciones o imágenes mentales, por medio de las cuales comprendemos la forma por la cual le daremos una solución al problema planteado, esta solución estará directamente relacionada con la carga cognitiva del diseñador. Una idea o concepto es un elemento que se encuentra entre la definición del problema y los partidos conceptuales, de los cuales hablaremos más adelante. La idea es un concepto sutil y difícil de definir dado que puede depender de una sola palabra estratégicamente utilizada en una oración Una idea poseerá en sí, una cuota de originalidad por ejemplo, si definimos como nuestra idea o concepto la siguiente frase: Desarrollar una silla utilizando la línea y la lámina. Es evidente que esta frase no encierra ningún tipo de originalidad y además estaríamos apresurándonos en utilizar partidos en una instancia donde no corresponde utilizarlos dado que lo único que se logra es condicionarnos y restarle originalidad a nuestro proyecto. Otro error común en el planteo de la idea es, también como en el caso del planteo del problema, utilizar adjetivos como elementos integrantes de esta, como plegable, modular, flexible, en este caso también nos estamos apresurando en tomar partidos (ya que los adjetivos son partidos conceptúales) en una instancia donde todavía no corresponde utilizarlos. Ejemplo erróneo: desarrollar una silla plegable. En este caso lo que trataremos es de reemplazar la palabra plegable por una frase que describa conceptualmente lo que implica ser plegable, es decir, seguramente lo que quisimos escribir es que la silla sea reductible en su volumen para favorecer el guardado u otro aspecto del producto. Lo que conviene en este caso es retroceder un paso y analizar el por qué utilizamos frases o palabras como utilizando la línea y la lámina o plegable, es decir, tratar de interpretar lo que quisimos decir al utilizar esas palabras y tratar de expresarlo con la misma sencillez pero conceptualmente en forma más amplia. Definición de la idea o concepto: Ejemplos correctos Desarrollar un contenedor de residuos secos y húmedos hogareño que contribuya al reciclado reutilizando las bolsas del supermercado Desarrollar un sistema de iluminación hogareño, inalámbrico tipo velador, utilizando como referente morfológico una antorcha. Desarrollar un cenicero para bares que contribuya a dejar de fumar.
3 Esquemas:
4 Esquematizar la idea al igual que el problema y los partidos (como veremos mas adelante) es una muy buena metodología para fijar los conceptos que guiaran nuestro proyecto. Partidos: Es la forma mediante la cual expresamos como vamos a resolver la idea. El partido en diseño es aquello que puede describir qué características estructurales, estético -formales, técnicoproductivas etc. encontraremos en nuestro futuro producto. A los partidos los podemos dividir en: partidos conceptuales y partidos materiales Los partidos conceptuales expresarán el cómo se resolverá la idea: justamente en una forma conceptual no tangible. También se los puede identificar como adjetivos. Ej. Utilizar módulos, sistema, apilable, etc. Los partidos materiales expresaran el cómo se resolverá la idea: justamente en una forma material o tangible. Ej. Utilizar acero inoxidable, madera, cemento, etc. Enunciado o definición del problema Investigación Briefing (requerimientos y requisitos) Idea o concepto Partidos conceptuales Partidos materiales Producto
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7 Un problema común es encontrarse frente a un proyecto y que las ideas no aparezcan, o decir mi proyecto no cuenta con una idea rectora. Pero de todos modos lo continúan, logrando un desarrollo caótico y un resultado final poco claro y convincente a la vista de cualquiera. Las ideas no aparecen por arte de magia. Primero tenemos que entender que una idea deviene de una inquietud, de una necesidad, de algo que nos motiva a darle solución, esto es lo que llamamos problema. Es decir, un problema es un motor generador de ideas. Ante un problema se nos pueden ocurrir infinidad de ideas que provean de una solución. Por otro lado, no estaríamos en lo correcto al decir mi proyecto no tiene una idea rectora. Un proyecto, por más desorganizado que sea, siempre posee una idea que lo guía. Para encontrarla debemos volver sobre nuestros pasos y preguntarnos cuál es el problema que queríamos resolver y cómo lo queríamos resolver, es decir, buscar en nuestro subconsciente y encontrar las respuestas a estas preguntas. Tener bien definidos estos tres puntos fundamentales como son, el problema, la o las ideas y los partidos, significa un óptimo desarrollo de un proyecto de trabajo y además garantiza un buen resultado final.
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