Transformaciones Geométricas 3D

Documentos relacionados
51 EJERCICIOS DE VECTORES

Primer octante Segundo octante Tercer octante Cuarto octante P ( X, Y, Z ) P (-X, Y, Z ) P (-X,-Y, Z ) P ( X,-Y, Z )


Práctica 3. Convertidores de códigos

1.- VECTORES EN EL PLANO. OPERACIONES. Cualquier vector v tiene dos componentes (v 1. v = (4,3) u v. u = v (u, u ) = (v, v )

Universidad Central de Venezuela Facultad de Farmacia Matemática - Física Prof. J. R. Morales

Espacios vectoriales y Aplicaciones Lineales II: Núcleo e imagen. Diagonalización. Ker(f) = {x V f(x) = 0} Im(f) = {f(x) x V}.

PROBLEMAS RESUELTOS SUMA DE VECTORES METODO GEOMÉTRICO

DETERMINANTES. Determinante es la expresión numérica de una matriz. Según el orden de la matriz el determinante se resuelve de distintas formas:

a ij= b ij ; para i = 1,2,...m y j = 1,2,..., n

LA RECTA DEL PLANO P O L I T E C N I C O 1 ECUACIÓN VECTORIAL Y ECUACIONES PARAMÉTRICAS

Transformaciones lineales en 3D

CURSO DE MATEMÁTICA 1. Facultad de Ciencias

Vectores en el espacio. Producto escalar

2. Impedancia Serie de Líneas de Transmisión

APUNTES DE MATEMÁTICAS

APLICACIONES LINEALES: Núcleo e Imagen de una aplicación lineal.

Curvas en el espacio.

Repaso de vectores. Semana 2 2. Empecemos! Qué sabes de...? El reto es... Repaso de vectores

Determinantes y la Regla de Cramer

CUADRILÁTEROS. ELEMENTOS BÁSICOS Son los mismos que en un polígono cualquiera, excepto el triángulo, ya que un triángulo no tiene diagonales.

3.- Matrices y determinantes.

LA ELIPSE EJERCICIOS RESUELTOS. Colegio Sor Juana Inés de la Cruz Sección Preparatoria Matemáticas III Bloque VII Ing. Jonathan Quiroga Tinoco

2. REPRESENTACIÓN ANALÍTICA Y GRÁFICA DE UN VECTOR

2. Cálculo de primitivas

ECUACIONES DIFERENCIALES PARCIALES Clasificación, formas y problemas bien planteados. Por Guillermo Hernández García

Espacios vectoriales y Aplicaciones Lineales I: Bases y coordenadas. Aplicaciones lineales.

Aplicaciones del cálculo integral

Determinantes de una matriz y matrices inversas

Cristal. Estado Sólido. Estructura Cristalina. Red. Celdas. Red

Curvas en el plano y en el espacio

Resolver inecuaciones como las siguientes. Expresar la solución en forma gráfica y algebraica. Comparar las soluciones de los ejercicios e), f) y g).

CONJUNTO DE LOS NÚMEROS RACIONALES. Definición El conjunto cuyos elementos son los números que pueden representarse de la ,,,, 3,

Web-page:

TRIGONOMETRÍA LEY DE SENOS Y DE COSENOS página 89

Factorización de polinomios. Sandra Schmidt Q. Escuela de Matemática Instituto Tecnológico de Costa Rica

VECTORES. b procesador de texto lo más usual es escribirlo con negrita (a). Ambas notaciones se leen el vector a. De ahora en

DETERMINANTES K K. A cada matriz n-cuadrada A = (a ij ) se le asigna un escalar particular denominado determinante de A, denotado por det (A), A o = K

Tema 5. Trigonometría y geometría del plano

AX = B. X es la matriz columna de las variables:

71 BAC CNyS VECTORES 1. PRESENTACIÓN DEL TEMA 2. VECTORES Y OPERACIONES 3. COORDENADAS DE UN VECTOR 4. PRODUCTO ESCALAR DE VECTORES

Qué se puede hacer? Plan de clase (1/2) Escuela: Fecha: Profr. (a):

INSTITUTO VALLADOLID PREPARATORIA Página 105 ELIPSE

OBTENCIÓN DEL DOMINIO DE DEFINICIÓN A PARTIR DE LA GRÁFICA

= a 11 a 22 a 12 a 21. = a 11 a 22 a 33 + a 12 a 23 a 31 + a 21 a 32 a 13

SISTEMAS DE ECUACIONES LINEALES. MÉTODO DE GAUSS

LOS NÚMEROS REALES. Los número 1,2,3 se denominan números naturales. El conjunto de los números naturales se representan con la letra N, así

FUNCIONES. Analíticamente, la correspondencia anterior se escribe del modo siguiente:

CÁLCULO DIFERENCIAL E INTEGRAL EJERCICIOS PRIMERA FASE

TEMA 1. VECTORES Y MATRICES 1.3. TRAZA Y DETERMINANTE DE UNA MATRIZ

Razones trigonométricas

2.1 Ecuaciones de la recta en 2.2 Posiciones relativas.

pág. 71 LIMITES 1. LIMITE DE UNA SUCESIÓN. EL NÚMERO e Recuerda del curso pasado los límites de sucesiones.

MATRICES DE NÚMEROS REALES

MATEMÁTICAS APLICADAS A LAS C.C. SOCIALES

3. El logaritmo de una potencia cuya base es igual a la base del logaritmo es igual al exponente de la potencia: Log a a m = m, ya que a m =a m

Señaléticas Diseño gráfico de señales

5. Integral y Aplicaciones

TEMA 4: Transformaciones 3D

manual de normas gráficas

MATRICES. MATRIZ INVERSA. DETERMINANTES.

MATRICES: un apunte teórico-práctico

Aplicaciones de la derivada (II)

Matemática DETERMINANTES. Introducción:

Colegio Técnico Nacional Arq. Raúl María Benítez Perdomo Matemática Primer Curso

Presentación Axiomática de los Números Reales

pág. 87 LIMITES 1. LIMITE DE UNA SUCESIÓN. EL NÚMERO e Recuerda del curso pasado los límites de sucesiones.

CÁLCULO Primer curso de Ingeniero de Telecomunicación Examen, 7 de Septiembre de 2004 Primera parte

r = 1 1 Introducción a la Física Paralelos 10 y 13. Profesor RodrigoVergara R DESPLAZAMIENTO Y VECTORES

CUADERNO DE TRABAJO PARA LA CLASE NÚMEROS REALES

PROGRESIONES ARITMETICAS

TEOREMA 1 (Criterio de la segunda derivada para extremos relativos)

Algoritmos matemáticos sobre matrices:

Estabilidad de los sistemas en tiempo discreto

MATRICES. MATRIZ INVERSA. DETERMINANTES.

TEOREMA 1 (Criterio de la segunda derivada para extremos relativos)

Funciones de valores vectoriales

Métodos de Integración I n d i c e

8 - Ecuación de Dirichlet.

La Elipse. B( 0, b ) P( x, y ) a b. B'( 0, -b ) PF' PF VV ' (x + c) + y = 2a (x c) + y elevando al cuadrado (x + c) + y = 2a (x c) + y

Integrales impropias

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE Nº

Vectores en el espacio 2º Bachillerato. Ana Mª Zapatero

Transcripción:

Trnsformciones Geométrics 3D

Introucción 3D Cuno nos introucimos l muno 3D, hy que consierr: El fctor e profuni Ls combinciones que se pueen generr sobre 3 ejes L perspectiv e observción Los operores se ven fectos en iferente mei Trnslción Rotción Esclmiento

Trnslción 3D Así como en el espcio 2D, l trslción se efine prtir e un vector, hor con 3 componentes

Trslción 3D El operor e trslción se puee efinir trvés e un mtriz e l siguiente form:

Rotción 3D Ls rotciones 3D se pueen relizr con culquier gro e libert En generl, se erivn e ls combinciones e rotción prtir e los ejes X, Y, Z

Mtriz e Rotción Eje z Pr relizr l rotción con respecto l eje Z se emple l mtriz siguiente

Rotciones 3D pr los ejes X, Y A prtir e l rotción sobre el eje Z, es posible erivr l rotción pr culquier e los otros 2 ejes, simplemente utilizno un permutción cíclic Pr obtener l rotción en eje X y Y, cíclicmente se sustituye X con Y, Y con Z y Z con X

Rotciones 3D X, Y, Z

Mtrices e Rotción 3D sobre los ejes cos sin sin cos R z cos sin sin cos R x cos sin sin cos R y

Ejercicio Dibujr un rectángulo 3D (coorens libres) e implementr los operores e trslción y rotción 3D sobre ejes X, Y, Z Investigr como ibujr un punto y un líne 3D en opengl Crer l figur prtir e ests primitivs

Rotción 3D prlel un eje e rotción Pr rotr un objeto 3D con un eje e rotción prlelo un eje: Primero se mueve el eje e rotción l eje e rotción efinio pr trbjr (uno e los 3 ejes el plno 3D) Se plic l rotción que se ese plicr Se regres el eje e rotción su posición originl

Rotción 3D prlel un eje Mtricilmente, consiere que un punto P(x,y,z) será roto con respecto l eje X. Ls operciones relizr serán ls siguientes: Done: P T ' Rx( ) T P P es el punto resultnte e l rotción R x es l mtriz se rotción con respecto l ángulo especifico T es l mtriz e trnslción l eje T - es l mtriz invers e T e trslción l eje

Rotción 3D generl Cuno el eje e rotción e un objeto no es prlelo uno e los ejes, se tiene que proceer e l siguiente mner:. Trslr el objeto e tl form que el eje e rotción pse trvés e l cooren e origen 2. Rotr el objeto e tl form que el eje e rotción coinci con lguno e los ejes e coorens 3. Relizr l rotción especific sobre el eje e coorens selecciono 4. Aplicr l rotción invers pr regresr el eje e rotción su orientción originl 5. Aplicr l trnslción invers pr regresr el eje e rotción su posición espcil originl

Rotción 3D Generl Si l rotción no es prlel uno e los ejes el plno

Rotción 3D generl El pso 2 es posible relizrlo seleccionno culquier e los ejes (consieremos el cso one se seleccion el eje Z) Por simplici, consieremos que el eje e rotción es efinio por os puntos P y P2

Rotción 3D generl Si P (x, y,z) y P2 (x2, y2,z2), se tiene lo siguiente: V (P2 P) : componentes el eje e rotción u V / V (,b,c) : vector unitrio el eje e rotción one Aquí sumimos que el eje e rotción punt en l irección e rotción en sentio ls mnecills el reloj (mirno trvés el eje e rotción)

Rotción 3D generl Con l notción nterior, los psos pr l rotción libre son los siguientes:. Se efine l mtriz e trslción l origen (tomno P) 2. Se relizn ls trnsformciones pr colocr el eje e rotción sobre uno e los ejes el sistem (este pso se puee relizr e iferentes forms). Se rot U sobre X pr colocrlo en el plno XZ 2. Se rot U sobre Z pr colocrlo en el plno YZ

Rotción Generl 3D Pr relizr el pso 2 (proyectr U sobre el plno XZ) se consier lo siguiente: Notemos que U gener un ángulo α sobre el plno XZ, el cul se puee observr e form más clr si se proyect u sobre el plno YZ (vector u ) Notemos lo siguiente: Como u (, b, c) u' (, b, c) 2 2 Aemás: u' b + c De lo nterior se concluye: c b cos( α), sen( α)

Rotción 3D generl Proyectr u sobre el plno XZ, requiere rotr icho vector sobre X, por lo que l mtriz e rotción utilizr es: cos sin sin cos ) ( R x Sustituyeno por el ángulo corresponiente α, se tiene que: / / / / ) ( c b b c R x α

Rotción 3D generl Aplicno R x (α) l punto u (,b,c) se tiene: ) / ( / / bc bc b b c ' ) / ( ) / ( / / / / ) ( 2 2 u c b bc bc c b c b b c u R x + α

Rotción 3D generl El siguiente pso consiste en clculr l mtriz e rotción el vector u proyecto sobre el plno XZ pr colocrlo sobre el eje positivo Z ' 2 2 2 2 2 + + + c b u De l figur, se puee observr que: ) cos(, ) sin( β β + + 2 2 2 2 ) cos(, ) sin( β β Aplicno l mtriz e rotción sobre Y: cos sin sin cos ) ( R y β β β β β Por tnto: ' ) ( u R y β

Rotción 3D generl Con estos psos, se h coloco el vector u sobre el eje Z positivo 3. Con ls mtrices e trnsformción y expuests, se reliz l rotción el vector u e cuero l ángulo :

Rotción 3D generl 4. Finlmente se ebe e regresr el eje e rotción su posición originl, plicno los operores inversos. En generl, l mtriz e rotción pr culquier eje se expres como:

Rotción 3D generl

Esclo 3D Esclr un punto P(x,y,z) con respecto l origen es un extensión irect el cso 2D Punto P Mtriz e esclo S Punto P Nots Si los vlores e sx, sy, sz son iferentes, se cmbirá el specto generl e l imgen Pr esclr objetos 3D (l igul que en el cso 2D) se ebe elegir un punto e referenci el mismo

Esclo 3D Consiere que el punto P(px,py,pz) se tom como referenci e un objeto 3D. Pr esclr el objeto se ebe relizr: Trslr el punto P l origen (incluyeno toos los puntos el objeto) Aplicr l mtriz e esclo c punto el objeto Regresr el objeto l posición originl e P

Esclo 3D ( ) x x x p s s Mtriz e trslción pr objetos 3D ) ( ) ( ),, ( z z z y y y P s s s P p s s p s s T S T z y x