Temario. Fundamentos de Programación FPRG Tema 6. Estructuras de Control v Miguel A. de Miguel 03/11/16
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- José Luis Castillo Pinto
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1 Fudametos de Programació FPRG Tema 6. Estructuras de Cotrol v. 2.0 Miguel A. de Miguel Temario Tema 6. Estructuras de cotrol Alterativas if y switch Repetitivas: while, do, for Rupturas de bucle: break, cotiue Tipos Compuestos Excepcioes: Cocepto Creació Levatamieto Captura Excepcioes e lo métodos Fudametos de Programació 2 1
2 Ejecució secuecial Los programas ejecuta secuecias de setecias El fial de ua secuecia: ; para llamadas simples de método y asigacioes El fial del cuerpo de ua setecia de cotrol Termiada ua setecia se ejecuta la siguiete Las setecias de cotrol está determiadas por palabras reservadas: if, for, while Fudametos de Programació 3 Alteracia if Estructura geeral if (expresio boolea) cuerpo-the else cuerpo-else parte else es opcioal Las partes cuerpo icluye Ua úica setecia U bloque de setecias etre { Si la expresió es true se ejecuta cuerpo-the Si la expresió es false se ejecuta cuerpo-else Si la expresió es false y o hay else se ejecuta la setecia que sigue al if Fudametos de Programació 4 2
3 Bloques de setecias Los cuerpos de las setecias de cotrol puede ser: Bloques de varias setecias etre llaves Ua úica setecia Usamos llaves cuado el cuerpo es mas de ua setecia Esto delimita el fial del cuerpo Nos determia dode comieza la primera setecia que sigue a la setecia de cotrol Fudametos de Programació 5 Codicioes La codició es ua expresió boolea Operacioes relacioes Operacioes lógicas Variable boolea Métodos que devuelve boolea Debemos evitar expresioes que cree efectos laterales (modificar objetos) Alguas veces las expresioes o se ejecuta completamete Basta co ejecutar ua parte para saber si es true o false expresio1 && expresio2 expresio3 expresio4 Fudametos de Programació 6 3
4 Partes else Cuado el cuerpo de ua setecia if es otra setecia if, el else hace referecia al if mas próximo if (codicio1) if (codicio2) setecia1 else setecia2 Bloques vacíos if (codicio1) if (codicio2) setecia1 else { else setecia2 Fudametos de Programació 7 Alteracias múltiples Tratamos los diferetes valores de ua expresió de formas distitas if (expresio == valor0) setecia0; else if (expresio == valor1) setecia1; else if (expresio == valor2) setecia2; else if (expresio == valor3) setecia3; else setecia4; La expresió se evalúa tatas veces como if ejecutamos Ieficiete y poco legible Fudametos de Programació 8 4
5 Alteracia switch switch (expresio) { case valor0: setecia0; break; case valor1: setecia1; break; case valor2: setecia2; break; default: setecia4; expresio debe ser etero, boolea, carácter, eumerado o Strig La misma alteracia o puede estar repetida Los valores de case so costates o literales default es opcioal La setecia break os saca del switch, si o la icluimos se ejecuta lo que sigue Fudametos de Programació 9 Alteracia switch public class Aio { public eum Meses {ENERO, FEBRERO, MARZO, ABRIL, MAYO, JUNIO, JULIO, AGOSTO, SEPTIEMBRE, OCTUBRE, NOVIEMBRE, DICIEMBRE public static void mai(strig[] args) { Meses mes = Meses.valueOf(args[1]); it aio = Iteger.parseIt(args[0]); it umdias = 0; switch (mes) { case ENERO: case MARZO: case MAYO: case JULIO: case AGOSTO: case OCTUBRE: case DICIEMBRE: umdias = 31; break; case ABRIL: case JUNIO: case SEPTIEMBRE: case NOVIEMBRE: umdias = 30; break; case FEBRERO: if ((ew Aio(aio)).esBisiesto()) umdias = 29; else umdias = 28; break; default: umdias=0; break; System.out.pritl("Numbero de dias = " + umdias); Fudametos de Programació 10 5
6 Alteracia switch private it umeroaio; public Aio(it valor) { umeroaio=valor; public boolea esbisiesto() { retur ((umeroaio % 4 == 0) && (umeroaio % 100!= 0))) (umeroaio % 400 == 0); Fudametos de Programació 11 Bucle while Estructura geeral while (expresio boolea) cuerpo-while La expresió boolea se evalúa al llegar, si es true se ejecuta el cuerpo, si o se sigue co la siguiete setecia Completado el cuerpo se vuelve a evaluar la expresió boolea, Se vuelve a ejecutar el cuerpo hasta que deje de valer true =expresio; factorial=1; while ( > 1) { factorial=factorial*; =-1; Fudametos de Programació 12 6
7 Bucle do-while Estructura geeral do { cuerpo-do while (expresio boolea) El cuerpo se ejecuta al meos ua vez Especialmete útil cuado el la expresió depede de resultados que evalúa el cuerpo Se evalúa la expresió boolea y si es true se vuelve a ejecutar el cuerpo hasta que la expresió sea false Equivalete a: (debemos reescribir el cuerpo) cuerpo-do while (expresio boolea) cuerpo-do Fudametos de Programació 13 Bucle for Estructura geeral for (iicializacio; codicio; actualizacio) { cuerpo-for iicializacio se ejecuta ua sola vez al llegar al bucle. Puede icluir declaració de variables que afecta al cuerpo Mietras codicio (expresió boolea) se cumpla el cuerpo se ejecuta. Al meos se evalúa después de iicializacio Después de termiar el cuerpo, y ates de evaluar codicio se ejecuta actualizacio for (it i=0; i < 20; i=i+1) m=m+i; Fudametos de Programació 14 7
8 Ejercicio Escriba ua clase que permita calcular el úmero PI co ua precisió de "" decimales. El parámetro "" deberá itroducirse por teclado: BufferedReader stdi = ew BufferedReader( ew IputStreamReader(System.i)); Strig etrada = stdi.readlie(); it dig=iteger.parseit(etrada); Puede utilizar la siguiete fórmula para aproximar el valor de PI/4: PI/4 = 1-1/3 + 1/5-1/ = Suma(=0,ifiito){(-1)^/(2+1) Fudametos de Programació 15 Estructura de salto break Estructura geeral break; Es ua setecia e u cuerpo de bucle (do-while, while, y for) y de alteracias switch Da por termiado el bucle o switch y sigue co la setecia al bucle/switch Afecta al bucle o switch de aidamieto mas itero e el que se ecuetre Fudametos de Programació 16 8
9 Estructura de salto cotiue Estructura geeral cotiue; Es ua setecia e u cuerpo de bucle (dowhile, while, y for) Da por termiado el cuerpo del bucle y vuelve a evaluar codició (actualizació e el caso de for) Afecta al bucle de aidamieto mas itero e el que se ecuetre for (it i=1; i < 20; i=i+1) { if (esprimo(i)) cotiue; imprime(i); Fudametos de Programació 17 Ejercicio Escriba el cuerpo de u método complemetario co la siguiete cabecera: boolea[][] complemetario(boolea[][] matriz) { Que devuelve ua ueva matriz de las mismas dimesioes que matriz pero sus valores so el egado de los elemetos de matriz. Fudametos de Programació 18 9
10 Excepcioes E cualquier programa se produce comportamietos aómalos y errores Correcto: Si errores y capaz de cumplir requisitos Robusto: Capaz de fucioar icluso e situacioes aormales La detecció y cotrol de errores hace los programas mas difíciles de eteder if (!error1) { setecias co error2 if (!error2) { setecias else tratamieto de error2 else tratamieto de error1 Correcto Robusto Fudametos de Programació 19 Jerarquía de Clases de Excepcioes Java represeta las excepcioes y errores como objetos istacia de clases de excepcioes Throwable Error Exceptio MisExcepcioesChequeadas RutimeExceptio ExcepcioesSiChequeos Fudametos de Programació 20 10
11 Levatamieto de Excepcioes Estructura geeral throw ObjetoDeTipoExcepcio; Aborta lo que se ejecuta y se cede el cotrol a dode se hace el tratamieto: throw está detro de u maejador de excepcioes que trata ese tipo de excepcioes La tratamos e el maejador throw o está detro de u maejador, pero el método levata ese tipo de excepcioes modificadores Tipo ombre (Lista parametros) throws ClaseExcep1, ClaseExcep2 Se aborta el método y esa excepció se levata dode se hizo la llamada Fudametos de Programació 21 Excepcioes de Máquia Virtual Java La máquia virtual tambié puede levatarlas mietras ejecuta el programa Alguos problemas que puede provocar levatamieto de excepcioes: Itetamos usar ua referecia que vale ull Strigd=ull; d.substrig(5); Itetamos hacer ua coversió (castig) que o se puede realizar Iteger i=(iteger) x; Errores de cálculo como divisió por cero it z=0; j=i/z; No se ecuetra el fichero.class de ua clase que queremos usar Clase1 c=ew Clase1(); Fudametos de Programació 22 11
12 Levatamieto de Excepcioes while (x > 0) { switch x/ { case 0 : t=t+ cero ; break; case 1 : t=t+ uo ; break; : case 9 : t=t+ ueve ; break; default: throw ew Exceptio( Algo va mal ); break; x=x%; =/10; Fudametos de Programació 23 Objetos de tipo Exceptio La clase del objeto asociado a throw debe se Exceptio o ua de sus herederas class NuevaExcepcio exteds Exceptio { Solo esos tipos de objetos puede aparecer e los throw Solo esas clases puede aparecer e la parte exceptio de los métodos Solo esas clases puede aparecer e los catch de los maejadores de excepció ew Exceptio( mesaje de error ); ew ClaseExcepcio(parametrosError); Fudametos de Programació 24 12
13 Maejadores de Excepcioes Estructura geeral try { cuerpo-try catch (ClaseExcepcio1 ref1) { tratamieto ClaseExcepcio1 catch (ClaseExceptio2 ref2) {tratamieto ClaseExcepcio2 fially { cuerpo fially cuerpo-try represeta la ejecució e codicioes ormales catch idica como tratar cada tipo de excepció e caso de que u throw o ua llamada a método la levate Cuado ua excepció salta se busca (e el orde de la declaració) u catch que pueda tratarlo (el tipo de la excepció es compatible) Si o hay iguo, la excepció sigue levatada y la debe tratar aquello que icluya la setecia try fially es opcioal e icluye aquello que debemos ejecutar tato si se produce como si o ua excepció Fudametos de Programació 25 Maejadores de Excepcioes Cuado llamamos a u método que levata ua excepció debemos: Icluir la llamada detro de u try que tiee asociado el tratamieto de ese tipo de excepció El método que icluye la llamada debe idicar que él tambié puede levatar la llamada Formas de tratar u error: El try-catch corta la excepció pero debe darle u tratamieto y buscar ua solució a ese tipo de error Los métodos pasa el error a sus llamadores Si igú método cotiee u maejador que trate la excepció, se aborta la ejecució y la máquia virtual saca u mesaje como: mesaje de error at ombreclase1.ombremétodo1 (ombrefichero1.java:umerolíea) at ombreclase2.ombremétodo2 (ombrefichero2.java:umerolíea) at ombreclase3.ombremétodo3 (ombrefichero3.java:umerolíea) : Fudametos de Programació 26 13
14 Ejemplo public static void mai (Strig[] arg) { try { double d= Double.parseDouble(arg[0]); if (d < 0) throw ew Exceptio(arg[0]+ o puede ser egativo ); System.out.pritl(Math.sqrt(d)); catch (NumberFormatExceptio e) { System.err.pritl(arg[0]+ o es u úmero real ); catch (Exceptio e) { System.err.pritl (e); Fudametos de Programació 27 Ejemplo class CuetaBacaria { public eum EstadoCueta {Activa, Cerrada, Bloqueada private double saldo=0.0; private EstadoCueta estado=estadocueta.activa; public void depositar(double catidad) throws Exceptio { if (estado!= EstadoCueta.Activa) throw ew Exceptio( Solo se puede trabajar co cuetas activas ); saldo=saldo+catidad; public void retirar(double catidad) throws Exceptio { if (estado!= EstadoCueta.Activa) throw ew Exceptio( Solo se puede trabajar co cuetas activas ); if (saldo < catidad) throw ew Exceptio( No hay saldo dispoible ); saldo=saldo-catidad; Fudametos de Programació 28 14
15 Ejemplo public void trasferecia(double catidad, CuetaBacaria destio) throws Exceptio { retirar(catidad); try destio.depositar(catidad)); catch (Exceptio e) { depositar(catidad); // devolvemos lo retirado throw e; Fudametos de Programació 29 15
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