La acción de un atacante con balón o sin el contra un defensor, o sea el enfrentamiento de uno contra uno, es un elemento constante de cualquier concepto de juego ofensivo Toda actividad implica una toma de decisiones Un jugador de FS es competente cuando actúa con eficiencia en las diferentes situaciones que su deporte le plantea. El jugador ideal es el que interpreta /decide/ejecuta con velocidad. Jesús Candelas Rodrigo
TOMA DE DECISIONES = Inteligencia Motriz La inteligencia motriz = toma de decisiones, sería aquella capacidad específica del jugador para resolver las situaciones de juego propuestas (acciones de juego) mediante la utilización adecuada (elección consciente) en tiempo y espacio de la técnica, táctica y estrategia. Se define también, como un proceso de selección de un alternativa, entre otras varias, con vistas a alcanzar un objetivo determinado.
TOMA DE DECISION: en Fútbol sala, llamamos toma de decisiones a la capacidad del jugador de ejecutar una acción siguiendo alguna elección consciente de táctica o estrategia Se define también, como un proceso de selección de un alternativa, entre otras varias, con vistas a alcanzar un objetivo determinado. Destreza táctica; es la capacidad que tiene el jugador de realizar una acción apropiada en el juego abierto (75% del partido): Destreza estratégica: capacidad de elegir y ejecutar esa elección de manera correcta a partir de las formaciones fijas (25% del partido). 28/03/2012 3
en gran medida un entrenamiento de fútbol Sala, debe consistir en una actividad que refleje el desarrollo del juego en sí. establezcamos relaciones espacio temporales concretas, que entrenadas en un entorno perceptivo y decisional, nos permitan reconocerlas e interpretarlas con la mayor prontitud en la competición, haciendo jugadores que se anticipen perceptiva y decisionalmente a lo que va a ocurrir o que al menos los jugadores esté más entrenados para responder con éxito táctico a esas situaciones. Y SOBRE TODO, posibilidad de aprender entendiendo el juego. Desarrollar la inteligencia de juego, saber leer el juego significa que el jugador percibe todas las posibilidades de juego que existen alrededor suyo - escoger rápido y bien leer el juego. - escoger y realizar rápido y bien, en un juego que exige coherencia y coordinación de acciones entre compañeros. - realizar rápido y bien en relaciones de espacio y de tiempo cada vez menores. - dominar la presión emocional. 28/03/2012 4
El Entrenador debe posibilitar que el futbolista libere sus posibilidades de inventar en el terreno de juego Realizar un acto sin tenerlo previsto, preparado o planeado. Es una de las principales facultades que tienen los artistas. LA VERDAD ES QUE PARA SER EFICAZ SE DEBE JUGAR EN GRAN MEDIDA INTUITIVAMENTE 28/03/2012 5
III CLÍNIC FUNDACIÓN AZKAR TOMA DE DECISIONES Hacer Equipo es unir sentimientos, algo que va mucho mas allá de la potencia de unos músculos, la habilidad con el balón o la capacidad táctica. Creatividad Conocimiento Cambio Creencia Habilidad DEDICACIÓN RESPONSABILIDAD ESFUERZO ACTITUD MOTIVACION Perseverancia (esfuerzo repetido en el tiempo ) Pasión (ilusión = aire comprimido) que dispara el talento 28/03/2012 6
CRITERIOS EVALUABLES del juego inteligente en los Jugadores CAPACIDAD PERCEPTIVA Amplitud calidad precision CAPACIDAD DE ANTICIPACION CALIDAD DE LAS DECISIONES CALIDAD EN RAPIDEZ DE ACTUACION CAPACIDAD DE COOPERACION CAPACIDAD DE RESOLVER SITUACIONES DE JUEGO POCO PREVISIBLE CAPACIDAD DE JUGAR BAJO CONDICIONES DE PRESION 28/03/2012 7
CRITERIOS EVALUABLES del juego inteligente en los Jugadores 28/03/2012 8
Andrés Sanz www.futsalcoach.es 1. SER COMO JUGADOR PELIGROSO POR SÍ MISMO 2. HACER, CON SU JUEGO, PELIGROSOS A LOS COMPAÑEROS 3. APROVECHAR EL PELIGRO QUE LOS DEMAS CREAN PARA EL
1. FORMAR JUGADORES PELIGROSOS POR SÍ MISMOS I. La calidad del CHUT II. La conquista de circunstancias para el CHUT La calidad del CHUT La conquista de circunstancias para el CHUT Tener una buena posición corporal en el momento de CHUTAR Llega a una buena situación (un buen lugar) Eludir lo máximo posible la oposición de los defensores 28/03/2012 10
1. FORMAR JUGADORES PELIGROSOS POR SÍ MISMOS A) La capacidad de penetración en posesión del balón FINTA REGATE (1x1) B) La capacidad de conquistar espacios antes de recibir el balón. 1. La capacidad de desmarque 2. la capacidad de anticipación C) La conquista de Distancia del CHUT Una distancia suficiente profunda para ser eficaz, pero suficientemente alejada del defensor, para no ser blocado La capacidad de penetración en posesión del balón (1x1) La capacidad de conquistar espacios antes de recibir el balón. La capacidad de desmarque la capacidad de anticipación La conquista de Distancia de CHUT el atacante debe saber que el Fútbol Sala es un juego de cambios de ritmo y de buenas fintas o engaños. 28/03/2012 11
2. HACER, CON SU JUEGO, PELIGROSOS A LOS COMPAÑEROS I. La fijación y el pase I. Fijación par II. Fijación par y cruce III. Fijación impar II. III. Fijar la atención / Desviar la atención La gente admira a los jugadores que saben leer el partido, pero a mí me gustan mucho más los jugadores que lo escriben. Importancia de la Técnica no gana el que más sabe sino el que antes y mejor reacciona esconder y engañar Pasar con gestos cortos Pasar en todas direcciones sin necesidad de cambiar la orientación corporal Separar mirada / pase Hábitos rutinarios del jugador con balón para mejorar la capacidad fijación. El jugador con balón debe dar siempre imagen de peligro y son las rutinas implantadas en su forma de actuación las que le hacer aparecer como peligroso hasta casi sin proponérselo. CONGRESO NACIONAL DE ENTRENADORES - ANEFS 28/03/2012 12
2. HACER, CON SU JUEGO, PELIGROSOS A LOS COMPAÑEROS IV. La calidad en la fijación y el pase no dejar pensar a los defensores tener jugadores que consiguen fijar Con pocos pasos, con pocos gestos y empleando poco tiempo V. La continuidad: pasar con calidad (precision + seguridad) la capacidad de crear peligro con el pase Saber elegir a quien se pasa Saber superar la oposición que existe al pase VI. El uso colectivo del pase: Torear al equipo rival no gana el que más sabe sino el que antes y mejor reacciona esconder y engañar A. La velocidad y los cambios de ritmo en la circulación del balón - poca conducción, pocos gestos, poco tiempo - y esto presenta dos problemas: el primero la capacidad técnica para poder trabajar así y el segundo que se debe ser muy rápido en la captación y el tratamiento de la información. Es preciso diferenciar entre velocidad y precipitación, La rapidez, que es una virtud, engendra un vicio, que es la prisa, es una frase de Gregorio Marañón que viene muy bien para ilustrar lo que quiero decir. 13
2. HACER, CON SU JUEGO, PELIGROSOS A LOS COMPAÑEROS B. Los cambios sorpresivos en la dirección del pase C. Pases largos saltando a mas de 1 defensor VII. La intervención física sobre los defensores: los bloqueos A) Los bloqueos dinámicos en 2ª línea defensiva El bloqueador actúa sobre el oponente de su compañero para liberarle y continúa después para jugar 2x1 contra el defensor propio. Son tal vez los más conocidos y empleados. Se realizan ante las salidas de los defensores y se aprovecha el espacio de maniobra que queda desocupado por esta salida. B) Los bloqueos en 1ª línea defensiva para ganar un espacio. En este tipo de bloqueos el bloqueador interviene sobre su propio oponente directo para dejar libre un espacio a la espalda del jugador que salió, donde él tiene ventaja sobre los defensores para la recepción de balón. C) Los bloqueos largos Son bloqueos que un jugador realiza en 1ª línea defensiva sobre el defensor inmediatamente siguiente del oponente del jugador que se quiere liberar. 28/03/2012 14
3. APROVECHAR EL PELIGRO QUE LOS DEMAS CREAN A) ACTUAR DE FORMA ECOLOGICA adaptándose al medio en donde uno se mueve, sacando partido de la actividad de los demás. B) LA PUERTA SE ABRE POCO TIEMPO 1. Ampliación de espacio de maniobra útil 2. Desmarque indirecto a través de una fijación impar 3. Desmarque directo para facilitar un pase de gol 4. Liberación del oponente a través de un bloqueo 5. Creación de un espacio de pase mediante un bloqueo en 1ª línea defensiva 6. Creación de posibilidades de penetración o de obtención de distancia de CHUT mediante un bloqueo largo 28/03/2012 15
FORMAR JUGADORES PELIGROSOS POR SÍ MISMOS 1x1 el regate ES LA ACCION TECNICA QUE NOS PERMITE AVANZAR CON EL BALON, CONSERVANDOLO Y DESBORDANDO AL OPONENTE DIRECTO SIN QUE INTERVENGA EN EL JUEGO (considerándose éste un arma tanto en el ataque como en la defensa) El jugador debe practicar el regate con cualquiera de los pies, hasta dominar perfectamente esta forma de desplazamiento con el balón. Sin embargo, no debe olvidarse que su empleo excesivo puede perjudicar el trabajo de conjunto y que el pase imprime mayor velocidad que el regate a los ataques. Las acciones realizadas conscientemente por el jugador estando en posesión del balón para dirigir los movimientos del defensor en una dirección falsa, desviando la atención de su conducta del juego previsto y neutralizando la acometividad y oposición del defensor. En realidad, la elaboración de cualquier esquema, procedimiento o medio táctico, termina por convertirse en un enfrentamiento de uno contra uno Es un juego interactivo!! 28/03/2012 16
FORMAR JUGADORES PELIGROSOS POR SÍ MISMOS 1x1 el regate OBJETIVO: Es un juego interactivo!! Dirigir los movimientos del defensor en dirección falsa. Desequilibrar al oponente. Desviar la atención de la conducta del adversario. Neutralizar la acometividad y oposición del contrario. MEDIOS: Desplazamientos.- La acción de trasladarse de un lugar a otro por el terreno de juego. Trayectoria.- Los recorridos rectilineos o curvilineos que emplea el jugador en sus desplazamientos. Cambios de dirección.- La acción de variar, mudar o modificar la trayectoria de un desplazamiento. Cambios de ritmo.- La acción de aumentar o disminuir la velocidad durante el desplazamiento. 28/03/2012 17
FORMAR JUGADORES PELIGROSOS POR SÍ MISMOS 1x1 el regate CONSIDERACIONES PRELIMINARES: Es un juego interactivo!! Para realizar el gesto de finta, el jugador que ejerce la acción debe estar en posesión de balón y próximo al defensor oponente de turno. La importancia del dominio de este gesto esta fundamentada en la necesidad de utilización para el desarrollo de algunas acciones tácticas tanto a nivel individual como colectiva. CONSIDERACIONES ESENCIALES: El dominio del cambio de ritmo y de dirección será ápice en la ejecución de la finta. La velocidad de reacción y la actuación en la mínima medida de tiempo serán realidades perentorias para la eficacia del gesto. Ante reacciones positivas del defensor se debe cambiar el recorrido previsto. El momento y el tipo de finta a emplear estará determinado por las posibilidades de juego observadas. Todo jugador debe dominar la finta hacia el lado fuerte y débil al margen de su condición de diestro o zurdo. El ejecutor debe tener intencionalidad psicológica de ataque decisivo en su primera trayectoria para conseguir el convencimiento rígido de su oponente. Las secuencias reiteradas de este gesto implicaran resultados ineficaces. 28/03/2012 18
FORMAR JUGADORES PELIGROSOS POR SÍ MISMOS 1x1 el regate CLASES DE REGATE: Es un juego interactivo!! Habilidad o engaño Seguridad Velocidad CLASES DE REGATE en función de la acción previa: SIMPLE. Se desborda al oponente sin ninguna acción previa COMPUESTO. Se hace uso de una finta para posteriormente superar al oponente 28/03/2012 19